penggunaan gadget dalam membantu proses belajar siswa sd

Upload: dwiayukusuma

Post on 06-Jul-2018

217 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/16/2019 PENGGUNAAN GADGET DALAM MEMBANTU PROSES BELAJAR SISWA SD

    1/5

    PENGGUNAAN GADGET DALAM MEMBANTU PROSES BELAJAR 

    SISWA SDDwi Ayu Kusuma

    Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan

    Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Semarang

    dwisheka!gmail"#om

    Abstrak 

    Artikel ini memuat tentang $enggunaan  gadget terhada$ siswa SD, terutama untuk 

    mem%antu $roses %ela&ar mem%a#a" 'al ini tidak ter&adi tan$a alasan, %anyak wali murid

    yang menggunakan metode terse%ut karena tidak sem$at untuk menga&ari langsung anak(

    anak mereka" )elalui a$likasi(a$likasi #anggih $ada  gadget  $ara orang tua merasa tidak 

    re$ot lagi dan da$at mem%uat anak %ela&ar se#ara mandiri" Teta$i $ada kenyataannya,

     $engunaan gadget &ustru da$at menim%ulkan e*ek(e*ek negati* untuk tum%uh kem%ang

    anak, terutama dilihat dari segi $sikis" Pada kondisi ini, sudah seharusnya kita se%agaikaum terdidik da$at menemukan solusi lain untuk menga&ari anak mem%a#a tan$a harus

    menggunakan gadget  yang memang %elum di$eruntukkan untuk anak" Terle%ih lagi dengan

    digulirkannya kurikulum ter%aru, yaitu Kurikulum +-. dimana siswa kelas - Sekolah

    Dasar /SD0 dituntut untuk langsung %isa mem%a#a $adahal $ada tingkat Taman Kanak(

    kanak /TK0 siswa hanya dia&ari $engenalan dasar tentang mem%a#a, yaitu hanya mengenal

    huru* tan$a dia&ari menge&a atau$un mem%a#a" 'al(hal ini tentu sa&a menim%ulkan

    kontroversi di masyarakat, khususnya orang tua siswa"

    Pendahuluan

    Pada era glo%alisasi ini kehidu$an masyarakat sudah semakin #anggih dan kom$leks"

    'al ini &uga meru$akan aki%at dari $erkem%angan teknologi yang sangat $esat"

    Perkem%angan teknologi ini ditandai dengan mun#ulnya %er%agai %enda #anggih se$erti

    halnya gadget, smartphone, tablet PC  dan lain(lain" )enangga$i kondisi ini, mau tidak mau

    masyarakat harus %isa mengikuti arus $eru%ahan karena tuntutan hidu$" Se%agai #ontoh,

    saat ini ham$ir semua orang mem$unyai gadget  atau smartphone" Penggunaan  gadget  dan

    smart$hone saat ini tidak mengenal usia, dari %alita hingga manula $un $unya"

    Perkem%angan teknologi yang sangat $esat ini &uga mem$engaruhi dunia $endidikan

    di Indonesia"Pengaruh ini da$at dilihat dengan mun#ulnya %er%agai sistem $em%ela&aran

     %er%asis media /media-based learning 0 yang menggunakan teknologi dalam $roses $em%ela&arannya" Jika $u%lik %erangga$an &ika media-based learning  hanya di$eruntukkan

    untuk tingkat S)P, S)A1S)K dan $erguruan tinggi maka $u%lik salah %esar" Saat ini$un,

    tingkat SD %ahkan TK dan PAUD sudah menggunakan model $em%ela&aran media-based 

    learning , %aik se#ara langsung mau$un tidak langsung" Kita se%agai manusia tidak akan

    mam$u menolak $eru%ahan teknologi, ta$i kita #uku$ mam$u untuk mem%atasi e*ek(e*ek 

    negati* dari $erkem%angan teknologi yang sangat $esat, terutama untuk anak(anak" Pada

    artikel ini, saya akan le%ih mem%ahas tentang $enggunaannya %agi siswa tingkat Sekolah

    Dasar /SD0, terutama untuk kelas - /satu0"

    Tuntutan untuk Dapat Meba!a pada S"s#a $elas % SD

    mailto:[email protected]:[email protected]

  • 8/16/2019 PENGGUNAAN GADGET DALAM MEMBANTU PROSES BELAJAR SISWA SD

    2/5

  • 8/16/2019 PENGGUNAAN GADGET DALAM MEMBANTU PROSES BELAJAR SISWA SD

    3/5

     $rinsi$ utama $em%ela&aran yaitu /-0 %ela&ar akti*, /+0 %ela&ar lewat interaksi sosial, dan /.0

     %ela&ar lewat $engalaman sendiri /3i*a6i, +-+0" Ketiga hal terse%ut sangat %ertolak 

     %elakang dengan konse$ %ela&ar menggunakan gadget oleh orang tua yang saat ini marak 

    digunakan" Penggunaan  gadget   yang kurang te$at &uga da$at mem$engaruhi sika$

    /attitude0 anak" Anak tidak akan mem$eroleh kondisi mental yang mem$engaruhi $ilihan

    untuk %ertindak" 'al ini dise%a%kan karena anak hanya %ela&ar satu arah, tan$a adanyaum$an %alik sehingga mem%uat anak kurang mandiri dalam $engam%ilan ke$utusan"

    )etode sema#am ini &uga da$at mem%uat anak kurang da$at mengerti dan menerima

     $ela&aran karena anak %ela&ar se#ara $asi*, $adahal anak(anak $ada usia(usia terse%ut $erlu

     %ela&ar se#ara nyata dan dengan tutor langsung sehingga da$at menim%ulkan interaksi yang

    da$at mem%angun karakter dan $erkem%angan anak" Dengan %ela&ar se#ara nyata, anak 

    akan le%ih mam$u untuk meresa$i a$a sa&a yang di%erikan dalam $roses $em%ela&aran"

    Se#ara alami, anak akan le%ih mam$u mengingat dan mengerti hal(hal yang dilakukan

    se#ara langsung dari$ada mengingat hal(hal yang hanya didengar sa&a /audio0 atau dilihat

    sa&a /visual 0"

    Se%agai anak, tentu sa&a memiliki hasrat %ermain yang le%ih %esar dari$ada %ela&ar"

    Dalam hal ini, kita tidak %isa menyalahkan anak karena hal terse%ut memang intuisi dari

    anak" Dengan selalu tersedianya gadget , maka anak yang semula dimaksudkan agar da$at

     %ela&ar melalui  gadget  akan %eralih ke $ermainan($ermainan yang tersedia $ada  gadget ,

    ketika anak sudah mulai merasa %osan" Tentu sa&a &ika anak sudah keasyikan %ermain maka

    akan lu$a dengan %ela&arnya, a$alagi &ika anak memakai  gadget   tan$a $engawasan orang

    tua"

    Terle$as dari e*ek(e*ek negati*  gadget   $ada anak di atas,  gadget   &uga da$at

    mem%erikan dam$ak $ositi* untuk anak &ika di $ergunakan se#ara te$at" Penggunan se#ara

    te$at dimaksudkan untuk mem$ertim%angkan usia anak $ada saat $em%erian  gadget "Se%elum di%ekali dengan gadget , anak se%aiknya di%ekali $engetahuan dasar dahulu, &ika

     gadget   adalah media %ela&ar sekunder, yaitu media yang hanya digunakan se%agai

     $elengka$ dan $endam$ing $ada $roses %ela&ar anak"

    Dam$ak $ositi* dari $enggunaan  gadget adalah $ertama gadget da$at mem%antu

     $erkem%angan *ungsi ada$ti* seorang anak" Fungsi ada$ti* adalah kemam$uan seseorang

    untuk %isa menyesuaikan diri dengan keadaan lingkungan sekitar dan $erkem%angan

    8aman" Jika $erkem%angan 8aman sekarang mun#ul gadget , maka anak $un harus tahu #ara

    menggunakannya" Kedua  gadget   da$at menam%ah $engetahuan" Dengan menggunakan

     gadget  yang %erteknologi #anggih, anak(anak dengan mudah dan #e$at untuk menda$atkan

    in*ormasi mengenai tugas mereka di sekolah" Gadget   &uga da$at mem$erluas &aringan $ersaha%atan" Gadget  da$at mem$erluas &aringan $ersaha%atan karena da$at dengan mudah

    dan #e$at %erga%ung ke sosial media" A$alagi sekarang sosial media sudah sangat

    men&amur se$erti Twitter, Facebook, Path, nstagram, !sk."m, Tumblr   dan lain(lain"

    Selan&utnya da$at mem$ermudah komunikasi" Gadget  meru$akan salah satu alat yang

    memiliki tekonologi yang #anggih" Jadi semua orang da$at dengan mudah %erkomunikasi

    dengan orang lain dari seluruh $en&uru dunia" Kemudian yang terakhir adalah  gadget  da$at

    mem%angun kreati*itas anak" Anak da$at %erkreasi dengan mem%uat karya(karya dengan

    menggunakan a$likasi(a$likasi yang ada dalam gadget terse%ut"

    Selain memiliki dam$ak $ositi*,  gadget   &uga memiliki %e%era$a dam$ak negati*"

    Dam$ak negati* yang $ertama adalah gadget  da$at mengganggu kesehatan" Gadget  da$atmengaganggu kesehatan manusia karena e*ek radiasi dari gadget   terse%ut" Terutama $ada

  • 8/16/2019 PENGGUNAAN GADGET DALAM MEMBANTU PROSES BELAJAR SISWA SD

    4/5

    anak di %awah usia 2 tahun karena di usia ini, neuron sara* seorang anak sedang

     %erkem%ang dan *ungsi radiasi di  gadget   %isa sedikit mengham%at $ertum%uhan neuron

    terse%ut" Dam$ak negati* yang kedua adalah anak da$at mengalami $enurunan konsentrasi"

    Gadget  memilki *itur(*itur yang #anggih se$erti kamera, video,  games dan lain(lain" Fitur 

    itu semua da$at mengganggu $roses $em%ela&aran di sekolah" )isalnya ketika guru

    menerangkan $ela&aran di de$an, siswa malah %ermain gadget (nya di %elakang" Selain ituda$at mem$engaruhi $erilaku anak" Dengan ke#anggihan yang di%erikan oleh gadget " )aka

    anak(anak da$at dengan mudah mendownload   video-video  yang %ukan tontonannya"

    Disinilah di$erlukan $eran orang tua untuk mengawasi tingkah anak dalam menggunakan

     gadget /Indri, +-. 9 indrinovii"%logs$ot"#om, +-.0"

    Dam$ak(dam$ak negai* yang lainnya adalah gadget  rawan terhada$ tindak ke&ahatan"

    Setia$ orang $asti ada yang memiliki si*at update di mana sa&a" Jadi, &ika ada orang yang

    ingin %er%uat ke&ahatan da$at dengan mudah men#arinya dari hasil update(nya yang %oleh

    di%ilang terlalu sering" Gadget  &uga da$at mem%uat anak #e$at $uas dengan $engetahuan

    yang di$erolehnya sehingga mengangga$ %ahwa a$a yang di%a#anya di internet   adalah

     $engetahuan yang terlengka$ dan *inal" Anak &uga malas menulis dan mem%a#a /manual0"Anak hanya akan mengandalkan *itur(*itur gadget  yang memang $raktis untuk menulis dan

    mem%a#a" Gadget   mem%awa %anyak kemudahan, sehingga generasi mendatang akan

     %er$otensi untuk men&adi generasi yang tidak tahan dengan kesulitan" Gadget   &uga akan

    mem$engaruhi kemam$uan menganalisa $ermasalahan" :*ek negati*  gadget  yang terkhir 

    adalah $enurunan dalam kemam$uan %ersosialisasi eksternal dan internal" Seorang anak 

    akan le%ih menyukai menyendiri %ermain dengan  gadget (nya dari $ada %ersosialisasi

    dengan teman se%ayanya /Indri +-. 9 indriinovii"%logs$ot"#om, +-.0"

    Proses %ela&ar $ada anak, khususnya %ela&ar mem%a#a anak akan le%ih mudah

    menerima $ela&aran &ika di%eri #ontoh se#ara konkret, se$erti dia&arkan oleh guru, orang

    tua, tutor dan lain(lain" Para $akar menilai &ika $enggunaan gadget  memang %isa men&adialternati* $raktis, teta$i &uga dinilai kurang e*ekti* &ika ditelusuri dam$ak(dam$ak negati* 

    yang telah diuraikan se%elumnya yang tertu&u $ada $roses %ela&ar anak"

    $es"pulan

    Penggunaan  gadget  dalam mem%antu $roses %ela&ar anak tidak e*ekti*, &ika tan$a

    diim%angi $eran orang tua, terutama dalam $engawasan" Para orang tua harus mmem%atasi

     $emakaian gadget. 4erikan waktu(waktu yang tertentu untuk anak(anak memainkan gadget "

    Kemudian orang tua harus selalu mengontrol isi1data(data di dalam  gadget. ;rang tua $erlu

    mengontrol data(data di dalam  gadget   anak" )inimal sekali dalam seminggu atau

    menge#eknya diam(diam" Selain itu, orang tua &uga $erlu mem%erikan hukuman $ada anak a$a%ila anak telah ter%ukti melakukan kesalahan" )isalnya dengan menyita gadget (nya"

    Teknologi  gadget  &elas mem%eri $engaruh terhada$ $erkem%angan anak %aik se#ara

    *isik, kogniti*, emosi, sosial dan motorik" Terlalu sering anak %erinteraksi dengan  gadget 

    dan &uga dunia maya akan mem$engaruhi daya $ikir anak dan anak &uga akan merasa asing

    dengan lingkungan sekitar karena kurangnya interaksi sosial" Namun, kema&uan teknologi

     &uga da$at mem%antu daya kreati*itas anak, &ika $eman*aatannya diim%angi dengan

    interaksi anak dengan lingkungan sekitarnya" ;rang tua &uga harus selalu mengontrol

     $enggunaan gadget  si anak, &angan terlalu di%erikan ke%e%asan yang %erle%ihan" Dan &uga

    melarangnya untuk mem%awa  gadget   ke sekolah, karena %isa mengham%at $roses

     $em%ela&arannya di sekolah"

  • 8/16/2019 PENGGUNAAN GADGET DALAM MEMBANTU PROSES BELAJAR SISWA SD

    5/5

    Da&tar Pustaka

    Anonim" +-." Plus #inus Gadget $agi %i &ecil " Di unduh dari

    htt$s911www"i%udan%alita"#om1artikel1$lus(minus(gadget(%agi(si(ke#il $ada -

    ;kto%er +-2, $ada - ;kto%er +-2

    3i*a6i, Anni" +-+" Psikologi Pendidikan"Semarang9 Unnes Press

    Awalya, dkk" +-." $imbingan ' &onseling. Semarang9 Unnes Press

     Novi, Indri" +-." %tudi &asus Telematika 9 Gadget Pada !nak " Diunduh dari

    htt$911indrinovii"%logs$ot"#om1+-.1--1studi(kasus(telematika(gadget($ada(anak"html,

     $ada -< ;kto%er +-2

     

    https://www.ibudanbalita.com/artikel/plus-minus-gadget-bagi-si-kecil%20pada%2010%20Oktober%202014https://www.ibudanbalita.com/artikel/plus-minus-gadget-bagi-si-kecil%20pada%2010%20Oktober%202014http://indrinovii.blogspot.com/2013/11/studi-kasus-telematika-gadget-pada-anak.htmlhttps://www.ibudanbalita.com/artikel/plus-minus-gadget-bagi-si-kecil%20pada%2010%20Oktober%202014https://www.ibudanbalita.com/artikel/plus-minus-gadget-bagi-si-kecil%20pada%2010%20Oktober%202014http://indrinovii.blogspot.com/2013/11/studi-kasus-telematika-gadget-pada-anak.html