14234806 bab ii skripsi sistem informasi administrasi komputerisasi keuangan ma mazro atul huda...

43
BAB II LANDASAN TEORI Pada bab kedua ini, memberikan pembahasan tentang teori- teori yang berhubungan dengan perancangan sistem informasi komputerisasi administrasi keuangan MA Mazro'atul Huda Karanganyar Demak. Hal-hal yang dijelaskan yaitu : Konsep Dasar Sistem Pengertian dan definisi sistem pada berbagai bidang berbeda-beda, tetapimeskipun istilah sistem yang digunakan bervariasi, semua sistem pada bidang-bidang tersebut mempunyai beberapa persyaratan umum, yaitu sistem harus mempunyai elemen, lingkungan, interaksi antar elemen, interaksi antara elemen dengan lingkungannya, dan yang terpenting adalah sistem harus mempunyai tujuan yang akan dicapai. Berdasarkan persyaratan ini, sistem dapat didefinisikan sebagai seperangkat elemen yang digabungkan satu dengan lainnya untuk suatu tujuan bersama.Kumpulan elemen terdiri dari manusia, mesin, prosedur, dokumen, data atau elemen lain yang terorganisir dari elemen-elemen tersebut. Elemen sistem disamping berhubungan satu sama lain, juga berhubungan dengan lingkungannya untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan sebelumnya. Terdapat beberapa definisi sistem yaitu : “Sebuah sistem terdiri dari bagian-bagian saling berkaitan yang beroperasi bersama untuk mencapai beberapa sasaran atau maksud”. (Gordon B. Davis : 1984) “Sistem adalah himpunan dari unsur-unsur yang saling berkaitan sehingga membentuk suatu kesatuan yang utuh dan terpadu”. (Ramond Mcleod (2001). Karakteristik Sistem Komponen Sistem

Upload: chesterzee

Post on 14-Jan-2016

16 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Skripsi

TRANSCRIPT

Page 1: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

BAB II

LANDASAN TEORI

Pada bab kedua ini, memberikan pembahasan tentang teori-teori yang berhubungan

dengan perancangan sistem informasi komputerisasi administrasi keuangan MA Mazro'atul Huda

Karanganyar Demak. Hal-hal yang dijelaskan yaitu :

• Konsep Dasar Sistem

Pengertian dan definisi sistem pada berbagai bidang berbeda-beda, tetapimeskipun

istilah sistem yang digunakan bervariasi, semua sistem pada bidang-bidang tersebut

mempunyai beberapa persyaratan umum, yaitu sistem harus mempunyai elemen,

lingkungan, interaksi antar elemen, interaksi antara elemen dengan lingkungannya, dan

yang terpenting adalah sistem harus mempunyai tujuan yang akan dicapai.

Berdasarkan persyaratan ini, sistem dapat didefinisikan sebagai seperangkat elemen

yang digabungkan satu dengan lainnya untuk suatu tujuan bersama.Kumpulan elemen

terdiri dari manusia, mesin, prosedur, dokumen, data atau elemen lain yang terorganisir

dari elemen-elemen tersebut. Elemen sistem disamping berhubungan satu sama lain, juga

berhubungan dengan lingkungannya untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan

sebelumnya.

Terdapat beberapa definisi sistem yaitu :

“Sebuah sistem terdiri dari bagian-bagian saling berkaitan yang beroperasi bersama

untuk mencapai beberapa sasaran atau maksud”. (Gordon B. Davis : 1984)

“Sistem adalah himpunan dari unsur-unsur yang saling berkaitan sehingga

membentuk suatu kesatuan yang utuh dan terpadu”. (Ramond Mcleod (2001).

• Karakteristik Sistem

• Komponen Sistem

Komponen sistem atau elemen sistem dapat berupa :

• Elemen-elemen yang lebih kecil yang disebut sub sistem, misalkan sistem

komputer terdiri dari sub sistem perangkat keras, perangkat lunak dan

manusia

• Elemen-elemen yang lebih besar yang disebut supra sistem. Misalkan bila

perangkat keras adalah sistem yang memiliki sub sistem CPU, perangkat I/O

dan memori, maka supra sistem perangkat keras adalah sistem komputer.

• Batas sistem

Page 2: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

Batas sistem merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem

dengan sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Batas sistem ini

memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai suatu kesatuan. Batas suatu

sistem menunjukkan ruang lingkup dari sistem tersebut.

• Lingkungan luar sistem

Lingkungan dari sistem adalah apapun di luar batas dari sistem yang

mempengaruhi operasi sistem. Lingkungan luar sistem dapat bersifat

menguntungkan dan dapat juga bersifat merugikan sistem tersebut. lingkungan

luar yang mengutungkan merupakan energi dari sistem dan dengan demikian

harus tetap dijaga dan dipelihara. Sedang lingkungan luar yang merugikan harus

ditahan dan dikendalikan, kalau tidak akan mengganggu kelangsungan hidup dari

sistem.

• Penghubung

Penghubung merupakan media perantara antar subsistem. Melalui

penghubung ini memungkinkan sumber-sumber daya mengalir dari satu

subsistem ke subsistem lainnya. Output dari satu subsistem akan menjadi input

untuk subsistem yang lainnya dengan melalui penghubung. Dengan penghubung

satu subsistem dapat berinteraksi dengan subsistem yang lainnya membentuk satu

kesatuan.

• Masukkan

Masukan adalah energi yang dimasukkan ke dalam sistem. Masukan dapat

berupa maintenance input dan sinyal input. Maintenance input adalah energi

yang dimasukkan supaya sistem tersebut dapat beroperasi. Sinyal input adalah

energi yang diproses untuk didapatkan keluaran.

• Keluaran

Keluaran adalah hasil dari energi yang diolah dan diklasifikasikan

menjadi keluaran yang berguna dan sisa pembuangan. Keluaran dapat merupakan

masukan untuk subsistem yang lain atau kepada supra sistem.

• Pengolah

Suatu sistem dapat mempunyai suatu bagian pengolah atau sistem itu

sendiri sebagai pengolahnya. Pengolah yang akan merubah masukan menjadi

keluaran. Suatu sistem produksi akan mengolah masukan berupa bahan baku dan

bahan-bahan yang lain menjadi keluaran berupa barang jadi.

• Sasaran atau tujuan

Suatu sistem pasti mempunyai tujuan atau sasaran. Kalau suatu sistem

tidak mempunyai sasaran, maka operasi sistem tidak akan ada gunanya. Sasaran

Page 3: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

dari sistem sangat menentukan sekali masukan yang dibutuhkan sistem dan

keluaran yang akan dihasilkan sistem. Suatu sistem dikatakan berhasil bila

mengenai sasaran atau tujuannya.

• Klasifikasi Sistem

• Sistem abstrak dan sistem fisik. Sistem abstrak adalah sistem yang berupa

pemikiran atau ide-ide yang tidak tampak secara fisik. Misalnya sistem teologia,

yaitu sistem yang berupa pemikiran-pemikiran hubungan antara manusia dengan

tuhan. Sistem fisik merupan sistem yang ada secara fisik misalnya sistem

komputer, sistem akuntansi dan sistem produksi.

• Sistem alamiah (natural system) dan sistem buatan manusia (human made

system). Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi melalui proses alam,

misalnya sistem perputaran bumi. Sistem buatan manusia adalah sistem yang

dirancang oleh manusia. Sistem buatan manusia yang melibatkan interaksi antara

manusia dengan mesin disebut dengan human machine system atau ada yang

menyebut dengan man machine system, karena menyangkut penggunaan

komputer yang berinteraksi dengan manusia.

• Sistem tertentu (deterministic system) dan sistem tak tentu (probabilistic system).

Sistem tertentu beroperasi tertentu dengan tingkah laku yang sudah dapat

diprediksi. Inteaksi diantara bagian-bagiannya dapat dideteksi dengan pasti,

sehingga keluaran dari sistem dapat diramalkan. Sistem komputer adalah contoh

dari sistem tertentu yang tingkah lakunya dapat dipastikan berdasarkan program-

program yang dijalankan. Sistem tak tentu adalah sistem yang kondisi masa

depannya tidak dapat diprediksi karena mengandung unsur probabilitas.

• Sistem tertutup (closed system) dan sistem terbuka (open system). Sistem tertutup

merupakan sistem yang tidak berhubungan dan tidak terpengaruh oleh

lingkungan luarnya. Sistem ini bekerja secara otomatis tanpa adanya turut

campur tangan dari pihak diluarnya. Secara teoritis sistem tertutup ada, tetapi

kenyataan tidak ada sistem yang benar-benar tertutup yang ada hanyalah

relatively closed system (secara relatif tertutup, tidak benar-benar tertutup),

sedang sistem terbuka adalah sistem yang berhubungan dan terpengaruh oleh

lingkungan luarnya. Sistem ini menerima masukan dan menghasilkan keluaran

untuk lingkungan luar atau subsistem yang lainnya, karena sistem sifatnya

terbuka dan tepengaruh oleh lingkungan luarnya, maka suatu sistem harus

mempunyai sistem pengendalian yang baik. Sistem-sistem yang baik harus

dirancang sedemikian rupa, sehingga secara relatif tertutup karena sistem tertutup

akan bekerja secara otomatis dan terbuka untuk pengaruh yang baik saja.

Page 4: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

• Konsep Dasar Informasi

• Pengertian Informasi

Menurut Raymond Mcleod, :

“Informasi adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang memiliki arti bagi si

penerima dan bermanfaat bagi pengambilan keputusan saat ini atau mendatang”.

Secara umum informasi dapat didefinisikan sebagai hasil dari pengolahan

data dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang

menggambarkan suatu kejadian-kejadian yang nyata yang digunakan untuk

pengambilan keputusan.

Sumber dari informasi adalah data. Data adalah kenyataan yang

menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata. Kejadian-kejadian

adalah sesuatu yang terjadi pada saat tertentu. Di dalam dunia bisnis, kejadian-

kejadian yang sering terjadi adalah transaksi perubahan dari suatu nilai yang disebut

transaksi. Kesatuan nyata adalah berupa suatu obyek nyata seperti tempat, benda dan

orang yang betul-betul ada dan terjadi.

Data merupakan bentuk yang masih mentah, belum dapat bercerita banyak

sehingga perlu diolah lebih lanjut. Data diolah melalui suatu metode untuk

menghasilkan informasi. Data dapat berbentuk simbol-simbol semacam huruf, angka,

bentuk suara, sinyak, gambar, dsb.

Data yang diolah melalui suatu model menjadi informasi, penerima kemudian

menerima informasi tersebut, membuat suatu keputusan dan melakukan tindakan,

yang berarti menghasilkan suatu tindakan yang lain yang akan membuat sejumlah

data kembali. Data tersebut akan ditangkap sabagai input, diproses kembali lewat

suatu model dan seterusnya membentuk suatu siklus. Siklus informasi ini dapat

digambarkan sebagai berikut :

Gambar 2.1. Siklus Informasi

• Fungsi Informasi

Informasi mempunya beberapa fungsi diantaranya adalah :

• Untuk meningkatkan pengetahuan bagi si pemakai

• Untuk mengurangi ketidakpastian dalam proses pengambilan keputusan

pemakai

• Menggambarkan keadaan yang sebenarnya dari sesuatu hal.

• Kualitas Informasi

Informasi yang berkualitas harus akurat, tepat pada waktunya dan relevan.

Page 5: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

• Akurat

Berarti informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak bias atau

menyesatkan. Akurat juga berarti informasi harus jelas mencerminkan

maksudnya. Informasi harus akurat karena dari sumber informasi sampai ke

penerima informasi kemungkinan terjadi gangguan yang dapat merubah atau

merusak informasi tersebut.

• Tepat Waktu

Berarti informasi yang datang pada penerima tidak boleh terlambat.

Informasi yang sudah usang tidak akan mempunyai nilai lagi. Karena informasi

merupakan landasan di dalam pengambilan keputusan. Bila pengambilan

keputusan terlambat, maka dapat berakibat fatal bagi organisasi. Saat ini

mahalnya nilai informasi disebabkan harus cepatnya informasi itu didapat

sehingga diperlukan teknologi-teknologi mutakhir untuk mendapatkan, mengolah

dan mengirimkannya.

• Relevan

Berarti informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakainya.

Relevansi informasi untuk tiap-tiap orang berbeda-beda.

• Konsep Dasar Sistem Informasi

• Pengertian Sistem Informasi

Menurut Mc Leod : “Sistem Informasi merupakan sistem yang mempunyai

kemampuan untuk mengumpulkan informasi dari semua sumber dan menggunakan

berbagai media untuk menampilkan informasi”.

Sistem informasi dapat didefinisikan sebagai suatu sistem di dalam suatu

organisasi yang merupakan kombinasi dari orang-orang, fasilitas, teknologi, media

prosedur-prosedur dan pengendalian yang ditujukan untuk mendapatkan jalur

komunikasi penting, memproses tipe transaksi rutin tertentu, memberi sinyal kepada

manajemen dan yang lainnya terhadap kejadian-kejadian internal dan eksternal yang

penting dan menyediakan suatu dasar informasi untuk pengambilan keputusan.

• Komponen Sistem Informasi

Komponen sistem informasi terdiri dari 5 komponen, kelima komponen

sistem informasi tersebut dapat diklasifikasikan sebagai hardware dan software yang

berfungsi sebagai mesin, people dan procedures yang merupakan manusia dan

tatacara menggunakan mesin, data yang merupakan jembatan penhubung antara

manusia dan mesin agar terjadi suatu proses pengolahan data.

• Hardware

Page 6: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

Hardware dalam komponen sistem informasi dapat di golongkan menjadi

beberapa bagian, yaitu:

• Peralatan penyimpanan data

Disk merupakan perangkat yang paling sering digunakan sebagai

peralatan penyimpanan. Disk diorganisasikan berupa silinder-silinder dengan

tiap permukaan terdapat head yang ditumpuk secara vertikal. Head terdiri dari

beberapa track. Dan treck terbagi menjadi sektor-sektor.

• Peralatan input

Peralatan input merupakan alat yang digunakan untuk menerima

input.

• Peralatan output

Peralah output merupakan suatu alat keluaran/tampilan suatu data

setelah mengalami proses. Output yang dihasilkan dari pengolahan data

digolongkan kedalam 4 macam bentuk yaitu:

• Tulisan: terdiri dari huruf, kata, angka, karakter khusus, dan simbol-

simbol lainnya.

• Image: didalam suatu bentuk grafik atau gambar.

• Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin dalam bentuk simbol yang hanya

dibaca dan dimengerti oleh komputer.

• Suara: dalam bentuk musik atau omongan.

• Peralatan komunikasi data

Komunikasi adalah suatu bagian dari ilmu komunikasi yang

mengkhususkan diri pada penyampaian informasi yang berupa teks dan

gambar.

• Software

Software merupakan kumpulan dari perintah /fungsi yang ditulis dengan

aturan tertentu untuk memerintahkan komputer melaksanakan tugas tertentu.

• Data

Data merupakan komponen dari informasi yang akan diproses lebih lanjut

untuk menghasilkan informasi. Data merupakan jembatan penghubung antara

manusia dan mesin agar terjadi suatu proses pengolahan data. Himpunan data

akan mempunyai sifat yang unik, yaitu:

• Saling berkaitan (interrelated), data-data tersebut akan saing

berkaitan/terintegrasi dan tersimpan secara terorganisir didalam suatu media

penyimpanan.

• Kebersamaan (Shared), daya yang terintegrasi tersebut dapat diakses oleh

Page 7: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

berbagai macam pengguna/orang tetapi hanya satu yang dapat merubahnya

yaitu Database Administrator (DBA).

• Terkendali (controlled), data yang terintegrasi hanya dapat diubah oleh

Database Administrator (DBA).

• Prosedur

Dokumentasi prosedur/proses sistem, buku penuntun operasional dan

teknis. Prosedur menghubungkan berbagai perintah dan aturan yang akan

menentukan rancangan dan penggunaan sistem informasi.

• Manusia

Manusia adalah mereka yang terlibat dalam kegiatan sistem informasi

seperti operator, pemimpin sistem informasi dan sebagainya.

Gambar 2.2. Lima Komponen Sistem Informasi

Sumber: Al-Bahra Bin Ladjamudin

• Konsep Dasar Sistem Komputer

Komputer berasal dari kata to compute yang artinya menghitung. Tetapi apabila kita

tinjau dari kata tersebut dengan fungsi komputer dewasa ini kita melihat ketidakcocokan,

dimana komputer sekarang dapat digunakan untuk berbagai pekerjaan. Secara umum

komputer dapat diartikan serangkaian atau sekelompok mesin elektronika yang terdiri dari

ribuan bahkan jutaan komponen yang saling bekerjasama, serta membentuk suatu sistem

kerja yang rapi dan teliti. Sistem kerja ini kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan

serangkaian pekerjaan secara otomatis berdasarkan urutan instruksi atau program yang

telah diberikan kepadanya.

Komputerisasi bermakna sebagai penggunaan komputer sebagai alat bantu dalam

kegiatan pengolahan data, untuk menggantikan prosedur pengolahan data secara manual.

Prosedur pengolahan data yang dilakukan secara manual meliputi kegiatan pengumpulan

data, melakukan pengelompokan, pengurutan, penghitungan, yang pada akhirnya

menyusunnya dalam sejumlah bentuk laporan untuk berbagai keperluan yang ada. (Edi

Purwono, 2002).

Page 8: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

• Konsep Dasar Administrasi Keuangan

• Pengertian Administrasi

Dalam buku Pengantar Ilmu Administrasi Negara Drs. Darmanto, M.Si. Mengutip

beberapa definisi administrasi antara lain :

• Leonard D. White: Administrasi adalah suatu proses yang pada umumnya

terdapat pada semua usaha kelompok, negara atau swasta, sipil atau militer, usaha

yang besar dan kecil.

• H.A Simon: Administrasi adalah kegiatan dari kelompok yang mengadakan

kerjasama untuk menyelesaikan tujuan bersama.

• William H. Newman: Administrasi adalah bimbingan, kepemimpinan, dan

pengawasan atas usaha-usaha kelompok individu, terhadap tercapainya tujuan

bersama.

Dengan memperhatikan penjelasan tersebut di atas maka dapat diketahui

bahwa ciri-ciri administrasi adalah sebagai berikut:

• Adanya kelompok manusia (2 orang atau lebih)

• Adanya kerjasama dari kelompok tersebut

• Adanya bimbingan, kepemimpinan, dan pengawasan

• Adanya tujuan kelompok

• Pengertian Keuangan

Keuangan adalah hal yang berkaitan dengan uang. Keuangan juga berarti

masalah pembayaran dan pembiayaan untuk kebutuhan baik pribadi maupun

organisasi.

• Pengertian Administrasi Keuangan

Menurut Prof. Dr. Sondang P. Siagian, MPA, dikutip oleh Martono dan Agus

Harjito (1998 : 2) secara ilmu administrasi adalah keseluruhan proses kerja sama

antara dua orang atau lebih yang didasarkan atas rasionalitas tertentu dalam rangka

pencapaian tujuan yang telah ditentukan sebelumnya dan memanfaatkan sarana dan

prasarana tertentu secara berdaya guna dan berhasil guna.

Administrasi secara sempit adalah berasal dari kata administratie (Belanda),

meliputi kegiatan catat mencatat, surat menyurat, pembukuan ringan, ketik mengetik,

agenda yang bersifat teknis ketatausahaan.

Administrasi secara luas adalah berasal dari kata administration (inggris),

kegiatan dari pada kelompok yang mengadakan kerja sama untuk mencapai tujuan

bersama.

Administrasi secara seni adalah yang dapat mendorong, menggairahkan

dalam melaksanakan suatu aktifitas demi pencapaian tujuan. Dalam artian kita

Page 9: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

merasa enjoy dalam pelaksanaan suatu aktivitas sebagai tanggung jawab.

Menurut Prof. Dr. Mr. S. Prajudi Atmosudirjo administrasi adalah suatu

bantuan kepada seseorang yang harus menunaikan tugas, jabatan / menjalankan suatu

usaha tertentu.

Menurut Drs. A.W. Wijaya administrasi adalah segenap proses

penyelenggaraan kegiatan usaha kerja sama sekelompok orang untuk mencapai

tujuan tertentu.

Jadi administrasi keuangan adalah proses pengelolaan yang melibatkan semua

kegiatan yang berhubungan dengan keuangan, pembuatan laporan keuangan dan

pencapaian tujuan untuk kepentingan bersama.

• Perancangan Sistem

Dalam suatu proses pengembangan software, analisa dan rancangan telah

merupakan terminologi yang sangat tua. Pada saat masalah ditelusuri dan spesifikasi

dinegoisasikan, dapat dikatakan kita berada pada tahap rancangan. Merancang adalah

menemukan suatu cara untuk menyelesaikan masalah, salah satu tool / model untuk

merancang pengembangan software yang berbasis object oriented adalah UML.

• Teknik Dasar OOA/D (Object-Oriented Analysis/Design)

Dalam dunia pemodelan, metodologi implementasi obyek walaupun terikat

kaidah-kaidah standar, namun teknik pemilihan obyek tidak terlepas pada

subyektifitas software analyst & designer. Beberapa obyek akan diabaikan dan

beberapa obyek menjadi perhatian untuk diimplementasikan di dalam sistem. Hal ini

sah-sah saja karena kenyataan bahwa suatu permasalahan sudah tentu memiliki lebih

dari satu solusi. Ada 3 (tiga) teknik/konsep dasar dalam OOA/D, yaitu pemodulan

(encapsulation), penurunan (inheritance) dan polymorphism.

• Pemodulan (Encapsulation)

Pada dunia nyata, seorang ibu rumah tangga menanak nasi dengan

menggunakan rice cooker, ibu tersebut menggunakannya hanya dengan menekan

tombol. Tanpa harus tahu bagaimana proses itu sebenarnya terjadi. Disini

terdapat penyembunyian informasi milik rice cooker, sehingga tidak perlu

diketahui seorang ibu. Dengan demikian menanak nasi oleh si ibu menjadi

sesuatu yang menjadi dasar bagi konsep information hiding.

• Penurunan (Inheritance)

Obyek-obyek memiliki banyak persamaan, namun ada sedikit perbedan.

Contoh dengan beberapa buah mobil yang mempunyai kegunaan yang berbeda-

beda. Ada mobil bak terbuka seperti truk, bak tertutup seperti sedan dan minibus.

Page 10: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

Walaupun demikian obyek-obyek ini memiliki kesamaan yaitu teridentifikasi

sebagai obyek mobil, obyek ini dapat dikatakan sebagai obyek induk (parent).

Sedangkan minibus dikatakan sebagai obyek anak (child), hal ini juga berarti

semua operasi yang berlaku pada mobil berlaku juga pada minibus.

• Polymorphism

Pada obyek mobil, walaupun minibus dan truk merupakan jenis obyek

mobil yang sama, namun memiliki juga perbedaan. Misalnya suara truk lebih

keras dari pada minibus, hal ini juga berlaku pada obyek anak (child) melakukan

metoda yang sama dengan algoritma berbeda dari obyek induknya. Hal ini yang

disebut polymorphism, teknik atau konsep dasar lainnya adalah ruang lingkup /

pembatasan. Artinya setiap obyek mempunyai ruang lingkup kelas, atribut, dan

metoda yang dibatasi.

• Pengenalan UML

UML sebagai sebuah bahasa yang memberikan vocabulary dan tatanan

penulisan kata-kata dalam ‘MS Word’ untuk kegunaan komunikasi. Sebuah bahasa

model adalah sebuah bahasa yang mempunyai vocabulary dan konsep tatanan /

aturan penulisan serta secara fisik mempresentasikan dari sebuah sistem. Seperti

halnya UML adalah sebuah bahasa standard untuk pengembangan sebuah software

yang dapat menyampaikan bagaimana membuat dan membentuk model-model, tetapi

tidak menyampaikan apa dan kapan model yang seharusnya dibuat yang merupakan

salah satu proses implementasi pengembangan software.

UML tidak hanya merupakan sebuah bahasa pemograman visual saja,

namunjuga dapat secara langsung dihubungkan ke berbagai bahasa pemograman,

seperti JAVA, C++, Visual Basic, atau bahkan dihubungkan secara langsung ke

dalam sebuah object-oriented database. Begitu juga mengenai pendokumentasian

dapat dilakukan seperti; requirements, arsitektur, design, source code, project plan,

tests, dan prototypes.

• Diagram-Diagram UML

UML 2 terdiri dari 13 jenis diagram resmi seperti tertulis dalam Tabel 2.1 dan

mengklasifikasi mereka seperti pada gambar 2.2. Meskipun jenis-jenis diagram ini

merupakan cara orang-orang memperlakukan UML dan cara mengorganisasikan

buku ini, para perancang UML tidak memandang diagram sebagai bagian yang

sentral. Dan hasilnya, jenis-jenis diagram sebagai bagian yang sentral. Acapkali

secara legal dapat menggunakan elemen-elemen dari satu jenis diagram untuk

diagram yang lain. Standard UML menunjukkan bahwa elemen-elemen tertetu hanya

diambil dari jenis diagram tertentu, tetapi ini bukanlah hal yang dianjurkan.

Page 11: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

No. Diagram Kegunaan Turunan

1 Activity Behavior prosedural dan paralel

Di UML 1

2 Class Clas, fitur, dan hubungan-hubungan

Di UML 1

3 Communication Interaksi antar objek, penekanan pada jalur

Diagram kolaborasi UML 1

4 Component Struktur dan koneksi komponen

Di UML 1

5 Composite structure

Dekomposisi runtime sebuah class

Baru di UML 2

6 Deployment Pemindahan artifak ke node

Di UML 1

7 Interaction overview

Campuran sequence dan activity diagram

Baru di UML 2

8 Object Contoh konfigurasi dari contoh-contoh

Tidak resmi di UML 1

9 Package Struktur hierarki compile time

Tidak resmi di UML 1

10 Sequence Interaksi antar objek, penekanan pada sequence

Di UML 1

11 State machine Bagaimana even mengubah objek selama aktif

Di UML 1

12 Timing Interaksi antar objek, penekanan pada timing

Baru di UML 2

13 User case Bagaimana pengguna berinteraksi dengan sebuah sistem

Di UML 1

Tabel 2.1. Tabel Jenis Diagram UML

Gambar 2.3. Klasifikasi Diagram UML

Sumber : UML Distilled Panduan Singkat Bahasa Pemodelan Objek Standar

(Martin Fowler)

• Use Case Diagram

Pada umumnya use case sistem merupakan sebuah interaksi dengan

perangkat lunak, sedangkan sebuah use case bisnis berbicara tentang bagaimana

sebuah bisnis menanggapi seorang konsumen atau sebuah event. Use case

Page 12: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

diagram berfungsi untuk menggambarkan kebutuhan system dari sudut pandang

user, mengfokuskan pada proses komputerisasi (automated processes),

menggambarkan hubungan antara use case dan actor, serta menggambarkan

proses system (kebutuhan system dari sudut pandang user).

Gambar 2.4. Contoh Use Case Diagram

• Activity Diagram

Activity diagram adalah teknik untuk menggambarkan logika prosedural,

proses bisnis, dan jalur kerja. Dalam beberapa hal, diagram ini memainkan peran

mirip sebuah diagram alir, tetapi perbedaan prinsip antara diagram ini dan notasi

diagram alir adalah diagram ini mendukung behavior paralel.

Gambar 2.5.

Contoh Activity Diagram

• Class Diagram

Kelas diagram adalah representasi visual dari sebuah aplikasi yang

menunjukkan class dan hubungan antar class. Class diagram juga

mendeskripsikan jenis-jenis objek, properti dan operasi sebuah class dan batasan-

batasan yang terdapat dalam hubungan objek tersebut.

Gambar 2.6. Contoh

Class Diagram

• Sequence Diagram

Sequence diagram secara khusus menjabarkan behavior sebuah skenario

tunggal. Diagram ini tersebut menunjukkan sejumlah objek contoh dan pesan-

Page 13: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

pesan yang melewati objek-objek ini di dalam use case.

Gambar 2.7. Contoh Sequence Diagram

• Perancangan Masukan dan Keluaran (Input Output Design)

• Design Input

Untuk membuat tahapan baru ke dalam perkembangan sistem adalah

dengan menggunakan dokumen dan prosedur desain input sehingga

perkembangan sistem dapat berkembang dengan cepat dan akurat pada system

informasi.

Tujuan desain input :

• Untuk mengidentifikasikan biaya pemasukan data.

• Untuk menjamin kemasukan data dapat diterima dan dimengerti oleh

pemakai.

• Desain Output

Desain Output merupakan keberhasilan dari sistem informasi. Setelah

desain input data file berlangsung maka akan terjadi desain output.

• Konsep Dasar Java

• Sejarah Singkat Bahasa Pemrograman Java

Java secara resmi diperkenalkan oleh SUN pada dunia pada tanggal 23 Mei

1995. Sedangkan sejarah pembangunan Java sendiri sudah dimulai sejak tahun 1991.

Saat itu tim “Stealth Project” mengadakan pertemuan (brainstorming) untuk

menciptakan suatu sistem software yang mampu berjalan pada alat-alat elektronik

(small devices).

James Gosling berkonsentrasi pada ide pembuatan bahasa pemrograman.

Pada Juni 1991, muncullah bahasa interpreter “Oak” yang menjadi cikal bakal dari

Java. Kemudian secara resmi pada tahun 1995 Java diperkenalkan bersama dengan

browser HotJava, Java pun merambah ke dunia web.

Kenyataan ini mungkin agak sedikit berbeda dengan ide pembuatan Java pada

awalnya. Internet ternyata membantu menjadikan Java terkenal seperti sekarang ini.

Memang harus diakui karena semakin berkembangnya Internet, maka fokus

pemograman saat ini mengarah ke pemograman Internet itu sendiri.

Saat ini Java dibagi menjadi 3 macam framework atau teknologi yaitu J2SE

untuk pemogramman aplikasi berbasis console dan destop, kemudian J2EE untuk

pemogramman aplikasi berskala enterprise seperti aplikasi web-base (JSP dan

Page 14: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

Servlet), komponen (EJB), Web Services dan lain – lain. Kemudian framework yang

terakhir adalah J2ME untuk pemogramman small divice seperti hanphone dan pda.

• Kelebihan dan Karakteristik Java

Sintaks bahasa pemogramman Java adalah pengembangan dari bahasa

pemogramman C/C++. Sehingga bagi mereka yang sudah terbiasa dengan C/C++,

tidak akan mengalami kesulitan mempelajari bahasa pemogramman Java.

Java adalah bahasa pemogramman yang sederhana dan tangguh. Berikut ini

adalah beberapa karakteristik dari Java sesuai dengan white paper dari Sun.

• Berorientasi Object, java telah menerapkan konsep pemograman berorientasi

object yang modern dalam implementasinya

• Robust, java mendorong pemograman yang bebas dari kesalahan dengan bersifat

strongly typed dan memiliki run-time checking

• Protable, program java dapat berjalan pada sistem operasi apapun yang miliki

Java Virtual Machine

• Multithreading, Java mendukung pemograman multithreading dan telah

terintegrasi secara langsung dalam bahasa Java.

• Dinamis, program Java dapat melakukan sesuatu tindakan yang ditentukan pada

saat eksekusi program dan bukan pada saat kompilasi.

• Sederhana, Java menggunakan bahasa yang sederhana dan mudah dipelajari.

• Terdistribusi, Java didesain untuk berjalan pada lingkungan yang terdistribusi

seperti halnya internet.

• Aman, aplikasi yang dibuat dengan bahasa java lebih dapat dijamin keamanannya

terutama untuk aplikasi internet.

• Netral secara arsitektur, Java tidak terikat pada suatu mesin atau sistem operasi

tertentu.

• Interpreted, aplikasi Java bisa dieksekusi pada platform yang berbeda-beda

karena melakukan interpretasi pada bytecode.

• Berkinerja Tinggi, bytecode Java telah teroptimasi dengan baik sehingga

eksekusi program dapat dilakukan secara cepat.

• Beberapa Istilah dalam Bahasa Pemrograman Java

• Modifier

Modifiers digunakan untuk menentukan penggunaan dari suatu data,

methods dan class. Contoh modifiers adalah public, static, private, final, abstract

dan protected. Penggunaan modifier berfungsi untuk melakukan enkapsulasi

(membungkus data) pada objeck. Dengan menggunakan modifier kita dapat

menentukan siapa saja yang boleh menggunakan atau mengakses member dari

Page 15: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

suatu objek.

• Class Modifier

Bentuk penggunaan modifier pada class:modifier class NamaClass{ … …}

Modifier Keterangan

(default) Class visible atau dapat digunakan hanya

pada package yang sama

public Class visible terhadap semua package yang

berbeda – beda

final Class tidak dapat diturunkan lagi / extends

• Method Modifier

Bentuk penggunaan method modifier:modifier tipe-data namaMethod(parameter){ … …}

Berikut ini adalah daftar modifier yang dapat digunakan pada method.

Modifier Keterangan

(default) Method visible atau dapat digunakan hanya

pada package yang sama

public Method visible pada semua package

private Method visible hanya di dalam class itu

sendiri

protected Method visible didalam package dan sub

classnya

static Lihat sub bab sebelumnya

final Method tidak dapat diubah / dioverride pada

subclass (dibahas pada bab selanjutnya)

abstract Method harus dioverride / didefinisikan pada

subclassnya (dibahas pada bab selanjutnya)

Page 16: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

• Statements

Statements merupakan baris perintah atau kumpulan perintah. Setiap

statements pada java selalu diakhiri dengan titik koma ( ; ).

• Statement Break

Penggunaan break yang utama adalah untuk menghentikan proses

perulangan di dalam while, do-while atau di dalam for. Perhatikan contoh

program berikut ini:class TestBreak{ public static void main(String[] args){ System.out.println(“Sebelum for”); for(int x=0;x<10;x++){ if(x==4) break; System.out.pritnln(“Nilai x : ”+x); } System.out.println(“Setelah For”); }}

• Statement Continue

Terkadang dalam mengeksekusi suatu kode dalam perulangan anda ingin

terus melakukan perulangan, tetapi karena kondisi tertentu anda ingin kode

setelah posisi tertentu tersebut tidak dieksekusi. Di sinilah kita dapat

menggunakan continue. Perhatikan contoh berikut ini:class TestContinue{ public static void main(String[] args){ int x=10; System.out.println(“Sebelum while”); while(x<=50){ x++; if(x%2==0) continue; System.out.println(“Nilai x : ”+x); } System.out.println(“Sesudah while”); }}

• Statement Return

Perintah dalam Java terakhir yang dapat dikategorikan sebagai jump adalah

perintah return yang digunakan di dalam method. Method dipanggil oleh

bagian lain dari program. Dengan menggunakan perintah return, alur eksekusi

dikembalikan ke bagian program yang memanggil method tersebut.

Page 17: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

public class Orang{ public String cetakNama(){return Hello Nama Saya Hendro!”; } public statc void main(String[] args){ Orang org = new Orang(); System.out.println(“Sebelum panggil method”); System.out.println(org.cetakNama()); System.out.println(“Sesudah panggil method”); }}

• Blocks

Blocks digunakan untuk membentuk suatu grup statements. Blocks

diawali dengan kurung kurawal buka ( { } dan kurung kurawal tutup ( } ). Blocks

dapat digunakan secara nested (blocks didalam blocks).

• Classes

Classes merupakan inti dari program Java. Suatu class merupakan

“blueprint” untuk menciptakan suatu object. Dengan mendeklarasikan suatu

class, maka kita telah mendeklarasikan suatu tipe data baru (tipe data referensi).

Dengan menggunakan tipe data class ini, kita dapat menciptakan instance-nya

yang merupakan objek sesungguhnya. Bentuk dasar class adalah sebagai berikut:class NamaClass{tipe-data namaVariabel1;….….tipe-data namaVariabelN;tipe-data namaMethod1(parameter){ //implementasi method1}….….tipe-data namaMethodN(parameter){ //implementasi methodN}

}

• Method

Methods merupakan kumpulan statements yang berfungsi melakukan

tugas tertentu di dalam program. Untuk aplikasi Java kecuali Applet harus

mempunyai method main(). Bentuk umum pendeklarasian method adalah sebagai

berikut:tipe-data namaMethod(daftar-parameter){ //implementasi}

Page 18: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

• Aturan Penamaan (Naming Convention)

• Penamaan Class

Huruf pertama setiap kata harus huruf besar. Contoh:

• HelloWorld

• Employee

• BankAccount

• Penaaam Method

Huruf pertama setiap kata harus huruf besar, kecuali kata pertama. Contoh:

• getEmployeeName()

• setSpeedLimit()

• accelerate()

• Penaaam Field atau Variabel

Huruf pertama setiap kata harus huruf besar, kecuali kata pertama. Contoh:

• employeeName

• employeeAccountNumber

• address

• Penamaan Konstanta / Constant

Semua huruf harus huruf besar. Apabila lebih dari satu kata, gunakan underscore

( _ ) sebagai pemisah. Contoh:

• PI

• MIN_RATE

• MAX_HEIGHT

• Struktur Penulisan SourceCode Java

• Array

• Array Satu Dimensi

Array adalah sebuah set variabel yang diberi nama tertentu yang memiliki

tipe data yang sama. Tiap variabel di dalam array disebut elemen, dimana tiap

elemen memiliki indeks dengan tipe integer.

Berikut ini contoh deklarasi array:

• int[] nilaiSiswa; //cara ini lebih dianjurkan

• int nilaiSiswa[];

• float[] jumlahPanen;

Array yang sudah dideklarasikan perlu didefinisikan, seperti contoh berikut:

• nilaiSiswa = new int[50];

• jumlahPanen = new float[100];

Page 19: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

Untuk memberikan nilai kepada sebuah elemen array caranya dengan

menyebutkan nama array yang diikuti indeks dan nilai yang diberikan, seperti

contoh berikut:

• nilaiSiswa[0] = 8;

• jumlahPanen[2] = 223.66;

• Array Multidimensi

Cara pendeklarasian array multidimensi ini pada dasarnya sama dengan array

satu dimensi di mana anda cukup menambahkan [] sesuai dengan dimensi

yang anda inginkan. Contoh:

• int[][] arr2; //array 2 dimensi

• int[][][] arr3; //array 3 dimensi

• int[][][][] arr4; //array 4 dimensi

Untuk pengalokasian memori array multidimensi, memiliki sintaks yang

sama dengan array satu dimensi. Contoh:

• int[][] arr2 = new int[3][4];

• Pernyataan Kontrol

• Percabangan If

Pernyataan if digunakan untuk menguji suatu kondisi kemudian mengerjakan

pernyataan yang lain sesuai hasil pengujian. Bentuk pernyataan if adalah:

if(ekspresi) pernyataan;

Contoh:

if(angka % 2 != 0) ++angka;if(nilai<10) System.out.println (“kurang dari 10”);if(nilai<51){ System.out.println(“Tidak lulus”); status=false;}

Untuk menambahkan pernyataan yang akan dijalankan jika kondisi uji salah,

maka dapat ditambahkan klausa else, seperti contoh berikut:if(nilai<51){ System.out.println(“Tidak lulus”); status=false;}else{ System.out.println(“Lulus”); status=true;}

Page 20: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

Untuk melakukan pengujian lebih dari satu kali, dapat ditambahkan klause

else if, seperti contoh berikut:if(nilai<51){ System.out.println(“Tidak lulus”); status=false;}else if((nilai>51) && (nilai<71)){ System.out.println(“Lulus, status=cukup”); status=true;}else { System.out.println(“Lulus, status=memuaskan”); status=true;}

• Percabangan Switch

Pernyataan switch digunakan untuk menguji beberapa pilihan berdasarkan

beberapa nilai tertentu. Ekspresi yang digunakan harus menghasilkan data

dengan tipe char, byte, short dan int. Bentuk dari pernyataan switch adalah

sebagai berikut:switch(ekspresi){ case a: pernyataan; break; ..... default: pernyataan; break;}

Contoh:

switch(status){ case 1: gaji = 500000; break; case 2: gaji = 750000; break; default:]gaji = 300000;break;}

• Struktur Perulangan

• Perulangan For

Pernyataan for digunakan untuk melakukan perulangan dengan menentukan

kondisi perulangan dan pernyataan increment. Bentuk pernyataan for adalah

Page 21: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

sebagai berikut:for(inisialisasi ; kondisi; increment){ pernyataan1; pernyataan2; ....}

Contoh:

byte nilai=1;for (int i=0; i<8; i++){ nilai *= 2;}

• Perulangan While

Pernyataan while digunakan untuk melakukan perulangan dengan

menentukan kondisi yang menyebabkan perulangan dihentikan. Bentuk

pernyataan while adalah sebagai berikut:while(ekspresi){ pernyataan1; pernyataan2; ....}

Contoh:

while (int i < 10){ nilai += 10; i++;}

• Perulangan do-while

Penggunaan do-while ini mirip dengan bentuk while di atas. Perbedaan

utamanya hanyalah dua, yaitu:

• Penyataan yang ingin dieksekusi harus diletakan di dalam blok kode,

sekalipun hanya ingin mengeksekusi satu buah penyataan saja.

• Pengecekan kondisi (true atau false) dilakukan pada bagian akhir

sehingga pernyataan yang ada di dalam blok perulangan akan dieksekusi

minimal satu kali, sekalipun eksekusi do-while pertama kali menemukan

kondisi bernilai false.

Penggunaan bentuk do-while mengikuti bentuk berikut ini:do{ Pernyataan1; Pernyataan2; ....}while(kondisi);

Page 22: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

• Konsep Dasar NetBeans IDE 6.5

NetBeans mengacu pada dua hal, yakni platform untuk pengembangan aplikasi

desktop java, dan sebuah Integrated Development Environment (IDE) yang dibangun

menggunakan platform NetBeans. Platform NetBeans memungkinkan aplikasi dibangun

dari sekumpulan komponen perangkat lunak moduler yang disebut ‘modul’. Sebuah modul

adalah suatu arsip Java (Java archive) yang memuat kelas-kelas Java untuk berinetraksi

dengan NetBeans Open API dan file manifestasi yang mengidentifikasinya sebagai modul.

Aplikasi yang dibangun dengan modul-modul dapat dikembangkan dengan menambahkan

modul-modul baru. Karena modul dapat dikembangkan secara independen, aplikasi

berbasis platform NetBeans dapat dengan mudah dikembangkan oleh pihak ketiga secara

mudah dan powerful.

• Akses Data

Untuk melakukan akes data, Java menyediakan banyak cara. Cara yang sering

dipakai adalah koneksi dengan jdbc. Akan tetapi, untuk mempermudah dan

mempersingkat proses manipulasi data, banyak kalangan yang mengembanngkan

framework diantaranya :

• Hibernate Framework

Hibernate merupakan framework Object Relational Mapping, dimana dengan

framework ini kita bisa lebih mudah melakukan proses Persistence.

• Spring Framework

Framework ini memperkenalkan konsep IoC (Injection of Controll) dan dikenal

dengan nama Dependency Injection. selain itu Spring juga terus berkembang.

Spring dapat dikatakan sebsagai Framework Enterprise, karena bisa ditempatkan

dimana saja dan dapat diintegrasikan dengan berbagai framework seperti

Hibernate

• Apache Lucene

Lucene ini merupakan framework untuk information retrieval, dimana dengan

lucene ini, untuk membangun sistem yang support IR, akan lebih mudah. Hampir

sama seperti melakukan proses save ke database.

• Apache ActiveMQ

Activemq merupakan implementasi dari JMS. Activemq sangat bagus jika kita

membangun aplikasi yang membuatuhkan fasilitas JMS. namun jika kita

menggunakan Enterprise Server seperti GlassFish, JBoss, Geronimo, Websphere.

ActiveMQ jadi tidak perlu digunakan. Akan tetapi, jika kita akan membangun

Page 23: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

sebuah sistem yang perlu JMS tanpa menggunakan Enterprise Server, ActiveMQ

wajib dipakai.

• NetBeans IDE 6.5 sebagai IDE (Integrated Development Environment) Java

yang handal

Untuk mempermudah pengembangan aplikasi berbasis Java, sangat

dibutuhkan IDE yang handal. Java mempunyai banyak IDE yang dapat kita

pergunakan untuk membantu mempermudah dan mempercepat pengembangan

program aplikasi. Beberapa IDE Java yang terkenal diantaranya Kawa Pro,

SyncJedit, JBuilder, Eclipse dan lain sebagainya.

Dalam penulisan skripsi ini, untuk menunjang perancangan dan pembangunan

aplikasinya, penulis memanfaatkan NetBeans IDE 6.5. Beberapa alasan penulis

adalah kelengkapan NetBeans IDE 6.5 untuk membangun sebuah aplikasi, karena

telah dilengkapi :

• Matisse GUI builder memungkinkan pengembangan aplikasi java desktop

menggunakan vusial GUI designer. Matisse memanfaatkan Group layout yang

dikembangkan oleh swing engineer untuk menjadi fondasi layouting bagi aplikasi

Swing. Dengan adanya Matisse kita bisa mengucapkan selamat tinggal cara lama

membuat aplikasi swing, yaitu dengan mengetik satu-satu proses layouting dan

pembuatan komponen GUI. Matisse memotong nyaris 90% waktu yang

digunakan untuk membuat layout aplikasi swing di masa lalu.

• Netbeans Mobility Pack bersama Matisse GUI builder adalah mahkota netbeans,

dua module ini menjadi feature yang banyak dicari user dan tidak ada IDE lainya

yang mempunyai feature sebagus ini. Development Java ME menggunakan

Mobility Pack sangat mudah dan menyenangkan, Netbeans menyediakan

komponen yang dapat ditambahkan dengan mudah. Flow Editor memudahkan

user untuk merancang "aliran" aplikasi Java ME secara visual, hanya perlu

operasi drag-n-drop sederhana untuk merancang "aliran" aplikasi Java ME.

• UML Designer merupakan bagian dari Netbeans Enterprise Pack untuk

memudahkan desain aplikasi berbasis OOP. Cukup dengan membuat design

UMLnya kita bisa mengenerate class java secara otomatis. Proses ini mengurangi

waktu yang diperlukan untuk mendesign API dari aplikasi yang akan kita

kembangkan. UML designer juga memungkinkan adanya proses reverse

Page 24: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

engineering dari kode yang sudah dibuat untuk menghasilkan UML Class

Diagram

• Netbeans Visual Web Pack memungkinkan pengembangan aplikasi berbasis Java

EE 5 dengan ditambah fungsionalitas dari JSF-AJAX. Pack ini memungkinkan

kita mendevelop aplikasi web secara visual menggunakan operasi drag-n-drop.

Banyak sekali komponen JSF yang sudah dilengkapi dengan kemampuan AJAX

siap digunakan hanya dengan melakukan drag-n-drop, sederhana.

• Feature databinding memungkinkan kita mengambil komponen table dari

database dan meletakkan kedalam komponen JSF, abra-kadabra, secara otomatis

table tersebut dibind dengan komponen JSF tersebut. Tidak hanya table, kita juga

bisa mendefinisikan query yang melakukan join untuk kemudian di-bind dengan

komponen JSF secara otomatis. Query yang dibuat pun dapat digenerate dari

feature visual query editor. Visual Web Pack juga mempunyai editor CSS yang

canggih yang memungkinkan kita membuat CSS file untuk mendekorasi

komponen JSF. AJAX komponen juga tersedia dalam pack ini, kita bisa

menggunakan AJAX komponen untuk membuat aplikasi menjadi jauh lebih

interaktif mengikuti paradigma Web 2.0.

• Netbeans Profiler sudah tersedia semenjak versi 4.1, kita dapat memonitor

penggunaan CPU maupun penggunaan memory menggunakan netbeans profiler.

Dalam versi 5.5, netbeans profiler dilengkapi dengan kemampuan melakukan

profiling terhadap aplikasi Java EE, tidak hanya Java SE. Tidak seperti profiler

lain, kita bisa mendefinisikan bagian mana saja yang akan diperiksa, sehingga

Netbeans profiler dapat melakukan pekerjaanya secara efisien dan tepat sasaran.

Dengan Netbeans Profiler kita dapat : Memonitor aplikasi, menganalisis

performance, menganalisis sebagian kode program, penggunaan memori dan

custom profiling.

• Sun Web Development Pack digunakan untuk mengembangkan aplikasi berbasis

AJAX, web service dan beberapa feature lain yang mendukung paradigma Web

2.0. Pack ini masih dalam pengembangan dan dalam masa uji coba (beta) dan

memerlukan banyak feedback dari user. Walau belum masuk dalam jajaran

Netbeans Pack, tetapi fasilitasnya sudah cukup banyak dan dapat berjalan

sempurna di netbeans 5.5. Didalamnya terdapat beberapa sub module antara lain :

jMaki, RESTfull Webservice dan Rome project. jMaki membundle banyak sekali

komponen AJAX yang keren abis, seperti FishEye, yahoo map, google map dan

lain sebagainya. RESTful web service merupakan arsitektur web service yang

bersifat statless, sifat ini memungkinkan dihematnya bandwith selama proses

Page 25: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

komunikasi antara client dan server.

• Komponen untuk Membangun Aplikasi Berbasis Desktop pada NetBeans IDE

6.5

NetBeans IDE 6.5 menyediakan komponen-komponen yang dapat kita

pergunakan untuk membangun aplikasi berbasis desktop. Dengan Mattise GUI

Builder kita dapat dengan mudah membangun aplikasi berbasis desktop dengan

NetBeans 6.5. Beberapa komponen yang sering kita pakai diantaranya :

• Project

NetBeans IDE 6.5 membuldel project menjadi susunan yang teratur pada hierarki

direktori standar Java. Sehingga class-class yang ada akan diletakkan pada

folder-folter yang telah ditentukan.

Gambar 2.8. Mattise GUI Builder NetBeans IDE 6.5

• Component Pallete

Component Pallete merupakan pallate yang menyediakan komponen-komponen

untuk membangun aplikasi dengan NetBeans. Masing-masing mempunyai fungsi

yang berbeda.

Gambar 2.9. Component

Pallete

• Event

Event adalah peristiwa atau kejadian yang diterima oleh suatu object,

misalnya klik, drag, drop, dan lain-lain. Event yang diterima obyek akan memicu

NetBeans IDE 6.5 untuk memeriksa keberadaan kode program yang

didefinisikan dalam event tersebut untuk segera dijalankan.

• Kode Program (Source Code)

Kode program adalah serangkaian tulisan perintah yang akan

dilaksanakan jika suatu object dijalankan. Kode program ini akan mengontrol dan

menentukan jalannya suatu object. Dalam jendela code inilah setiap source code

untuk aplikasi program dalam NetBeans IDE 6.5 ditulis. Semakin banyak

diperlukan pengembangan aplikasi, maka akan semakin banyak kode yang harus

ditulis untuk mengingat segala sesuatunya bersama-sama.

Gambar 2.10.

Jendela Source Editor NetBeans IDE 6.5

• Method

Page 26: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

Metode adalah suatu set perintah halnya prosedur dan fungsi, tetapi sudah

tersedia di dalam suatu object. Metode biasanya akan mengerjakan suatu tugas

khusus pada suatu object.

Contoh :public static void main(String args[]) { java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() { FrameSiswa framesiswa = new FrameSiswa(); framesiswa.setVisible(true); framesiswa.setLocationRelativeTo(null); } });}

• Properties

Properties digunakan untuk menentukan setting suatu komponen. Satu

komponen biasanya memiliki beberapa properties yang dapat diatur langsung

dari jendela properties atau lewat kode program. Bentuk property akan

menentukan cara kerja komponen yang berhubungan pada saat program tersebut

dijalankan. Jendela properties menguraikan setiap elemen individual pada

aplikasi yang dibuat.

Gambar 2.11. Properties Components

NetBeans IDE 6.5

• Konsep Dasar IReport

Ireport merupakan produk OpenSource dari JasperReport. IReport juga dapat

diintegrasikan langsung pada NetBeans IDE. Hal ini menjadikan IReport lebih mudah

untuk digunakan dan lebih praktis.

IReport juga telah banyak mendukung berbagai macam koneksi database dari

bahasa pemrograman Java. Dukungan IReport diantaranya apda koneksi dengan jdbc,

Netbeans JDBC Connection, XML File DataSource, JavaBeans Set DataSource, File CSV

DataSource, JRDataSource Provider, Custom JRDataSource, Empty DataSource,

Hibernate Connection, Spring Loaded Hibernate Connection, EJBQL Connection, XMLA

Server, Mondrian OLAP Connection, Query Execute Mode. Selain itu IReport juga dapat

mengekspor laporan ke dalam bentuk file pdf, xls, dan lain sebagainya, sehingga hal ini

menambah popularitas IReport.

Gambar 2.12. IReport pada NetBeans IDE 6.5

• Konsep Dasar Database MySQL

Page 27: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

• Pengertian Structured Query Language (SQL)

Structured Query Language disingkat SQL adalah bahasa standar yang

digunakan dalam database management system (DBMS) untuk berkomunikasi

dengan basis data atau database, yang meliputi perintah-perintah untuk mengganti

isi atau memodifikasi struktur database, mengganti setting dan membuat sistem

security data, memberi dan menentukan wewenang user pada database atau tabel,

mentransfer data dari satu database ke database lain, menangani proses transaksi

dalam suatu aplikasi (Kok Yung, 2003).

Database itu sendiri dapat dianggap sebagai suatu penyusunan data agar

dapat diakses dengan mudah dan cepat, yang disimpan secara terstruktur dalam

suatu media pengingat yang sering disebut dengan harddisk. Database merupakan

sekumpulan data yang terdiri atas satu atau lebih tabel yang terintegrasi satu sama

lain dan disimpan dengan beberapa cara pengorganisasian, dimana setiap pemakai

(user) diberi wewenang (otorisasi) untuk dapat mengakses (mengubah, mengubah,

menganalisis, menambah, serta memperbaiki) data dalam tabel-tabel tersebut (Kok

Yung, 2003).

Database Management System (DBMS) dapat melakukan pekerjaan untuk

menambah, menghapus, memanipulasi serta memperoleh data atau informasi

berdasar perintah SQL yang diberikan melalui sebuah aplikasi yang berupa

program develop menggunakan Visual Studio, .NET, Java, Phyton, Borland dan

bahasa program lainnya. Jika ingin mendapatkan suatu informasi, maka perintah

SQL tersebut diketikkan pada aplikasi database. Perintah-perintah tersebut akan

diteruskan ke DBMS untuk diproses. Pada saat DBMS melakukan tugasnya,

DBMS tersebut akan mengambil atau memanipulasi data-data dalam database

sesuai perintah SQL yang diterimanya, dan kemudian memberikan atau

mengembalikan data yang telah diproses.

• Sejarah Structured Query Language (SQL)

Pertengahan tahun 1970-an, vendor database berlomba-lomba

mengimplementasikan database relational yang berbasiskan model relational. IBM

sendiri tengah mengembangkan produk relasionalnya yang bernama System/R,

untuk bahasa querynya IBM menciptakan SEQUEL. Ciri-ciri bahasa ini adalah

mirip bahasa Inggris, deklaratif, dan high level yang mirip dengan bahasa

pemrograman COBOL.

Ternyata System/R tidak sukses di pasaran, sehingga IBM pada tahun 1979

menciptakan produk database relasional yang lain yaitu DB/2. Namun bahasa

SEQUEL ternyata diminati oleh vendor lain seperti Oracle dan Ingres yang

Page 28: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

akhirnya diubah menjadi SQL oleh IBM.

Awal tahun 1980-an sudah ada produk database yang menggunakan SQL.

Badan standar Amerika, ANSI akhirnya mengadopsi SQL menjadi standar tahun

1986. Satu tahun kemudian ISO mengangkat SQL sebagai bahasa standar. Standar

pertama ini sering disebut SQL-86 atau SQL-87.

Standar berikutnya adalah SQL-89 yang merupakan versi minor dari SQL-

87. dokumen standar SQL-89 (belum schema, full outer join, dan cascade

update/delete untuk foreign key constraint. SQL-92 merupakan generasi kedua

standar SQL dan sering disebut SQL2, penambahannya antara lain : information

schema, berbagai tipe join, union di view, tipe-tipe data tanggal, domain, ALTER

TABLE, CASE.

SQL-1999 merupakan generasi ketiga standar SQL dan dijuluki SQL3,

penambahan fiturnya antara lain tabel inheritance, tipe data komposit (array, row)

dan tipe data referensi (pointer), recursive query, regex, trigger, tipe data Boolean

dan savepoint. SQL:2003 merupakan standar SQL yang berkaitan dengan XML.

• MySQL sebagai bahasa Structured Query Language (SQL)

MySQL merupakan salah satu database relasional yang mendukung

pemakaian Structured Query Language (SQL) dan dirancang untuk penggunaan

aplikasi dengan arsitektur client-server, yang memungkinkan pengguna untuk

mengolah data didalam database tersentral pada komputer pusat yang disebut

dengan server. Sedangkan informasi yang dihasilkan dapat digunakan bersama-

sama oleh beberapa user didalam komputer lokalnya yang disebut client. (Ridwan

Sanjaya dan Yoni Eza Ikhmawan, 2003).

Pada awalnya MySQL dioperasikan hanya pada satu platform saja. Namun

seiring perkembangan teknologi, maka MySQL dapat dioperasikan ke dalam

berbagai platform seperti Windows, Linux dan Free BSD. Kecepatan akses MySQL

dan kemampuannya untuk integrasi ke dalam berbagai bahasa pemrograman yang

menjadikannya standar dalam pemrograman.

MySQL dapat dengan bebas didownload melalui http://www.mysql.com

atau melalui server terdekat dengan Indonesia, antara lain http://mysql.hjc.edu.sg

(Singapura), http://mysql.ntcu.edu.tw (Taiwan), dan

http://mirror.aarnet.edu.au/mysql (Australia).

Pada platform sistem operasi Linux, MySQL merupakan paket aplikasi

database yang sangat populer dan hampir setiap distro Linux telah membundlenya.

Untuk masing-masing distro telah memaketkan sesuai jenis distronya, misalkan

debiat / ubuntu (*.deb), Mandriva, OpenSuse (*rpm) dan lain sebagainya. Untuk

Page 29: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

mempermudah pengaturan juga telah disediakan MySQL Admin dalam versi GUI,

sehingga kita tidak perlu report harus menghafalkan sintax-sintax SQL.

Gambar 2.13. MySQL Administrator

Sedangkan untuk dapat mencoba mengoperasikan perintah-perintah SQL

dapat menggunakan MySQL Monitor.

Gambar 2.14. MySQL Monitor

• Tipe Data MySQL

MySQL menyediakan beberapa tipe data seperti integer, long, single,

double, currency, string, byte, Boolean, date, object, variant.

Adapun jenis tipe data MySQL antara lain:

Tabel 2.2. Tabel Tipe Data MySQL

Type Range

tinyint Ukuran terkecil dari integer.Signed range : -128 s.d 127Unsigned range : 0 s.d 255

smallint Ukuran kecil dari integer.Signed range : -32768 s.d 32767Unsigned range : 0 s.d 65535

mediumint Ukuran menengah dari integerSigned range : -8388608 s.d 8388607Unsigned range : 0 s.d 16777215

int, integer IntegerSigned range : -2147483648 s.d 2147483647Unsigned range : 0 s.d 4294967295

bigint Ukuran terbesar dari integerSigned range : -9223372036854775808 s.d 9223372036854775808Unsigned range : 0 s.d 18446744073709551615

float Presisi tunggalRange : -3.402823466E+38 s.d -1.175494351E-38,0, 1.175494351E-38 s.d 3.402823466E+38

double,double precision, real

Presisi gandaRange : -7976931348623157E+308 s.d -2.2250738585072014E-308, 0, dan 2.2250738585072014E-308 s.d 1.7976931348623157E+308

decimal,numeric

Pecahan dengan range seperti tipe data DOUBLE

Date TanggalFormat : 'YYYY-MM-DD'

datetime Kombinasi tanggal dan jamRange : '1000-01-01 00:00:00's.d ‘9999-12-31 23:59:59'

Page 30: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

Format : 'YYYY-MM-DD HH:MM:SS'timestamp Kombinasi tanggal dan jam yang berisi waktu saat

tabel diakses.Range : '1970-01-01 00:00:00's.d Tahun 2037

Format: YYYYMMDDHHMMSS, YYMMDDHHMMSS, YYYYMMDD, atau YYMMDD

Time JamRange : '-838:59:59's.d '838:59:59'Format : 'HH:MM:SS'

Year TahunRange : 1901 s.d 2155 (4 digit),1970-2069 (2 digit)Format : 'YYYY'

Char Karakter dengan panjang tetap sesuai saat pembuatan tabel dengan karakter spasi dihilangkan pada saat penyimpananRange : 1 s.d 255 characters

nchar,national char

Karakter dengan panjang tetap sesuai saat pembuatan tabel namun karakter spasi tidak dihilangkan pada saat penyimpananRange : 1 s.d 255 characters.

varchar Karakter dengan panjang sesuai saat panjang karakter ditulis, dengan karakter spasi dihilangkan pada saat penyimpanan.Range : 1 s.d 255 characters.

tinyblob,tinytext

TEXT/BLOB dengan panjang maksimal 255 karakter

mediumblob, mediumtext

65535

longblob,longtext

16777215

enum ('value1', 'value2', …)

Obyek string yang hanya boleh diisi dari daftar pilihan value yang diberikan, NULL, atau error valueMaksimum value : 65535

set ('value1', 'value2', …)

Obyek string yang hanya boleh diisi dari daftar pilihan value yang diberikan, NULL, atau error valueMaksimum value : 64

Sumber : Ridwan Sanjaya dan Yoni Eza Ikhmawan, 2003

• Bahasa SQL

Dalam SQL terdapat tiga subbahasa, yaitu Data Definition Language (DLL)

yang digunakan untuk membangun objek-objek dalam database, seperti tabel dan

indeks; Data Manipulation Language (DML) yang digunakan untuk menambah,

mencari, mengubah dan menghapus baris dalam tabel; dan Data Control Language

(DCL) yang digunakan untuk menangani masalah sekuriti dalam database. Ketiga

Page 31: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

komponen ini dapat diakses setelah database dibuka atau dipanggil. (Ridwan

Sanjaya dan Yoni Eza Ikhmawan, 2003).

Hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan database adalah penulisan

nama database tidak diperbolehkan menggunakan spasi dan karakter non standar.

Bentuk penulisan perintah untuk membuat database baru adalah :

Create database nama_databases;

Untuk membuat database latihan:

create database latihan;

Sedangkan untuk melihat keseluruhan database dapat digunakan perintah :

shows databases;

Untuk memanggil atau menggunakan database digunakan perintah:

use nama_database;

Untuk menggunakan database latihan:

use latihan;

Untuk menghapus database digunakan perintah:

drop database nama_database;

Untuk menghapus database latihan:

drop database latihan;

• Sintak Data Definition Language (DLL)

Sintak Data Definition Language terdiri atas create, alter, dan drop.

DDL bertugas untuk membuat objek SQL dan menyimpan definisinya dalam

tabel. Contoh obyek yang dimaksud adalah tabel, view, dan index. Pembuatan

tabel, serta perintah untuk menghapus tabel, dilakukan dengan subbahasa yang

tergolong dalam DDL.

• Membuat Tabel

Struktur penulisan:create table nama_table (nama_field type, …);

Sintaks membuat tabel produk :create table produk (nama varchar(25), harga bigint);

• Mengganti nama tabel

Struktur penulisan:alter table nama_table_lama rename nama_table_baru;

Page 32: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

Sintaks mengganti tabel produk menjadi tabel barang:

alter table produk rename barang;

• Menghapus tabel

Struktur penulisan:

drop table nama_table;

Sintaks menghapus tabel barang:

drop table barang;

• Sintak Data Manipulation Language (DML)

Data Manipulation Language (DML) terdiri dari select, update, insert, dan

delete.

• Memasukkan data (insert)

Ada dua perintah yang dapat digunakan untuk memasukkan data ke dalam

tabel:insert into nama_table values (isi_field1, isi_field2, ..., isi_fieldn);

Contoh:insert into barang values (‘Buku’, 45000);

Jenis perintah yang kedua:insert into nama_table (nama_field1, nama_field2, ..., nama_fieldn) values (isi_field1, isi_field2, ..., isi_fieldn);

Contoh:insert into barang (nama, harga) values (‘Buku’, 45000);

• Menampilkan data (select)

Perintah select digunakan untuk menampilkan data. Perintah ini hampir

90% digunakan dalam pemakaian database MySQL untuk menampilkan

informasi berdasarkan kriteria dan urutan tertentu.

Struktur penulisanselect [fields] from [nama_tabel]where [kondisi]order by [nama_field]group by [nama_field] asc|desclimit [batasan];

Setelah penulisan select, [fields] dapat diganti dengan menyebutkan

Page 33: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

satu nama field saja atau beberapa field sekaligus yang dipisah dengan

tanda koma (,), penulisan field-field tersebut digunakan untuk

memunculkan data dari kolom mana saja yang akan ditampilkan. Jika

seluruh kolom akan ditampilkan, dapat menggunakan tanda asterik (*)

untuk mewakilinya.

Kemudian perintah dilanjutkan dengan penulisan from

[nama_tabel], yang dimaksudkan untuk menyebutkan nama tabel yang akan

digunakan sebagai sumber untuk menampilkan kolom-kolom yang telah

disebutkan sebelumnya.

Contoh penulisan:select * from produk;select nama, harga from produk;

Sedangkan pada baris where [kondisi], dituliskan kriteria apa saja yang

disyaratkan untuk menampilkan data.

Contoh : untuk menampilkan produk pasta gigi:select * from produk where nama = ‘Pasta Gigi’;

Klausa order by digunakan untuk mengurutkan hasil. Untuk mengurutkan

berdasarkan urutan terkecil ke besar dapat menggunakan asc (ascending),

sedangkan untuk mengurutkan data yang terbesar ke yang kecil digunakan

desc (descending).

Contoh :select * from produk order by nama desc;

• Mengubah data (Update)

Digunakan untuk proses update (memperbaharui data) agar sesuai dengan

kondisi yang diinginkan.

Struktur penulisan:update nama_tabel set nama_field1=isi_baru1, nama_field2=isi_baru2, . . ., nama_fieldn=isi_barun where kriteria;

Contoh untuk mengubah nama produk pasta gigi menjadi odol:update produk set nama=”Odol” where nama=”Pasta gigi”;

• Menghapus data (Delete)

Page 34: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

Digunakan untuk menghapus data apabila terdapat kesalahan data atau data

sudah tidak dipakai lagi.

Struktur penulisan:delete from nama_tabel where kriteria;

Contoh untuk menghapus nama produk pasta gigi:delete from produk where nama=”Pasta gigi”;

• Sintaks Data Control Language (DCL)

Data Control Language (DCL) merupakan alat kontrol keamanan terhadap

database dan tabelnya yang terdiri dari dua yaitu grant dan revoke.

Yang berhak pemberian perintah ini adalah adalah user yang mempunyai hak

sebagai admin (root).

• Grant

Grant digunakan untuk mengizinkan user mengakses table dalam database

tertentu.

Struktur penulisan:grant [privileges] on nama_tabel | nama_database.namatabel] to [nama_user];

Privileges dapat diisi dengan all privileges, jika hak akses terhadap database

atau tabel tertentu diberikan semuanya. Jika hanya diberikan untuk satu

tabel tertentu atau beberapa saja, dapat memilih diantara privileges alter,

create, delete, drop, file, reload, index, insert, process, references, reload,

select, shutdown, update, dan usage.

Contoh penggunaan grant untuk mengizinkan user “farazinux” mengakses

semua isi (disimbolkan dengan asterik atau *) yang ada pada database

latihan.grant all priveleges on latihan.* to farazinux@localhost;flush privileges;

• Revoke

Kebalikan dari Grant, Revoke digunakan untuk mencabut kembali izin yang

sudah diberikan sebelumnya oleh grant.

Struktur penulisan:revoke [privileges] on [nama_tabel | nama_database.namatabel] to [nama_user];

Page 35: 14234806 BAB II Skripsi Sistem Informasi Administrasi Komputerisasi Keuangan MA Mazro Atul Huda Karanganyar Berbasis OpenSource

Contoh penggunaan revoke untuk mencabut user “farazinux” dari hak

delete pada semua database latihanrevoke delete on latihan.* to farazinux@localhost;flush privileges;