telaah jurnal.docx
DESCRIPTION
1TRANSCRIPT
Telaah jurnal
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
MATA KULIAH SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
Chrisna Atmadji, M. Arief Soeleman
Pascasarjana Teknik Informatika Universitas Dian Nuswantoro
Latar belakang
Standar kompetensi Universitas pada mata Kuliah Sistem Informasi salah satunya adalah:
Pemahaman mendalam konsep, pengetahuan, yang meliputi Sistem Informasi Manajemen.
Kedudukan Sistem Informasi Manajemen (SIM) dalam pelaksanaan perkuliahan di Fakultas
Ekonomi menempati posisi yang signifikan dan strategis mengingat fungsi utamanya yang
akan mengelola seluruh data/informasi perkembangan maupun hasil-hasil pelaksanaan
kegiatan di lapangan. Melalui SIM diharapkan akan menjadi sarana yang efektif untuk
memonitoring dan mengevaluasi pelaksanaan serta hasil kegiatan proyek secara keseluruhan.
Pada akhirnya, akurasi data serta informasi yang dihasilkan dari SIM tersebut diharapkan
dapat menjadi bahan pertimbangan bagi pengambilan kebijakan dan keputusan stakeholders
dalam rangka perbaikan dan upaya penyempurnaan kinerja proyek . Tingkat validitas dan
realibilitas SIM sangat bergantung kepada penerapan manajemen data di semua tingkatan
pelaku, oleh karena itu untuk menjamin agar pengelolaan manajemen data di semua tingkatan
termonitor dengan baik berikut disajikan hasil-hasil pengendalian manajemen data.
3.1 Tujuan
Tujuan dalam penulisan tesis ini adalah: Membuat media pembelajaran Aplikasi multimedia
pada pembelajaran mata kuliah Sistem Informasi Manajemen yang menarik, tidak
membosankan, tidak ketinggalan jaman dan bermanfaat bagi Dosen dan Mahasiswa.
3.2 Manfaat
Manfaat pembuatan media pembelajaran ini dibedakan menjadi 3 macam:
a. Manfaat teoritis, hasil penelitian ini diharapkan dapat digunakan sebagai sumbangan
untuk pengembangan teori yang berkaitan dengan perancangan media pembelajaran
di. Fakultas Ekonomi Universitas 17 Agustus 45 Semarang.
b. Manfaat praktis, hasil penelitian ini diharapkan dapat digunakan oleh Dosen-dosen di
Universitas 17 Agustus 45 Semarang maupun mahasiswanya dalam pembelajaran
Sistem Informasi Manajemen.
c. Sebagai acuan bagi peneliti selanjutnya, khususnya penelitian yang berkaitan dengan
media pembelajaran secara Multi Media di Universitas 17 Agustus 45 Semarang.
TINJAUAN PUSTAKA
Dalam bab ini membahas konsep-konsep dasar tentang multimedia, animasi, materi sistem
informasi manajemen dan media pembelajaran yang mendukung penelitian ini, meliputi:
5.1 Konsep Multimedia yang meliputi:
5.1.1 Teori Multimedia
Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video atau secara umum merupakan
kombinasi tiga elemen yaitu suara, gambar, dan teks atau kombinasi dari yang sedikit dua
media input atau output dari data yang berupa audio (suara dan musik). Istilah multimedia
berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium
seringkali disebut pertunjukan multimedia. Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an
dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh
IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(AVC) dan video
adhapter card ps/2
5.1.2 Pengertian multimedia
Multi-banyak, Media-sarana berkomunikasi untuk melewatkan informasi. Suatu sistem yang
terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak dan alat – alat lain seperti televisi, monitor video
dan sistem piringan optik atau sistem stereo yang dimaksudkan untuk menghasilkan
penyajian audio visual yang utuh.
Beberapa pakar mengartikan multimedia sebagai berikut :
a. Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 elemen yaitu suara, gambar dan
teks (10)b. Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media input atau output
dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan
gambar (10)
b. Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan prestasi yang dinamis dan
intraktif yang mengkombinasikan teks grafik, animasi, audio dan gambar video (10)
c. Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks,
grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan
tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi, berkreasi dan
berkomunikasi (10)
Kelebihan Multimedia
Dari berbagai media informasi, multimedia memiliki suatu kelebihan tersendiri yang tidak
dapat digantikan oleh penyajian media informasi lainya. Kelebihan dari multimedia adalah
menarik indra dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan
gerakan.
5.1.4. Komponen Multimedia
Menurut James A. Senn, (10) multimedia terbagi dalam beberapa element-element
multimedia, seperti yang rerlihat dalam gambar dibawah ini
a. Teks
Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks.
Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan
bahasa.
b. Image (grafik)
Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia
adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan
dengan teks. Gambar dapat meringkas menyajikan data yang kompleks dengan cara
yang baru dan lebih berguna.
c. Bunyi (audio)
PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia. Bunyi dapat
ditambahkan dalam multimedia melalui suara, musik dan efek-efek suara.
d. Video
Video menyediakan sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia.
e. Animasi
Dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan
gerak pada layer.
f. Virtual Reality
Virtual reality merupakan penggunaan multimedia untuk penerapan secara langsung.
Software Multimedia
a. Viewing: Untuk melihat hasil pemgolahan multimedia (Winamp, power DVD)
b. Capturing : Untuk mendapatkan hasil rekaman yang didapat melalui device
multimedia.
g. (software scanner, capture, camdig)
c. Editing : Untuk mengolah bahan multimedia menjadi senuah sajian (adobe)
d. Authoring : Software Multimedia untuk keperluan interaktif (director, flash)
4 METODE
Rancangan Penelitian
Penelitian ini menggunakan rancangan penelitian pra-eksperimental, yaitu rancangan
penelitian yang digunakan untuk mengungkapkan hubungan sebab akibat yang hanya
melibatkan satu kelompok subjek.
Rancangan pra-eksperimental yang digunakan adalah rancangan pasca tes dalam satu
kelompok (one shot case study).
Hasil penelitian ini mencakup persepsi mahasiswa terhadap bahan ajar, aktivitas belajar
mahasiswa, persepsi mahasiswa terhadap pembelajaran berbasis multimedia, dan prestasi
belajar mahasiswa yang mengalami pembelajaran berbasis multimedia. Selanjutnya hasil
penelitian ini dianalisis secara deskriptif.
Populasi dan Sampel Penelitian
Populasi penelitian ini adalah seluruh mahasiswa Fakultas Ekonomi yang mengikuti mata
kuliah Sistem Informasi Manajemen Tahun ajaran 2007/2008, yang terdiri dari 1 kelas
dengan jumlah total siswa 44 orang.
Hasil
Dari hasil rekayasa dan pembahasan pada Bab V dimana tingkat kemudahan mencapai 80,01
% , hasil pretest nilai rata-rata 89,15909 dan hasil post test nilai rata-rata 91,75% yang artinya
tingkat penguasaan konsep sangat baik maka sistem pembelajaran ini dapat disimpulkan
sebagai berikut:
a) Hasil aplikasi pembelajaran multimedia pada pembelajaran mata kuliah Sistem
Informasi Manajemen dapat digunakan sebagai perangkat pembelajaran yang sangat
baik untuk peningkatan nilai mahasiswa.
b) Hasil aplikasi pembelajaran multimedia pada pembelajaran mata kuliah Sistem
Informasi Manajemen dapat digunakan sebagai Acuan pengembangan penelitian lebih
lanjut di bidang multimedia.
Diskusi
Dari jurnal ini, penulis banyak membahas tentang peralatan multi media sebagai media
pembelajaran untuk mahasiswa. Dengan meggunakan multi media ini diperoleh hasil bahwa
menggunakan multi media sebagai media pembelajaran sanagtlah membantu mehasiswa
untuk menguasai konsep materi pembelajaran mahasiswa.
Dari jurnal pendukung, banyak dijelaskan tentang jenis-jenis media pembalajaran lain seperti
menggunakan Autocad, melalui web, melalui media massa dan juga menggunakan aplikasi
mobile learning. Jurnal-jurnal itu merupakan media pembelajaran yang dapat membantu
mempermudah mahasiswa untuk belajar.
Recomendasi
Jurnal ini sangat cocok untuk dibaca mahasiswa karena sebagai bukti penelitian bahwa
multimedia mampu meningkatkan kemampuan mahasiswa dalam pembelajaran.
Keterbatasan dalam penelitian
Jurnal ini lebih ditujukan untuk mahasiswa dan juga masyarakat moden yang telah mengenal
multimedia secara lebih umum. Untuk pasien ataupun orang awam yang belum mengikuti
perkembangan teknologi, mungkin masih belum bisa mengikuti ataupun menggunakan
multimedia sebagai metode pembelajaran karena masih belum menguasai.