[sesi-3] materi p.arkom

61
ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek PENGENALAN KOMPUTER Sejarah Disiplin Ilmu Komputer sudah muncul sejak era tahun 1940, seiring dengan berpadunya teori algoritma dan logika matematika, serta ditemukannya komputer elektronik dengan kemampuan penyimpanan program. Adalah Alan Turing dan Kurt Godel, yang pada tahun 1930- an berhasil memadukan algoritma, logika, dan penghitungan matematika serta merealisasikannya dalam sebuah alat atau rule system. Prinsip algoritma yang digunakan adalah dari Ada Lovelace, yang dikembangkan 60 tahun sebelumnya. Penemu algoritma sendiri yang tercatat dalam sejarah awal adalah dari seorang yang bernama Abu Abdullah Muhammad Ibn Musa al Khwarizmi. Al Khwarizmi adalah seorang ahli matematika dari Uzbekistan yang hidup di masa tahun 770-840 masehi. Di literatur barat ia lebih terkenal dengan sebutan Algorizm. Kata algoritma sendiri berasal dari sebutannya ini. Sedangkan komputer analog diciptakan oleh Vannevar Bush pada tahun 1920, dan disusul dengan komputer elektronik yang dikembangkan oleh Howard Aiken dan Konrad Zuse tahun 1930. Kemudian John Von Neumann mendemonstrasikan salah satu karya fenomenalnya pada tahun 1945, yaitu sebuah arsitektur komputer yang disebut "von Neumann machine", dimana program disimpan di memori. Arsitektur komputer inilah yang kemudian digunakan oleh komputer modern sampai sekarang. Tahun 1960 adalah babak baru dimulainya formalisasi Ilmu Komputer. Jurusan Ilmu Komputer pada universitas-universitas mulai marak dibangun. Disiplin ilmu baru ini kemudian terkenal dengan sebutan Ilmu Komputer (Computer Science), Teknik Komputer (Computer Engineering), Komputing (Computing), atau Informatika (Informatics). Definisi Seiring dengan perkembangan Ilmu Komputer, dewasa ini banyak sekali peneliti yang mencoba membuat kajian dan melakukan pendefinisian terhadap Ilmu Komputer. Bagaimanapun juga, dasar Ilmu Komputer adalah matematika dan engineering (teknik). Matematika menyumbangkan metode analisa, dan engineering menyumbangkan metode desain pada bidang ini. CSAB [3] (Computing Sciences Accreditation Board, http://www.csab.org) membuat definisi menarik tentang Ilmu Komputer: Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan komputer dan komputasi. Di dalamnya terdapat teoritika, eksperimen, dan pendesainan komponen, Phone: +628157037306 [email protected] [email protected] 1

Upload: -

Post on 03-Jul-2015

184 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

PENGENALAN KOMPUTER

Sejarah

Disiplin Ilmu Komputer sudah muncul sejak era tahun 1940, seiring dengan berpadunya teori algoritma dan logika matematika, serta ditemukannya komputer elektronik dengan kemampuan penyimpanan program. Adalah Alan Turing dan Kurt Godel, yang pada tahun 1930-an berhasil memadukan algoritma, logika, dan penghitungan matematika serta merealisasikannya dalam sebuah alat atau rule system. Prinsip algoritma yang digunakan adalah dari Ada Lovelace, yang dikembangkan 60 tahun sebelumnya.

Penemu algoritma sendiri yang tercatat dalam sejarah awal adalah dari seorang yang bernama Abu Abdullah Muhammad Ibn Musa al Khwarizmi. Al Khwarizmi adalah

seorang ahli matematika dari Uzbekistan yang hidup di masa tahun 770-840 masehi. Di literatur barat ia lebih terkenal dengan sebutan Algorizm. Kata algoritma sendiri berasal dari sebutannya ini. Sedangkan komputer analog diciptakan oleh Vannevar Bush pada tahun 1920, dan disusul dengan komputer elektronik yang dikembangkan oleh Howard Aiken dan Konrad Zuse tahun 1930.

Kemudian John Von Neumann mendemonstrasikan salah satu karya fenomenalnya pada tahun 1945, yaitu sebuah arsitektur komputer yang disebut "von Neumann machine", dimana program disimpan di memori. Arsitektur komputer inilah yang kemudian digunakan oleh komputer modern sampai sekarang.

Tahun 1960 adalah babak baru dimulainya formalisasi Ilmu Komputer. Jurusan Ilmu Komputer pada universitas-universitas mulai marak dibangun. Disiplin ilmu baru ini kemudian terkenal dengan sebutan Ilmu Komputer (Computer Science), Teknik Komputer (Computer Engineering), Komputing (Computing), atau Informatika (Informatics).

Definisi

Seiring dengan perkembangan Ilmu Komputer, dewasa ini banyak sekali peneliti yang mencoba membuat kajian dan melakukan pendefinisian terhadap Ilmu Komputer. Bagaimanapun juga, dasar Ilmu Komputer adalah matematika dan engineering (teknik). Matematika menyumbangkan metode analisa, dan engineering menyumbangkan metode desain pada bidang ini.

CSAB [3] (Computing Sciences Accreditation Board, http://www.csab.org) membuat definisi menarik tentang Ilmu Komputer:

Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan komputer dan komputasi. Di dalamnya terdapat teoritika, eksperimen, dan pendesainan komponen, serta termasuk didalamnya hal-hal yang berhubungan dengan:

1. Teori-teori untuk memahami komputer device, program, dan sistem 2. Eksperimen untuk pengembangan dan pengetesan konsep 3. Metodologi desain, algoritma, dan tool untuk merealisasikannya

4. Metode analisa untuk melakukan pembuktian bahwa realisasi sudah sesuai dengan requirement yang diminta

Beberapa definisi lain yang lebih abstrak adalah:

Phone: [email protected]@gmail.com

1

Page 2: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang representasi pengatahuan (knowledge representation) dan implementasinya.

ataupun definisi

Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang abstraksi dan bagaimana mengendalikan kekompleksan.

Denning mendefinisikan Ilmu Komputer dalam makalahnya yang cukup terkenal tentang disiplin ilmu komputer [1]. Makalah ini adalah laporan akhir dari proyek dan task force tentang the Core of Computer Science yang dibentuk oleh dua society ilmiah terbesar bidang komputer, yaitu ACM [4] (http://acm.org) dan IEEE Computer Society [5] (http://computer.org).

Ilmu Komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik yang mengjelaskan dan mentrasformasikan informasi: baik itu berhubungan dengan teori-teori, analisa, desain, efisiensi, implementasi, ataupun aplikasi-aplikasi yang ada padanya. Pertanyaan mendasar berhubungan dengan Ilmu Komputer adalah, "Apa yang bisa diotomatisasikan secara efisien".

Kita bisa simpulkan dari persamaan pemakaian terminologi dan hakekat makna dalam definisi yang digunakan para peneliti diatas, bahwa:

Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berisi tentang teori, metodologi, desain dan implementasi, berhubungan dengan komputasi, komputer, dan algoritmanya dalam perspektif perangkat lunak (software) maupun perangkat keras (hardware).

Perkembangan Komputer

Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan dari teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat bahwa untuk menuliskan suatu dokumen, orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual dan sudah digantikan perannya oleh komputer. Kasir di suatu pertokoan besar (supermarket) sudah menggunakan peralatan otomatis berupa komputer yang didisain khusus untuk keperluan itu. Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya dapat didengarkan melalui media kaset atau piringan hitam, saat ini sudah mulai dikemas dalam bentuk compact disk (CD) yang dapat didengarkan dengan menggunakan komputer multimedia. Belum lagi perkembangan teknologi komputer di bidang kesehatan yang maju sangat pesat untuk membantu diagnosa penyakit dan proses penyembuahnnya. Dan masih banyak lagi bidang-bidang kehidupan manusia yang saat ini sudah menggunakan peralatan komputer.

DEFINISI KOMPUTERIstilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to compute atau to reckon). Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya

Phone: [email protected]@gmail.com

2

Page 3: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang komputer. Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis. Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan data, dan informasi (output). Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama pengolahan data elektronik (PDE) atau elecronic data processing (EDP). Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Data masih belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut. Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berati, yaitu berupa suatu informasi. Dengan demikian, informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Oleh karena itu, pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer.

SISTEM KOMPUTER

Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yangdisebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemen-elemen yang salingberhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yangmengoperasikannya.

STRUKTUR dan FUNGSI KOMPUTER

Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait. Struktur sebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok pada Gambar

Phone: [email protected]@gmail.com

3

Page 4: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

Sedangkan fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing komponen sebagai bagian dari struktur. Adapun fungsi dari masing-masing komponen dalam struktur di atas adalah sebagai berikut:

1. Input Device (Alat Masukan)Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atauperintah ke dalam komputer

2. Output Device (Alat Keluaran)Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.

3. I/O PortsBagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.

4. CPU (Central Processing Unit)CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.

5. MemoriMemori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memoriinternal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.

6. Data BusAdalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.

7. Address BusDigunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca.Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.

8. Control BusControl Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 samapai 10 jalur paralel.

CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT)

CPU merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi program, yang pada komputer mikro disebut dengan micro-processor (pemroses mikro). Pemroses ini berupa chip yang terdiri dari ribuan hingga jutaan IC. Dalam dunia dagang, pemroses ini diberi nama sesuai dengan keinginanpembuatnya dan umumnya ditambah dengan nomor seri, misalnya dikenal pemroses Intel 80486 DX2-400 (buatan Intel dengan seri 80486 DX2-400 yang dikenal dengan komputer 486 DX2), Intel Pentium 100 (dikenal dengan komputer Pentium I), Intel Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Intel Celeron 333, AMD K-II, dan sebagainya. Masing-masing produk ini mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing. CPU

Phone: [email protected]@gmail.com

4

Page 5: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali (control unit) dan unit aritmatika dan logika (ALU). Disamping itu, CPU mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang disebut dengan register.CU (Control Unit) / Unit Kendali

Unit ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Unit kendali akan mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output. Unit ini juga mengartikan instruksi-instruksi dari program komputer, membawa data dari alat input ke memori utama, dan mengambil data dari memori utama untuk diolah. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unitkendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output.Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah:

Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta Mengawasi kerja dari ALU.Menyimpan hasil proses ke memori utama.

ALU (Arithmatic and Logic Unit)

Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadisesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasarpenjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (¹ ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (³ ).

Register

Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yangdigunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses sementara data dan instruksilainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di dalam memori utama. Secaraanalogi, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan datasecara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuankendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika. Program yang berisi kumpulan dari instruksi-instruksi dan data diletakkan di memori utama yang diibaratkan sebagai sebuah meja. Kita mengerjakan program tersebut dengan memproses satu per satu instruksi-instruksi yang ada di dalamnya, dimulai dari instruksi yang pertama dan berurutan hingga yang terakhir. Instruksi ini dibaca dan diingat (instruksi yang sedang diproses disimpan di register).

Misalnya instruksi berbunyi HITUNG C = A + B, maka kita membutuhkan data untuk nilai A dan B yang masih ada di meja (tersimpan di memori utama). Data ini dimaca dan masuk ingatan kita (data yang sedang diproses disimpan di register), yaitu misalnya A bernilai 2 dan B bernilai 3. Saat ini ingatan otak kita telah tersimpan suatu instruksi, nilai A, dan nilai B, sehingga nilai C dapat dihitung yaitu sebesar 5 (proses perhitungan ini dilakukan di ALU). Hasil dari perhitungan ini perlu dituliskan kembali ke meja (hasil pengolahan disimpan kembali ke memori utama). Setelah semua selesai, kemungkinan data, program, dan hasilnya disimpan secara permanen untuk keperluan di lain hari sehingga perlu disimpan di dalam lemari kabinet (penyimpanan sekunder).

Phone: [email protected]@gmail.com

5

Page 6: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

Dengan demikian, ada tiga macam memori yang dipergunakan di dalam sistem komputer, yaitu:Register, digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses.Main memory, dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan hasil pengolahan.Secondary storage, dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara permanen.

MEMORI

CPU hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhkan untuk keseluruhan proses program. Untuk mengatasi hal ini, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan yang berkapasitaslebih besar yaitu memori utama. Unit ini dapat dibayangkan sebagai sekumpulan kotak-kotak yang masing-masing dapat menyimpan sepenggal informasi baik berupa data maupun instruksi. Tiap-tiap lokasi dari kotak ditunjukkan oleh suatu alamat (address), yaitu berupa nomoryang menunjukkan lokasi tertentu dari kotak memori. Ukuran memori ditunjukkan oleh satuan byte, misalnya 1 Mb, 4 Mb, 8 Mb, atau bahkan ada yang sampai 256 Mb. Pada umumnya 1 byte memori terdiri dari 8 – 32 bit (binary digit), yaitu banyaknya digit biner (0 atau 1) yang mampu disimpan dalam satu kotak memori.

Random Access Memory (RAM)

Semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan terlebih dahulu dimemori utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak (dapat diisi/ditulis, diambil, ataudihapus isinya) oleh pemrogram. Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:

1. Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.2. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses.3. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan.4. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.

Input yang dimasukkan melalui alat input akan ditampung terlebih dahulu di input storage. Bilainput tersebut berupa program maka akan dipindahkan ke program storage, dan bila berbentuk data maka akan dipindahkan ke working storage. Hasil dari pengolahan juga ditampung terlebih dahulu di working storage dan bila akan ditampilkan ke alat output maka hasil tersebut dipindahkan ke output storage.

Read Only Memory (ROM)

Dari namanya, ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem operasi yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem komputer, seperti misalnya program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan. Proses mengaktifkan komputer

Phone: [email protected]@gmail.com

6

Page 7: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

pertama kali ini disebut dengan booting, yang dapat berupa cold booting atau warm booting. Cold booting merupakan proses mengaktifkan sistem komputer pertama kali untuk mengambil program bootstrap dari keadaan listrik komputer mati (off) menjadi hidup (on). Sedangkan warm booting merupakan proses pengulangan pengambilan program bootstrap pada saat komputer masih hidup dengan cara menekan tiga tombol tombol pada papan ketik sekaligus, yaitu Ctrl, Alt, dan Del. Proses ini biasanya dilakukan bila sistem komputer macet, daripada harus mematikan aliran listrik komputer dan menghidupkannya kembali. Instruksi-instruksi yang tersimpan di ROM disebut dengan microinstruction atau firmware karena hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Isi dari ROM ini tidak boleh hilang atau rusak karena bila terjadi demikian, maka sistem komputer tidak akan bisa berfungsi. Oleh karena itu, untuk mencegahnya maka pabrik pembuatnya merancang ROM sedemikian rupa sehingga hanya bisa dibaca, tidak dapat diubah-ubah isinya oleh orang lain. Selain itu, ROM bersifat non volatile supaya isinya tidak hilang bila listrik komputer dimatikan. Pada kasus yang lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu dengan cara memprogram kembali instruksi-instruksi yang ada di dalamnya. ROM jenis ini berbentuk chip yang ditempatkan pada rumahnya yang mempunyai jendela di atasnya. ROM yang dapat diprogram kembali adalah PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali dan selanjutnya tidak dapat diubah kembali. Jenis lain adalah EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang. Disamping itu, ada juga EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali.

BUS

Hubungan antara CPU dengan memori utama ataupun dengan alat-alat input/output (I/O) dilakukan melalui suatu jalur yang disebut dengan bus. Hubungan antara CPU dengan memori utama melalui jalur bus yang dilekatkan pada MDR, MAR, dan unit kendali dalam CPU. Sedangkan bus yang menghubungkan CPU dengan alat-alat I/O tidak dilekatkan langsung ke alat-alat I/O, tetapi dapat dilakukan melalui suatu alat I/O port atau DMA controller atau I/O channel.Bus merupakan suatu sirkuit yang merupakan jalur transportasi informasi antara dua atau alat-alatdalam sistem komputer. Bus yang menghubungkan antara CPU dengan memori utama disebutdengan internal bus, sedang yang menghubungkan CPU dengan alat-alat I/O disebut external bus.Di dalam internal bus, hubungan antara CPU dengan memori utama dilakukan melalui data busyang dihubungkan dengan MDR, dan melalui address bus yang dihubungkan dengan MAR, sertamelalui control bus yang dihubungkan dengan control unit.

PEMROSESAN INSTRUKSI

Jika pemrogram menginginkan CPU untuk mengerjakan sesuatu, maka harus ditulis suatu instruksi yang dapat dipahami oleh CPU. Kumpulan dari instruksi inilah yang disebut dengan program. Program yang akan diproses dan data yang akan diolah oleh CPU harus diletakkan terlebih dahulu di memori utama. Proses ini yang biasa kita lakukan dengan mengetikkan nama program pada prompt DOS, atau meng-klik ikon pada sistem operasi Windows. Instruksi-instruksi yang dapat diproses oleh CPU adalah instruksi-instruksi yang sudah dalam bentuk bahasa mesin.Tahap pertama dari pemrosesan suatu instruksi oleh CPU disebut dengan instruction fetch, yaituproses CPU mengambil atau membawa instruksi dari memori utama ke CPU. Tahap selanjutnya(kedua) disebut instruction execute, yaitu proses dari CPU untuk mengerjakan instruksi yang sudah diambil dari memori utama dan sudah berada di IR register. Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama disebut waktu instruksi (instruction time), dan waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap kedua disebut waktu eksekusi (execution time). Sedangkan total waktu yang dibutuhkan untuk kedua tahap tersebut dinamakan waktu siklus (cycle time).Beberapa pabrik komputer mengukur kecepatan CPU berdasarkan lamanya melakukan satu siklusmesin yang diukur dengan satuan megahertz (Mhz), dimana satu Mhz berarti dapat diselesaikan

Phone: [email protected]@gmail.com

7

Page 8: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

satu juta siklus per detiknya. Suatu pengukur waktu yang disebut dengan clock akan berdetak untuk tiap-tiap siklus yang dilakukan. Misalnya suatu pemroses 16 Mhz berarti clock akan berdetak sebanyak 16 juta kali tiap detiknya.MEDIA PENYIMPANAN (MEMORI) EKSTERNAL

Memori eksternal adalah perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan danpenyimpanan data, di luar komponen utama yang telah disebutkan di atas. Contoh dari memorieksternal adalah floppy disk, harddisk, cd-rom, dvd. Hampir semua memori eksternal yang banyak dipakai belakangan ini berbentuk disk/piringan sehingga operasi data dilakukan dengan perputaran piringan tersebut. Dari perputaran ini, dikenal satuan rotasi piringan yang disebut RPM (Rotation Per Minute). Makin cepat perputaran, waktu akses pun semakin cepat,namu makin besar juga tekanan terhadap piringan sehingga makin besar panas yang dihasilkan. Untuk media berkapasitas besar dikenal beberapa sistem yang ukuran RPM nya sebagai berikut3600 RPM Pre-IDE 5200 RPM IDE5400 RPM IDE/SCSI7200 RPM IDE/SCSI10000 RPM SCSISetiap memori eksternal memiliki alat baca dan tulis yang disebut head (pada harddisk) dan side(pada floppy). Tiap piringan memiliki dua sisi head/side, yaitu sisi 0 dan sisi 1. Setiap head/sidedibagi menjadi lingkaran lingkaran konsentris yang disebut track. Kumpulan track yang sama dariseluruh head yang ada disebut cylinder. Suatu track dibagi lagi menjadi daerah-daerah lebih kecilyang disebut sector.

FLOPPY DISK

Floppy disk drive yang menjadi standar pemakaian terdiri dari 2 ukuran yaitu 5.25” dan 3.5” yang masing-masing memiliki 2 tipe kapasitas Double Density (DD) dan High Density (HD). Floppy disk 5.25” kapasitasnya adalah 360 Kbytes (untuk DD) dan 1.2 Mbytes (untuk HD). Sedangkan floppy disk 3.5” kapasitasnya 720 Kbytes (untuk DD) dan untuk HD). Kapasitas yang dapat ditampung oleh floppy disk memang cenderung kecil, apalagi jika dibandingkan dengan

kebutuhan transfer dan penyimpanan data yang makin lama makin besar. Floppy disk hanya dapat menyimpan file teks, karena keterbatasan kapasitas. Walaupun demikian, penulisan pada floppy disk dapat dilakukan berulang-ulang, walaupun memakan waktu yang relatif lama.

CD-ROMMulai tahun 1983 sistem penyimpanan data di optical disc mulai diperkenalkan dengandiluncurkannya Digital Audio Compact Disc. Sejak saat itu mulai berkembanglah teknologipenyuimpanan pada optical disc.CD-ROM terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti

Phone: [email protected]@gmail.com

8

Page 9: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

alumunium. Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang mikroskopis pada permukaanyang reflektif. Proses ini dilakukan degan menggunakan laser yang berintensitas tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh lapisan bening. Informasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan bening tersebut sementara motor memutar disk. Intensitas laser tersebut berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh fotosensor yang kemudian dikonversi menjadi data digital. Penulisan data pada CD-ROM hanya dapat dilakukan sekali saja. Walaupun demikian, optical disk ini memiliki keunggulan dari segi mobilitas. Bentuknyayang kecil dan tipis memudahkannya untuk dibawa-bawa. Kapasitas penyimpanannya pun cukup besar, yaitu 650 Mbytes. Sehingga media ini biasanya digunakan untuk menyimpan data-data sekali tulis saja, seperti installer, file lagu (mp3), ataupun data statik lainnya.

DVD (Digital Versatile Disc)DVD adalah generasi lanjutan dari teknologi penyimpanan dengan menggunakan media optical disc. DVD memiliki kapastias yang jauh lebih besar daripada CD-ROM biasa, yaitu mencapai 9 Gbytes. Teknologi DVD ini sekarang banyak dimanfaatkan secara luas oleh perusahaan musik dan film besar, sehingga menjadikannya sebagai produk elektronik yang paling diminati dalam kurun waktu 3 tahun sejak diperkenalkan pertama kali. Perkembangan teknologi DVD-ROM pun lebih cepat dibandingkan CD-ROM. 1x DVD-ROM memungkinkan rata-rata transfer data 1.321 MB/s dengan rata-rata burst transfer 12 MB/s.

Komputer secara fisik terbentuk sejak ditemukannya sistem perhitungan secara mekanik, kemudian berkembang ke sistem elektronik. Maka alat pengolahan data dapat digolongkan,

Manual pengolah data dengan tenaga manusia. Seperti menghitung hari oleh manusia purba,AbacusMekanik pengolah data dengan sistem mekanik yang digerakkan tenaga manusia pada tahun 1642Seperti mesin pascaline, kalkulator mekanik.Mekanik Elektronik pengolah data dengan tenaga mekanik yang digerakkan oleh motor listrik tahun 1971 seperti mesin diferensialElektronik pengolah data dengan elektronik secara penuh. 1940

GENERASI KOMPUTER

Generasi Pertama Diciptakan pada saat perang dunia ke II tahun 1941, seperti : Z3 untuk desain pesawat terbang dan peluru kendali. 1941

Collosus untuk pemecah kode rahasia 1943Mark I sebagai alat hitung Kalkulator berukuran ½ lapang bola 1973ENIAC terbuat dari 18.000 Tabung Vacum, 17.000 Resistor EDVAC , UNIVAC

Generasi KeduaDiciptakan pada tahun 1948 oleh IBMSeperti :LARC dikembangkan pada Lab. Energi Atom

IBM 1401 diciptakan tahun 1965Generasi KetigaDiciptakan tahun 1958 dan telah ditemukannya ICSeperti :Microprosessor 8086, 8088

Generasi Keempat

Phone: [email protected]@gmail.com

9

Page 10: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

Diciptakan pada tahun 1980, yang merupakan pengembangan komputer generasi ketigaSeperti : AT 80286, AT 80386 , AT 80486, AT 80586, ( Pentium )

Generasi KeLimaWalaupun belum terwujud sepenuhnya tapi generasi kelima merupakan generasi komputer yang dapat berinteraksi dengan manusia seperti dalam percakapan. Namun kali ini sudah dapat kita lihat sedikit perwujudan tersebut dengan adanya robot yang dapat berinteraksi dengan manusia. Dengan nama komputer tersebut adalah HAL9000

PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER1. Central Prosessing Unit ( CPU )

- Mainboard 1. Bagian Setting Modify

a. Bagian Setting Clockb. Bagian Setting Biosc. Bagian Setting Power Bios

2. Bagian Panel / Indicatora. Indicator Hardisk Driveb. Indicator Powerc. Panel Speakerd. Panel Reset

3. Bagian Slot / IO / Conectora. Slot Memory

( EDO, SD-Ram, DDRam )b. Slot Card

( PCI, ISA, AGP)c. I/O IDE ATA / SATA

( Primary/Slave) master/slaved. I/O FDDe. Conector Powerf. Conector Interface

( DB-25, DB-9, USB, PS/2, Keyboard )4. Statis Component

a. Chipset( Intel, Ali, SIS, ASUS )

b. Chip Bios( Award, American Standart )

5. Dynamis Componenta. Prosessor Modul

( Intel, AMD )(P1-P4)(Duron-Athlon)b. Baterai Backup Bios

Phone: [email protected]@gmail.com

10

Page 11: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

- Modul Internal / External 1. Power Supply

Jenis Power Supply :AT : untuk generasi 386-586( Pentium 1)ATX: untuk generasi 586 (P1 – P4),AMD

a. Mainboardb. Floppy Disk, IDE, CDR, Fan

2. Interface Carda. Video Graphic Adapter Cardb. SCSI Driver Cardc. LAN Cardd. USB Carde. TV / FM Tuner Card

3. Interface Externala. Pararel Port DB-25b. Serial Port DB-9c. PS-2d. USBe. Keyboardf. Joystick

4. Memory Carda. EDO Ram Memory Size : 4,8,16,32,64

Mbyteb. SD Ram Memory Size :

16,32,64,128,256 Mbytec. DDRam Memory Size :

128,256,512,1024 Mbyte- Disk Drive

1. Floppy Disk2. Hard Disk ( IDE )3. Compact Disk ( Rom/Write )4. Digital Video Disk

- Data Cable Specification 1. Disk IDE

( Power,Data,( Slave master Slot ))2. Floppy Disk 3. CD Rom4. Power Supply5. Panel / Indicator6. Printer / Paralel Port7. Mouse8. USB9. Keyboard

Phone: [email protected]@gmail.com

11

Page 12: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

- Up Grading Komponen / Modul yang dapat di Up Grade adalah :

1. Prosessor2. Mainboard3. Memory4. Hardisk

2. External Device- Monitor ( Display Adapter )- Printer / Scanner

Sound System / Speaker

Mengenal Komponen di Dalam CPU

1. KOMPONEN SANGAT PENTINGa. Power Supplyb. Mainboardc. Memory RAMd. VGA Card

e. Harddisk

2. KOMPONEN PENTINGa. Sound Cardb. Lan Cardc. Floppy Diskd. CD ROM

Phone: [email protected]@gmail.com

12

RAM

CD Rom

Harddisk

Sound Card + LAN Card + Floppy Disk

Mainboard

VGA CARD

Page 13: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

3. KOMPONEN PENDUKUNGa. FM / TV Tunerb. Joystik

SISTEM BILANGAN

BERBAGAI JENIS BILANGAN

Didalam pemrograman dengan bahasa assembler, bisa digunakan berbagai jenis bilangan. Jenis bilangan yang bisa digunakan, yaitu: Bilangan biner, oktaf, desimal dan hexadesimal. Pemahaman terhadap jenis-jenis bilangan ini adalah penting, karena akan sangat membantu kita dalam pemrograman yang sesungguhnya.

BILANGAN BINERSebenarnya semua bilangan, data maupun program itu sendiri akan diterjemahkan oleh komputer ke dalam bentuk biner. Jadi pendefinisisan data dengan jenis bilangan apapun(Desimal, oktaf dan hexadesimal) akan selalu diterjemahkan oleh komputer ke dalam bentuk biner. Bilangan biner adalah bilangan yang hanya terdiri atas 2 kemungkinan(Berbasis dua), yaitu 0 dan 1. Karena berbasis 2, maka pengkorversian ke dalam bentuk desimal adalah dengan mengalikan suku ke-Ndengan 2 N. Contohnya: bilangan biner 01112 = (0 X 23) + (1 X 22) + (1 X 21) + (1 X 20) = 710.

BILANGAN DESIMALTentunya jenis bilangan ini sudah tidak asing lagi bagi kita semua. Bilangan Desimal adalah jenis bilangan yang paling banyak dipakai dalam kehidupan sehari-hari, sehingga kebanyakan orang sudah akrab dengannya. Bilangan desimal adalah bilangan yang terdiri atas 10 buah angka(Berbasis 10), yaitu angka 0-9. Dengan basis sepuluh ini maka suatu angka dapat dijabarkan dengan perpangkatan sepuluh. Misalkan pada angka 123 10 = (1 X 102) + (2 X 10 1) + (1 X 100).

BILANGAN OKTALBilangan oktal adalah bilangan dengan basis 8, artinya angka yang dipakai hanyalah antara 0-7. Sama halnya dengan jenis bilangan yang lain, suatu bilangan oktal dapat dikonversikan dalam bentuk desimal dengan mengalikan suku ke-N dengan 8 N. Contohnya bilangan 128 = (1 X 81) + (2 X 80) =1010.

BILANGAN HEXADESIMALBilangan hexadesimal merupakan bilangan yang berbasis 16. Dengan angkayang digunakan berupa:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F.Dalam pemrograman assembler, jenis bilangan ini boleh dikatakan yangpaling banyak digunakan. Hal ini dikarenakan mudahnya pengkonversian bilanganini dengan bilangan yang lain, terutama dengan bilangan biner dan desimal.Karena berbasis 16, maka 1 angka pada hexadesimal akan menggunakan 4 bit.

Sistem bilangan adalah suatu cara untuk mewakili besaran suatu phisik, Sistem bilangan umum adalah bilangan decimal menggunakan 10 bentuk symbol untuk mewakili suatu besaran. Komputer adalah suatu alat pengubah bahasa manusia kemudian diolah dengan bahasa mesin dan diterjemahkan menjadi bahasa manusia lagi. Bahasa Manusia dan Bahasa Mesin mengenal persamaan bilangan

Phone: [email protected]@gmail.com

13

Page 14: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

yang diwakilinya yaitu bilangan yang dapat mewakili On atau Off terbentuk oleh dua bilangan keadaan, maka dibentuk bilangan Biner yaitu bilangan yang mengenal 2 Kondisi kalau tidak 1 pasti 0, Sistem bilangan ini digunakan untuk mewakili besaran fisik. Sementara Sistem bilangan untuk mengolah datanya menggunakan bilangan Hexadesimal. Sistem Bilangan dapat diwakili oleh 4 bilangan system yaitu :

Nama Bilangan Basis Bilangan

Nilai Bilangan

Binary ( Biner ) 2 (0,1)Octal (Oktal ) 8 (0,1,2,3,4,5,6,7)

Decimal (Desimal ) 10 (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)Hexadecimal 16 (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F)

HexaDesimal Desimal Oktal Binary0 0 0 00001 1 1 00012 2 2 00103 3 3 00114 4 4 01005 5 5 01016 6 6 01107 7 7 01118 8 10 10009 9 11 1001A 10 12 1010B 11 13 1011C 12 14 1100D 13 15 1101E 14 16 1110F 15 17 1111

TaBEL Sistem Bilangan

KONVERSI BILANGAN

Phone: [email protected]@gmail.com

14

Bil. Biner Bil. BinerBil. Hexa

KomputerInput Output

Page 15: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

DESIMAL

Desimal ke BinaryContoh : Konversikan bilangan 22(10) ke BinerPenyelesaian :

22 : 2 = 11 sisa 011 : 2 = 5 sisa 1 5 : 2 = 2 sisa 1 dibaca dari Bawah Keatas Hasil :

101100(2)

2 : 2 = 1 sisa 0 1

Latihan : Konversikan bilangan 20(10) ke Biner

Desimal Ke OktalContoh : Konversikan bilangan 385(10) ke OktalPenyelesaian :

38 : 8 = 48 sisa 148 : 8 = 6 sisa 0 6

Hasil : 601(8)

Latihan : Konversikan bilangan 200(10) ke Oktal

Desimal Ke HexadecimalContoh : Konversikan bilangan 105(10) ke HexadesimalPenyelesaian :

100 : 16 = 6 sisa 4 6 : 16 = 6 6

Hasil : 64(16)

Latihan : Konversikan bilangan 20(10) ke Hexadesimal

BINARY

Binary ke DesimalContoh : Konversikan bilangan 101101(2) ke DesimalPenyelesaian :

= 1x25 +0x24 +1x23 +1x22 +0x21 +1x20

= 32 + 0 + 8 + 4 + 0 + 1= 45(10)

Latihan : Konversikan bilangan 111101(2) ke Desimal

Binary ke OktalContoh : Konversikan bilangan 11010100(2) ke OktalPenyelesaian : ( lihat tabel )

011 010 100 3 2 4

Hasilnya : 324(8)

Latihan : Konversikan bilangan 11000001(2) ke Oktal

Binary ke HexaContoh : Konversikan bilangan 11010100(2) ke HexaPenyelesaian : ( lihat tabel )

Phone: [email protected]@gmail.com

15

Page 16: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

1101 0100 D 4Hasilnya : D4(16)

Latihan : Konversikan bilangan 11110101(2) ke Hexa

OKTAL

Oktal ke DesimalContoh : Konversikan bilangan 324(8) ke DesimalPenyelesaian :

= 3x82 +2x81 +4x80

= 192 + 16 + 4= 212(10)

Latihan : Konversikan bilangan 564(8) ke Desimal

Oktal ke BinaryContoh : Konversikan bilangan 324(8) ke BinaryPenyelesaian : ( lihat tabel )

3 2 411 010 100

Hasilnya : 11010100(2)

Latihan : Konversikan bilangan 714(8) ke Binary

Oktal ke HexaContoh : Konversikan bilangan 324(8) ke HexaPenyelesaian : ( lihat tabel )

3 2 411 010 100 diubah ke Binary terlebih dahulu= 11010100

1101 0100 D 4 lalu ubah dari biner ke Hexa Hasilnya : D4(16)

Latihan : Konversikan bilangan 884(8) ke Hexa

HEXADESIMAL

Hexa ke DesimalContoh : Konversikan bilangan D4(16) ke DesimalPenyelesaian :

= Dx161 +4x160

= 13x16+ 4= 208 + 4= 212(10)

Latihan : Konversikan bilangan CABE(16) ke Desimal

Hexa ke BinaryContoh : Konversikan bilangan D4(16) ke BinaryPenyelesaian : ( lihat tabel )

D 41101 0100

Hasilnya : 11010100(2)

Latihan : Konversikan bilangan BABE(16) ke Binary

Phone: [email protected]@gmail.com

16

Page 17: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

Hexa ke Oktal

Contoh : Konversikan bilangan D4(16) ke OktalPenyelesaian : ( lihat tabel )

D 41101 0100 diubah ke Binary terlebih dahulu= 11010100

11 010 100 lalu ubah dari biner ke Oktal 3 2 4 Hasilnya : 324(8)

Latihan : Konversikan bilangan D4D4(16) ke Oktal

Mengenal MAINBOARD Dan Fungsi Tiap Bagian

Phone: [email protected]@gmail.com

17

Page 18: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

Bagian-bagian yang perlu diperhatikan dalam Perangkat Mainboard

1. Socket / Slot ProsessorBerfungsi : Tempat Menyimpan Prosessor

2. Konektor Power SupplyBerfungsi : Tempat Menyimpan Konektor Power Supply

3. Back Panel Konektor / PortBerfungsi : Tempat Keluar Masuknya data pada Device

4. Chipset Utama dan Chipset PCIBerfungsi : Mengatur Lalulintas Data

Phone: [email protected]@gmail.com

18

JENIS PROSESSOR

SOCKET

JENIS PROSESSOR

SLOT

Page 19: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

5. Dimm MemoryBerfungsi : Tempat Menyimpan RAM

6. Konektor Floppy Disk DriveBerfungsi : Tempat Komunikasi Floppy Disk

7. Konektor Serial ATA ( SATA )Berfungsi : Tempat Komunikasi Data jenis SATA

8. IDE KonektorBerfungsi : Tempat Komunikasi Data Jenis IDE

9. ROMBerfungsi : Tempat Undang / Peraturan BIOS Komputer

10. Front PanelBerfungsi : Tempat Indikasi Lampu dan tombol ?

PRAKTIKUM 1

Judul“ Mainboard dan Pheriperal ”

Phone: [email protected]@gmail.com

19

Page 20: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

Bahan-bahan Praktikum:

1. Mainboard + Prosessor2. Pheriperal

a. VGA Cardb. Sound Cardc. Lan Cardd. RAM

3. Storagea. Floppy Diskb. HardDisk

4. Kabel Data IDE5. Power Supply

Prosedur Praktikum

1. Siapkan Bahan-bahan Praktikum2. Pisahkan antara bagian satu dengan yang lainnya3. Amati secara seksama tiap tiap bagian storage, tiap tiap bagian

pheriperal, kabel data IDE, Power Supply 4. Tugas Anda

a. Sebutkan 8 ciri utama dari sebuah Mainboardb. Sebutkan 3 ciri utama dari sebuah Prosessorc. Sebutkan 5 ciri utama dari sebuah VGA Cardd. Sebutkan 3 ciri utama dari sebuah Sound Carde. Sebutkan 3 ciri utama dari sebuah Lan Cardf. Sebutkan 3 ciri utama dari sebuah RAMg. Sebutkan 4 ciri utama dari sebuah Floppy Diskh. Sebutkan 5 ciri utama dari sebuah HardDiski. Sebutkan 3 ciri utama dari sebuah Kabel Data IDEj. Sebutkan 5 ciri utama dari sebuah Power Supply

5. Gambarkan tiap tiap bagian storage, tiap tiap bagian pheriperal, kabel data IDE, Power Supply baik dengan cara gambar tangan atau copy gambar / FOTO

6. Berikan Kesimpulan setelah kalian mengetahui ciri-ciri khusus pada mainboard, prosessor, atau tiap tiap bagian storage, tiap tiap bagian pheriperal, kabel data IDE, Power Supply.

INPUT DEVICE

Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupasignal input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yangdimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berupa program yangdigunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain digunakanuntuk memasukkan data juga untuk memasukkan program.

Phone: [email protected]@gmail.com

20

Page 21: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga berfungsisebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal. Terminal dapatdihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan kabel langsung atau lewat alat komunikasi.

Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsungdan tidak langsung. Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alatpemroses, sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone). Sedangkan alat input tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.

KeyboardPenciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya dibuat dan di patenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun1877 oleh Perusahaan Remington.

Penggunaan MousePada dasarn ya, penunjuk (pointer) yang dikenal dengan sebutan "Mouse" dapat digerakkan Kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah).

Penggunaan ScannerScanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilandan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar.

OUTPUT DEVICE

Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer. Peralatan output dapat berupa: Hard-copy

Phone: [email protected]@gmail.com

21

Page 22: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film. Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input.

Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada medialunak yang berupa sinyal elektronik.Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yanghanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat iniberfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input.Output bentuk pertama sifatnya adalah permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alatoutputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang umum digunakan untuk ini adalah printer,plotter, dan alat microfilm. Sedangkan output bentuk kedua dapat berupa video display, flat panel,dan speaker. Dan alat output bentuk ketiga yang menggunakan media magnetic disk adalah diskdrive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive.

Printer dan PlotterPrinter dan plotter adalah jenis hard-copy device, karena keluaran hasil proses dicetak di atas kertas. Printer memiliki berbagai macam bentuk dan ukuran, serta ketajamanhasil cetak. Ukuran kertas yang dapat digunakan punberagam. Tetapi, untuk mencetak di atas kertas dengan ukuranyang sangat besar, digunakanlah plotter.

MonitorMonitor adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layarmonitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupuninformasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar sepertilayaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkatresolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajamangambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saatini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layarcembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).

PRAKTIKUM 2Judul

“ Merakit CPU ”

Bahan-bahan Praktikum:

Phone: [email protected]@gmail.com

22

Page 23: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

1. Mainboard + Prosessor2. Pheriperal

a. VGA Cardb. Sound Cardc. Lan Cardd. RAM

3. Storagea. Floppy Diskb. HardDisk

4. Kabel Data IDE5. Power Supply6. Cassing7. Kabel AC Plug

Prosedur Praktikum

1. Siapkan Bahan-bahan Praktikum2. Ikuti Prosedur Berikut

a. Menyiapkan dan Mengamati Motherboard.b. Seteleh itu buka pengunci socket processor.c. Ambil Processor.d. Memasang Heatsink dan Kipas Pendingin.e. Memasang Memoryf. Cocokkan posisi motherboard dengan dudukan yang ada pada

casingg. Memasang Motherboard.h. Menyiapkan Harddiski. Memasang Harddisk ke Casing.j. Menghubungkan Harddisk ke Motherboard.k. Memasang Floppy Disk Drive (FDD).l. Memasang CD / DVD drive.m. Menghubungkan CD / DVD drive ke Motherboard.n. Menghubungkan Kabel Connector Panel pada Motherboard.o. Menghubungkan Kabel Daya.

3. Tugas Anda adalah Bagaimana cara memasang tiap tiap pheriperal yang kalian praktekkan ?

4. Pertanyaan Setelah Praktikum :a. Kesulitan apakah yang kalian temukan saat merakit CPU?b. Menurut anda apakah merakit Komputer itu sulit ?

5. Berikan Kesimpulan hasil dari Praktikum!

MERAKIT KOMPUTER & Analisa

Merakit komputer merupakan sesuatu yang menyenangkan bagi yang suka dengan perakitan komputer. Sebelum mulai merakit komputer, maka persiapkan dulu komponen-komponennya, seperti casing (termasuk catu daya), motherboard, processor, heatsink dan kipasnya, memory, kartu grafis (VGA/AGP), harddisk, CDROM/DVDROM, floppy disk drive, monitor, speaker, keyboard dan mouse. Selain komponen di atas, persiapkan juga CD driver dan CD sistem operasi serta software

Phone: [email protected]@gmail.com

23

Page 24: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

yang diperlukan. Persiapkan pula berbagai alat tangan seperti obeng, tang dan pinset. Langkah-langkah untuk merakit PC secara umum adalah seperti berikut ini.

1. Menyiapkan dan Mengamati Motherboard

Gb. Motherboard

1. Catat Hal -hal yang ada pada Motherboard diantaranya :

b. Hitung Jumlah Slot PCI, AGP, ISA , DIMM !c. Catat Nama Chipset Utama, Chipset Audio, VGA ?d. Jenis Socket / Slot Apa Prosessor yang dipasang ?

2. Seteleh itu buka pengunci socket processor3. Ambil Processor

Perhatikan bahwa processor mempunyai tanda pada salah satu sudutnya dalam hal ini biasanya ditandai dengan lekukan, lubang atau anak panah

a. Cocokan tanda tersebut dengan tanda yang ada pada socket processor.

b. Jika saudara melakukan hal tersebut di atas dengan tepat, maka processor

c. akan dapat dimasukkan ke socketnya dengan baik dan benar. d. Kunci kembali socket tersebut, dengan cara menekan tuas

kebawah dan e. mengaitkan pada pengunci yang ada

4. Memasang Heatsink dan Kipas Pendingin

. a. Heatsink dan kipas angin biasanya sudah dirangkai menjadi satu, sehingga kita hanya tinggal memasangnya dan untuk memasangnya sangatlah mudah.

c. Sebelum memasang, perhatikan posisi kabel daya untuk kipas dengan lokasi connector dayanya. Cari jarak terpendek agar kabel daya itu tidak bersinggungan dengan kipas.

Phone: [email protected]@gmail.com

24

Page 25: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

d. Dalam contoh heatsink Pentium 4 kali ini bentuk pendinginnya adalah bulat dan terdapat 4 buah pengunci pada 4 titik disekeliling pendingin.

e. Pasanglah heatsink tersebut dengan cara meletakkannya tepat di atas processor dan sesuikan dudukan pendingin pada motherboard yang ada.

f. Kunci 4 titik pada pendingin tersebut dengan cara tekan dan putar searah dengan jarum jam menggunakan obeng plus (+).

5. Memasang Memory1. Untuk memasang memory, maka bukalah pengunci slot memory di

kedua sisinya pada motherboard.2. Perhatihkan bahwa setiap keping memori memiliki celah pada sisi

bawahnya. Pada praktek kali ini kita menggunakan double data rate random access memory (DDRAM). Ada jenis RAM yang lain, tetapi saat ini susah ditemukan di pasaran dalam keadaan baru yang disebut dengan syncronous dynamic random access memory (SDRAM).

3. Cocokkan celah ini dengan slot memori. Jika saudara memaksakan memasang memory dengan arah yang salah, maka dapat merusakkan memory atau bahkan motherboardnya.

4. Tekan keping memori pada kedua sisinya sehingga terdengar bunyi “klik”, dan penguncinya akan menutup dengan sendirinya

6. Menyiapkan Casing. Siapkan casing yang akan digunakan. Letakkan di atas meja atau tempat lain yang dianggap aman. Lepas sekrup yang ada pada bagian belakang, kemudian buka

panel sampingnya dengan hati-hati, seperti pada gambar berikut ini.

Cocokkan posisi motherboard dengan dudukan yang ada pada casing.

Pastikan kaki-kaki tersebut akan mendukung motherboard saudara di bagian yang membutuhkan tekanan kuat, seperti socket processor atau slot memory.

Jangan lupa setiap dudukan motherboard yang ada lubang bautnya harus dikasih sekrup/baut, agar kedudukannya kuat (tidak goyah)

`

Phone: [email protected]@gmail.com

25

3D

DIPERHATIKAN DIBONGKAR DIPERBAIKI

Teknik Analisa Troubleshooting Pada

Page 26: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

Jenis – Jenis Troubleshooting Sederhana

1. Kesalahan Pada Memory ( RAM )2. Kesalahan Pada Video Graphic Adapter ( VGA )3. Kesalahan Pada BIOS 4. Kesalahan Pada Prosesor5. Kesalahan Pada Hard Disk6. Kesalahan Pada Floppy Disk

Teknik – Teknik Penganalisaan Sederhana

Ada 2 Media Penganalisaan yaitu dengan media TELINGA, dan MATA.

1. Dengan Cara Mendengar Speaker PC- Beep 1X “ Berarti Normal “- Beep Panjang Sesaat “ Kesalahan Pada VGA “- Beep Panjang Terus Menerus “ Kesalahan Pada RAM “- Beep 2X “ Kesalahan Pada BIOS “

2. Dengan Cara Melihat Monitor- Led Berwarna Merah “ Kesalahan Pada VGA “- Led Berkedip “ Kesalahan Pada VGA “- Raster Blank “ Kesalahan Hard Disk, Kabel VGA “

3. Dengan Cara Mencermati Led Panel- Led HD menyala Sesaat lalu berhenti “ Kesalahan Pada HardDisk “- Led Power Menyala lalu berhenti “ Kesalahan Pada Power Supply “- Led Floppy Menyala Terus “ Kesalahan Pada Floppy Disk “

Teknik – Teknik Memperbaiki Sederhana

1. Dari Analisa Mendengar Speaker PCa. Beep Panjang Sesaat

- Cek VGA Card On Board / Non - Bila Non Ganti pada Slot lainnya- Ganti VGA Card Lain

b. Beep Panjang Terus Menerus - Pindahkan posisi RAM pada DIMM yang Lain / bertukar tempat- Ganti dengan jenis PC yang sama- Ganti dengan Kapasitas Memory RAM lebih Rendah- Ganti RAM

c. Beep 2X- Ganti Baterai BIOS- Clear / Reset BIOS Jumper Pada Mainboard- Upgrade BIOS dengan Versi yang sama

2. Dari Analisa Melihat Monitora. Led Berwarna Merah / Led Berkedip

- Cek Kabel VGA- Cek VGA Card- Cek Monitornya pada CPU yang Lain

b. Raster Blank - Cek Kabel VGA- Cek Kabel Data Harddisk- Cek Monitornya Pada CPU lain

Phone: [email protected]@gmail.com

26

Page 27: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

3. Dari Analisa Mencermati Led Panela. Led HD menyala Sesaat lalu berhenti

- Lihat pada saat Deteksi Harddisk apakah terdeteksi ?- Bila Tidak Terdeteksi, Harddisk sudah Rusak. - Bila Terdeteksi , Lakukan Format dengan LOW LEVEL FORMAT- Ganti Harddisk

b. Led Power Menyala lalu berhenti- Ganti Kabel Plug AC- Cabut Pasang Soket Power Suplly pada Mainboard- Ganti Power Supply

c. Led Floppy Menyala Terus - Ganti Posisi Kabel Data Floppy Disk- Ganti dengan Floppy Disk Lain

PRAKTIKUM 3

Judul“ Membongkar dan Memasang CPU ”

Bahan-bahan Praktikum:

1. CPU ( VGA Card, FDD, HDD, Processor, RAM )2. Monitor3. Tool Set ( Obeng )4. Kabel AC Plug + Keyboard + Mouse

Phone: [email protected]@gmail.com

27

Page 28: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

Prosedur Praktikum

1. Siapkan Bahan-bahan Praktikum2. Ikuti Prosedur Berikut

SEBELUM DI BONGKARa. Perhatikan kondisi awal, catat piranti yang terlihat oleh anda pada

saat itu seperti floppy disk, dll. b. Nyalakan CPU berikut Monitornya dan catat kondisi saat dan

setelah dinyalakan.c. Matikan CPU dan lepaskan Device I/O ( Keyboard, Mouse, dll )

SAAT DIBONGKARd. Ingat Keselamatan Kerja ( tanyakan pada dosen bila tidak tahu

keselamatan kerja )e. Buka Cassing CPUf. Perhatikan isi didalam CPU apakah sesuai bahan praktikum saat

praktikum pertama, catat pheriperal yang ada dalam CPU tersebut.SETELAH DIBONGKAR

a. Setelah dicatat pheriperal yang ada dalam CPU, maka lakukan langkah-langkah berikut :- Ambil / Cabut pheriperal utama seperti ( VGA Card, Sound

Card, Memory, Prosessor, Kabel Harddisk,Floppy )hingga yang tersisa hanya mainboard + panel dan Power Supply.

- Nyalakan computer yang sudah terpasang dengan monitor(catat kondisi panel,Monitor )

- Pasang Prosessor lalu Nyalakan computer yang sudah terpasang dengan monitor ( catat kondisi panel,Monitor )

b. Pasang Memory lalu Nyalakan computer yang sudah terpasang dengan monitor ( catat kondisi panel,Monitor )

c. Lepas Memory dan Pasang VGA Card lalu Nyalakan computer yang sudah terpasang dengan monitor ( catat kondisi panel,Monitor )

d. Pasang Memory dan VGA Card lalu Nyalakan computer yang sudah terpasang dengan monitor ( catat kondisi panel,Monitor )

e. Pasang Harddisk lalu Nyalakan computer yang sudah terpasang dengan monitor ( catat kondisi panel,Monitor )

f. Pasang Floppy Disk dan Sound Card lalu Nyalakan computer yang sudah terpasang dengan monitor ( catat kondisi panel,Monitor )

g. Lalu pasang Cassing CPU kembali dan mur / baud.h. Nyalakan CPU yang sudah terpasang dengan Monitor lalu,

pertanyaannya apakah kondisi sebelum dibongkar dengan setelah dipasang apakah keadaannya sama ?

3. Pertanyaan Setelah Praktikum :

a. Kesulitan apakah yang kalian temukan saat membongkar dan memasang CPU?

b. Apa akibatnya & analisa seperti apa bila CPU tak mempunyai Prosessor ?

c. Apa akibatnya & analisa seperti apa bila CPU tak mempunyai Memory ?

d. Apa akibatnya & analisa seperti apa bila CPU tak mempunyai VGA Card ?

e. Apa akibatnya dan analisa seperti apa bila CPU tak mempunyai Harddisk ?

Phone: [email protected]@gmail.com

28

Page 29: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

f. Apa akibatnya dan analisa seperti apa bila CPU tak mempunyai Floppy?

4. Berikan Kesimpulan hasil dari Praktikum!

BIOS ( Basic Input Output System )

BIOS adalah suatu antarmuka yang dapat mengatur fungsi peralatan dalam mainboard baik fungsi input atau output. Bios tergolong komponen ROM , saat ini bios diproduksi oleh beberapa lisensi perusahaan software hardware diantaranya ,

1. AMI ( American Megatrends Inc. )2. AWARD Software3. Phoenix Software

Untuk mengawali agar kita dapat masuk ke dalam BIOS tergantung dari jenis motherboard yang digunakan ada yang harus menekan F2 / DEL / F1 sebelum muncul BOOT atau Tampilan Logo Operasi Sistem Contoh Logo Windows XP.

Tampilan Bios salah satunya berbentuk seperti ini ,

Phone: [email protected]@gmail.com

29

Page 30: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

STANDARD CMOS SETUPBIOS FEATURES SETUPCHIPSET FEATURES SETUPPOWER MANAGEMENT SETUPPNP / PCI CONFIGURATION SETUPLOAD BIOS DEFAULTS

CPU SPEED SETTINGINTEGRATED PERIPHERALSSUPERVISOR PASSWORDUSER PASSWORDIDD HDD AUTO DETECTIONSAVE & EXIT SETUP

LOAD SETUP DEFAULTS EXIT WITHOUT SAVINGEsc EXITF10 SAVE & EXIT SETUP

SELECT ITEM(SHIFT) F2 CHANGE COLOR

Time , Date , Type Harddisk

Menu menu diatas merupakan bagian-bagain pengaturan dari sebuah bios sistem, tiap bagian ada fungsi khusus, dibawah ini keterangan mengenai fungsi menu diatas

a. STANDARD CMOS SETUPBerfungsi untuk pengaturan ( Tanggal, Jam, Floppy Disk, Type Harddisk, Keterangan Memory serta Jenis Monitor / VGA )

b. BIOS FEATURES SETUPBerfungsi untuk pengaturan ( Urutan Booting, Anti Virus, Cache Memory, Password Sistem )

c. CHIPSET FEATURES SETUPBerfungsi untuk pengaturan ( Nilai Chipset pada Mainboard )

d. POWER MANAGEMENT SETUPBerfungsi untuk pengaturan ( Timing on / off sebuah pheriperal pada sistem komputer )

e. PNP / PCI CONFIGURATION SETUPBerfungsi untuk pengaturan ( Modul Card jenis PNP Plug and Play dan PCI )

f. LOAD BIOS DEFAULTSBerfungsi untuk Mengatur kembali ke pengaturan Awal / Standar Pabrikasi secara otomatis.

g. CPU SPEED SETTINGBerfungsi untuk Mengatur Tingkat Ke cocokan antara Prosessor dan Mainboard, sehingga tercipta Kecepatan akses yang cepat.

h. INTEGRATED PERIPHERALSPengaturan untuk ( VGA Card, Sound Card dan sebagainnya )

i. SUPERVISOR PASSWORDMembuat Password untuk Administrator / yang punya komputer

j. USER PASSWORDMembuat Password untuk pengguna komputer

k. IDD HDD AUTO DETECTIONMendeteksi HardDisk secara Otomatis tanpa harus melalui booting .

l. SAVE & EXIT SETUPMenyimpan Hasil Pengaturan Bios atau Tekan F10

m. EXIT WITHOUT SAVINGTidak Mengubah apapun dat tidak Menyimpan Hasil Pengaturan Bios

OPERATING SYSTEM

Operating System adalah proses atau langkah awal dalam suatu system

operasi komputer, operasi sistem adalah berupa perintah-perintah yang dapat di

berikan pada suatu komputer agar komputer tersebut dapat bekerja sesuai

Phone: [email protected]@gmail.com

30

Page 31: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

dengan yang diinginkan. Perintah perintah tersebut apabila berada dalam disket

maka dinamakan Disk Operating System yang artinya Disk yang dapat

mengoperasikan perintah dalam system komputer. Atau lebih banyak dikenal

DOS, terdapat beberapa Operasi Sistem saat ini diantaranya ( MSDOS Ver 6.2, MS

Windows Ver (95,98,ME,2000,NT, 2002/XP, Vista, Linux Mandrake, RedHat dll. )

Operating Sistem sangat penting sebagai langkah awal suatu Proses

komputerisasi, atau lazim dinamakan BOOTING. Bagaimana kita bisa membuat

operasi sistem dari sistem yang sudah tersedia. Contohnya kita akan membuat

Disk Boot Windows 98 menggunakan Disket. Sistem Boot dapat dilakukan oleh

sebuah Jaringan , Disket dan CD. Bagaimana cara membuat Disk Booting.

Langkanya terdapat dalam proses PRAKTIKUM 4.

PRAKTIKUM 4Judul

“ Persiapan Pra Instalasi Windows ( BIOS, Membuat Disk Boot, Partisi Disk, Format) ”

Bahan-bahan Praktikum:

1. CPU2. Monitor3. Kabel AC Plug4. Keyboard + Mouse5. Disket

Prosedur Praktikum

1. BIOS2. Nyalakan Komputer, Pastikan Boot Awal Tampil3. Tekan DEL/F1/F2 untuk menuju BIOS SETUP / CMOS SETUP4. Terdapat 14 atau Lebih Features atau pilihan menu

Phone: [email protected]@gmail.com

31

Page 32: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

5. Tugas anda adalah Mengubah dan Catat oleh anda Lewat feature mana anda mengubah hal-hal dibawah ini pada BIOS:

- Catat Kondisi Awal BIOS ( bila tak mengerti tanyakan pada dosennya )- Ubah Tanggal dan Waktu menjadi tanggal 1 Hari setelah hari ini, dan waktu menjadi 4 Jam saat waktu sekarang,pada menu STANDARD CMOS SETUP- Ubah Posisi Drive A menjadi Kapasitas 1.44 MB atau ukuran 3,5 Inchi, pada menu STANDARD CMOS.- Primary Master dan Primary Slave Kondisikan Pada AUTO dan Secondary Master None dan Secondary Slave Auto, pada menu STANDARD CMOS SETUP- Urutkan Proses Booting dari mulai Disket, Harddisk, SCSI. pada menu BIOS FEATURE SETUP sub menu BOOT SEQUENCE.- Aktifkan antivirus warning. pada menu BIOS FEATURE SETUP sub menu Virus Warning.- Berikan tanda Jika Floppy Disk benar pemasangannya dan dapat terlihat dan terdengar oleh kita. pada menu BIOS FEATURE SETUP sub menu Swap Floppy dan Floppy Drive Seek.- Naikkan Clock pada Posisi Tertinggi dan Kemudian Turunkan Posisi Clock pada Posisi Terendah. pada menu CHIPSET FEATURE SETUP sub menu Clock CPU.- Deteksi harddisk lewat BIOS, dan catat berada dimanakah pemasangan harddisk apakah di ( Primary master, Primary Slave,Secondary Master, Secondary Slave ) pada menu IDE HDD AUTO DETECTION. - Buatlah Password untuk proteksi SUPERVISOR dan USER. Caranya (tanyakan pada dosen) Kembalikan dengan tanpa Password pada menu, Caranya (tanyakan pada dosen). - Perhatikan oleh anda catat hasil pengaturan BIOS yang sudah anda lakukan, lalu lakukan pilih menu LOAD DEFAULT BIOS, dengan LOAD DEFAULT SETUP lalu tekan YES, periksa oleh anda hasil pengaturan yang sudah anda lakukan sebelumnya apakah kembali ke awal?

MEMBUAT DISK BOOT

Bagaimana cara kita membuat sebuah Disk Operating System ( Disk Start Up )? Ada dua cara yang dapat kita lakukan dalam membuat Disk OS,

Membuat OS dalam Under DOS Proses Pembuatan : 1. Nyalakan Komputer2. Jalankan / Masuk Ke Tampilan Dos Prompt3. Ketik SYS A: <Enter> ( masukkan system ke Disket ) 4. Tunggu Beberapa SaatProses ini hanya memasukkan 3 File OS yaitu ( MSDOS.sys, IO.sys, Command.com)Yang artinya hanya memasukkan perintah internal DOS

Membuat OS dalam Under Windows Proses Pembuatan : 1. Nyalakan Komputer2. Jalankan / Masuk Ke Tampilan Windows3. Klik Start4. Pilih Control Panel5. Klik 2X Add New Remove Programs6. Pilih Startup

Phone: [email protected]@gmail.com

32

Page 33: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

7. Masukkan Disket Kosong8. Lalu Klik Create 9. Tunggu Hingga proses 100%

Proses ini Selain memasukkan 3 File OS yaitu ( MSDOS.sys, IO.sys, Command.com)Juga File Seperti ( Format, Scandisk, Fdisk, ChkDsk, dll )yang artinya selain memasukkan perintah internal juga memasukkan perintah external.

PARTISI DISK

1. Masukkan Disket Startup / Boot Disk2. Pastikan Pengaturan BIOS menunjukan Boot awal ada

Pada Drive A,C,CDROM atau A,CDROM,C3. Tunggu hingga tampil prompt A:\4. Lalu anda ketik DIR lalu enter (Catat Nilai

Kapasistasnya saja )5. Untuk memulai partisi maka anda cukup Mengetikkan

FDISK lalu enter6. ( Prosedur berikutnya tanyakan pada dosen )7. Bila telah selesai lalu keluar dari FDISK dengan cara menekan Tombol ESC

pada Keyboard anda.8. Lalu anda ketik DIR lalu enter (Catat dan beri tanggapan dengan

membandingkan point d )9. Proses Partisi Selesai.

FORMATING DISK

1. Masukkan Disket Startup / Boot Disk2. Pastikan Pengaturan BIOS menunjukan Boot awal ada

Pada Drive A,C,CDROM atau A,CDROM,C3. Tunggu hingga tampil prompt A:\4. Untuk memulai partisi maka anda cukup Mengetikkan

FORMAT C: lalu enter.5. Bila partisinya ada dua misal Drive C: dan Drive D:

maka dus-duanya haruslah di FORMAT dengan cara yang sama.6. Proses FORMAT selesai7. Berikan Kesimpulan hasil dari Praktikum!

Phone: [email protected]@gmail.com

33

Page 34: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

MENGGUNAKAN PERINTAH dalam MS DOS

MS Dos singkatan dari Microsoft Disk Operating System, yaitu operasi system yang dikeluarkan oleh Microsoft dengan perintah-perintah text mode. File system operasi dalam MS DOS terdiri dari 3 file operasi system yaitu : File IO.SYS , MSDOS.SYS, dan Command.com, bila ketiga file tersebut terdapat dalam sebuah disk maka didalam disk tersebut telah terdapat operasi system. Dalam system MS DOS terdapat perintah-perintah yang meliputi perintah Internal dan External, pengertiannya adalah Perintah Internal : Perintah yang dilaksanakan oleh 1 File dengan banyak perintahPerintah External : Perintah yang dilaksanakan oleh 1 File dengan 1 perintah

Perintah-perintah internal terdapat dalam file command.com yaitu terdiri dari,

1. DIR : Melihat isi File dan Directory/Folder/P /W /A (ATRIBUTE)

2. MD : Membuat Directory/Folder3. CD : Loncat ke Directory/Folder4. RD : Menghapus Directory5. TIME : Waktu Baru6. DATE: Membuat Tanggal Baru7. COPY CON : Membuat File Baru8. COPY: Menyalin File / Directory 9. TYPE : Melihat Isi File

Phone: [email protected]@gmail.com

34

Page 35: [Sesi-3] Materi P.Arkom

ARSITEKTUR KOMPUTER Materi Pengantar Praktek

10. DEL : Menghapus File 11. VER : Melihat Versi Dos12. REM : Menghentikan Perintah sementara13. PROMPT: Membuat tampilan Promp Berubah

$ $Q = (Model =)$$ $ ( Model dollar )$T Current time$D Current date$P Current drive and path$V Windows version number$N Current drive$G > (greater-than sign)$L < (less-than sign)$B | (pipe)$H Backspace (erases previous character)$E Escape code (ASCII code 27)$_ Carriage return and linefeed

Perintah External ( Perintah yang dapat di operasikan dengan menggunakan file aplikasi dos berbentuk extension Com atau EXE)

EXTRACT EXESCANDISK EXESCANREG EXEFDISK EXEMSCDEX EXEFORMAT COMDISKCOPY COMEDIT COM

SYS COMATTRIB EXECHKDSK EXEDEBUG EXEDELTREE EXEFC EXEFIND EXELABEL EXE

Phone: [email protected]@gmail.com

35

Page 36: [Sesi-3] Materi P.Arkom

PRAKTIKUM 5Judul

“ Menggunakan Perintah-perintah dalam MS DOS

Bahan-bahan Praktikum:

1. CPU2. Monitor3. Kabel AC Plug4. Keyboard + Mouse5. Disket

Prosedur Praktikum

1. Siapkan Disket / CD yang sudah terdapat Bootable Disk

2. Masukkan Pada CD ROM3. Aturlah pada BIOS agar Booting Awal ada Pada Media

yang kita gunakan misalnya menggunakan Bootable CD ROM4. Bila telah Selesai , maka tunggu hingga

pendeteksian harddisk berakhir maka setelah itu kita akan memasuki DOS. Tunggu hingga muncul tampilan warna hitam dan tersisa hanya tulisan A:\>, setelah ada tampilan tersebut anda siap menggunakan perintah dalam DOS baik internal atau external.

5. Langkah Pertama- Kita ingin mengetahui perintah-perintah internal apa saja

dalam MS DOS maka ketik EDIT COMMAND.COM lalu Enter- Catat hanya Nilai Perintahnya saja tidak dengan

pengertiannya ( Tanyakan bila tidak mengerti )6. Langkah Kedua ( Ikuti Petunjuk Instruktur / Dosen )

a. Menjelaskan Tentang Perintah ( * dan ? )Latihan dan beri maksud perintah dibawah ini :- DIR *.*- DIR *. EXE- DIR C*.*- DIR COMMAND.*- DIR ????.*- DIR ?OMMAND.*- DIR ?OMMAN ?.*- DIR *.???- DIR *.E??- DIR *.EX?

b. Menjelaskan Perintah Directory ( DIR , CD, MD, RD )Latihan dan beri Kesimpulan pada Laporan :- Buat Directory dengan nama kelompok kalian- Buat Directory dengan nama-nama anggota kelompok kalian

didalam Directory nama kelompok kalian- Buat Directory dengan nama Jalan Tempat Tinggalmu didalam

Directory masing-masing nama anggota

Page 37: [Sesi-3] Materi P.Arkom

Contoh :

GROUP1 ANA BYPASS

ASEP SUKAATIJAJANG CIBIRU

c. Menjelaskan Perintah Penyalinan ( Copy, Copy Con )Latihan dan beri Kesimpulan pada Laporan :- Salinlah File Command,com yang berada di drive C ke tiap-

tiap directory yang sudah dibuat sebelumnya.- Salinlah File yang berextension TXT yang berada di drive C

dengan folder windows, ke dalam salah satu directory yang sudah dibuat diatas!

- Buatlah Suatu File dengan nama filenya adalah namakamu.TXT , ketik Copy Con namakamu.TXT lalu Enter

d. Menjelaskan Perintah Waktu ( Date, Time )- Buat tanggal di computer menjadi tanggal 2 hari yang lalu,

dan buat jam di Komputer menjadi jam 5 Jam yang akan datang!e. Menjelaskan Perintah File ( Type, Ren, Del )

Latihan dan beri Kesimpulan pada Laporan :- Buka File yang sudah kalian buat dengan perintah type- Gantilah nama file tersebut dengan nama file

kelompokmu.TXT- Simpan / salin File tersebut didalam directory ke 2- Simpan / salin File tersebut didalam directory ke 1

f. Menjelaskan Perintah PromptLatihan dan beri Kesimpulan pada Laporan :- Buatlah Desain Prompt Seperti Berikut :

a. ==LPKIA==tanggal==jam==Drive :/>

PERSIAPAN INSTALASI WINDOWS 98

Instalasi Windows 98 berarti memasukan system operasi dalam hard Drive berupa system Windows versi 98, Langkah langkah yang perlu di lakukan dalam proses Instalasi Windows 98 diantaranya :1. Lakukan Partisi HardDisk2. Lakukan Format Tiap Bagian Drive3. Lakukan Instalasi Windows 98

Page 38: [Sesi-3] Materi P.Arkom

Proses Partisi HarDisk cukup Mudah hanya menggunakan perintah External dalam DOS yaitu FDISK lalu enter lalu ikuti Prosedurnya ( ikuti praktikum ke 6 )

Proses Format HarDisk cukup Mudah hanya menggunakan perintah External dalam DOS yaitu Format lalu ikuti drive yang akan di format lalu enter lalu ikuti Prosedurnya ( ikuti praktikum ke 6 )

Proses Instalasi Windows 98 Paling Mudah hanya cukup mengetik perintah SETUP lalu enter lalu ikuti Prosedurnya ( ikuti praktikum ke 6 )

PRAKTIKUM 6

Persiapan dan Instalasi Windows 98

Bahan-bahan Praktikum:

1. CPU2. Obeng3. Monitor4. Kabel AC Plug5. Keyboard + Mouse6. CD BOOTable + CD Sistem Windows 98

Prosedur Praktikum

Page 39: [Sesi-3] Materi P.Arkom

1. Ikuti Prosedur Perubahan Posisi Boot menjadi pada CD Bootable pada BIOS2. Masukkan CD Bootable pada CD ROM3. Bila Telah Muncul Prompt A:\ maka lakukan langkah Partisi Harddisk4. Caranya anda cukup Mengetik FDISK lalu enter5. Lalu ikuti petunjuk Instruktur / Pengajarmu6. Bila Telah selesai Prosedur Partisi Disk lanjutkan dengan langkah berikutnya

yaitu proses FORMAT Disk7. Caranya anda cukup mengetik FORMAT pada drive yang pertama lalu enter

lalu pilih Yes , bila telah selesai maka lanjutkan Format pada drive kedua jika ada. Contoh : FORMAT C: lalu enter ( ingat jika drive yang di partisi banyak maka semua drive harus di format karena proses instalasi akan mengenali format yang salah atau belum selesai sehingga akan mengakibatkan penolakan install )

8. Bila telah selesai proses format semua drive maka kita mulai proses instalasi windows, cukup mengetik SETUP pada direktori Windows98 pada CD Sistem Windows 98.

9. ( Tugas Kalian catat waktu tempuh instalasi win 98 yang tercatat di Layar, Lalu bandingkan dengan kenyataan atau saat berlangsung, lalu ikuti Prosedur apa saja yang dilakukan oleh proses instalasi windows 98 selama kurun waktu tersebut )

PROSES PASCA INSTALASI WINDOWS 98

10. Bongkar CPU Didepan Kalian dengan Obeng11. Catat Chip Set untuk Jenis ( VGA CARD, LAN CARD )12. Instalasi Driver VGA Card dan LAN Card sesuai petunjuk Pengajar13. Bila telah selesai Instal Driver maka selanjutnya mengisi dengan program-

program aplikasi , nah tugas anda adalah 14. Instal aplikasi berikut ini ( WINZIP, WINAMP dan Program Aplikasi lainnya )15. Buatlah Laporan Praktikum berikut Kesimpulannya

PRAKTIKUM 7

Pemanfaatan fitur fitur pada windows 98

Bahan-bahan Praktikum:

1. CPU2. Monitor3. Kabel AC Plug4. Keyboard + Mouse

Prosedur Praktikum

a. Catat Cara Kerjanya ( Instruksi di peragakan oleh Instruktur atau pengajar )b. Membuat Shortcut

- Dengan Cara Drag and Drop- Dengan Cara Menu File- Dengan Cara Menu Pop Up

c. Mengubah atribut Filed. Mencari Filee. Melakukan Format Disket Secara Full

Page 40: [Sesi-3] Materi P.Arkom

f. Menambahkan Shorcut Pada Menu SEND TOg. Memanfaatkan Accessibility ( tulis Fungsinya Saja )h. Menggunakan Menu Keyboard dan Mouse Pada Control Paneli. Membuat Latar Belakang Desktop Indahj. Mengubah Jenis Text,Warna Menu Bark. Merancang Screen Saver

- Pola Screen Saver- Waktu Tunggu- Konfigurasi Screen Saver- Password

l. Memanfaatkan Fasilitas Tool System- Defragmenter- Scandisk

- DriveSpace- Disk CleanUp

m. Memanfaatkan Internet Tools- Menggunakan Internet Explorer- Konfigurasi Koneksi Internet- Pemanfaatan Net Meeting

n. Memanfaatkan Menu Control Panel( tulis Fungsinya Saja )

Page 41: [Sesi-3] Materi P.Arkom

- Accessbility Options- Add New Hardware- Add/Remove Programs- Date/Time- Display- Fonts - Game Controlers- Internet Options- Keypboard- Modems

- Mouse- Multimedia- Network- Printer- Regional Setting- Password- Power Management- Sound - System

o. Mengetahui Shortcut Folder Options ( tulis Fungsinya Saja )

PERTANYAAN SETELAH PRAKTIKUM

1. Apa Perbedaan Pembuatan Shortcut dengan cara Menu File dan Menu Pop Up

2. Apa manfaat dari mengubah Atribut File Menjadi Hidden?3. Apa Perbedaan Format Disket Full dengan Quick Erase ?4. Untuk apa manfaat dari fasilitas menu Accessbility?5. Apa Manfaat dari Menu Defragmenter, Scandisk, Dan

Drive Space?6. Jelaskan Cara Konfigurasi dari sebuah

TELKOMNET@INSTAN, dari mulai hingga kita bisa koneksi Internet?

Petunjuk :

1. Tiap Kelompok Mengerjakan dari point A sampai N2. Tiap Kelompok Membuat Resume, dan Resume tersebut dikumpulkan di akhir

kuliah.3. Pertanyaan setelah praktikum dijawab dalam bentuk print Out dan

dikumpulkan 1 Minggu Setelah Praktikum, Ingat Hanya Pertanyaan dan Jawaban, Tidak Ada Laporan Praktikum karena sudah diganti oleh RESUME!

Page 42: [Sesi-3] Materi P.Arkom

PRAKTIKUM 8

Registry windows dan configuration

Registry Windows : Wilayah atau area dalam system windows yang berguna mengatur software dan hardware dalam windows.Didalam registry terdapat bagian-bagian yang terdiri dari ( Key, Sub Key, Value ). Didalam Value terdapat 3 pilihan nilai yaitu ( String Value, Binary Value dan DWORD Value ).

MEMULAI REGISTRY

1. Ketik pada menu RUN “ REGEDIT ” lalu enter2. Sebelum kita mengubah konfigurasi register maka lakukan penyelamatan register

terlebih dahulu dengan cara pilih submenu Export pada menu File dan beri nama registerlama.reg lalu enter simpan di myDocument.

3. Mengenal Fungsi Menu-menu4. Mendalami Rahasia Registry,

Mempercepat Menu Option HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\DesktopBuat String Value Baru , MenuShowDelay Nilainya “0”

Mengganti Nama Recycle Bin HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{645FF040-5081-101B-9F08-00AA002F954E}Ubah nilai (Default) menjadi “Tempat Sampah”

Membuat Menu Sendiri HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell\Kalkulator\Command

Default “C:\Windows\Calc.exe”

Mengganti nama pemilik 42omputerHKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersionRegisteredOwner “nama kita”RegisteredOrganization “organisasi kita”

Menghilangkan Panah Shortcut HKEY_CLASSES_ROOT\LnkfileIsShortcut dihapus

Menyembunyikan Menu Document HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\ExplorerJenis Dword NoRecentDocsMenu “1”

Menyembunyikan Menu Find HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\ExplorerJenis DwordNoFind “1”

Menyembunyikan Menu Run HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\ExplorerJenis DwordNoRun “1”

Page 43: [Sesi-3] Materi P.Arkom

Menyembunyikan Menu Shutdown HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\ExplorerJenis DwordNoClose “1”Menghilangkankan klik kanan Menu Taskbar HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\ExplorerJenis DwordNoTrayContextMenu “1”

Menyembunyikan Menu Folder Options HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\ExplorerJenis DwordNoFolderOptions “1”

Menon aktifkan fungsi DisplayHKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\SystemJenis DwordNoDispCPL “ 1”

Mengganti Klik MouseHKEY_CURRENT_USER\Control Panel\MouseJenis String Swapmousebuttons “ 0” (untuk Normal) “1” ( aktif )

Menyembunyikan Menu FileHKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\ExplorerJenis DwordNoFileMenu “1”

Mengubah Background Toolbar WindowsHKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\InternetExplorer\ToolbarJenis StringBackbitmap ( Isi / Modify dengan gambar jenis Bitmap )

Menyembunyikan Icon / Shortcut di DesktopHKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\ExplorerJenis DwordNoDesktop “1”

Melarang pembuatan Icon / Shortcut di DesktopHKEY_CLASSES_ROOT\.Lnk\ShellNewJenis StringCommand ( Hapus Isi Data )

Menyembunyikan Icon / Shortcut di DesktopHKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\ActiveDesktopJenis DwordNoChangingWallpaper “1”

Bila telah Selesai maka lakukan pengembalian data register lama dengan cara membuka file registerlama.reg pada mydocument dengan cara klik dua kali.

Pertanyaan Setelah Praktikum

Berikan Kesimpulan Fungsi dari konfigurasi Register dibawah ini,

HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\ExplorerJenis Dword

Page 44: [Sesi-3] Materi P.Arkom

NoTrayContextMenu “1”

HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\ExplorerJenis DwordNoWelcomeScreen “1”

HKEY_CURRENT_USER\Software\ Policies\ Microsoft\WindowsMediaPlayerJenis StringTitleBar “Nonton Yuk”

HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\ Internet Explorer\MainJenis StringWindowTitle “Punya Gue”

HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\advancedGanti advanced dengan advancedd

JARINGAN KOMPUTER

1. PENGANTAR JARINGAN

Networking atau jaringan adalah hubungan dari satu sumber titik ketitik yang lain atau hubungan yang mempunyai atasan dan bawahan.

2. TIPE JARINGAN

Page 45: [Sesi-3] Materi P.Arkom

a. PEER TO PEERYaitu komunikasi antar komputer jaringan tanpa adanya client dan server, dalam hal ini komputer yang terhubung berfungsi sama sebagai workstasion dan server. Tipe ini cocok untuk jaringan berskala kecil.

b. CLIENT SERVERBerbeda dengan peer to peer yaitu komunikasi antar jaringan komputer dimana salahsatu komputer ada yang bertindak sebagai server sisanya sebagai workstation atau client

3. BENTUK JARINGANAdanya penetapan bentuk jaringan yang dipisahkan menjadi tiga bagian dikarenakan letak geografisnya jaringan itu sendiri. Maka terbagi menjadi 3 bagian yaitu,

a. LAN ( Local Area Network )Bentuk jaringan yang dikhususkan untuk satu lingkup terbatas seperti Kantor,Pabrik,Kampus, Gedung.

Keuntungan Hubungan LAN :1. Pertukaran Informasi2. memudahkan perawatan perbaikan3. Kemudahan mencari data

b. MAN ( Metropolitan Area Network )Bentuk jaringan yang dibangun untuk satu kota atau antar kota seperti perbankan. Media komunikasinya menggunakan Satelit atau kabel dibawah tanah.

c. WAN ( Wide Area Network )Jaringan jenis terbesar karena mencakup radius antar negar dan benua.

4. TOPOLOGI JARINGAN LAN FISIKa. BUS

Pada topologi ini seluruh komputer dalam sebuah jaringan terhubung pada sebuah bus berupa kabel.

b. RINGPada topologi ini seluruh komputer dalam sebuah jaringan terhubung pada sebuah lingkaran berupa kabel.

Page 46: [Sesi-3] Materi P.Arkom

c. STARPada topologi ini seluruh komputer dalam sebuah jaringan terhubung pada sebuah concentrator dan terhubung ke pusat atau sentral.

5. IP ADDRESSIP address adalah alamat suatu titik jaringan, artinya tiap komputer punya alamat sendiri dan pastinya harus berbeda antara komputer satu dengan komputer lainnnya. Agar tidak bentrok.

KELAS IP

KLAS RANGE AWAL RANGE AKHIR SUBNET MASKA 10.0.0.0 10.255.255.255 255.0.0.0B 172.16.0.0 172.31.255.255. 255.255.0.0C 192.168.0.0 192.168.255.255 255.255.255.0

6. HARDWARE PENDUKUNG JARINGANHardware yang di butuhkan untuk membuat suatu jaringan diantaranya,

1. Komputer minimal 2 Unit2. Adapter jaringan3. Media yang digunakan 4. Concentrator5. Kabel UTP dan konektor rj 456. Crimp Tool / Tang UTP ( Unshield Twisted Pair )

7. PERSIAPAN INSTALASI JARINGAN

a. PERALATAN YANG DIBUTUHKANi. NIC / ADAPTER JARINGAN

NIC ( Network Interface Card ) adalah Modul atau LAN CARD. ii. CONCENTRATOR

Concentrator adalah sebuah alat konsentrasi alur yang dapat memaksimalkan access jaringan ke sentral, atau antar workstation. Diantara peralatannya adalah ( HUB, Switch, Router, Bridge, dll )

b. PENGKABELANDalam hal ini pengkabelan adalah bagaimana kita dapat menyusun dan merangkai sistem pengkabelan baik menggunakan media kabel coaxial atau Kabel UTP. Dalam hal ini kita akan membahas kabel UTP. Berikut konfigurasinya,

Page 47: [Sesi-3] Materi P.Arkom

Ada 2 cara atau metode pemasangan kabel UTP yaitu METODE STRAIGHT dan METODE CROSSOVER.

Perbedaan Keduanya adalah Khusus untuk Crosover digunakan untuk jaringan jenis peer to peer sementara Straight untuk system client server

STRAIGHT CROSSOVER

Putih Orange 1 Putih Orange Putih Orange 1 Putih HijauOrange 2 Orange Orange 2 Hijau

Putih Hijau 3 Putih Hijau Putih Hijau 3 Putih OrangeBiru 4 Biru Biru 4 Biru

Putih Biru 5 Putih Biru Putih Biru 5 Putih BiruHijau 6 Hijau Hijau 6 Orange

Putih Coklat 7 Putih Coklat Putih Coklat 7 Putih CoklatCoklat 8 Coklat Coklat 8 Coklat

c. MEDIA KOMUNIKASI JARINGANMedia yang dapat digunakan untuk komunikasi Jaringan diantaranya :

1. Kabel UTP2. Kabel Coaxial3. Wireless4. Fiber Optik

d. CONFIGURASI / SETTING JARINGAN 1. Install terlebih dahulu driver LAN Card atau NIC2. Pastikan 4 item berikut telah terdaftar pada network

component List ( Client, Adapter, Protocol, Service )a. Client Client For Microsoft Networkb. Adapter Merek NIC / LAN cardc. Protocol TCP / IPd. Service File and printer Sharing

3. Setting IP Address, gunakan Klas C Contoh :Komputer 1 IP Address 192.168.0.1

Subnet Mask 255.255.0.0Komputer 2 IP Addressnya 192.168.0.2

Subnet Mask 255.255.0.0Komputer 3 IP Addressnya 192.168.0.3

Subnet Mask 255.255.0.04. Isi Identifikasi “ Computer Name, Workgroup “5. Pengujian

Contoh Bila IP Addressnya adalah 192.168.0.1 Computer namenya adalah Komputer1

Maka lakukan ,Klik menu RUN ketik PING 192.168.0.1 atau PING KOMPUTER1