modul imk
TRANSCRIPT
1. PendahuluanDefinisi IMKInteraksi Komunikasi dua arah antara dua
atau lebih objek yang saling mempengaruhi satu sama lain
IMK Komunikasi dua arah antara Manusia dan Komputer yang saling mendukung untuk mencapai tujuan tertentu
Definisi IMK Sebuah bidang ilmu yang mempelajari bagaimana mendesain, mengevaluasi dan menerapkan (implementasi) interaksi antara manusia dan komputer
Pendahuluan (cont)Mengapa IMK?Mekanisme interaksi antara user dengan
paket word processingUmmnya berbasis menu dan dikelompokkan
untuk merefleksikan fungsi yang dilakukan submenu tersebut.
Misal pilihan ‘save’ dan ‘delete’ diklasifikasikan dalam menu ‘Operasi file’
Plus tidak adanya dialog/mekanisme konfirmasi pelaksanaan proses ‘delete’
Pendahuluan (cont)Kenapa masih sering terjadi?Komputer ‘user friendly’ dan ‘easy to use’Apakah desainer tidak memperhitungkan
kondisi yang akan di alami oleh user?Komputer dan peralatan lainnya harus
dirancang dengan pemahaman penggunanya memiliki tujuan atau tugas khusus dan ingin menggunakannya sesuai dengan karakteristik tugas yang akan diselesaikannya tersebut
Pendahuluan (cont)Perancang sistem perlu mengetahui
bagaimana berfikir dalam lingkup tugas user yang sesungguhnya dan menerjemahkannya kedalam sistem
2. Tujuan IMKUsable
sistem memiliki manfaat dan mudah dioperasikan oleh user
Fungsionalitasfungsi-fungsi yang dibuat di dalam sistem sesuai dengan perencanaan dan kebutuhan user
Keamanansemakin meningkatnya teknologi informasi, maka faktor keamanan sangat penting untuk ditambahkan ke dalam sistem
Efektifitas dan Efisiensiefektifitas dan efisiensi sistem sangat mempengaruhi produktifitas kerja dari penggunanya
3. Evolusi IMKDimulai pada tahun 50-an ketika komputer
pertama kali di kenalkan secara komersial.Sangat sulit dipakai dan tidak praktisPada tahun 70-an diperkenalkan MMI (Man
Machine Interaktion)Pada pertengahan tahun 80-an HCI (human
computer interaktion)
Evolusi IMK (cont)Tahun 50an – Antarmuka pada level hardware
untuk teknik (ex. switch panel)Tahun 60-70an – Antarmuka pada level
pemrograman (ex. COBOL, FORTRAN)Tahun 70-90an – Antarmuka pada level instruksiTahun 80an – Antarmuka pada level dialog
interaksi (ex. GUI, Multimedia)Tahun 90an – Antarmuka pada level lingkungan
kerja (ex. Sistem Network, Groupware)Tahun 00an – Antarmuka berkembang dengan
luas (ex. mobile device, interactive screen)
4. Kepentingan IMKPasarManusia menggunakan komputer setiap hari,
dan manusia tidak punya waktu untuk belajar:Komputer (peralatan) seharusnya mudah digunakanSistem harus mempunyai desain yang baikLatihan yang minimumBermacam-macam pengguna
Jika suatu produk sukar digunakan, pengguna akan beralih ke produk yang lain
Kepentingan IMK (cont)Sosial:
Komputer mempunyai peran yang besar dalam kehidupan manusia, tidak boleh diabaikan: Pembelajaran anak-anak Sistem pakar Pengawas lalu lintas Mengawal kilang bahan kimia/nuklear Mengawal misi angkasa luar dll
5. Ruang Lingkup IMKManusia pengguna (user) yang memakai
komputerKomputer peralatan elektronik yang
meluputi hardware dan softwareInteraksi ketika user sedang memberikan
instruksi atau memasukkan data dengan menggunakan interface
Antarmuka manusia dan komputerMerupakan bagian sistem yang dikendalikan
oleh pengguna untuk mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi suatu sistem
Antarmuka pengguna menggabungkan elemen sistem, pengguna dan interaksi diantara keduanya
Antarmuka (cont)Hal-hal yang harus di perhatikan dalam membuat antarmuka pengguna
User friendlyantarmuka yang bagus, mudah dioperasikan, mudah dipelajari dan pengguna merasa nyaman menggunakan antarmuka tersebut
Berkualitas tinggisehingga bisa beredar luas, dikagumi banyak orang dan sering ditiru
Antarmuka (cont)Dampak perancangan antar muka yang baik
Peningkatan produktifitasMengurangi biaya pelatihan pegawaiKepuasan pengguna
Penyebab adanya antarmuka yang kurang baikKurangnya pendidikan atau pelatihan yang
berkaitan dengan antarmukaKoordinasi yang kurang baik dalam
pengembangan aplikasi
6. Bidang Studi yang BerperanUntuk membangun suatu interaksi antara manusia dan komputer yang baik diperlukan dukungan pengetahuan bidang studi yang lain
Teknik elektronika/ilmu komputermembantu memahami perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan dalam merancang IMK
Psikologimemberikan pemahaman tentang sifat dan kebiasaan manusia yang berbeda-beda, kemampuan kognitif dalam memecahkan masalah dan keterampilan motorik pengguna yang beraneka ragam
Bidang Studi (cont)Perancangan grafis dan tipografi
memberikan pemahaman tentang penggunaan rancangan grafis, seperti gambar akan lebih bermakna dari pada teks
Ergonomikmembahas tentang aspek fisik yang mendukung dalam menciptakan lingkungan kerja yang nyaman.
sosiologimemberikan pemahaman tentang pengaruh interaksi manusia dan komputer dengan aspek sosial masyarakat
Bidang Studi (cont)linguistik
membantu dalam menciptakan suatu dialog yang diperlukan untuk komunikasi yang memadai antara komputer dan user. Bahasa menu, perintah, grafis.
Rekayasa perangkat lunakbisa menciptakan suatu program yang efektif, efisien dan user friendly
Bidang Studi (cont)Kecerdasan buatan
bagian ilmu komputer yang bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan sebaik yang dilakukan manusia. Faktor ini berperan penting untuk menciptakan suatu sistem yang handal, canggih dan menyerupai pola pikir manusia
Multimediasarana dialog yang sangat efektif antara manusia dan komputer .tampilan suatu sistem yang di buat akan lebih menarik dan lebih mudah dimengerti oleh manusia
7. RangkumanInteraksi Komunikasi dua arah antara dua atau
lebih objek yang saling mempengaruhi satu sama lainIMK Komunikasi dua arah antara Manusia dan
Komputer yang saling mendukung untuk mencapai tujuan tertentu
IMK memiliki 3 komponen : manusia, komputer, interaksi
Manusia dan komputer berinteraksi melalui suatu tampilan antarmuka pengguna
Bidang ilmu yang berperan dalam IMK : teknik elektronika/ilmu komputer, psikologi, perancangan grafis dan tipografi, ergonomik, antropologi, lingusitik, sosiologi, RPL, kecerdasan buatan dan multimedia.