rpp tematik kelas 2
DESCRIPTION
noTRANSCRIPT
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
PPL 1
Dosen Pengampu : Dra Yohana Sumiyati, M.Pd
Disusun oleh :
Nama : Dyah Candraningrum
NIM : 2012015199
Kelompok : 15
PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SARJANAWIYATA TAMANSISWA
2015
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Nama Sekolah : SD N KOTA GEDE 3
Mata Pelajaran : IPA dan Bahasa Indonesia
Kelas/semester : 3/1
Alokasi Waktu : 4 X 35 Menit
A. STANDAR KOMPETENSI :
IPA : 1. Memahami ciri- ciri dan kebutuhan mahkluk hidup
serta ha–hal yang mempengaruhi perubahan pada
mahkluk hidup.
Bahasa Indonesia : 1. Memahami penjelasan tentang petunjuk dan cerita
anak yang dilisankan.
B. KOMPETENSI DASAR :
IPA : 1.3 Mendeskripsikan perubahan yang terjadi pada
mahkluk hidup dan hal-hal yang mempengaruhi
pertumbuhan dan perkembangan anak ( makanan ,
kesehatan , rekreasi, istirahat , dan olah raga).
Bahasa Indonesia : 1.2 Melakukan sesuatu berdasarkan penjelasan yang
disampaikan secara lisan.
C. INDIKATOR
IPA
1. Aspek Kognitif
a. Kognitif produk
Mendeskripsikan kebutuhan mahkluk hidup.
b. Kognitif Proses
Menganalisis apa saja kebutuhan mahkluk hidup.
2. Aspek afektif
a. Afektif karakter
Peduli terhadap kebutuhan mahkluk hidup guna menunjang
petumbuhan dan perkembangbiakannya.
b. Afektif sosial
Mampu bekerja sama dengan teman ketika memecahkan masalah .
3. Aspek Psikomotor
Siswa mempraktekkan kebutuhan makhluk hidup.
Bahasa Indonesia
1. Aspek Kognitif
a. Kognitif Produk
Melakukan sesuatu berdasarkan penjelasan yang disampaikan secara
lisan.
b. Kognitif Proses
Menganalisis penjelasan berdasarkan gambar.
2. Aspek Afektif
a. Afektif Karakter
Menjaga fasilitas umum yang ada di lingkungan sekitar.
b. Afektif Sosial
Mampu bekerja sama dengan teman ketika berdiskusi nama dan fungsi
tempat umum.
3. Aspek Psikomotor
Mempresentasikan hasil diskusi.
D. TUJUAN PEMBELAJARAN
IPA
1. Aspek Kognitif
a. Kognitif produk
Melalui penjelasan guru, siswa mampu mendeskripsikan kebutuhan
mahkluk hidup dengan benar.
b. Kognitif Proses
Melalui diskusi siswa mampu menganalisis apa saja kebutuhan
mahkluk hidup dengan benar.
2. Aspek Afektif
a. Afektif Karakter
Selama kegiatan pembelajaran berlangsung, siswa mampu peduli
terhadap kebutuhan mahkluk hidup guna menunjang petumbuhan dan
perkembangbiakannya dengan tulus.
Afektif Sosial
Selama kegiatan pebelajaran berlangsung, siswa mampu menghargai
teman yang sedang mempresentasikan hasil tugas dengan tulus.
3. Aspek Psikomotor
Melalui penjelasan guru siswa mampu siswa mempraktekkan kebutuhan
makhluk hidup dengan percaya diri.
Bahasa Indonesia
Aspek Kognitif
a. Kognitif Produk
Melalui kegiatan tanya jawab, siswa mampu melakukan sesuatu
berdasarkan penjelasan yang disampaikan secara lisan dengan benar.
b. Kognitif Proses
Melalui tanya jawab, siswa mampu menganalisis penjelasan
berdasarkan gambar dengan tepat.
1. Aspek Afektif
a. Afektif Karakter
Selama kegiatan pembelajaran berlangsung, siswa mampu menjaga
fasilitas umum yang ada di lingkungan sekitar dengan baik.
b. Afektif Sosial
Selama kegiatan pembelajaran berlangsung ,siswa mampu bekerja
sama dengan teman ketika berdiskusi nama dan fungsi tempat umum
dengan penuh tanggung jawab.
3. Aspek psikomotor
Melalui kegiatan kerja sama, siswa mampu mempresentasikan hasil
diskusi dengan percaya diri.
E. MODEL DAN METODE PEMBELAJARAN
1. Model : Tematik
2. Metode : a. Ceramah
b. Tanya jawab
c. Diskusi
d. Penugasan
F. MATERI PEMBELAJARAN (Terlampir)
Matematika
Pengukuran Panjang
IPA
Tubuh Hewan
G. LANGKAH-LANGKAH KEGIATAN PEMBELAJARAN
Kegiatan Deskripsi KegiatanAlokasi
Waktu
Awal a. Orientasi
1) Guru membuka pelajaran dengan mengucapkan
10 menit
salam
2) Guru meminta salah satu siswa memimpim doa
sebelum memulai pembelajaran.
3) Guru mempresentasi siswa
b. Apersepsi
Guru menanyakan keterkaitan materi dengan kehidupan
sehari – hari siswa. Pertanyaannya adalah:
1) Adakah dari kalian yang pernah pergi ke tempat
umum ?
2) Saat kalian pergi ke tempat umum, apa saja yang
kalian lihat ?
c. Motivasi
1) Guru meminta siswa untuk mengikuti proses
pembelajaran agar memperoleh pengetahuan
2) Guru menyampaikan tema yaitu tentang Kegiatanku.
3) Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
Inti a. Eksplorasi
1. Siswa mendengarkan penjelasan guru mengenai
tempat umum.
2. Guru dan siswa bertanya jawab tentang tempat
umum.
b. Elaborasi
1. Guru membagi siswa yang terdiri 5 – 6 orang.
2. Guru memberikan penjelasan mengenai tugas yang
akan didiskusikan.
3. Siswa berdiskusi mengenai apa saja yang ada di
tempat umum itu.
4. Siswa diminta untuk mempresentasikan hasil
kerjanya .
5. Guru mengulik lagi mengenai tempat umum tadi
yang berhubungan dengan mahkluk hidup.
50 menit
6. Guru menjelaskan materi tentang kebutuhan
mahkluk hidup.
7. Guru meminta siswa memperagakan kebutuhan
mahkluk hidup , contohnya mahkluk hidup
membutuhkan udara dan seterusnya.
8. Guru menjelaskan satu persatu kebutuhan mahkluk
hidup dengan contoh di lingkungan.
9. Siswa diberikan aktivitas kegiatan mengenai materi
yang tadi dijelaskan.
c. Konfirmasi
1. Guru memberikan apresiasi kepada siswa yang
mempresentasikan hasil kerjanya dengan tepat.
2. Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan
kesalahan pemahaman.
3. Guru memberikan soal evalusi untuk menguji
kemampuan siswa memahami materi yang sudah
diajarkan.
4. Guru bersama siswa membuat kesimpulan dari
materi yang sudah diajarkan.
Penutup 1. Guru bersama siswa membuat kesimpulan dari tiap
materi yang disampaikan
2. Guru mengevaluasi
3. Siswa melakukan refleksi dengan cara menuliskan
kesan-kesan yang diperoleh dari pembelajaran materi
tersebut
4. Guru memberikan tindak lanjut
5. Guru meminta siswa berdoa sebelum mengakhiri
pembelajaran.
6. Guru menutup pelajaran dengan mengucap salam.
10
H. PENILAIAN
Indikator Pencapaian KompetensiPenilaian
Teknik BentukInstrumen
ContohInstrumen
IPA1. Aspek Kognitif
a. Kognitif produkMendeskripsikan kebutuhan mahkluk hidup.
b. Kognitif ProsesMenganalisis apa saja kebutuhan mahkluk hidup.
2. Aspek afektifa. Afektif karakter
Peduli terhadap kebutuhan mahkluk hidup guna menunjang petumbuhan dan perkembangbiakannya.
b. Afektif sosialMampu bekerja sama dengan teman ketika memecahkan masalah .
3. Aspek Psikomotor
Siswa mempraktekkan kebutuhan makhluk
hidup.
Bahasa Indonesia1. Aspek Kognitif
a. Kognitif ProdukMelakukan sesuatu berdasarkan penjelasan yang disampaikan secara lisan.
b. Kognitif ProsesMenganalisis penjelasan berdasarkan gambar.
2. Aspek Afektifa. Afektif Karakter
Menjaga fasilitas umum yang ada di lingkungan sekitar.
b. Afektif SosialMampu bekerja sama dengan teman ketika berdiskusi nama dan fungsi tempat umum.
Tes lisan
Tes tertulis
uraian
isian
Terlampir
Indikator Pencapaian KompetensiPenilaian
Teknik BentukInstrumen
ContohInstrumen
3. Aspek PsikomotorMempresentasikan hasil diskusi.
SUMBER BELAJAR DAN MEDIA
1. Bahasa Indonesia
a. Sumber belajar :
Nurcholis, Hanif. Mahfukhi 2007.Saya Senang Berbahasa Indonesia
untuk Sekolah Dasar Kelas III. Jakarta.Erlangga. Halaman 4 – 5.
b. Media :
Gambar tempat umum.
IPA
a. Sumber belajar :
Panut,dkk. 2006. Dunia Ilmu Pengetahuan Alam untuk SD/MI Kelas
III.Bogor.Ghalia Indonesia. Halaman 18 – 27.
b. Media :
- Gambar kebutuhan mahkluk hidup, misalnya mahkluk hidup
membutuhkan tempat hidup yang sesuai.
Yogyakarta, 21 Januari 2013
Mengetahui
Kepala Sekolah Guru kelas 2
Lilik Marmawati , S .Pd Ardianto Wahyu N
NIP : 19631202 198808 2001 NIP :2012015202
LAMPIRAN
Materi
Bahasa Indonesia
IPA
Kebutuhan Makhluk Hidup
1. Makhluk Hidup Membutuhkan Udara
2. Makhluk Hidup Membutuhkan Air
3. Makhluk Hidup Membutuhkan Makanan
4. Makhluk Hidup Membutuhkan Tempat Hidup yang Sesuai
5. Makhluk Hidup MembutuhkanPerawatan
LEMBAR PENILAIAN
NoNama
Siswa
PerformanProduk
Jumlah
SkorNilai
Pengetahuan Praktek Sikap
1.
2.
3.
4.
5.
Dst
CATATAN :
Nilai = ( Jumlah skor : jumlah skor maksimal ) X 10.
PRODUK ( HASIL DISKUSI )
No. Aspek Kriteria Skor
1. Konsep * semua benar
* sebagian besar benar
* sebagian kecil benar
* semua salah
4
3
2
1
PERFORMANSI
No. Aspek Kriteria Skor
1.
2.
3.
Pengetahuan
Praktek
Sikap
* Pengetahuan
* kadang-kadang Pengetahuan
* tidak Pengetahuan
* aktif Praktek
* kadang-kadang aktif
* tidak aktif
* Sikap
* kadang-kadang Sikap
* tidak Sikap
4
2
1
4
2
1
4
2
1
Penilaian Proses
Keterangan : Rentang 0 – 100
A = Baik Sekali (80 – 100)
B = Baik (70 – 79)
No. NamaAktivitas
Keaktifan Keberanian Kerjasama Ketelitian
1.
2.
Dst.
C = Cukup (60 – 69)
D = Kurang (< 60)
Penilaian Hasil
Prosedur Tes
- Jenis Tes : Tertulis
- Bentuk Tes : Essay
Penilaian Afektif
Petunjuk : Berikan penilaian sesuai dengan skor yang disiapkan untuk setiap
aktivitas siswa dalam melaksanakan kegiatan diskusi
NoNama
Aspek yang dinilai / skor tiap
aspekJml
Maks
NA
URT NTS A B C D
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 15 10
Keterangan:
a. Bertanya
b. Berpendapat
c. Kerjasama
d. Tanggung Jawab
e. Memberi Tanggapan
Pedoman Penskoran
1. Kurang Aktif
2. Sedang
Penilaian Kognitif
LEMBAR KERJA SISWA
Soal Evaluasi
Kunci Jawaban:
Kunci Jawaban Lembar Kerja Siswa
1. Koran
2. Ikan
3. Keinci
4. Jerapah
5. Ular lebih panjang daripada Ikan
Ikan lebih pendek daripada ular.
6. Kalkulator sama panjang daripada gunting
Gunting sama panjang daripada Kalkulator.
7. Kursi Lebih pendek daripada meja.
Meja lebih panjang daripada kursi.
8. Pensil sama panjang daripada amplop.
Amplop lebih pendek daripada koran.
Pensil lebih pendek daripada koran.
Soal Evaluasi
I. Pilihan Ganda
1. B
2. A
3. C
4. C
5. C
II. Isian Singkat
1. Belalai, Gajah 6. Kaki, Burung
2. Sirip, Ikan 7. Lebih Pendek
3. Sayap, Burung 8. Lebih Tinggi
4. Ekor, Kucing 9. Lebih Pendek
5. Paruh, Burung 10.Lebih Panjang
Penilaian Psikomotor
Mata Pelajaran : IPA
Kegiatan : Menyusun puzzle hewan
Nama :
Kelas :
No Kerjasama Keaktifan Ketepatan Ketelitian
1
2
3
4
Baik : 4
Kurang : 2
Tidak : 1