untuk anak usia dini tugas akhir - digital library uns/aplikasi... · aplikasi multimedia education...

57
1 APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR Ditulis dan Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Memperoleh Gelar Ahli Madya Ilmu Komputer Oleh : NOVITA MARKHAMAH M3207022 PROGRAM DIPLOMA III ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2010

Upload: nguyenmien

Post on 03-Mar-2018

226 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

1

APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES

UNTUK ANAK USIA DINI

TUGAS AKHIR

Ditulis dan Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Memperoleh Gelar

Ahli Madya Ilmu Komputer

Oleh :

NOVITA MARKHAMAH

M3207022

PROGRAM DIPLOMA III ILMU KOMPUTER

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2010

Page 2: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

2

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Ranah media game sebagai media pembelajaran di Indonesia belum

memiliki tradisi yang panjang. Citra game di mata masyarakat lebih sebagai

media yang menghibur dibandingkan media pembelajaran. Anak tumbuh di dunia

yang sangat dinamis dan berkembang cepat. Akibatnya makin tinggi standar

kegiatan pembelajaran pada anak. Hal ini mengakibatkan makin berkurangnya

waktu dan kesempatan anak untuk bermain. Padahal, anak belajar melalui seluruh

aktivitas yang dilakukan, terutama saat bermain. Bermain memberikan

kesempatan pada anak untuk langsung berperan dalam proses belajarnya dan

sekaligus anak merasa kompeten tentang kemampuan mereka untuk belajar.

Pakar pendidikan dari Universitas Negeri Jakarta Prof. Dr. Soegeng

Santoso mengingatkan mendidik anak cerdas, kreatif dan berketrampilan harus

dimulai sejak usia dini. Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang paling peka

bagi anak. Karena itu, ia menjadi titik tolak paling strategis untuk mengukur

kualitas seorang anak di masa depan. Setiap anak mempunyai kreativitas. Dengan

kreativitas anak dapat berkreasi dan mewujudkan dirinya pada perwujudan diri

termasuk salah satu kebutuhan pokok dalam kehidupan manusia, kreativitas perlu

dipupuk dan dikembangkan, khususnya kreativitas anak yang dirangsang melalui

permainan.

Education Games adalah permainan edukatif, permainan yang

mengandung unsur mendidik yang dirancang dan dibuat untuk merangsang daya

pikir anak dan melatih memecahkan masalah. Permainan yang sifatnya mendidik

antara lain : puzzle, matching games, mewarnai, game matematika dll. Masuknya

game dalam proses belajar, melahirkan suasana yang menyenangkan karena anak

tersebut dapat mengendalikan kecepatan belajar sesuai dengan kemampuannya.

Pengaruh Education Games pada anak diantaranya dapat melatih kemampuan

berfikir serta kemampuan berbahasa anak. Selain itu dapat melatih motorik-halus

1

Page 3: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

3

dan motorik-kasar anak. Sehingga pembelajaran melalui permainan edukatif dapat

membawa anak dalam suasana belajar yang menyenangkan.

Berdasarkan latar belakang, maka pada Tugas Akhir ini dibuatlah

Aplikasi Multimedia “Education Games” untuk Anak Usia Dini dengan

menggunakan Macromedia Flash 8.0 yang menerapkan sistem belajar sambil

bermain. Untuk memudahkan penyampaian materi, maka materi dikemas dalam

konsep latihan berbasis multimedia yang bersifat mendidik sekaligus menghibur

mengingat target pembelajarannya adalah anak usia dini.

1.2 Rumusan Masalah

Rumusan masalah yang akan dibahas yaitu bagaimana membuat aplikasi

multimedia “Education Games” untuk anak usia 5-6 tahun ?

1.3 Batasan Masalah

Batasan masalah dalam hal ini adalah aplikasi multimedia “Education

Games” digunakan untuk anak usia 5-6 tahun.

Aplikasi “Education Games” ini menyampaikan permainan dasar seperti,

mencocokkan gambar, memilih gambar, melengkapi kata, berhitung, serta

mewarnai gambar. Materi yang disampaikan dalam aplikasi ini disesuaikan

dengan pemahaman dan perkembangan anak-anak pada usia tersebut seperti

tentang pengenalan buah, binatang, peralatan sekolah, perkakas rumah, kendaraan

serta operasi matematika penjumlahan dan pengurangan dengan nilai 0 sampai 20

yang dikemas dalam konsep latihan dan permainan.

Aplikasi “Education Games” ini dibuat dalam bentuk multimedia flash

yang dilengkapi dengan gambar-gambar kartun yang lucu, warna-warna cerah,

animasi grafis, dan alunan musik pengiring yang menambah unsur hiburan dalam

aplikasi ini.

Page 4: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

4

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi multimedia “Education

Games” untuk anak usia 5-6 tahun sebagai alternatif sistem pembelajaran yang

efektif, dan mudah dipahami oleh anak-anak dengan konsep belajar sambil

bermain.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat yang diperoleh dari aplikasi multimedia “Education Games”

untuk anak usia dini adalah:

1. Melatih kemampuan motorik halus dan motorik kasar pada anak.

Rangsangan motorik halus diperoleh pada saat anak memegang mouse

maupun keyboard, dan mengerjakan permainan. Sedangkan rangsangan

motorik kasar diperoleh pada saat anak menggerak-gerakkan mouse dalam

suatu permainan, duduk dll.

2. Melatih konsentrasi dan meningkatkan kecerdasan dan daya nalar anak.

3. Melatih konsep sebab akibat

Melalui permainan edukatif ini, anak akan dilatih konsep sebab akibat

melalui permainan permainan yang disajikan. Misalnya: pada saat anak meng-

input-kan jawaban yang benar/salah, komputer akan mengeluarkan respon suara

serta score bertambah/tidak. Hal ini akan melatih anak untuk belajar sambil

memahami sebab akibat dari jawaban yang diberikan.

1.6 Metode Penelitian

Metode penelitian yang digunakan dalam penyusunan Tugas Akhir ini

adalah :

1. Metode Pengumpulan Data

a. Observasi, mengamati secara langsung ke lokasi penelitian terhadap

hal- hal yang akan diteliti tentang gambaran bagaimana pemanfaatan

komputer sebagai sarana penunjang dalam proses belajar mengajar.

b. Studi pustaka, pengumpulan data melalui internet, mencari buku-buku

referensi yang berhubungan dengan masalah mengenai tema dalam

Page 5: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

5

penyusunan Tugas Akhir dan buku-buku mengenai Macromedia Flash

8.0.

2. Metode Pengolahan Data

a. Perancangan

i. Penentuan Tujuan Pengajaran

Hal-hal yang dilakukan dalam langkah ini adalah analisis masalah

dan identifikasi karakteristik pengguna.

ii. Pembuatan Strategi Tes

Di dalam langkah ini dilakukan penentuan jenis tes yang dibutuhkan

beserta umpan balik yang tepat.

iii. Perancangan Strategi Pengajaran

Di dalam langkah ini, ditentukan metode pengajaran yang sesuai

dengan kebutuhan pengguna, apakah berbentuk tutorial, praktek dan

latihan. permainan, simulasi, atau perpaduan antara metode-metode

tersebut.

b. Pra-pemrograman

i. Pembuatan Bagan Alir (Flowchart)

Bagan alir dibuat untuk memberi konsep yang jelas kepada

programmer apa dan bagaimana alur kerja dari sistem yang

dirancang.

ii. Penyusunan Bahan Pendukung

Bahan pendukung mengacu kepada spesifikasi pengguna, serta

materi mata pelajaran disesuaikan dengan kurikulum KBK bagi

Taman Kanak-kanak (TK). Selain itu, penulis menyiapkan bahan

pendukung lain untuk pengembangan “Education Games” yaitu

piranti lunak Macromedia Flash 8.0, Audacity untuk proses dubbing ,

dan Adobe Photoshop untuk membuat gambar vektor.

iii. Tinjauan Ulang dan Revisi

Peninjauan ulang dan revisi yang dilakukan meliputi : penyusunan

soal-soal, model permainan, rancangan background permainan,

animasi serta suara sesuai dengan konsep permainan bagi anak-anak.

Page 6: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

6

c. Pengembangan dan pemrograman

Pada tahap ini mengembangkan aplikasi berdasarkan rancangan

yang telah dibuat dengan mengintegrasikan semua elemen–elemen

yang dibutuhkan seperti gambar, teks, suara, animasi sehingga

menghasilkan aplikasi multimedia yang baik dan mudah dipahami

dengan penulisan kode program yang akan dieksekusi oleh komputer.

d. Uji Coba

Pada tahap ini melakukan test movie dengan tujuan untuk

mengetahui apakah aplikasi dapat berjalan dengan baik atau tidak

(terjadi error). Apabila masih terdapat kesalahan atau error maka harus

dilakukan perbaikan hingga aplikasi berjalan dengan baik.

e. Implementasi dan Evaluasi

Melakukan pengujian aplikasi kepada pengguna yang menjadi

sasaran untuk menggunakan aplikasi yang telah dibangun.

1.7 Sistematika Penulisan

Penulisan laporan Tugas Akhir ini terdiri dari lima bab dimana untuk

masing-masing bab terdiri dari subbab-subbab beserta penjelasannya. Adapun

bab-bab tersebut adalah sebagai berikut :

1. BAB I PENDAHULUAN

Bab Pendahuluan berisi tentang :

a) Latar Belakang Masalah

b) Perumusan Masalah

c) Batasan Masalah

d) Tujuan Penelitian

e) Manfaat Penelitian

f) Metodologi Penelitian

g) Sistematika Penelitian

2. BAB II LANDASAN TEORI

Bab Landasan Teori berisi tentang pengertian multimedia dan tinjauan

pustaka lainnya yang terkait dengan pembuatan laporan Tugas Akhir.

Page 7: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

7

3. BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

Bab Desain dan Perancangan berisi tentang desain dan perancangan

aplikasi multimedia “Education Games” untuk anak usia dini.

4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Bab Implementasi dan Evaluasi berisi tentang implementasi aplikasi

evaluasi kelebihan dan kekurangan aplikasi.

5. BAB V PENUTUP

Bab Penutup menjelaskan mengenai kesimpulan yang diperoleh dari hasil

pembahasan dan saran.

Page 8: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

8

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Komputer Sebagai Alat Bantu Pendidikan

Metode belajar dengan mempergunakan komputer cukup efektif bagi

anak-anak karena cukup menarik. Permainan yang sifatnya selain

menghibur, juga sifatnya menarik, karena dibutuhkan keterampilan

tertentu untuk memainkannya serta dituntut daya pikir yang tanggap untuk bisa

mengalahkan komputer (Hartono, 2002).

Sebagai fungsinya, komputer dapat dimanfaatkan sebagai alat bantu

pendidikan melalui suatu tampilan (Interface) yang dapat dipahami pengguna.

Dengan komputer dapat dilakukan perhitungan, penjumlahan, pengurangan,

perkalian dan pembagian, dan secara bersama komputer juga dapat menampilkan

obyek gambar atau grafik untuk memperjelas suatu sifat, begitu juga dengan

gambar atau ilustrasinya.

Saat ini perlu menjadi perhatian bagi orang tua maupun guru adalah

bagaimana cara memperkenalkan komputer kepada anak. Hal yang perlu dicoba

adalah dengan program-program aplikasi (software) yang bersifat “Edutainment”

yaitu perpaduan antara education (pendidikan) dan entertainment (hiburan). Selain

itu program (software) aplikasi “Edutainment” tersebut mempunyai kemampuan

menumbuhkembangkan kreatifitas dan imajinasi anak serta melatih saraf motorik

anak. (http://pendidikan-anak.info,2009).

2.2 Permainan

Menurut Garvey (1958), ada beberapa kriteria tertentu dalam

mendefinisikan permainan yaitu:

1. Permainan merupakan sesuatu yang menggembirakan dan menyenangkan.

2. Permainan tidak mempunyai tujuan ekstrinsik. Motivasi anak subyektif

dan tidak mempunyai tujuan praktis.

Permainan merupakan hal yang spontan dan sukarela, dipilih secara bebas

oleh pemain, serta permainan mencakup keterlibatan aktif pemain.

7

Page 9: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

9

Berdasarkan uraian diatas, maka dapat diambil kesimpulan bahwa

permainan sangat di butuhkan oleh anak. Permainan merupakan kegiatan yang

menyenangkan dimana dapat mencerminkan kemampuan kognitif anak dalam

mengulang pengalaman dan berfantasi dalam menangkap rangsangan melalui

efeksinya terhadap segala sesuatu yang ada disekitarnya.

2.3 Element Penyusun Game

Menurut Wibawanto (2005), game merupakan sebuah aplikasi yang

bersifat interaktif serta dalam suatu game terdapat beberapa element yang

menyusun game tersebut, seperti jenis game, karakter dalam game, background,

action script, element sound atau suara, dan gerakan animasi. Suatu game akan

membosankan dan kurang menarik apabila element-element yang menyusun

game tersebut kurang dikelola dengan baik.

2.4 Mutimedia

Multimedia berasal dari kata “multi” yang berarti banyak atau lebih dari

satu, sedangkan kata “media” yang berarti gambar, tulisan, foto, video dan audio.

Multi dalam bahasa latin berarti banyak atau berbagai, medium dalam bahasa latin

berarti perantara atau suara perantara yang digunakan untuk menghantar atau

menyampaikan sesuatu seperti komunikasi massa.

Multimedia adalah penggunaan komputer dengan menggabungkan teks,

suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link)

sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.

(http://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia).

2.5 Komponen Multimedia

2.5.1 Teks

Teks adalah elemen paling awal dan sederhana dalam multimedia, yang

biasanya mengacu pada kata kalimat dan alinea atau segala sesuatu yang tertulis.

Sebagian besar multimedia menggunakan teks karena teks sangat efektif untuk

menyampaikan ide dan panduan kepada pengguna. Menurut Suyanto (2003), teks

Page 10: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

10

merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikenali,

serta file teks merupakan struktur yang sederhana.

Menurut Hakim dan Muthmainnah (2003), teks di dalam Macromedia

Flash dibagi menjadi 3 jenis, antara lain :

a. Static Text

Static text merupakan jenis teks yang bersifat statis atau tetap, biasanya

digunakan untuk menampilkan informasi judul.

b. Dynamic Text

Dynamic text merupakan jenis teks yang menyediakan variabel, biasanya

digunakan untuk menampilkan informasi sesuai dengan variabelnya.

c. Input Text

Input Text merupakan jenis teks dimana user diminta untuk mengisikan

inputan ke dalam kotak yang telah disediakan dalam input text area.

2.5.2 Suara

Suara merupakan salah satu bagian penting dari sebuah aplikasi

multimedia. Tanpa adanya suara, maka aplikasi multimedia menjadi kurang bagus.

Menurut Suyanto (2003), suara dapat disimpan dalam berbagai format antara lain :

1. MP3 (MPEG Audio Player 3) adalah file suara yang digunakan suatu

codec untuk melakukan encoding dan decoding suatu rekaman musik

dengan ekstensi *.mp3

2. MIDI (Musical Instrument Digital Interface) adalah file suara yang

digunakan untuk menyimpan instrumen musik dengan ekstensi *.mid

3. DAT (Digital Audio Tape) adalah format file yang menggunakan head

yang diputar serupa dengan Video Tape Recorder.

4. WAV (Waveform Audio) adalah format file audio yang berbentuk digital,

dapat dimanipulasi dengan perangkat lunak PC multimedia.

Page 11: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

11

2.5.3 Video

Menurut Suyanto (2003), video adalah bagian dari gambar-gambar yang

saling berurutan yang disebut dengan frame dengan ukuran standar 24 fps (frame

per second), gambar-gambar tersebut kemudian diproyeksikan diatas layar dan

ditambah dengan obyek teks atau animasi.

Adapun format video antara lain :

1. AVI (Audio Video Interleave) adalah format video dan animasi yang

digunakan untuk windows.

2. MPEG (Motion Picture Expert Group) adalah skema kompresi dan

spesifikasi format file video digital.

3. Real Video adalah jenis video yang dikembangkan oleh real media.

2.5.4 Gambar

Gambar merupakan sarana pembentukan informasi yang lebih mudah

untuk dipahami. Gambar dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan

dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks, sebab manusia selalu

berorientasi terhadap visual.

Menurut Suyanto (2003), format file gambar yang digunakan dalam

multimedia yaitu :

1. JPEG (Joint Photographic Experts Group) adalah format grafik yang

terkompresi, digunakan dalam tampilan foto dan gambar secara kontinu

dan dapat mengendalikan kedalaman warna serta mempunyai ukuran yang

relative kecil sehingga tidak memakan memori terlalu banyak.

2. GIF (Graphic Interface File) adalah format file terkompresi yang

dikembangkan oleh Compuserve.

3. PNG (Portable Network Graphics) adalah format file terkompresi untuk

menampilkan gambar pada World Wide Web yang mempunyai

kemampuan menampilkan gambar 24 bit dan menghasilkan latar belakang

transparan.

Page 12: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

12

4. BMP adalah file format default Windows. Format ini mendukung RGB,

Indexed Colour, Grayscale dan Bitmap colour mode, tetapi tidak

mendukung alpha chanel.

2.5.5 Animasi

Animasi adalah kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian

sesuai dengan urutan tertentu hingga akan terlihat seperti bergerak. Animasi

adalah salah satu elemen multimedia yang cukup menarik, karena animasi

membuat sesuatu seolah-olah bergerak.

Menurut Hakim dan Muthmainah (2003), terdapat dua macam teknik

animasi dalam flash, yaitu :

1. Motion Animation (Animasi Gerak)

Animasi jenis ini digunakan untuk menggerakkan obyek dari satu titik ke

titik lain tanpa obyek mengalami perubahan bentuk.

2. Shape Animation (Animasi Bentuk)

Animasi jenis ini digunakan untuk mengubah atau mengganti bentuk suatu

obyek bentuk ke bentuk yang lain.

2.6 Bahasa Pemrograman

Bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah

bahasa pemrograman action script. Action Script adalah bahasa pemrograman

yang berfungsi untuk mengontrol obyek dalam flash, mengatur navigasi serta

interaktivitas dengan pengguna. Letak interaktifitas sebuah file terletak pada

pemakaian Action Script.

Menurut Hakim dan Muthmainnah (2003), action dalam flash terbagi

menjadi dua, yaitu :

1. Action Frame

Action frame diberikan pada frame, frame yang berisi action ditandai

dengan simbol ‘a’ pada framenya.

Page 13: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

13

2. Action Object

Action object diberikan pada obyek, baik berupa button (tombol) maupun

movie clip.

2.7 Ekstensi File

Menurut Suciadi (2003), jenis file pada flash ada dua macam, yaitu *.swf

dan *.fla, perbedaannya jika file *.fla merupakan file yang berisi source code

dan animasi yang biasa dibuka melalui Macromedia Flash, sedangkan file

*.swf merupakan hasil compile dari program pada file *.fla itu sendiri, namun file

*.swf hanya bisa berjalan apabila ada software tambahan pada windows atau

OS lainnya seperti Macromedia Flash Player. Namun file *.swf juga dapat

berjalan tanpa menggunakan Flash Player yaitu dengan cara mengexport file

*.swf tersebut menjadi file Projector dengan exstensi sebagai *.exe atau

Executable.

2.8 Konsep dasar Flash

2.8.1 Pengenalan Flash

Flash merupakan salah satu teknologi komputasi multimedia.

Multimedia diartikan sebagai kombinasi dari teks, grafik, animasi suara dan

video yang digabung menjadi satu kesatuan kerja yang menghasilkan suatu

informasi yang memiliki nilai komunikasi interaktif yang sangat tinggi bukan

hanya dilihat sebagai hasil cetakan melainkan dapat didengar, membentuk

simulasi dan animasi yang memiliki seni grafis yang sangat tinggi dalam

penyampaiannya.

2.8.2 Komponen Macromedia Flash 8

Komponen-komponen yang digunakan dalam pembuatan obyek pada

aplikasi ini berada pada panel Tools. Komponen-komponen pada panel tools

dapat dilihat dalam Tabel 2.1.

Page 14: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

14

Tabel 2.1 Komponen Macromedia Flash 8

Tombol Fungsi

Selection Tool Untuk memilih obyek

Free Transform Tool Untuk menstransform obyek

Line Tool Untuk membuat garis

Rectangular Tool Untuk membuat obyek segiempat

Oval Tool Untuk membuat obyek lingkaran

Gradient Transform Tool

Untuk mengatur setting gradasi

Pencil Tool

Untuk membuat obyek bebas berupa garis

Text Tool

Untuk membuat obyek teks

2.9 Adobe Photoshop

Menurut Hakim (2003), adobe photoshop merupakan program pengolah

grafik yang populer, fasilitas-fasilitas didalamnya dapat digunakan untuk

memanipulasi grafik sedemikian rupa sehingga terlihat sempurna. Adobe

Photoshop banyak digunakan untuk membuat gambar bitmap 2D maupun 3D,

seperti bingkai lembar kerja, tombol-tombol navigasi seperti tombol keluar,

masuk, serta teks. Walaupun dapat juga digunakan desain vector.

2.10 Audacity

Audacity adalah sebuah software editor untuk audio dan dapat digunakan

sebagai recorder. Audacity adalah salah satu program yang bersifat freeware dan

mempunyai fitur yang bagus sebagai kategori Audio Editor.

(http://id.wikipedia.org/wiki/Audacity)

2.11 Struktur Navigasi

Page 15: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

15

Menurut Suyanto (2004), struktur navigasi merupakan alat bantu untuk

merancang aliran aplikasi multimedia. Ada beberapa cara yang digunakan dalam

mendesain aliran aplikasi multimedia diantaranya adalah struktur linier, struktur

menu, struktur hierarki, struktur jaringan dan struktur kombinasi.

2.11.1 Struktur Linier

Menurut Suyanto (2004), struktur linier merupakan struktur yang

mempunyai satu rangkaian cerita berurutan. Struktur ini menampilkan satu demi

satu tampilan layer secara berurutan menurut aturannya. Dalam menampilkan

aplikasi multimedia dapat maju (next) dan mundur (back), jika mouse di klik akan

menampilkan isi informasi dari aplikasi multimedia tersebut dan bila di klik lagi

akan muncul pada halaman berikutnya. Skema dari struktur liniear dapat dilihat

seperti Gambar 2.1.

Gambar 2.1 Struktur Liniear

2.11.2 Struktur Menu

Menurut Suyanto (2004), struktur menu dapat diwujudkan dalam garis-

garis hypertext, grafik, audio, video, dan animasi atau kombinasi dari semua

obyek tersebut. Skema dari struktur menu dapat dilihat pada Gambar 2.2.

Objek

Multimedia

Objek

Multimedia

Objek

Multimedia

Menu Multimedia

Objek Multimedia Objek Objek

Page 16: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

16

2.11.3 Struktur Hierarki

Menurut Suyanto (2004), struktur hierarki berbentuk seperti tangga

atau pohon, dimana masing-masing objek menyediakan sebuah menu pilihan yang

memiliki lebih banyak menu dengan lebih banyak pilihan. Tidak ada batas jumlah

pilihan dalam sebuah struktur hierarki. Skema dari struktur hierarki dapat dilihat

pada Gambar 2.3.

2.11.4 Struktur Jaringan

Menu Multimedia

Menu Multimedia

Menu Multimedia

Menu Multimedia

Menu Multimedia

Menu Multimedia

Menu Multimedia

Gambar 2.3. Struktur Hierarki

Page 17: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

17

Menurut Suyanto (2004), bentuk struktur jaringan merupakan desain

yang paling kompleks dengan banyak obyek dalam setiap arah pada setiap obyek

dalam aplikasi multimedia. Skema dari struktur jaringan dapat dilihat seperti

Gambar 2.4.

2.11.5 Struktur Kombinasi

Menurut Suyanto (2004), struktur kombinasi merupakan struktur

navigasi yang mengkombinasikan struktur-struktur yang ada. Skema dari struktur

kombinasi dapat dilihat seperti Gambar 2.5.

BAB III

Objek Multimedia

Objek Multimedia

Objek Multimedia

Objek Multimedia

Objek Multimedia

Objek Multimedia

Objek Multimedia

Gambar 2.4 Struktur Jaringan

Menu Utama

Menu Utama

Menu Utama

Objek Multimedia

Objek Multimedia

Objek Multimedia

Objek Multimedia

Gambar 2.5 Struktur Kombinasi

Page 18: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

18

ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1 Analisis Aplikasi

3.1.1 Deskripsi Aplikasi

Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi Education Games sebagai

media pembelajaran untuk anak usia dini. Aplikasi ini dirancang untuk anak usia

dini khususnya untuk usia 5-6 tahun. Pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk

melatih kemampuan berpikir anak usia dini yang dikemas dalam konsep latihan

dan permainan berbasis multimedia yang bersifat mendidik. Aplikasi ini disajikan

dengan obyek-obyek menarik agar dapat menarik minat anak-anak serta

menumbuhkembangkan kreatifitas dan imajinasi anak. Obyek-obyek tersebut

disajikan dalam bentuk animasi grafis sehingga tampilannya tidak bersifat

monoton serta penambahan musik pengiring yang dapat membuat suasana

menjadi lebih santai dalam proses belajarnya. Disamping itu aplikasi ini juga

dapat digunakan untuk memperkenalkan komputer kepada anak-anak.

3.1.2 Fungsional Aplikasi

Aplikasi Multimedia “Education Games” untuk Anak Usia Dini ini

mempunyai kemampuan sebagai berikut :

1. Menyajikan permainan dasar seperti mencocokkan gambar, memilih

gambar, melengkapi kata, berhitung, serta mewarnai gambar.

2. Setiap materi yang disajikan dilengkapi dengan gambar-gambar kartun

yang lucu, warna-warna cerah, animasi grafis, dan alunan musik pengiring

yang menambah unsur hiburan dalam aplikasi ini.

3. Permainan yang disajikan adalah kuis berbentuk pilihan ganda dengan

jumlah soal adalah 10 soal yang akan dimainkan secara acak (random),

memasangkan gambar dengan drag and drop, dan mewarnai gambar

dengan teknik click and click.

3.1.3 Spesifikasi Pengguna

17

Page 19: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

19

Sasaran aplikasi multimedia Education Games ini ditujukan kepada

anak usia dini khususnya untuk usia 5-6 tahun. Dalam penggunaan aplikasi

multimedia ini, sebaiknya didampingi oleh orang yang lebih paham tentang materi

soal yang disampaikan baik orangtua, ataupun guru.

3.1.4 Analisis Kebutuhan

A. Analisis Kebutuhan Bagi Pembuat

Kebutuhan hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak)

yang digunakan dalam proses penyusunan Tugas Akhir ini adalah :

1. Hardware

Personal Computer (PC) dengan spesifikasi sebagai berikut :

a. Processor Intel Pentium IV

b. RAM 512 MB

c. Hardisk 80 GB

d. VGA integrated (32MB) dan souncard integrated (32MB)

e. Monitor

f. Sistem Operasi : Microsoft Windows XP Service Pack 2

g. Speaker

h. Microphone

i. Keyboard dan Mouse

j. CD ROM

k. CD Blank

2. Software

Software yang digunakan dalam penyusunan Tugas Akhir ini sebagai

berikut :

a. Microsoft Windows XP SP 2

b. Macromedia Flash Profesional 8

c. Adobe Photoshop 7.0

d. Audacity

Page 20: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

20

B. Analisis Kebutuhan Bagi Pengguna

Spesifikasi minimum bagi pengguna untuk menjalankan aplikasi ini

adalah sebagai berikut :

1. Hardware

a. Pentium III ke atas

b. RAM minimal 128 Mb

c. Sound Card

d. Mouse

e. CD ROM

f. Harddisk

g. SVGA Monitor

2. Software

Bagi pengguna aplikasi multimedia ini sistem operasi yang harus

dipenuhi adalah Windows 98, 2000, Xp atau Vista.

3.2 Perancangan Aplikasi

3.2.1 Struktur Menu Aplikasi

Pembuatan aplikasi multimedia Education Games untuk anak usia dini

ini akan dibagi menjadi 5 menu utama, untuk masing-masing menu memiliki

pembahasan yang berbeda dari isi materi. Untuk setiap menu memiliki submenu.

Struktur menu pada aplikasi multimedia ini menggunakan struktur menu

kombinasi yang digambarkan pada Gambar 3.1.

Page 21: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

21

3.2.2 Rancangan Desain Aplikasi

Sebelum membuat aplikasi multimedia Education Games untuk anak

usia dini, diharapkan membuat rancangan desain tampilannya. Rancangan desain

tampilan pada aplikasi multimedia ini terdiri dari halaman intro, 5 menu utama

yaitu menu mencocokkan gambar, memilih gambar, melengkapi kata, berhitung,

mewarnai, dan 7 submenu yaitu submenu penjumlahan, pengurangan, buah-

buahan, binatang, sekolah, rumah, dan kendaraan. Berikut rancangan halaman

aplikasi multimedia Education Games untuk anak usia dini :

Gambar 3.1 Struktur Menu Aplikasi

Loading

Intro

Menu Utama

Mencocokkan Objek

Memilih Objek

Berhitung Mewarnai Menebak Kata

Hewan

Buah

Sekolah

Rumah

Kendaraan

Penjumlahan

Pengurangan

Page 22: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

22

A. Rancangan Halaman Intro

Halaman intro merupakan tampilan pembuka sebelum memasuki menu

utama dari aplikasi ini, Sebuah intro biasanya menampilkan gambar, logo, animasi

text, bahkan ada yang menampilkan animasi yang berhubungan dengan obyek

tersebut. Hal ini dimaksudkan untuk menarik perhatian pengguna pada saat

melihat aplikasi multimedia Education Games ini.

Pada aplikasi multimedia Education Games ini menggunakan intro

yang berdurasi pendek, dimaksudkan agar user tidak terlalu lama menunggu

untuk menggunakan aplikasi ini. Intro Education Games ini terdapat animasi

judul aplikasi, animasi gambar yang berhubungan dengan judul, dan terdapat

tombol untuk menuju halaman berikutnya. Untuk mengakhiri halaman ini

maka harus tekan tombol “mulai”, kemudian akan menuju ke halaman

berikutnya yaitu menu utama dari aplikasi Education Games ini. Tampilan

rancangan halaman intro dapat dilihat pada Gambar 3.2.

B. Rancangan Halaman Menu Utama

Rancangan halaman menu utama merupakan tampilan utama untuk

menampung isi dari aplikasi Education Games. Tampilan menu utama berada di

tengah–tengah dengan tampilan fullscreen. Pada bagian kanan terdapat karakter

gambar, yang berfungsi sebagai narator dari aplikasi ini. Pada bagian tengah

terdapat textbox yang menunjukkan deskripsi dari menu utama, dan terdapat 5

button yaitu button mencocokkan gambar, button memilih gambar, button

Tombol Mulai

Karakter

Judul

Gambar

Gambar 3.2 Rancangan Halaman Intro

Page 23: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

23

melengkapi kata, button behitung, dan button mewarnai gambar. Tampilan

rancangan halaman menu utama dapat dilihat pada Gambar 3.3.

C. Rancangan Halaman Menu Mencocokkan Gambar

Rancangan halaman menu mencocokkan gambar merupakan halaman yang

berisi permainan dasar dengan cara memasangkan gambar dengan gambar yang

sesuai dengan masing-masing perintah yang sudah ditentukan. Pada halaman ini

terdapat textbox yang menunjukkan deskripsi dari menu mencocokkan gambar

dan terdapat 5 submenu yaitu, submenu buah-buahan, binatang, sekolah, rumah,

dan kendaraan. Pada bagian kanan atas terdapat navigasi kembali ke menu utama,

dan tombol keluar. Tampilan rancangan halaman menu mencocokkan gambar

dapat dilihat pada Gambar 3.4.

Karakter

Text Box

Mencocokkan Gambar

Memilih Gambar

Melengkapi Kata

Berhitung

Mewarnai

Gambar 3.3 Rancangan Halaman Menu Utama

Text Box

Buah-Buahan

Binatang

Sekolah

Rumah

Kendaraan

Navigasi Menu utama

Tombol Keluar

Gambar 3.4 Rancangan Halaman Menu Mencocokkan

Gambar

Page 24: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

24

Halaman mencocokkan gambar terdapat 5 submenu yaitu buah-buahan,

binatang, sekolah, rumah, dan kendaraan. Masing-masing submenu menampilkan

text box yang mendiskripsikan cara bermain, navigasi kembali ke menu

mencocokkan gambar, dan navigasi keluar dan terdapat tombol mulai untuk

memulai permainan. Tampilan rancangan halaman submenu mencocokkan

gambar dapat dilihat pada Gambar 3.5.

Setiap submenu pada halaman mencocokkan gambar menampilkan

halaman lembar kerja yang berisikan soal-soal sesuai tema masing-masing

submenu. Pada halaman ini berisi obyek soal yang akan dipasangkan dengan

target jawaban sesuai perintah masing-masing soal. Pada halaman lembar kerja

terdapat text box yang mendiskripsikan perintah soal dan tombol selanjutnya untuk

melanjutkan ke soal berikutnya. Tampilan rancangan halaman lembar kerja

mencocokkan gambar dapat dilihat pada Gambar 3.6.

Tombol Selanjutnya

Objek Soal Target jawaban

Target jawaban

Target jawaban

Target jawaban

Text box perintah

Objek Soal

Objek Soal

Objek Soal

Gambar 3.6 Rancangan Halaman Lembar Kerja Mencocokkan Gambar

Gambar 3.5 Rancangan Halaman Submenu Mencocokkan Gambar

Text Box Cara Bermain

Navigasi Menu utama

Tombol Keluar

Tombol Mulai

Navigasi Kembali

Page 25: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

25

D. Rancangan Halaman Menu Memilih Gambar

Rancangan halaman memilih gambar merupakan halaman yang berisi

permainan dasar dengan cara memilih gambar yang benar berdasarkan masing-

masing soal yang sudah ditentukan. Pada halaman ini akan menampilkan text box

yang mendiskripsikan cara bermain, navigasi kembali ke menu utama, dan

navigasi keluar dan terdapat tombol mulai untuk memulai permainan. Tampilan

rancangan halaman menu memilih gambar dapat dilihat pada Gambar 3.7.

Pada halaman memilih gambar akan menampilkan halaman lembar kerja

yang berisikan soal-soal yang berbeda setiap nomornya. Soal pada permainan

memilih gambar berbentuk pilihan ganda. Pada halaman ini berisi text box yang

mendiskripsikan perintah soal, button pilihan ganda (a, b, c), gambar dari jawaban

dan dilengkapi score sementara yang diperoleh. Tampilan rancangan halaman

lembar kerja memilih gambar dapat dilihat pada Gambar 3.8.

Gambar 3.8 Rancangan Halaman Lembar Kerja Memilih Gambar

Text Box Perintah Soal

Gambar gambar gambar gambar

a

c

b Gambar gambar gambar gambar Gambar gambar gambar gambar

Score sementara Jawaban :

selanjutnya

Text Box Cara Bermain

Navigasi Menu utama

Tombol Keluar

Tombol Mulai

Gambar 3.7 Rancangan Halaman Menu Memilih Gambar

Page 26: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

26

E. Rancangan Halaman Menu Melengkapi Kata

Rancangan halaman melengkapi kata merupakan halaman yang berisi

permainan dasar dengan cara tebak kata berdasarkan gambar yang sudah

ditentukan. Pada halaman ini menampilkan text box yang mendiskripsikan cara

bermain, navigasi kembali ke menu utama, tombol keluar, dan tombol demo yang

akan menampilkan demo contoh pengerjaan soal melengkapi kata. Tampilan

rancangan halaman menu melengkapi kata dapat dilihat pada Gambar 3.9.

Pada halaman melengkapi kata menampilkan halaman lembar kerja yang

berisikan soal-soal yang berbeda setiap nomornya. Soal pada permainan

melengkapi kata berbentuk pilihan ganda. Pada halaman ini berisi animasi gambar

dan animasi teks yang mendiskripsikan perintah soal, button pilihan ganda (a, b,

c), tombol selanjutnya untuk melanjutkan ke soal berikutnya, serta dilengkapi

score sementara yang diperoleh. Tampilan rancangan halaman lembar kerja

melengkapi kata dapat dilihat pada Gambar 3.10.

Gambar 3.10 Rancangan Halaman Lembar Kerja Melengkapi Kata

a

c

b

Animasi Teks Gambar

Tombol Selanjutnya

Text Box

Text Box

Text Box Jawaban

Score sementara

Gambar 3.9 Rancangan Halaman Menu Melengkapi Kata

Text Box Cara Bermain

Navigasi Menu utama

Tombol Keluar

Tombol Mulai Tombol

Demo

Page 27: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

27

F. Rancangan Halaman Menu Berhitung

Halaman berhitung merupakan halaman yang berisi permainan dasar

operasi matematika yang meliputi operasi dasar penjumlahan dan operasi dasar

pengurangan dengan bilangan 1 sampai 20. Pada halaman ini terdapat textbox

yang menunjukkan deskripsi dari menu berhitung dan 2 submenu yaitu, submenu

penjumlahan dan pengurangan dan terdapat navigasi kembali ke menu utama,

tombol keluar, dan tombol demo yang akan menampilkan demo contoh

pengerjaan soal berhitung. Tampilan rancangan halaman menu berhitung dapat

dilihat pada Gambar 3.11.

Halaman berhitung terdapat 2 submenu yaitu submenu penjumlahan dan

pengurangan. Masing-masing submenu menampilkan text box yang

mendiskripsikan cara bermain, navigasi kembali ke menu berhitung, navigasi

kembali ke menu utama, tombol keluar dan terdapat tombol mulai untuk

memulai permainan. Tampilan rancangan halaman submenu berhitung dapat

dilihat pada Gambar 3.12.

Gambar 3.12 Rancangan Halaman Submenu Berhitung

Text Box Cara Bermain

Navigasi Menu utama

Tombol Keluar

Tombol Mulai

Navigasi Kembali

Text Box

Penjumlahan

Pengurangan

Navigasi Menu utama Tombol Keluar

Gambar 3.11 Rancangan Halaman Menu Berhitung

Tombol demo

Page 28: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

28

Setiap submenu pada halaman berhitung menampilkan halaman lembar

kerja yang berisikan soal-soal dasar operasi penjumlahan dan operasi

pengurangan. Soal pada permainan berhitung ini berbentuk pilihan ganda. Pada

halaman ini berisi animasi gambar dan teks yang mendiskripsikan perintah soal,

button pilihan ganda (a, b, c), serta tombol selanjutnya untuk melanjutkan ke soal

berikutnya. Tampilan rancangan halaman lembar kerja berhitung dapat dilihat

pada Gambar 3.13.

G. Rancangan Menu Mewarnai Gambar

Rancanan halaman mewarnai gambar merupakan halaman yang nantinya

berisi permainan dasar dengan cara memilih gambar yang disediakan dan

selanjutnya mewarnai gambar tersebut. Game mewarnai terdiri dari dua komponen

inti. Komponen pertama adalah pilihan warna, dan komponen kedua adalah obyek

yang menjadi target pewarnaan. Pada halaman ini terdapat textbox yang

menunjukkan deskripsi dari menu mewarnai gambar, dan terdapat pilihan animasi

gambar, dimana gambar tersebut dipilih salah satu dan selanjutnya gambar

tersebut siap untuk diwarnai. Pada bagian kanan atas terdapat navigasi kembali ke

menu utama, tombol keluar dan di bawah pilihan gambar terdapat button

selanjutnya dan button sebelumnya yang berfungsi melihat gambar selanjutnya

dan gambar sebelumnya. Tampilan rancangan halaman menu mewarnai gambar

dapat dilihat pada Gambar 3.14.

Gambar 3.13 Rancangan Halaman Lembar Kerja Berhitung

Tombol selanjutnya

Soal angka

gambar

Soal angka

gambar

Jawaban angka

gambar

a b c Jawaban Jawaban Jawaban

Page 29: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

29

Pada halaman mewarnai gambar akan menampilkan halaman lembar

kerja yang berisi gambar yang belum diwarnai setelah pengguna memilih salah

satu animasi gambar yang disediakan. Teknik mewarnai gambar pada lembar kerja

ini menggunakan metode click and click. Maksudnya, pengguna memilih warna

pada palet warna yang disediakan dengan cara meng-klik warna tertentu kemudian

meng-klik obyek unutuk mewarnainya. Pada halaman ini berisi target gambar

yang akan diwarnai, palet warna, petunjuk cara mewarnai, dan terdapat navigasi

kembali ke menu mewarnai gambar, tombol keluar dan tombol cetak yang

berfungsi mencetak gambar. Tampilan rancangan halaman lembar kerja mewarnai

gambar dapat dilihat pada Gambar 3.15.

Text Box

Navigasi Menu utama Tombol Keluar

Animasi Animasi Animasi

Gambar Gambar Gambar

sebelumnya selanjutnya

Gambar 3.14 Rancangan Halaman Menu Mewarnai Gambar

Gambar 3.15 Rancangan Halaman Lembar Kerja Mewarnai

Navigasi Tombol

Petunjuk Cara

Pallet Warna

Target Gambar

Tombol

Page 30: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

30

H. Rancangan Halaman Score

Rancangan halaman score adalah halaman yang akan menampilkan

jumlah jawaban yang benar, jumlah jawaban yang salah, menampilkan nilai yang

diperoleh user dan karakter gambar yang berfungsi sebagai narator dari aplikasi

ini.. Pada halaman score terdapat tombol keluar, navigasi ke menu utama dan

tombol main lagi untuk mengulang permainan. Tampilan rancangan halaman

score dapat dilihat pada Gambar 3.16.

I. Rancangan Halaman Keluar

Halaman keluar berisi pertanyaan keluar dari aplikasi. Pada bagian

tengah, terdapat pertanyaan dan dua button yaitu button ya (bagian kiri) dan

button tidak (bagian kanan). Setiap button tersebut terdapat karakter gambar,

yang berfungsi sebagai narator dari halaman ini. Tampilan rancangan halaman

keluar dapat dilihat pada Gambar 3.17.

Gambar 3.17 Rancangan Halaman Keluar

PERTANYAAN

Karakter gambar

YA

Karakter gambar

TIDAK

Karakter Gambar

Gambar 3.16 Rancangan Halaman Score

Benar

Salah

Nilai

Dynamic Text

Dynamic Text

Dynamic Text Karakter Gambar

Main lagi

menu keluar

Page 31: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

31

3.2.3 Flowchart

Berikut ini merupakan flowchart untuk latihan soal :

HABIS MASIH

Gambar 3.18 Flowchart Aplikasi

TIDAK

YA

Mulai

Pilih Permainan

Terima jawaban dari user

Tampilkan soal Tampilkan pilihan

jawaban

Acak Susunan Soal

SALAH BENAR Cek apakah hasilnya

benar

Cek, apakah masih ada

pertanyaan lagi

Cek, apakah user ingin main lagi

Keluar dari program

Nilai Tidak Bertambah

Nilai Bertambah

cek nomor selanjutnya

tampilkan hasil score

Page 32: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

32

BAB IV

IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

4.1 Pembuatan Aplikasi

Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi Education Games yang berisi

tentang permainan dasar mulai dari mencocokkan gambar, memilih gambar,

melengkapi kata, berhitung, serta mewarnai gambar. Materi soal pada aplikasi ini

berisi tentang pengenalan operasi dasar matematika yang meliputi operasi

penjumlahan dan operasi pengurangan, pengenalan dasar macam-macam buah,

hewan, kendaraan, peralatan sekolah, dan peralatan rumah. Permainan dasar

tersebut dikemas secara menarik dengan mengusung konsep edutainment sehingga

dapat menarik minat anak dan mengurangi kebosanan pada anak saat belajar.

a. Interface

Aplikasi multimedia ini ditujukan untuk anak-anak khususnya anak TK dan

SD, sehingga interface yang ditampilkan juga dibuat banyak menggunakan unsur

ceria. Hal tersebut dikarenakan agar anak-anak tertarik untuk menggunakan

aplikasi ini sebagai media belajar. Unsur ceria tersebut dikemas dalam bentuk

animasi yang menarik, gambar-gambar kartun yang lucu, warna-warna yang cerah

serta diiringi alunan musik pengiring yang akan menjadikan aplikasi ini semakin

menarik. Background dalam aplikasi ini dibuat berbeda-beda supaya aplikasi

terlihat menarik, variatif dan tidak membosankan.

b. Kuis

Kuis pada aplikasi Education Games ini berbentuk pilihan ganda, kecuali

kuis mencocokkan gambar yang berbentuk memasangkan gambar dan game

mewarnai yang menggunakan teknik click and click yang lebih menekankan pada

kecerdasan motorik anak. Soal-soal kuis ini disusun secara acak (random) supaya

dapat melatih tingkat daya ingat anak dan dapat menguji anak secara lebih akurat.

Pembuatan kuis ini menggunakan kemampuan Macromedia Flash 8.0 dengan

menggunakan bahasa pemrograman actionscript. Actionscript digunakan untuk

menampilkan soal, menampilkan jawaban serta mengecek jawaban dari soal kuis

itu sendiri.

31

Page 33: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

33

4.1.1 Pembuatan Obyek dan Background

Pembuatan obyek (baik obyek diam maupun bergerak) dan background

pada aplikasi ini digambar dengan 2 cara yaitu dengan cara tracing gambar

maksudya gambar outline yang bertipe bitmap diubah ke dalam bentuk vector

terlebih dahulu, dan dengan cara manual dengan memanfaatkan tools pada

Macromedia Flash 8.0.

Untuk menggambar garis maupun bidang menggunakan fasilitas line tool,

oval dan rectangle, sedangkan untuk pewarnaannya menggunakan fasilitas paint

bucket tool. Efek animasi obyek pada aplikasi ini menggunakan teknik animasi

mengubah alpha, tint serta motion tween. Proses pembuatan background pada

aplikasi ini sama dengan proses pembuatan obyek, tetapi lebih banyak pada

penggunaan permainan kombinasi warna dengan menggunakan fasilitas tool color

mixer dengan tipe linear maupun radial. Obyek maupun gambar background yang

telah digambar di-convert menjadi simbol dengan tipe graphic maupun movie clip.

Hal ini dimaksudkan agar gambar obyek maupun background tersimpan di panel

library sehingga dapat digunakan kembali yaitu dengan cara men-drag gambar ke

area kerja.

Gambar 4. 1 Tampilan pembuatan obyek dan background

Page 34: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

34

4.1.2 Pembuatan Intro

Pada pembuatan intro masing-masing obyek dipisahkan kedalam beberapa

layer yang bertujuan untuk mempermudah dalam pembuatan animasi dan

penyusunan terhadap obyek yang telah digambar. Dalam membuat animasi,

langkah yang perlu dilakukan terlebih dahulu adalah meng-convert simbol obyek

dari bentuk graphic menjadi movie clip, kemudian obyek tersebut diubah posisi

dan bentuknya dari frame satu ke frame lainnya untuk memperoleh hasil animasi

bergerak. Untuk menjalankan dan memperhalus gerakannya, digunakan teknik

animasi motion tween.

4.1.3 Pembuatan Tombol Navigasi

Tombol navigasi pada aplikasi ini berfungsi untuk menuju ke halaman

tertentu. Tombol navigasi dibuat dengan cara meng-convert graphic yang telah

digambar dengan menggunakan fasilitas line tool, text tool dan beberapa obyek

atau gambar menjadi simbol dengan tipe button. Masing-masing tombol pada

aplikasi ini disisipkan suara yang telah disiapkan. Tombol keluar dan tombol

Gambar 4. 2 Tampilan Pembuatan Intro

Page 35: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

35

menu terdapat pada semua halaman kecuali halaman loading, halaman intro dan

halaman keluar.

4.1.4 Pemrograman dengan Actionscript

Actionscript digunakan untuk menjalankan aksi pada frame, movie clip

maupun pada suatu tombol. Beberapa actionscript yang digunakan dalam aplikasi

multimedia ini adalah sebagai berikut :

a. Actionscript pada awal frame

fscommand("fullscreen", "true");

Penjelasan :

Maksud dari script di atas adalah ketika aplikasi ini dijalankan maka

aplikasi ini akan tampil secara penuh (fullscreen).

b. Actionscript pada tombol untuk me-load movie

on (release) {

loadMovieNum("layout mewarnai.swf", 0);

}

Gambar 4. 3 Tampilan Pembuatan Tombol Navigasi

Page 36: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

36

Penjelasan :

Maksud dari script di atas adalah ketika tombol di klik maka secara

otomatis akan memanggil file “layout mewarnai.swf”. Angka 0 dibelakang

koma menunjukkan load level yang berarti file akan tergantikan secara

penuh dengan file yang baru dipanggil, sehingga tidak akan terjadi

penumpukan file.

4.1.5 Merekam dan Mengedit Suara

Suara merupakan salah satu elemen multimedia, maka dari itu aplikasi ini

juga dilengkapi dengan suara yang berfungsi sebagai narator yang akan memberi

petunjuk dan sebagai pengisi suara. Suara yang terdapat dalam aplikasi ini direkan

melalui microphone yang terhubung ke PC yang nantinya akan diproses dengan

software Audacity. Pada software Audacity ini terdapat tombol merah yang

berfungsi untuk merekan suara. Setelah masuk pada program Audacity, tekan

tombol bulat merah kemudian proses perekaman suara akan dimulai. Untuk

menghentikan proses perekaman suara, tekan tombol pause yang berbentuk kotak

berwarna hitam.

Gambar 4. 4 Tampilan Audacity

Page 37: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

37

4.2 Hasil Pengujian Aplikasi

4.2.1 Tampilan Halaman Loading

Saat pertama dijalankan, aplikasi akan menampilkan halaman loading.

Setelah selesai, maka akan tampil halaman intro aplikasi. Tampilan loading ini

muncul sebagai pembukaan dan persiapan user untuk menuju ke halaman intro.

Halaman loading juga menampilkan nama pembuat produk sebagai bagian dari

hak cipta suatu produk. Tampilan halaman loading dapat dilihat pada Gambar 4.5.

4.2.2 Tampilan Halaman Intro

Halaman intro merupakan halaman yang muncul setelah halaman

loading. Halaman intro merupakan halaman yang berisi judul dari aplikasi

multimedia ini. Untuk masuk ke menu utama klik tombol navigasi mulai.

Tampilan halaman intro dapat dilihat pada Gambar 4.6.

Gambar 4.5 Tampilan Halaman Loading

Gambar 4. 6 Halaman Intro

Page 38: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

38

4.2.3 Tampilan Halaman Menu Utama

Halaman menu utama memiliki 5 button yaitu button mencocokkan

gambar, memilih gambar, melengkapi kata, berhitung,, dan ayo mewarnai.

Tampilan halaman menu utama dapat dilihat pada Gambar 4.7.

4.2.4 Tampilan Halaman Menu Mencocokkan Gambar

Halaman menu mencocokkan gambar memiliki 5 submenu yaitu buah-

buahan, binatang, sekolah, rumah, dan kendaraan. Pada halaman ini terdapat 2

pilihan tombol navigasi yang me-link ke halaman lain yang berbeda-beda.

Tampilan halaman menu mencocokkan gambar dapat dilihat pada Gambar 4.8

Gambar 4. 7 Halaman Menu Utama

Gambar 4. 8 Halaman Menu Mencocokkan Gambar

Page 39: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

39

1) Halaman Submenu Buahan-buahan

Halaman submenu buah-buahan merupakan halaman yang digunakan

untuk mengawali kuis mencocokkan gambar buah-buahan. Pada halaman ini

menampilkan cara bermain mencocokkan gambar buah-buahan dan terdapat 3

pilihan tombol navigasi yang me-link ke halaman lain yang berbeda-beda serta

terdapat tombol mulai untuk memulai permainan mencocokkan gambar buah-

buahan. Tampilan halaman submenu buah-buahan dapat dilihat pada Gambar 4.9

2) Tampilan Halaman Lembar Kerja Buah-buahan

Halaman lembar kerja buah-buahan merupakan halaman latihan soal

mencocokkan gambar buah-buahan. Latihan soal ini berupa kuis

memasangkan gambar buah-buahan dengan gambar yang sesuai perintah

masing-masing dengan cara meng-klik salah satu gambar kemudian ditarik

sambil ditahan ke arah gambar yang tepat. Apabila jawaban benar, akan

muncul animasi tanda panah yang bergerak dari gambar bagian atas ke gambar

bagian bawah. Apabila jawaban salah, tidak akan muncul animasi apapun

tetapi ada suara yang memberi tanda bahwa jawaban salah. Soal yang

ditampilkan pada setiap halaman sebanyak empat buah soal. Tombol navigasi

Gambar 4. 9 Halaman Submenu Buah-buahan

Page 40: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

40

selanjutnya digunakan untuk melanjutkan ke soal berikutnya. Tampilan

halaman lembar kerja buah-buahan dapat dilihat pada Gambar 4.10

3) Tampilan Halaman Submenu Binatang

Halaman submenu binatang merupakan halaman yang digunakan untuk

mengawali kuis mencocokkan gambar binatang. Pada halaman ini

menampilkan cara bermain mencocokkan gambar binatang dan terdapat 3

pilihan tombol navigasi yang me-link ke halaman lain yang berbeda-beda serta

terdapat tombol mulai untuk memulai permainan mencocokkan gambar

binatang. Tampilan halaman submenu binatang dapat dilihat pada Gambar

4.11

Gambar 4. 11 Halaman Submenu Binatang

Gambar 4.10 Halaman Lembar Kerja Buah-buahan

Page 41: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

41

4) Tampilan Halaman Lembar Kerja Binatang

Pada dasarnya, halaman ini sama dengan halaman lembar kerja buah-

buahan. Tetapi yang ditampilkan pada halaman binatang ini adalah macam-

macam gambar binatang dan soal yang ditampilkan berhubungan dengan

binatang. Tampilan halaman lembar kerja binatang dapat dilihat pada gambar

4.12

5) Tampilan Halaman Submenu Sekolah

Halaman submenu sekolah merupakan halaman yang digunakan untuk

mengawali kuis mencocokkan gambar sekolah. Pada halaman ini

menampilkan cara bermain mencocokkan gambar sekolah dan terdapat 3

pilihan tombol navigasi yang me-link ke halaman lain yang berbeda-beda serta

terdapat tombol mulai untuk memulai permainan mencocokkan gambar

sekolah. Tampilan halaman submenu sekolah dapat dilihat pada gambar 4.13

Gambar 4. 12 Halaman Lembar Kerja Binatang

Page 42: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

42

6) Tampilan Halaman Lembar Kerja Sekolah

Halaman lembar kerja sekolah adalah halaman latihan soal

mencocokkan gambar peralatan sekolah. Tampilan halaman lembar kerja

sekolah dapat dilihat pada gambar 4.14

Gambar 4. 13 Halaman Submenu Sekolah

Gambar 4. 14 Halaman Lembar Kerja Sekolah

Page 43: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

43

7) Tampilan Halaman Submenu Rumah

Halaman submenu rumah merupakan halaman yang digunakan untuk

mengawali kuis mencocokkan gambar perkakas rumah. Pada halaman ini

menampilkan cara bermain mencocokkan gambar perkakas rumah dan

terdapat 3 pilihan tombol navigasi yang me-link ke halaman lain yang

berbeda-beda serta terdapat tombol mulai untuk memulai permainan

mencocokkan gambar perkakas rumah. Tampilan halaman submenu rumah

dapat dilihat pada Gambar 4.15

8) Tampilan Halaman Lembar Kerja Rumah

Halaman lembar kerja rumah adalah halaman latihan soal

mencocokkan gambar perkakas rumah. Soal yang ditampilkan adalah

macam-macam gambar perkakas rumah.. Tampilan halaman lembar kerja

perkakas rumah dapat dilihat pada Gambar 4.16

Gambar 4. 15 Halaman Submenu Rumah

Page 44: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

44

9) Tampilan Halaman Submenu Kendaraan

Halaman submenu kendaraan merupakan halaman yang digunakan

untuk mengawali kuis mencocokkan gambar kendaraan. Pada halaman ini

menampilkan cara bermain mencocokkan gambar kendaraan dan terdapat 3

pilihan tombol navigasi yang me-link ke halaman lain yang berbeda-beda

serta terdapat tombol mulai untuk memulai permainan mencocokkan gambar

kendaraan. Tampilan halaman submenu kendaraan dapat dilihat pada

Gambar 4.17

Gambar 4. 16 Halaman Lembar Kerja Rumah

Gambar 4. 17 Halaman Submenu Kendaraan

Page 45: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

45

10) Tampilan Halaman Lembar Kerja Kendaraan

Halaman lembar kerja kendaraan adalah halaman latihan soal

mencocokkan gambar kendaraan. Tampilan halaman lembar kerja kendaraan

dapat dilihat pada Gambar 4.18

4.2.5 Tampilan Halaman Memilih Gambar

Halaman memilih gambar terdiri dari dua layout yaitu halaman interface

memilih gambar dan halaman lembar kerja memilih gambar.

1) Halaman Interface Memilih Gambar

Halaman interface memilih gambar merupakan halaman untuk

mengawali kuis memilih gambar. Pada halaman ini menampilkan cara

bermain memilih gambar dan terdapat 2 pilihan tombol navigasi yang me-

link ke halaman lain yang berbeda-beda serta terdapat tombol mulai untuk

memulai permainan memilih gambar. Tampilan halaman interface memilih

gambar dapat dilihat pada Gambar 4.19

Gambar 4. 18 Halaman Lembar Kerja Kendaraan

Page 46: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

46

2) Halaman Lembar Kerja Memilih Gambar

Halaman lembar kerja memilih gambar merupakan halaman latihan

soal memilih gambar. User akan dilatih mengerjakan soal berbentuk pilihan

ganda. Setiap jawaban dilengkapi dengan gambar. Jika jawaban benar maka

score bertambah, tapi jika salah maka tidak ada penambahan score. Tampilan

halaman lembar kerja memilih gambar dapat dilihat pada Gambar 4.20

Gambar 4. 19 Halaman Interface Memilih Gambar

Gambar 4. 20 Halaman Lembar Kerja Memilih Gambar

Page 47: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

47

4.2.6 Tampilan Halaman Melengkapi Kata

Halaman melengkapi kata terdiri dari dua layout yaitu halaman interface

dan halaman lembar kerja.

1) Halaman Interface Melengkapi Kata

Halaman interface melengkapi kata merupakan halaman untuk

mengawali kuis melengkapi kata. Pada halaman ini menampilkan cara

bermain melengkapi kata dan terdapat 3 pilihan tombol navigasi yang me-link

ke halaman lain yang berbeda-beda, tombol mulai untuk memulai permainan

dan tombol demo yang menampilkan demo contoh pengerjaan soal. Tampilan

interface melengkapi kata dapat dilihat pada Gambar 4.21

2) Halaman Lembar Kerja Melengkapi Kata

Halaman lembar kerja melengkapi kata merupakan halaman latihan soal

melengkapi kata. Latihan disini berupa melengkapi suatu kata sebanyak

sepuluh soal. Setiap soal dilengkapi dengan gambar dan animasi teks. User

akan dilatih mengerjakan soal berbentuk pilihan ganda. Jika jawaban benar

maka score bertambah, tapi jika salah maka tidak ada penambahan score.

Gambar 4. 21 Halaman Interface Melengkapi Kata

Page 48: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

48

Tampilan halaman lembar kerja melengkapi kata dapat dilihat pada Gambar

4.22

4.2.7 Tampilan Halaman Menu Berhitung

Halaman berhitung memiliki 2 submenu yaitu operasi penjumlahan dan

operasi pengurangan. Pada halaman ini terdapat 3 pilihan tombol navigasi yang

me-link ke halaman lain yang berbeda-beda, tombol keluar untuk keluar program

dan tombol demo yang menampilkan demo contoh pengerjaan soal berhitung.

Tampilan halaman menu beritung dapat dilihat pada Gambar 4.23

Gambar 4.22 Halaman Lembar Kerja Melengkapi Kata

Gambar 4. 23 Tampilan Halaman Menu Berhitung

Page 49: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

49

1) Tampilan Halaman Submenu Penjumlahan

Halaman submenu penjumlahan merupakan halaman yang digunakan

untuk mengawali kuis penjumlahan. Pada halaman ini menampilkan cara

bermain dengan operasi penjumlahan dan terdapat 3 pilihan tombol navigasi

yang me-link ke halaman lain yang berbeda-beda serta terdapat tombol mulai

untuk memulai permainan.Tampilan halaman submenu penjumlahan dapat

dilihat pada Gambar 4.24

2) Tampilan Halaman Lembar Kerja Penjumlahan

Halaman lembar kerja penjumlahan merupakan halaman latihan soal

dengan operasi penjumlahan. Latihan disini berupa menjawab pertanyaan

operasi dasar penjumlahan dengan nilai angka 0 sampai 20. Setiap soal

dilengkapi dengan gambar dan animasi teks. User akan dilatih mengerjakan

soal berbentuk pilihan ganda. Dalam menjawab soal ini, jawaban dapat

diubah-ubah sampai pada akhirnya yakin jika jawaban yang dipilih benar.

Apabila sudah yakin dengan jawabannya, maka pilih tombol selanjutnya untuk

Gambar 4. 24 Halaman Penjumlahan

Page 50: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

50

menjawab soal berikutnya. Tampilan halaman lembar kerja penjumlahan

dapat dilihat pada Gambar 4.25

3) Tampilan Halaman Submenu Pengurangan

Halaman submenu pengurangan merupakan halaman yang digunakan

untuk mengawali kuis pengurangan. Pada halaman ini menampilkan cara

bermain dengan operasi pengurangan dan terdapat 3 pilihan tombol navigasi

yang me-link ke halaman lain yang berbeda-beda serta terdapat tombol mulai

untuk memulai permainan. Tampilan halaman submenu pengurangan dapat

dilihat pada Gambar 4.26

Gambar 4. 25 Halaman Lembar Kerja Penjumlahan

Page 51: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

51

4) Tampilan

Halaman

Lembar

Kerja

Penguran

gan

Halaman lembar kerja pengurangan merupakan halaman latihan soal

dengan operasi pengurangan dengan bilangannya antara 1 sampai 20 Pada

dasarnya, halaman ini sama dengan halaman lembar kerja penjumlahan.

Tetapi yang ditampilkan pada halaman pengurangan ini adalah macam-macam

soal pengurangan. Tampilan halaman lembar kerja pengurangan dapat dilihat

pada Gambar 4.27

.

4.2.8 Tampilan Halaman Mewarnai Gambar

Halaman mewarnai gambar terdiri dari dua layout yaitu halaman interface

dan halaman lembar kerja mewarnai gambar.

1) Halaman Interface Mewarnai Gambar

Gambar 4.26 Halaman Pengurangan

Gambar 4. 27 Tampilan Halaman Lembar Kerja Pengurangan

Page 52: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

52

Halaman interface mewarnai gambar merupakan halaman yang

menampilkan gambar-gambar yang nantinya akan dijadikan target pewarnaan.

Halaman ini menyediakan 6 gambar yang berbeda sehingga user dapat

memilih gambar sesuai pilihan mereka. Gambar-gambar pilihan yang

ditampilkan dikemas dalam animasi sehingga user lebih tertarik untuk

mewarnai gambar tersebut. Tampilan halaman interface mewarnai gambar

dapat dilihat pada Gambar 4.28

2) Halaman Lembar Kerja Mewarnai Gambar

Halaman lembar kerja mewarnai gambar merupakan halaman yang

disediakan untuk mewarnai gambar yang masih berbentuk gambar outline.

Pada halaman ini menampilkan gambar yang dipilih untuk dijadikan target

pewarnaan, dan terdapat palet warna yang berisi 25 macam warna yang

berbeda. Tampilan halaman lembar kerja mewarnai gambar dapat dilihat

pada Gambar 4.29

Gambar 4. 28 Halaman Interface Mewarnai Gambar

Page 53: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

53

4.2.9 Tampilan Halaman Score

Halaman score merupakan halaman yang menampilkan jawaban yang

benar, jawaban yang salah serta nilai yang diperoleh user. Pada halaman ini

terdapat 3 pilihan tombol navigasi yang me-link ke halaman lain yang berbeda-

beda dan tombol main lagi untuk mengulangi permainan dari awal. Tampilan

halaman score dapat dilihat pada Gambar 4.30

4.2.10 Tampilan Halaman Keluar

Pada halaman keluar, terdapat pertanyaan ingin keluar dari aplikasi

dan terdapat dua button yaitu button “ya” (bagian kiri) dan button “tidak” (bagian

kanan). Jika tombol “ya “ditekan maka aplikasi langsung tertutup, namun jika

tombol “tidak “ditekan maka akan muncul ke tampilan menu utama. Tampilan

halaman keluar dapat dilihat pada Gambar 4.31

Gambar 4.29 Halaman Lembar Kerja Mewarnai Gambar

Gambar 4. 30 Tampilan Halaman Score

Page 54: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

54

4.3 Evaluasi Aplikasi

4.3.1 Kelebihan Aplikasi

Aplikasi multimedia ini memiliki kelebihan antara lain :

a. Education Games untuk anak usia dini ini dapat digunakan sebagai alternatif

sistem pembelajaran yang efektif, menarik dan mudah dipahami oleh anak-

anak dengan konsep belajar sambil bermain.

b. Soal-soal kuis pada permainan dasar seperti, mencocokkan gambar, memilih

gambar, melengkapi kata, dan berhitung disusun secara acak (random)

supaya dapat melatih tingkat daya ingat anak dan dapat menguji anak secara

lebih akurat.

c. Melalui media ini proses belajar mengajar akan menjadi lebih mudah dan

menarik karena ditunjang dengan gambar-gambar yang didesain khusus untuk

anak-anak dan warna-warna yang cerah sehingga dapat menumbuhkan minat

anak-anak dalam belajar.

d. Permainan pada aplikasi ini merupakan permainan dasar yang dapat melatih

dan menguji kecerdasan motorik dan kognitif anak tentang materi soal yang

telah disampaikan.

4.3.2 Kelemahan Aplikasi

Aplikasi multimedia ini memiliki kelemahan antara lain :

a. Materi soal yang disajikan masih terbatas karena keterbatasan jumlah halaman.

b. Aplikasi ini, setelah melalui pengujian pada spesifikasi hardware, dapat

berjalan secara normal (tidak lambat) pada hardware yang memiliki

spesifikasi yang cukup tinggi seperti yang telah tercantum dalam kebutuhan

hardware di bab sebelumnya.

Gambar 4.31 Tampilan Halaman Keluar

Page 55: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

55

BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Kesimpulan yang dapat diperoleh adalah sebagai berikut :

1. Penulis telah membuat aplikasi multimedia Education Games untuk anak usia

5-6 tahun sebagai alternatif sistem pembelajaran yang efektif, menarik dan

mudah dipahami oleh anak-anak dengan konsep belajar sambil bermain

menggunakan Macromedia Flash 8.

2. Aplikasi multimedia Education Games untuk anak usia dini ini terdiri dari

lima permainan dasar yaitu mencocokkan gambar, memilih gambar,

melengkapi kata, berhitung, dan mewarnai gambar.

5.2 Saran

Adapun saran-saran dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut :

1. Penambahan jenis permainan yang dapat melatih kecerdasan dan motorik anak

seperti permainan puzzle, game memory, mencari jejak dan sejenisnya.

2. Penambahan materi soal yang berhubungan dengan benda-benda disekeliling

anak-anak seperti anggota keluarga, anggota badan dll.

3. Penggunaan alat perekam (recorder) yang bagus sehingga dapat mengurangi

noise yang ada, sehingga kualitas suara semakin bagus.

54

Page 56: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

56

DAFTAR PUSTAKA

Ardiansyah. 2009. Belajar Sambil Bermain, Yuk! Psikotest Anak 3-6 Tahun. Yogyakarta: Idea World Kids.

Astuti, D. 2006. Teknik Membuat Animasi Profesional Menggunakan Macromedia Flash. Yogyakarta: Andi.

Fanani A. Zainul & Arry Maulana Syarif. 2009. Membuat Mini Games Seru

dengan Flash. Yogyakarta: Andi.

Garvey.1958. Meningkatkan Harga Diri Pada Anak Usia Dini dengan Self Esteem

Game. http://ndaikuawan.student.umm.ac.id/2010/01/22/pkm-p-sea-games/

(diakses pada 22 Juli 2010)

Hakim, L 2003. Teknk Jitu Menguasai Adobe Photosop 7.0. Jakarta: PT. Elex

Media Komputindo.

Hakim, L dan Muthmainnah. 2003. Teknk Jitu Menguasai Flash MX. Jakarta: PT.

Elex Media Komputindo.

Hartono. 2002. Komputer Sebagai Alat Bantu Pendidikan. Yogyakarta: Andi.

Suciadi, A A. 2003. Menguasai Pembuatan Animasi dengan Macromedia Flash

MX. Jakarta : PT. Elex Media Komputindo.

Suyanto, 2003. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.

Yogyakarta: Andi.

Suyanto, 2004. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran.

Yogyakarta: Andi.

Wibawanto, W. 2005. Membuat Game Dengan Macromedia. Jakarta : Andi

Publisher.

Yulianti, A. 2009. Aplikasi Pembelajaran Membaca dan Berhitung untuk Anak-

anak Berbasis Flash. Surakarta : Universitas Sebelas Maret.

http://e-pendidikan.com/mod.php?mod=katalog&op=viewlink&cid=395, diakses

pada 11 April 2010 pukul 08.46 PM.

http://id.wikipedia.org.2009, diakses pada 25 Mei 2010 pukul 08:56 PM.

http://id.wikipedia.org/wiki/Audacity, diakses pada 22 Juli 2010 pukul 7:32 AM.

Page 57: UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR - Digital Library UNS/Aplikasi... · APLIKASI MULTIMEDIA EDUCATION GAMES UNTUK ANAK USIA DINI ... Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang ... Tujuan

57

http://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia, diakses pada 25 Mei 2010 pukul 08:56

PM.

http://pendidikan-anak.info,2009, diakses pada 25 Mei 2010 pukul 10.00 PM