6 algoritma pemrograman 1 -...

20
Logika Informatika 6. Algoritma Pemrograman Logika Informatika Heri Sismoro, M.Kom. STMIK AMIKOM Yogyakarta STMIK AMIKOM YOGYAKARTA Jl. Ringroad Utara Condong Catur Yogyakarta. Telp. 0274 884201 Fax 0274-884208 Website: www.amikom.ac.id

Upload: others

Post on 11-Jan-2020

65 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Logika Informatika

6. Algoritma Pemrograman

Logika InformatikaHeri Sismoro, M.Kom.

STMIK AMIKOM Yogyakarta

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

Jl. Ringroad Utara Condong Catur Yogyakarta. Telp. 0274 884201 Fax 0274-884208

Website: www.amikom.ac.id

Pengertian AlgoritmaKumpulan langkah/perintah/instruksi yang berhingga jumlahnya yang digunakan untuk menyelesaikan masalah/persoalan logika dan matematika dengan bantuan komputer.matematika dengan bantuan komputer.

Masalah Algoritma Solusi

PemrogramanProses mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah dengan menggunakan suatu bahasa pemrograman

ProgramKata, ekspresi, pernyataan yang disusun dan dirangkai menjadi satu kesatuan prosedur yang berupa urutan langkah untuk menyelesaikan masalah yang diimplementasikan dengan masalah yang diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman sehingga dapat dieksekusi oleh komputer

Bahasa PemrogramanProsedur atau tata cara penulisan program.

Contoh: Basic, Pascal, Cobol, Visual Basic, Delphi, Java, C++, dan lain sebagainya.

Tahap-tahap Pemrograman

Fase Problem Solving Fase Implementation

Analisa

ProblemPembuatan

Problem

Perancangan

Algoritma

Test

Pembuatan

Program

Test

Dokumentasi

Implementasi

Analisis MasalahHal-hal yang harus diketahui dalam analisis masalah:

1. Kondisi awal

2. Kondisi akhir

3. Data lain yang tersedia3. Data lain yang tersedia

4. Operator yang tersedia

5. Syarat / kendala yang harus dipenuhi

Ciri Algoritma yang Baik1. Precise

2. Jumlah langkah/step berhingga dan tertentu

3. Efektif

4. Harus terminate4. Harus terminate

5. Output yang dihasilkan tepat

Standar Program yang Baik1. Standar Teknik Pemecahan Masalah

a) Teknik Top-Down

b) Teknik Bottom-Up

2. Standar Penyusunan Program2. Standar Penyusunan Programa) Kebenaran logika dan penulisan

b) Waktu minimum untuk penulisan program

c) Kecepatan maksimum eksekusi program

d) Ekspresi penggunaan memori

e) Kemudahan merawat & mengembangkan program

f) User friendly

g) Portability

h) Pemrograman Modular

Standar Program yang Baik3. Standar Perawatan Program

a) Dokumentasi

b) Penulisan Instruksi

4. Standar Prosedur4. Standar Prosedur

TestLakukan testing dengan data biasa dan juga data ekstrim

Penyajian AlgoritmaDisajikan dengan 2 cara:

1. Tulisan

a) English Structure

Pseudocodeb) Pseudocode

2. Gambar

Contoh: Flowchart Program

Contoh KasusTulislah algoritma untuk menghitung gaji yang diterima oleh seorang karyawan, jika diketahui besar tunjangan penghasilannya adalah 10% dari gaji pokok, dan pajaknya 5% dari gaji kotorpajaknya 5% dari gaji kotor

PenyelesaianAlgoritma untuk menentukan gaji bersih karyawan:

Struktur bahasa Indonesia1. Mulai

2. Masukkan gaji pokoknya (gajipokok)2. Masukkan gaji pokoknya (gajipokok)

3. Hitung tunjangan (tunj=10%*gajipokok)

4. Hitung gaji kotor (gajikotor= gajipokok + tunj)

5. Hitung pajak (pajak=5%*gajikotor)

6. Hitung gaji bersih (gajibersih= gajipokok – pajak)

7. Tampilkan gaji bersihnya

8. Selesai

PenyelesaianAlgoritma untuk menentukan gaji bersih karyawan:

Pseudocode1. Start

2. Input (gajipokok)

3. tunj � 0.10*gajipokok

4. gajikotor � gajipokok + tunj

5. pajak �0.05*gajikotor

6. gajibersih � gajipokok – pajak

7. Output (gajibersih)

8. End

Penyelesaian

Flowchart Program

start

input (gajipokok)

tunj = 0.10*gajipokok

gajikotor = gajipokok + tunj

end

output (gajibersih)

pajak = 0.05*gajikotor

gajibersih = gajipokok - pajak

Simbol Flowchart Program

: terminal symbol

: preparation symbol

: processing symbol

: input/output symbol: input/output symbol

: decision symbol

: connector symbol

: off page connector symbol

: Flow symbol

LatihanBuatlah algoritma untuk:

1. Menentukan Keliling segitiga siku-siku

2. Menentukan Luas Lingkaran

3. Menghitung jumlah 3 buah bilangan dan rata-rata dari 3 buah 3. Menghitung jumlah 3 buah bilangan dan rata-rata dari 3 buah ganjil yang dimulai dari 3

4. Menebak kata kunci

5. Menuliskan kata “Amikom” berulang 5 kali

PR untuk DipelajariBagaimana algoritma untuk:

1. Menghitung gaji buruh bangunan, jika upah perhari adalah Rp. 25.000,-

2. Menentukan tahun yang diinputkan adalah tahun kabisat atau bukan

3. Menampilkan tulisan “Logika dan Algoritma” n kali

4. Menghitung hasil penjumlahan dari 1+2+3+44. Menghitung hasil penjumlahan dari 1+2+3+4

5. Menghitung rata-rata dari 10 input bilangan, tetapi yang dihitung yang genap saja

6. Mengkonversi Jam ke dalam menit atau detik

7. Mengkonversi detik ke Jam, menit dan detik sisanya

8. Menentukan akar-akar persamaan kuadrat, ax2 + bx + c = 0, D = b2 –4ac

9. Menentukan nilai faktorial n (n!)

10. Menampilkan n bilangan prima pertama

To Be Continue