bab ii penggunaan kalimat tanya, permainan...
Post on 07-Mar-2019
215 Views
Preview:
TRANSCRIPT
6
BAB II
PENGGUNAAN KALIMAT TANYA, PERMAINAN
KOMPUTER DAN KERANGKA BERPIKIR
A. Hakikat Penggunaan Kalimat Tanya
Kalimat tanya dalam bahasa Jerman seringkali diterapkan dalam
kehidupan sehari-hari dan pembelajaran baik itu secara verbal maupun nonverbal,
tetapi bentuk dan jenis dari kalimat tanya sangat beragam dan mempunyai fungsi
tersendiri. Penggunaan kalimat tanya diaplikasikan dalam berbagai media, salah
satunya pada permainan komputerHarvest Moon – Friends of Mineral Town
(Germany). Kalimat tanya dalam permainan tersebut merupakan salah satu unsur
yang paling penting. Oleh karena itu, penjelasan lebih lanjut mengenai kalimat
tanya dipaparkan berikut ini.
1. Pengertian Kalimat Tanya
Dalam Duden Deutscher Universal – Wörterbuch (2007:892) diungkapkan
bahwa “Fragesatz (Interrogativsatz) ist der Satz, der eine Frage ausdrück”.
Kalimat tanya adalah sebuah kalimat yang menyatakan sebuah pertanyaan. Dalam
kutipan lain dari situs http://de.wikipedia.org/wiki/Fragesatz diutarakan bahwa
“Fragesätze sind solche Sätze, mit denen man typischerweise eine Frage stellt,
um darauf eine Antwort zu erhalten, die der Beseitigung einer Wissenslücke
dient”.
7
Kalimat tanya merupakan kalimat yang mengungkapkan pertanyaan untuk
sebuah informasi atau jawaban atas pertanyaan tersebut. Dari kutipan di atas dapat
disimpulkan bahwa kalimat tanya adalah sebuah kalimat yang didalamnya
mengandung sebuah pertanyaan, tetapi kalimat tanya ternyata tidak dapat
disamakan dengan “pertanyaan” karena terdapat perbedaan dari kalimat tanya dan
sebuah pertanyaan sebagaimana diungkapkan dalam halaman situs
http://de.wikipedia.org/wiki/Fragesatz, yaitu:
Es ist zu unterscheiden zwischen der grammatischen Form eines Fragesatzes und dem Sprechhandlungstyp der Frage. Mit einem Fragesatz kann nicht nur eine Frage gestellt werden, sondern können auch andere Sprechhandlungen ausgeführt werde. Mit einem Fragesatz kann eine Aufforderung, eine Bitte oder ein Befehl verbunden sein. Menurut kutipan tersebut ada yang harus digarisbawahi mengenai bentuk
gramatik kalimat tanya dan bentuk dari sebuah pertanyaan. Sebuah kalimat tanya
tidak hanya dapat berfungsi untuk mengajukan sebuah pertanyaan, tetapi juga
fungsi lain seperti kalimat ajakan, permintaan atau perintah.
Kalimat tanya dan “pertanyaan” memiliki perbedaan. Pertanyaan hanya
menggunakan kalimat tanya untuk mendapatkan informasi yang diinginkan, lain
halnya dengan kalimat tanya. Selain berfungsi untuk mengajukan pertanyaan,
kalimat tanya mempunyai fungsi sebagai kalimat lain.
Dalam penerapannya kalimat tanya sering dijumpai pada media cetak
maupun elektronik. Penggunaan kalimat tanya dalam media seperti buku teks,
majalah, surat kabar dan media cetak lainnya sudah sangat umum dijumpai. Selain
pada media cetak, kalimat tanya juga digunakan dalam media elektronik. Salah
8
satu punggunaan kalimat tanya dalam media elektronik adalah pada permainan
komputer Harvest Moon – Friends of Mineral Town (Germany).
2. Jenis-Jenis Kalimat Tanya
Kalimat tanya dalam bahasa Jerman dikelompokkan ke dalam dua variasi
bentuk sebagaimana diutarakan oleh Eisenberg (2009:889), yaitu: “Wenn man mit
einem Satz eine Frage stellt, spricht man von einem Fragesatz oder
Interrogativsatz. Im Vordergrund stehen hier zwei Satzformen: w-Verbzweitsätze
und Verberstsätze”.
Berdasarkan kutipan diatas kalimat tanya dalam bahasa Jerman pada
dasarnya terbagi dalam dua jenis dan berikut ini penjelasan lebih lanjut mengenai
jenis kalimat tanya tersebut:
a. Entscheidungsfrage (Verberstsätze)
Kalimat tanya jenis ini menggunakan kata kerja sebagai penanyanya. Ciri
lain adalah jawaban yang biasanya hanya berupa keputusan antara “ya” atau
“tidak”.
b. Ergänzungsfrage (w-Verbzweitsätze)
Ergänzungsfrage atau w-Verbzweitsätze mudah dikenali dengan
terdapatnya Fragewort atau kata tanya dalam kalimatnya. Kata tanya yang
digunakan diawali dengan huruf “w”.Oleh karena itu sering juga kata tanya ini
disebut w-Wort. Adapun kata tanya yang dimaksud tersebut menurut
http://www.canoo.net/services/OnlineGrammar/Satz/Satzart/Frage/Ergaenzung.ht
ml adalah sebagai berikut:
9
• Interrogativpronomen: wer, was, welche, was für ein. • Pronominaladverbien: woran, wobei, wofür, wogegen, womit, wonach,
wozu usw. • Frageadverbien: wo, woher, wohin; wann, wie lange, wie oft; wie; warum,
weshalb, weswegen, wieso.
Sedangkan menurut Ulrich (2002:94) Fragesatz diklasifikasikan lebih
mendetail selain Entscheidungsfrage dan Ergänzungsfrage, yaitu:
1) Hybridfrage (durch nachgestelltes Objekt Mischling von Ergänzungsfrage und Entscheidungsfrage). z.B. : Wen willst du einladen, die Elke?
2) Doppelfrage/Alternativfrage (Entscheidung zwischen zwei Möglichkeiten, Verbindung zweier Entscheidungsfragen) z.B. : Hast du gelogen oder die Wahrheit gesagt?
3) Mehrzielige Frage (mehrere Fragewörter zielen auf mehrere Unbekannte zugleich) z.B. : Wer soll wann was wo gesagt haben?
4) Rhetorische Frage (Scheinfrage ohne Erwartung einer Antwort) z.B. : Habe ich das nicht gleich gesagt?
5) Bestätigungsfrage oder Vergewisserungsfrage (eine best. Annahme liegt vor, die bestätigt oder nocht bestätigt warden soll; fehlende Spitzenstellung des Verbs) z.B. : Du fährst morgen nach Kiel?
6) Suggestivfrage (eine ganz best. Gewünschte Antwort wird nahegelegt) z.B. : Habe ich nicht recht?
7) Echofrage (Ausgangsfrage wird in Gegenfrage aufnommen und umgeformt) z.B. : Wer das gemacht hat? <wer hat das gemacht?
8) Refrainfrage (kurze Vergewisserungsfrage wird an Aussagesatz angehängt) z.B. : Ich sehe dich morgen, nicht wahr?
Pada nyatanya kalimat tanya tersebut di atas merupakan perkembangan
dari Ergänzungsfrage dan Entscheidungsfrage. Hanya saja dalam prakteknya
kalimat tanya tersebut memiliki struktur dan tujuan yang lebih spesifik daripada
dua jenis dasar kalimat tanya tersebut di atas.
10
3. Bentuk-Bentuk Kalimat Tanya
Selain mempunyai jenis yang beragam, kalimat tanya mempunyai dua
bentuk seperti yang di terdapat dalam situs
http://www.deutschegrammatik20.de/der-einfache-satz/nebensaetze-als-ergänzung
/indirekte-fragesaetze/ yaitu direkter Fragesatzdanindirekter Fragesatz. Direkter
Fragesatz merupakan kalimat tanya yang mengungkapkan pertanyaan sebagai
kalimat induk yang langsung ditujukan kepada lawan bicara sedangkan indirekter
Fragesatz adalah kalimat tanya yang mengungkapkan pertanyaan sebagai anak
kalimat yang mengungkapkan maksud dari pertanyaan secara langsung kepada
lawan bicara. Hal tersebut diperjelas dalam kutipan yang diungkapkan oleh
Bensch dan Stetter (2007): “Fragen können aber auch in Nebensätzen stehen.
Steht eine Frage im Nebensatz, spricht man von einer indirekten Frage”.
Sebuah pertanyaan dapat diajukan dengan secara tidak langsung melalui
indirekter Fragesatz yang sering kali ditandai dengan penggunaan kata ob untuk
Entscheidungsfrage, contoh:
• Er fragte : “Gehst du heute zur Vorlesung?”
• Er fragte, ob ich heute zur Vorlesung gehe.
Untuk Erganzungsfrage yang biasanya menggunakan w-Wort,contoh
sebagai berikut:
• Er fragte: “Wie lange seid ihr schon in Deutschland?“
• Er fragt uns, wie lange wir schon in Deutschland sind.
11
4. Karakteristik Kalimat Tanya
Secara umum karateristik dari kalimat tanya adalah penggunaan tanda
baca “?”, tetapi merunut kepada jenis dasar kalimat tanya yaitu Ergänzungsfrage
dan Entscheidungsfrage, keduanya memilki karakteristik masing-masing, adapun
karakteristik Entscheidungsfrage yang terdapat dalam situs
http://www.canoo.net/services/OnlineGrammar/Satz/Satzart/Frage/Entscheidung.h
tml adalah sebagai berikut:
a) Verbstellung: Die finite Verbform steht an erster Stelle. b) Verbform : Das finite Verb steht im Indikativ oder im Konjunktiv II. c) Intonation: Die Tonhöhe (Satzmelodie) ist normalerweise gegen das
Satzende steigend. d) Satzzeichen: Ein Fragesatz wird mit einem Fragezeichen
abgeschlossen.
Sedangkan untuk karakteristik Ergänzungsfrage yang terdapat dalam situs
http://www.canoo.net/services/OnlineGrammar/Satz/Satzart/Frage/Ergaenzung.ht
ml adalah sebagai berikut:
a) Fragewort: Ergänzungsfragen werden durch ein Fragewort eingeleitet. b) Verbstellung: Das finite Verb steht direkt nach dem Fragewort an
zweiter Stelle. c) Verbform: Das finite Verb steht im Indikativ oder im Konjunktiv II. d) Intonation: Die Tonhöhe (Satzmelodie) kann gegen das Satzende
steigend oder fallend sein. e) Satzzeichen: Ein Fragesatz wird mit einem Fragezeichen
abgeschlossen.
Dalam membedakan kedua jenis kalimat tanya tersebut hal pertama yang
harus diperhatikan adalah intonasi yang digunakan dalam kalimat tersebut.
Intonasi kalimat tanya akan mudah dibedakan dalam pelafalan secara lisan. Dalam
permainan komputer khususnya Harvest Moon – Friends of Mineral Town
(Germany), intonasi kalimat tanya digambarkan dengan situasi dan mimik dari
karakter yang terdapat didalamnya.
12
Ciri kedua adalah penggunaan Fragewörter atau kata tanya. Penggunaan
kata tanya dalam sebuah kalimat sudah jelas menandakan bahwa kalimat tersebut
adalah Ergänzungsfrage. Sedangkan Entscheidungsfrage menggunakan kata kerja
sebagai penanyanya.
5. Fungsi Kalimat Tanya
Fungsi utama dari kalimat tanya adalah untuk memperoleh informasi yang
diinginkan melalui pertanyaan. Adapun fungsi dari kalimat Tanya menurut
Bensch dan Stetter antara lain:
1) Entscheidungsfrage (Verberstsätze)
Entscheidungsfrage adalah kalimat tanya yang tidak menggunakan kata
tanya sebagai penanyanya. Disebut Entscheidungsfrage karena inti jawabannya
hanya ja dan nein yang berfungsi untuk menanyakan keputusan, kepastian atau
pilihan. Ciri khusus dari Entscheidungsfrage adalah tidak menggunakan kata
tanya tetapi menggunakan kata kerja sebagai penanyanya, contoh:
• Manfred kommt aus Deutschland.
Jika kalimat pernyataan tersebut diubah menjadi kalimat pertanyaan maka
bunyinya menjadi:
• Kommt Manfred aus Deutschland?
Jawaban dari kalimat tanya seperti itu adalah berupa Entscheidung
(keputusan) antara ja dan nein. Contoh:
o Ja, er kommt aus Deutschland. atau
o Nein, er kommt nicht aus Deutschland.atau
o Nein, er kommt aus Polen.
13
Adapun kasus lainnya adalah perubahan subjek kalimatnya. Seperti dalam
contoh berikut ini:
• Ich habe einen Bruder.
Dalam bentuk ini kalimat tanya tidak menggunakan lagi subjek dan
konjugasi “ich” melainkan kata ganti orang kedua yakni “du” atau”Sie”. Contoh:
• Hast du einen Bruder?
o Ja, ich habe einen Bruder.atau
• Haben Sie einen Bruder?
o Nein, ich habe keinen Bruder.
Untuk jawaban positif atau mengiyakan memakai kata ja. Kalimat
berikutnya adalah sama dengan kalimat pernyataan dan diletakkan di belakang
kata ja, sedangkan untuk jawaban yang negatif, digunakan kata ingkar atau
Negation yakni “kein” dan “nicht”.Contoh:
• Manfred, hast du heute Abend Zeit?
o Nein, ich habe heute Abend keine Zeit.
• Herr Müller, wohnen Sie in Berlin?
o Nein, ich wohne nicht in Berlin.
2) Ergänzungsfrage (w-Verbzweitsätze)
Kalimat tanya jenis ini adalah kalimat tanya yang menggunakan
Fragewort sebagai penanyanya. Fungsi dari Fragewort berbeda satu sama lain,
fungsi-fungsi tersebut diantaranya:
14
a) Wann, wie lange dan wie oft
Wann, wile lange dan wie oft berfungsi untuk menanyakan waktu. Jadi
jawaban dari pertanyaan dengan “wann, wie lange dan wie oft” sebagai kata
tanyanya adalah tentang waktu. Letak kata kerja dalam kalimat tanya dengan kata
tanya adalah di tempat kedua dan tentu saja kata kerjanya dikonjugasikan sesuai
aturan konjugasi.Contoh:
• Wann kommt sie aus Deutschland?
o Im Februar.
• Wie lange bleibst du?
o Ich bleibe ver Wochen.
• Wie oft treiben Sie sport?
o Ich treibe Sport einmal pro Woche.
b) Warum, weshalb, weswegen dan wieso
Warum adalah kata tanya yang bersifat kausal atau kata tanya yang
menanyakan sebab dari sesuatu. Jawaban dari kalimat tanya dengan kata tanya
warum merupakan alasan dari terjadinya suatu kejadian atau peristiwa. Oleh
karena itu, jawabannya biasa diawali dengan kata “denn” atau “weil” yang artinya
karena atau sebab. Contoh:
• Warum kommst du zu spät?
o Denn mein Auto ist kaputt. atau
o Weil mein Auto kaputt ist.
15
c) Wie
Kata tanya dengan wie berfungsi untuk menanyakan situasi atau keadaan
sesuatu atau seseorang. Misalnya untuk menanyakan kabar, nama, pendapat dan
hal lainnya.Contoh:
• Wie geht es dir?
o Danke gut.
d) Wo, wohin dan woher
Fragewörter “wo, wohin dan woher” berfungsi untuk menanyakan
keterangan tempat. Keterangan tempat bisa keberadaan saat itu, asal keberadaan
atau tempat tujuan. Contoh:
• Wo studierst du, Monika?
o Ich studiere an der Berufsakademie Malang.
• Wohin gehst du?
o Ich gehe zur Uni.
e) Was
Kata tanya “was” berfungsi untuk menanyakan sesuatu hal baik itu sebagai
subjek maupun sebagai objek.Contoh:
• Was ist das?
o Das ist ein Auto.
• Was kauft der Vater?
o Der Vater kauft ein Auto.
16
f) Wer, welcher, welche dan welches
Kata tanya “wer” berfungsi untuk menanyakan orang sebagai subjek.
Contoh:
• Wer kauft das Auto?
o Der Vater kauft das Auto.
Kata tanya “welcher, welche dan welches” berfungsi untuk menanyakan
sesuatu atau seseorang sebagai pilihan, contoh:
• Welche Sprachen sprechen Sie?
o Ich spreche Englisch, Russisch und etwas Deutsch.
Dalam bentuk gramatik seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, fungsi
Fragesatz menjadi berkembang dan tidak hanya berfungsi sebagai kalimat yang
digunakan untuk mendapatkan sebuah atau suatu informasi tertentu tetapi juga
mempunyai fungsi kalimat lain seperti yang sudah diuraikan pada penjelasan
sebelumnya. Beberapa dari kalimat tanya bahkan tidak membutuhkan sebuah
jawaban, adapun fungsi tersebut adalah:
1) Kalimat tanya sebagai perintah
Kalimat tanya dapat berfungsi sebagai kalimat perintah contohnya:
• Kannst du das (Ding) Jemand anderem geben?
Kalimat tanya tersebut mengisyaratkan penolakan terhadap sesuatu dan
memerintahkan agar memberikan benda yang dibicarakan kepada orang lain.
Contoh di atas bila dalam bentuk kalimat perintah adalah sebagai berikut:
• Gibst du das (Ding) zu anderer Person!
17
2) Kalimat tanya sebagai ajakan
Bentuk ajakan dapat berupa kalimat pertanyaan contohnya:
• Warum bleibst du nicht und isst?
Maksud dari pertanyaan di atas adalah mengajak seseorang agar mau
berdiam di tempat (pertanyaan diajukan) dan mengundang untuk mencicipi
hidangan yang ada. Jika kalimat pertanyaan di atas diungkapkan dalam bentuk
kalimat undangan akan menjadi seperti di bawah ini:
• Bleibst du hier und isst.
3) Kalimat tanya sebagai pernyataan
Kalimat tanya dapat berfungsi memberikan informasi seperti sebuah
kalimat berita contohnya:
• Du wusstest nicht, das er gestorben ist…?
Kalimat pertanyaan di atas selain meminta kepastian akan informasi yang
diberikan juga memberikan informasi jika seseorang yang diberi pertanyaan
belum mengetahui akan berita tersebut. Kalimat berita yang terdapat dalam
kalimat tanya di atas adalah:
• Er ist gestorben.
Dengan melihat penjelasan diatas kalimat tanya ternyata mempunyai fungsi
untuk menyatakan sesuatu yang fungsinya hampir sama dengan kalimat lain,tetapi
tentu saja makna yang terkandung didalamnya tidak diutarakan secara langsung
atau dengan kata lain tidak secara eksplisit.
18
B. Hakikat Permainan Komputer
Permainan komputer sudah dikenal sejak lama hanya saja keberadaannya
sering dianggap membawa pengaruh negatif bagi pembelajaran.Selain itu,
beragam jenis dan bentuk permainan telah mengalami kemajuan.Oleh karena itu,
di bawah ini dipaparkan sebagian penjelasan mengenai permainan komputer.
1. Pengertian Permainan Komputer
Pada hakikatnya permainan komputer merupakan permainan video atau
biasa disebut video game. Seperti penjelasan yang terdapat dalam situs
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game:“video game is an electronic game that
involves interaction with a user interface to generate visual feedback on a video
device.“
Jadi permainan video merupakan permainan yang dimainkan dengan
menggunakan perangkat teknologi yang dapat mengghasilkan baik gambar
maupun video, alat tersebut tidak lain adalah konsol permainandan komputer. Jika
digunakan melalui komputer maka permainan tersebut adalah permainan
komputer. Pernyataan ini diperkuat oleh artikel dalam situs
http://de.wikipedia.org/wiki/Computerspiel:
Ein Computerspiel (in der Umgangssprache teilweise als Game bezeichnet, vom englischen Game für Spiel) ist ein interaktives Medium; ein Programm auf einem Computer, das einem oder mehreren Benutzern ermöglicht, ein durch implementierte Regeln beschriebenes Spiel zu spielen.
Permainan komputer merupakan sebuah program media interaktif dari
sebuah komputer yang dimainkan satu orang atau lebih dengan peraturan
19
permainan tersebut. Seperti diungkapkan juga dalam Duden Deutscher Universal
– Wörterbuch (2007:363): “Das Spiel, das mithilfe eines an einen Personal
Computer, angeschlossenen Monitors, der als Spielfeld, -brett dient, gespielt
werden kann”.Media komputer dibutuhkan untuk permainan agar permainan
tersebut dapat dimainkan. Permainan membutuhkan komputer begitu pula
sebaliknya komputer membutuhkan permainan agar dapat menjadi permainan
komputer. Oleh karena itu, permainan komputer merupakan permainan yang
membutuhkan komputer sebagai media interaktif agar dapat dimainkan oleh
pengguna komputer dengan aturan-aturan tertentu.
2. Jenis Permainan Komputer Role Playing Game (RPG)
Saat ini permainan komputer berkembang dengan pesat. Seiring
perkembangan tersebut terdapat banyak juga jenis atau biasa disebut dengan
istilah genre dari permaianan komputer. Adapun genre permainan komputer
adalahsebagai berikut:
1) Abenteuer-Spiele 2) Beat ’em ups 3) Ego-Shooter und Third-Person-Shooter 4) Erotikvideospiele 5) Geschicklichkeitsspiele 6) Jump ’n’ runs 7) Lernspiele 8) Musik & Tanzspiele 9) Puzzle-Videospiele (Computer-Denkspiele) 10) Quizspiele 11) Shoot ’em ups 12) Sportspiele 13) Strategiespiele 14) Simulationsspiele 15) Rollenspiele (http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_von_Computerspielen_nach_Genre)
20
Rollenspiele yang lebih dikenal dengan Role Playing Game atau disingkat
RPG adalah sebuah permainan yang para pemainnya memainkan peran tokoh-
tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. Para
pemain memilih aksi tokok-tokoh mereka berdasarkan karakteristik tokoh
tersebut, dan keberhasilan aksi mereka tergantung dari sistem peraturan
permainan yang telah ditentukan asal tetap mengikuti peraturan yang ditetapkan,
para pemain bisa berimprovisasi membentuk arah dan hasil akhir permainan ini.
Dalam sebuah permainan RPG, jarang ada yang “kalah” atau “menang”.Ini
membuat permain RPG berbeda dari jenis permainan papan lainnya seperti
Monopoli atau Ular Tangga, permainan kartu, olah raga, dan permainan
lainnya.Seperti sebuah novel atau film, permainan RPG mempunyai daya tarik
karena permainan ini mengajak pemain untuk menggunakan imajinasi mereka.
RPG biasa lebih mengarah ke kolaborasi sosial daripada kompetisi.
RPG rata-rata dimainkan seperti sebuah drama, ketika seorang pemain
“berbicara”, dia berbicara sebagai tokohnya dan ketika si pemain ingin tokohnya
melakukan sesuatu yang fisik seperti menyerang monster atau membuka sebuah
gembok dia harus menggambarkannya secara lisan.
Bentuk komunikasi yang digunakan dalam permainan RPG untuk
menggambarkan suatu perintah secara lisan adalah berupa dialog. Pemain dibuat
seolah-olah melakukan dialog secara langsung kepada karakter buatan yang
terdapat dalam permainan tersebut. Dialog yang digunakan pun muncul hampir
sepanjang permainan berlangsung. Dalam dialog-dialog yang terdapat dalam
permainan RPG banyak digunakan kalimat tanya yang ditujukan agar pemain
21
merasa bagian dari cerita permainan tersebut. Selain dialog, penggunaan teks-teks
yang berisi jalan cerita permainan kerap digunakan dalam permainan RPG.
Penjelasan di atas menggambarkan bahwa jenis permaian komputer saat
ini sudah sangat berkembang. Beberapa jenis permainan komputer dibuat
berdasarkan kehidupan sehari-hari. Permainan komputer tidak lagi terpaku pada
permainan-permainan imajinasi saja tetapi mencakup semua aspek dalam
kehidupan sehari-hari, salah satu dari permainan tersebut adalah Harvest Moon –
Friends of Mineral Town (Germany).
3. Karakteristik Permainan Komputer Harvest Moon – Friends of Mineral
Town (Germany)
Kutipan yang terdapat dalam DIGAREC jilid ke lima yang berjudul
Klassifikationen von Computerspielen, Richter (2010:21) mengungkapkan:
Für Crawford (1982:8) sind die bestimmenden Merkmale von Spielen Repräsentation, Interaktion,Konflikt und Sicherheit. Repräsentation bedeutet, dass einSpiel „ein geschlossenes formales System ist, dass subjektiv einenTeil der Wirklichkeit repräsentiert“. Interaktion entsteht dadurch,dass ein Spiel auf unterschiedliche Handlungen des Spielers auchverschieden reagiert und somit immer neue Herausforderungen bietet sowie bei mehrmaligem Spielen stets neue Abläufe entstehen.Die Folge von Interaktion ist ein Konflikt, da die wechselnden Herausforderungen Hindernisse beim Erreichen der Spielziele darstellen. Trotzdem bleiben die Konsequenzen des Spiels für den Spieler wenigerschlimm als sie es innerhalb der Spielwelt sind, sodass Sicherheitein weiteres Merkmal aller Spiele ist (ebd.:8-15).
Kutipan diatas menyebutkan bahwa karakteristik dari permainan adalah
representasi, interaksi, konflik dan kepastian. Representasi maksudnya bahwa
sebuah permainan adalah “sistem formal tertutup yang sedikitnya memiliki
pandangan subjektif yang mewakili kepastian”. Interaksi terjadi dari tindakan-
22
tindakan, reaksi yang berbeda dari pemain dan tantangan-tantangan baru yang
ditawarkan seperti permainan pada umumnya juga akhir yang berbeda dari
permainan lain. Sebagai hasil dari interaksi adalah munculnya konflik yang
mengakibatkan perubahan tantangan dalam mencapai tujuan permainan,namun
terdapat konsekuensi dalam permainan yang agak berat bagi pemain dalam dunia
maya tersebut.Jadi,kepastian adalah ciri dari semua permainan.
Jika disimpulkan, karateristik dari permainan komputer memiliki
hubungan sebab akibat. Karakteristik yang satu menimbulkan atau menyebabkan
munculnya karakteristik yang lainnya. Semua karakteristik pada akhirnya akan
mengarahkan pemain kembali pada dunia nyata dan membawa serta efek dari
permainan secara tidak langsung.
Seiring berkembangnya teknologi sistem permainan, kini sistem
permainan komputer tidak hanya terbatasi dengan permainan yang khusus dibuat
untuk komputer, tetapi juga memainkan permainan konsol melalui komputer
dengan menggunakan emulator. Seperti yang diungkapkan dalam Duden
Deutscher Universal – Wörterbuch(489) bahwa “Emulator ist ein Zusatzgerät
oder Programm zur Emulation”dan “Emulation ist eine Nachahung der
Fungtioneneines anderen Computers”.
Kalimat di atas menjelaskan bahwa emulator memungkinkan komputer
untuk bekerja sesuai dengan hardware sistem yang diemulasikan, dan secara
otomatis permainan yang menggunakan konsol yang kemudian diemulasikan
menjadi permainan komputer. Salah satu contoh dari emulator adalah Visual Boy
Advance (VBA). Menurut situs http://de.wikipedia.org/wiki/Visual_Boy_Advance:
23
“Der Visual Boy Advance ist ein freier Emulator unter GNU GPL. Er emuliert die
Nintendo-Handheld-KonsolenGame Boy, Game Boy Color oder Game Boy
Advance auf einem PC“.
Jadi VBA adalah emulator yang dibuat untuk mengemulasikan sistem
konsol dari Game Boy, Game Boy Color dan Game Boy Advance agar dapat
dimainkan dengan menggunakan komputer, tetapi emulator tidaklah ada gunanya
tanpa didukung oleh permainan komputer. Permainan-permainan ini disebut
sebagai rom atau disk image yang merupakan hasil copy dari permainan dalam
format cartridge atau disket system sesuai dengan emulatornya. Misalnya
permainan GBA hanya akan bekerja apabila dijalankan pada emulator GBA saja.
Salah satu dari permainan tersebut adalah Harvest Moon – Friends of Mineral
Town (Germany).
Harvest Moon – Friends of Mineral Town (Germany) adalah seri
permainan yang diperuntukan khusus bagi konsol GBA yang menggunakan bahasa
Jerman sebagai bahasa pengantar permainan. Seiring dengan dibuatnya VBA,
permainan Harvest Moon – Friends of Mineral Town (Germany) tidak hanya
dapat dimainkan melalui konsol GBA saja tetapi juga dapat dimainkan melalui
komputer.
Harvest Moon adalah permainan peran yang pertama-tama dikeluarkan
untuk Super Nintendo. Versi-versi berikutnya menyusul dalam versi Game Boy
dan Game Boy Advance (GBA), Nintendo 64, dan Nintendo DS. Selain itu juga
tersedia versi Play Station, Play Station 2 dan Play Station Portable(PSP).
Permainan yang termasuk genre RPG ini mengacu kepada kehidupan pedesaan
24
dan tugas yang diberikan kepada pemain untuk mengembangkan pertanian dengan
menanam tanaman, mengurus hewan dan mengatur kehidupan sosial dengan
warga desa. Hal yang menjadi tantangan adalah bagaimana mengatur waktu.
Hanya ada sedikit waktu setiap harinya, dan pemain mempunyai energi yang
terbatas. Mereka harus membagi waktu mereka untuk melakukan pekerjaan di
ladang dan menjalin persahabatan dengan penduduk kota.
Permainan Harvest Moon – Friends of Mineral Town (Germany) termasuk
dalam genre permainan RPG. Permainan tersebut mengarahkan pemain pada
interaksi sosial buatan yang mengharuskan pemain berkomunikasi dengan
karakter dalam permainan seperti pada kehidupan nyata.
Komunikasi dengan karakter buatan dalam permainan Harvest Moon –
Friends of Mineral Town (Germany) diwujudkan dalam bentuk dialog berbahasa
Jerman seperti contoh yang diambil dari permainan tersebut di bawah ini.
Gambar 2.1
Dalam dialog-dialog yang digunakan untuk membuat komunikasi buatan
yang interaktif sering kali digunakan kalimat tanya. Oleh karena itu, penggunaan
kalimat tanya dan permainan Harvest Moon – Friends of Mineral Town
(Germany) tidak dapat dipisahkan karena kalimat tanya merupakan bagian yang
25
amat penting dalam permainan tersebut. Tanpa kalimat tanya, pola komunikasi
yang terbentuk hanya satu arah.
Untuk dapat memainkan permainan Harvest Moon – Friends of Mineral
Town (Germany) pada sebuah personal computer (PC) ada beberapa hal yang
diperlukan. Pertama diperlukannya sebuah emulator untuk mengemulasikan
sistem konsol Game Boy Advance yaitu VBA yang dapat diunduh pada situs
www.doperoms.com. Jika sebuah emulator sudah tersedia hal selanjutnya yang
dibutuhkan adalah rom dari permainan Harvest Moon – Friends of Mineral Town
(Germany) yang dapat di unduh pada situs yang sama yaitu www.doperoms.com.
Setelah mendapatkan emulator dan rom yang dibutuhkan langkah pertama
yang dilakukan adalah menjalankan emulator VBA. Selanjutnya tekan tombol file
pada emulator pilih open, kemudian pilih rom Harvest Moon – Friends of Mineral
Town (Germany) dan permainan pun siap dimainkan. Ada baiknya sebelum
memulai permainan tombol kontrol yang akan digunakan di atur terlebih dahulu,
caranya tekan tombol option lalu pilih menu joypad, configure dan pilih slot yang
akan digunakan. Sebagai contoh dipilih slot pertama, setelah semua tombol di atur
tekan ok.
Pada awal permainan pemain diharuskan menekan tombol start agar
permainan dimulai. Setelah tombol start ditekan perintah selanjutnya akan
dijelaskan dalam permainan. Apa yang harus dilakukan dan bagaimana
melakukan hal-hal dasar dari permainan akan dijelaskan oleh krakter buatan yang
terdapat dalam permainan tersebut.
26
4. Kegunaan Permainan KomputerHarvest Moon – Friends of Mineral
Town (Germany)
Permainan komputer sering dianggap memberikan dampak negatif bagi
siapa saja yang memainkannya seperti sekolah atau pekerjaan terbengkalai atau
pelajaran tertinggal.Sebenarnya permainan komputer memiliki nilai positif seperti
yang diutarakan oleh Steiner (2008:7) “Die Herausforderungen, die moderne
Computerspiele wie z.B. Strategie- oder Rollenspiele für Heranwachsende bieten,
können auch als sinnvollesLernfeld verstanden werden”. Pada kutipan tersebut
disebutkan bahwa permainan komputer dapat menjadi sarana pembelajaran yang
cukup berarti.
Selain pengaruh positif yang telah dipaparkan di atas, ada pula yang
melakukan penelitian tentang manfaat yang didapat oleh pemain dari sebuah video
game. Salah satu dari penelitian tersebut yang dilansir pada situs
http://news.okezone.com/read/2008/09/27/56/149833/game-komputer-bisa-buat-
anak-pintar-matematika adalah penelitian yang dilakukan oleh sebuah organisasi
yang bergerak di bidang pengembangan kurikulum, Learning and Teaching
Scotland (LTS) pada sebuah sekolah di Skotlandia menemukan analisis terbarunya
yakni, ada efek baik dari permainan yang bersifat melatih otak.
Pada penjelasan sebelumnya disebutkan bahwa salah satu nilai positif dari
bermain permainan komputer adalah mengembangkan kemampuan dalam
membaca. Permainan Harvest Moon – Friends of Mineral Town (Germany) dapat
membantu mengembangkan kemampuan membaca dan pemahaman teks bahasa
Jerman.
27
Seperti membaca sebuah novel, buku, majalah, surat kabar atau media
cetak berbahasa Jerman lainnya permainan Harvest Moon – Friends of Mineral
Town (Germany) dapat menambah kosakata bahasa Jerman khususnya kosakata
yang berhubungan dengan bidang peternakan, contohnya kosakata tentang
sayuran, alat-alat peternakan, makanan dan benda-benda lain yang sering dijumpai
pada kehidupan nyata.
Dengan memainkan permainan Harvest Moon – Friends of Mineral Town
(Germany) para pemain yang sekaligus pembelajar bahasa Jerman dituntut untuk
dapat mengerti setiap kalimat atau setidaknya mengerti maksud dari dialog atau
teks yang diberikan pada saat permainan berlangsung. Dalam usaha untuk
mengerti percakapan yang disuguhkan dalam permainan para pembelajar akan
mendapati kosakata baru atau pun mengingat kembali materi yang telah dipelajari
secara langsung maupun tidak langsung dengan membaca teks atau dialog yang
terdapat dalam permainan.
Dalam dialog-dialog yang digunakan untuk membuat komunikasi buatan
yang interaktif sering kali digunakan kalimat tanya. Kalimat tanya merupakan
salah satu unsur vital dalam permainan RPG termasuk permainan Harvest Moon –
Friends of Mineral Town (Germany). Oleh karena itu, penggunaan kalimat tanya
dan permainan Harvest Moon – Friends of Mineral Town (Germany) tidak dapat
dipisahkan karena kalimat tanya merupakan bagian yang penting dalam
permainan tersebut. Hal tersebut disebabkan karena permainan tersebut
menitikberatkan pada pola komunikasi interaktif dua arah yang berusaha membuat
28
pemain seolah bagian dari permainan. Tanpa kalimat tanya pola komunikasi yang
terbentuk hanya satu arah.
Kalimat-kalimat tanya yang terdapat dalam permainan tersebut sangat
beragam jenis dan bentuknya. Secara umum pemain yang merupakan pembelajar
bahasa Jerman akan membaca dan mengetahui mengenai bentuk-bentuk kalimat
tanya. Selain kalimat tanya terdapat berbagai unsur-unsur bahasa Jerman yang
berguna bagi pembelajar dalam upaya meningkatkan kemampuan berbahasa
Jerman baik secara disadari maupun tidak khususnya dalam kemampuan
membaca dan menulis.
C. Kerangka Berfikir
Dari uraian yang telah dikemukakan sebelumnya, kalimat tanya memiliki
perbedaan dengan pertanyaan secara lisan. Jika pertanyaan secara lisan hanya
bertujuan untuk memperoleh informasi, lain halnya dengan kalimat tanya. Jenis
kalimat tanya dalam bentuk tertulis lebih mempunyai variasi.Kalimat tanya
memiliki fungsi lebih dari sekedar mengajukan sebuah “pertanyaan”. Fungsi
kalimat tanya yang umum memang untuk mengajukan sebuah pertanyaan, tetapi
pada kasus tertentu kalimat tanya mempunyai fungsi-fungsi khusus.
Fungsi dari kalimat tanya sebagai kalimat yang mengajukan pertanyaan
pun terklasifikasi menjadi dua bagian besar seperti yang telah dipaparkan
sebelumnya, Entscheidungsfrage (Verberstsätze) dan Ergänzungsfrage (w-
Verberstsätze). Di luar kedua fungsi tersebut, kalimat tanya mempunyai fungsi
sebagai kalimat lain, seperti kalimat perintah, permintaan dan ajakan.
29
Keberadaan kalimat tanya lebih sering muncul pada dialog-dialog yang
berupa percakapan dan tentu banyak dipakai dalam teks tertulis dalam berbagai
media, baik media cetak atau elektronik. Dalam media cetak pengggunaannya
sangat banyak ditemui seperti dalam majalah, surat kabar atau pada buku teks
pembelajaran. Pada media elektronik pun kalimat tanya merupakan unsur yang
tidak dapat dipisahkan. Salah satu penerapan yang dilakukan pada media
elektronik adalah pada permainan Harvest moon – Friends of Mineral Town
(Germany).
Harvest moon – Friends of Mineral Town (Germany) adalah salah satu
permainan tersebut. Dalam permainan ini pemain tidak hanya dituntut untuk
menyelesaikan permainan saja karena tidak ada batasan tingkatan pada permainan
ini. Pemain berperan sebagai seseorang yang mengelola peternakan pada sebuah
desa dan diharuskan menjalin komunikasi dengan penduduk lain guna mencapai
tujuan permainan.
Dalam menjalin komunikasi dengan tokoh yang terdapat dalam permainan
Harvest moon – Friends of Mineral Town (Germany), tokoh dalam permainan
seolah berdialog dengan pemain. Dialog tersebut tentu terdapat banyak jenis
kalimat yang menjadi bagian dialog. Diantara banyak jenis kalimat dalam dialog
salah satu yang berperan adalah kalimat tanya. Kalimat tanya berperan agar
pemain benar-benar merasa menjadi bagian dari permainan.
Oleh karena itu, pemain harus mengerti jenis dan fungsi kalimat-kalimat
yang terdapat dalam permainan khususnya kalimat tanya. Hal tersebut bertujuan
30
agar pemain tidak salah mengartikan makna dari kalimat yang disampaikan
melalui dialog dalam permainan.
Dalam usaha untuk mengerti maksud dari kalimat khususnya kalimat tanya
dalam dialog permainan, pemain yang merupakan pembelajar bahasa Jerman
mendapatkan keuntungan lain dari sekedar bermain untuk mendapatkan
kesenangan. Para pembelajar bahasa Jerman dapat secara tidak langsung
meningkatkan keterampilan berbahasa Jerman khususnya dalam keterampilan
membaca,menulis dan mengetahui berbagai jenis kalimat tanya beserta fungsinya
melalui dialog permainan tersebut.
Klasifikasi jenis kalimat tanya dalam penelitian ini di buat mengacu pada
pendapat Ulrich, untuk bentuk kalimat tanya mengacu pada teori yang terdapat
pada situshttp://www.deutschegrammatik20.de/der-einfache-satz/nebensaetze-als-
ergänzung/indirekte-fragesaetze/sedangkan fungsinya diklasifikasi berdasarkan
teori yang dikemukakan oleh Bensch dan Stetter.
top related