pdi thinking glass box (reynaldi r.s kelas gab c-d)

Post on 19-Jul-2015

22 Views

Category:

Design

3 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

THINKING GLASS-BOX

Thinking Glass-Box

adalah metode berpikir rasional dalam desain yang berpikir secara obyektif

dan sistematis dalam menelaah sesuatu hal secara logis dan terbebas dari

pikiran dan pertimbangan yang tidak rasional atau Irasional. Metode

berpikir ini lazim juga di sebut sebagai Reasoning.

CIRI-CIRI METODE THINKING GLASS-BOX

- Tujuan, Variable, Kriteria ditentukan dengan matang.

- Analisis Lengkap sebelum solusi-solusi ditemukan.

- Strategi perancangan ditetapkan terlebih dahulu dan ditentukan dengan

matang.

- Evaluasi bersiifat deskriptif (dapat dijelaskan) dan logis (masuk akal)

HAL-HAL YANG DAPAT DILAKUKAN

1. Splittable Design

Permasalahan dapat dipilah-pilah menjadi berapa bagian-bagian

dan setiap permasalahan dapat diselesaikan dengan baik.

2. Unsplittable Design

Kebalikan dari point pertama

3. Circularity

Sirkularitas berdampak bahwa suatu sub masalah kritis bisa jadi tidak

terungkap sampai akhir proses dan dapat menuntut adanya perbaikan pada

keputusan utama bahkan dapat membatalkan suatu proyek.

4. Linearity

masalah-masalah dirubah menjadi satu bagan sistem desain dengan cara

mendesain komponen-komponen standar yang dapat ditukar satu sama lain.

Saling bergantungan dan ketidakcocokan komponen dipadatkan menjadi beberapa

aturan yang terprediksi dan stabil yang dapat mengatur komponen standar

tersebut.

PERANCANG SEBAGAI GLASS-BOXES

Mayoritas metoda desain mengurusi hal-hal yang berhubungan dengan

“externalized thinking” atau pemikiran-pemikiran yang dieksternalisasi

dengan demikian berdasarkan lebih pada asumsi-asumsi rasional daripada

mistik. Para penemu metoda-metoda desain sistematik menjelaskan bahwa

desainer (manusia) memiliki semua pengetahuan tentang apa yang mereka

lakukan dan mengapa mereka melakukan hal tersebut

Gambaran tentang desainer yang rasional dan sistematik menunjukkan bahwa

desainer seolah human computer yaitu seseorang yang hanya beroperasi

berdasarkan informasi yang diberikan kepadanya, dan melalui suatu proses atau

sekwens terencana berdasarkan langkah-langkah: analitikal, sintetik, dan evaluatif,

yang siklik (berulang) sampai mereka mendapatkan seluruh solusi yang

memungkinan dan terbaik.

KENAPA PERANCANG SEBAGAI GLASS-BOXES?

Karena,pada dasarnya proses desain diasumsikan dapat dijelaskan dengan

baik dan detail,dengan penjelasan yang detail dan baik. Klien dapat

mengetahui dari apa dan dari mana saja proses desain tersebut dibuat dan

yang paling utama klien menjadi merasa jelas dan tidak hanya menerima

hasil nya saja.

top related