modul da sarko mputer

101
STMIK Palangkaraya Dasar Komputer www.digdoyo3m.co.cc 1 SEJARAH KOMPUTER Abacus (500 SM - 1500 M) Sejarah komputer dimulai dengan ditemukannya Abacus pada tahun 500 SM di Asia Kecil dan masih digunakan sampai saat ini. Abacus merupakan sebuah alat yang menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak untuk melakukan perhitungan. Abacus banyak digunakan oleh para pedagang untuk menghitung transaksi perdagangan. Gambar 1. Penemu Abacus Gambar 2. Abacus 1

Upload: faridahmaksum

Post on 27-Dec-2015

83 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

modul dasar komputer

TRANSCRIPT

Page 1: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 1

SEJARAH KOMPUTER

Abacus (500 SM - 1500 M)

Sejarah komputer dimulai dengan ditemukannya Abacus pada tahun 500 SM di Asia

Kecil dan masih digunakan sampai saat ini.

Abacus merupakan sebuah alat yang menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah

rak untuk melakukan perhitungan. Abacus banyak digunakan oleh para pedagang untuk

menghitung transaksi perdagangan.

Gambar 1. Penemu Abacus

Gambar 2. Abacus

1

Page 2: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 2

Blaise Pascal (1623 – 1662)

Seorang pemuda yang saat itu menginjak dewasa menemukan sebuah alat yang

disebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator). Ide pembuatan alat ini

adalah untuk membantu pekerjaan ayahnya dalam perhitungan pajak.

Gambar 3. Pascaline

Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda

putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat

penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk

melakukan penjumlahan.

Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-

1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti

pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi.

Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz

dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai

populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat

fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan

pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan

penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya,

arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan

Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.

Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika

Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian

alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan

tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi

Page 3: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 3

sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudian berkembang

hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.

Usaha Babbage yang pertama untuk

menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk

melakukan perhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin

Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program

dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.

Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba

terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut

Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) atau yang biasa disebut

Lady Ada Byron memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi

rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi

Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini

memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga

membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen

Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA

sebagai penghormatan kepadanya.

Gambar 4. Lady Ada Byron (Countess of Lovelace)

Page 4: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 4

Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat

primitive apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut

menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan

sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical

Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi

bagi mesin tersebut.

Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi

untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih

cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya

yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan

perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa

dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.

Gambar 5. Kartu Perforasi

Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang

kemudiandiolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga

80variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalamwaktu

enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartutersebut berfungsi

sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan jugadpat ditekan secara

drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut danmenjualnya ke masyarakat

luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company padatahun 1896 yang kemudian menjadi

Page 5: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 5

International Business Machine (1924) setelahmengalami beberapa kali merger. Perusahaan

lain seperti Remington Rand and

Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu

perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk permrosesan data hingga

tahun 1960.

Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya.

Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan

differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial

kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat

besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan

perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat

komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini

didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang

menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah.

Dengan mengaplikasikan kondisi benar salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk

terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.

Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

Klasifikasi Komputer Berdasarkan Sinyal Masukan

Berdasarkan sinyal masukan, komputer dapat diklasifikasikan menjadi :

1. Komputer Analog, menerima sinyal masukan berupa data analog.

Contoh : komputer penghitung aliran BBM dalam SPBU

2. Komputer Digital, menerima masukan digital, merupakan komputer kebanyakan yang

kita kenal.

3. Komputer hibrid, menerima masukan analog dan digital

Berdasarkan Ukuran

Berdasarkan ukuran fisik dan kapabilitasnya, komputer dapat diklasifikasikan menjadi :

Page 6: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 6

1. Supercomputers

Superkomputer adalah sebuah komputer yang memimpin di dunia dalam

kapasitas proses, terutama kecepatan penghitungan, pada awal perkenalannya.

Superkomputer diperkenalkan pada tahun 1960-an, didesain oleh Seymour Cray di

Control Data Corporation (CDC), memimpin di pasaran pada tahun 1970an sampai Cray

berhenti untuk membentuk perusahaanya sendiri, Cray Research. Dia kemudian

mengambil pasaran superkomputer dengan desainnya, dalam keseluruhan menjadi

pemimpin superkomputer selama 25 tahun (1965-1990). Pada tahun 1980an beberapa

pesaing kecil memasuki pasar, yang bersamaan dengan penciptaan komputer mini dalam

dekade sebelumnya. Sekarang ini, pasar superkomputer dipegang oleh IBM dan HP,

meskipun Cray Inc. masih menspesialisasikan dalam pembuatan superkomputer.

Gambar 6. Supercomputer

Penggunaan

Superkomputer digunakan untuk tugas penghitungan-intensif seperti prakiraan

cuaca, riset iklim (termasuk riset pemanasan global, pemodelan molekul, simulasi fisik

(seperti simulasi kapal terbang dalam terowongan angin, simulasi peledakan senjata

nuklir, dan riset fusi nuklir), analisikrip, dll. Militer dan agensi sains salah satu pengguna

utama superkomputer.

Desain

Superkomputer biasanya unggul dalam kecepataan dari komputer biasa dengan

menggunakan desain inovatif yang membuat mereka dapat melakukan banyak tugas

secara paralel, dan juga detail sipil yang rumit. Komputer ini biasanya menspesialisasikan

Page 7: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 7

untuk penghitungn tertentu, biasanya penghitungan angka, dan dalam tugas umumnya

tidak bagus hasilnya. Hirarki memorinya didesain secara hati-hati untuk memastikan

prosesornya tetap menerima data dan instruksi setiap saat; dalam kenyataan, perbedaan

performa dengan komputer biasa terletak di hirarki memori dan komponennya. Sistem

I/O nya juga didesain supaya bias mendukung bandwidth yang tinggi.

Superkomputer tercepat

Tanggal 25 Maret 2005 - Bluegene/L yang dibuat oleh IBM yang berada di

Lawrence Livermore National Laboratory, Amerika Serikat mempunyai 32.768 buah

prosesor mampu mencapai kecepatan komputasi 135.5 TFlops. 27 Oktober 2005 -

Bluegene/L telah mencapai kecepatan komputasi 280.6 TFlops. Per November 2005,

61% dari 500 superkomputer tercepat berada di Amerika Serikat disusul oleh Britania

Raya (8,2%), Jerman (4,8%), Jepang (4,2%), Republik Rakyat Tiongkok (3,4%),

Australia (2,2%), Israel (1,8%), Prancis (1,6%), Korea Selatan (1,4%), Italia (1,2%) dan

Kanada (1,2%). 43,8% dari 500 superkomputer tercepat tersebut dibuat oleh IBM diikuti

oleh Hewlett-Packard (33,8%), Cray (3,6%), SGI (3,6%), Dell (3,4%), Linux Network

(3,2%), NEC (1,2%), Atipa Technology (1%), buatan sendiri (1%) dan Hitachi (1%).

Raksasa prosesor dunia Intel masih memimpin dengan prosesor Intel IA-32 yang

dipakai 41,2% dari 500 superkomputer tercepat tersebut diikuti oleh Intel EM64T

(16,2%), Power (14,6%), AMD x86-64 (11%), Intel IA-64 (9,2%), PA-RISC (3,4%) dan

Cray (1,6%). Sebanyak 72,2% dari 500 superkomputer tersebut menggunakan sistem

operasi Linux, selebihnya menggunakan AIX (8,8%), HP-UNIX (6,2%), CNK/Linux

(3,6%), UNICOS (2,8%), MacOS X (1%) dan SuSE Linux 9 (1%).

2. MainFrames

Mainframe memiliki processor lebih dari satu sehingga kecepatan prosesnya jauh

lebih cepat jika dibandingan dengan mini computer. Kecepatan kerja mainframe

mencapai 1 milyar operasi perdetik (1 giga operations per-seconds = 1 GOPS).

Kecepatan semacam ini sangatlah diperlukan, karena mainframe biasanya digunakan

untuk memproses data-data yang mempunyai kapasitas sangat besar, dan disamping itu,

Page 8: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 8

mainframe biasanya juga digunakan oleh puluhan hingga ratusan pemakai yang bekerja

secara bersama-sama.

Gambar 7. Mainframe

Suatu teknik atau cara yang memungkinkan banyak orang pada pelbagai terminal

dapat meng-access pada satu komputer pada saat yang bersamaan, dikenal dengan

time-sharing. Didalam pengertian time sharing sendiri, CPU dalam memberikan

perhatiannya sebenarnya hanya kepada satu pemakai pada satu saat, dan kemudian

dilanjutkan dengan pemakai berikutnya. Tetapi karena memiliki kecepatan yang sangat

tinggi, maka jarak pemakaian waktu antara satu pemakai dan lainnya tidaklah nampak

secara jelas.

Mainframe secara umum membutuhkan ruangan khusus sehingga kelembaban

udara ataupun gangguan asap dapat dimonitor. Hal ini disebabkan karena nilai komputer

serta nilai dari informasi yang tersimpan didalamnya sangatlah mahal. Ruangan yang ada

biasanya juga dilengkapi dengan berbagai pengamanan elektronik.

3. Personal Computers

Pada awalnya, komputer jenis ini diciptakan untuk memenuhi kebutuhan per-

orangan (personal). Kebutuhan perorangan dalam hal menyimpan ataupun memproses

data, tentunya tidak sebanyak kebutuhan sebuah perusahaan. Dikarenakan hal tersebut,

kemampuan dan teknologi yang dimiliki oleh Personal Komputer pada awalnya memang

sangat terbatas.

Memory yang dimiliki oleh sebuah personal komputer saat itu hanya berkisar

antara 32 hingga 64 KB (Kilo Byte). Tetapi dalam perkembangannya, banyak personal

komputer yang kini memiliki memory hingga 8 ataupun 32 MB (Mega Byte). Komputer

Page 9: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 9

personal model Apple II merupakan pelopor dari kelahiran personal komputer yang ada

pada saat sekarang.

Gambar 8. Personal Computer

Pada umumnya personal komputer hanya mampu bekerja untuk melayani satu

orang pemakai (single-user), tetapi dalam perkembangannya dengan menggunakan

konsep LAN (Local Area Network) personal komputer juga dapat digunakan untuk

melayani banyak pemakai dalam saat yang bersamaan (konsep multi user)

4. Notebook Computers

Laptop (dikenal juga dengan istilah notebook/powerbook) adalah komputer

portabel (kecil dan dapat dibawa ke mana-mana dengan mudah) yang terintegrasi pada

sebuah casing. Beratnya berkisar dari 1 hingga 3 kilogram tergantung dari ukuran, bahan

dan spesifikasi. Sumber listrik berasal dari baterai atau A/C adaptor yang dapat

digunakan untuk mengisi ulang baterai dan menyalakan laptop itu sendiri. Baterai Laptop

pada umumnya dapat bertahan sekitar 1 hingga 6 jam bergantung pada cara pemakaian,

spesifikasi, dan ukuran baterai.

Gambar 9. Notebook

Page 10: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 10

Sebagai komputer pribadi, Laptop memiliki fungsi yang sama dengan Komputer

Desktop meskipun dengan kemampuan yang lebih rendah. Komponen yang terdapat

didalamnya adalah sama dengan yang terdapat pada Komputer Desktop dengan ukuran

yang diperkecil, lebih ringan, tidak panas dan irit listrik. Laptop kebanyakan

menggunakan layar LCD (Liquid Crystal Display) berukuran 10 inci hingga 17 inci

bergantung dari ukuran laptop itu sendiri. Selain itu, keyboard yang terdapat pada

Laptop juga dilengkapi dengan Touchpad atau dikenal juga sebagai Trackpad yang

berfungsi sebagai penggerak kursor mouse. Keyboard dan Mouse tambahan dapat

dipasang melalui soket USB.

5. Personal Digital Assistant

Personal Digital Assistant disingkat PDA adalah sebuah alat elektronik yang

berbasis komputer dengan bentuk fisik kecil serta dapat dibawa ke mana-mana. PDA

banyak digunakan sebagai pengorganisir pribadi pada awalnya, tetapi karena

perkembangannya, kemudian bertambah banyak fungsi kegunaannya, seperti kalkulator,

penunjuk jam dan waktu, permainan komputer, pengakses internet, penerima dan

pengirim surat elektronik (e-mail), penerima radio, perekam video, dan pencatat memo.

Selain itu, dengan PDA (komputer saku) ini, kita dapat menggunakan buku alamat dan

menyimpan alamat, membaca e-book, menggunakan GPS dan masih banyak lagi fungsi

yang lain. Bahkan versi PDA yang lebih canggih dapat digunakan sebagai telepon

genggam, akses internet, intranet, atau extranet lewat Wi-Fi atau jaringan wireless.

Salah satu cirri khas PDA yang paling utama adalah fasilitas layar sentuh.

Selain itu PDA juga menggunakan beragam jenis Sistem Operasi, antara lain

Palm, Psion, EPOC (Symbian), Windows CE, dan system operasi yang dibuat khusus

(Sistem Operasi Proprietary). PDA yang paling banyak digunakan dan beredar dipasaran

saat ini diantaranya adalah Palm dan Windows CE (Pocket PC).

PDA pertama kali diperkenalkan oleh Psion, dengan Psion 1. Psion 1 dapat

menyimpan alamat dan nomor telepon, jam dan kalkulator. Kemudian Apple dengan

Apple Newton Message Pad di awal tahun 19932. Walau masih cukup besar dan kurang

pas ditangan, ia merupakan perintis era PDA. Tetapi dalam perkembangannya Apple

Newton tidak sukses dipasaran, sampai akhirnya pada tahun 1996, U.S. Robotic

Page 11: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 11

memperkenalkan Palm Pilot yang dalam waktu yang singkat dapat menguasai pasaran.

Tiga Konsep dari Palm Pilot yang kecil, ringan dan system operasi yang tidak

membutuhkan banyak resource dan mudah digunakan menjadi salah satu modal

keberhasilannya dalam menarik hati pemakainya. Selain itu Psion juga tidak kalah

dengan system operasi yang bagus (EPOC, sekarang Symbian) dan mempunyai fungsi

lebih dibandingkan Palm Pilot yang hanya difokuskan pada penggunaan agenda. Pada

Psion pengguna dapat menginput data selama diperjalanan dengan aplikasi pengganti

Office. Dan dengan tampilan dan fungsi mirip Windows sehingga pengguna dapat

dengan cepat menguasainya.

Gambar 10. Personal Digital Assistant (PDA) Berdasarkan Tujuan Pembuatan

Berdasarkan tujuan pembuatan, komputer dapat diklasifikasikan menjadi

1. General Purpose, merupakan komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan umum.

Contoh : PC, Notebook, dll

2. Special Purpose, merupakan komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan khusus.

Contoh : komputer khusus untuk meramal cuaca.

Berdasarkan Generasi

Berdasarkan generasi teknologi penyusunnya, komputer dapat diklasifikasikan menjadi :

1. Generasi Pertama - 1944-1958

– Punch cards, magnetic tapes, vacuum tubes

Page 12: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 12

2. Generasi Kedua - 1959-1963

– Solid state transistors replace vacuum tubes

3. Generasi Ketiga - 1964-1970

– Integrated Circuits

4. Generasi Keempat - 1971-Now

– LSI and VLSI circuits w/ 100’s of millions of transistors.

Komputer Generasi Pertama

• Mauchly and Eckert: ENIAC (1943-1946)

o Electronic Numerical Integrator and Computer

o Menempati 15,000 sq. ft. building

o 30 tons

o lebih merupakan mesin desimal dibanding sebagai mesin biner

o Memorinya terdiri dari 20 “akumulator”

Gambar 11. Eniac

• Von Neumann : stored-program concept (1945)

Stored-program concept merupakan sebuah konsep yang memungkinkan sebuah

proses pemrograman direpresentasikan dalam bentuk yang cocok untuk penyimpanan

Page 13: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 13

didalam memori untuk semua data. Setelah itu, komputer dapat mengambil instruksi-

instruksinya dengan membacanya dari memori, dan sebuah program dapat disetel atau

diubah dengan penyetelan nilai-nilai bagian memori.

The Von Neumann Model

Gambar 12. Von Neumann Model

Generasi Kedua

Menggantikan penggunaan vaccum tubes dengan solid state devices yang terbuat

dari silicon dan lebih dikenal dengan transistors. Transistor ditemukan di Bell Labs pada

tahun 1947 dan pada 1950 telah meluncurkan revolusi elektronik.

Kelebihan

� Kapasitas yang dipunyai semakin besar;

� Makin lebih luas penggunaannya;

� Fasilitas programnya makin lengkap;

� Digunakannya multiprogramming dan multiprocessing;

� Real-time processing;

� Secara fisik lebih kecil;

� Digunakannya random access devices seperti disk storage dan drum;

� Adanya fasilitas data communication equipment, dimana data dari suatu lokasi dapat

langsung diolah oleh komputer yang berada di lokasi lain;

� Digunakannya MICR (magnetic ink character reader) yaitu penggunaan tulisantulisan

tangan dengan tinta khusus yang dapat dibaca langsung oleh komputer.

Memory Input/Output

System

Central

Processing Unit

Bus

Page 14: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 14

Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor

menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian

internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang

insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di

tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon

kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih

banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.

Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan

dalam chip. Kemajuan computer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi

(operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang

berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan

mengkoordinasi memori komputer.

Generasi Keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit

dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan

komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI)

memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Gambar 13. Integrated Circuit (IC)

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.

Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang

berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer.

Page 15: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 15

Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel

4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan

seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali

input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk

mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.

Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk

memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat

rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection

dilengkapi dengan mikroprosesor.

Gambar 14. Kedudukan Chip dalam CPU

Page 16: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 16

Kemampuan Komputer

Kecepatan dan ketepatan dalam mengolah data dan menghasilkan informasi adalah

kemampuan utama yang dimiliki komputer. Selain itu kemampuan kapasitas penyimpanan

data dalam memori atau simpanan luar seperti harddisk saat ini terjadi peningkatan

kapasitas yang sangat luar biasa. Kemampuan-kemampuan lain yang dimiliki computer

adalah kecepatan mengirim data dalam format apapun antar komputer dalam jaringan

wilayah lokal, regional, maupun global.

Karakteristik Komputer

1. Komputer tidak mempunyai perasaan atau emosi, sehingga komputer dalam melakukan

aktivitasnya akan bersifat statis.

2. Komputer mampu menyimpan data yang besar dan dalam waktu yang lama, dan sifat

data yang disimpan bersifat dinamis, dimana sewaktu-waktu dapat dilakukan perubahan

dan pembaharuan data jika dikehendaki.

3. Komputer bisa melakukan pengurutan dan pencarian dalam waktu yang singkat dalam

hitungan detik bahkan milidetik meskipun jumlah data sangat besar. Bahkan pengurutan

dengan komputer bisa dilakukan secara menaik (ascending) atau pengurutan menurun

(descending) dalam waktu sekejap.

4. Komputer mampu mengolah data perhitungan yang besar dengan cepat dan akurat.

Perhitungan aritmatika, logika, dan perhitungan apapun bisa dilakukan dengan presisi

yang mendekati seratus persen kebenarannya. Komputer yang berkembang saat ini

dalam perhitungan aritmatik komputer sanggup melakukan perhitungan sampai jutaan

triliun dengan angka desimal yang bias dikatakan tak terhingga.

5. Komputer juga. mampu menerima dan mengeluarkan data atau informasi yang besar

dalam waktu yang cepat.

Keterbatasan Komputer

1. Tidak bisa berpikir secara dinamis, seperti manusia. Manusia berpikir akan diikuti atas

perasaan dan naluri yang bisa menimbulkan reaksi senang, sedih, dan sebagainya,

Page 17: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 17

sehingga dalam pengambilan keputusan manusia mendasarkan pada pikiran dan

perasaan (hati), sedangkan komputer hanya berdasarkan perhitungan saja.

2. Pekerjaan yang dilakukan komputer bisa mengurangi tenaga kerja manusia, akibatnya

banyak tenaga manusia yang tidak terpakai, sehingga banyak timbul pengangguran.

3. Data yang tersimpan dalam komputer memiliki resiko yang lebih tinggi, karena

dimungkinkan bisa diambil atau disadap oleh pengguna lain (hacker), meskipun telah

diberi pelindung program atau password. Seperti terjadinya pemalsuan transaksi seperti

di perbankan dan pembobolan kartu kredit.

Pengolahan Data Berbasis Komputer

Kegiatan pengolahan data dimulai sejak dahulu di berbagai bidang sejalan dengan

perkembangan sistem catat-mencatat atau administrasi pekerjaan serta kegiatan tersebut

berkembang semakin banyak dan sulit bagi manusia untuk dapat mengingat dan

memprosesnya. Kegiatan catat-mencatat ini sekarang disebut dengan istilah “Data

Processing”. Maka sesuai dengan kemajuan teknologi, manusia menciptakan suatu alat

untuk dapat menggantikan kegiatan tersebut, yang sekarang dikenal dengan istilah

Komputer.

Data yang diolah disini merupakan bahan yang akan diolah menjadi suatu bentuk

yang berguna dan lebih mempunyai arti bagi pengguna, sedangkan informasi merupakan

hasil dari proses pengohan data. Proses perubahan dari data menjadi informasi merupakan

fungsi utama dari pengolahan data. Suatu informasi terdiri dari data yang teseleksi (Selected

Data), tergabung dan disusun sesuai dengan kebutuhan dari pemakai data, masalah, waktu,

tempat dan fungsi.

Berbagai cara proses data menjadi suatu informasi, antara lain :

o Manual : Alat hitung sempoa

o Mekanis : Register

o Elektrik : Mesin hitung listrik

o Electronic : Komputer

Page 18: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 18

Manfaat Komputer

a. Bidang Pendidikan

Penggunaan komputer sebagai alat pembelajaran dikenali sebagai CBE (Computer

Based Education). Menurut pendapat Robert Taylor, peranan computer dalam pendidikan

dibagi menjadi 3 bagian yaitu sebagai TUTOR, TOOL dan TUTEE.

Sebagai TUTOR, komputer berperanan sebagai pengajar melalui pendekatan

pengajaran berbantuan komputer. Sebagai TOOL, komputer menjadi alat untuk memudahkan

proses pengajaran dan pembelajaran seperti konteks pengajaran berintegrasikan komputer.

Komputer juga digunakan untuk melakukan pengolahan data proses pembelajaran, seperti

pengolahan data nilai siswa, penjadwalan, beasiswa, dan sebagainya. Sebagai TUTEE

komputer berperanan sebagai alat yang diajar, dan bisa melakukan “Tanya Jawab” atau

dialog dengan komputer yang biasa disebut dengan CAI (Computer Assisted Instruction).

b. Bidang Bisnis dan Perbankan

Management Information System (MIS), merupakan manajemen system informasi

yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan

barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, bahkan di perusahaan kecil. Di

perusahaan dagang seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin

kasir) yang dilengkapi dengan control komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh

pihak manajer hanya dari ruangan kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode

kode barang dagangan, menghitung rugi laba, inventori dan sebagainya.

Memberikan solusi bagi bank yang ingin melakukan layanan finansial. Penghitungan

keuangan, bunga, layanan keuangan seperti e-banking, e-cash, ATM, dan sebagainya

merupakan contoh konkrit yang selama ini banyak digunakan di perbankan.

c. Bidang Kedokteran

Dalam dunia kedokteran komputer biasa digunakan untuk menganalisa organ tubuh

manusia bagian dalam yang sulit dilihat. Sebagai contoh, sistem CAT (Computerized Axial

Tomography) digunakan untuk menggambar struktur otak dan mengambil gambar seluruh

organ tubuh yang tidak bergerak dengan menggunakan sinar-X. Sedangkan untuk yang

bergerak menggunakan sistem DSR (Dynamic Spatial Reconstructor), yaitu melihat gambar

dari berbagai sudut organ tubuh. SPECT (Single Photon Emission Computer Tomography),

merupakan sistem komputer yang mempergunakan gas radiokatif untuk mendeteksi partikel-

partikel tubuh yang ditampilkan dalam bentuk gambar. Bentuk lain adalah PET (Position

Page 19: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 19

Emission Tomography) juga merupakan sistem komputer yang menampilkan gambar yang

mempergunakan isotop radioaktif. Selain itu NMR (Nuclear Magnetic Resonance), yaitu teknik

mendiagnosa dengan cara memagnetikkan nucleus (pusat atom) dari atom hidrogen. Saat ini

telah ada temuan baru yaitu komputer DNA, yang mampu mendiagnosis penyakit sekaligus

memberi obat.

d. Bidang Entertainment dan Games

Saat ini komputer tidak saja digunakan pada bidang-bidang pekerjaan dan penelitian

saja. Namun banyak yang digunakan untuk bidang entertainment dan permainan (games).

Bidang entertainment misalnya untuk pembuatan animasi, periklanan, setting, bahkan

untuk bermain musik. Di bidang ’Permainan’ komputer bias digunakan untuk permainan

(games) tiga dimensi (3D) dilengkapi dengan audiovisual yang menarik dan memberikan

special effect. Bahkan kita dapat bermain dengan teman dalam satu komputer. Atau kita

bermain dengan lawan dari komputer itu sendiri, misalnya bermain catur dan kartu.

e. Bidang Komunikasi Jaringan Global (Internet)

Dengan adanya komunikasi jaringan global pada komputer yang biasa disebut

dengan internet, rasanya manusia yang menggunakan internet seolah bias “menggengam

dunia”. Segala sesuatu yang dibutuhkan tersedia pada internet baik yang gratis maupun

membayar. Dengan internet manusia bisa melakukan komunikasi data teks, gambar, video,

suara, bahkan komunikasi audiovisual secara langsung.

Pengguna internet bisa mencari informasi apa saja yang dibutuhkan misalnya;

informasi berita, sekolah, buku dan perpustakaan, kencan dan perjodohan, belanja atau

pembayaran on-line, chatting, memutar radio, video, musik, bermain games, saling menukar

informasi dan data (mail), konsultasi dan tanya jawab, pooling, periklanan, dan bahkan

merusak komputer orang lain dari jarak jauh, pesan kamar hotel, tiket pesawat, dan

sebagainya.

f. Bidang Pemerintahan

Hampir setiap perkantoran suatu instansi pemerintahan telah menggunakan

komputer. Penggunaannya mulai sekedar untuk mengolah data administrasi tata usaha,

pelayanan masyarakat (public services), pengolahan dan dokumentasi data penduduk,

perencanaan, statistika, pengambilan keputusan, dan lain sebagainya.

E-Government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan

hubungan antara Pemerintah dan pihak-pihak lain. Penggunaan teknologi informasi ini

Page 20: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 20

kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Government to Citizen), G2B

(Government to Business Enterprises), dan G2G (inter agency relationship). Bahkan saat ini

dengan adanya e-government, computer memiliki peran yang sangat penting bagi

pemerintah untuk melakukan sosialisasi berbagai kebijakan, melakukan pemberdayaan

masyarakat, termasuk kerjasama antar pemerintah, masyarakat, dan pelaku bisnis,

memperkenalkan potensi wilayah dan pariwisata, dan sebagainya.

Dimungkinkan bahwa teknologi informasi dalam masa yang akan datang akan

digunakan untuk pengambilan keputusan politik, misalnya untuk pemilihan umum (e-voting)

Selain itu masyarakat bisa menyampaikan aspirasi secara langsung kepada para eksekutif

dan legislatif pemerintah melalui e-mail atau elektronik forum melalui web yang dibangun

pemerintah setempat

Soal Tugas :

1. Perkembangan komputer sangat cepat. Dari masing-masing generasi terdapat perbedaan

yang cukup mencolok. Sebutkan dan jelaskan perbedaan dari masing-masing generasi.

2. Berdasarkan tujuan pembuatannya komputer dibagi menjadi dua yaitu general purpose dan

special purpose. Sebutkan contoh penggunaannya!

3. Masalah pembuatan KTP online di Pemerintah Kota Palangkaraya terkesan “Sulit” dan

memakan Biaya yang cukup besar bagi warganya. Berikanlah solusi agar permasalahan

tersebut dapat terselesaikan dengan bantuan komputer.

Page 21: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 21

KOMPUTER HARDWARE

Komputer adalah sebuah mesin yang dapat diprogram untuk menerima data (input),

memprosesnya untuk menghasilkan informasi (output), dan kemudian menyimpannya ke

media penyimpan (Secondary Storage).

Input-Process-Output Model

Gambar 15. Diagram Input-Process-Output Model

– Input : keyboard, mouse, microphone, camera – Output : disk file, printer, video monitor, sound card – Storage : floppy disk, hard disk, zip disk, tape, flash disk, compact disk – Process : arithmetic/logical/sorting/match operations

Gambar 16. Input-Process-Output Model

PROCESS

INPUT

OUTPUT

STORAGE

2

Page 22: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 22

Komputer memiliki 3 komponen utama yaitu :

1. Hardware (Perangkat Keras) adalah peralatan yang langsung dihubungkan ke komputer.

2. Software (Perangkat Lunak) adalah kumpulan instruksi yang memerintahkan komputer

untuk melakukan sesuatu.

3. Brainware (Manusia) merupakan orang yang menggunakan komputer untuk keperluan

tertentu.

Gambar 17. Komponen Hardware Komputer

Komponen Dasar Komputer

• Motherboard : adalah papan sirkuit yang ditempeli dengan CPU, memori utama, video

card, RAM, serta berbagai komponen lain yang mendukung kinerja suatu komputer.

• CPU (Central Processing Unit) : menunjuk ke bagian dari komputer yang memahami dan

melaksanakan instruksi dan data yang terdapat dalam perangkat lunak. Istilah yang lebih

umum prosesor kadangkala digunakan untuk menunjuk ke CPU. Mikroprosesor adalah

CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket chip-tunggal.

Sejak pertengahan 1970-an, mikroprosesor chip-tunggal ini telah menjadi umum dan

penting dalam implementasi CPU.

• Chasing : bentuknya bermacam-macam yaitu tempat untuk meletakkan semua

komponen (perangkat keras komputer).

Page 23: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 23

Gambar 18. Motherboard/Mainboard Gambar 19 CPU

Gambar 20. Chasing

• Memory : adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam

urutan acak. Ini berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan

drum, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk

mengakses data secara berurutan.

Biasanya RAM dapat ditulis dan dibaca, berlawanan dengan memori-baca-saja (read-

only-memory, ROM), RAM biasanya digunakan untuk penyimpanan primer (memori

utama) dalam komputer untuk digunakan dan mengubah informasi secara aktif,

meskipun beberapa alat menggunakan beberapa jenis RAM untuk menyediakan

penyimpanan sekunder jangka-panjang.

Page 24: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 24

Gambar 21. Model Memory

Tipe Memory :

a. RAM (Random Access Memory)

� FPM (Fast Page Mode) DRAM

Standar DRAM diakses dengan menggunakan teknik yang dinamakan paging.

Akses memori secara normal membutuhkan kolom dan baris yang dipilih dimana

membutuhkan waktu. Paging membuat akses memori menjadi lebih cepat dengan

cara memberikan alamat baris secara tetap dan hanya mengganti kolom.

Memori yang menggunakan teknik ini dinamakan Page Mode atau Fast Page

Mode memory. Variasi lain dari FPM Ram adalah Static Column atau Nibble Mode

Memory.

� EDO (Extended Data Out) RAM

Pertama kali digunakan pada mesin Pentium pada tahun 1995. EDO RAM adalah

hasil modifikasi dari FDM memori. EDO ditemukan dan dipatenkan oleh Micron

Technology.

Burst EDO

Merupakan variasi dari EDO adalah Burst Extended Data Out Dynamic Random

Access Memory (BEDO RAM).

BEDO pada dasarnya adalah memori EDO yang menggunakan burst features

untuk menambah kecepatan transfer data dibandingkan dengan EDO standard.

Page 25: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 25

Kenyataannya hanya ada satu chipset yang mendukung penggunaan memori ini

yaitu Intel 440FX Natoma. Memori ini hanya dipakai sebentar kemudian

digantikan dengan SDRAM.

� SD RAM

Synchronous DRAM, adalah type DRAM yang berjalan dengan mensinkronisasikan

dengan bus memory. DRAM mengirimkan informasi dengan kecepatan yang luar

biasa. Dimulai pada tahun 1997 dengan chipset 430VX dan 430TX, sebagian

besar dari Chipset Intel sudah mendukung penggunaan SDRAM yang

menjadikannya populer di system yang baru.

� DDR

Double Data Rate (DDR) SDRAM adalah design evolusi terbaru dari SDRAM

standar yang dapat mengirimkan data dua kali lebih cepat.

b. ROM (Read Only Memory)

Merupakan type memori yang secara permanen atau semi permanent menyimpan

data. Dinamakan read-only karena sangat sulit atau bahkan tidak mungkin untuk

menulis ke dalam memori jenis ini. ROM sering disebut sebagai nonvolatile memory

karena data yang telah disimpan ke dalam memori ini akan tetap berada di situ,

bahkan ketika catu daya dimatikan.

ROM memiliki 4 program utama yaitu :

1. POST (Post On Self Power). Kumpulan dari perintah untuk mengetes semua

komponen system berjalan sebagaimana mestinya.

2. CMOS Setup. Aplikasi yang mengijinkan pengguna untuk mengeset konfigurasi

system, option, setting keamanan dan preferences.

3. Bootstrap Loader. Fungsi yang pertama kali melakukan scan terhadap Floopy

drive dan hardisk untuk mencari sitem operasi untuk dijalankan.

4. BIOS (Basic Input/Output System). Kumpulan dari driver yang didesain

untuk melakukan pengaturan terutama perangkat keras yang dijalankan selama

proses boot.

Page 26: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 26

Empat macam Chipset ROM :

1. ROM (Read Only Memory).

2. PROM (Programmable ROM).

3. EPROM (Erasable PROM).

4. EEPROM (Electrically Erasable PROM) sering juga disebut flash ROM.

• Monitor : merupakan sebuah output device yaitu untuk menampilkan data atau

informasi ke layar.

Gambar 22. Monitor

• Hard disk (Hard Drive): merujuk kepada sebuah komponen yang digunakan untuk

menyimpan data, yang terpasang di dalam komputer dan dapat menyimpan data dengan

lebih banyak dibandingkan dengan penyimpan data portabel seperti disket, CD-ROM,

atau kaset. Data-data dalam hard disk disimpan di permukaan magnetis yang berputar.

Gambar 23. Harddisk

• Floopy Drive : adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah

medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan fleksibel dan dilapisi lapisan plastik

berbentuk kotak atau persegi panjang.

Page 27: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 27

Disket "dibaca" dan "ditulis" menggunakan floppy disk drive, yang terletak di CPU.

Kapasitas disket yang paling umum adalah 1,44 MB (seperti yang tertera pada disket),

meski kapasitas sebenarnya adalah sekitar 1,41 MB.

Gambar 24. Floopy dan Floopy Drive

• CD Room

Gambar 25. CD ROM Drive

Compact Disk (CD) : adalah sebuah piringan optik yang digunakan untuk menyimpan

data digital, yang pada awalnya dikembangkan untuk menyimpan audio digital. CD

diperkenalkan pada tahun 1982, dan tetap menjadi format standar pemutaran rekaman

audio komersial per pertengahan 2006. Sebuah CD audio mengandung satu atau lebih

track stereo yang disimpan dengan coding 16-bit PCM pada rasio sampling 44.1 kHz. CD

standar memiliki diameter 120 mm atau 80 mm. Piringan 120 mm dapat menampung

sekitar 80 menit audio.

Piringan 80 mm, yang kadang digunakan untuk CD single, menampung sekitar 20 menit

audio. Teknologi piringan kompak kemudian diadopsi untuk digunakan sebagai alat

penyimpan data, dikenal sebagai CD-ROM, dan untuk media yang dapat ditulis sekali dan

berulang kali (CD-R and CD-RW). CD-ROM dan CD-R tetap digunakan secara luas dalam

industri PC per tahun 2006. CD dan jenisjenis pengembangannya telah sukses secara

Page 28: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 28

luar biasa: pada tahun 2004, penjualan dunia untuk CD-Audio, CD-ROM, and CD-R

mencapai sekitar 30 milyar keping.

Gambar 26. CD Rom

• VGA Card : VGA atau Video Graphics Adapter adalah standar tampilan komputer yang

dipasarkan IBM pada tahun 1987. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan output

(keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar/desain grafis ataupun untuk

bermain game, kita perlu VGA yang tinggi kekuatannya. Saat ini ada VGA dengan

memori 16, 32,64,128,256 megabyte. Jenisnya yang terkenal adalah GeForce buatan

perusahaan Nvidia.

Gambar 27. VGA Card

• Keyboard, kibor atau papan ketik adalah peralatan mengetik yang digunakan untuk

menginput (memasukkan) teks dan juga untuk mengontrol pengoperasian komputer.

Keyboard terdiri dari tombol-tombol berbentuk kotak yang disusun padanya. Tombol-

tombol tersebut mempunyai huruf atau simbol yang tercetak di atasnya yang

menunjukkan huruf atau simbol yang akan ditampilkannya di monitor bila ditekan. Selain

itu bila kita menggabungkan dua tombol dengan menekannya bersamaan, kita kadang

akan mendapatkan fungsi atau input khusus.

Ada berbagai jenis tata letak tombol-tombol pada keyboard, namun yang paling populer

digunakan adalah tata letak QWERTY, yang sebenarnya merupakan tata letak mesin

ketik yang paling populer.

Page 29: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 29

QWERTY adalah salah satu jenis tata letak tombol-tombol pada keyboard. Tata letak

QWERTY ini pertama kali di gunakan pada sebuah mesin tik buatan E. Remington pada

tahun 1874. Keyboard tipe baru biasanya mempunyai tombol-tombol tambahan pada

bagian atasnya (di atas tombol F1, F2, dll) untuk mempermudah pengguna dalam

mengakses isi komputer. Selain itu, keyboard baru juga banyak yang nirkabel.

Gambar 28. Keyboard

• Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain

keyboard. Mouse berbentuk seperti seekor tikus yang menjadi asal nama bahasa

Inggrisnya (mouse). Mouse pertama kali diciptakan pada tahun 1963 oleh Douglas

Engelbart dengan 1 tombol dan terbuat dari kayu. Model kedua kemudian sudah

dilengkapi dengan 3 tombol. Pada 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan mouse

yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, mouse ini dikenal dengan nama

"'X-Y Position Indicator'".

Bentuk mouse yang umum adalah dua tombol - masing-masing di kiri dan kanan yang

bisa "diklik". Meskipun begitu, komputer-komputer Macintosh umumnya menggunakan

mouse satu tombol. Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang

menyentuh sebuah permukaan yang keras dan rata. mouse yang lebih baru biasanya

tidak mempunyai bola; menggunakan sinar optik untuk mendeteksi gerakan pemakai.

Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik itu yang berbasis

radio, inframerah maupun bluetooth.

Gambar 29. Mouse

Page 30: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 30

Komponen Tambahan

1. Sound Card : Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras computer yang

digunakan untuk mengeluarkan suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai

pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap

komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi tiga yaitu :

a. Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard

komputer.

b. Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada

motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.

c. Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke

komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.

Untuk memainkan musik MIDI, pada awalnya menggunakan teknologi FM Synthesis,

namun sekarang sudah menggunakan Wavetable Synthesis Sedangkan untuk urusan

digital audio, yang dulunya hanyalah 2 kanal (stereo), sekarang sudah menggunakan 4

atau lebih kanal suara (Surround). Kualitas nya pun sudah meningkat dari 8 bit,

kemudian 16 bit, dan sekarang sudah 24 bit, bahkan 32 bit. Salah satu contoh sound

card yang terbilang sangat sukses adalah Sound Blaster, dari Creative Labs.

Gambar 30. Sound Card offboard

Page 31: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 31

2. LAN Card

LAN Card adalah alat yang digunakan untuk menyambungkan 2 buah computer atau

lebih dengan menggunakan media transmisi seperti kabel, infra merah dan lain

sebagainya.

Gambar 31. LAN Card

3. CD Writer / DVD Writer

CD writer atau DVD Writer adalah suatu software yang berguna untuk menyalin atau

mengcopy file atau memindahkan file yang tersimpan di dalam komputer ke dalam

sebuah media penyimpan CD (Compact Disc) atau DVD (Digital Versatile Disc).

Sedangkan alatnya disebut dengan CD ROM / DVD ROM Drive.

Gambar 32. CD ROM Drive

4. Modem

Modem (Modulator Demodulator) merupakan sebuah alat yang dapat mengubah

sinyal analog menjadi sinyal digital dan sebaliknya sinyal digital menjadi sinyal analog.

Page 32: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 32

Digunakan untuk berkomunikasi antara komputer yang satu dengan lainnya melalui jalur

telekomunikasi (telepon).

Ada juga modem yang menggunakan gelombang radio jika letak komputer yang

dihubungkan terlalu jauh dan tidak mungkin untuk disambungkan melalui kabel standar

komputer.

Ada dua jenis modem, pertama yaitu modem internal berbentuk seperti card dan

di tempatkan pada slot dalam CPU, modem internal tidak bisa dipindah sewaktu-waktu

karena berada di dalam CPU. Kedua adalah modem eksternal, sesuai namanya yang

eksternal maka modem ini terletak di luar dari prosessor (diluar CPU) yang

penggunaannya biasanya melalui Port COM namun sesuai perkembangan jaman saat ini

modem eksternal juga ada yang menggunakan Port USB.

5. Card Reader

Card Reader atau sering di sebut Kartu Memori secara umum adalah pembaca

kartu memori atau alat untuk membaca kartu memori. Card reader biasanya di

hubungkan ke komputer dengan kabel USB. USB berfungsi untuk mengakses data pada

kartu memori.

Pada awalnya pembaca kartu memori dirancang hanya untuk membaca satu jenis

kartu memori saja, namun seiring majunya teknologi. Kini banyak memory card reader

yang dapat membaca berbagai jenis kartu memori. Alat ini sering disebut dengan

Multicard Reader.

Gambar 33. Card Memory

Page 33: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 33

Kartu memori biasanya mempunyai kapasitas berdasarkan standard bit digital

yaitu 16MB, 32MB, 128MB, 256MB, dan lain-lain. Kartu memori memiliki beberapa tipe

yang sampai sekarang ini ada kurang lebih 43 jenis. Jumlah kapasitas terbesar pada saat

ini adalah tipe CF (Compact Flash) dengan 8GB (1GB = 1024MB, 1048576KB).

Fungsi Card Reader adalah sebagai alat perantara untuk membaca kartu memori

dari handphone/Camera Digital/PDA. Tetapi sebelumnya memory harus dilepaskan

terlebih dahulu kemudian dimasukkan ke dalam slot/multi slot lubang Card Reader.

Card memory memiliki dua tipe:

a. Single Slot

Yaitu berupa Card Reader yang hanya memiliki satu lubang, biasanya disebut

2in1, 3in1, 5in1 dan lain-lain. Tipe ini biasanya hanya bisa membaca jenis memori

dari Nokia, MMC, RSMMC, RSMMCDV, SD Card dan T-Frash.

b. Multi Slot

Perbedaan dengan single slot, multi slot memiliki 4 slot/lubang. Card reader

tipe ini biasanya di sebut 9in1, 12in1, 15in1, 19in1, dan lain-lain. Tapi sekarang bisa

disebut dengan “All in 1” kenapa “in” nya lama-lama semakin banyak? Karena

teknologi semakin berkembang dan bertambah. Jenis kartu yang bisa dibacapun

semakin banyak, contohnya Memori Stik Duo dan Stik Pro Duo nya Sony Ericsson, CF

(Compact Flash) Card yang umumnya untuk kamera Digital, XD, MicroDrive, Secure

Media (SM), dan lain-lain.

6. Microphone

Fungsi microphone adalah untuk menangkap gelombang suara dan mengubahnya

menjadi arus listrik. Sedangkan pengertian microphone adalah alat yang terdiri dari

sensor sebagai penangkap getaran bunyi, lilitan kawat tembaga dan magnet sebagai

pengubah getaran menjadi arus lisrtik.

Sinyal listrik yang berasal dari microphone masih sangat lemah sehingga harus di

kuatkan beberapa tingkat dengan menggunakan rangkaian pre-amp mic dan amplifier.

Jenis-jenis microphone yang sering di gunakan adalah dynamic microphone.

Page 34: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 34

7. Camera

Pengertian kamera adalah alat untuk menangkap dan merekam gambar pada

suatu lembaran potret ke lembaran film. Kamera berasal dari kata camera obscura yang

berarti “ruang gelap”. Kamera merupakan alat paling popular dalam aktifitas fotografi.

Beberapa pengertian kamera lainnya adalah sebuah alat yang terdiri dari gabungan alat

lensa, mekanik dan elektronik yang fungsinya untuk menangkap gambar.

Gambar yang dihasilkan dari kamera adalah still picture (gambar diam), dan juga

moving picture (gambar bergerak). Hasil jepretan kamera dapat menimbulkan efek emosi

oleh penonton dan mengingatkan kembali peristiwa yang terjadi pada saat foto diambil.

Kamera juga berfungsi untuk dokumentasi sebuah peristiwa supaya lebih

meyakinkan sebuah informasi yang tertafsir dan menyatukan berbagai persepsi yang

berbeda. Ada banyak tafsiran mengenai pengertian kamera secara tidak langsung sesuai

dengan bidang masing-masing.

Cara kerja kamera mempunyai alur yang cukup mudah dinalar. Bermula pada

pantulan cahaya dari sebuah obyek yang masuk ke lensa dan ditangkap oleh sensor.

Terakhir, dicetak kesebuah film atau klise. Semua kamera yang ada saat ini, merupakan

pengembangan dari cara kerja kamera sederhana.

Bagian-bagian dari kamera terdiri dari :

a. Susunan lensa cembung (lensa objektif)

b. Diafragma yang berada di antara susunan lensa yang dapat diatur lebarnya sehingga

dapat meneruskan cahaya yang masuk.

c. Pelat film negative untuk menangkap cahaya yang masuk.

Proses jalannya sinar sebagai berikut. Lensa objektif berfungsi membentuk

bayangan nyata, diperkecil, dan terbalik pada pelat peka cahaya. Untuk membentuk

bayangan yang jernih dan terang, jarak bayangan harus diatur dengan menggeser lensa

ke dalam atau ke luar. Untuk mengatur cahaya digunakan diafragma. Sebagai pelat

potret (film) digunakan bidang kaca atau seluloid yang dilapisi gelatin dan perak

bromide, yang menghasilkan gambar negative. Dengan mencetakkan negative ini pada

kertas film (kertas peka), terjadilah gambar positif.

Page 35: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 35

KOMPUTER SOFTWARE

Software (Perangkat Lunak) digunakan untuk memerintahkan mesin untuk melakukan

sesuatu.

Copyright dan Copyleft

Copyright yang disebut dengan Hak Cipta, belakangan muncul istilah Copyleft yang

diciptakan sebagai bentuk perlawanan terhadap copyright. Tetapi tidak berarti copyleft

menentang perlindungan terhadap hak cipta seseorang. Justru copyleft memanfaatkan

aturan dalam copyright, tetapi dengan tujuan yang berbeda.

Copyleft tidak berambisi menjadikan suatu karya cipta sebagai milik pribadi, tetapi

justru menginginkan agar karya cipta yang berbentuk perangkat lunak tersebut tetap bebas

(free software).

Para pengembang perangkat lunak berpemilik menggunakan hak cipta untuk

menghilangkan kebebasan para pengguna. Sementara itu, penganut Copyleft menggunakan

hak cipta untuk menjamin kebebasan para penggunanya. Itu sebabnya mengapa istilah

Copyright (hak cipta) diplesetkan menjadi Copyleft. Jadi dapat dijelaskan penggunaan free

software yang memang dapat digandakan tanpa harus mendapat izin khusus dari pencipta

atau pemegang hak ciptanya bukanlah sebuah tindakan pembajakan.

Yang harus diperhatikan hanyalah penggunaan free software itu harus patuh

terhadap aturan General Public License (GPL) yang menghendaki setiap pendistribusian

ulang perangkat lunak berstatus Copyleft haruslah tetap bebas. Kebimbangan dari segi

Hukum telah menyebabkan perusahaan bimbang dalam menggunakan program komputer

berbasis free software. Kepastian dalam bidang hukum terutama dalam bidang hak cipta

berkaitan dengan aspek penggunaan dan juga pengembangan free software dapat menjadi

suatu insentif dalam perkembangan beragam free software.

Copyleft merupakan metoda umum untuk membuat sebuah program menjadi

perangkat lunak bebas, serta menjamin kebebasannya untuk semua modifikasi dan versi-

versi berikutnya.

3

Page 36: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 36

Cara termudah untuk membuat sebuah program bebas ialah meletakkannya di public

domain tanpa hak cipta. Jika berniat baik, cara ini memang dapat menjadi sarana saling

berbagi program serta melakukan perbaikan. Namun tanpa niat baik, ada kemungkinan

untuk mengubah program tersebut menjadi perangkat lunak berpemilik.

Dengan sedikit (atau banyak) perubahan, program tersebut dapat didistribusikan

kembali sebagai perangkat lunak berpemilik. Orang yang menerima program yang telah

diubah tersebut tidak lagi memiliki kebebasan sebagai mana yang diberikan oleh pembuat

aslinya; karena dirampas oleh para perantara.

Beberapa kalangan developer dan vendor menganggap terlalu ketatnya lisensi GPL di

atas, sekali GPL maka turunan karya software harus GPL juga, hal ini mengurangi

pengembangan yang dibutuhkan oleh vendor atau developer tertentu sebagai bentuk Free

as Free Speech, tidak hanya Free sebagai Freedom. Beberapa evangelist Free Software

seperti Bruce Perens dan Eric Raymond membentuk Open Source Initiative (OSI) dengan

konsep Open Source Software (OSS) di tahun 1998 yang mengembangkan konsep Open

Source yang lebih lebar dibandingkan dengan Free Software, sehingga Free Software atau

GPL compliant atau tunduk dalam konsep Open Source yang lebih open.

Definisi Open Source dari OSI saat ini sudah mencapai versi 1.9 dengan sepuluh

konsep yaitu:

1. Free Redistribution. Bebas untuk didistribusikan ulang.

2. Source Code. Source code harus tersedia bebas.

3. Derived Works. Boleh dimodifikasi/diturunkan dengan lisensi yang sama.

4. Integrity of The Author’s Source Code. Source code asli boleh restricted (didistribusikan

tanpa dimodifikasi) asal memperbolehkan distribusi modifikasi/turunan dalam bentuk

patch.

5. No Discrimanations Againts Persons or Groups. Tak ada diskriminasi terhadap orang atau

kelompok tertentu.

6. No Discrimanations Againts Fields of Endeavor. Tak ada diskriminasi terhadap pemakaian

dalam bidang tertentu.

7. Distribution of License. Lisensi harus disertakan dalam setiap produk software dan

turunannya.

Page 37: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 37

8. License Must Not Be Specific to a Product. Lisensi tidak boleh hanya untuk produk

tertentu.

9. License Must Not Restrict Other Software. Lisensi tidak boleh membatasi software lain.

10. License Must Be Technology-Neutral. Lisensi harus netral terhadap teknologi

pendistribusian, misalnya tidak boleh mendistribusikan hanya dalam media CDROM saja.

Lisensi

Lisensi merupakan perangkat hukum yang berbeda dibandingkan dengan pengalihan

hak cipta. Pihak yang mendapatkan lisensi program komputer bukan merupakan pemilik dari

program komputer. Lisensi hanyalah sebuah izin yang diberikan oleh pemilik hak cipta

kepada pihak lain untuk menggunakan beberapa hak yang dimiliki oleh pencipta dan sama

sekali bukan merupakan pengalihan kepemilikan atas hak cipta.

Software dapat dikategorikan menjadi tiga berdasarkan cara mendapatkannya :

1. Freeware

Program/aplikasi yang bisa didapatkan secara gratis dan dapat digunakan oleh pengguna

secara bebas tanpa harus membeli.

2. Shareware

Program/aplikasi yang bisa didapatkan secara gratis dan dapat digunakan oleh pengguna

secara bebas tetapi biasanya pembuat program mengharapkan kontribusi dari pengguna

programnya. Kontribusi ini biasanya berupa uang karena penggunaan hanya

diperbolehkan dalam jangka waktu tertentu.

3. Commercial

Program/aplikasi yang biasa digunakan oleh pengguna pada umumnya. Biasanya

dikemas dalam sebuah box (kotak) yang berisi CDRom/Disket dan buku panduan. Untuk

dapat menggunakan program ini pengguna harus membelinya.

4. Rentalware

Merupakan aplikasi komersial yang dijual dengan cara dipinjam dalam jangka waktu

tertentu.

Page 38: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 38

Pengelompokan Software

Software dikelompokan dalam 2 (dua) kategori/kelompok yaitu :

1. System Software

System software atau yang biasa disebut sebagai Operating System (sistem operasi)

dibuat oleh berbagai perusahaan atau komunitas internet tertentu. Sistem operasi

banyak berupa software komersial tetapi ada juga beberapa yang dapat diperoleh

dengan gratis.

Contoh system software:

- DOS (Disk Operating System)

Disk Operasi system yang disingkat DOS adalah system yang pengoperasiannya

diatur dari disk (awalnya dari sebuah disket). Secara Populer, disket yang

mengandung system operasi disebut bersistem atau DOS saja dan saat itu yang

banyak digunakan adalah MSDOS, buatan Microsoft dan PCDOS buatan IBM.

DOS menempati posisi sebagai operating system yang menggunakan CUI (Character

User Interface). DOS saat ini telah tergantikan/diperbarui dengan adanya Microsoft

Windows versi 9x, 2k, dan sebagainya yang berbasiskan GUI (Grafical user

Interface).

Beberapa Fungsi dari Operating system (DOS) adalah:

� Mengorganisasikan atau mengendalikan kegiatan computer

� Mengatur Memori

� Mengatur proses input dan output data

� Manegement file

� Management directory

Dalam pengoperasiannya DOS menggunakan command atau perintah yang

dikelompokkan dalam 2 kelompok yaitu:

o Internal Command

Adalah perintah yang tidak membutuhkan file khusus, karena semua instruksi

internal sudah ditampung dalam file system.

Page 39: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 39

o External Command

Adalah perintah yang memerlukan informasi dari luar atau memerlukan file lain

untuk menangani sebuah perintah.

- Linux

Linux pertama kali diperkenalkan oleh seorang mahasiswa univesitas Helsinki,

finlandia yang bernama Linus Benedict Troval pada tahun 1991. Pada awal

perkembangannya, kode sumber (source code) Linux disediakan secara bebas di

internet sehingga memungkinkan semua pemrogram di seluruh dunia untuk ikut

berpartisipasi dalam mengembangkan sistem operasi ini.

Sejalan dengan perkembangan jaman Linux dikembangkan oleh beberapa komunitas

yang berbeda sehingga menghasilkan banyak varian dari linux. Contoh varian atau

distro yang banyak digunakan adalah redhat, mandriva, suse, trustix merdeka,

ubuntu, kubuntu, edubuntu, slackware dll.

- Windows

Windows dibuat oleh perusahaan Microsoft dibawah pimpinan Bill Gates. Windows

merupakan salah satu sistem operasi yang hampir 90% digunakan oleh masyarakat

indonesia. Saat ini Windows mulai tergeser oleh Linux dikarenakan sistem operasi ini

merupakan shareware sehingga apabila menggunakan windows harus membelinya.

- FreeBSD

FreeBSD adalah operating system yang berdasar pada BSD Lite untuk personal

komputer berbasis Intel, seperti AMD, Cyrix atau Netgen “x86”, PC98 dan alpha.

Dapat bekerja dengan baik pada bermacam macam peripherals dan konfigurasi,

dapat digunakan untuk semua software yang dikembangkan sebagai pelengkap

layanan internet. Software FreeBSD dapat diperoleh gratis di ftp://ftp.freebsd.org/

dan untuk mengetahui informasi baru dan update langsung di internet

http://www.freebsd.org. Setiap release FreeBSD berisi semua yang diperlukan pada

sebuah sistem, terdapat pula didalamnya source code. Source code yang terdapat

lengkap didalamnya dapat di-compile ulang sesuai dengan kebutuhan. Dibuat untuk

pelajar, peneliti atau siapa saja yang ingin menggunakan dan membantu

perkerjaannya. FreeBSD dapat berjalan di personal komputer yang menggunakan

Page 40: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 40

arsitektur Intel (atau arsitektur lain yang sama dengan Intel seperti AMD), mulai

personal komputer yang menggunakan 486 sampai Pentium Pro. Selain itu FreeBSD

adalah freeware, sehingga dapat didapatkan secara gratis tanpa perlu membeli

seperti. Tetapi walaupun freeware, kemampuan FreeBSD untuk beberapa aspek

tertentu (misalkan digunakan sebagai internet server) tidak kalah jika dibandingkan

dengan system operasi UNIX kelas atas lainnya. Di dalam FreeBSD sendiri telah

terdapat banyak aplikasi built-in, misalnya untuk text editor (vi dan emacs), compiler

(gcc), perl, browser (lynx) dan internet server. Terdapat juga aplikasi-aplikasi lain

yang tergabung dalam software packages yang dapat dipilih untuk diinstal.

- Mac OS

Mac OS adalah singkatan dari Macintosh Operating System. Mac OS adalah sistem

operasi komputer yang dibuat oleh Apple Computer khusus untuk komputer

Macintosh dan tidak kompatibel dengan PC berbasis IBM. Diperkenalkan pada tahun

1984, Mac OS sejak tahun 2006 telah memiliki kompatibilitas dengan arsitektur

PowerPC maupun x86.

Mac OS X adalah versi terbaru dari system operasi Mac OS untuk komputer

Macintosh. Sistem operasi ini pertama kali dikeluarkan pada tahun 2001. Karakter “X”

adalah nomor Romawi yang berarti sepuluh, di mana versi ini adalah penerus dari

system operasi yang digunakan sebelumnya seperti Mac OS 8, Mac OS 9. Mac OS X

Server juga dirilis pada tahun 2001. Pada dasarnya versi Server ini mirip dengan versi

standardnya, dengan perbedaan bahwa versi serverworkgroup dalam komputer

berskala besar. Contoh fitur tambahan yang tersedia untuk versi ini adalah piranti

lunak untuk menjalankan fungsi-fungsi seperti SMTP, SMB, LDAP dan DNS. Mac OS X

adalah system operasi yang menggunakan kernel BSD sehingga beberapa kalangan

mengatakan bahwa Mac OS X termasuk dalam keluarga Unix. Hal yang menarik dari

OS ini adalah keindahan tampilannya sehingga menjadikannya panutan bagi

pengembang desktop lain.

- Be Os

BeOS, mungkin, adalah satu-satunya system operasi yang dapat mengalahkan

Windows dan Mac OS, dan perusahaan pembuatnya, Be Inc., adalah perusahaan

Page 41: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 41

terakhir yang berani bersaing dengan Microsoft dan Apple secara langsung, sekaligus

perusahaan terakhir yang ditakuti oleh Microsoft dan Apple.

Sejarah Pekembangan BeOS.

Tahun 1990, Jean Louis Gassée, kepala bagian advanced product development and

worldwide marketing perusahaan komputer Apple, keluar dari Apple dan membuat

perusahaan baru yang bernama Be Inc. bersama developer Apple Newton, Steve

Sakoman. Tujuan dari Be adalah membuat platform hardware baru dengan system

operasi baru yang tidak terikat isu backwards compatibility dan dirancang untuk

multiprocessing.

Be pun mulai membuat system yang mendukung platform perangkat keras mereka

yang disebut BeBox. Perangkat ini berbasiskan processor AT&T Hobbit. Pada akhir

1990 hingga awal 1991, beberapa mantan pegawai Apple bergabung dengan Be.

Bahkan, Benoit Schillings, salah satu key developer pengembangan BeOS, mungkin

adalah satu-satunya pegawai Be yang tidak berasal dari Apple.

Seiring dengan pengembangan hardware, sisi software pun mulai dikembangkan.

Awalnya Be berniat membeli system operasi lain, namun tidak ada yang cocok, atau

terlalu mahal. Akhirnya Be memutuskan untuk membuat system operasi sendiri.

Sekitar tahun 1992, ayer operasi ini memiliki kemampuan multiprocessing dan

multitasking, serta shell berupa command line interface tanpa dukungan grafis.

Windowing system yang sudah ada umumnya terlalu kompleks sehingga akhirnya

Benoit Schillings membuat windowing system sendiri, yang dioptimasi untuk kernel

Be dan BeBox sehingga performanya luar biasa. Semula Be mengadakan kontes

untuk nama system operasi mereka, namun akhirnya tetap dinamakan Be Operating

System atau BeOS.

- Windows CE

Windows CE adalah perangkat lunak keluaran Microsoft untuk perangkat keras

organizer. Organizer Windows CE tersedia dalam dua bentuk, sebagai Handheld yang

horizontal dan Palmsize yang vertikal.

Versi Handheld memiliki keyboard dan pena untuk input, sedangkan Palmsize

menggunakan layar tampilan yang lebih kecil dan pena. Handheld dilengkapi dengan

Page 42: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 42

Pocket-Office-Suite komplit berisi Word, Excel, PowerPoint dan Outlook. Palmsize

hanya dilengkapi dengan Pocket-Outlook sebagai channel browser (Internet Explorer

mini) dan Notetaker sebagai editor. Tetapi kini banyak perkembangan yang terjadi

pada Palmsize yaitu layer tampilan telah berwarna.

Windows CE dapat memiliki beberapa kelebihan, diantaranya tampilan yang tampak

familiar dan hanya Windows CE yang memiliki tampilan warna. Handheld yang

horizontal juga memiliki keistimewaan yaitu pada kecepatan. Pada Palmsize,

Windows CE menunjukkan apa yang secara teknis sudah dapat dilakukan, terutama

dalam bentuknya yang kompak.

2. Applications Software

Applications Software dibuat oleh seorang programer komputer. Programer adalah orang

yang mendesign, menulis, mengetes dan mengimplementasikan software.

Contoh :

- Microsoft word - Kword - SPSS

- MyOB - Peachtree

Tugas Kelompok:

1. Diskusikan berbagai macam jenis system operasi Windows dan sebutkan kelebihan dan

kekurangan masing – masing versi tersebut.

2. System operasi Linux adalah salah satu contoh system operasi yang open source. Apa yang

dimaksud dengan open source serta terangkan kelebihan dan kekurangan dari system

operasi open source.

3. Menurut saudara lebih baik menggunakan program freeware atau commercial software?

Jelaskan.

Page 43: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 43

CENTRAL PROCESSING UNIT

Sejarah CPU

Sejarah CPU dimulai pada tahun 1971, ketika sebuah perusahaan kecil tidak terkenal,

Intel, untuk pertama kalinya menggabungkan beberapa transistor untuk membuat Central

Processing Unit ke dalam sebuah chip yang disebut intel 4004. Ini merupakan 8 tahun

sebelum PC pertama dibuat.

Tabel 1. Generasi CPU

PC CPU Tahun Jumlah

Transistor

Generasi I 8086 dan 8088 1978 – 1981 22.000

Generasi II 80286 1984 128.000

Generasi III 80386DX dan 80386SX 1987 – 1988 250.000

Generasi IV 80486SX, 80486DX, 80486DX2 dan 80486DX4

1990 – 1992 1.200.000

Generasi V

Pentium

IBM/Cyrix 6X86

AMD K5

Pentium MMX

AMD K6

Cyrix 6x86MX

1993 – 1995

1996

1996

1996 – 1997

1997

1997

3.100.000

8.800.000

5.700.000

Genarasi VI Pentium Pro

Pentium II

1996

1997

5.500.000

7.500.000

4

Page 44: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 44

Apa Sebenarnya CPU

Gambar 34. Organisasi komputer sederhana dengan satu CPU dan dua I/O

CPU merupakan sebuah pusat kontrol yang mengkonversi data menjadi sebuah

informasi. Fungsinya adalah melaksanakan (execute) program yang disimpan di dalam

memori utama (main memori) dengan mengambil instruksi, memeriksa instruksi dan

melaksanakan (execute) instruksi demi instruksi.

Register merupakan memori kecil laju tinggi yang digunakan untuk menyimpan hasil

sementara dan informasi kendali tertentu.

CPU terdiri dari 2 bagian yaitu :

1. Control Unit

Bertugas mengambil instruksi dari memori utama, dan menentukan jenis instruksi.

2. Arithmetic/Logic Unit

ALU berisi sirkuit elektronik yang mengeksekusi semua operasi aritmatik dan logika.

ALU dapat melakukan 4 macam operasi matematika yaitu : penjumlahan, pengurangan,

pembagian dan perkalian, selain itu juga dapat melakukan operasi logika yang biasannya

berisi operasi perbandingan.

Tiga kondisi yang dapat ditest oleh operasi logika :

1. Equal-to condition (=)

2. Less-than condition (<)

3. Greather-than condition (>)

Piranti I/O

Control Unit

Arithmetic Logical Unit

Register

Main Memori Disk Printer

Bus

Page 45: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 45

Floating Point Unit (FPU)

FPU merupakan sebuah mathematical co-processor yang dibutuhkan supaya dapat

melakukan perhitungan matematika dengan lebih baik. Saat ini FPU sudah digabung ke

dalam processor.

Tabel 2. Perkembangan FPU

CPU FPU

8086 8087

80286 80287

80386 80387

80486DX Built In

80486SX None

Pentium dan Sesudahnya Built In

Eksekusi Instruksi

CPU melaksanakan tiap instruksi dalam langkah-langkah sebagai berikut :

1. Ambil instruksi yang akan dijalankan dari memori dan masukkan ke register instruksi.

2. Perbarui pencacah program sehingga menunjukkan instruksi berikutnya.

3. Tentukan jenis instruksi yang baru saja diambil.

4. Bila instruksi ini menggunakan data di dalam memori tentukan dimana berada.

5. Ambil data bila ada, masukkan ke dalam register internal CPU.

6. Eksekusi (jalankan) instruksi ini.

7. Simpan hasilnya di dalam tempat yang diinginkan.

8. Kembali ke langkah 1 untuk memulai menjalankan instruksi berikutnya.

Digital Data

Sistem digital merupakan bentuk sampling dari sytem analog. Digital pada dasarnya

di code-kan dalam bentuk biner (atau Hexa). Besarnya nilai suatu sistem digital dibatasi oleh

lebarnya/jumlah bit (bandwidth). Jumlah bit juga sangat mempengaruhi nilai akurasi sistem

Page 46: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 46

digital. Contoh kasus ada sistem digital dengan lebar 1 byte (8 bit). maka nilai-nilai yang

dapat dikenali oleh sistem adalah bilangan bulat dari 0 – 255 (256 nilai = 2 pangkat 8).

Pada sistem analog, terdapat amplifier di sepanjang jalur transmisi. Setiap amplifier

menghasilkan penguatan (gain), baik menguatkan sinyal pesan maupun noise tambahan

yang menyertai di sepanjang jalur transmisi tersebut. Pada sistem digital, amplifier

digantikan regenerative repeater. Fungsi repeater selain menguatkan sinyal, juga

“membersihkan” sinyal tersebut dari noise. Pada sinyal “unipolar baseband”, sinyal input

hanya mempunyai dua nilai – 0 atau 1. Jadi repeater harus memutuskan, mana dari kedua

kemungkinan tersebut yang boleh ditampilkan pada interval waktu tertentu, untuk menjadi

nilai sesungguhnya di sisi terima.

Gambar 35. Konsep Data digital

Keuntungan kedua dari sistem komunikasi digital adalah bahwa kita berhubungan

dengan nilai-nilai, bukan dengan bentuk gelombang. Nilai-nilai bisa dimanipulasi dengan

rangkaian rangkaian logika, atau jika perlu, dengan mikroprosesor. Operasi-operasi

matematika yang rumit bisa secara mudah ditampilkan untuk mendapatkan fungsi-fungsi

pemrosesan sinyal atau keamanan dalam transmisi sinyal.

Keuntungan ketiga berhubungan dengan range dinamis. Kita dapat mengilustrasikan

hubungan ini dalam sebuah contoh. Perekaman disk piringan hitam analog mempunyai

masalah terhadap range dinamik yang terbatas. Suara-suara yang sangat keras memerlukan

variasi bentuk alur yang ekstrim, dan sulit bagi jarum perekam untuk mengikuti variasi-

variasi tersebut. Sementara perekaman secara digital tidak mengalami masalah, karena

semua nilai amplitudo-nya, baik yang sangat tinggi maupun yang sangat rendah,

ditransmisikan menggunakan urutan sinyal terbatas yang sama.

Namun di dunia ini tidak ada yang ideal, demikian pula halnya dengan sistem

komunikasi digital. Kerugian sistem digital dibandingkan dengan sistem analog adalah,

bahwa sistem digital memerlukan bandwidth yang besar. Sebagai contoh, sebuah kanal

Page 47: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 47

suara tunggal dapat ditransmisikan menggunakan single -sideband AM dengan bandwidth

yang kurang dari 5 kHz. Dengan menggunakan sistem digital, untuk mentransmisikan sinyal

yang sama, diperlukan bandwidth hingga empat kali dari sistem analog. Kerugian yang lain

adalah selalu harus tersedia sinkronisasi. Ini penting bagi sistem untuk mengetahui kapan

setiap simbol yang terkirim mulai dan kapan berakhir, dan perlu meyakinkan apakah setiap

simbol sudah terkirim dengan benar.

Gambar 36. Konversi Data ke Digital

Secara gampangannya, digital itu adalah 0 dan 1, atau logika biner, atau diskrit,

sedang analog adalah continous. Digital bisa dilihat sebagai analog yang dicuplik/di

sampling, kalau samplingnya semakin sering atau deltanya makin kecil, katakan mendekati

nol, maka sinyal digital bisa terlihat menjadi analog kembali. Menghitung sinyal digital lebih

gampang karena diskrit, sedang analog harus menggunakan diferensial integral.

Rangkaian analog adalah kebutuhan dasar yang tak tergantikan di banyak sistem

yang kompleks, dan menuntut kinerja yang tinggi.

Bits

Bits merupakan satuan terkecil dalam merepresentasikan data dan untuk menampilkan satu

karakter maka diperlukan sebanyak 8 bit.

0 1 bit 1 1 bit

0110 4 bit 01101011 8 bit

Gambar 37. Bits

Page 48: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 48

Byte

Byte adalah satuan untuk menentukan ukuran dari kapasitas dalam penyimpanan data

dimana 1 character = 1 byte = 8 bits dimana 1 bit memiliki nilai 0 atau 1.

Character Bit Pattern Byte Number

A 01000001 65 B 01000010 66 C 01000011 67 . . .

.

.

.

.

.

. ¼ 10111100 188

Gambar 38. Byte

Jadi 1 Byte = 8 bit atau dianggap sama dengan 1 Huruf atau 1 Karakter

1 KiloByte (1 KB) = 1024 Byte

1 MegaByte (1 MB) = 1024 KB

1 GigaByte (1 GB) = 1024 MB

dan seterusnya sehingga jika sebuah harddisk memiliki kapasitas 10 GigaByte, berarti

harddisk tersebutmemiliki kemampuan untuk menyimpan data sebanyak 10 x 1024 x 1024 x

1024 karakter.

ASCII

ASCII (American Standard Code For Information Interchange) merupakan kode standar yang

digunakan dalam pertukaran informasi pada Komputer. Setiap simbol yang ada di keyboard

memiliki kode ASCII. Sebagai contoh Huruf A memiliki kode ASCII 65; huruf a memiliki kode

ASCII 97.

Kode ASCII 65 dalam implementasinya diterjemahkan ke kode Biner menjadi :

65 = 01000001

97 = 01100001

Hal itu dikarenakan dalam pengkodean dalam kode ASCII memanfaatkan 8 bit.

Page 49: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 49

Jumlah kode ASCII adalah 255 kode. Kode ASCII 0 sampai 127 merupakan kode ASCII untuk

manipulasi teks; sedangkan kode ASCII 128 sampai 255 merupakan kode ASCII untuk

manipulasi grafik.

Kode ASCII sendiri dapat dikelompokkan lagi kedalam beberapa bagian:

• Kode yang tidak terlihat simbolnya seperti Kode 10 (Line Feed), 13 (Carriage Return), 8

(Tab), 32 (Space)

• Kode yang terlihat simbolnya seperti abjad (A sampai Z), numerik (0 sampai 9), karakter

khusus (~!@#$%^&*()_+?:”{})

• Kode yang tidak ada di keyboard namun dapat ditampilkan. Kode ini umumnya untuk

kode-kode grafik.

Sistem operasi berbasis Unix dan DOS menggunakan ASCII untuk file teks, sedangkan

Windows NT dan 2000 menggunakan kode yang lebih baru yang dikenal dengan istilah

UNICODE (Universal Code). Sistem yang dikeluarkan oleh IBM menggunakan data yang

dibentuk dari 8 bit, yang disebut dengan EBCDIC.

Pengkodean dalam UNICODE memanfaatkan 16 bit sehingga memungkinkan untuk

menyimpan kode-kode lainnya seperti kode bahasa Jepang, Cina, Thailand dan sebagainya.

Konversi Bilangan

Jenis bilangan terdiri dari Bilangan Desimal adalah bilangan yang menggunakan 10 angka mulai 0

sampai 9 yang disebut juga dengan bilangan berbasis 10. Bilangan Biner adalah bilangan yang

hanya menggunakan 2 angka, yaitu 0 dan 1. Bilangan biner juga disebut bilangan berbasis 2 dan

setiap bilangan pada bilangan biner disebut bit. Bilangan Oktal adalah bilangan berbasis 8, yang

menggunakan angka 0 sampai 7. Bilangan Heksadesimal atau bilangan heksa atau bilangan basis

16, menggunakan 16 buah simbol, mulai dari 0 sampai 9, kemudian dilanjut dari A sampai F.

Jadi, angka A sampai F merupakan simbol untuk 10 sampai 15.

Konversi Bilangan Desimal ke Bilangan Lain

Konversi Bilangan Desimal ke Bilangan Biner

Konversi dari bilangan desimal ke bilangan biner dilakukan dengan cara membagi habis bilangan

desimal dengan angka 2 (bilangan dasar biner) dan menyimpan sisanya sebagai hasil.

Page 50: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 50

Contoh :

60(10) = ………….(2)

60 : 2 = 30 sisa 0

30 : 2 = 15 sisa 0

15 : 2 = 7 sisa 1

7 : 2 = 3 sisa 1

3 : 2 = 1 sisa 1

1

Hasil dibaca dari bawah keatas, maka 60(10) = 111100(2)

Konversi Bilangan Desimal ke Bilangan Oktal

Konversi dari bilangan desimal ke bilangan oktal dilakukan dengan cara membagi habis bilangan

desimal dengan angka 8 (bilangan dasar oktal) dan menyimpan sisanya sebagai hasil.

Contoh :

100(10) = …………(8)

100 : 8 = 12 sisa 4

12 : 8 = 1 sisa 4

1

Maka 100(10) = 144(8)

Konversi Bilangan Desimal ke Bilangan Heksadesimal

Konversi dari bilangan desimal ke bilangan heksadesimal dilakukan dengan cara membagi habis

bilangan desimal dengan angka 16 (bilangan dasar heksadesimal) dan menyimpan sisanya

sebagai hasil.

Contoh :

315(10) = …………….(16)

315 : 16 = 19 sisa 11 = B

19 : 16 = 1 sisa 3

1

Maka 315(10) = 13B(16)

Page 51: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 51

Konversi Bilangan Biner ke Bilangan Lain

Konversi Bilangan Biner ke Bilangan Desimal

Konversi dari bilangan binar ke bilangan desimal dilakukan dengan cara mengalikan digit binar

(bit tersebut, sesuai dengan posisinya) dengan 2 n-1 (n = posisi bit).

Contoh :

110011(2) = ……………..(10)

1 1 0 0 1 1

1 x 20 = 1

1 x 21 = 2

0 x 22 = 0

0 x 23 = 0

1 x 24 = 16

1 x 25 = 32

----------- +

51

Maka 110011(2) sama dengan 51(10) atau dapat juga dengan cara berikut :

110011(2) = (1x25) + (1x24) +(0x23) + (0x22) + (1x21) + (1x20)

= 32 + 16 + 0 + 0 + 2 + 1

= 51

Konversi Bilangan Biner ke Bilangan Oktal

Konversi dari bilangan binar kebilangan oktal dilakukan dengan cara mengelompokkan bilangan

binar menjadi tiga bit-tiga bit dimulai dari paling kanan.

Contoh :

� 111100101(2) = ……………..(8)

111100101 = 111 100 101

7 4 5

Maka 111100101(2) = 745(8)

� 1011101(2) = …………..(8)

1011101 = 1 011 101

1 3 5

Page 52: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 52

Maka 1011101(2) = 135(8)

Konversi Bilangan Binar ke Bilangan Heksadesimal

Konversi dari bilangan binar ke bilangan heksadesimal dilakukan dengan cara mengelompokkan

bilangan binar menjadi empat bit – empat bit dimulai dari paling kanan.

Contoh :

� 10011111(2) = …………(16)

10011111 = 1001 1111

9 F

Maka 10011111(2) = 9F(16)

� 11011110(2) = …………(16)

11011110 = 1101 1110

D E

Maka 11011110(2) = DE(16)

Konversi Bilangan Oktal ke Bilangan Lain

Konversi Bilangan Oktal ke Bilangan Biner

Konversi dari bilangan oktal ke bilangan biner dilakukan dengan cara mengubah setiap digit oktal

menjadi 3 digit biner.

Contoh :

• 57(8) = …………(2)

5 = 101

7 = 111

= 101111(2)

Maka 57(8) = 101111(2)

• 651(8) = ………..(2)

6 = 110

5 = 101

1 = 001

= 110101001(2)

Maka 651(8) = 110101001(2)

Page 53: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 53

Konversi Bilangan Oktal ke Bilangan Desimal

Konversi dari bilangan oktal kebilangan desimal dilakukan dengan cara mengalikan setiap digit

oktal dengan angka 8n-1 (n = posisi digit).

Contoh :

• 250(8) = ……….(10)

2 5 0 = (2 x 82) + (5 x 81) + (0 x 80)

= 128 + 40 + 0

= 168

maka 250(8) = 168(10)

Konversi Bilangan Oktal ke Bilangan Heksadesimal

Konversi dari bilangan oltal ke bilangan heksadesimal dilakukan dengan cara membagi habis

bilangan oktal dengan angka 16 (bilangan dasar heksadesimal) dan menyimpan sisanya sebagai

hasil.

Contoh :

482(8) = ………….(16)

482 : 16 = 30 sisa 2

30 : 16 = 1 sisa 14 = E

Maka 482(8) = 1E2(16)

Konversi Bilangan Heksadesimal ke Bilangan Lain

Konversi Bilangan Heksadesimal ke Bilangan Binar

Konversi dari bilangan heksadesimal ke bilangan lain dilakukan dengan cara mengubah setiap

digit heksadesimal menjadi empat digit binar.

Contoh :

• 5AB(16) = ………(2)

5 = 0101

A = 1010

B = 1011

= 010110101011

Maka 5AB(16) = 010110101011(2)

Page 54: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 54

• A10D(16) = ………(2)

A = 1010

1 = 0001

0 = 0000

D = 1101

= 1010000100001101

maka A10D(16) = 1010000100001101(2)

Konversi Bilangan Heksadesimal ke Bilangan Desimal

Konversi dari bilangan heksadesimal ke bilangan desimal dilakukan dengan cara mengalikan

setiap digit heksadesimal dengan angka 16 (bilangan dasar heksadesimal) pangkat n-1 (n =

posisi digit).

Contoh :

1A7F(16) = ………(10)

1A7F = (1 x 163) + (A x 162) + (7 x 161) + (F x 160)

= (1 x 163) + (10 x 162) + (7 x 161) + (15 x 160)

= 4096 + 2560 + 112 + 15

= 6783

Maka 1A7F(16) = 6783(10)

Konversi Bilangan Heksadesimal ke Bilangan Oktal

Konversi darai bilangan heksadesimal ke bilangan oktal dilakukan dengan cara membagi habis

bilangan heksa desimal dengan angka 8 (bilangan dasar oktal ) dan menyimpan sisanya sebagai

hasil.

Contoh :

825(16) = …………(8)

825 : 8 = 103 sisa 1

103 : 8 = 12 sisa 7

12 : 8 = 1 sisa 4

Maka 825(16) = 1471(8)

Page 55: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 55

Hubungan antara Desimal, Biner, Oktal dan Heksadesimal dapat dilihat dalam tabel berikut :

Desimal Biner Oktal Heksadesimal

0 0000 0 0 1 0001 2 1 2 0010 3 2 3 0011 4 3 4 0100 5 4 5 0101 5 5 6 0110 6 6 7 0111 7 7 8 1000 10 8 9 1001 11 9 10 1010 12 A 11 1011 13 B 12 1100 14 C 13 1101 15 D 14 1110 16 E 15 1111 17 F

Page 56: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 56

INPUT / OUTPUT

Bus Input/Output (Bus I/O) merupakan lintasan komunikasi yang menghubungkan

dua atau lebih perangkat komputer. Karakteristik penting sebuah bus adalah bahwa bus

merupakan media transmisi yang dapat digunakan bersama. Sejumlah perangkat yang

terhubung ke bus dan suatu sinyal yang ditransmisikan oleh salah satu perangkat ini dapat

ditermia oleh salah satu perangkat yang terhubung ke bus. Bila dua buah perangkat

melakukan transmisi dalam waktu yang bersamaan, maka sinyal-sinyalnya akan bertumpang

tindih dan menjadi rusak. Dengan demikain, hanya sebuah perangkat saja yang akan

berhasil melakukan transimi pada suatu saat tertentu.

Bus I/O yang terdapat pada PC meliputi :

1. ISA (Industry Standard Architecture)

2. PCI (Peripheral Component Interconnect)

3. AGP (Accelerate Graphic Port), hanya digunakan untuk VGA

4. USB (Universal Serial Bus)

5. PCI-E (PCI – express)

Gambar 39. I/O Bus

RAM

Bridges (Chipset)

System

Bus

ISA

PCI

PCI-E

AGP

USB

Internal Controller

ISA Adapters

EIDE Controller

PCI Adapters

Firewire Controller

Graphics Adapter

USB Units

Graphics Adapter

I/O Bus

5

Page 57: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 57

Gambar 40. I/O Unit

Internal I/O Ports

Pada beberapa PC kita dapat menemukan :

� Floppy controller

� Serial ports

� Parallel port(s)

� Keyboard controller

Serial Ports

Transmisi serial berarti mengirim data dari satu unit ke unit yang lain satu bit pada waktu

yang sama. Port ini menggunakan RS-232 sebagai interfacenya.

Gambar 41. RS-232

Page 58: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 58

Transfer data dengan menggunakan RS-232 dapat mencapai kecepatan 115.200 bits per

detik dan panjang kabel bisa mencapai 200 meter.

Penggunaan Serial Port

1. Mouse

2. Modem

3. Printer dengan serial interface

4. Digital kamera

5. dan lain-lain

Parallel Port

Gambar 42. Parallel Port

USB (Universal Serial Bus)

USB menghilangkan instalasi Cards ke dalam PC dan konfigurasi ulang sistem.

Gambar 43. USB

Page 59: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 59

Gambar 44. USB Konektor

Input Device

1. Keyboard

Sebagai alat masukan utama dikelompokan menjadi 4 macam tipe keyboard:

� 101-key Enhanced keyboard

� 104-key Windows keyboard

� 83-key PC and XT keyboard (obsolete)

� 84-key AT keyboard (obsolete)

Gambar 45. 101 – Enchanced Keyboard

Page 60: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 60

Gambar 46. 104-key Enhanced Keyboard

Gambar 47. Konektor Keyboard

2. Mouse

Alat masukan untuk membantu keyboard yang umumnya digunakan untuk memberikan

perintah, namun jika mouse sedang mengalami kerusakan maka perintah-perintah

shortcut untuk menjalankan operasi di windows tanpa mouse :

F1 Start Windows Help F10 Activates menu bar options

Shift + F10 Open a context menu (shortcut menu) for the selected item

Ctrl + Esc Open the Start Menu. Use the arrow key to select an item

Page 61: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 61

Ctrl + Esc, Esc Select the Start Button. Press Tab to select the taskbar or press Shift + F10 for a context menu

Alt + Tab Switch to another running application. Hold down the Alt key and then press the Tab key to view the task-switching window

Shift Press down and hold the Shift key while you insert a CD-ROM to baypass the AutoPlay feature.

Alt + Spacebar Display the main window’s System menu. From the System menu, you can restore, move, resize, minimize, maximize, or clos the window

Alt + - (hypen)

Displays the Multiple Document Interface (MDI) child window’s System menu. From the MDI child window’s System menu, you can restore, move, resize, minimize, maximize, or clos the window

Ctrl + Tab Switches to the next child window of a MDI application

Alt + Underlined letter in menu

Opens the corresponding menu

Alt + F4 Closes the current window Ctrl + F4 Closes the current MDI window

Alt + F6

Switches between multiple windows in the same program. For example, when Notepad’s Find dialog box is displayed, Alt + F6 switches between the Find dialog bo and the main Notepad window

Tab Move to the next control in the dialog box Shift + Tab Move the previous control in the dialog box

Spacebar If the current control is a button, this keyboard command clicks the button, If the an option butto, it selects the option button

Enter Equivalent to clicking the selected button (the button with the outline)

Esc Equivalent to clicking the Cancel Button Alt + Underlined letter in dialog box item

Move the corresponding item

Ctrl + Tab/Ctrl + Shift + Tab Move through the proerty tabs Numeric Keypad * Expand everything under the current selection Numeric Keypad + Expand the current selection Numeric Keypad - Collapses the current selection

Right arrow Expands the current selection if it is not expanded; otherwise, goes to the first child

Left arrow Collapses the current selection if it is expanded; otherwise goes to the parent.

Page 62: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 62

F4 Selects the Go to a Different Folder box and moves down the entries in the box (if the toolbar is active in Windows Explorer)

F5 Refreshes current window F6 Move among panes in Windows Explorer

Ctrl + G Opens the Go To Folder tool (in Window 95 windows explorer only)

Ctrl + Z Undoes the last command Ctrl + A Selects all the items in the current window Backspace Switches to the parent folder

Shift + click Selects the close button (For folders, closes the current folder plus all parent folders)

F2 Renames object F3 Finds all files Ctrl + X Cuts Ctrl + C Copies Ctrl + V Pastes

Shift + Del Deletes selection immediately, without moving the item to the Recycle Bin

Alt + Enter Opens the property sheet for the selected object

To Copy a file Press down and hold the Ctrl key while you drag the file to another folder

To Create shortcut Press down and hold Ctrl + Shift while you drag a file to the desktop or a folder

3. Scanner

Alat yang digunakan untuk memasukan data dalam bentuk gambar 2 dimensi seperti

gambar atau foto, teks dalam format gambar.

4. Microphone

Alat yang digunakan untuk memasukan data dalam bentuk gelombang suara dan

mengubahnya menjadi arus listrik.

Output Device

1. Monitor

Sebagai alat output utama, Ada dua macam tipe monitor :

a. CRT – (Cathode Ray Tube). Prinsip kerja layer CRT menggunakan elektron yang

ditembakkan ke layar sehingga mewarnai menjadi suatu gambar.

Page 63: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 63

b. LCD – (Liquid Crystal Display). LCD memiliki cahaya dibelakang yang konstan dimana

intensitas kecerahan menjadi berbeda karena adanya penutupan/penghalangan dari

molekul untuk sinar yang melewati panel.

Istilah-istilah yang berkaitan dengan monitor :

• Pixels. Gambar pada layar terbentuk dari pixel (titik kecil), yang tersusun di layar.

Layar terdiri dari antara 480.000 sampai 1.920.000 pixels.

• Refresh rate. Menunjukkan berapa kali layar di ”refreshed” setiap detik. Satuan dari

refresh rate adalah Hertz (Hz), yang berarti “times per second”.

• Color Depth. Setiap pixels dapat menampilakan jumlah warna yang berbeda. Jumlah

warna yang dapat ditampilkan dinamakan dengan color depth. Satuannya adalah

bits.

• Video RAM. Semua video card memiliki sejumlah RAM. Seberapa banyak tergantung

dari color depth. Untuk pemakaian normal biasanya membutuhkan 1, 2 atau 4 MB

RAM.

Gambar 48. Pixels dalam Monitor

2. Printer

Teknologi Printer :

a. Laser

Cara kerja printer laser teridiri dari empat Langkah Kerja :

1. Sebuah laser ditembakkan sesuai dengan dot-dot yang akan dicetak. Spinning mirror

menyebabkan dot-dot menyebar pada drum. Drum berputar pada garis selanjutnya.

Page 64: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 64

Drum ini adalah photosensitive, karena sinar laser, drum menjadi terisi muatan listrik

dimanapun titik yang akan dicetak.

2. Sejalan dengan drum yang terus bergerak, bagian terisi muatan dari drum melewati

tangki yang berisi serbuk hitam yang dinamakan toner. Toner menempel ke drum

pada bagian yang terisi muatan sehingga pola toner pada drum sesuai dengan image

yang akan dicetak.

3. Selembar kertas kemudian dilewatkan drum. Kawat yang terisi muatan listrik melapisi

kertas. Ketika kertas kontak dengan drum, toner menempel pada kertas.

4. Sejalan ketika kertas berputar pada drum, kertas melewati area panas dan tekanan

yang dinamakan fusing system/fuser. Fusing system ini berfungsi untuk melelehkan

tinta ke kertas. Kemudian kertas keluar dari printer. Di saat yang sama, permukaan

drum melewati wire lain yang dinamakan corona wire. Corona wire ini me-reset

charge pada drum, dan drum siap untuk halaman selanjutnya.

b. Inkjet

Berdasarkan cara mengeluarkan tinta printer Inkjet saat ini digunakan dari produsen

printer inkjet ada dua macam yaitu :

1. Thermal Bubble – Digunakan dari produsen seperti Canon & Hewlett Packard,

metode ini sering disebut sebagai bubble jet. Dalam thermal printer inkjet,

resistor mungil membuat panas, & panas ini menguap ke tinta untuk membuat

gelembung. Setelah menjadi gelembung, beberapa tinta didorong keluar dari

nosel ke kertas. Tipikal bubble jet print head memiliki 300 atau 600 nozel mungil,

& semuanya bissa menembakkan tetesan secara bersamaan.

2. Piezoelectric – dipatenkan dari Epson, teknologi ini menggunakan PIEZO kristal.

Sebuah kristal terletak di bagian belakang reservoir tinta setiap nossel. Kristal

menerima muatan listrik mungil yang menyebabkannya bergetar. Ketika kristal

bergetar ke dalam, hal ini memaksa jumlah mungil tinta keluar dari nozzle. Ketika

kristal bergetar keluar, kristal menarik lebih banyak tinta ke dalam reservoir untuk

menggantikan tinta yang disemprot keluar.

c. Dot Matrix

Cara kerja Printer Dot Matrix mengacu pada cara printer menciptakan karakter atau

gambaran di atas kertas. Ini dilaksanakan oleh beberapa jarum/pin kecil, yang

Page 65: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 65

dibariskan dalam suatu kolom, membentur suatu pita tinta memposisikan antara pin

dan kertas, menciptakan titik pada kertas itu. Karakter disusun atas pola titik dengan

menggerakkan printhead secara menyamping ke seberang halaman dengan kenaikan

yang sangat kecil.

Pin/jarum, terdapat di printhead tersebut, dengan panjang sekitar satu inci dan

dikemudikan oleh beberapa pendorong memaksa masing-masing pin

menitik/menjepit pita tinta dan menutupi kertas pada suatu waktu tertentu. Kekuatan

pada pendorong ini datang dari tarikan yang magnetis dari gelang kawat kecil

(solenoid) yang diberi tenaga pada situasi tertentu, tergantung pada karakter yang

akan dicetak. Pemilihan waktu isyarat mengirim kepada solenoid diprogramkan ke

dalam printer untuk masing-masing karakter, dan menterjemahkan dari informasi

yang dikirim oleh komputer karakter yang mana untuk dicetak.

Keuntungan yang utama printer dot matrix adalah serbaguna, yang mampu

mencetak surat dalam huruf miring atau tebal dengan hanya mengubah cara menitik

yang diatur diatas kertas. Apalagi, printer dot matrix relative murah dibnadingkan

dengan yang lain seperti printer laser. Akhirnya, Printer dot matrix digunakan ketika

kertas digunakan untuk format cetakan tembusan, dan lain lain. Proprinter

mempunyai sembilan jarum/pin.

3. Speaker

Speaker/loudspeaker atau dalam bahasa Indonesianya pengeras suara adalah sebuah

perangkat elektronika yang berfungsi mengubah sinyal listrik menjadi sinyal audio

sehingga dapat kita dengar sebagai suatu bunyi. Bunyi pada speaker dihasilkan dari

sebuah magnet, kumparan, dan membran (selaput) yang akan bergetar seiring dengan

sinyal elektrik yang melewati sebuah kumparan didalamnya. Agar speaker dapat

berfungsi diperlukan hardware berupa sound card (pemroses audio/sound).

Page 66: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 66

STORAGE

Storage unit secara umum dibedakan/diklasifikasikan kedalam 3 jenis yaitu :

1. Internal Storage.

2. Auxiliary Storage.

3. External Storage.

Internal Storage

Internal Storage biasanya disebut sebagai main atau primary storage. Luas atau besarnya

internal storage untuk menampung data dan instruksi yang menjadi ukuran besarnya suatu

sistem komputer, ditentukan dengan jumlah byte yang ada didalamnya.

Dilihat dari perkembangan mesin komputer, maka primary storage yang pertama (ENIAC

Computer) menggunakan vacuum tube storage. Dan sejak tahun 1950-an hingga saat ini

primary storage sudah banyak dikembangkan dengan peralatanperalatan lainnya.

Auxiliary Storage

Auxiliary storage adalah storage pembantu main storage yang biasanya dapat menampung

data dalam jumlah yang besar, yang tentunya tidak dapat ditampung seluruhnya oleh main

storage, dan berada pada device lainnya diluar Central Processing Unit.

Contoh Auxiliary Storage :

- Magnetic tape storage.

- Magnetic disk storage.

- Magnetic drum storage.

- Mass storage lainnya.

External storage

External storage sebenarnya sama dengan auxiliary storage yang berfungsi untuk

menampung data yang banyak, namun bukan bagian yang integral dari komputer. Dalam hal

ini data yang berada dalam external storage ini tidak langsung dikontrol oleh komputer,

meskipun datanya berasal dari main storage.

6

Page 67: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 67

Media yang digunakan :

- Punched-card

- Magnetic tape unit

- Magnetic disk unit

- dan lain-lain

Selama data yang dimasukkan ke dalam salah satu media tersebut diatas akan disimpan

atau dipindahkan dari drive-nya, maka hal ini berarti sebagai external storage.

Magnetic Disk Storage

• Hard Disk

Gambar 49. Struktur Fisik Harddisk

Gambar 50. Track dan Sector Harddisk

Page 68: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 68

Track dan Sector

Track adalah sebuah lingkaran data di salah satu permukaan disk. Track terlalu

besar untuk menangani data secara efektif dikarenakan sebuah track dapat menyimpan

100.000 atau lebih byte data. Karena kapasitas yang besar tersebut maka sangat tidak

efisien jika digunakan untuk menyimpan data yang kecil. Karena alasan inilah maka track

dipisahkan menjadi beberapa sector.

• Disket

Ukuran Nama Track Per Side

Jumlah Sektor Per

Track

Kapasitas

5.25” Single Side SD8 40 8 40 x 8 x 512 bytes = 160 KB

5.25” Double Side DD8 40 9 2 x 40 x 9 x 512 bytes = 360 KB

5.25” Double Side High Density

DQ15 80 15 2 x 80 x 15 x 512 bytes = 1,2 MB

3.5” DD DQ9 80 9 2 x 80 x 9 x 512 bytes = 720 KB

3.5” HD DQ18 80 18 2 x 80 x 18 x 512 bytes = 1.44 MB

3.5” XD (IBM Only) DG36 80 36 2 x 80 x 36 x 512 bytes = 2.88 MB

Optical Disk Storage

• CD-ROM

Singkatan dari Compact Disc - Read Only Memory. Piringan CD-ROM ini berwarna

perak. Proses pembuatannya adalah dengan cara menaruh selembar lapisan plastic yang

telah disinari oleh sinar laser.

Sinar laser itu akan membentuk semacam pit (lubang) berukuran mikro – yang sangat

kecil sekali. Lubang-lubang itu akan membentuk deretan kode yang isinya berupa data.

Sekali tercipta lubang, maka tidak bisa ditutup lagi. Lalu lapisan plastik itu akan

dibungkus lagi oleh plastik cair yang berguna sebagai pelindung dan pemantul. Semua

itu prosesnya dilakukan secara bertahap dalam suatu mesin cetakan.

Page 69: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 69

Gambar 51. Struktur Compact Disk

Kualitas CD-ROM ditentukan oleh ketiga lapisan tersebut. Lapisan pemantul harus

mampu memantulkan cahaya yang dipancarkan oleh sinar laser dengan sempurna

sehingga informasi yang ada di lapisan data dapat terbaca dengan baik. Sementara

lapisan pelindung harus kuat agar lapisan data tidak rusak karena tergores atau kotor.

CD-ROM original umumnya lebih awet daripada CD-ROM bajakan. Karena kualitas

lapisan-lapisan pada CD-ROM original sangat kuat dan berkualitas dibawah standar mutu

pabrik yang dapat diandalkan. Akan tetapi, tidak tertutup kemungkinan ada pula CD-

ROM bajakan yang berkualitas, namun tentu harganya tidak murah.

CD-R

Singkatan dari Compact Disc - Recordable. Piringan CD-R ini umumnya berwarna

hijau, tapi ada beberapa yang berwarna biru, merah dan hitam. Proses pembuatannya

mirip dengan CD-ROM, yaitu dengan cara menaruh selembar lapisan plastik.

Perbedaannya lembaran plastik itu belum disinari oleh laser. Lalu lapisan plastik itu akan

dibungkus lagi oleh plastik cair yang berguna sebagai pelindung dan pemantul.

Menentukan kualitas CD-R juga sama dengan menentukan kualitas CD-ROM. Tapi

ada yang harus jadi perhatian ekstra, yaitu karena proses rekaman dilakukan setelah CD

tercetak dan ada begitu banyak CD-R yang dijual dipasaran, maka kualitas lembaran data

didalam CD-R itu harus cocok dengan CD Writer-nya.

Page 70: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 70

Dulu banyak kasus, selain dari masalah Buffer Under-Run (kehabisan supply

data), dahulu CD Writer tidak mampu mengenali lapisan data itu dengan baik.

Anda tidak perlu risau, CD Writer jaman sekarang sudah mampu mengenali

berbagai CD-R yang ada dipasaran. Untuk lebih yakin, sebaiknya Anda baca buku

manualnya untuk memperoleh informasi daftar CD-R yang paling optimal untuk CD

Writer Anda.

Bagi Anda yang masih menggunakan CD Writer model lama, silahkan kunjungi

situs web produsen pembuatnya untuk mengupdate firmware. Kegunaan dari update

firmware ini untuk membantu CD Writer mengenali lapisan-lapisan data tersebut.

Bahkan pada beberapa CD Writer tertentu, dengan hanya update firmware kita

bias meningkatkan kecepatan rekam tanpa harus beli CD Writer baru.

CD-RW

Singkatan dari Compact Disc - ReWriteable. Piringan CD-RW ini umumnya

berwarna ungu. Proses pembuatannya mirip dengan CD-ROM atau CD-R dengan cara

menaruh selembar lapisan plastik.

Perbedaannya lembaran plastik itu memiliki kemampuan untuk membuka dan

menutup. Seperti yang telah dijelaskan bahwa lapisan data jika disinari oleh laser akan

membuat lubang-lubang sebagai kode. Pada CD-RW lapisan data itu dapat lubang-

lubang itu dapat menutup lagi jika dibutuhkan. Itulah sebabnya kita dapat merekam dan

menghapus media CD-RW ini sesuka hati kita.

CD-RW tidak sembarangan dapat dibaca pada CD Player atau VCD player. Untuk

bias membaca CD-RW butuh tenaga sinar laser yang lebih kuat dari biasanya. Oleh

sebab itu pastikan bahwa CD player atau VCD player Anda mendukung CD-RW.

Kapasitas CD

Kapasitas CD dapat digolongkan menjadi 2 bentuk fisik. Pertama piringan CD kecil

yang berdiameter 8 cm, dan kedua piringan CD normal yang berdiameter 12 cm.

Kapasitas CD kecil 8 cm, sanggup menyimpan hingga 21 menit atau setara dengan

184,57 MB.

Page 71: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 71

PENGANTAR JARINGAN KOMPUTER

Jaringan Komputer adalah sekelompok komputer otonom yang dihubungkan satu

dengan yang lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui media transmisi atau media

komunikasi sehingga dapat saling berbagi data informasi, program-program, penggunaan

bersama perangkat keras seperti printer, harddisk dan memberi layanan komunikasi antar

pemakai.

Komponen Jaringan Komputer

Komponen jaringan komputer terdiri dari 2 yaitu perangkat keras dan perangkat lunak.

� Komponen Perangkat Keras (Hardware)

c File Server

c File server adalah inti (jantung) dari sebuah jaringan dengan model client server

c Merupakan komputer yang sangat cepat, mempunyai memori yang besar, harddisk

yang memiliki kapasitas besar, dengan kartu jaringan yang cepat.

c Sistem operasi jaringan tersimpan disini, juga termasuk didalamnya beberapa aplikasi

dan data yang dibutuhkan untuk jaringan.

c Sebuah file server bertugas mengontrol komunikasi dan informasi diantara

node/komponen dalam suatu jaringan.

c Workstation

c Setiap komputer lain pada jaringan yang terhubung ke server dan digunakan oleh

pengguna untuk melakukan aktivitasnya

c Sistem Komunikasi Jaringan

c Kabel

c Infra merah

c Paket radio

� Komponen Perangkat Lunak (Software)

c Sistem Operasi Jaringan (NOS/Network Operating System)

c Novell Netware

c Windows NT

7

Page 72: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 72

c UNIX

c Perangkat Lunak Aplikasi

c Pengolah kata

c Spread sheet

c Pengolah basis data

Model Hubungan

� Peer to Peer

Semua komputer atau mesin yang terhubung mempunyai kedudukan dan fungsi yang

sama, dapat berbagi sumber daya yang dimiliki termasuk berbagi file dan atau berbagi

printer. Keuntungan jaringan peer to peer diantaranya adalah biaya operasional lebih

murah, pengaturan (setting) tidak terlalu rumit dan kelangsungan kerja komputer tidak

bergantung pada satu komputer server. Sedangkan kelemahannya antara lain unjuk

kerjanya lemah, system keamanan ditentukan oleh masing-masing user, penanganan

masalah (troubleshooting) lebih sulit dilakukan.

� Client Server

Terdapat sebuah atau lebih mesin yang bertindak sebagai server dan yang lain sebagai

client. Keuntungan jaringan client server diantaranya adalah kecepatan akses lebih

tinggi, sistem keamanan dan administrasi lebih baik karena hanya ditangani oleh seorang

administrator, sistem backup data lebih baik. Sedangkan kelemahan jaringan client

server ini adalah biaya yang diperlukan lebih mahal dibanding dengan jaringan peer to

peer, memerlukan komputer dengan spesifikasi khusus sebagai server, unjuk kerja

sangat bergantung pada server sebagai penyedia layanan sehingga jika server

terganggu/rusak maka secara keseluruhan komputer dalam jaringan akan terganggu.

Topologi Jaringan

Topologi atau bentuk jaringan secara umum dikelompokan menjadi topologi logic dan

topologi fisik. Topologi logic meliputi Ethernet, Token Ring dan FDDI (Fiber Distributed-Data

Interface), sedangkan topologi fisik meliputi : Topologi Bus, Topologi Ring dan Topologi Star.

Page 73: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 73

Dalam perkembangan selanjutnya, topologi fisik berkembang lagi menjadi beberapa model

seperti Topologi Extended Star, Topologi Hierarchical (Topologi Tree) dan Topologi Mesh.

� Topologi Bus

o Menggunakan satu buah kabel tunggal atau kabel pusat dimana seluruh workstation

dan server dihubungkan

o Pengembangan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa

o mengganggu workstation yang lain

o Apabila terdapat gangguan pada kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan

terganggu

� Topologi Ring (cincin)

o Tidak terjadi collision

o Setiap node dalam jaringan akan selalu ikut serta mengelola informasi yang

dilewatkan dalam jaringan sehingga bila terdapat gangguan dalam satu node akan

mengganggu seluruh jaringan

� Topologi Star

o Masing-masing workstation dihubungkan langsung ke server atau hub

o Jika ada kabel yang rusak maka tidak akan mengganggu jaringan secara keseluruhan

o Butuh kabel lebih banyak

� Topologi Extended Star

Topologi ini merupakan perkembangan lanjutan dari topologi star dimana

karakteristiknya tidak jauh berbeda dengan topologi star.

� Topologi Pohon (Tree)

Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi jaringan bertingkat. Topologi ini

biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral dengan hirarki yang berbeda. Untuk

hirarki yang lebih rendah digambarkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas

mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi jaringan jenis ini cocok digunakan pada

sistem jaringan komputer.

� Topologi Mesh

Topologi jaringan ini menerapkan hubungan antar sentral secara penuh. Jumlah saluran

harus disediakan untuk membentuk jaringan Mesh adalah jumlah sentral dikurangi 1

Page 74: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 74

(n-1, n = jumlah sentral). Tingkat kerumitan jaringan sebanding dengan meningkatnya

jumlah sentral yang terpasang. Dengan demikian disamping kurang ekonomis juga relatif

mahal dalam pengoperasiannya.

Manfaat Jaringan Komputer

� Pertukaran Informasi

� Sarana Aplikasi Multiuser

� Dapat dibentuk Database

� Memudahkan perawatan Perangkat Lunak

� Menghemat biaya

� Meningkatkan keamanan

Perkembangan Jaringan Komputer

� Sistem Mainframe

� Sistem Komputer Mini

� Sistem Komputer Personal

� Sistem Jaringan (Network)

� Sistem Internetworking

o Internet : Merupakan komunikasi jaringan global yang menghubungkan seluruh

komputer di dunia meskipun beda sistem operasi dan mesin.

o Intranet : Adalah sebuah jaringan koputer berbasis protokol TCP/IP seperti internet,

hanya saja digunakan dalam internal perusahaan atau kantor dengan aplikasi

berbasis web dan teknologi komunikasi data seperti internet.

o Ekstranet : Jika sebuah badan usaha atau bisnis mengekspose sebagian dari internal

jaringannya ke komunitas di luar.

Sistem Jaringan

Sistem jaringan komputer adalah sekumpulan komputer yang saling terhubung

sedemikian rupa sehingga mampu saling berbagi sumber daya yang dimiliki. Antara

komputer yang satu dengan yang lainnya dalam sebuah jaringan dapat terhubung

Page 75: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 75

menggunakan bantuan/media komunikasi atau penghantar data yang bisa berupa kabel,

infra merah, gelombang radio/gelombang elektromagentik dan media lainnya.

Koneksi komputer dalam jaringan yang menggunakan media penghantar berupa

kabel biasanya disebut dengan wired networking sedangkan yang menggunakan penghantar

bukan kabel biasa disebut wireless networking.

Protokol adalah penterjemah (interpreter) yang diperlukan dalam sebuah jaringan

agar masing-masing peralatan dan sumber daya dapat saling berkomunikasi/bertukar

informasi sehingga peralatan dan sumber daya yang terhubung dalam jaringan dapat saling

berkomunikasi dengan maksimal karena aturan-aturan baku yang diberlakukan oleh protocol

jaringan yang digunakan.

Jaringan komputer dibangun karena banyaknya potensi yang dimiliki dalam sebuah

jaringan misalnya : berbagi (sharing) sumber daya, integrasi data, komunikasi, pengolahan

data terdistribusi, keteraturan aliran komunikasi, keamanan data, dan konektifitas berbagai

jenis dan merk komputer.

� LAN (Local Area Network)

Sebuah LAN, adalah jaringan yang dibatasi oleh area yang relatif kecil, umumnya

dibatasi oleh area lingkungan seperti sebuah perkantoran di sebuah gedung, atau sebuah

sekolah, dan biasanya tidak jauh dari sekitar 1 km persegi. Beberapa model konfigurasi

LAN, satu komputer biasanya dijadikan sebuah file server. Yang mana digunakan untuk

menyimpan perangkat lunak (software) yang mengatur aktifitas jaringan, ataupun

sebagai perangkat lunak yang dapat digunakan oleh komputer komputer yang terhubung

ke dalam network.

Komputer-komputer yang terhubung ke dalam jaringan (network) itu biasanya

disebut dengan workstation. Biasanya kemampuan workstation lebih di bawah dari file

server dan mempunyai aplikasi lain di dalam harddisknya selain aplikasi untuk jaringan.

Kebanyakan LAN menggunakan media kabel untuk menghubungkan antara satu

komputer dengan komputer lainnya.

o Lokasi : Satu gedung

o Pengkabelan : UTP,IEEE 802.3, IEEE802.3a

Page 76: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 76

o Protokol :

• Ethernet

• Lapisan MAC (Medium Access Layer)

• Token Ring

• TCP/IP

• IPX/SPX

• FDDI (Fiber Distributed Data Interchange)

• ATM (Asyncronous Transfer Mode)

� MAN (Metropolitan Area Network)

Sebuah MAN, biasanya meliputi area yang lebih besar dari LAN, misalnya antar

wilayah dalam satu propinsi. Dalam hal ini jaringan menghubungkan beberapa buah

jaringan-jaringan kecil ke dalam lingkungan area yang lebih besar, sebagai contoh yaitu :

jaringan Bank dimana beberapa kantor cabang sebuah Bank di dalam sebuah kota besar

dihubungkan antara satu dengan lainnya. Misalnya Bank BNI yang ada di seluruh wilayah

Kalimantan atau Satu Kota Medan.

o Lokasi : Satu propinsi

o Protokol :

• X.25 (56 Kbps)

• Frame Relay

• ATM

• ISDN (Integrated Services Digital Network)

• ADSL (Asymmetrical Digital Subscriber Line)

� WAN (Wide Area Network)

Wide Area Networks (WAN) adalah jaringan yang lingkupnya biasanya sudah

menggunakan sarana Satelit ataupun kabel bawah laut sebagai contoh keseluruhan

jaringan BANK BNI yang ada di Indonesia ataupun yang ada di Negara-negara lain.

Menggunakan sarana WAN, Sebuah Bank yang ada di Medan bisa menghubungi kantor

cabangnya yang ada di Hongkong, hanya dalam beberapa menit. Biasanya WAN agak

rumit dan sangat kompleks, menggunakan banyak sarana untuk menghubungkan antara

LAN dan WAN ke dalam Komunikasi Global seperti Internet. Tapi bagaimanapun juga

Page 77: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 77

antara LAN, MAN dan WAN tidak banyak berbeda dalam beberapa hal, hanya lingkup

areanya saja yang berbeda satu diantara yang lainnya.

Jaringan Komunikasi Data

� Komunikasi data adalah transfer data atau informasi antara sebuah sumber dengan

sebuah penerima

� Kriteria utama dari jaringan komunikasi data :

o Performansi (Performance)

o Konsistensi (Consistency)

o Reliabilitas (Reliability)

o Pemulihan (Recover)

o Keamanan (Security)

Aliran Data

o Simplex

Contoh : Stasiun Televisi dan Pesawat Televisi

o Half Duplex

Contoh : Handy Talkie

o Full Duplex

Contoh : Telepon

Jaringan Tanpa Kabel

Jaringan tanpa kabel (nirkabel) saat ini sudah digunakan oleh banyak pemakai

dengan berbagai bentuk. Salah satu contoh adalah teknologi telepon selular yang sekarang

bahkan sudah melampaui jumlah sambungan telepon tetap (fixed lined).

Standarisasi

Agar semua perangkat yang menggunakan jaringan nirkabel ini dapat saling

terinterkoneksi dengan baik maka dibentuklah sebuah standar.

Page 78: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 78

o Bluetooth (http://www.bluetooth.com) adalah spesifikasi industri komputasi dan

telekomunikasi yang menjelaskan bagaimana telepon bergerak, komputer dan Personal

Digital Assistant (PDA) dapat dengan mudah terinterkoneksi satu dengan lainnya dan

juga dapat terinterkoneksi dengan telepon dan computer dengan koneksi tanpa kabel.

o IrDA (Infrared Data Association) (http://www.irda.org/), adalah standard device

untuk berkomunikasi dengan lainnya menggunakan pulsa cahaya infrared.

o HomeRF (SWAP) (http://www.homerf.com/), HomeRF (Home Radio Frequency)

adalah jaringan tanpa kabel untuk rumah/bisnis kecil standard yang dikembangkan

oleh Proxim Inc. yang menggabungkan antara Digital Enhanced Cordless

Telecommunications (DECT) standarisasi telepon portabel dengan 802.11b.

o WECA (Wi-Fi) (http://www.weca.net/), merupakan standard yang dikembangkan

untuk memenuhi kebutuhan jaringan tanpa kabel dunia usaha yang areanya lebih

luas dan membutuhkan bandwidth yang lebih besar daripada HomeRF.

Page 79: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 79

FILE SYSTEM

Disk adalah sebuah media penyimpan, yang dapat menyimpan file system. Ketika

sebuah disk diformat, maka dia diorganisasi dan diformat agar bisa menerima data. Ketika

kita melakukan format terhadap sebuah disk, disk tersebut menerima file system.

File System atau didalam bahasa indonesia disebut sebagai sistem berkas merupakan

metoda untuk memberi nama pada berkas dan meletakkannya pada media penyimpanan

(disk). File system digunakan untuk menentukan konvensi penamaan berkas dan peletakan

berkas pada struktur direktori.

Dua karakteristik penting disk yang menjadikan disk sebagai media yang tepat untuk

menyimpan berbagai macam berkas yaitu :

� Data dapat ditulis ulang di disk tersebut, hal ini memungkinkan untuk membaca,

memodifikasi, dan menulis di disk tersebut.

� Dapat diakses langsung ke setiap blok di disk. Hal ini memudahkan untuk mengakses

setiap berkas baik secara berurut maupun tidak berurut, dan berpindah dari satu berkas

ke berkas lain hanya dengan mengangkat head disk dan menunggu disk berputar.

File system format :

1. FAT (File Allocation Table)

FAT atau lebih umum disebut sebagai FAT16 merupakan sebuah file system yang

konvensional. FAT16 mula-mula dirancang untuk menangani suatu file, dan setelah

dilakukan modifikasi selama bertahun-tahun sehingga sudah melewati pembatasan

pemberian nama file yang asli yaitu 8.3 karakter. FAT16 mempunyai ukuran blok 32 KB.

Contoh : File berukuran 35 KB akan menempati dua buah blok jika menggunakan FAT16.

32 KB 32 KB 32 KB 32 KB

2. FAT32, mulai dipergunakan sejak versi windows 95 B (Desember 1995).

Merupakan pengembangan dari FAT16.

3. HPFS (High Performance File System), hanya digunakan oleh OS/2

8

Page 80: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 80

4. NTFS (New Technology File System)

File system ini digunakan oleh keluarga Windows NT dan Windows XP. File system ini

menawarkan berbagai macam kelebihan seperti pembatasan jumlah pemakaian disk

(kuota) dan bahakan juga enkripsi.

5. Netware

Hubungan file system dengan system operasi

Tabel 3. File System dan System Operasi

Operating System File System

DOS, Windows 3.11 FAT 16

Windows 95 FAT 16, FAT 32

Windows NT FAT 16, NTFS

OS/2 FAT 16, HFPS

Windows XP FAT 32, NTFS

Gambar 52. File System dan System Operasi

Page 81: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 81

Track, Sector dan Cluster

Secara fisik media penyimpan (disk) dibagi kedalam track dan sector. Track adalah jalur

berbentuk lingkaran-lingkaran simetris yang dibuat dari medan magnet. Track 0 adalah track

yang paling dalam dari pusat lingkaran. Sedangkan sector adalah bagian-bagian pembentuk

track yang digambarkan seperti jari-jari lingkaran. Cluster adalah alokasi unit yang

digunakan untuk menyimpan data terdiri dari beberapa sector dalam satu track.

Dengan pembagian ini maka file system akan mengetahui dimana data disimpan. Dia akan

mencari dan membaca sector yang sesuai dan kemudian mengirimkan datanya ke system

operasi.

Gambar 53. Track, Sector dan Cluster

Tabel 4. Ukuran Cluster

Disk Size (Partition Size)

Cluster Size

< 255 MB 8 Sector (4 KB)

< 512 MB 16 Sector (8 KB)

< 1024 MB 32 Sector (16 KB)

< 2048 MB 64 Sector (32 KB)

Ukuran cluster berbeda-beda bergantung cara formatnya

Track Sector

Cluster

Page 82: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 82

Disk Area

Disk area adalah pembagian media penyimpan secara logis yang meliputi Boot Sector, File

Alocation Table (FAT) Area, Root Directory dan Data Area.

Gambar 54. Disk Area

Boot Sector

Berisi tentang informasi disk atau partisinya. Sebuah harddisk dapat dipartisi menjadi

beberapa bagian bahkan beberapa sistem operasi.

Informasi di dalam boot sector digunakan oleh file sistem untuk menangani disk. Pada saat

yang sama, didalamnya terdapat sebuah program kecil yang digunakan pada saat start-up.

FAT Area

Berisi informasi mengenai cluster. FAT terdiri dari dua bagian yaitu FAT 1 dan FAT 2

dimana FAT 2 merupakan dupikat dari FAT 1.

Root Directory

Merupakan ruang utama media penyimpan yang ditandai dengan titik satu dan dua

buah titik satu dengan tulisan <DIR>

Data Area

Tempat dimana semua file dan sub directory disimpan.

Page 83: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 83

FORMAT DISK

Tiga proses utama dalam melakukan format harddisk yaitu :

a. Low Level Format.

b. Partitioning (Pembuatan partisi).

c. High Level Format.

Low Level Format

Semua harddisk baru telah diformat secara low level oleh pabrik yang

memproduksinya sehingga kita tidak perlu untuk melakukan low level format ketika meng-

install harddisk.

Beberapa program low level format dapat di-download dari website pabrik pembuatnya:

• Seagate. ftp://ftp.seagate.com/techsuppt/seagate_utils/sgatfmt4.zip

• IBM. http://www.storage.ibm.com/techsup/hddtech/welcome.htm

• Quantum. http://support.quantum.com/menus/soft_menu.htm

• Western Digital. http://www.wdc.com/service/ftp/wddiag/wd_diag.exe

• Maxtor. http://www.maxtor.com/library/ide.html

Partitioning

Untuk membuat partisi pada sebuah harddisk yang baru dapat dilakukan dengan

menggunakan program FDISK. Program FDISK adalah merupakan sebuah program yang

berjalan dilingkungan DOS dan dibuat dengan cara membuat Startup Disk.

Langkah Pembuatan Startup Disk

Windows 98 :

1. Start + Setting + Control Panel

2. Add Remove Program + Startup disk

3. Klik Create Disk

9

Page 84: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 84

Windows XP :

1. My Computer + Floppy disk

2. Klik File + Format

3. Pilih Format Option + Create an MS-DOS startup disk

4. Klik Start

Gambar 55. Partisi Primary dan Extended Partisi Disk dengan FDISK

Gambar 56. Tampilan Awal FDISK

Page 85: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 85

Gambar 57. FDISK Options

Gambar 58. Create DOS Partition or Logical DOS Drive

Gambar 59. Set Active Partition

Page 86: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 86

Gambar 60. Delete DOS Partition or Logical DOS Drive

Gambar 61. Display Partition Information.

High Level Format

High level (Operating System) Formating digunakan untuk membuat sebuah file

system pada sebuah disk. Pada sistem operasi Windows dan Dos High Level format berguna

untuk membuat file system FAT agar disk dapat digunakan dan diorganisasi.

File yang digunakan adalah FORMAT.COM

Syntax : FORMAT DriveName /S

Misal : FORMAT C: /S

FAT High Level Format mempunyai beberapa fungsi dan prosedur sebagai berikut :

Page 87: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 87

1. Melakukan scan terhadap disk untuk mencari track dan sector yang ditandai sebagai bad

selama LLF (Low Level Format) dan kemudian memberikan catatan track tersebut tidak

dapat digunakan (unreadable).

2. Menjalankan head ke cylinder pertama (Head 1, Sector 1) pada suatu partisi, kemudian

menuliskan DOS volume boot sector.

3. Menuliskan FAT ke Head 1, Sector 2. Setelah menulis FAT kemudian membuat sebuah

copy (duplikat) yang dinamakan FAT 2.

4. Membuat sebuah root directory kosong.

5. Jika ada parameter /S maka akan mengisikan file system yaitu IO.SYS, MSDOS.SYS dan

COMMAND.COM ke harddisk.

Latihan :

Dengan menggunakan Disket Startup Disk dan program FDISK, buatlah partisi sebanyak 3

buah dengan komposisi :

Drive C: 40 %

Drive D: 30 %

Drive E: 30 %

Setelah melakukan partisi kemudian format Drive C, D dan E. Untuk Drive C copykan juga

file systemnya dan set active partition.

Latihan Mandiri :

Buatlah partisi sebanyak 2 buah dengan ketentuan sebagai berikut :

Drive Komposisi Volume Label

C 50 % System D 50 % Data

Page 88: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 88

HARDDISK INTERFACE

MFM, RLL dan ESDI

Standar hard disk interface pertama.

IDE

Integrated Device Electronics. IDE merupakan sebuah adapter sederhana. Adapter tersebut

hanya sebagai jalan dari/ke I/O bus.

EIDE

Enhanced IDE atau beberapa pabrik menyebutnya ATA. EIDE diperkenalkan dikarenakan

beberapa hal yaitu :

1. Batas maksimal harddisk adalah 528 MB untuk IDE. Sedangkan kapasitas harddisk saat

ini sudah mencapai ratusan GB.

2. Interface harddisk telah berpindah dari bus ISA ke bus PCI.

3. Dengan menggunakan EIDE kita bisa menyambungkan empat unit ke motherboard.

Setiap chanel dapat dapat dihubungkan dengan master dan slave unit.

Gambar 62. Interface Harddisk

10

Page 89: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 89

Jumper Setting

Jumper adalah sebuah switch kecil yang biasa terdapat pada motherboard, harddisk,

CD/DVD Drive dan masih banyak lagi. Jumper biasanya berwarna hitam,putih atau merah.

Contoh konfigurasi setting jumper pada hard disk.

Gambar 63. Pengaturan Jummper Harddisk

Peralatan yang dapat disambung dengan menggunakan kabel EIDE:

a. Haddisk (Harus di channel primary. Kebanyakan motherboard channel ini didesain

dengan kecepatan yang paling tinggi.

b. CDROM drives

c. DVD drives

d. ZIP Drive

e. dan lain lain

Page 90: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 90

Ultra DMA

Perkembangan dari EIDE (Enhanced Integrated Drive Electronics), juga dikenal sebagai ATA

(Advanced Technology Attachment) atau ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet

Interface) istilah pada jaman PC IBM AT. Memiliki kecepatan data transfer rates hingga 133

MB/s untuk standard ATA-133. Keterbatasan EIDE adalah panjang kabel maksimal 18 inchi

(450 mm).

Gambar 64. Kabel EIDE

Gambar 65. Kabel EIDE dengan 2 Drive Connector

Contoh menggunakan empat channel:

EIDE Connection Unit

Primary Master Hard disk 1

Primary Slave Hard disk 2

Secondary Master CDROM drive atau DVD Drive

Secondary Slave ZIP Drive

Page 91: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 91

SCSI

SCSI (Small Computer System Interface) adalah sebuah standar interface dan command set

untuk transfer data antar device ke PC bus. Selain pada harddisk, juga sering digunakan

pada drive optik, dan back-up storage. Lebih banyak digunakan pada workstation dan

server. Desktop PC lebih mengandalakan interface ATA/IDE.

Latihan :

1. Aturlah konfigurasi sesuai dengan ketentuan berikut ini :

A EIDE Connection Unit

Primary Master Hard disk 1

Primary Slave CD ROM Drive

B EIDE Connection Unit

Primary Master Hard disk 1

Primary Slave -

Secondary Master CD ROM Drive

Secondary Slave -

2. Install-lah System Windows 98 pada hard disk!

Page 92: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc 92

REFERENSI

1. A complete illustrated Guide to the PC Hardware. 1999.

2. Apriansyah, Eri. Pengantar Teknologi dan Dasar Komputer, Magister Teknologi Informasi

Fasilkom UI, 2005.

3. Capron, H.L. Computers Tools for an information Age. Prentice Hall. 2000.

4. http://rsatrioadi.wordpress.com/2009/09/23/beos-dan-haiku-bagian-1/#more-569

5. http://carakerjakamera.com

6. http://coretanfajar-anggi.blogspot.com

7. http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_file_system

8. http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_berkas

9. http://garciaindra.blogspot.com/2010/11/pengertian-pda.html

10. http://ourn0tes.wordpress.com/2010/03/17/pengertian-data-digital-dan-analog

11. http://www.bluetooth.com

12. http://www.homerf.com

13. http://www.irda.org

14. http://kuliah.dinus.ac.id/edi-nur/intro1-cad.html

15. http://www.weca.net

16. http://id.wikipedia.org/wiki/Mac_OS

17. http://www.sisilain.net/2011/08/fungsi-microphone.html

18. http://shariesykes.blogspot.com/2011/03/sekilas-freebsd.html

19. http://sintawonnie.wordpress.com

20. www.ilmukomputer.com

21. Longkutoy, John J. Pengenalan Komputer. Penerbit Mutiara. 1983.

22. Mueller, Scott. Upgrading and Repairing PC. QUE Corporation. 1999.

23. Suparno, Modul Pengenalan Internet, STMIK Palangkaraya. 2009.

24. USAID-Indonesia, Petunjuk Teknis Training ICT. 2010.

25. Wijayanto, Heny Panca. Diktat Kuliah Sistem Komputer. STIK Yos Sudarso Purwokerto.

2006.

26. Wikipedia

27. Sumber-sumber lain di Internet.

Page 93: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc ii

Kata Pengantar

Dengan memanjatkan Puji Syukur kehadirat Allah SWT karena atas

rahmat dan bimbinganNya pembuatan modul Matakuliah Dasar Komputer

ini dapat diwujudkan. Pembuatan modul ini dimaksudkan untuk

memberikan tuntunan dan memudahkan bagi mahasiswa STMIK

Palangkaraya khususnya yang menempuh Matakuliah Dasar Komputer

dalam mengikuti proses perkuliahannya sekaligus untuk memberikan

tambahan literatur tentang hal-hal yang berkaitan dengan konsep dasar dan cara kerja

komputer.

Dalam modul ini membahas tentang sejarah komputer, konsep dasar kerja komputer,

hardware, software, central processing unit, input-output, media penyimpanan, konsep dasar

jaringan, file system dan utility-nya.

Tentunya dalam modul ini juga masih terdapat kekurangan-kekurangan, untuk itulah

penulis mengharapkan saran dan masukan yang konstruktif agar modul ini dapat lebih

berguna bagi kita semua. Saran dan masukan dapat diberikan secara langsung pada penulis

atau melalui email [email protected]

Materi yang disajikan dalam modul ini juga penulis dapatkan dari literatur yang

terdapat di internet selain dari buku-buku dan pengetahuan yang penulis miliki, oleh karena

itu modul ini bersifat bebas, boleh diubah, diperbanyak dan dipublikasikan namun tidak

dikomersilkan dan tetap mencantumkan identitas penulis.

Akhir kata semoga modul ini dapat bermanfaat bagi kita semua sesuai dengan apa

yang kita harapkan bersama, amin.

Palangkaraya, Agustus 2011

Penulis

Page 94: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc iii

Daftar Isi

Kata Pengantar Daftar Isi Daftar Gambar Daftar Tabel Bagian 1 SEJARAH KOMPUTER ........................................................................... 1 Abacus (500 SM – 1500 M) .................................................................. 1 Blaise Pascal (1623 – 1662) ................................................................. 2 Klasifikasi Komputer ............................................................................ 5 Berdasarkan Sinyal Masukan ........................................................... 5 Berdasarkan Ukuran ....................................................................... 5 Berdasarkan Tujuan Pembuatan ...................................................... 9 Berdasarkan Generasi ..................................................................... 9 Komputer Generasi Pertama ................................................................. 10 Generasi Kedua ................................................................................... 11 Generasi Ketiga ................................................................................... 12 Generasi Keempat ............................................................................... 12 Kemampuan Komputer ........................................................................ 14 Karakteristik Komputer ........................................................................ 14 Keterbatasan Komputer ....................................................................... 14 Pengolahan Data Berbasis Komputer ..................................................... 15 Manfaat Komputer ............................................................................... 16 Bidang Pendidikan ......................................................................... 16 Bidang Bisnis dan Perbankan .......................................................... 16 Bidang Kedokteran ......................................................................... 16 Bidang Entertainment dan Games ................................................... 17 Bidang Komunikasi Jaringan Global (Internet) .................................. 17 Bidang Pemerintahan ..................................................................... 17 Bagian 2 KOMPUTER HARDWARE ....................................................................... 19 Input – Proses – Output Model ............................................................. 19 Komponen Dasar Komputer ................................................................. 20 Motherboard .................................................................................. 20 CPU (Central Processing Unit) ......................................................... 20 Chasing ......................................................................................... 20 Memory ........................................................................................ 21 Monitor ......................................................................................... 24 Hard Disk ...................................................................................... 24 Floopy Disk ................................................................................... 24 CD Room ...................................................................................... 25 VGA Card ...................................................................................... 26

Page 95: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc iv

Keyboard ...................................................................................... 26 Mouse ........................................................................................... 27 Komponen Tambahan .......................................................................... 28 Sound Card ................................................................................... 28 LAN Card ....................................................................................... 29 CD Writer / DVD Writer .................................................................. 29 Modem ......................................................................................... 29 Card Reader .................................................................................. 29 Microphone ................................................................................... 29 Camera ......................................................................................... 29 Bagian 3 KOMPUTER SOFTWARE ....................................................................... 30 Copyright dan Copyleft ........................................................................ 30 Pengelompokan Software ..................................................................... 32 System Software ............................................................................ 32 Applications Software ..................................................................... 33 Bagian 4 CENTRAL PROCESSING UNIT ............................................................... 38 Sejarah CPU ....................................................................................... 38 Apa Sebenarnya CPU............................................................................ 39 Floating Point Unit (FPU) ...................................................................... 40 Eksekusi Instruksi ................................................................................ 40 Digital Data ........................................................................................ 41 Bits .................................................................................................... 41 Bilangan Biner ..................................................................................... 41 Byte ................................................................................................... 42 ASCII ................................................................................................. 42 Bagian 5 INPUT/OUTPUT ................................................................................... 43 Internal I/O Ports ................................................................................ 44 Serial Ports ......................................................................................... 44 Penggunaan Serial Port ........................................................................ 45 USB (Universal Serial Bus) .................................................................... 45 Input Device ....................................................................................... 46 Keyboard ...................................................................................... 46 Mouse ........................................................................................... 47 Scanner ........................................................................................ 49 Microphone ................................................................................... 49 Output Device ..................................................................................... 49 Monitor ......................................................................................... 49 Printer .......................................................................................... 50 Speaker ........................................................................................ 50 Bagian 6 STORAGE ........................................................................................... 51 Internal Storage .................................................................................. 51

Page 96: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc v

Auxiliary Storage ................................................................................. 51 External Storage ................................................................................. 51 Magnetic Disk Storage ......................................................................... 52 Hard Disk ...................................................................................... 52 Disket ........................................................................................... 53 Optical Disk Storage ............................................................................ 54 CD-ROM ........................................................................................ 54 CD-R ............................................................................................. 55 CD-RW .......................................................................................... 55 Kapasitas CD ................................................................................. 56 Bagian 7 PENGANTAR JARINGAN KOMPUTER ...................................................... 57 Komponen Jaringan Komputer .............................................................. 57 Komponen Perangkat Keras (Hardware) ........................................... 57 Komponen Pernagkat Lunak (Software) ........................................... 57 Model Hubungan ................................................................................. 58 Peer to Peer .................................................................................. 58 Client Server .................................................................................. 58 Topologi Jaringan ................................................................................ 58 Topologi Bus ................................................................................. 58 Topologi Ring (cincin) .................................................................... 58 Topologi Star ................................................................................. 58 Topologi Pohon (Tree) .................................................................... 59 Topologi Mesh ............................................................................... 59 Manfaat Jaringan Komputer ................................................................. 59 Perkembangan Jaringan Komputer ........................................................ 59 Sistem Jaringan ................................................................................... 60 LAN (Local Area Networking) .......................................................... 60 MAN (Metropolitan Area Networking) ............................................... 60 WAN (Wide Area Network) ............................................................. 61 Jaringan Komunikasi Data .................................................................... 61 Aliran Data ......................................................................................... 62 Jaringan Tanpa Kabel .......................................................................... 62 Standarisasi ........................................................................................ 62 Bagian 8 FILE SYSTEM ...................................................................................... 63 File System Format............................................................................... 63 FAT (File Allocation Table) .............................................................. 63 FAT 32 .......................................................................................... 63 HPFS (High Performance File System) .............................................. 63 NTFS (New Technology File System ................................................. 64 Netware ........................................................................................ 64 Hubungan File System dengan System Operasi ...................................... 64 Cluster ............................................................................................... 65 Disk Area ............................................................................................ 65

Page 97: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc vi

Boot Sector ................................................................................... 66 FAT Area ....................................................................................... 66 Root Directory ............................................................................... 66 Data Area ...................................................................................... 66 Bagian 9 FORMAT DISK ..................................................................................... 67 Low Level Format ................................................................................ 67 Partitioning .................................................................................... 67 Langkah Pembuatan Startup Disk .................................................... 67 Partisi Disk dengan FDISK .............................................................. 68 High Level Format ............................................................................... 70 Bagian 10 HARDDISK INTERFACE ........................................................................ 72 MFM, RLL dan ESDI ............................................................................. 72 IDE .................................................................................................... 72 EIDE .................................................................................................. 72 Jumper Setting .................................................................................... 73 Ultra DMA ........................................................................................... 75 SCSI ................................................................................................... 75 Referensi .......................................................................................................... 76

Page 98: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc vii

Daftar Gambar

Gambar 1. Penemu Abacus ..................................................................................... 1 Gambar 2. Abacus .................................................................................................. 1 Gambar 3. Pascaline ............................................................................................... 2 Gambar 4. Lady Ada Byron ..................................................................................... 3 Gambar 5. Kartu Perforasi ....................................................................................... 4 Gambar 6. Supercomputer ...................................................................................... 6 Gambar 7. Mainframe ............................................................................................. 7 Gambar 8. Personal Computer ................................................................................. 8 Gambar 9. Notebook .............................................................................................. 8 Gambar 10. Personal Digital Assisteant (PDA) ............................................................. 9 Gambar 11. Eniac .................................................................................................... 10 Gambar 12. Von Neumann Model .............................................................................. 11 Gambar 13. Integrated Circuit (IC) ............................................................................ 12 Gambar 14. Kedudukan Chip dalam CPU .................................................................... 13 Gambar 15. Diagram Input-Process-Output Model ...................................................... 19 Gambar 16. Input-Process-Output Model ................................................................... 19 Gambar 17. Komponen Hardware Komputer ............................................................... 20 Gambar 18. Motherboard/Mainboard ......................................................................... 21 Gambar 19. CPU ...................................................................................................... 21 Gambar 20. Chasing ................................................................................................. 21 Gambar 21. Model Memory ....................................................................................... 22 Gambar 22. Monitor ................................................................................................. 24 Gambar 23. Harddisk ............................................................................................... 24 Gambar 24. Floopy dan Floopy Drive ......................................................................... 25 Gambar 25. CD ROM Drive ....................................................................................... 25 Gambar 26. CD R ..................................................................................................... 26 Gambar 27. VGA Card .............................................................................................. 26 Gambar 28. Keyboard .............................................................................................. 27 Gambar 29. Mouse ................................................................................................... 27 Gambar 30. Sound Card Offboard .............................................................................. 28 Gambar 31. LAN Card ............................................................................................... 29 Gambar 32. CD Writer .............................................................................................. 29 Gambar 33. Microsoft Word 2003 .............................................................................. 34 Gambar 34. Microsoft Excel 2003 .............................................................................. 34 Gambar 35. Perkembangan Database System ............................................................. 35 Gambar 36. Microsoft Access 2003 ............................................................................ 35 Gambar 37. MySQL 5.0 ............................................................................................. 36 Gambar 38. Adobe Photoshop CS .............................................................................. 36 Gambar 39. Organisasi Komputer Sederhana .............................................................. 39 Gambar 40. Data Digital ........................................................................................... 41 Gambar 41. Konversi Data ke Digital ......................................................................... 41

Page 99: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc viii

Gambar 42. Bits ....................................................................................................... 41 Gambar 43. Binary System ....................................................................................... 41 Gambar 44. Byte ...................................................................................................... 42 Gambar 45. ASCII Code ............................................................................................ 42 Gambar 46. I/O Bus ................................................................................................. 43 Gambar 47. I/O Unit ................................................................................................ 44 Gambar 48. RS-232 .................................................................................................. 44 Gambar 49. Parallel Port ........................................................................................... 45 Gambar 50. USB ...................................................................................................... 45 Gambar 51. USB Konektor ........................................................................................ 46 Gambar 52. 101 – Enhanced Keyboard ...................................................................... 46 Gambar 53. 104-Key Enhanced Keyboard ................................................................... 47 Gambar 54. Konektor Keyboard ................................................................................ 47 Gambar 55. Pixels dalam Monitor .............................................................................. 50 Gambar 56. Struktur Fisik Harddisk ........................................................................... 52 Gambar 57. Track dan Sector Harddisk ...................................................................... 53 Gambar 58. Struktur Compact Disk ............................................................................ 54 Gambar 59. File System dan System Operasi .............................................................. 64 Gambar 60. Cluster .................................................................................................. 65 Gambar 61. Disk Area .............................................................................................. 65 Gambar 62. Root Directory ....................................................................................... 66 Gambar 63. Partisi Primary dan Extended .................................................................. 68 Gambar 64. Tampilan Awal FDISK ............................................................................. 68 Gambar 65. FDISK Option ......................................................................................... 69 Gambar 66. Create DOS Partition or Logical DOS Drive ............................................... 69 Gambar 67. Set Active Partition ................................................................................. 69 Gambar 68. Delete DOS Partition .............................................................................. 70 Gambar 69. Display Partition Information ................................................................... 70 Gambar 70. Interface Harddisk ................................................................................. 72 Gambar 71. Pengaturan Jummper Harddisk ............................................................... 73 Gambar 72. Kabel EIDE ............................................................................................ 74 Gambar 73. Kabel EIDE dengan 2 Drive Connector ..................................................... 74

Page 100: Modul Da Sarko Mputer

STMIK Palangkaraya Dasar Komputer

www.digdoyo3m.co.cc ix

Daftar Tabel

Tabel 1. Generasi CPU ......................................................................................... 38

Tabel 2. Perkembangan FPU ................................................................................ 40

Tabel 3. File System dan System Operasi .............................................................. 64

Tabel 4. Ukuran Cluster ....................................................................................... 65

Page 101: Modul Da Sarko Mputer

085252711174

MODUL

DASAR KOMPUTER (Untuk Kalangan Sendiri)

Oleh : Suparno

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

(STMIK) PALANGKARAYA Jl. G. Obos No.114 Telp.05363225515, 05363224593 Fax.05363236933

Palangkaraya – Kalimantan Tengah