makalah_100_

40
RANCANG BANGUN JARINGAN 1 RANCANG BANGUN JARINGAN DISUSUN OLEH : 1. AMIN AMIRUDIN 2. FARDIAN BIMO AJI 3. BAYU NURDYANSYAH 4. ADI MBAYUN S SMKN 1 GOMBONG XI TKJ C

Upload: ganangg-prasetya

Post on 17-Feb-2016

7 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

kerennn

TRANSCRIPT

Page 1: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 1

RANCANG BANGUN

JARINGAN

DISUSUN OLEH : 1. AMIN AMIRUDIN

2. FARDIAN BIMO AJI

3. BAYU NURDYANSYAH

4. ADI MBAYUN S

SMKN 1 GOMBONG XI TKJ C

Page 2: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 2

PENDAHULUAN

Dalam pembelajaran ini kita dapat mengetahui tentang terminoloagi jaringan,

internet dan isp, pengalamatan ip adress dan subnet mask, pengertian server

client, arsitektur client side server side, dan client server, internet dan standar-

standar

Dalam pembelajaran semua itu kita dapat memperdalam ilmu kita di bidang

teknologi dan komunikasi, namun semua itu hanya sebagian dari ilmu-ilmu

yang sudah ada di dunia. Kita perlu banyak membaca atau mencari sumber-

sumber ilmu yang ada di internet tentang teknologi dan komunukasi ataupun

kita bias bertanya kepada orang-orang yang sudah ahli dalam bidang

tersebut. Mari kita pelajari pelajari yang ada dulu. SELAMAT MEMBACA.

Page 3: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 3

Terminoloagi Jaringan

Pembangunan sebuah jaringan komputer tergantung pada kondisi dan

kebutuhan dari masing-masing individu. Seorang network engineer

selayaknya bisa menentukaan desain jaringan yang akan dibangun dan

tentunya sesuai dengan keinginan kebutuhan di dalam perusahaannya. Tipe

dan desain dari jaringan komputer sering disebut dengan network terminology

atau terminologi jaringan.

Beberapa terminologi jaringan yang sering digunakan adalah sebagai berikut:

Local Area Network (LAN).

Wide Area Ntework (WAN).

Metropolitan Area Network (MAN).

Storage Area Network (SAN).

Sistem Area Network (SAN).

Server Area Network (SAN).

Page 4: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 4

Small Area Network (SAN).

Personal Area Network (PAN).

Desk Area Network (DAN).

Controller Area Network (CAN).

Cluster Area Network (CAN).

Penjelasan dari beberapa jenis terminologi jaringan diatas adalah sebagai

berikut:

1. LAN (Local Area Network)

Adalah jaringan komputer yang mencakup daerah yang kecil, seperti rumah,

perkantoran, dan sekolah. LAN didasarkan pada teknologi ethernet dan Wi-fi

dari 10 sampai 10000Mbit/s. Untuk membuat sebuah LAN, komputer yang

akan disambungkan dilengkapi dengan ethernet card atau wireless card. Ada

beberapa komputer tertentu.

Biasanya pada laptop, sudah dilengkapi dan terintegrasi dengan card untuk

wireless, sehingga tidak diperlukan penambahan card baru lagi untuk

disambung dengan komputer yang lain. LAN dibangun untuk memenuhi

beberapa kebutuhan seperti berikut:

Page 5: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 5

Beroperasi dalam daerah geografis yang terbatas/lingkup kecil (beberapa

kilometer).

Memberi akses ke pengguna dengan bandwith yang tinggi.

Menyajikan konektifitas full-time untuk servis-servis lokal.

Melakukan koneksi secara fisik antar device yang berdekatan.

Menyajikan kendali kontrol secara otomatis di bawah kendali administrator

lokal.

LAN satu dengan LAN yang lain biasanya dihubungkan dengan sebuah router

(bisa berupa alat atau sebuah komputer) dan akan membentuk sebuah WAN

dan koneksi yang lebih besar yang disebut dengan internet. Umumnya LAN

dibangun dengan peralatan yang relatif murah. Mungkin kita hanya

membutuhkan sebuah Network Interface Card (NIC) atau biasa disebut

dengan LAN card, sebuah hub, dan sebuah kabel jaringan.

Sistem operasi yang biasa digunakan juga bisa beragam, seperti Windows 98,

Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7, atau

yang platform UNIX seperti Linux, FreeBSD, BSD, dan lainnya.

Untuk kebutuhan yang semakin kompleks, seperti untuk keperluan mailing,

FTP (File Transfer Protocol - kumpulan aturan atau prosedur standar yang

dipakai untuk mentransfer file dari satu komputer ke komputer lain melalui

jaringan global), atau website, pada LAN dibutuhkan beberapa mesin server,

seperti mail server, ftp server, web server, dan gateway/proxy server.

Server-server ini dapat dibangun dalam satu komputer saja, namun

disarankan agar menggunakan lebih dari satu komputer karena bisa terjadi

overload sehingga kualitas jaringan tidak bisa diandalkan.

Page 6: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 6

2. WAN (Wide Area Network)

Merupakan jaringan komputer yang mencakup area lokasi yang lebih luas,

melibatkan kesatuan komputer yang lebih banyak. Hal ini tentu berbeda

dengan PAN, MAN, atau LAN ayang dibatasi dengan ruangan dan bangunan.

WAN tidak dibatasi dengan ruang dan bangunan, namun camun cakupannya

bisa antar benua.

WAN akan mampu menghubungkan penguna-pengguna jaringan dalam

daerah jangkauan yang lebih luas. Hal ini akan membuat para praktisi IT

dapat melakukan sharing resource antar negara, bahkan antar benua. Secara

fungsinya, sebenarnya WAN tidak jauh berbeda dengan LAN. WAN juga

berfungsi menghubungkan antar komputer, printer, dan device lainnya dalam

satu jaringan.

WAN pada dasarnya adalah kumpulan LAN yang ada diberbagai lokasi.

Page 7: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 7

Dibutuhkan sebuah device untuk menghubungkan antara LAN-LAN dengan

WAN, yaitu router. Router akan berfungsi merawat dan mengatur address-

address LAN dan WAN.

WAN tidak dimiliki atau di-manage oleh seseorang saja, tetapi di distribusikan

dan dikelola oleh beberapa orang, bahkan oleh beberapa organisasi.

Teknologi yang biasanya dipakai dalam WAN, antar lain: modem, ISDN

(Integrated Services Digital Network), DSL (Digital Subscriber Line), frame

relay, ATM (Asynchronous Transfer Mode), SONET (Synchronous Optocal

Network), T (US) dan E (Europe) Carrier Series, seperti T1, E1, T3, E3, dan

lain-lainnya.

WAN dibangun untuk memenuhi kebutuhan sebagai berikut:

Beroperasi pad jangkauan geografis yang luas.

Mengizinkan akses melalui interface serial dengan kecepatan medium.

Menyajikan konektifitas full-time/part-time.

Mengkoneksikan device-device yang terpisakan dalam area global.

3. MAN (Metropolitan Area Network)

Page 8: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 8

Merupakan jaringan komputer yang besar dan biasanya digunakan di

sekolah/kampus, atau sebuah kota. Ada dua jenis koneksi yang biasanya

digunakan, yaitu koneksi dengan cara wireless atau dengan kabel fiber optik.

Misalnya, sebuah sekolah atau kampus mempunyai sebuah MAN yang terdiri

dari beberapa LAN yang berada pada radius beberapa kilo di sekitar tempat

tersebut.

Kampus dengan MAN tersebut mempunyai hubungan dengan universitas-

universitas lainnya membentuk sebuah MAN atau internet. Beberapa teknologi

yang digunakan untuk tujuan ini adalah dengan menggunakan ATM, FDDI,

dan SMDS. Penjelasan dari ATM, FDDI, dan SMDS adalah sebagai berikut:

a. ATM atau Asynchronous Transfer Mode adalah protokol jaringan cell relay

yang mengenkodekan lalu lintas data ke bentuk cell yang lebih kecil (53 byte,

48 byte, dan 5 byte).

b. FDDI atau Fiber-Distributed Data Interface merupakan standar transmisi

data dalam sebuah LAN yang mencakup jangkauan sampai dengan 200

kilometer. FDDI dapat juga mencakup ribuan pengguna (user). Standar

medium yang dipakai untuk menghubungkannya adalah fiber optik, walaupun

dapat juga menggunakan kabel tembaga, yang sesuai dengan teknologi

FDDI. Ada 4 standar FDDI yang dipakai, yaitu:

Page 9: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 9

ANSI X3T9.5 yang terdiri dari spesifikasi PMD (Physical Media Dependent).

ANSI X3T9.5 yang terdiri dari spesifikasi PHY (Physical).

ANSI X3.139 yang terdiri dari spesifikasi MAC (Media Access Control).

ANSI X39.5 yang terdiri dari spesifikasi SMT (Station Management).

c. SMDS atau Switched Multi-megabit Data Services adalah layanan

koneksi untuk LAN,MAN, dan WAN untuk tukar menukar data berdasarkan

standar IEEE 802.6 DQDB.

Koneksi antara MAN dan LAN bisa dilakukan dengan menggunakan sinyal

radio, gelombang mikro atau infra merah.

4. SAN (Storage Area Network)

Adalah koneksi-koneksi server ke device penyimpanan dengan teknologi

seperti fiber channel.

5. SAN (System Area Network)

Merupakan koneksi dari hardware performa tinggi dan kecepatan koneksi

tinggi dalam sebuah konfigurasi cluster.

Jadikanlah Tutorial ini berkualitas. Salam hormat selalu dan saya ucapkan

terima kasih.

baca juga: Pengertian jaringan komputer

Page 10: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 10

INTERNET DAN ISP

A. SEJARAH INTERNET

Sejarah dimulai pada tanggal Agustus 1962 dan penciptaan internet pertama

kali dikemukakan oleh seseorang bernama J.C.R Licklider dari MIT

Massachutts Institute of Technology. Konsep awal dinamakan “Galactic

Network” oleh dirinya. Ia mengemukakan tentang bagaimana jaringan global

yang memungkinkan orang dapat mengakses data dan program dari mana

saja. Pada Oktober 1962 beliau mengepalai program penelitian komputer di

ARPA yang merupakan bagian dari Departmenet Pertahanan Amerika Serikat.

Proyek dari ARPANET adalah merancang sebuah bentuk jaringan,

kehandalan, dan seberapa besar informasi dapat dipindahkan, yang akhirnya

semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan

protokol baru yang sekarang kita kenal dengan istilah TCP/IP (Transmission

Control Protocol/Internet Protocol).

Sejarah awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada

saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense)

membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan

komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi

serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang

apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada tahun 1966 Larry Roberts mengembangkan konsep jaringan komputer.

Kemudian beliau merencanakan jaringa yang disebut ARPANET yang

dipublikasikan pada tahun 1967. Pada tahun 1969 ARPANET telah

melibatkan empat buah komputer yang terkoneksi.

Page 11: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 11

Sejarah internet juga dimulai dengan komputer pertama berada di university of

California Los Angelos, komputer ke dua berada di Stanford Research

Institute, komputer ketiga berada di University of California Barbara dan

koputer ke emat berada di University Utah. Pada tahun 1971 jumlah komputer

yang terhubung ke ARPANET mencapai 14 buah. Pada tahun ini pulalah

protokol Telnet dan FTP berhasil dibangun. Pada tahun 1972 larry Roberts

dan Bob Kahn mengenalkan ARPANET pada konferensi ICCC yang

diselenggarakan di Washignton.

Sejarah Pada tahun 1972 sejarah perkembangan internet menjelaskan Ray

Tomliinson menulis program yang memungkinkan surat elektronik dikirimkan

ke jaringan ARPNET. Beliaulah yang merancang konversi “user@host.” Pada

tahun ini pula ARPANET menggunakan NCP untuk menstransfer data. Pada

tahun yang sama ARPA beruah nama menjadi DARPA. Tambahan huruf D

berasal dari kata Defense. Pada tahun ini ARPANET melakukan koneksi

international yang pertama dengan University College of London dan Royal

Establishment di Norwegia.

Sejarah pada tahun 1978 Unix to Copy Protocol ditemukan di Labolatorium

Bell. Program ini berguna untuk melakukan file transfer. Pada tahun 1979

news group yang diberi nama USENET beroperasi dengan dasar UUCP.

Penciptanya adalah Tom Truscott dan Jim Ellis (kedua mahasiswa di Duke

University) dan Steven Bellovin (dari Universitas North Carolina).

Pemakai dari seluruh dunia bergabung ke grup diskusi ini membicarakan

masalah jaringan, politik, agama dan berbagai topik lainnya. Sejarah internet,

pada tahun 1982 DCA atau Defense Communication Agency dan DARPA

membentuk protokol yang disebut TCP/IP untuk ARPANET. Selanjutnya,

Departemen Pertahanan Amerika Serikat menyatakan TCP/IP sebagai

sebuah sntadar. Saat itulah internet didefinisikan sebagai sekumpulan

jaringan yang terhubung yang menggunakan TCP/IP sebagai protokol.

Page 12: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 12

Sejarah internet pada tahun 1983 ialah John Postel dan Paul Mockapetris dan

Craig Partidge mengembangkan Domain Name System (DNS) dan

mengusulka sistem pengamatan berbentuk [email protected]. Pada tahun

1984 DNS diperkenalkan di internet dengan menyebutkan nama-nama jenis

domain seperti . gov, .mil,.org, .net dan .com.

Pada tahun 1986 TCP/IP mulai tersedia pada workstaiton dan PC. Tahun ini

pula National Science Foundation mendanai NSFNET sebagai tulang

punggung internet berkapasitas 56 kbps dan mengatur internet hanya

ditujukan untuk kepentingan riset dan pemerintah yang bersifat tidak

komersial.

B. INTERNET SERVICE PROVIDER (ISP)

ISP (Internet Service Provider).Untuk bisa bergabung dengan internet, kita

harus mempunyai akses dengan cara berlangganan ke penyedia jasa internet

(Internet Service Provider). ISP adalah perusahaan yang menawarkan jasa

pelayanan kepada kita untuk berhubungan dengan internet. Untuk mengakses

internet, kita cukup menghubungi ISP melalui modem dan komputer lalu ISP

akan mengurus detail-detail yang diperlukan untuk berhubungan dengan

internet, termasuk biaya koneksi tersebut. Jadi, misalnya kita sedang

mengakses homepage luar negeri, maka ISP-lah yang menganggung biaya

hubungan ke luar negeri. Kita cukup membayar pulsa lokal yang digunakan

untuk menghubungi ISP tadi. Saat ini telkom menyediakan fasilitas

TelkomNet@Instan yang bersifat semi, yaitu akses internet melalui telkom

tanpa harus berlangganan ke ISP tertentu, biaya pemakaian dihitung

berdasarkan menit pemakaian

Penyelenggara Jasa Internet (disingkat PJI) (bahasa Inggris: Internet Service

Provider (ISP)) adalah perusahaan atau badan yang menyelenggarakan jasa

sambungan internet dan jasa lainnya yang berhubungan. Kebanyakan

Page 13: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 13

perusahaan telepon merupakan penyelenggara jasa internet. Mereka

menyediakan jasa seperti hubungan ke internet, pendaftaran nama domain,

dan hosting.

ISP ini mempunyai jaringan baik secara domestik maupun internasional

sehingga pelanggan atau pengguna dari sambungan yang disediakan oleh

ISP dapat terhubung ke jaringan internet global. Jaringan di sini berupa media

transmisi yang dapat mengalirkan data yang dapat berupa kabel (modem,

sewa kabel, dan jalur lebar), radio, maupun VSAT.

Pilihan hubungan ISP

Biasanya, ISP menerapkan biaya bulanan kepada pelanggan. Hubungan ini

biasanya dibagi menjadi dua kategori: modem ("dial-up") dan jalur lebar.

Hubungan dial-up sekarang ini banyak ditawarkan secara gratis atau dengan

harga murah dan membutuhkan penggunaan kabel telepon biasa. Hubungan

jalur lebar dapat berupa ISDN, non-kabel, kabel modem, DSL, satelit.

Broadband dibanding modem memiliki kecepatan yang jauh lebih cepat dan

selalu "on", namun lebih mahal.

Beberapa contoh ISP di Indonesia adalah:

1. PT. Indosat / INDOSATnet

2. PT. EXCELCOMINDO PRATAMA

3. Asia Pasific Internet Company

Peran ISP dalam pengaksesan internet antara lain :

-Sebagai media yang memberikan jasa untuk berhubungan dengan internet.

-Menghubungkan pelanggan ke gateway internet terdekat.

-Menyediakan modem untuk dial-up.

-Menghubungkan seorang user ke layanan informasi World Wide Web (www).

Page 14: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 14

-Memungkinkan seorang user menggunakan layanan surat elektronik (e-mail).

-Memungkinkan seorang user melakukan percakapan suara via internet.

-Memberi tempat untuk homepage.

-ISP melakukan proteksi dari penyebaran virus dengan menerapkan sistem

antivirus untuk pelanggannya.

Peran Internet Service Provider (ISP)

ISP mempunyai kelebihan dan kekurangan. ISP bertugas untuk memasang

jaringan internet dikomputer. dan cara untuk daoat menjelajahi internet melalui

komputer kita adalah kita harus menghubungi ISP dengan fasilitas telepon,

cukup dendan menghidupkan modem, menekan tombol connect, kemudian

komputer kita sudah terhubung dengan ISP. dan kita dapat menjelajahi dunia

internet.

Peran ISP

17 03 2010

Peran Internet Service Provider (ISP)

Internet Service Provider (ISP) merupakan sebuah badan usaha milik

pemerintah dan swasta yang memberikan fasilitas layanan (service) hubungan

ke jaringan internet. ISP ada yang bersifat tertutup merupakan ISP yang

hanya melayani fasilitas jaringan internet untuk jaringan lokal lembaga yang

bersangkutan. Misalnya, ISP yang ada pada beberapa departemen milik

pemerintah perusahaan-perusahaan besar, lembaga riset, dan lembaga

pendidikan. ISP yang bersifat umum merupakan ISP yang memberikan

layanan fasilitas jaringan internet untuk masyrakat luas, baik untuk pribadi

maupun untuk kelompok, seperti suatu lembaga yang ingin terhubung dengan

jaringan internet. Umumnya, ISP jenis ini bersifat komersial, artinya ISP ini

menjual jasa layanan koneksi dengan jaringan internet. Contoh ISP jenis ini

adalah WasantaraNet, LinkNet, D-net,TelkomNet, RadNet, dan IndosatNet.

Perhatikan, tidak semua ISP dapat berhubungan langsung dengan jaringan

internet luar negeri (dunia) karena dana untuk tujuan tersebut sangat mahal.

Oleh karena itu, hanya ISP besar yang mampu membangun jaringan internet

dengan pihak luar negeri. Untuk menghemat dana, beberapa ISP yang

Page 15: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 15

bersifat tertutup tidak melakukan hubungan langsung dengan jaringan internet

luar negeri, melainkan melalui ISP bersifat umum. Jadi, untuk

menghubungkan diri ke tempat Internet, Anda perlu berlangganan ke suatu

penyedia jasa layanan Internet (Internet Service Provider-ISP). ISP dianggap

sebagai pintu gerbang untuk menghubungkan diri ke Internet. Anda cukup

mencari ISP yang berlokasi di kota tempat tinggal Anda.

Fungsi ISP

sebagai perusahaan yang menawarkan jasa pelayanan untuk berhubungan

dengan internet. Untuk mengakses, kita cukup menghubungi ISP melalui

komputer dan modem. Lalu, ISP akan mengurus semua yang diperlukan

untuk berhubungan dengan internet.

PENGALAMATAN IP ADRESS DAN

SUBNET MASK

A. PENGALAMATAN IP ADRESS

IP Address merupakan pengenal yang digunakan umtuk memberi alamat

pada tiap-tiap komputer dalam jaringan. Format IP address adalah bilangan

32 bit yang tiap 8 bitnya dipisahkan oleh tanda titik. Adapun format IP Address

dapat berupa bentuk ‘biner’ (xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx dengan x

merupakan bilangan biner). Atau dengan bentuk empat bilangan desimal yang

masing-masing dipisahkan oleh titik bentuk ini dikenal dengan ‘dotted

decimal’ (xxx.xxx.xxx.xxx adapun xxx merupakan nilai dari satu oktet/delapan

bit).

Sebelumnya dikenal cara-cara pembagian IP Address, dimana IP address

(yang berjumlah sekitar 4 milyar) dibagi kedalam lima kelas yakni:

Kelas A

Format : 0nnnnnnn.hhhhhhhh.hhhhhhhh.hhhhhhhh

Page 16: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 16

Bit pertama : 0

Panjang NetID : 8 bit

Panjang HostID : 24 bit

Byte pertama : 0-127

Jumlah : 126 Kelas A (0 dan 127 dicadangkan)

Range IP : 1.xxx.xxx.xxx sampai 126.xxx.xxx.xxx

Jumlah IP : 16.777.214 IP Address pada setiap Kelas A

Dekripsi : Diberikan untuk jaringan dengan jumlah host yang besar

Kelas B

Format : 10nnnnnn.nnnnnnnn.hhhhhhhh.hhhhhhhh

Bit pertama : 10

Panjang NetID : 16 bit

Panjang HostID : 16 bit

Byte pertama : 128-191

Jumlah : 16.384 Kelas B

Range IP : 128.0.xxx.xxx sampai 191.155.xxx.xxx

Jumlah IP : 65.532 IP Address pada setiap Kelas B

Deskripsi : Dialokasikan untuk jaringan besar dan sedang

Page 17: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 17

Kelas C

Format : 110nnnnn.nnnnnnnn.nnnnnnnn.hhhhhhhh

Bit pertama : 110

Panjang NetID : 24 bit

Panjang HostID : 8 bit

Byte pertama : 192-223

Jumlah : 2.097.152 Kelas C

Range IP : 1.xxx.xxx.xxx sampai 223.255.255.xxx

Jumlah IP : 254 IP Address pada setiap Kelas C

Deskripsi : Digunakan untuk jaringan berukuran kecil

Kelas D

Format : 1110mmmm.mmmmmmm. mmmmmmm. mmmmmmm

Bit pertama : 1110

Bit multicast : 28 bit

Byte inisial : 224-247

Deskripsi : Kelas D digunakan untuk keperluan IP multicasting (RFC 1112)

Page 18: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 18

Kelas E

Format : 1111rrrr.rrrrrrrr. rrrrrrrr. rrrrrrrr

Bit pertama : 1111

Bit cadangan : 28 bit

Byte inisial : 248-255

Deskripsi : Kelas E dicadangkan untuk keperluan eksperimental.

1. Pengalokasian IP address

IP Address terdiri atas dua bagian yaitu network ID dan host ID. Network ID

menunjukkan nomor network, sedangkan host ID mengidentifkasikan host

dalam satu network. Pengalokasian IP address pada dasarnya ialah proses

memilih network ID dan host ID yang tepat untuk suatu jaringan. Tepat atau

tidaknya konfigurasi ini tergantung dari tujuan yang hendak dicapai, yaitu

mengalokasikan IP address se-efisien mungkin.

Terdapat beberapa aturan dasar dalam menentukan network ID dan host ID

yang hendak digunakan. Aturan tersebut adalah :

v Network ID 127.0.0.1 tidak dapat digunakan karena ia secara default

digunakan dalam keperluan ‘loop-back’. (‘Loop-Back’ adalah IP address yang

digunakan komputer untuk menunjukan dirinya sendiri).

v Host ID tidak boleh semua bitnya diset 1 (contoh klas A: 126.255.255.255),

karena akan diartikan sebagai alamat broadcast. ID broadcast merupakan

alamat yang mewakili seluruh anggota jaringan. Pengiriman paket ke alamat

Page 19: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 19

ini akan menyebabkan paket ini didengarkan oleh seluruh anggota network

tersebut.

v Network ID dan host ID tidak boleh sama dengan 0 (seluruh bit diset 0

seperti 0.0.0.0), Karena IP address dengan host ID 0 diartikan sebagai alamat

network. Alamat network adalah alamat yang digunakan untuk menunjuk

suatu jaringan, dan tidak menunjukan suatu host.

v Host ID harus unik dalam suatu network (dalam satu network, tidak boleh

ada dua host dengan host ID yang sama).

Aturan lain yang menjadi panduan network engineering dalam menetapkan IP

Address yang dipergunakan dalam jaringan lokal adalah sebagai berikut:

0.0.0.0/8 à 0.0.0.1 s.d. 0.255.255.254 Hosts/Net: 16.777.214

10.0.0.0/8 à 10.0.0.1 s.d. 10.255.255.254 Hosts/Net: 16.777.214

127.0.0.0/8 à 127.0.0.1 s.d. 127.255.255.254 Hosts/Net: 16.777.214

172.16.0.0/12 à 172.16.0.1 s.d.172.31.255.254 Hosts/Net: 1.048.

192.0.2.0/24 à 192.0.2.1 s.d. 192.0.2.254 Hosts/Net: 254

192.168.0.0/16à 192.168.0.1 s.d.192.168.255.254 Hosts/Net: 65.534

169.254.0.0/16à 169.254.0.1 s.d.169.254.255.254 Hosts/Net: 65.534

dan semua space dari klas D dan E dapat digunakan untuk IP Address local

area network, karena IP ini tidak digunakan (di publish) di internet.

IP address, subnet mask, broadcast address merupakan dasar dari teknik

routing di Internet. Untuk memahami ini semua kemampuan matematika

Page 20: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 20

khususnya matematika boolean, atau matematika binary akan sangat

membantu memahami konsep routing Internet.

2. Lokasi IP Address di Jaringan

Teknik subnet merupakan cara yang biasa digunakan untuk mengalokasikan

sejumlah alamat IP di sebuah jaringan (LAN atau WAN). Teknik subnet

menjadi penting bila kita mempunyai alokasi IP yang terbatas misalnya hanya

ada 200 IP yang akan di distribusikan ke beberapa LAN.

Untuk memberikan gambaran, misalkan kita mempunyai alokasi alamat IP dari

192.168.1.0 s/d 192.168.1.255 untuk 254 host, maka parameter yang

digunakan untuk alokasi tersebut adalah:

192.168.1.255 – broadcast address LAN

255.255.255.0 – subnet mask LAN

192.168.1.0 – netwok address LAN.

192.168.1.25 – contoh IP salah satu workstation di LAN.

Perhatikan bahwa,

v Alamat IP pertama 192.168.1.0 tidak digunakan untuk workstation, tapi

untuk menginformasikan bahwa LAN tersebut menggunakan alamat

192.168.1.0. Istilah keren-nya alamat IP 192.168.1.0 di sebut network

address.

v Alamat IP terakhir 192.168.1.255 juga tidak digunakan untuk workstation,

karena digunakan untuk alamat broadcast. Alamat broadcast digunakan untuk

memberikan informasi ke seluruh workstation yang berada di network

Page 21: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 21

192.168.1.0 tersebut. Contoh informasi broadcast adalah informasi routing

menggunakan Routing Information Protocol (RIP).

v Subnet mask LAN 255.255.255.0, dalam bahasa yang sederhana dapat

diterjemahkan bahwa setiap bit “1” menunjukan posisi network address,

sedang setiap bit “0” menunjukkan posisi host address.

Konsep network address dan host address menjadi penting sekali berkaitan

erat dengan subnet mask. Perhatikan dari contoh di atas maka alamat yang

digunakan adalah :

192.168.1.0 network address

192.168.1.1 host ke 1

192.168.1.2 host ke 2

192.168.1.3 host ke 3

192.168.1.254 host ke 254

192.168.1.255 broacast address

Perhatikan bahwa angka 192.168.1 tidak pernah berubah sama sekali. Hal ini

menyebabkan network address yang digunakan 192.168.1.0. Jika

diperhatikan maka 192.168.1 terdiri dari 24 bit yang konstan tidak berubah,

hanya 8 bit terakhir yang berubah memberikan identifikasi mesin yang mana.

Tidak heran kalau netmask yang digunakan adalah (binary)

11111111.11111111.11111111.00000000 (desimal) 255.255.255.0.

Walaupun alamat IP workstation tetap, tetapi netmask yang digunakan di

masing-masing router akan berubah-ubah bergantung pada posisi router

dalam jaringan.

Page 22: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 22

B. SUBNET MASK

Subnet mask adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang

mengacu kepada angka biner 32 bit yang digunakan untuk membedakan

network ID dengan host ID, menunjukkan letak suatu host, apakah berada di

jaringan lokal atau jaringan luar.

Sebuah subnet mask biasanya diekspresikan di dalam notasi desimal bertitik

(dotted decimal notation), seperti halnya alamat IP. Setelah semua bit diset

sebagai bagian network identifier dan host identifier, hasil nilai 32-bit tersebut

akan dikonversikan ke notasi desimal bertitik. Perlu dicatat, bahwa meskipun

direpresentasikan sebagai notasi desimal bertitik, subnet mask bukanlah

sebuah alamat IP.

Subnet mask default dibuat berdasarkan kelas-kelas alamat IP dan digunakan

di dalam jaringan TCP/IP yang tidak dibagi ke alam beberapa subnet. desimal

bertitik.

SERVER CLIENT

Pengertian Server Client

Client-Server adalah arsitektur jaringan yang memisahkan client(biasanya

aplikasi yang menggunakan GUI ) dengan server. Masing-masing client dapat

meminta data atau informasi dari server.

Sistem client server didefinisikan sebagai sistem terdistribusi, tetapi ada

beberapa perbedaan karakteristik yaitu :

1.Servis (layanan)

Hubungan antara proses yang berjalan pada mesin yang berbeda

Pemisahan fungsi berdasarkan ide layanannya.

Server sebagai provider, client sebagai konsumen

Page 23: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 23

2.Sharing resources (sumber daya)

Server bisa melayani beberapa client pada waktu yang sama, dan meregulasi

akses bersama untuk share sumber daya dalam menjamin konsistensinya.

3.Asymmetrical protocol (protokol yang tidak simetris )

Many-to-one relationship antara client dan server.Client selalu

menginisiasikan dialog melalui layanan permintaan, dan server menunggu

secara pasif request dari client.

4.Transparansi lokasi

Proses yang dilakukan server boleh terletak pada mesin yang sama atau pada

mesin yang berbeda melalui jaringan.Lokasi server harus mudah diakses

5.Mix-and-Match

Perbedaan server client platforms

6.Pesan berbasiskan komunikasi

Interaksi server dan client melalui pengiriman pesan yang menyertakan

permintaan dan jawaban.

7.Pemisahan interface dan implementasi

Server bisa diupgrade tanpa mempengaruhi client selama interface pesan

yang diterbitkan tidak berubah.

http://ajoloepus.blogspot.com/2012/04/pengertian-client-server.html

Page 24: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 24

CIRI – CIRI CLIENT SERVER

a. Berbasis layanan Server

memberikan sejumlah layanan yang dibutuhkan dan diminta oleh client,antara lain:

berbagai pakai berkas, data, peralatan pendukung, dan lain-lain.

b. Sumber daya yang digunakan bersama

Server mengelola sejumlah sumber daya yang dimilikinya agar dapat diaksesdan

digunakan secara bersama-sama oleh terminal-terminal client yang terhubung pada

server

c. Hubungan dan interaksi client server

Hubungan yang terjadi antara server dan client adalah one - to -many ,

yangberarti bahwa satu server melayani banyak client .Client selalu memulai

interaksidengan meminta layanan, sedangkan server menanti permintaan layanan

secarapasif.

d. Client tidak perlu mengetahui lokasi fisik server

Server dapat terletak di berbagai tempat yang belum tentu diketahui oleh

client.Walaupun demikian, client tetap dapat mengakses server untuk mendapatkan

layanansesuai kebutuhannya.

e. Interoperabilitas perangkat lunak dan perangkat keras

Perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan oleh masing-masing client tidak

harus sama dengan yang digunakan padaserver , namun masih dapatsaling

terkoneksi antara satu dan yang lain.

f. Pertukaran berbasis pesan

Page 25: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 25

Mekanisme dari Client Server berdasar pada pertukuaran pesan. Pesan

yangdipertukarkan ialah permintaan layanan dan umpan balik dari permintaan

layanantersebut.

g. Enkapsulasi Layanan

Client tidak perlu mengetahui proses pengolahan permintaan yang terjadidalam server

sehingga client tidak dapat mengontrol proses pengolahan permintaan.

h. Skalabilitas

Skalabilitas ialah kemampuan untuk diperbesar atau diperkecil. Ukuran sistem

Client Server dapat diubah secara horizontal maupun vertical. Pengubahan

verticalberarti pindah ke server yang lebih besar atau lebih cepat atau

mendistribusikan tugasmelayani client ke beberapa server . Pengubahan horizontal

berarti menambah ataumengurangi jumlahclient .

i. Konsistensi data

Data hanya dikelola pada server pusat sehingga konsistensi dan data lebihterjamin dan

biaya pemeliharaan pun menjadi lebih murah.

ARSITEKTUR CLIENT SIDE SERVER SIDE,

DAN CLIENT SERVER

Web dapat dikategorikan menjadi dua jenis yaitu statis dan

dinamis. Perbedaan antara web statis dan dinamis yaitu:

1. Web statis : web ini hanya menyediakan informasi, tidak ada interaksi

antara pengelola web dan

pengunjung, Web ini dibuat dengan mengunakan html biasa.

2. Web Dinamis : web ini dikatakan dinamis karena selain menyediakan

informasi, web ini juga menyediakan layanan interaksi antara pengunjung

web dan pengelola web seperti pengunjung dapat memberikan komentar,

dapat merubah konten web, memindahkan konten, dan lain

sebagainya. Web ini dibuat dengan html, css, javascript, php, jquery dll.

Dalam perkembangannya web dinamis dapat dibuat dengan dua cara

yaitu:

- Teknologi Client Side

- Teknologi Server Side

Page 26: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 26

Teknologi Client Side

Dalam teknologi Client Side proses update data dilakukan pada sisi

browser. Sebagai contoh : jika kita melakukan interaksi dengan halaman

web maka browser yang akan mengelola apa yang kita perintahkan.

Karakteristik client –side scripting :

1. Kode program didownload bersama dengan halaman web

2. Bersifat interpreter dan diterjemahkan oleh browser

3. Model eksekusinya simple dan skrip dapat dijadikan satu dengan

HTML

Berikut cara kerja Client Side:

- Pengunjung web mengklik salah satu link dari web dan browser membaca

perintah pengunjung

untuk memangil alamat web yang dituju.

- Setelah itu browser akan mengalihkan ke halaman yang dituju oleh

pengunjung web.

Contoh teknologi Client Side :

- css, jquery, javascript

Teknologi Server Side

Dalam teknologi Sever Side proses update dilakukan di server. Cara kerja

Server side : jika kita melakukan interaksi dengan halaman web maka

browser akan mengirimkan perintah ke server, kemudian server akan

merespon dan melaukan perintah yang diberi kemudian server akan

mengirimkan kembali data/ perintah dari browser, dan browser akan

menampilkan data/ perintah tersebut.

Page 27: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 27

Karakteristik server side programming :

1. Ada client yang meminta request

2. Eksekusi program dilakukan di server

3. Mengirimkan hasil ke client

Keuntungan server side programming :

1. Cross platform : tidak tergantung dengan browser tertentu

2. Optimasi dan pemeliharaan dilakukan di browser

3. Dapat mengakses database dan tidak tergantung dengan keamanan

4. Menambah kekuatan server

5. Kode program aman

Aplikasi yang sering digunakan oleh server side programming yaitu :

1. Search engines

2. Database access

3. Chat & bulletin board service

Dalam pembuatan web teknologi server side dibutuhkan server seperti

xampp, wam, iis dan lain sebagainya. Contoh teknologi server side yaitu

asp, php dan jsp

Perbedaan utama server-side programming dan client server

programming adalah tempat mengeksekusi skripnya. Pada client server

programming, skrip dieksekusi di browser sedangkan server side

programming dieksekusi di client (web browser).

Client Server

Page 28: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 28

Client adalah sebuah individu yang berhubungan dengan server untuk

meminta data atau layanan ke server sedangkan server ialah, induvidu

yang menyediakan data atau layanan yang di minta oleh client . Client-

Server adalah pembagian kerja antara server dan client yang memiliki

akses server dalam suatu satu jaringan. Jadi arsitektur client-server adalah

desain sebuah aplikasi terdiri dari client dan server yang saling

berkomunikasi ketika mengakses server dalam suatu jaringan. Yang biasa

bisa digunakan untuk :

1. Servis (layanan)

2. Sharing resources (sumber daya)

3. Asymmetrical protocol (protokol yang tidak simetris )

4. Pesan berbasiskan komunikasi

5. Pemisahan interface dan implementasi

Macam-macam arsitektur Client-Server yaitu:

1. Standalone (one-tier)

Arsitektur Single- Tier adalah semua komponen produksi dari sistem

dijalankan pada komputer yang sama. Sederhana dan alternatifnya sangat

mahal. Membutuhkan sedikit perlengkapan untuk dibeli dan dipelihara.

2. Client/Server (two tier)

Dalam model client/server, pemrosesan pada sebuah aplikasi terjadi pada

client dan server. Client/server adalah tipikal sebuah aplikasi two-tier

dengan banyakclient dan sebuah server yang dihubungkan melalui sebuah

jaringan.

3. Three Tier

Arsitektur Three Tier merupakan inovasi dari arsitektur Client Server. Pada

arsitektur Three Tier ini terdapat Application Server yang berdiri di antara

Client dan Database Server. Contoh dari Application server adalah IIS,

WebSphere, dan sebagainya.

Page 29: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 29

4. Multi Tier

Arsitektur Multi Tier adalah suatu metode yang sangat mirip dengan Three

Tier. Bedanya, pada Multi Tier akan diperjelas bagian UI (User Interface)

dan Data Processing. Yang membedakan arsitektur ini adalah dengan

adanya Business Logic Server. Database Server dan Bussines Logic

Server merupakan bagian dari Data Processing.

INTERNET DAN STANDAR-STANDAR

A. Badan pengatur standar internet dunia

Ada 4 Badan yang bertanggung jawab dalam mengatur, mengontrol serta

melakukan standarisasi protokol yang digunakan di Internet, yaitu Internet

Society (ISOC), Internet Architecture Board (IAB), Internet

Engineering Task Force (IETF), dan Internet Research Task Force

(IRTF).

1. Internet Society (ISOC)

Internet Society (ISOC) adalah badan personal yang mendukung,

memfasilitasi, serta mempromosikan pertumbuhan internet. Sebagai

Infrastruktur komunikasi global untuk riset, badan ini juga berurusan

dengan aspek sosial dan politik dari jaringan internet.

2. Internet Architecture Board (IAB)

Internet Architecture Board (IAB) adalah badan koordinasi dan

penasehat teknis bagi Internet Society (ISOC). Badan ini bertindak

sebagai review teknik dan editorial akhir semua standar internet. Badan ini

memiliki otoritas untuk menerbitkan dokumen standar internet yang

dikenal dengan Request For Comment (RFC). Tugas lain dari badan ini

Page 30: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 30

ialah mengatur angka-angka dan konstanta yang digunakan dalam protokol

internet seperti nomor port, tipe hardware, ARP (Address Resolution

Protocol), dll. Tugas ini dilegalasikan ke lembaga yang disebut IANA

(Internet Assigned Numbers Authority).

3. Internet Engineering Task Force (IETF)

Internet Engineering Task Force (IETF) ialah badan yang berorientasi

untuk membentuk standar Internet. Badan ini dibagi menjadi sembilan

kelompok kerja (misalnya aplikasi, routing dan addressing, keamanan

komputer) dan bertugas menghasilkan standar-standar internet. Untuk

mengarur kerja badan ini, dibentuk badan Internet Engineering Steering

Group (ISEG).

4. Internet Research Task Force (IRTF)

Internet Research Task Force (IRTF) memiliki orientasi pada riset-riset

jangka panjang.

B. Pengertian Internet atau Definisi Internet

Secara harfiah, internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah

rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian.

Manakala Internet (huruf ‘I’ besar) ialah sistem komputer umum, yang

berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol

pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian

internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan

rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.

Atau dengan kata lain, definisi internet adalah jaringan besar yang saling

berhubungan dari jaringan-jaringan komputer yang menghubungkan orang-

orang dan komputer-komputer diseluruh dunia, melalui telepon, satelit dan

Page 31: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 31

sistem-sistem komunikasi yang lain. Internet dibentuk oleh jutaan komputer

yang terhubung bersama dari seluruh dunia, memberi jalan bagi informasi

(mulai dari text, gambar, audio, video, dan lainnya ) untuk dapat dikirim dan

dinikmati bersama. Untuk dapat bertukar informasi, digunakan protocol

standar yaitu Transmision Control Protocol dan internet Protocol yang lebih

dikenal sebagai TCP/IP.

TCP (Transmission Control Protocol) bertugas untuk memastikan bahwa

semua hubungan bekerja dengan benar, sedangkan IP (Internet Protocol)

yang mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain. TPC/IP

secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute

alternatif jika suatu rute tidak dapat di gunakan, mengatur dan mengirimkan

paket-paket pengiriman data.

Untuk dapat ikut serta menggunakan fasilitas Internet, Anda harus

berlangganan ke salah satu ISP (Internet Service Provider) yang ada dan

melayani daerah Anda. ISP ini biasanya disebut penyelenggara jasa

internet. Anda bisa menggunakan fasilitas dari Telkom seperti Telkomnet

Instan, speedy dan juga layanan ISP lain seperti first media, netzip dan

sebagainya.

Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan

penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan di dukungnya Internet murah dan

netbook murah, hanya saja di Indonesia operator kurang fair dalam

menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja

membuat “perangkap jebakan” agar supaya si pengguna Internet bayar

lebih mahal sampai ber juta-juta rupiah!!, lainnya sekitar 42% dari akses

Internet melalui fasilitas Public Internet akses seperti warnet (warung

internet), cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai

untuk akses Internet adalah di kampus, di kantor, dan terdapat juga di toko-

toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna hanya

perlu membawa laptop (notebook), atau PDA, yang mempunyai

kemampuan wifi untuk mendapatkan akses Internet.

Page 32: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 32

Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat

mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan Fasilitas yang

disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah

satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan

koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan

multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas

tersebut. Pen-setting-an GPRS pada ponsel Tergantung dari operator

(Telkomsel, Indosat, XL, 3) yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung

melalui besarnya kapasitas (per-kilobite) yang didownload.

Itulah sekilas artikel internet yang menjelaskan secara singkat tentang

pengertian atau arti dari internet. Selanjutnya baca juga sejarah internet.

Semoga bermanfaat! (dikutip dari wikipedia dan berbagai sumber lainnya)

2. FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KECEPATAN AKSES

INTERNET.

A. UNIT KOMPUTER : komputer sangat berperan dalam kecepatan akses,

karena didalamnya terdapat harddisk, RAM, processor. Bila harddisk

berkecepatan endah, maka kecepatan akses pun ikut rendah. Begitu pula

RAM danprocessor.

B. MODEM

Modem punya kecepatan yang berbeda-beda. modem yang sering

digunakan berkecepatan 56 kbps.

Page 33: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 33

C. JARINGAN KOMUNIKASI UNTUK AKSES INTERNET

untuk akses internet kita bisa gunakan line telepon, CDMA, GPRS, &

Satelit. Yang masing-masing punya kecepatan berbeda dan danyang

paling rendah adalah line telepon.

D. BESAR BANDWITCH

bandwitch adalah luas/ lebar cakupan frekuensi yang digunakan oleh sinyal

dala medium transmisi.

E. Jumlah Pengguna yang mengakses server bersamaan

Akses internet padajam-jam tertentu kadang sangat lamban, dikarenakan

penggunaan internet secara bersamaan.

Istilah-istilah dalam Akses Internet

Untuk memahami penggunaan berbagai layanan di internet, tentunya kamu

harus mengetahui berbagai istilah yang sering dipergunakan. Berikut ini

adalah istilah-istilah yang sering digunakan pada berbagai layanan di

internet.

1. INTERNET SERVICE PROVIDER. Perusahaan yang menyediakan jasa

layanan koneksi di Internet. Dengan memanfaatkan jasa ISP, kamu dapat

mengakses Internet dari rumah atau sekolah dengan membayar dalam

jumlah tertentu.

2. MODEM. Modem adalah perangkat komunikasi data yang digunakan

untuk mengubah sinyal data digital menjadi analog. Fungsi modem ini

adalah untuk komunikasi dial-up yang menggunakan kabel telepon.

3. AKSES DIAL-UP. Akses dial-up adalah satu metode yang

mengoneksikan komputer dengan internet melalui ISP. Untuk melakukan

Page 34: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 34

akses dial-up, komputer harus dilengkapi dengan perangkat modem dan

tersedia jaringan telepon.

4. APLIKASI WEB BROWSER. Perangkat lunak yang dipergunakan untuk

menampilkan halaman web yang tersedia di Internet melalui HTTP. Salah

satu contoh web browser adalah Internet Explorer.

5. AOL. American Online adalah layanan komersial yang menyediakan

browser Internetnya sendiri.

6. ARPA. Advanced Research Project Agency adalah lembaga pemerintah

yang membiayai penelitian ARPANET yang menjadi DARPA di tahun tujuh

puluhan.

7. ASCII. Data yang berbentuk huruf, angka, dan tanda-tanda baca.

8. BACKBONE. Backbone adalah jalur utama (frekuensi tinggi) komunikasi

di sistem jaringan komputer.

9. BANDWITH. Bandwith adalah kapasitas transmisi dari sambungan

elektronik seperti jaringan komunikasi, bus komputer, dan komputer

channel. Biasa dilambangkan dengan bit per second atau Hertz.

10. BBS. Bulletin Board System, yaitu sistem yang memungkinkan

pemakainya berhubungan satu dengan yang lainnya melalui komputer,

sehinnga dapat mengambil atau mengirim file atau meninggalkan pesan ke

pemakainya. BBS ini sebetulnya hampir sama dengan internet.

11. BITNET. Because It’s Time Network adalah jaringan yang bukan

TCP/IP untuk melakukan hubungan dengan universitas kecil tanpa

kemampuan akses ke internet.

12. BPS. Bit Per Second adalah satuan yang dipakai untuk menunjukkan

kecepatan pemindahan data antar komputer.

13. BROWSING. Browsing adalah metode untuk menjelajahi dunia

internet.

Page 35: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 35

14. CLIENT-SERVER. Client-Server merupakan suatu bentuk arsitektur,

dimana client adalah yang menerima layanan,yang akan menampilkan

antarmuka pemakai dan menjalankan aplikasi (komputer), sedangkan

server adalah perangkat yang menyediakan dan bertindak sebagai

pengelola aplikasi, data, dan keamanannya (server atau mainframe).

15. CIX. Commercial Internet Exchange adalah konsorsium perusahaan

swasta yang melayani internet.

16. CU-SEE ME. Cu-SeeMe adalah aplikasi yang memungkinkan koferensi

video pada internet.

17. DOMAIN NAME. Domain name adalah bagian yang membentuk IP

address pada internet.

18. DOWNLOAD. Download adalah aktifitas pengambilan data-data yang

tersimpan dalam layanan di dunia internet. Data-data yang dapat diambil

diantaranya dalam bentuk dokumen teks elektronik, file suara, gambar,

video, dan bentuk-bentuk lainnya.

19. EDUCOM. EDUCOM adalah konsorsium institusi oendidikan yang

bersifat nonprofit yang membantu memperkenalkan akses informasi

eletronik dan manajemennya ke organisasi pendidikan

20. HTTP. Sebuah metode atau protokol untuk men-download file ke

komputer. Protokol ini berbasis hypertext, sebuah format teks yang umum

digunakan di Internet.

21. HYPERLINK. Hyperlink adalah link atau sambungan ke sumber lain,

biasanya digunakan dalam membangun sebuah web.

22. HYPERTEXT. Hypertext adalah dokumen online yang terdiri atas

tulisan dan gambar yang berhubungan dengan dokumen lainnya. Biasanya

untuk melihat hubungan dengan dokumen lain, kita harus menekan tombol

mouse pada tampilan layar

Page 36: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 36

23. INTERNET. Internet adalah istilah umum yang dipakai untuk

menunjukkan network tingkat dunia yang terdiri atas komputer dan layanan

servis atau sekitar 30-50 juta pemakai komputer dan puluhan sistem

informasi termasuk e-mail, gopher, FTP, dan World Wide Web.

24. INTERNET DEVICE. Internet device adalah alat canggih seperti

komputer yang dipergunakan untuk dapat berkomunikasi atau berinteraksi

melalui internet, baik untuk surfing, mengirim dan menerima e-mail, bahkan

untuk berchatting, baik menggunakan teks, suara, gambar, maupun video.

Misalnya notebook, handphone dan internet-TV.

25. IP ADDRESS. Alat numerik unik dari sebuah komputer di internet. IP

address komputermu sama dengan nomor teleponmu sendiri dalam

fungsinya.

26. HTML. Format dokumen yang digunakan dalam world wide web. HTML

merujuk pada tampilan halaman, jenis, huruf, elemen grafis, juga link

hypertext ke dokumen lain di internet.

27. INTERNET SHARING PC. Sebuah komputer yang menyimpan banyak

sumber daya seperti file, data, dan koneksi internet yang dapat diakses

oleh komputer lain yang terhubung ke jaringan.

28. INTRANET. Intranet adalah sumber daya informasi yang digunakan

untuk kepentingan internal dari suatu instansi atau perusahaan dengan

menggunakkan jarigan komputer yang ada.

29. KBIT/S (Kilobits per second). Ukuran untuk transfer data atau

kecepatan modem. Kebanyakan modem komputer mendownload informasi

pada kecepatan 56 Kbit/s. Digunakan untuk mengekspresikan kecepatan

transfer data didalam jaringan. Satu kilobit= 1000 bit.

30. LOG IN. Log in adalah proses untuk masuk ke dalam sebuah layanan

online yang berisi nama dan password.

Page 37: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 37

31. LOG OUT. Log out adalah keluar atau menutup, sama artinya dengan

sign out.

32. MAILING LIST. Mailing list adalah sebuah forum diskusi di internet

dengan menggunakan e-mail. 1 pesan dari pesan seorang anggota akan

diterima oleh semua anggota.

33. MULTIMEDIA. Multimedia merupakan suatu PC, sistem dokumen, dan

lain-lain yang mengombinasikan teks, grafik, suara, film, atau media lain.

34. SEARCH ENGINE. Search engine adalah sebuah (fasilitas) web yang

dapat mencari links dari situs lain.

35. SITUS. Situs adalah sebuah komputer yang terhubung oleh internet

dan menyajikan informasi atau layanan seperti newsgroups, e-mail, atau

halaman web.

36. TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol

komunikasi yang mula-mula dikembangkan oleh Departemen Pertahanan

AS. TCP/IP menyediakan jalur transportasi data sehingga sejumlah data

yang dikirim oleh suatu server dapat diterima oleh server yang lain. TCP/IP

merupakan protokol yang memungkinkan sistem di seluruh dunia

berkomunikasi pada jaringan tunggal yang disebut internet.

37. WAP (Wireless Application Protocol). WAP merupakan standart

protokol untuk aplikasi wireless (seperti yang digunakan oleh handphone).

WAP berbasis pada standart internet dan beberapa protokol yang sudah

dioptimasi untuk lingkungan wireless, seperti kebutuhan kompresi data,

long latency, dan keterbatasan bandwith, serta keterbasan perangkat

wireless. Desain dari informasi yang dikirimkan melalui WAP biasanya

menggunakan format WML (Wireless Markup Language). WML ini mirip

HTML, hanya lebih spesifik untuk perangkat wireless yang memiliki

keterbatasan seperti diatas.

Page 38: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 38

38. Web server adalah perangkat keras dan perangkat lunak yang dipakai

untuk menyimpan dan mengirim dokumen HTML untuk digunakan dalam

World Wide Web.

39. Website adalah suatu koleksi dokumen HTML pribadi atau perusahaan

dalam server web. Sebuah server web dapat berisi lebih dari satu situs.

40. Webcam adalah kamera video yang didesain untuk berhubungan

dengan PC. Kamera dapat digunakan untuk merekan clip video yang dapat

dikirim melalui e-mail atau untuk mentransmisikan gambar secara langsung

diinternet untuk keperluan video conferencing.

41. ZIP merupakan format kompresi yang umum digunakan di dunia MS-

DOS dan windows. Beberapa berkas dapat digabungkan menjadi satu dan

dikecilkan ukurannya dalam satu berkas ZIP (zip file)

Page 39: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 39

KESIMPULAN/PENUTUP

Kita bias memperdalam pengetahuan tentang teknologi dan

komunikasi melalui makalah yang kita buat, terminoloagi jaringan,

internet dan isp, pengalamatan ip adress dan subnet mask, pengertian

server client, arsitektur client side server side, dan client server, internet

dan standar-standar. Itu hanya sebagian kecil dari ilmu teknologi yang ada

di dunia ini, namun kita perlu bersyukur karna kita dapat mempelajari itu

semua. Terimamasih telah membaca makalah kami.

Page 40: MAKALAH_100_

RANCANG BANGUN JARINGAN 40

REFERENSI

http://www.wongjatim.com/2014/05/perkembangan-internet.html

http://reffliansii.blogspot.com/2012/10/arsitektur-client-side-server-side-

dan_1211.html

http://shiffatimmy.blogspot.com/2012/11/ciri-ciri-client-server.html

http://www.transiskom.com/2011/01/badan-pengatur-internet.html

http://vannyahidaa.blogspot.com

http://snewn.wordpress.com

http://google.co.id

http://tirtaadhytia.blogspot.com