material dan pencahayaan

Upload: ratih-wilandari

Post on 15-Jul-2015

36 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Pernahkah anda membayangkan bisa membuat sebuah kreasi image 3 dimensi? Apalagi dengan texture material sendiri? Dengan menggunakan Program 3ds Max semua persoalan lewaaattt...jika anda mau pempelajarinya. Untuk kali ini kita akan belajar membuat Image Ukiran menjadi material pada sebuah teapot bawaan program. 1. Sebagai langkah awal, siapkan dulu 2 buah Image seperti pada gambar (1) dan (2) dengan ukuran misalnya 713 x 480 pxl yang nantinya akan kita gunakan menjadi material pada desain teapot....

2. Selanjutnya Buka program 3ds Max anda dan klik kanan pada layar "TOP" untuk mengaktifkannya, kemudian klik menu Create - Standard primitives -Teapot. Klik mouse di tengah layar kemudian seret ke arah luar hingga anda mendapatkan ukuran teapot sesuai keinginan, lihat gbr (3).

3. Selanjutnya pada layar viewport "TOP", buat lagi sebuah persegipanjang sebagai dudukan Teapot dengan cara, klik menu Create - Standard Primitives - Box. Selanjutnya klik mouse pada posisi kira2 di kiri atas teapot sambil drag ke arah kanan bawah hingga posisi teapot berada di tengah2 kemudian lepaskan mouse. selanjutnya tarik sedikit mouse ke arah bawah untuk membentuk ketebalannya, jika sudah klik mouse 1x. Hasilnya seperti gbr (4).

4. Selanjutnya klik kanan layar Perspektive (kanan bawah) kemudian klik tombol Maximize Viewport Toogle (pojok kanan bawah) untuk memaximalkan tampilan. Selanjutnya klik teapot untuk pemberian material. 5. Berikutnya tekan M pada keyboard kemudian pada dialog box material klik tombol Standard kemudian ganti menjadi Raytrace. Seperti gbr (5). selanjutnya klik tombol diffuse maka muncul pilihan, klik aja pada pilihan Bitmap, trus cari gbr I anda (Ukiran) kemudian klik aja 2x maka Image akan masuk ke material editor. Seperti gbr (6).

6. Berikutnya pastikan bahwa Teapot pada layar terseleksi, kalau belum klik aja 1x kemudian pada material editor, klik tombol Assign material to selection kemudian klik juga tombol Show standard map in viewport, maka material akan teraplikasi pada Teapot. lihat gbr (7)

7. Lakukan RENDER untuk melihat hasil sementara, caranya klik menu Rendering Render. 8. Pada bentuk standard, gbr hasil render masih akan kasar, kita kembali dulu ke layar kerja, close aja menu rendering. Jangan lupa Teapot harus terseleksi, kemudian klik tombol Modify maka muncul pengaturan Rollout, ubah angka pada kolom Segment menjadi 64, kemudian Render ulang dan lihat perubahannya. Gambar akan tampak halus. 9. Selanjutnya, kita akan memberi material pada gbr II (dudukan teapot), caranya tekan M di keyboard kemudian pada Material editor, klik pada material ke 2 di sebelah kanan material I kemudian pada tombol Standard ganti menjadi Raytrace, selanjutnya klik tombol diffuse kemudian klik 2x Bitmap kemudian cari Image ke 2 anda, klik 2x aja agar image masuk dalam Material editor. lihat gbr (8). 10. Berikutnya, pastikan dudukan teapot pada layar terseleksi, kemudian pada material editor klik tombol Assign material to selection dan klik juga pada tombol Show standard map in viewport maka material akan teraplikasi pada dudukan teapot.

11. Aturlah grid serat kayu dengan cara klik tombol modify kemudian pada kolom modifier list klik tanda panah dan cari dan klik MapScaler, kemudian pada pengaturan skala yang muncul seperti gbr (9), pada kolom scale, ubah angkanya menjadi 100 atau sesuaikan aja.

12. Jika anda ingin mengganti warna background rendering, klik aja menu rendering dan pilih Environment, klik kotak warna seperti gbr (10) kemudian ganti menjadi warna lain. Anda juga bisa mengganti background dengan Image, foto, atau gambar apa saja tapi itu akan kita bahas dalam tutorial berikutnya. Sabar dulu yaaaa... 13. Selanjutnya, kita akan memberi Pencahayaan pada material. tampilkan kembali seluruh layar kerja, dengan cara klik tombol Minimize viewport toogle pada pojok kanan bawah, kemudian klik kanan viewport "TOP" trus klik menu Create - Light Standard Light - Omni. selanjutnya klik mouse pada pojok kiri bawah gbr kira2 diatas sudut dudukan teapot. gbr (11)

14. Selanjutnya klik kanan viewport "FRONT" kemudian klik kanan Light pada viewport "FRONT" selanjutnya pilih Move. berikutnya klik tanda panah hijau pada light kemudian seret ke arah atas kira2 seperti posisi gbr (11). 15. Langkah berikutnya adalah memberi Efek Reflect (Pantulan) dan Efek Shadows (bayangan) pada object dudukan teapot. Caranya Tekan M kemudian pada material editor klik dulu material I (ukiran) kemudian klik tanda panah "KEMBALI" seperti gbr (12), trus klik tombol Maps seperti gbr (13), selanjutnya klik kanan tulisan material di sebelah kanan tulisan Diffuse trus Copy kemudian klik kanan dan Paste di sebelah kanan tulisan Reflect. selanjutnya Paste lagi di sebelah kanan tulisan Gloossiness trus ubah angka di sebelah kirinya menjadi 50 kemudian ENTER. (Anda bisa render untuk melihat perubahannya).

16. Berikutnya klik material II kemudian lakukan langkah seperti diatas untuk memberi efek pada material dudukan teapot. (Catatan: Hanya di Paste di sebelah kanan Reflect saja). Ubah angka di sebelah kanan reflect menjadi 60. kemudian tekan ENTER. 17. Selanjutnya kita kembali ke layar, klik dulu Light di layar kerja kemudian klik tombol Modify dan beri tanda cek pada kolom Shadows, selanjutnya pada kolom di bawahnya ganti menjadi Raytrace Shadows. lihat gbr (15). Selanjutnya klik tombol Shadows parameter sehingga muncul pengaturan berikutnya seperti gbr (16). pada kolom Dens..ubah angkanya menjadi 0,6 kemudian tekan ENTER.

18. Nah selesai sudah, sekarang Render gbr anda. Klik menu Rendering - Render Setup, kemudian pada kolom Output Size ubah menjadi Vista Vision saja biar hasilnya maximal, kemudian pada tombol ukuran layout klik aja tombol 1536x1024, trus klik tombol Render dan tunggu hasilnya. Jika kemampuan komputer anda hanya standar, pilih aja ukuran di bawah dari ukuran yang kita gunakan diatas, disesuaikan aja. 19. Jika anda berhasil, maka hasilnya akan sangat menakjubkan seperti gbr (17).