modul imk

19

Upload: siti-fathimah

Post on 22-Oct-2015

16 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Modul IMK
Page 2: Modul IMK

1. PendahuluanDefinisi IMKInteraksi Komunikasi dua arah antara dua

atau lebih objek yang saling mempengaruhi satu sama lain

IMK Komunikasi dua arah antara Manusia dan Komputer yang saling mendukung untuk mencapai tujuan tertentu

Definisi IMK Sebuah bidang ilmu yang mempelajari bagaimana mendesain, mengevaluasi dan menerapkan (implementasi) interaksi antara manusia dan komputer

Page 3: Modul IMK

Pendahuluan (cont)Mengapa IMK?Mekanisme interaksi antara user dengan

paket word processingUmmnya berbasis menu dan dikelompokkan

untuk merefleksikan fungsi yang dilakukan submenu tersebut.

Misal pilihan ‘save’ dan ‘delete’ diklasifikasikan dalam menu ‘Operasi file’

Plus tidak adanya dialog/mekanisme konfirmasi pelaksanaan proses ‘delete’

Page 4: Modul IMK

Pendahuluan (cont)Kenapa masih sering terjadi?Komputer ‘user friendly’ dan ‘easy to use’Apakah desainer tidak memperhitungkan

kondisi yang akan di alami oleh user?Komputer dan peralatan lainnya harus

dirancang dengan pemahaman penggunanya memiliki tujuan atau tugas khusus dan ingin menggunakannya sesuai dengan karakteristik tugas yang akan diselesaikannya tersebut

Page 5: Modul IMK

Pendahuluan (cont)Perancang sistem perlu mengetahui

bagaimana berfikir dalam lingkup tugas user yang sesungguhnya dan menerjemahkannya kedalam sistem

Page 6: Modul IMK

2. Tujuan IMKUsable

sistem memiliki manfaat dan mudah dioperasikan oleh user

Fungsionalitasfungsi-fungsi yang dibuat di dalam sistem sesuai dengan perencanaan dan kebutuhan user

Keamanansemakin meningkatnya teknologi informasi, maka faktor keamanan sangat penting untuk ditambahkan ke dalam sistem

Efektifitas dan Efisiensiefektifitas dan efisiensi sistem sangat mempengaruhi produktifitas kerja dari penggunanya

Page 7: Modul IMK

3. Evolusi IMKDimulai pada tahun 50-an ketika komputer

pertama kali di kenalkan secara komersial.Sangat sulit dipakai dan tidak praktisPada tahun 70-an diperkenalkan MMI (Man

Machine Interaktion)Pada pertengahan tahun 80-an HCI (human

computer interaktion)

Page 8: Modul IMK

Evolusi IMK (cont)Tahun 50an – Antarmuka pada level hardware

untuk teknik (ex. switch panel)Tahun 60-70an – Antarmuka pada level

pemrograman (ex. COBOL, FORTRAN)Tahun 70-90an – Antarmuka pada level instruksiTahun 80an – Antarmuka pada level dialog

interaksi (ex. GUI, Multimedia)Tahun 90an – Antarmuka pada level lingkungan

kerja (ex. Sistem Network, Groupware)Tahun 00an – Antarmuka berkembang dengan

luas (ex. mobile device, interactive screen)

Page 9: Modul IMK

4. Kepentingan IMKPasarManusia menggunakan komputer setiap hari,

dan manusia tidak punya waktu untuk belajar:Komputer (peralatan) seharusnya mudah digunakanSistem harus mempunyai desain yang baikLatihan yang minimumBermacam-macam pengguna

Jika suatu produk sukar digunakan, pengguna akan beralih ke produk yang lain

Page 10: Modul IMK

Kepentingan IMK (cont)Sosial:

Komputer mempunyai peran yang besar dalam kehidupan manusia, tidak boleh diabaikan: Pembelajaran anak-anak Sistem pakar Pengawas lalu lintas Mengawal kilang bahan kimia/nuklear Mengawal misi angkasa luar dll

Page 11: Modul IMK

5. Ruang Lingkup IMKManusia pengguna (user) yang memakai

komputerKomputer peralatan elektronik yang

meluputi hardware dan softwareInteraksi ketika user sedang memberikan

instruksi atau memasukkan data dengan menggunakan interface

Page 12: Modul IMK

Antarmuka manusia dan komputerMerupakan bagian sistem yang dikendalikan

oleh pengguna untuk mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi suatu sistem

Antarmuka pengguna menggabungkan elemen sistem, pengguna dan interaksi diantara keduanya

Page 13: Modul IMK

Antarmuka (cont)Hal-hal yang harus di perhatikan dalam membuat antarmuka pengguna

User friendlyantarmuka yang bagus, mudah dioperasikan, mudah dipelajari dan pengguna merasa nyaman menggunakan antarmuka tersebut

Berkualitas tinggisehingga bisa beredar luas, dikagumi banyak orang dan sering ditiru

Page 14: Modul IMK

Antarmuka (cont)Dampak perancangan antar muka yang baik

Peningkatan produktifitasMengurangi biaya pelatihan pegawaiKepuasan pengguna

Penyebab adanya antarmuka yang kurang baikKurangnya pendidikan atau pelatihan yang

berkaitan dengan antarmukaKoordinasi yang kurang baik dalam

pengembangan aplikasi

Page 15: Modul IMK

6. Bidang Studi yang BerperanUntuk membangun suatu interaksi antara manusia dan komputer yang baik diperlukan dukungan pengetahuan bidang studi yang lain

Teknik elektronika/ilmu komputermembantu memahami perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan dalam merancang IMK

Psikologimemberikan pemahaman tentang sifat dan kebiasaan manusia yang berbeda-beda, kemampuan kognitif dalam memecahkan masalah dan keterampilan motorik pengguna yang beraneka ragam

Page 16: Modul IMK

Bidang Studi (cont)Perancangan grafis dan tipografi

memberikan pemahaman tentang penggunaan rancangan grafis, seperti gambar akan lebih bermakna dari pada teks

Ergonomikmembahas tentang aspek fisik yang mendukung dalam menciptakan lingkungan kerja yang nyaman.

sosiologimemberikan pemahaman tentang pengaruh interaksi manusia dan komputer dengan aspek sosial masyarakat

Page 17: Modul IMK

Bidang Studi (cont)linguistik

membantu dalam menciptakan suatu dialog yang diperlukan untuk komunikasi yang memadai antara komputer dan user. Bahasa menu, perintah, grafis.

Rekayasa perangkat lunakbisa menciptakan suatu program yang efektif, efisien dan user friendly

Page 18: Modul IMK

Bidang Studi (cont)Kecerdasan buatan

bagian ilmu komputer yang bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan sebaik yang dilakukan manusia. Faktor ini berperan penting untuk menciptakan suatu sistem yang handal, canggih dan menyerupai pola pikir manusia

Multimediasarana dialog yang sangat efektif antara manusia dan komputer .tampilan suatu sistem yang di buat akan lebih menarik dan lebih mudah dimengerti oleh manusia

Page 19: Modul IMK

7. RangkumanInteraksi Komunikasi dua arah antara dua atau

lebih objek yang saling mempengaruhi satu sama lainIMK Komunikasi dua arah antara Manusia dan

Komputer yang saling mendukung untuk mencapai tujuan tertentu

IMK memiliki 3 komponen : manusia, komputer, interaksi

Manusia dan komputer berinteraksi melalui suatu tampilan antarmuka pengguna

Bidang ilmu yang berperan dalam IMK : teknik elektronika/ilmu komputer, psikologi, perancangan grafis dan tipografi, ergonomik, antropologi, lingusitik, sosiologi, RPL, kecerdasan buatan dan multimedia.