modul sw

16
SESSION 1 : Basic for SolidWorks Bagian – bagian awal pada solidwork yaitu klik file => new: 1.Part : sebuah awal untuk membuat sebuah komponen/part dari sebuah system 2.Assembly : gabungan – gabungan dari setiap part yang telah dibuat 3.Drawing : lembar kerja untuk pembuatan etiket gambar dari part atau assembly yang telah dibuat Gambar 1. Menu New Dalam sesi ini kita akan membahas tentang part terlebih dahulu. Setelah memilih part, lalu kita akan memilih plane awal yang harus di gambar.

Upload: harywijaya

Post on 26-Nov-2015

45 views

Category:

Documents


6 download

DESCRIPTION

Modul pelatihan solidworks pribadi. semoga bermanfaatterima kasih

TRANSCRIPT

SESSION 1 : Basic for SolidWorksBagian bagian awal pada solidwork yaitu klik file => new:1. Part: sebuah awal untuk membuat sebuah komponen/part darisebuah system2. Assembly: gabungan gabungan dari setiap part yang telah dibuat3. Drawing : lembar kerja untuk pembuatan etiket gambar dari part atauassembly yang telah dibuat

Gambar 1. Menu NewDalam sesi ini kita akan membahas tentang part terlebih dahulu. Setelah memilih part, lalu kita akan memilih plane awal yang harus di gambar.Plane adalah posisi awal untuk kita mulai sketch/gambar. Ada 3 plane yang dapat di pilih yaitu1. Front plane : posisi depan benda yang akan mulai di gambar2. Top plane: posisi atas benda yang akan mulai di gambar3. Right plane : posisi samping benda yang akan mulai di gambar

Gambar 2. Planesetelah memilih plane/posisi yang di pilih, lalu klik kanan dan pilih sketch.

Gambar 3. Memulai SketchDalam menu sketch terdapat beberapa fitur seperti: Line: Membuat garis horizontal atau vertical Circle: Membuat lingkaran Rectangle: Membuat persegi dengan beberapa cara, yaitu : Membuat menggunakan titik titik garis diagonal Membuat menggunakan titik tengah dan titik sudut Arc: Membuat garis busur dengan beberapa cara, yaitu : Membuat menggunakan titik tengah lalu titik titik akhirnya Membuat menggunakan titik titik akhirnya dengan catatan harus ada titik awal Membuat menggunakan 3 titik dalam garis busur Fillet: Membuat kelengkungan pada titik titik atau garis garis yang sudutnya siku Chamfer: Memotong dua buah garis dengan ketentuan: Menggunakan jarak untuk garis pertama dan kedua Menggunakan jarak dan sudut pemotongan Trim: Memotong secara bebas garis garis berlebih yang tidak membuat garis lain kehilangan posisinya Convert Ent.: Mengambil garis yang telah terbentuk pada sketch sebelumnya Offset : Membuat copy-an garis dengan jarak tertentu dan parallel. Mirror : Membuat dupikat dengan arah yang berlawanan (seperti cermin) Sketch pattern: Membuat banyak duplikat baik secara linier maupunCircular

Gambar 4. Menu Bar Sketch

Setelah membuat sketch sesuai dengan keinginan, maka untuk membuatnya menjadi sebuah komponen yang 3-dimensi harus menggunakan menu Feature.

Gambar 5. Menu Bar Features

Berikut adalah menu feature yang sering digunakan: Extrude boss/base: Memberikan ketebalan tertentu pada komponen Revolve boss/base: Membuat sebuah profil/sketch memutari sumbunya Sweep boss/base: Membuat suatu sketch (sebagai Profil) mengikuti sketch yang Lain (sebagai Path) Lofted boss/base: Sama seperti sweep hanya saja path-nya lebih leluasa Extrude cut: memberikan ketebalan pada sebuah sketch yang akan memakan body komponen yang telah ada Revolve Cut: Membuat sebuah profil/sketch memutari sumbunya danmemakan body komponen yang dilaluinya Fillet: Sama seperti fillet pada sketch

TUGAS SESSION 1Pada Session ini kita akan membuat part yang terdapat pada Folder Tugas Session 1 yaitu Guide Bracket Dan Forked BracketSisa tugas dikumpulkan untuk menebus sertifikat.

Session 2 : AssemblyPada session 1 kita telah membahas langkah langkah awal dalam solidwork dan pembuatan part. Pada session ini kita akan membahas tentang assembly atau penggabungan part. Berikut adalah tampilan assembly dan pengertiannya

Gambar 6. Menu Assembly1. Insert component: Memasukkan Part yang telah dibuat2. Mate: Hubungan/relasi yang dimiliki pada part yang satu dengan yang Lainnya3. Linier component: Menduplikat part yang ada ke dalam arah linear maupun Circular4. Smart Fastener: Membuat lubang dan pengencangnya dengan sangat mudah dan Cepat5. Exploded View: Untuk melakukan pemecahan assembly sesuai urutan

Dalam assembly, hal terpenting yang harus benar benar dikuasai adalah Mate dan berikut adalah tipe tipe mate yang ada:1. Coincident: Mempertemukan dua buahsisi/titik/garis antar part

2. Parallel: Mensejajarkan dua dua buahsisi/titik/garis antar part

3. Perpendicular: Membuat sebuah sisi/garisantar part menjadi tegak lurus

4. Tangent: Membuat dua buah sisi/garisantar part menjadi salingmenyinggung

5. Concentric: Membuat sebuah circlemenjadi 1titik pusat dengancircle yang lain

6. Distance: Memberikan jarak pada MateCoincident

7. Angle : Memberikan sudut pada mateGambar 7. Menu Mate coincidentApabila terjadi kesalahan dimensi (ukuran) pada salah satu komponen dalam sebuah assembly, maka kita dapat mengubah salah satu komponen tersebut tanpa mengulang peng-mate-an. Cara untuk memperbaiki komponen tersebut adalah sebagai berikut.1. Klik kanan pada komponen yang akan di perbaiki atau di ubah dimensinya.

2. Pilih menu open part, sehingga komponen yang akan diperbaiki akan dibuka dalam windows yang baru

Gambar 8.Open Part untuk Memperbaiki part yang salah3. Setelah selesai memperbaki komponen tersebut lalu klik rebuild

Gambar 9. Proses Rebuild

4. Maka secara otomatis part tersebut akan berubah sesuai yang kita inginkan tanpa mengulang semua perkerjaan dari awal.

TUGAS SESSION 2Pada Session ini kita akan membuat part yang terdapat pada Folder Tugas Session 2 yaitu membuat Senter dengan menggabungkan semua part pada folder Light.Tugas untuk dirumah yaitu membuat hydraulic dengan menggabungkan semua part pada folder Robot.

Session 3 DrawingSetelah membuat part dan assembly maka yang terakhir harus di lakukan adalah proses drawing. Drawing adalah proses pembuatan etiket gambar yang dimana ada beberapa hal penting yang harus di tampilkan.Dan berikut adalah tampilan menu drawing :

Gambar 10. Menu Option Sheet1. Edit sheet format= Berfungsi untuk merubah kepala gambar yang ada.2. Properties= Berfungsi untuk mengubah ukura kertas, skala danPandangannya3. Model view = Memasukan part atau assembly yang diinginkan kedalam lembar kerja drawing4. Projected View= memberikan pandangan dari sisi lain dengan acuan dariposisi yang di pilih

Gambar 11. Menu AnnotationMenu annotation adalah menu yang memudahkan kita dalam pemberian keterangan pada part atau assembly yang telah kita buat. Berikut adalah pengertian pengertian dari menu annotation :1. Smart dimension: Pemberian ukuran pada part/assembly2. Note: Pemberian catatan penting3. Balloon: Pemberian tanda untuk setiap komponen yang beradadalam Assembly4. Surface Finish: Memberikan jenis pengerjaan yang di lakukan5. Geometric tolerance: Memberikan toleransi geometris6. Datum feature: Memberikan datum(tanda) pada sebuahkomponen yang akan Dijelaskan7. Hatch: Memberikan arsiran8. Center mark: Memberikan tanda titik pusat untuk lingkaran (lubang)9. Centerline: Memberikan garis sumbu.

Berikut adalah contoh dari dari drawing yang dimana harus lengkap proses pengerjaan dan ukurannya serta penempatan yang membuat hasil akhir pekerjaan kita menjadi semenarik mungkin.

Tugas Session 3:Buatlah etiket gambar untuk semua Tugas Session 1