penggunaan gadget dalam membantu proses belajar siswa sd
TRANSCRIPT
-
8/16/2019 PENGGUNAAN GADGET DALAM MEMBANTU PROSES BELAJAR SISWA SD
1/5
PENGGUNAAN GADGET DALAM MEMBANTU PROSES BELAJAR
SISWA SDDwi Ayu Kusuma
Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan
Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Semarang
dwisheka!gmail"#om
Abstrak
Artikel ini memuat tentang $enggunaan gadget terhada$ siswa SD, terutama untuk
mem%antu $roses %ela&ar mem%a#a" 'al ini tidak ter&adi tan$a alasan, %anyak wali murid
yang menggunakan metode terse%ut karena tidak sem$at untuk menga&ari langsung anak(
anak mereka" )elalui a$likasi(a$likasi #anggih $ada gadget $ara orang tua merasa tidak
re$ot lagi dan da$at mem%uat anak %ela&ar se#ara mandiri" Teta$i $ada kenyataannya,
$engunaan gadget &ustru da$at menim%ulkan e*ek(e*ek negati* untuk tum%uh kem%ang
anak, terutama dilihat dari segi $sikis" Pada kondisi ini, sudah seharusnya kita se%agaikaum terdidik da$at menemukan solusi lain untuk menga&ari anak mem%a#a tan$a harus
menggunakan gadget yang memang %elum di$eruntukkan untuk anak" Terle%ih lagi dengan
digulirkannya kurikulum ter%aru, yaitu Kurikulum +-. dimana siswa kelas - Sekolah
Dasar /SD0 dituntut untuk langsung %isa mem%a#a $adahal $ada tingkat Taman Kanak(
kanak /TK0 siswa hanya dia&ari $engenalan dasar tentang mem%a#a, yaitu hanya mengenal
huru* tan$a dia&ari menge&a atau$un mem%a#a" 'al(hal ini tentu sa&a menim%ulkan
kontroversi di masyarakat, khususnya orang tua siswa"
Pendahuluan
Pada era glo%alisasi ini kehidu$an masyarakat sudah semakin #anggih dan kom$leks"
'al ini &uga meru$akan aki%at dari $erkem%angan teknologi yang sangat $esat"
Perkem%angan teknologi ini ditandai dengan mun#ulnya %er%agai %enda #anggih se$erti
halnya gadget, smartphone, tablet PC dan lain(lain" )enangga$i kondisi ini, mau tidak mau
masyarakat harus %isa mengikuti arus $eru%ahan karena tuntutan hidu$" Se%agai #ontoh,
saat ini ham$ir semua orang mem$unyai gadget atau smartphone" Penggunaan gadget dan
smart$hone saat ini tidak mengenal usia, dari %alita hingga manula $un $unya"
Perkem%angan teknologi yang sangat $esat ini &uga mem$engaruhi dunia $endidikan
di Indonesia"Pengaruh ini da$at dilihat dengan mun#ulnya %er%agai sistem $em%ela&aran
%er%asis media /media-based learning 0 yang menggunakan teknologi dalam $roses $em%ela&arannya" Jika $u%lik %erangga$an &ika media-based learning hanya di$eruntukkan
untuk tingkat S)P, S)A1S)K dan $erguruan tinggi maka $u%lik salah %esar" Saat ini$un,
tingkat SD %ahkan TK dan PAUD sudah menggunakan model $em%ela&aran media-based
learning , %aik se#ara langsung mau$un tidak langsung" Kita se%agai manusia tidak akan
mam$u menolak $eru%ahan teknologi, ta$i kita #uku$ mam$u untuk mem%atasi e*ek(e*ek
negati* dari $erkem%angan teknologi yang sangat $esat, terutama untuk anak(anak" Pada
artikel ini, saya akan le%ih mem%ahas tentang $enggunaannya %agi siswa tingkat Sekolah
Dasar /SD0, terutama untuk kelas - /satu0"
Tuntutan untuk Dapat Meba!a pada S"s#a $elas % SD
-
8/16/2019 PENGGUNAAN GADGET DALAM MEMBANTU PROSES BELAJAR SISWA SD
2/5
-
8/16/2019 PENGGUNAAN GADGET DALAM MEMBANTU PROSES BELAJAR SISWA SD
3/5
$rinsi$ utama $em%ela&aran yaitu /-0 %ela&ar akti*, /+0 %ela&ar lewat interaksi sosial, dan /.0
%ela&ar lewat $engalaman sendiri /3i*a6i, +-+0" Ketiga hal terse%ut sangat %ertolak
%elakang dengan konse$ %ela&ar menggunakan gadget oleh orang tua yang saat ini marak
digunakan" Penggunaan gadget yang kurang te$at &uga da$at mem$engaruhi sika$
/attitude0 anak" Anak tidak akan mem$eroleh kondisi mental yang mem$engaruhi $ilihan
untuk %ertindak" 'al ini dise%a%kan karena anak hanya %ela&ar satu arah, tan$a adanyaum$an %alik sehingga mem%uat anak kurang mandiri dalam $engam%ilan ke$utusan"
)etode sema#am ini &uga da$at mem%uat anak kurang da$at mengerti dan menerima
$ela&aran karena anak %ela&ar se#ara $asi*, $adahal anak(anak $ada usia(usia terse%ut $erlu
%ela&ar se#ara nyata dan dengan tutor langsung sehingga da$at menim%ulkan interaksi yang
da$at mem%angun karakter dan $erkem%angan anak" Dengan %ela&ar se#ara nyata, anak
akan le%ih mam$u untuk meresa$i a$a sa&a yang di%erikan dalam $roses $em%ela&aran"
Se#ara alami, anak akan le%ih mam$u mengingat dan mengerti hal(hal yang dilakukan
se#ara langsung dari$ada mengingat hal(hal yang hanya didengar sa&a /audio0 atau dilihat
sa&a /visual 0"
Se%agai anak, tentu sa&a memiliki hasrat %ermain yang le%ih %esar dari$ada %ela&ar"
Dalam hal ini, kita tidak %isa menyalahkan anak karena hal terse%ut memang intuisi dari
anak" Dengan selalu tersedianya gadget , maka anak yang semula dimaksudkan agar da$at
%ela&ar melalui gadget akan %eralih ke $ermainan($ermainan yang tersedia $ada gadget ,
ketika anak sudah mulai merasa %osan" Tentu sa&a &ika anak sudah keasyikan %ermain maka
akan lu$a dengan %ela&arnya, a$alagi &ika anak memakai gadget tan$a $engawasan orang
tua"
Terle$as dari e*ek(e*ek negati* gadget $ada anak di atas, gadget &uga da$at
mem%erikan dam$ak $ositi* untuk anak &ika di $ergunakan se#ara te$at" Penggunan se#ara
te$at dimaksudkan untuk mem$ertim%angkan usia anak $ada saat $em%erian gadget "Se%elum di%ekali dengan gadget , anak se%aiknya di%ekali $engetahuan dasar dahulu, &ika
gadget adalah media %ela&ar sekunder, yaitu media yang hanya digunakan se%agai
$elengka$ dan $endam$ing $ada $roses %ela&ar anak"
Dam$ak $ositi* dari $enggunaan gadget adalah $ertama gadget da$at mem%antu
$erkem%angan *ungsi ada$ti* seorang anak" Fungsi ada$ti* adalah kemam$uan seseorang
untuk %isa menyesuaikan diri dengan keadaan lingkungan sekitar dan $erkem%angan
8aman" Jika $erkem%angan 8aman sekarang mun#ul gadget , maka anak $un harus tahu #ara
menggunakannya" Kedua gadget da$at menam%ah $engetahuan" Dengan menggunakan
gadget yang %erteknologi #anggih, anak(anak dengan mudah dan #e$at untuk menda$atkan
in*ormasi mengenai tugas mereka di sekolah" Gadget &uga da$at mem$erluas åan $ersaha%atan" Gadget da$at mem$erluas åan $ersaha%atan karena da$at dengan mudah
dan #e$at %erga%ung ke sosial media" A$alagi sekarang sosial media sudah sangat
men&amur se$erti Twitter, Facebook, Path, nstagram, !sk."m, Tumblr dan lain(lain"
Selan&utnya da$at mem$ermudah komunikasi" Gadget meru$akan salah satu alat yang
memiliki tekonologi yang #anggih" Jadi semua orang da$at dengan mudah %erkomunikasi
dengan orang lain dari seluruh $en&uru dunia" Kemudian yang terakhir adalah gadget da$at
mem%angun kreati*itas anak" Anak da$at %erkreasi dengan mem%uat karya(karya dengan
menggunakan a$likasi(a$likasi yang ada dalam gadget terse%ut"
Selain memiliki dam$ak $ositi*, gadget &uga memiliki %e%era$a dam$ak negati*"
Dam$ak negati* yang $ertama adalah gadget da$at mengganggu kesehatan" Gadget da$atmengaganggu kesehatan manusia karena e*ek radiasi dari gadget terse%ut" Terutama $ada
-
8/16/2019 PENGGUNAAN GADGET DALAM MEMBANTU PROSES BELAJAR SISWA SD
4/5
anak di %awah usia 2 tahun karena di usia ini, neuron sara* seorang anak sedang
%erkem%ang dan *ungsi radiasi di gadget %isa sedikit mengham%at $ertum%uhan neuron
terse%ut" Dam$ak negati* yang kedua adalah anak da$at mengalami $enurunan konsentrasi"
Gadget memilki *itur(*itur yang #anggih se$erti kamera, video, games dan lain(lain" Fitur
itu semua da$at mengganggu $roses $em%ela&aran di sekolah" )isalnya ketika guru
menerangkan $ela&aran di de$an, siswa malah %ermain gadget (nya di %elakang" Selain ituda$at mem$engaruhi $erilaku anak" Dengan ke#anggihan yang di%erikan oleh gadget " )aka
anak(anak da$at dengan mudah mendownload video-video yang %ukan tontonannya"
Disinilah di$erlukan $eran orang tua untuk mengawasi tingkah anak dalam menggunakan
gadget /Indri, +-. 9 indrinovii"%logs$ot"#om, +-.0"
Dam$ak(dam$ak negai* yang lainnya adalah gadget rawan terhada$ tindak ke&ahatan"
Setia$ orang $asti ada yang memiliki si*at update di mana sa&a" Jadi, &ika ada orang yang
ingin %er%uat ke&ahatan da$at dengan mudah men#arinya dari hasil update(nya yang %oleh
di%ilang terlalu sering" Gadget &uga da$at mem%uat anak #e$at $uas dengan $engetahuan
yang di$erolehnya sehingga mengangga$ %ahwa a$a yang di%a#anya di internet adalah
$engetahuan yang terlengka$ dan *inal" Anak &uga malas menulis dan mem%a#a /manual0"Anak hanya akan mengandalkan *itur(*itur gadget yang memang $raktis untuk menulis dan
mem%a#a" Gadget mem%awa %anyak kemudahan, sehingga generasi mendatang akan
%er$otensi untuk men&adi generasi yang tidak tahan dengan kesulitan" Gadget &uga akan
mem$engaruhi kemam$uan menganalisa $ermasalahan" :*ek negati* gadget yang terkhir
adalah $enurunan dalam kemam$uan %ersosialisasi eksternal dan internal" Seorang anak
akan le%ih menyukai menyendiri %ermain dengan gadget (nya dari $ada %ersosialisasi
dengan teman se%ayanya /Indri +-. 9 indriinovii"%logs$ot"#om, +-.0"
Proses %ela&ar $ada anak, khususnya %ela&ar mem%a#a anak akan le%ih mudah
menerima $ela&aran &ika di%eri #ontoh se#ara konkret, se$erti dia&arkan oleh guru, orang
tua, tutor dan lain(lain" Para $akar menilai &ika $enggunaan gadget memang %isa men&adialternati* $raktis, teta$i &uga dinilai kurang e*ekti* &ika ditelusuri dam$ak(dam$ak negati*
yang telah diuraikan se%elumnya yang tertu&u $ada $roses %ela&ar anak"
$es"pulan
Penggunaan gadget dalam mem%antu $roses %ela&ar anak tidak e*ekti*, &ika tan$a
diim%angi $eran orang tua, terutama dalam $engawasan" Para orang tua harus mmem%atasi
$emakaian gadget. 4erikan waktu(waktu yang tertentu untuk anak(anak memainkan gadget "
Kemudian orang tua harus selalu mengontrol isi1data(data di dalam gadget. ;rang tua $erlu
mengontrol data(data di dalam gadget anak" )inimal sekali dalam seminggu atau
menge#eknya diam(diam" Selain itu, orang tua &uga $erlu mem%erikan hukuman $ada anak a$a%ila anak telah ter%ukti melakukan kesalahan" )isalnya dengan menyita gadget (nya"
Teknologi gadget &elas mem%eri $engaruh terhada$ $erkem%angan anak %aik se#ara
*isik, kogniti*, emosi, sosial dan motorik" Terlalu sering anak %erinteraksi dengan gadget
dan &uga dunia maya akan mem$engaruhi daya $ikir anak dan anak &uga akan merasa asing
dengan lingkungan sekitar karena kurangnya interaksi sosial" Namun, kema&uan teknologi
&uga da$at mem%antu daya kreati*itas anak, &ika $eman*aatannya diim%angi dengan
interaksi anak dengan lingkungan sekitarnya" ;rang tua &uga harus selalu mengontrol
$enggunaan gadget si anak, &angan terlalu di%erikan ke%e%asan yang %erle%ihan" Dan &uga
melarangnya untuk mem%awa gadget ke sekolah, karena %isa mengham%at $roses
$em%ela&arannya di sekolah"
-
8/16/2019 PENGGUNAAN GADGET DALAM MEMBANTU PROSES BELAJAR SISWA SD
5/5
Da&tar Pustaka
Anonim" +-." Plus #inus Gadget $agi %i &ecil " Di unduh dari
htt$s911www"i%udan%alita"#om1artikel1$lus(minus(gadget(%agi(si(ke#il $ada -
;kto%er +-2, $ada - ;kto%er +-2
3i*a6i, Anni" +-+" Psikologi Pendidikan"Semarang9 Unnes Press
Awalya, dkk" +-." $imbingan ' &onseling. Semarang9 Unnes Press
Novi, Indri" +-." %tudi &asus Telematika 9 Gadget Pada !nak " Diunduh dari
htt$911indrinovii"%logs$ot"#om1+-.1--1studi(kasus(telematika(gadget($ada(anak"html,
$ada -< ;kto%er +-2