tugas 3
TRANSCRIPT
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
Media Ajar Gambar, Sketsa, Grafik, Simulasi, Poster
Dosen Pengampu:
Eka Pandu Cynthia,ST.,MKom.
Disusun Oleh Kelompok IAnggi Cahyanti 136511385
Atika Diningsih 136511528
Iin Indriani 136510958
Irma Ayunda Riadini 136511314
Ririn Purwanti 136510987
Kelas V.D (Lima D)
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN (FKIP)
JURUSAN BIOLOGI
UNIVERSITAS ISLAM RIAU
2015
PENDAHULUAN
1.1. Pengertian dan Kelebihan Media Gambar untuk Pembelajaran Makhluk
Hidup pada Anak TK
1.1.1. Media Gambar
Media gambar termasuk media visual, sebagaimana halnya media
yang lain media gambar berfungsi untuk menyalurkan pesan dari sumber ke
penerima pesan. Saluran yang dipakai menyangkut indera penglihatan. Pesan
yang akan disampaikan dituangkan ke dalam simbol-simbol komunikasi
siswa. Simbol-simbol tersebut perlu dipahami benar artinya agar proses
penyampaian pesan dapat berhasil dan efisien. Selain fungsi umum tersebut,
secara khusus gamabar berfungsi pula untuk menarik perhatian, memperjelas
sajian ide, mengilustrasikan atau menghiasi fakta yang mungkin akan cepat
dilupakan atau diabaikan bila tidak digambarkan. Selain sederhana dan mudah
pembuatannya, media gambar termasuk media yang relatif murah bila ditinjau
dari segi biayanya.
Kelebihan dan Kekurangan Media Gambar
Beberapa kelebihan media gambar antara lain :
1. Sifatnya konkrit, Maksudnya gambar lebih realistis menunjukkan pokok
masalah dibandingkan dengan media verbal semata.
2. Gambar dapat mengatasi batasan ruang dan waktu. Tidak semua benda/
peristiwa dapat dibawa kedalam kelas, dan tidak selalu bisa anak – anak
dibawa keobjek / peristiwa tersebut. Media gambar dapat mengatasi
masalah tersebut.
3. Media gambar dapat mengatasi keterbatasan pengamatan kita. Sela atau
penampang daun yang tak mungkin kita lihat dengan mata telanjang dapat
disajikan dengan jelas dalam bentuk gambar.
4. Gambar dapat memperjelas suatu masalah, dalam bidang apa saja dan
untuk tingkat usia berapa saja, sehingga dapat mencegah atau
membetulkan kesalahpahaman.
5. Gambar harganya murah dan mudah didapat serta digunakan, tanpa
memerlukan peralatan khusus.
Selain kelebihan – kelebihan tersebut, gambar mempunyai kelemahan,
beberapa kelemahan tersebut adalah :
1. Gambar hanya menekankan persepsi indera mata
2. Gambar benda yang terlalu kompleks kurang efektif untuk kegiatan
pembelajaran.
3. Ukurannya sangat terbatas kelompok besar.
Gambar yang cocok dengan tujuan pembelajaran. Selain itu, ada enam
syarat yang perlu dipenuhi oleh gambar yang baik sehingga dapat dijadikan
sebagai media pendidikan.
1. Autentik
Gambar tersebut harus secara jujur melukiskan situasi seperti kalau orang
melihat benda sekitarnya.
2. Sederhana
Komposisi gambar hendaknya cukup jelas menunjukkan poin – poin pokok
dalam gambar.
3. Ukuran Relatif
Gambar dapat membesarkan atau memperkecil objek/benda sebenarnya.
Apabila gambar tersebut tentang benda / objek yang belum dikenal atau
pernah dilihat anak maka sulitlah membayangkan berapa besar benda atau
objek tersebut. Untuk menghindari itu hendaknya dalam gambar tersebut
terdapat sesuatu yang telah dikenal anak – anak sehingga dapat membantunya
membayangkan berapa besarkah benda tersebut.
4. Gambar Sebaiknya Mengandung Gerak Atau Perbuatan
Gambar yang baik tidaklah menunjukan objek dalam keadaan diam,tapi
memperlihatkan aktifitas tertentu.
5. Gambar Yang Bagus
Gambar Yang Bagus Dilihat Dari Sudut Seni Dan Sesuai Dengan Tujuan
Pembelajaran Yang Akan Di Capai.
1.1.2. Media Sketsa
Sketsa adalah gambar sederhana atau draf kasar yang melukiskan
bagian-bagian pokok tanpa detail. Dalam menggunakan sketsa, pengajar dapat
menuangkan ide-ide ke dalam bentuk gambar sederhana atau draf kasar, yang
dapat digunakan dalam proses pembelajaran. Menurut Linda Murray dan
Peter, Sketsa adalah rancangan kasar dari suatu komposisi atau sebagian
komposisi dibuat demi kepuasan pribadi. Pada tahap ini ada beberapa hal
yang menjadi acuan yaitu skala, perbandingan, komposisi, penyinaran dan
lain sebagainya. Sementara menurut H.W Flower, Sketsa adalah begitu saja
tanpa persiapan. Merupakan gambaran atau lukisan pendahuluan yang kasar,
ringan dan semata-mata garis besar.
Berikut ini adalah manfaat dari media sketsa :
1. Menarik perhatian pembelajaran
2. Menghindari banyak verbalisme
3. Memperjelas sajian pesan kepada pembelajar
4. Harganya cukup murah
5. Media ini dapat dibuat langsung oleh pengajar pada saat menerangkan di
depan kelas
Media sketsa memiliki beberapa manfaat yaitu :
1. Sifatnya kongkrit
2. Dapat mengatasi ruang dan waktu
3. Dapat mengatasi pengamatan mata
4. Dapat menjelaskan masalah
5. Murah dan mudah.
Sementara itu, media sketsa juga memiliki kelemahan yaitu sebagai
berikut :
1. Hanya menekankan persepsi indera mata
2. Jika bendanya / gerakannya kompleks kurang efektif untuk pembelajaran
3. Ukurannya sangat terbatas untuk kelompok besar.
1.1.3. Media Grafik
Grafik dapat di defenisikan sebagai penyajian data berangka, suatu
tabel gambar yang dapat mempunyai nilai informasi yang sangat berfaedah,
namun dari grafik yang menggambarkan intisari informasi sekilas akan lebih
efektif. Grafik merupakan keterpaduan yang lebih menarik dari sejumlah
tabulasi data yang tersusun dengan baik, tujuan membuat grafik adalah
untuk memperhatikan perbandingan, informasi kwalitatif dengan cepat serta
sederhana. Ada beberapa macam grafik, dan yang paling umum di gunakan
adalah grafik-grafik garis, batang,lingkaran,atau piring dan grafik bergambar.
Dalam pembelajaran makhluk hidup yang dilakukan dengan anak TK,
jenis media grafik yang digunakan adalah grafik lingkaran. Grafik lingkaran
yaitu penyajian dari data statistik dengan menggunakan gambar yang
berbentuk lingkaran atau gambaran naik turunnya data berupa lingkaran untuk
menggambarkan persentase dari nilai total atau nilai keseluruhan.
Dalam proses pembelajaran guru sering menggunakan media grafik
untuk menyampaikan data-data berupa kuantitatif hal ini dikarenakan grafik
lebih memudahkan dalam penyampaian data yang berupa data perbandingan.
Beberapa manfaat grafik sebagai media:
1. Grafik bermanfaat sekali untuk mempelajari dan mengingat data-data
kuantitatif dan hubungan-hubungannya.
2. Grafik dengan cepat memungkinkan kita mengadakan analisis, interpretasi
dan perbandingan antara data-data yang disajikan baik dalam hal ukuran,
jumlah, pertumbuhan, dan arah.
3. Penyajian data grafik jelas, cepat, menarik, ringkas, dan logis. Semakin
ruwet data yang akan disajikan semakin baik grafik menampilkannya
dalam bentuk statistic yang cepat dan sederhana.
Media grafik memiliki beberapa manfaat antara lain :
1. Bermanfaat untuk mempelajari data-data kuantitatif dan hubungan-
hubungannya
2. Grafis memungkinkan kita dengan cepat mengadakan analisis interprestasi
dan perbandingan antara data-data yang disajikan baik dalam hal ukuran,
jumlah pertumbuhan dan arah
3. Penyajian dari data grafik : jelas,cepat, menarik, ringkas dan logis. Selain
memiliki kelebihan, grafik juga memiliki beberapa kelemahan, seperti
halnya bagan atau media lainnya. Dibawah ini ada beberapa kelemahan
atau kekurangan grafik antara lain :
1. Grafik biasanya kurang jelas sehingga harus dengan penjelasan
tambahan.
2. Grafik kadang susah dibaca karena warna yang digunakan senada
sehingga kurang harmonis.
3. Membutuhkan keterampilan khusus dalam pembuatannya, terutama
untuk grafis yang lebih kompleks.
1.1.4. Media Simulasi Atau Permainan
Simulasi berasal dari kata “Simulate” artinya pura-pura atau berbuat
seolah-olah. Simulation juga berarti tiruan atau perbuatan yang pura-pura saja.
Simulasi sebagai metode penyajian adalah suatu usaha untuk memperoleh
pemahaman akan hakikat suatu prinsip atau keterampilan tertentu melalui
proses kegiatan atau latihan dalam situasi tiruan (tidak sesungguhnya).
Dengan simulasi memungkinkan siswa mampu menghadapikenyataan yang
sesungguhnya atau mempunyai kecakapan bersikap dan bertindak sesuai
dengan situasi sebenarnya.
Metode simulasi memiliki beberpa manfaat untuk :
1. Meningkatkan aktivitas belajar siswa dengan melibatkan diri dalam
mempelajari situasi yang hampir serupa dengan kejadian yang sebenarnya
2. Memberikan motivasi untuk bekerja sama dalam kelompok
3. Melatih siswa untuk bekerja sama dalam kelompok
4. Menimbulkan dan memupuk daya imaginasi siswa
5. Melatih siswa untuk memahami dan menghargai pendapat, peran orang
lain.
Terdapat beberapa kelebihan dengan menggunakan simulasi sebagai
metode mengajar, diantaranya adalah :
1. Simulasi dapat dijadikan sebagai bekal bagi siswa dalam menghadapi
situasi yang sebenarnya kelak; baik dalam kehidupan keluarga,
masyarakat, maupun menghadapi dunia kerja.
2. Simulasi dapat mengembangkan kreativitas siswa, karena melalui simulasi
siswa diberi kesempatan untuk memainkan peranan sesuai dengan topik
yang disimulasikan.
3. Simulasi dapat memupuk keberanian dan percaya diri siswa.
4. Memperkaya pengetahuan, sikap dan keterampilan yang diperlukan dalam
menghadapi berbagai situasi sosial yang problematis.
5. Simulasi dapat meningkatkan gairah siswa dalam proses pembelajaran.
Disamping memiliki kelebihan, simulasi juga mempunyai kelemahan,
diantaranya :
1. Pengalaman yang diperoleh melalui simulasi tidak selalu tepat dan sesuai
dengan kenyataan di lapangan.
2. Pengelolaan yang kurang baik. sering simulasi dijadikan sebagai alat
hiburan, sehingga tujuan pembelajaran menjadi terabaikan.
3. Faktor psikologis seperti rasa malu dan takut sering mempengaruhi siswa
dalam melakukan simulasi.
1.1.5. Media Poster
Menurut Sabri (dalam Musfiqon, 2012:85) poster merupakan
penggambaran yang ditunjukkan sebagai pemberitahuan, peringatan, maupun
penggugah selera yang biasanya berisi gambar-gambar. Media poster secara
umum adalah suatu pesan tertulis baik itu berupa gambar maupun tulisan yang
ditujukan untuk menarik perhatian banyak orang sehingga pesan yang
disampaikan dapat diterima orang lain dengan mudah.
Secara umum poster memiliki kegunaan, yaitu sebagai berikut :
1. memotivasi siswa, poster dalam pembelajaran sebagai pendorong atau
memotivasi belajar siswa
2. peringatan, berisi tentang peringatan-peringatan terhadap suatu
pelaksanaan aturan hukum, sekolah, atau sosial, kesehatan bahkan
keagamaan
3. pengalaman kreatif, melalui poster kegiatan menjadi lebih kreatif untuk
membuat ide, cerita, karangan dari sebuah poster yang dipajang
Kelebihan Media Poster adalah sebagai berikut :
1. Dapat mempermudah dan mempercepat pemahaman siswa terhadap pesan
yang disajikan.
2. Dapat dilengkapi dengan warna-warna sehingga lebih menarik perhatian
siswa.
3. Bentuknya sederhana tanpa memerlukan peralatan khusus dan mudah
penempatannya, sedikit memerlukan informasi tambahan.
4. Pembuatannya mudah dan harganya murah.
Kelemahan media Poster adalah sebagai berikut :
1. Membutuhkan keterampilan khusus dalam pembuatannya.
2. Penyajian pesan hanya berupa unsur visual.
1.2. Tujuan Pembelajaran yang Akan Dicapai
1. Membantu menumbuhkan minat untuk mengenal dan mempelajari makhluk
hidup yang ada disekitarnya (hewan yang ada di darat, hewan yang ada di
laut, hewan yang bias terbang).
2. Membantu agar dapat mengenal dan memupuk rasa cinta kepada alam
sekitar sehingga menyadari keagungan Tuhan Yang Maha Esa
1.3. Tokoh-Tokoh Pada Proses Uji Coba Media Pembelajaran (Pengenalan Makhluk Hidup Pada Ekosistem Laut dan Darat)
1. Biodata Dan Foto Audience (Peserta Didik) Pada Saat Proses Uji Coba Media
A. Tasya Naifah
a. Jenis Kelamin : Perempuan
b. Umur : 5 Tahun
c. Jenjang Pendidikan : TK YLPI
B. Abelly Safhira
a. Jenis Kelamin : Perempuan
b. Umur : 6 Tahun
c. Jenjang Pendidikan : TK YLPI
C. Azylla Safhira
a. Jenis Kelamin : Perempuan
b. Umur : 3 Tahun
c. Jenjang Pendidikan : --
D. Novira Queen Azahra
a. Jenis Kelamin : Perempuan
b. Umur : 2 Tahun
c. Jenjang Pendidikan : --
E. Rahayu Devitalona
a. Jenis Kelamin : Perempuan
b. Umur : 5,10 Tahun
c. Jenjang Pendidikan : TK Al-Huda
F. Hafifah Mustafa
a. Jenis Kelamin : Perempuan
b. Umur : 5,10 Tahun
c. Jenjang Pendidikan : TK Al-Huda
G. Evan Pratama
a. Jenis Kelamin : Laki-laki
b. Umur : 4 Tahun
c. Jenjang Pendidikan : PAUD
H. Abdul Syarif
a. Jenis Kelamin : Laki-laki
b. Umur : 6 Tahun
c. Jenjang Pendidikan : TK YLPI
I. Alfian Zaki
a. Foto :
b. Jenis Kelamin : Laki-laki
c. Umur : 2 Tahun
d. Jenjang Pendidikan : --
J. Gibran Saputra
a. Foto :
b. Jenis Kelamin : Laki-laki
c. Umur : 5 Tahun
d. Jenjang Pendidikan : TK YLPI
3. Hasil Capture dan Record Proses Uji Coba
Anggota Kelompok Berperan Pada Kegiatan Ini :A. Anggi Cahyanti
- (Foto) :
- Bertugas sebagai : Menjelaskan Media Gambar
Ekosistem Darat
- Foto ketika sedang bertugas :
B. Atika Diningsih
- (Foto) :
- Bertugas Sebagai : Menjelaskan Media Gambar
Ekosistem laut
- Foto ketika sedang bertugas :
C. Iin Indriani
- (Foto) :
- Bertugas Sebagai : Menjelaskan Media Grafik
- Foto ketika sedang bertugas :
D. Irma Ayunda Riadini
- (Foto) :
- Bertugas Sebagai : Menjelaskan Media Puzzle Dan Sketsa
- Foto ketika sedang bertugas :
E. Ririn Purwanti
- (Foto) :
- Bertugas Sebagai : Menjelaskan Media Poster
- Foto ketika sedang bertugas :
1.4. Metode “Assure” Pada Media Pembelajaran Yang Dilakukan Uji Coba