PLPG (Media) Adhe Novian

Download PLPG (Media) Adhe Novian

Post on 13-Sep-2015

3 views

Category:

Documents

2 download

Embed Size (px)

DESCRIPTION

PLPG (Media) Adhe Novian

TRANSCRIPT

<p>Slide 1</p> <p>Jenis AnimasiPrinsip AnimasiPengertian AnimasiEvaluasi</p> <p>Sejarah Animasi2000 SM Orang Mesir kuno membuat urutan gambar pegulat untuk dekorasi (Thomas 1958:8)</p> <p>794-1192 M Pada masa Heian, Lukisan Jeoang Kuno Memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup dengan menggelarkan gulungan lukisan (Encyclopedia Americana vol 19, 1976).</p> <p>Sekitar abad 19 di Eropa, Thaumatrope, lembaran cakram karton tebal, bergambar burung dalam sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas tali bila dipilin dengan tangan akan memberikan santir gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978:18)</p> <p>Hingga tahun 1880an, Jean Marey menggunakan alat potret beruntun merekam secara terus menerus gerak terbang burung, berbagai kegiatan manusia dan binatang lainnya. Sebuah alat yang menjadi cikal bakal kamera film hidup yang berkembang sampai sekarang.</p> <p>1892, Emile Reynaud mengembangkan mainan gambar animasi yang disebut Praxinoscope, berupa rangkaian ratusan gambar animasi yang diputar dan diproyeksikan pada sebuah cermin menjadi sebuah gerak film, sebuah alat cikal bakal proyektor pada bioskop (Laybourne 1978 : 23)</p> <p>1909, Emile Cohl di Perancis membuat animasi sederhana berupa figur batang korek api</p> <p>1909, Winsor McCay di Amerika membuat fila animasi Gertie the Dinosaurus</p> <p>AnimasiJenis AnimasiPrinsip AnimasiPengertianAnimasiEvaluasiSejarah AnimasiAdapun tujuan dalam kompetensi ini adalah siswa mampu mengetahui tentang bagaimana memahami definisi dan sejarah animasi dan mengidentifikasi syarat animasi. Dan juga siswa dapat mengetahui bagaimana memahami spesifikasi animasi untuk membuat gambar kunci produksi animasi dalam industri budaya.</p> <p>TujuanSejarah AnimasiJenis AnimasiPrinsip AnimasiEvaluasiPengertian AnimasiAnimasi adalah ilusi adanya gerakan yang dicapai dengan menampilkan sederatan gambar secara tepat yang memiliki sedikit perbedaan antara yang satu dengan yang lain (Buletin info teknologi, edisi september, jakarta, apkomindo hal 30)</p> <p>Animation adalah illusion of motion yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan.</p> <p>Pada video atau film, animasi merancu pada teknik dimana setiap framedalam film dibuat secara terpisah. Frame bisa dihasilkan dari komputer, dari fotografi atau dari gambar lukisan. Ketika frame-frame tersebut digabungkan, maka terdapat ilusi perubahan gambar, sesuai dengan teori yang disebut dengan persistance of vision</p> <p>AnimasiJenis AnimasiPrinsip AnimasiPengertian AnimasiEvaluasi</p> <p>Sejarah Animasi1913-1920, Animator Amerika Max Fleischer mengembangkan Ko Ko the Clown dan Pat Sullivan membuat Felix the Cat</p> <p>1919, Lotle Reiniger di Jerman mengembangkan film animasi bayangan</p> <p>1930, Bertosch dari Perancis membuat percobaan film animasi potongan dengan figur yang berasal dari potongan-potongan kayu</p> <p>1934, George Pal di Nederland menggunakan boneka sebagai figur dalam film animasi pendeknya</p> <p>1935, Alexander Ptushko di Rusia membuat animasi boneka panjang The New Gulliver</p> <p>1935, Len Lye di Canada, memulai menggambar langsung pada film setelah memasuki pembaruan dalam film berwarna melalui film Colour of Box</p> <p>1928-1940, Walt Disney di Amerika membuat animasi bersuara melalui film Mickey Mouse, Donald Duck, dan Silly Symphony1931, Walt Disney membuat animasi warna pertama dalam film Flower and Tress1938, Walt Disney membuat film animasi carton panjang pertama dalam film Snow White and Seven Dwarfs</p> <p>Jenis AnimasiPrinsip AnimasiPengertian AnimasiEvaluasi</p> <p>Sejarah AnimasiPerkembangan Animasi Di IndonesiaTahun 1980-an, ada film animasi produk Indonesia yang jadi serial Televisi yaitu si Huma yang menjadi favorit anak-anak pada masa itu. Tahun 2004, merupakan sejarah bagi per-Animasian Indonesia dengan dibuatnya film cerita panjang animasi 3D pertama oleh Studio KasatMata Jogja bekerja sama dengan Kelompok Visi Anak Bangsa Pimp.Garin Nugroho, membuat film animasi 3D Homeland dengan sutradara Gangsar Waskit</p> <p>Studio Animasi di indonesia1.Frozzty Entertainment2.Dreamlight Animation3.Tunas Pakar Integraha4.Castle Production5.CAM Solution6.DreamTOoN7.Mirag8.Pustaka Lebah9.Jogjakartun10.Mrico11.Animad Studio12. Jelly Fish, Bulakartun13.Griya Studio14.Bening Studio15. Studio Kasatmata16.ADBstudio Asiana Wang Animation17.Bintang Jenaka Cartoon Film18.Red Rocket19. Infinite Frameworks Studios Batam20.Animotion Academy21.Sianima Animation dll.</p> <p>Prinsip AnimasiPengertian AnimasiEvaluasiSejarah AnimasiJenis Animasi</p> <p>Animasi1. Animasi Cel</p> <p>2. Animasi Frame</p> <p>3. Animasi Sprite</p> <p>4. Animasi Path</p> <p>5. Animasi Spline</p> <p>6. Animasi Vektor</p> <p>7. Animasi Character </p> <p>Apapun jenis animasinya, yang penting adalah memberikan efek hidup (visual efek) pada gambar atau obyek. </p> <p>1. Animasi Cel</p> <p>2. Animasi Frame</p> <p>Ketika kita membuat gambar-gambar yang berbeda-beda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka buku tersebut dengan menggunakan jempol secara cepat maka gambar akan kelihatan bergerak.</p> <p>3. Animasi Sprite</p> <p>Pada animasi sprite, gambar digerakkan dengan latar belakang yang diam.Sprite adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, seperti misalnya: burung terbang, planet yang berotasi, bola memantul, ataupun logo yang berputar. </p> <p>4. Animasi Path</p> <p>Animasi path adalah animasi dari obyek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan. Contoh Animasi Path</p> <p>5. Animasi Spline</p> <p>Spline adalah representasi matematis dari kurva. Sehingga gerakan obyek tidak hanya mengikuti garis lurus melainkan berbentuk kurva. </p> <p>6. Animasi Vektor</p> <p>Vektor adalah garis yang memiliki ujung-pangkal, arah, dan panjang.Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, tetapi animasi sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite-nya. </p> <p>7. Animasi Character</p> <p>Animasi karakter biasanya terdapat di film kartun. Semua bagian dalam film kartun selalu bergerak bersamaan. Software yang biasa digunakan adalah Maya Unlimited. Contoh film kartun yang dibuat dengan Maya Unlimited adalah Toy Story dan Monster Inc. </p> <p>Jenis AnimasiPengertian AnimasiEvaluasiSejarah AnimasiPrinsip Animasi12 PRINSIP ANIMASI1. Solid DrawingSolid Drawing adalah kemampuan untuk menggambar karakter dalam berbagai angle sehingga karakter tersebut terlihat 3D dan konsisten dalam setiap frame animasi. Segala atribut seperti mata, pakaian, aksesoris, dan apapun yang menempel dengan si karakter tetap konsisten letak dan bentuknya.</p> <p>Jenis AnimasiPengertian AnimasiEvaluasiSejarah AnimasiPrinsip Animasi12 PRINSIP ANIMASI2. Timing &amp; SpacingTiming adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak.</p> <p>Jenis AnimasiPengertian AnimasiEvaluasiSejarah AnimasiPrinsip Animasi12 PRINSIP ANIMASI3. Squash &amp; StretchSquash and strecth adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga seolah-olah memuai atau menyusut sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup. Penerapan squash and stretch pada figur atau benda hidup (misal: manusia, binatang, creatures) akan memberikan enhancement sekaligus efek dinamis terhadap gerakan/action tertentu, sementara pada benda mati (misal: gelas, meja, botol) penerapan squash and stretch akan membuat mereka (benda-benda mati tersebut) tampak atau berlaku seperti benda hidup.</p> <p>Jenis AnimasiPengertian AnimasiEvaluasiSejarah AnimasiPrinsip Animasi12 PRINSIP ANIMASI4. AnticipationAnticipation boleh juga dianggap sebagai persiapan/awalan gerak atau ancang-ancang. Seseorang yang bangkit dari duduk harus membungkukkan badannya terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri. Pada gerakan memukul, sebelum tangan maju harus ada gerakan mundur dulu.</p> <p>Jenis AnimasiPengertian AnimasiEvaluasiSejarah AnimasiPrinsip Animasi12 PRINSIP ANIMASI5. Slow In and Slow OutSlow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat. </p> <p>Jenis AnimasiPengertian AnimasiEvaluasiSejarah AnimasiPrinsip Animasi12 PRINSIP ANIMASI6. ArcsSistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs. Hal ini memungkinkan mereka bergerak secara smooth dan lebih realistik, karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola). </p> <p>Jenis AnimasiPengertian AnimasiEvaluasiSejarah AnimasiPrinsip Animasi12 PRINSIP ANIMASI7. Secondary ActionSecondary action adalah prinsip dimana ada gerakan sekunder yang terjadi akibat adanya gerakan utama.</p> <p>Jenis AnimasiPengertian AnimasiEvaluasiSejarah AnimasiPrinsip Animasi12 PRINSIP ANIMASI8. Follow Through and Overlapping ActionFollow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah berhenti berlari.</p> <p>Overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-silang.Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului (overlapping). Pergerakan tangan dan kaki ketika berjalan bisa termasuk didalamnya.</p> <p>Jenis AnimasiPengertian AnimasiEvaluasiSejarah AnimasiPrinsip Animasi12 PRINSIP ANIMASI9. Straight Ahead Action and Pose to PoseStraight ahead adalah metode dengan menggambar secara berurutan, dari gambar pertama, kedua, ketiga, dan seterusnya.</p> <p>Dalam Pose to Pose, segala pergerakan sudah diplanning terlebih dahulu. </p> <p>Jenis AnimasiPengertian AnimasiEvaluasiSejarah AnimasiPrinsip Animasi12 PRINSIP ANIMASI10. StagingStaging dalam animasi juga meliputi bagaimana lingkungan dibuat untuk mendukung suasana atau mood yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene, termasuk sudut pengambilan gambar, framing, dan panjang scene.</p> <p>Jenis AnimasiPengertian AnimasiEvaluasiSejarah AnimasiPrinsip Animasi12 PRINSIP ANIMASI11. AppealAppeal adalah tentang bagaimana kita membuat karakter kita menjadi menarik dan tidak selalu harus yang lucu seperti yang banyak orang pikirkan.</p> <p>Ada juga yang berpendapat bahwa appeal adalah tentang penokohan, berkorelasi dengan kharisma seorang tokoh atau karakter dalam animasi. </p> <p>Jenis AnimasiPengertian AnimasiEvaluasiSejarah AnimasiPrinsip Animasi12 PRINSIP ANIMASI12. Exaggeration</p> <p>Exaggeration adalah upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis. Dibuat untuk menampilkan ekstrimitas ekspresi tertentu, dan lazimnya dibuat secara komedik. </p>