rancang aplikasi pembelajaran bola voli 2d...

13
RANCANG APLIKASI PEMBELAJARAN BOLA VOLI 2D BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Unrizal Dwi Jatmiko 201010370311186 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2015

Upload: others

Post on 24-Oct-2020

12 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: RANCANG APLIKASI PEMBELAJARAN BOLA VOLI 2D ...eprints.umm.ac.id/22930/1/jiptummpp-gdl-unrizaldwi-42628...yang berjudul “Rancang Aplikasi Pembelajaran Bola Voli 2D Berbasis Android”

RANCANG APLIKASI PEMBELAJARAN BOLA VOLI 2D BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi

Persyaratan Guna Meraih Sarjana Strata 1

Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

Unrizal Dwi Jatmiko

201010370311186

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

2015

Page 2: RANCANG APLIKASI PEMBELAJARAN BOLA VOLI 2D ...eprints.umm.ac.id/22930/1/jiptummpp-gdl-unrizaldwi-42628...yang berjudul “Rancang Aplikasi Pembelajaran Bola Voli 2D Berbasis Android”

i

Page 3: RANCANG APLIKASI PEMBELAJARAN BOLA VOLI 2D ...eprints.umm.ac.id/22930/1/jiptummpp-gdl-unrizaldwi-42628...yang berjudul “Rancang Aplikasi Pembelajaran Bola Voli 2D Berbasis Android”

ii

Page 4: RANCANG APLIKASI PEMBELAJARAN BOLA VOLI 2D ...eprints.umm.ac.id/22930/1/jiptummpp-gdl-unrizaldwi-42628...yang berjudul “Rancang Aplikasi Pembelajaran Bola Voli 2D Berbasis Android”

iii

Page 5: RANCANG APLIKASI PEMBELAJARAN BOLA VOLI 2D ...eprints.umm.ac.id/22930/1/jiptummpp-gdl-unrizaldwi-42628...yang berjudul “Rancang Aplikasi Pembelajaran Bola Voli 2D Berbasis Android”

vi

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas limpahan

rahmat serta karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini

yang berjudul “Rancang Aplikasi Pembelajaran Bola Voli 2D Berbasis Android”.

Tidak lupa penulis mengucapkan shalawat serta salam kepada nabi junjungan kita

yaitu nabi Muhammad SAW, yang telah menuntun kita menuju jalan yang benar

yaitu jalan Allah SWT.

Penulisan laporan tugas akhir ini bertujuan sebagai persyaratan guna

memperoleh gelar sarjana komputer dan syarat kelulusan bagi mahasiswa Teknik

Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Di dalam tulisan ini disajikan

pokok-pokok bahasan yang meliputi pendahuluan, dasar teori, perancangan

sistem, pengujian, analisa sistem dan kesimpulan.

Pada dasarnya penulis menyadari bahwa dalam tugas akhir ini masih

banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu penulis mengharapkan saran

yang dapat membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu

pengetahuan kedepan.

Malang, 3 Oktober 2015

Penulis

Page 6: RANCANG APLIKASI PEMBELAJARAN BOLA VOLI 2D ...eprints.umm.ac.id/22930/1/jiptummpp-gdl-unrizaldwi-42628...yang berjudul “Rancang Aplikasi Pembelajaran Bola Voli 2D Berbasis Android”

vii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL

LEMBAR PERSETUJUAN ....................................................................... i

LEMBAR PENGESAHAN ......................................................................... ii

LEMBAR PERNYATAAN ........................................................................ iii

ABSTRAK ................................................................................................... iv

ABSTRACT.................................................................................................. v

KATA PENGANTAR ................................................................................. vi

DAFTAR ISI ............................................................................................... vii

DAFTAR GAMBAR ................................................................................... x

DAFTAR TABEL ....................................................................................... xi

BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang ..................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah ............................................................... 3

1.3. Tujuan ................................................................................ 4

1.4. Batasan Masalah .................................................................. 4

1.5. Metode Penelitian ................................................................ 4

1.6. Sistematika Penulisan ......................................................... 6

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Permainan Olahraga Bola Voli ............................................. 7

2.1.1 Peraturan Bola Voli .................................................... 8

2.1.2 Teknik Dasar Bola Voli .............................................. 11

2.2 Animasi ............................................................................... 13

2.2.1 Definisi Animasi ........................................................ 13

2.2.2 Prinsip Animasi .......................................................... 14

2.2.3 Jenis Animasi Menurut Teknik Pembuatannya ........... 16

2.3 Android................................................................................ 18

2.3.1 Definisi Android ........................................................ 18

2.3.2 Perkembangan Android .............................................. 19

Page 7: RANCANG APLIKASI PEMBELAJARAN BOLA VOLI 2D ...eprints.umm.ac.id/22930/1/jiptummpp-gdl-unrizaldwi-42628...yang berjudul “Rancang Aplikasi Pembelajaran Bola Voli 2D Berbasis Android”

viii

2.3.3 Versi Dan Jenis-Jenis Android.................................... 21

2.3.4 Pemrograman Android ............................................... 23

2.3.5 Android Tentang Animasi .......................................... 24

2.4 Kajian Penelitian Yang Relevan ........................................... 24

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1 Analisa Sistem .................................................................... 25

3.1.1 Deskripsi Umum Sistem ............................................. 26

3.1.2 Analisa Kebutuhan Fungsional ................................... 26

3.1.3 Kebutuhan Non-Fungsional ........................................ 27

3.1.4 Usecase Diagram ........................................................ 28

3.1.5 Scenario Diagram ....................................................... 29

3.2 Perancangan Sistem ............................................................. 30

3.2.1 Activity Diagram ........................................................ 30

3.2.2 Sequence Diagram ..................................................... 33

3.2.3 Class Diagram ............................................................ 35

3.3 Perancangan Antarmuka ...................................................... 35

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4.1 Impelementasi Sistem .......................................................... 39

4.1.1 Pembuatan Gambar ..................................................... 39

4.1.2 Pembuatan Animasi .................................................... 40

4.1.3 Gerakan Pemanasan .................................................... 41

4.1.4 Teknik Dasar ............................................................... 42

4.1.5 Latihan ........................................................................ 46

4.1.5.1 Latihan Passing, Smash, Umpan, Servis, Block, Servis,

dan fisik .................................................................. 47

4.1.6 Variasi Serangan ......................................................... 51

4.2 Pengujian Sistem.................................................................. 52

4.2.1 Pengujian Fungsional .................................................. 52

4.2.2 Pengujian Responden .................................................. 55

4.2.2.1 Pengujian Kepada Guru Olahraga dan Pelatih

Page 8: RANCANG APLIKASI PEMBELAJARAN BOLA VOLI 2D ...eprints.umm.ac.id/22930/1/jiptummpp-gdl-unrizaldwi-42628...yang berjudul “Rancang Aplikasi Pembelajaran Bola Voli 2D Berbasis Android”

ix

Bola voli ..................................................................... 55

4.2.2.2 Pengujian Dengan Membandingkan Antara

Belajar Bola Voli Menggunakan Aplikasi Dan

Tidak Menggunakan Aplikasi ..................................... 57

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan .......................................................................... 60

5.2 Saran .................................................................................... 60

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................. 62

LAMPIRAN

Page 9: RANCANG APLIKASI PEMBELAJARAN BOLA VOLI 2D ...eprints.umm.ac.id/22930/1/jiptummpp-gdl-unrizaldwi-42628...yang berjudul “Rancang Aplikasi Pembelajaran Bola Voli 2D Berbasis Android”

x

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Animasi Smash ...................................................................... 18

Gambar 2.2 Aplikasi Android Dipasaran ................................................... 20

Gambar 2.3 Apliasi Android Per Kategori ................................................. 20

Gambar 2.4 HTC Dream ........................................................................... 21

Gambar 3.1 Use Case Program Pembelajaran Bola Voli ............................ 28

Gambar 3.2 Activity Diagram Pemanasan .................................................. 31

Gambar 3.3 Activity Diagram Teknik Dasar ............................................... 31

Gambar 3.4 Activity Diagram Latihan ........................................................ 32

Gambar 3.5 Activity Diagram Variasi Serangan ......................................... 32

Gambar 3.6 Sequence Diagram Pemanasan ............................................... 33

Gambar 3.7 Sequence Diagram Teknik Dasar ............................................ 33

Gambar 3.8 Sequence Diagram Latihan ..................................................... 34

Gambar 3.9 Sequence Diagram Variasi Serangan ...................................... 34

Gambar 3.10 Class Diagram........................................................................ 35

Gambar 3.11 Rancang Interface Menu Utama ............................................. 35

Gambar 3.12 Menu Pemanasan.................................................................... 36

Gambar 3.13 Menu Latihan ......................................................................... 37

Gambar 3.14 Menu Teknik Dasar Dan Menu Variasi Serangan .................... 37

Gambar 3.15 Menu About ............................................................................ 38

Gambar 4.1 Contoh Gambar ...................................................................... 40

Gambar 4.3 Contoh Pembuatan Animasi ................................................... 40

Gambar 4.4 Contoh Hasil Fitur Gerakan Pemanasan ................................. 42

Gambar 4.5 Contoh Hasil Fitur Teknik Dasar Bola Voli ............................ 45

Gambar 4.6 Contoh Hasil Fitur Latihan ..................................................... 47

Gambar 4.7 Contoh Hasil Fitur Latihan Passing Bola Voli ........................ 50

Gambar 4.8 Contoh Hasil Fitur Variasi Serangan ...................................... 52

Page 10: RANCANG APLIKASI PEMBELAJARAN BOLA VOLI 2D ...eprints.umm.ac.id/22930/1/jiptummpp-gdl-unrizaldwi-42628...yang berjudul “Rancang Aplikasi Pembelajaran Bola Voli 2D Berbasis Android”

xi

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Market Share Smartphone Seluruh Dunia Tahun 2014 ................ 19

Tabel 2.2 Sistem Operasi Android .............................................................. 22

Tabel 3.1 Kebutuhan Fungsional ................................................................ 27

Tabel 3.2 Skenario Pemanasan ................................................................... 29

Tabel 3.3 Skenario Teknik Dasar ................................................................ 29

Tabel 3.4 Skenario Latihan ......................................................................... 30

Tabel 3.5 Skenario Variasi Serangan .......................................................... 30

Tabel 4.1 Pengujian Menu Langkah Pemanasan ......................................... 52

Tabel 4.2 Pengujian Menu Teknik Dasar .................................................... 53

Tabel 4.3 Pengujian Menu Latihan ............................................................. 54

Tabel 4.4 Pengujian Menu Variasi Serangan ............................................... 54

Tabel 4.5 Hasil Pengujian Responden......................................................... 56

Tabel 4.6 Hasil Pengujian Responden......................................................... 58

Page 11: RANCANG APLIKASI PEMBELAJARAN BOLA VOLI 2D ...eprints.umm.ac.id/22930/1/jiptummpp-gdl-unrizaldwi-42628...yang berjudul “Rancang Aplikasi Pembelajaran Bola Voli 2D Berbasis Android”

62

DAFTAR PUSTAKA

[1] Octarina, M. ( 2012) Permainan Bola Voli. [Internet], 0760224101 (5)

October, pp.7-10. Diunduh dari : <eprints.uny.ac.id> [Accessed 3 Oktober

2014].

[2] Setiya, R. ( 2012) Definisi olahraga. [Internet], 05602241008 Januari,

pp.1. Diunduh dari : < eprints.uny.ac.id/7833/2/BAB%201%20-

%2005602241008.pdf> [Accessed 21 Januari 2015].

[3] Koesyanto, Herry. (2003) Sejarah permainan bola voli. Dikutip dari:

Octarina, M. ( 2012) Permainan Bola Voli. Yogyakarta, Universitas Negeri

Yogyakarta.

[4] Suharno. (1982) teknik permainan dasar bola voli. Dikutip dari: Octarina,

M. ( 2012) Permainan Bola Voli. Yogyakarta, Universitas Negeri

Yogyakarta.

[5] Harsono (1979) teknik pasing. Dikutip dari: Octarina, M. ( 2012)

Permainan Bola Voli. Yogyakarta, Universitas Negeri Yogyakarta.

[6] Yunus (1992) teknik dasar permainan bola voli. Dikutip dari: Octarina,

M. ( 2012) Permainan Bola Voli. Yogyakarta, Universitas Negeri

Yogyakarta.

[7] PBVSI (2005) peraturan permainan bola voli. Jakarta, Senayan.

[8] Beautelstahl, Dieter. (1984) Belajar bermain bola voli. Bandung, Satelit.

[9] Purnama (2014). Teknik dasar permainan bola voli. Volimaniak 5 Oktober

[Internet blog]. Available from:<

Page 12: RANCANG APLIKASI PEMBELAJARAN BOLA VOLI 2D ...eprints.umm.ac.id/22930/1/jiptummpp-gdl-unrizaldwi-42628...yang berjudul “Rancang Aplikasi Pembelajaran Bola Voli 2D Berbasis Android”

63

http://volimaniak.blogspot.com/2014/01/teknik-dasar-permainan-bola-

voli.html>[Accessed 5 October 2014].

[10] Wiliams dan Sawyer (2011) definisi smartphone. Dikutip dari: Jocom, N.

2013. Peran Smartphone Dalam Menunjang Kinerja Karyawan Bank

Prismadana (Studi Pada Karyawan Bank Prismadana 8 Cabang

Airmadidi). Journal “Acta Diurna”. Vol.I. No.I. Th. 2013. Available at:

http://download.portalgaruda.org diakses pada tanggal 07 Juli 2014.

[11] Symu, aldrin. (2013) Peringkat OS Smartphone Berdasarkan Prediksi IDC.

[Internet], Tabloid pulsa. Available from: <

http://www.tabloidpulsa.co.id/news/6451-peringkat-os-smartphone-

berdasarkan-prediksi-idc > [diakses 22 Oktober 2014].

[12] Winaya, A. (2011) Metode Penelitian (Research Method), Universitas

Muhammadiyah Malang.

[13] Areisy, Hafiidhiya. (2014) Media animasi untuk pembelajaran. We share,

we can [Internet]. Tersedia dari:<

http://sahabaterwin.blogspot.com/2011/05/ media-animasi untuk

pembelajaran.html> [diakses 1 mei 2014].

[14] Risnadi, Muhamad. (2012) [Tutorial] Apa Itu Frame, Keyframe, Blank

Keyframe, Motion Tween, & Symbol Pada Adobe Flash [Online].

Tersedia<

http://adf.ly/811023/banner/http://mrisnadi.blogdetik.com/index.php/tutori

al-apa-itu-frame-keyframe-blank-keyframe-motion-tween-symbol-pada-

adobe-flash/> [diakses 15 Juli 2012].

[15] Arifianto, Teguh dkk. (2011) Pengertian android menurut para ahli.

Kumpulan Artikel tentang Ilmu komputer, Internet, juga pelajaran sekolah,

materi kuliah dan artikel-artikel lain yang bermanfaat [Internet blog].

Page 13: RANCANG APLIKASI PEMBELAJARAN BOLA VOLI 2D ...eprints.umm.ac.id/22930/1/jiptummpp-gdl-unrizaldwi-42628...yang berjudul “Rancang Aplikasi Pembelajaran Bola Voli 2D Berbasis Android”

64

Tersedia dari:< http://liveintranet.blogspot.com/2014/02/pengertian-

android-menurut-para-ahli.html> [diakses 17 oktober 2014].

[16] Suryanto (2007). Animasi sprite. Karya ilmiah dosen [internet blog].

Available

from:<http://research.amikom.ac.id/index.php/karyailmiahdosen/article/vie

w/1852> [Accessed 2 Februari 2015].

[17] Syahrial (2014) animasi dimultimedia. Pengantar multimedia [internet

blog]. Available from: <http://syahrial.blog.widyatama.ac.id/2014/06/14/

animasi-di-multimedia/> [Accessed 20 Januari 2015].

[18] Universitas widyatama (2014). Pengertian, prinsip-prinsip, dan perbedaaan

animasi. Study for my future [internet blog]. Available

from:<http://marcoturnip.blog.widyatama.ac.id /2014/06/14/pengertian-

prinsip prinsip-dan-perbedaan-animasi/> [Accessed 20 Januari 2015].

[19] cerira (2014) Pengapalan Smartphone Global Q2 2014 Lampaui 300 Juta

Unit. Available from:<http://www.jagatreview.com/2014/08/pengapalan-

smartphone-global-q2-2014-lampaui-300-juta-unit/> [Accessed 20 Januari

2015].

[20] Hasan, M (2013). Prasyarat Belajar Pemrograman Android. Blog Staf

Universitas Brawijaya [Internet blog]. Available from:<

http://mohammadhasan.staff.ub.ac.id/programming/android/prasyarat-

belajar-pemrograman-android/>[Accessed 2 Februari 2015].

[21] Anime (2010). Animasi. Windows 1.0 [Internet blog]. Tersedia dari:<

http://animexanime-animelovers.blogspot.com/2013/01/animasi.html>

[diakses 17 oktober 2014].