perancangan animasi promosi iklan smp …repository.amikom.ac.id/files/publikasi_07.12.2284.pdfin...

20
PERANCANGAN ANIMASI PROMOSI IKLAN SMP NEGERI 1 CURUP UTARA Naskah Publikasi diajukan oleh Widiyantara Putra 07.12.2284 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011

Upload: vuongnhu

Post on 20-May-2018

228 views

Category:

Documents


9 download

TRANSCRIPT

Page 1: PERANCANGAN ANIMASI PROMOSI IKLAN SMP …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2284.pdfIn the implementation using the software Macromedia Flash 8 Pro, ... menambahkan berbagai

PERANCANGAN ANIMASI PROMOSI IKLAN SMP NEGERI 1 CURUP UTARA

Naskah Publikasi

diajukan oleh

Widiyantara Putra 07.12.2284

Kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

YOGYAKARTA 2011

Page 2: PERANCANGAN ANIMASI PROMOSI IKLAN SMP …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2284.pdfIn the implementation using the software Macromedia Flash 8 Pro, ... menambahkan berbagai
Page 3: PERANCANGAN ANIMASI PROMOSI IKLAN SMP …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2284.pdfIn the implementation using the software Macromedia Flash 8 Pro, ... menambahkan berbagai

PERANCANGAN ANIMASI PROMOSI IKLAN

SMP NEGERI 1 CURUP UTARA

Widiyantara Putra

JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Multimedia technology in the field of animated 2 dimensional (2D) is one

appropriate way to accelerate and facilitate the delivery of information in the form of a

visual or audiovisual.

In writing this in the mean to explain about the making of the object which is then

made into an animation and to form a " Design Animation Commercials SMP N 1 North

Curup " for making this ad in need some real object which will in combination with 2-

dimensional animation.

Animated ads are an example of a simple animated ad that will be designed as

attractive as possible. In the implementation using the software Macromedia Flash 8 Pro,

Adobe after Effects CS 3 and Adobe premiere pro. the making of this ad can be useful as

a means of publication for SMP N 1 North Curup

Keyword : “ Design Animation Commercials SMP N 1 North Curup ”

Page 4: PERANCANGAN ANIMASI PROMOSI IKLAN SMP …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2284.pdfIn the implementation using the software Macromedia Flash 8 Pro, ... menambahkan berbagai

1. Pendahuluan

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi dari tahun ke tahun semakin pesat.

Dengan perkembangan ilmu teknologi ini membantu manusia memasuki era global yang

tak terbatas dengan berbagai macam bidang teknologi. Teknologi juga memiliki peran

besar terhadap perkembangan ilmu pengetahuan pada sekolah-sekolah. Salah satu

teknologi yang memberikan informasi dan sangat marak sekali digunakan khalayak

umum adalah teknologi multimedia di bidang animasi 2 dimensi (2D).

Teknologi multimedia di bidang animasi 2 dimensi (2D) merupakan salah satu cara

yang tepat untuk mempercepat dan mempermudah suatu penyampaian suatu informasi

dalam bentuk visual maupun audiovisual. Aplikasi berbasis multimedia telah mengubah

cara manusia berinteraksi dengan komputer yaitu melalui media gambar, teks, audio

(suara), animasi, dan video yang saling berinteraksi dan berintegrasi satu sama lain

kemudian membentuk sebuah informasi.

Perkembangan teknologi yang semakin pesat SMPN 1 Curup Utara mengalami

kesulitan dalam mempublikasikan sekolah tersebut yang selama ini hanya menggunakan

brosur sebagai sarana publikasi. Karena hanya dengan menggunakan brosur sebagai

sarana publikasi belum maksimal dan belum tepat sasaran, maka peneliti menyarankan

untuk membuatkan sebuah animasi promosi iklan sekolah 2 dimensi sebagai sarana

untuk mempublikasikan sekolah. Agar pempublikasian lebih menarik dan dapat tepat

sasaran dalam memberikan informasi kepada calon siswa, wali murid dan para tamu

undangan sekolah.

2 LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka

Penulis melakukan tijauan pustaka pada sebuah skipsi dengan Judul “

Perancangan Iklan Televisi Sebagai Media Promosi Pada SMK N 3 Kasihan Bantul

(SMSR YOGYAKARTA ), yang ditulis oleh Nia Dwi Susilawati, Nim 06.12.1745

mahasiswa dari STMIK AMIKOM YOGYAKARTA.

Tulisan pada skripsi tersebut secara keseluruhan membahas tentang proses

merancang iklan, dan iklan tersebut digunakan sebagai media promosi Sekolah.

Perbedaan tulisan skripsi ini dari tinjauan pustaka adalah cara penyampaian informasi

yang tidak menggunakan karakter tokoh pada pembuatan iklan. Software Utama yang

digunakan adalah After Effect 0.7. Sedangkan penulis menggunakan karakter tokoh dan

denah sekolah dalam pembuatan . Software utama yang digunakan adalah Macromedia

flash 8.

Kesamaan dari tinjauan pustaka dengan yang dibuat penulis adalah tampilan iklan

berupa animasi 2 dimensi dan beberapa daftar pustaka yang digunakan. Dari tinjauan

Page 5: PERANCANGAN ANIMASI PROMOSI IKLAN SMP …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2284.pdfIn the implementation using the software Macromedia Flash 8 Pro, ... menambahkan berbagai

pustaka penulis membedakan cara pembuatan dan penyampaian informasi agar dapat

menjadi lebih menarik dan mempunyai daya tarik.

2.2 Konsep Dasar Multimedia Dan Animasi

2.2.1 Pengertian Multimedia

Menurut Rosch ( M.Suyanto,2005 h.20 - 21 ).1

Definisi yang lain dari multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat

dan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan nafigasi,

berinteraksi, berekreasi, dan berkomunikasi.

” Multimedia adalah kombinasi dari

komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum merupakan

kombinasi 3 elemen, yaitu suara, gambar, dan teks (McCormick, 1996)... “

Multimedia berarti suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras, perangkat

lunak, dan alat-alat lain guna mendukung proses informasi. Jika dipersempit lagi yaitu:

sarana atau piranti komunikasi melalui lebih dari satu media komunikasi untuk

menyampaikan informasi yang menggunakan komputer sebagai alat bantunya yang

dalam penyampaiannya berupa kombinasi teks, gambar, animasi, suara dan video.

2.2.2 Objek – Objek Multimedia

Definisi multimedia menekankan pentingnya peran yang dimainkan link dalam

menyediakan jalan bagi pengguna untuk berinteraksi dan melakukan navigasi terhadap

enam jenis objek yaitu: teks, grafik, suara, video animasi dan software.

2.2.3 Sejarah Animasi

Animasi adalah film yang berasal dari pengolahan gambar tangan sehingga

menjadi gambar yang bergerak. Bentuk animasi tertua diperkirakan wayang kulit. Karena

wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan

ilustrasi musik.Animasi mulai berkembang sekitar abad ke-18 di Amerika. Pada saat itu

teknik stop motion animation banyak disenangi. Teknik ini menggunakan serangkaian

gambar diam/frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah-olah

gambar tersebut bergerak. Teknik ini sangat sulit, membutuhkan waktu, juga biaya yang

banyak. Karena untuk menciptakan animasi selama satu detik, kita membutuhkan

sebanyak 12-24 frame gambar diam. Bayangkan jika film animasi itu berdurasi satujam

bahkan lebih.

Animasi itu macam-macam jenisnya. Ada yang 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D).

Pada animasi 2D, figur animasi dibuat dan diedit di komputer dengan menggunakan 2D

bitmap graphics atau 2D vector graphics. Sedangkan 3D lebih kompleks lagi karena

menambahkan berbagai efek di dalamnya seperti efek pencahayaan, air dan api, dan

sebagainya. Tokoh yang dianggap berjasa besar mengembangkan film animasi adalah

Page 6: PERANCANGAN ANIMASI PROMOSI IKLAN SMP …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2284.pdfIn the implementation using the software Macromedia Flash 8 Pro, ... menambahkan berbagai

Walt Disney. Walt Disney banyak menghasilkan karya fenomenal Mickey Mouse, Donald

Duck, Pinokio, Putri Salju, dan lainnya.

2.2.4 Pengertian Animasi

“(menurut Ibiz Fernandes," Macromedia Flash " 2002 ) Animasi adalah sebuah

proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk

mendapatkan sebuah ilusi pergerakan. Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah

menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa

bergerak sendiri.2

Secara garis besar, animasi komputer dibagi menjadi dua kategori, yaitu:

a. Computer Assisted Animation, animasi pada kategori ini biasanya menunjuk

pada sistem animasi 2 dimensi, yaitu mengkomputerisasi proses animasi

tradisional yang menggunakan gambaran tangan. Komputer digunakan untuk

pewarnaan, penerapan virtual kamera dan penataan data yang digunakan dalam

sebuah animasi.

b. Computer Generated Animation, pada kategori ini biasanya digunakan untuk

animasi 3 dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max, Maya, Autocad dan

lain sebagainya.

2.2.5 Jenis – jenis Animasi

2.2.5.1 Aniamsi Dwi-Matra 2.2.5.2 Animasi tri-matra

2.3 Pengertian Periklanan

“ Periklanan adalah penggunaan media bayaran oleh pihak penjual untuk

mengkomunikasikan informasi persuasif tentang produk ( ide, barang, jasa ) ataupun

organisasi sebagai alat promosi yang kuat ( Suyanto. M, 2005 )3

Periklanan didefinisikan oleh Ralph S.Alexander ( 1995 ) : advertaising as any paid form

of non personal presentation and promotion of ideas, goods, or service by an identifed

sponsor. Iklan merupakan setiap bentuk penyajian non personal dan promosi, ide,

barang atau jasa yang dibayar oleh sponsor yang telah diidentifikasi.Bermacam-

macamnya tujuan dari sebuah iklan yang dibuat oleh sebuah perusahaan maka

berdampak pada berbedanya jenis-jenis dari sebuah iklan.

.”

Iklan yang sering muncul diberbagai media dan umumnya dibuat oleh

perusahaan periklanan adalah sebagai berikut : 2.3.1. Iklan Komersial

Page 7: PERANCANGAN ANIMASI PROMOSI IKLAN SMP …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2284.pdfIn the implementation using the software Macromedia Flash 8 Pro, ... menambahkan berbagai

Iklan komersial adalah iklan yang bertujuan untuk mendukung kampanye pemasaran suatu produk

atau jasa. Iklan komersial ini sendiri terbagi menjadi beberapa macam, diantaranya iklan Strategis

yaitu digunakan untuk membangun merek.

2.3.2 IklanTaktis

Memiliki tujuan yang mendesak. Iklan ini dirancang untuk mendorong konsumen agar

segera melakukan kontak dengan merek tertentu. Pada umumnya iklan ini memberikan penawaran

khusus jangka pendek yang memacu konsumen memberikan respon pada hari yang sama.

2.3.3. Iklan Corporate

Iklan yang bertujuan membangun citra suatu perusahaan yang pada akhirnya

diharapkan juga membangun citra positif produk-produk atau jasa yang diproduksi oleh

perusahaan tersebut

2.4.1 Tahap Praproduksi

Tahap Praproduksi adalah tahap dimana kita mengerjakan semua pekerjaan dan

aktivitas sebelum iklan televisi diproduksi secara nyata. Pemesan iklan televisi dapat

menghemat biaya dengan menyusun perencanaan yang baik sebelum memproduksi

iklan. Pertama-tama yang harus dipikirkan produser pada tahap praproduksi adalah :

1. Mendefenisikan Masalah

2. Idea

3. Tema

4. Menulis Naskah

5. Logline

6. Sinopsis

7. Diagram Adegan

8. Storyboard

2.4.2 Tahap Produksi

Tahap Produksi adalah periode selama iklan televisi diproduksi secara

komersial.Tahap ini meliputi :

1. Pembuatan karakter animasi

2. Perekaman suara

3. Pewarnaan Karakter

4. Pencahayaan

2.4.3 Tahap Pasca Produksi

1. Pengeditan

2. Pemberian efek-efek spesial

3. Pemberian efek suara

Page 8: PERANCANGAN ANIMASI PROMOSI IKLAN SMP …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2284.pdfIn the implementation using the software Macromedia Flash 8 Pro, ... menambahkan berbagai

4. Pencampuran audio dan video

5. Rendering

6. Penyerahan atau penyiaran (untuk iklan TV)

2.5 Perangkat Lunak

Sofware-sofware yang digunakan dalam membuat suatu project dalam skripsi

kali ini khususnya pada proses pembuatan ANIMASI PROMOSI IKLAN SMP N 1 CURUP

UTARA adalah :

2.5.1 Macromedia Flash 8 Pro 2.5.2 Adobe After Effects CS 3 2.5.3 Adobe Premiere Pro

ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1. Tinjauan Umum 3.1.1 Latar Belakang SMP N 1 Curup Utara

SMP N 1 CURUP UTARA berdiri sekitar tahun 1981 yang beralamatkan di Jalan

Perbo Curup. Merupakan SMP Negeri ke empat yang berdiri di Kota Curup Kabupaten

Rejang Lebong. Maka pada saat itu SMP N 1 Curup Utara bernama SMP N 4 CURUP

dengan Kepala Sekolah pertama adalah Bapak Aziz Harahap.BA. dengan kondisi

sekolah yang seadanya dan merupakan sekolah yang belum banyak peminatnya.

Tahun 2008 adanya pemekaran wilayah kecamatan di Kabupaten Rejang Lebong.

Karena letak geografisnya terdapat pada Kecamatan Curup bagian Utara maka berganti

nama menjadi SMP N 1 Curup Utara dan yang menjabat sebagai Kepala Sekolah pada

saat itu adalah bapak Rizkan Effendi S.Pd.

Visi, Misi Dan Tujuan

3.2.1 Visi

Visi SMP Negeri 1 Curup Utara adalah “ Unggul Dalam Prestasi Berdasarkan

Imtaq, Iptek dan Berbudaya.

3.2.2 Misi

1. Peningkatan, penghayatan, dan pengamalan ajaran agama.

2. Penerapan manajemen partisipatif.

3. Pemenuhan sarana dan prasarana yang memadai.

3.2.3 Tujuan

1. Meningkatkan penghayatan dan pengamalan ajaran agama.

2. Terwujudnya kepemimpinan partisipasi yang kondusif.

3. Terpenuhinya sarana dan prasarana yang memadai .

3.2.4 Struktur Organisasi 3.3 Pra Produksi

3.3.1 Mendefenisikan Masalah

Page 9: PERANCANGAN ANIMASI PROMOSI IKLAN SMP …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2284.pdfIn the implementation using the software Macromedia Flash 8 Pro, ... menambahkan berbagai

SMPN 1 Curup Utara mengalami kesulitan dalam mempublikasikan sekolah

tersebut yang selama ini hanya menggunakan brosur dan power point sebagai sarana

publikasi. Keberadan dari SMP N 1 Curup Utara yang terletak di pinggiran kota,sehinnga

kurangnya minat dan animo masyarkat terhadap sekolah ini. Karena hanya dengan

menggunakan brosur dan power point sebagai sarana publikasi belum maksimal dan

belum tepat sasaran, maka peneliti menyarankan untuk membuatkan sebuah animasi

promosi iklan sekolah 2 dimensi sebagai

sarana untuk mempublikasikan sekolah.

3.3.2 Ide Cerita

a. Memperkenalkan SMP N 1 Curup Utara, dengan menggunakan karakter

2 dimensi.

b. Fasilitas dari SMP N 1 Curup Utara menggunakan gabungan dari

karakter 2 dimensi dan video visual nyata.

3.3.3 Tema

Tema dari iklan animasi ini adalah “ Mencari Sekolah “ .

3.3.4 Logline Logline dari cerita iklan Animasi ini adalah “ Bagaimana jika seorang anak yang setelah

lulus SD ingin melanjutkan sekolah dan kemudian kebingungan menentukan sekolah

yang akan dituju ” .

3.3.5 Sinopsis

Untuk mengembangkan cerita ada 7 pertanyaan dasar yang harus dijawab, yaitu :

1. Siapakah tokoh utamanya ?

Jawab : Jonny

2. Apa yang di inginkan tokoh utama ?

Jawab : ingin mencari sekolah

3. Apa yang menghalangi tokoh utama mendapatkan yang dinginkannya ?

Jawab : Banyaknya sekolah dan sulit untuk menentukan pilihan yang tepat.

4. Bagaimana tokoh utama berhasil mencapai apa yang di cita – citakannya ?

Jawab : berpikir dan menentukan sekolah yang tepat.

5. Apa yang ingin anda sampaikan dalam mengakhiri cerita seperti ini ?

Jawab : Tetap optimis dalam menentukan pilihan, bersabar dan bepikir positif

untuk menentukan jalan keluar dalam menghadapi masalah. Memilih

yang terbaik dari banyak pilihan.

6. Bagaimana anda mengisahkan cerita anda ?

Page 10: PERANCANGAN ANIMASI PROMOSI IKLAN SMP …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2284.pdfIn the implementation using the software Macromedia Flash 8 Pro, ... menambahkan berbagai

Jawab : Dengan cara tanpa sudut pandang orang ketiga, tanpa cerita flashback,

dengan kekuatan musik yang digunakan untuk menekankan tema,

adegan dan pola.

7. Bagaimana tokoh utama mengalami perubahan dalam cerita ini ?

Jawab : jonny yang sebelumnya masih bingung untuk menentukan sekolah,

karena diberikan hak oleh orang tuanya untuk memilih sekolah sendiri.

Sedangkan teman – temannya telah menentukan sekolah yang dipilih

oleh orang tuanya akhirnya menemukan pilihan sekolah yang tepat dan

mendaftar di SMP N 1 Curup Utara.

3.3.6 Diagram Scene ( Adegan )

Gambar 3.2 Diagram Scene 3.3.7 Naskah

Memakai konsep karakter animasi 2 dimensi. Konsep ini dipakai karena diharapkan

mampu menarik minat siapa saja yang melihatnya, terutama para calon siswa.

Frame 01 : FADE IN Gambar suasana dijalan pinggiran kota

Audio : musik

Frame 02 : LS. Tampak pria berdiri di jalan pinggiran kota.

Audio : musik

Frame 03 : LS. Setelah beberapa detik pria tersebut berjalan.

Audio : musik

Frame 04 : LS. Beberapa saat kemudian pria tersebut berhenti pada rambu di

perempatan dengan tulisan SEKOLAH A, SMP N 1 C U, SEKOLAH B,

SEKOLAH C.

Page 11: PERANCANGAN ANIMASI PROMOSI IKLAN SMP …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2284.pdfIn the implementation using the software Macromedia Flash 8 Pro, ... menambahkan berbagai

Audio : musik

Frame 05 : LS.Pria ini seperti kebingungan memilih arah jalan( sekolah ).

Audio : musik

Frame 06 : LS.Setelah beberapa detik pria ini menemukan jalan yang dipilihnya.

Audio : Musik

Frame 07 : FADE IN. Gedung SMP N 1 CURUP UTARA .

Audio : Musik

Frame 08 : Title text visi misi sekolah SMP N 1 CURUP UTARA

Audio : Musik, VO

Frame 09 : Kegiatan belajar mengajar.

Audio : Musik

Frame 10 : Gambar Lab IPA SMP N 1 Curup Utara

Audio : Musik. VO

Frame 11 : Gambar Lab komputer SMP N 1 Curup Utara.CUT TO.

Audio : Musik, VO

Frame 12 : SLIDE. LS. pria berbicara.

Audio : VO.

Frame 13 : SMP N 1 CURUP UTARA, logo, tulisan alamat.FADE OUT.

Audio : Musik

3.3.8 Storyboard Setelah membuat naskah, hal terpenting lainnya adalah Storyboard. Naskah

merupakan kata-katanya (cerita) dan storyboard merupakan rancangan visualnya.

Tabel 3. 1 Storyboard

Frame : 01 FADE IN Gambar suasana dijalan pinggiran kota CUT TO

Audio : SFX :

FRAME : 02 LS. Tampak pria berdiri di jalan pinggiran kota.

Audio : Musik SFX :

Page 12: PERANCANGAN ANIMASI PROMOSI IKLAN SMP …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2284.pdfIn the implementation using the software Macromedia Flash 8 Pro, ... menambahkan berbagai

FRAME : 03 LS. Setelah beberapa detik pria tersebut berjalan.

Audio : musik VO : bingung ni cari sekolah banyak banget pilihannya

FRAME : 04 LS. Beberapa saat kemudian pria tersebut berhenti pada rambu di perempatan dengan tulisan sekolah A, SMP N 1 C U, SEKOLAH B, SEKOLAH C.

Audio : musik SFX :

FRAME : 05 LS. Pria ini seperti kebingungan memilih arah jalan.

Audio : SFX : VO :

FRAME : 06 LS. Setelah beberapa detik pria ini menemukan jalan yang dipilihnya.

Audio : Musik VO : SMP N 1 Curup Utara disini bagaimana yah lihat ah..

FRAME: 07 FADE IN. LS.Gedung SMP N 1 CURUP UTARA .

Audio : musik SFX :

FRAME: 08 Title text visi misi sekolah dengan background gedung SMP N 1 CURUP UTARA

Audio : musik SFX : VO : visi dan misi unggul dalam berprestsi berdasarkan Imtak, iptek dan berbudaya.

Page 13: PERANCANGAN ANIMASI PROMOSI IKLAN SMP …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2284.pdfIn the implementation using the software Macromedia Flash 8 Pro, ... menambahkan berbagai

FRAME : 09 Kegiatan belajar mengajar.

UNGGUL DALAM BERPRESTSI BERDASARKAN IMTAK, IPTEK

DAN BERBUDAYA.

Audio : Musik SFX :

FRAME : 10 Gambar Lab IPA SMP N 1 Curup Utara

Audio : musik SFX : VO : Lab IPA

FRAME : 11 Gambar Lab komputer SMP N 1 Curup Utara. CUT TO.

Audio : Musik SFX : VO : Lab komputer

FRAME : 12 SLIDE. LS. pria berbicara.

Audio : Musik VO : SMP N 1 Curup utara emang keren.

FRAME : 13 SMP N 1 CURUP UTARA, logo, tulisan alamat.FADE OUT.

Audio : Musik

3.4 Analisis

3.4.1 Analisis Kebutuhan Hardware

3.4.2 Analisis Kebutuhan Software

Analisis Kebutuhan Brainware

3.4.4 Uji Pemakain

Iklan ini di uji secara langsung kepada pihak sekolah dan orang – orang yang

dipercaya dapat memberikan penilain terhadap iklan ini. Jumlah responden dalam uji

Page 14: PERANCANGAN ANIMASI PROMOSI IKLAN SMP …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2284.pdfIn the implementation using the software Macromedia Flash 8 Pro, ... menambahkan berbagai

pemakain ini adalah sebanyak 10 orang dan untuk mengetahui pendapat dari responden

mengenai iklan ini dibutuhkan questioner

Tabel 3.4 Quesioner Uji Pemakaian

No Pertanyaan Presentasi Jawaban

Responden YA TIDAK 1.

2.

3.

4.

5.

6.

Apakah Kualitas dan animasi sudah cukup baik ? Apakah informasi yang disampaikan sudah jelas ? Apakah penggunaan tokoh atau karakter dalam iklan ini dapat menjadi daya tarik tersendiri ? Apakah suara atau narasi sudah cukup jelas di dengar dan di pahami ? Apakah iklan ini cukup membantu sebagai sarana publikasi ? Apakah pesan yang disampaikan dalam iklan ini

mudah dipahami ?

Pengujian ini di buat untuk mengetahui layak atau tidaknya iklan ini digunakan

sebagai sarana publikasi.

4. PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

4.1 Tahap Produksi

Tahap Produksi adalah periode selama iklan televisi diproduksi secara

komersial.Tahap ini meliputi :

4.1.1 Standard Character

Page 15: PERANCANGAN ANIMASI PROMOSI IKLAN SMP …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2284.pdfIn the implementation using the software Macromedia Flash 8 Pro, ... menambahkan berbagai

Karakter dari iklan ini adalah seorang pria, mengambil bentuk tubuh anak – anak

yang berumur 11 tahun. Dalam iklan ini krakter memakai pakaian rapi dan bertopi,

Menggunakan kaca mata. 4.1.2 Pewarnaan

Pewarnaan dapat dilakukan dengan analog dan dilakukan secara digital

menggunakan software komputer.dalam iklan ini pewarnaan dilakukan dengan software

Macromedia Flash Pro.

4.1.3 Perekaman Suara

Perekaman suara dilakukan untuk mengisi suara dan menentukan durasi. Untuk

merekam suara dapat dilakukan dengan menggunakan Edit Waveform View.

4.1.3.1 Mengurangi Noise

Noise adalah gangguan suara-suara yang muncul dari luar yang tidak diharapkan

pada saat proses merekam suara, misalnya suara kipas angin atau AC. Adapun langkah-

langkah mengurangi noise adalah sebagai berikut:

4.1.3.2 Menambah/Mengurangi Volume

4.1.3.3 Menambah Efek Suara

4.2 Tahap Pasca Produksi

Tahap pasca produksi meliputi pengeditan, pemberian sound efek dan efek spesial. Pengeditan

4.2.2 Pemberian Background

Foreground (latar depan) Karakter (hasil Penggabungan)

Gambar 4.13 Background

4.2.3 Penganimasian Sederhana 4.2.4 Pencampuran audio dan video Rendering

Page 16: PERANCANGAN ANIMASI PROMOSI IKLAN SMP …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2284.pdfIn the implementation using the software Macromedia Flash 8 Pro, ... menambahkan berbagai

Pencampuran video dan audio dilakukan pada software Adobe Premiere. Adobe

Premiere mempunyai peranan yang sangat besar pada tahap ini, mulai dari proses

import, pengaturan antar cut, hingga sinkronisasi antar elemen.

File diimport ke jendela project melalui File→ import→multiple files untuk import

beberapa sekaligus. Tiap jenis file akan memiliki warna yang berlainan untuk

membedakan fungsinya masing-masing.

4. 3 Hasil Akhir Desain

Hasil akhir desain disesuaikan dengan storyboard yang telah ditentukan oleh

tahap praproduksi.Suatu media iklan yang baik harus memiliki tampilan yang menarik

dan isi yang mudah dimengerti.

Page 17: PERANCANGAN ANIMASI PROMOSI IKLAN SMP …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2284.pdfIn the implementation using the software Macromedia Flash 8 Pro, ... menambahkan berbagai

Gambar 4.26 Hasil Akhir Desain

Page 18: PERANCANGAN ANIMASI PROMOSI IKLAN SMP …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2284.pdfIn the implementation using the software Macromedia Flash 8 Pro, ... menambahkan berbagai

4.4 Hasil Uji Pemakain.

Kuisioner ini digunakan untuk apakah iklan ini sudah mencapai tujuannya apa

belum. Dalam kuesioner ini terdiri dari 6 pertanyaan yang kemudian kesimpulan dari

setiap pertanyaan dihitung dalam bentuk presentase. Dari pertanyaan – pertanyaan yang

diberikan dapat diambil kesimpulan dari setiap jawabannya.

Tabel 4.1 Hasil Quesioner Uji Pemakaian

No Pertanyaan Presentasi Jawaban Responden

YA TIDAK 1.

2.

3.

4.

5.

6.

Apakah Kualitas dan animasi sudah cukup baik ? Apakah informasi yang disampaikan sudah jelas ? Apakah penggunaan tokoh atau karakter dalam iklan ini dapat menjadi daya tarik tersendiri ? Apakah suara atau narasi sudah cukup jelas di dengar dan di pahami ? Apakah iklan ini cukup membantu sebagai sarana publikasi ? Apakah pesan yang disampaikan dalam iklan ini

mudah dipahami ?

70 %

60 %

70 %

60 %

60 %

70 %

30 %

40 %

30 %

40 %

40 %

30 %

Hasil dari ujian pemakaian ini menunjukkan bahwa iklan ini layak digunakan

sebagai sarana publikasih SMP N 1 CURUP UTARA. Hal ini juga membantu pihak

sekolah dalam menyampaikan informasi tentang sekolah. Dari penyebaran angket yang

terdiri dari 10 orang dan pertanyaan yang di ajukan kepada responden 6 pertanyaan

yang terdiri dari :

Page 19: PERANCANGAN ANIMASI PROMOSI IKLAN SMP …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2284.pdfIn the implementation using the software Macromedia Flash 8 Pro, ... menambahkan berbagai

4.5 Metode Penggunaan Iklan

Iklan ini dibuat dalam beberapa durasi yang terdiri dari iklan dengan durasi 120

detik dan durasi 30 detik. Masing – masing iklan akan ditayangkan pada media yang

berbeda.

Iklan dengan durasi 120 detik akan ditayangkan dalam kegiatan yang di ikuti sekolah atau

kegiatan yang di selenggarakan oleh sekolah sebagai media penyuluhan dan pengenalan sekolah

kepada siswa baru dan para calon siswa.

Iklan dengan durasi 30 detik direncanakan untuk ditayangkan pada televisi lokal. Masing

masing iklan tersebut akan ditayangkan pada acara – acara keluarga televisi lokal

direkomendasikan untuk menayangkan iklan terus menerus setipahari pada acara – acara tersebut

sesuai dengan dana atau kemampuan sekolah.

5. PENUTUP

5.1 KESIMPULAN

Dari hasil penelitian ini dapat diambil kesimpulan yaitu :

1. Untuk meningkatkan Citra serta publikasih SMP N 1 Curup Utara pada

masyarakat luas iklan animasi ini digunakan pada event – event yang di ikuti

oleh sekolah dan yang diselenggarakan sekolah, juga akan ditayangkan

secara berulang- ulang pada televisi lokal sehingga image sekolah semakin

tertanam di masyarakat dan antusias masyarakat akan semakin meningkat

untuk mengenal SMP N 1 Curup Utara lebih jauh.

2. Dari hasil uji kelayakan menggunakan metode quisioner yang terdiri dari 10

responden dan 6 pertanyaan, sebagian besar responden yang menyatakan

setuju lebih banyak, jadi iklan ini dinyatakan layak untuk digunakan sebagai

sarana Publikasi.

DAFTAR PUSTAKA

Suyanto.M , “ Multimedia Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing”

Page 20: PERANCANGAN ANIMASI PROMOSI IKLAN SMP …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2284.pdfIn the implementation using the software Macromedia Flash 8 Pro, ... menambahkan berbagai

Andi Yogyakarta, 2005 hal, 20-21.

Suyanto,M. 2004. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia umtuk Pemasaran.

Andi Offset. Yogyakarta.

Suyanto,M. 2005. Strategi Perancangan Iklan Televisi Perusahaan Top Dunia.

Andi offset. Yogyakarta.

Suyanto,M. dan Yuniawan,A. Merancang Film Kartun Kelas Dunia.

AndiOffset.Yogyakarta.

Suyanto,M. 2006. Strategi Perancangan Iklan Outdoor Kelas Dunia.

Andi Offset.

Ibiz Fernandes from pdf-search-engine.com," Macromedia Flash " 2002