memperkenalkan kota bandar lampung padakc.umn.ac.id/6543/3/halaman awal.pdf · sebagai pendukung...
Post on 26-May-2020
11 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PERANCANGAN ENVIRONMENT UNTUK
MEMPERKENALKAN KOTA BANDAR LAMPUNG PADA
ANIMASI 2D BERJUDUL “GHECEH”
Skripsi Penciptaan
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)
Nama : Hendra Chaiyadi
NIM : 00000018793
Program Studi : Film dan Televisi
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2018
Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018
i
1LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Hendra Chaiyadi
NIM : 00000018793
Program Studi : Film dan Televisi
Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Skripsi:
PERANCANGAN ENVIRONMENT UNTUK
MEMPERKENALKAN KOTA BANDAR LAMPUNG PADA
ANIMASI 2D BERJUDUL “GHECEH”
Dengan ini menyatakan bahwa, Skripsi dan karya penciptaan ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan narasumber.
Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018
ii
Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan
norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 18 Mei 2018
Hendra Chaiyadi
Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018
iii
HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI
PERANCANGAN ENVIRONMENT UNTUK MEMPERKENALKAN
KOTA BANDAR LAMPUNG PADA ANIMASI 2D BERJUDUL
“GHECEH”
Oleh
Nama : Hendra Chaiyadi
NIM : 00000018690
Program Studi : Film dan Televisi
Fakultas : Seni & Desain
Tangerang, 16 Juli 2018
Pembimbing
Dominika Anggraeni P., S.Sn., M.Anim.
Ketua Program Studi
Kus Sudarsono, S.E., M.Sn.
Penguji
Bharoto Yekti, S.Ds., M.A.
Ketua Sidang
M. Cahya M. Daulay, S.Sn., M.Ds.
Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018
iv
KATA PENGANTAR
Berawal dari minimnya pengetahuan tentang perancangan environment
dan pentingnya environment dalam sebuah film, penulis tertarik untuk
mempelajari dan mendalami lebih jauh topik ini. Penulis berharap dengan
membuat skripsi ini penulis dapat lebih memaksimalkan pengetahuan dan teknik-
teknik environment yang penting dalam pengembangan kemampuan penulis untuk
merancang environment yang baik dalam animasi. Environment ini sendiri adalah
tempat di mana kejadian atau adegan dalam sebuah film terjadi. Environment
tidak dapat terlepas dalam film, Untuk menghasilkan environment yang baik
environment artist harus merancang environment agar dapat memberikan
informasi yang mendukung cerita. Penulis berusaha untuk merancang
environment yang dapat mendukung cerita dengan mengangkat unsur kebudayaan
dalam perancangan environment dalam film ‘GHECEH’.
Film ‘GHECEH’ adalah sebuah film animasi 2D yang memperkenalkan
Kota Bandar Lampung sehingga penulis harus berusaha sebagaimana agar
environment yang dirancang dapat mendukung cerita. Sehingga penulis merasa
tertantang dikarenakan memasukkan unsur kebudayaan kedalam perancangan
environment adalah kali pertama bagi penulis. Penulis harus berusaha mencari
data-data kebudayaan Lampung yang diinginkan agar environment yang
dihasilkan sesuai dengan yang diinginkan. Penulis juga mendapatkan beberapa
informasi menarik yang belum pernah diketahui penulis tentang kebudayaan
Lampung dan ilmu-ilmu environment. Penulis berharap bahwa penulis dapat
Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018
v
membagikan informasi ke pada pembaca skripsi ini sehingga pembaca dapat
menambah pengetahuan tentang kebudayaan Lampung atau environment.
Skripsi ini tidak akan selesai tanpa bantuan dari dosen, anggota kelompok,
sahabat, dan keluarga, sehingga penulis mengucapkan banyak terima kasih
kepada:
1. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn., selaku Ketua Program Studi Film dan
Televisi Universitas Multimedia Nusantara.
2. Dominika Anggraeni P., S.Sn., M.Anim., selaku dosen yang sangat
sabar membimbing penulis.
3. M. Cahya M. Daulay, S.Sn., M.Ds., selaku Ketua Sidang penulis.
4. Bharoto Yekti, S.Ds., M.A., selaku dosen penguji penulis
5. Orang tua dan keluarga penulis.
6. Kelompok Ucul selaku sahabat yang memberikan semangat.
7. Stenisia, Kingsyah, Robertus, William S, Doni, Jessica selaku sahabat
penulis yang telah menemani penulis hingga skripsi ini selesai.
8. Yohanes Ispriyandoyo selaku sahabat yang telah mengingatkan penulis
hingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini tepat waktu.
Tangerang, 18 Mei 2018
Hendra Chaiyadi
Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018
vi
ABSTRAKSI
Penulis mengangkat topik ini dikarenakan penulis ingin memperkenalkan salah
satu kota di indonesia dalam bentuk animasi 2D. Environment berperan penting sebagai pendukung cerita dalam animasi. Pemilihan environment harus sesuai
untuk membangun cerita yang baik. Environment juga berguna untuk menyampaikan tempat, zaman, dan suasana dalam film kepada penonton. Environment yang dirancang untuk memperkenalkan Kota Bandar Lampung,
Teori-teori yang digunakan adalah teori warna, pencahayaan, dan environment. Warna dan pencahayaan diperlukan untuk dapat lebih memperkenalkan kesan
nyata, warna juga dapat menyampaikan mood yang diinginkan oleh penulis. Kata kunci: Environment, Lampung, Kota.
Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018
vii
ABSTRACT
This topic about environment design is based from writer's passion to introduce one of Indonesia's finest city through the medium of 2d animation. Environment design is one of the important aspects to support storytelling in
animation. Certain stories can only be told better with the right choice and careful thought of environment designs. Through the right designs, audience then
can perceive the right place, age, and mood of the film. In this case, the environment designs is used to tell about the city of Bandar Lampung. Theories applied are: color theories, lighting theories, and environmental theories. Colors
and lighting plays a big role in suggesting realism and mood that writer wants to
achieve in the film.
Keywords: Environment, Lampung, City.
Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018
viii
DAFTAR ISI
1LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... I
HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ............................................................ III
KATA PENGANTAR ......................................................................................... III
ABSTRAKSI........................................................................................................ VI
DAFTAR ISI ..................................................................................................... VIII
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... XI
DAFTAR TABEL............................................................................................... XV
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... XVI
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ........................................................................................ 1
1.2. Rumusan Masalah ................................................................................... 3
1.3. Batasan Masalah...................................................................................... 3
1.4. Tujuan Skripsi ......................................................................................... 4
1.5. Manfaat Skripsi ....................................................................................... 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA........................................................................... 6
2.1. Animasi 2D ............................................................................................. 6
2.2. Environment ............................................................................................ 7
2.3. Referensi.................................................................................................. 7
2.4. Elemen Pada Environment ...................................................................... 8
Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018
ix
2.5. Mise-En-Scene......................................................................................... 9
2.6. Warna .................................................................................................... 10
2.7. Lighting ................................................................................................. 12
2.8. Perspektif............................................................................................... 13
2.9. Provinsi Lampung ................................................................................. 13
2.9.1. Bandar Lampung ....................................................................... 13
2.9.2. Aksara Lampung ....................................................................... 14
2.9.3. Siger .......................................................................................... 15
2.9.4. Kain Tapis Lampung ................................................................. 16
2.9.5. Menara Siger ............................................................................. 17
2.9.6. Tugu Adipura ............................................................................ 18
2.9.7. Gapura Selamat Datang Kota Bandar Lampung ....................... 19
BAB III METODOLOGI .................................................................................. 21
3.1. Gambaran Umum .................................................................................. 21
3.1.1. Sinopsis ..................................................................................... 21
3.1.2 Posisi Penulis................................................................................. 22
3.2. Tahapan Kerja ....................................................................................... 22
3.3. Acuan .................................................................................................... 24
3.3.1. Observasi Lapangan ........................................................................ 25
3.1.1 Observasi Visual ........................................................................... 29
3.3.3. Studi Eksisting (Referensi).............................................................. 31
3.4. Proses Perancangan .............................................................................. 42
3.4.1. Sketsa Awal ..................................................................................... 44
Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018
x
3.4.2. Eksplorasi Warna ............................................................................ 61
BAB IV ANALISIS ............................................................................................ 71
4.1. Analisis Icon Lampung .............................................................................. 71
4.1.1. Gapura Selamat Datang Kota Bandar Lampung ............................. 73
4.1.3. Tugu Adipura .................................................................................. 75
4.1.4. Menara Siger ................................................................................... 77
BAB V PENUTUP ............................................................................................... 79
2.1. Kesimpulan............................................................................................ 79
2.1. Saran ...................................................................................................... 80
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... XV
LAMPIRAN: LEMBAR BIMBINGAN ...................................................... XVIII
Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Color Wheel ..................................................................................... 10
Gambar 2.2. Aksara Lampung .............................................................................. 15
Gambar 2.3. Siger Saibatik ................................................................................... 15
Gambar 2.4. Siger Papadun ................................................................................... 16
Gambar 2.5. Menara Siger Tampak Depan ........................................................... 17
Gambar 2.6. Bundaran Gajah Bandar Lampung ................................................... 18
Gambar 2.7. Gapura Bandar Lampung City.......................................................... 19
Gambar 3.1. Skematika Perancangan.................................................................... 23
Gambar 3.2. Portal Masuk Bandar Lampung........................................................ 26
Gambar 3.3. Bundaran Gajah ................................................................................ 28
Gambar 3.4. Animasi yang Menjadi Referensi Penulis ........................................ 30
Gambar 3.5. Environment pada Animasi “Gravity Falls” .................................... 31
Gambar 3.6. Setting Esterior pada Animasi “Visit Warm Winter Canada” ......... 33
Gambar 3.7. Setting Interior Pagi Hari “Vietnam Noi Bai Kuukou” .................... 34
Gambar 3.8. Setting Esterior Siang Hari pada Animasi “Visit Warm Winter
Canada” ........................................................................................................ 35
Gambar 3.9. Setting Esterior Siang Hari Pada Animasi “Sri Lanka High Way” . 36
Gambar 3.10. Setting Esterior Sore Hari Pada Animasi “Sri Lanka High Way” .. 37
Gambar 3.11. Setting Esterior Sore Hari Pada Animasi “Sri Lanka High Way” .. 38
Gambar 3.12. Setting Esterior yang Menunjukkan Suasana Pagi Hari Pada Film
“travel to AMAZING Sumatra” ................................................................... 39
Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018
xii
Gambar 3.13. Setting Esterior yang Menunjukkan Suasana Pagi Hari Pada Film
“Wonderful Indonesia” ................................................................................ 40
Gambar 3.14. Setting Esterior yang Menunjukkan Suasana Pagi Hari Pada Film
“Wonderful Indonsia” ................................................................................. 41
Gambar 3.15. Jalur yang Dilalui Koin ................................................................ 43
Gambar 3.16. Sketsa Skema Portal Masuk Kota Bandar Lampung ..................... 44
Gambar 3.17. Foto Gapura Selamat Datang ......................................................... 45
Gambar 3.18. Sketsa Awal Berdasarkan Foto ...................................................... 45
Gambar 3.19. Sketsa Tampak Shot Satu ............................................................... 46
Gambar 3.20. Foto Untuk Shot Dua ...................................................................... 47
Gambar 3.21. Sketsa Awal Tampak Shot Dua ...................................................... 47
Gambar 3.22. Sketsa Tampak shot Dua ................................................................ 48
Gambar 3.23. Desain Awal Lantai dan Poster di Tiang........................................ 49
Gambar 3.24. Desain Lantai Dengan Motif Sasab................................................ 50
Gambar 3.25. Desain Spanduk Dengan Motif Sasab............................................ 51
Gambar 3.26. Sketsa Skema Bundaran Gajah ..................................................... 51
Gambar 3.27. Foto Bundaran Gajah...................................................................... 52
Gambar 3.28. Sketsa Awal Shot Satu pada Bundaran Gajah ................................ 53
Gambar 3.29. Sketsa shot Satu pada Bundaran Gajah .......................................... 53
Gambar 3.30. Sketsa Awal Bundaran Gajah......................................................... 54
Gambar 3.31. Sketsa Sepanduk di Sekitar Bundaran Gajah ................................. 55
Gambar 3.32. Denah Menara Siger ....................................................................... 56
Gambar 3.33. Foto Menara Siger .......................................................................... 57
Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018
xiii
Gambar 3.34. Sketsa Shot pada Scene Menara Siger ............................................ 57
Gambar 3.35. Sketsa Akhir Shot pada Scene Menara Siger.................................. 58
Gambar 3.36. Denah Arah Matahari ..................................................................... 59
Gambar 3.37. Denah Arah Matahari pada Scene Gapura Selamat Datang ........... 60
Gambar 3.38. Denah Arah Matahari pada Scene Tugu Adipura........................... 60
Gambar 3.39. Denah Arah Matahari pada Scene Menara Siger............................ 61
Gambar 3.40. Foto Gapura Selamat Datang ......................................................... 62
Gambar 3.41. Warna Awal pada Gapura Selamat Datang .................................... 62
Gambar 3.42. Studi Eksisting pada Warna Pagi Hari ........................................... 63
Gambar 3.43. Warna Berdasarkan Studi Eksisting pada Gapura Selamat Datang 64
Gambar 3.44. Palet Warna pada Gapura Selamat Datang..................................... 64
Gambar 3.45. Foto Tugu Adipura ......................................................................... 65
Gambar 3.46. Warna Diambil Berdasarkan Warna Refrensi ................................ 66
Gambar 3.47. Refrensi Warna Studi Eksisting pada Siang Hari........................... 67
Gambar 3.48. Warna Final Tugu Adipura............................................................. 68
Gambar 3.49. Palet Warna pada Tugu Adipura .................................................... 68
Gambar 3.50. Palet Warna Scene Menara Siger ................................................... 69
Gambar 3.51. Studi Eksisting Sore Hari .............................................................. 69
Gambar 3.52. Warna Final Menara Siger ............................................................. 70
Gambar 3.53. Palet Warna Scene Menara Siger ................................................... 70
Gambar 4.1. Final pada Gapura Selamat Datang .................................................. 73
Gambar 4.2. Palet Warna pada Gapura Selamat Datang....................................... 74
Gambar 4.3. Final Tugu Adipura .......................................................................... 75
Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018
xiv
Gambar 4.4. Palet Warna pada Tugu Adipura ...................................................... 76
Gambar 4.5. Final Menara Siger ........................................................................... 77
Gambar 4.5. Palet Warna Scene Menara Siger ..................................................... 77
Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018
xv
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Tabel Keterhubungan Data .................................................................. 39
Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018
xvi
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: KARTU KONSULTASI BIMBINGAN .......................... XVIII
Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018
top related