makalah manajemen sistem informasi 30

Upload: ahmad-akbar-skom

Post on 19-Oct-2015

201 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • PEMBAHASAN TENTANG

    E-COMMERCE

    Untuk memenuhi mata kuliah MSI

    Dosen : Ahmad Akbar S,Kom

    DISUSUN OLEH :

    NAMA : Suhaila Muhfida Rangkuti

    NPM : 1114370054

    PRODI : Sistem Informasi

    FAKULTAS TEKNIK

    PROGRAM STUDI TEKNIK SISTEM INFORMASI

    UNIVERSITAS PEMBANGUNAN PANCA BUDI

    MEDAN

    2013

  • I. Sejarah E-Commerce

    Sejarah perkembangan E-commerce di dunia di mulai dari kemunculan internet yang

    kemudian terus berkembang sehingga timbulah E-commerce. Pada awalnya, internet

    merupakan koperasi komputer yang tidak dimiliki siapapun. Internet lahir pada tahun 1969

    ketika sebuah kelompok peneliti di Departemen Pertahanan Amerika berhubungan dengan

    empat komputer di UCLA, Stanford Research Institute, Universitas Utah, dan Universitas

    California di Santa Barbara. Hubungan ini dilakukan untuk menciptakan sebuah jaringan

    untuk berkomunikasi antara satu dengan yang lain mengenai proyek-proyek pemerintah.

    Jaringan ini dikenal dengan istilah ARPAnet-ARPA merupakan singkatan dari Advanced

    Research Project Agency yang merupakan bagian dari Departemen Keamanan AS. Tiga tahun

    kemudian, lebih dari lima puluh universitas dan agensi-agensi militer telah terhubung

    bersama-sama dalam jaringan (network), dan jaringan komputer yang lain mulai muncul di

    sekitar negara bagian (country) dan dunia. Seiring dengan perkembangan ARPAnet, yang

    diikuti pula dengan kerjasama jaringan antara militer dan kaum pendidik, dan eksperimen

    NASA mengenai jaringan komputer, jaringan ini mulai terhubungkan satu dengan yang lain

    (interconnected), inilah awal mula dipakai istilah "Internet".

    Perkembangan Teknologi Informasi telah berhasil menciptakan infrastruktur informasi

    baru. Internet memiliki beberapa daya tarik dan keunggulan bagi para konsumen maupun

    organisasi, misalnya dalam hal kenyamanan, kecepatan data, akses 24 jam sehari, efisiensi,

    alternatif ruang dan pilihan yang tanpa batas, personalisasi, sumber informasi dan teknologi

    yang potensial dan lain lainnya. Dalam konteks bisnis, internet membawa dampak

    transformasional yang menciptakan paradigma baru dalam dunia bisnis berupa Digital Marketing. Pada awal penerapan electronic commerce yang bermula di awal tahun 1970-an dengan adanya inovasi semacam Electronic fund Transfer(EFT). Saat itu penerapan sistem ini

    masih sangat terbatas pada perusahaan berskala besar, lembaga keuangan pemerintah dan

    beberapa perusahaan menengah kebawah yang nekat, kemudian berkembang hingga

    muncullah yang dinamakan EDI ( Electronic Data Interchange). Bermula dari transaksi

    keuangan ke pemprosesan transaksi lainnya yang membuat perusahaan-perusahaan lain ikut

    serta, mulai dari lembaga-lembaga keuangan hingga ke manufacturing, ritel, jasa dan lainnya.

    Kemudian terus berkembang aplikasi-aplikasi lain yang memiliki jangkauan dari trading

    saham sampai ke sistem reservasi perjalanan. Pada waktu itu sistem tersebut dikenal sebagai

    aplikasi telekomunikasi.

    Awal tahun 1990-an komersialisasi di internet mulai berkembang pesat mencapai jutaan

    pelanggan, maka muncullah istilah baru electronic commerce atau lebih dikenal e-Commerce.

    Riset center e-Commerce di Texas University menganalisa 2000 perusahaan yang online di

    internet, sektor yang tumbuh paling cepat adalah e-Commerce, naik sampai 72% dari $99,8

    Milyar menjadi $171,5 Milyar. Di tahun 2006 pendapatan di Internet telah mencapai angka

    triliunan dollar, benar-benar angka yang menakjubkan. Salah satu alasan pesatnya

    perkembangan bisnis online adalah adanya perkembangan jaringan protokol dan sofware dan

    tentu saja yang paling mendasar adalah meningkatnya persaingan dan berbagai tekanan bisnis.

    Perkembangan E-Commerce Di Indonesia, fenomena e-commerce ini dikenal sejak tahun

    1996 dengan munculmya situs http:// www.sanur.com sebagai toko buku on-line pertama.

    Generasi Pertama , Internet sebagai media promosi perusahaan melalui situs web atau

    brosur elektronis. Generasi Kedua, Pengguna telah dapat melakukan pemesanan produk

    melalui internet (aplikasi E-Commerce). Namun deal-nya tetap membutuhkan manusia

    sebagai decision maker.Contoh: Bhinneka.com. Generasi Ketiga, Layanan informasi yang

    terintegrasi, secara otomatis tanpa intervensi manusia. Content juga bersifat personalized

    sesuai keinginan pengguna. Informasi diakses menggunakan bermacam media, misalnya

    seluler (handphone).

  • II. Pengetian E-Commerce

    Menurut Laudon & Laudon (1998), E-Commerce adalah suatu proses membeli dan

    menjual produk-produk secara elektronik oleh konsumen dan dari perusahaan ke perusahaan

    dengan computer sebagai perantara transaksi bisnis. E-Commerce atau yang biasa disebut

    juga dengan istilah Ecom atau Emmerce atau EC merupakan pertukaran bisnis yang rutin

    dengan menggunakan transmisi Electronic Data Interchange (EDI), email, electronic bulletin

    boards, mesin faksimili, dan Electronic Funds Transfer yang berkenaan dengan transaksi-

    transaksi belanja di Internet shopping, Stock online dan surat obligasi, download dan

    penjualan software, dokumen, grafik, musik, dan lain-lainnya, serta transaksi Business to

    Business (B2B). (Wahana Komputer Semarang 2002).

    Sedangkan definisi E-Commerce menurut David Baum (1999, pp. 36-34) E-Commerce

    merupakan satu set dinamis teknologi, aplikasi, dan proses bisnis yang menghubungkan

    perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan perdagangan

    barang, pelavanan, dan informasi yang dilakukan secara elektronik.

    Definisi dari E-Commerce menurut Kalakota dan Whinston (1997) dapat ditinjau

    dalam 4 perspektif berikut:

    1. Dari perspektif komunikasi, E-Commerce adalah pengiriman barang, layanan,

    informasi, atau pembayaran melalui jaringan komputer atau melalui peralatan

    elektronik lainnya.

    2. Dari perspektif proses bisnis, E-Commerce adalah aplikasi dari teknologi yang

    menuju otomatisasi dari transaksi bisnis dan aliran kerja.

    3. Dari perspektif layanan, E-Commerce merupakan suatu alat yang memenuhi

    keinginan perusahaan, konsumen, dan manajemen untuk memangkas biaya

    layanan (service cost) ketika meningkatkan kualitas barang dan meningkatkan

    kecepatan layanan pengiriman.

    4. Dari perspektif online, E-Commerce menyediakan kemampuan untuk membeli

    dan menjual barang ataupun informasi melalui internet dan sarana online lainnya.

    Secara Umum E-Commerce adalah software yang dibangun khusus untuk membuat toko

    di dunia maya atau yang kita sering sebut dengan e-Commerce. E-Commerce (Electronic

    Commerce) adalah penjualan dan pembelian produk, informasi dan jasa yang dilakukan

    dengan menggunakan internet atau jaringan komputer. Situs e-Commerce adalah situs

    komersial yang siap menerima order dan dapat diakses dari berbagai wilayah di dunia dengan

    wilayah waktu yang bermacam-macam. Oleh karena itu, pemilik situs harus

    mempertimbangkan beban biaya dan jangkauan wilayah distribusi barang pada

    konsumennya. Tapi sebagian situs e-Commerce membatasi konsumen mereka sampai tingkat

    nasional saja.

  • III. Manfaat E-Commerce

    Pada zaman sekarang telah banyak sekali perkembangan dan perubahan dalam dunia

    bisnis.yaitu perubahan dalam bidang pemasaran, pembayaran, pembelian, pemesanan . Yaitu

    salah satu cara bagi produsen atau perusahaan untuk memperkenalkan barang atau produknya

    kepada masyarakat. Seiring dengan perkembangan zaman seperti sekarang yang hampir

    seluruh kegiatan manusia tidak lepas dari yang namanya teknologi yang berfungsi untuk

    mempermudah manusia dalam melakukan aktifitasnya. Seperti halnya para perusahaan atau

    pebisnis dalam melakukan aktifitas bisnis nya. Mereka menggunakan cara yang baru disebut

    e-commerce . e-commerce Perdagangan elektronik atau bahasa Inggris: Electronic commerce,

    juga e-commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa

    melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya.

    E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem

    manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

    Dalam Hal ini Beberapa Manfaat E-Commerce adalah :

    1. Tidak memerlukan modal besa. Dengan menggunakan e-Commerce para pebisnis atau pengusaha tidak perlu repot-

    repot mencari lokasi untuk membangun usahanya secara fisik, atau menyewa tempat

    usaha dengan peralatan yang layaknya usaha konvensional. Jika dibandingkan dengan

    usaha konvensional, bisnis online hanya membutuhkan biaya untuk membeli atau

    menyewa hosting dan domain saja.

    2. Lebih efisien, efektif dan cepat Mengingat internet bukan lagi hal yang asing bagi masyarakat, tidak menutup

    kemungkinan sebagian besar masyarakat menggunakan internet. Toko maya lebih bisa

    menekankan biaya distribusi, selain itu dengan menggunakan email atau chatting,

    komunikasi dan pengiriman pesan lebih cepat dan murah

    3. Efisien tenaga kerja Bisnis dunia maya hanya membutuhkan beberapa orang saja, jadi lebih hemat tenaga

    kerja, anda tidak perlu membayar karyawan untuk menjalankan bisnis usaha anda.

    4. Proses transaksi lebih mudah dan cepat. Proses transaksi dengan melalui e-Commerce dapat dilakukan dengan lebih mudah,

    cepat, kapan saja dan di mana saja, di mana konsumen dengan produsen atau penyedia

    barang saling terhubung, tentunya dengan menggunakan jaringan komputer atau

    internet. Media penghubung e-Commerce bukan hanya website saja, tetapi bisa juga

    menggunakan perangkat mobile atau perangkat elektronik lainya. Proses transaksi

    mudah dilakukan karena diatur denga perangkat lunak. Data mengenai konsumen dan

    produk yang dipesan disimpan di dalam database oleh konsumen itu sendiri dengan

    melalui form yang telah disediakan. Pemilik situs juga dapat memesan perangkat

    lunak yang berfungsi untuk mengirim pesan pada konsumen, baik berupa konfirmasi

    transaksi yang telah dilakukan, maupun informasi pengiriman barang. Operator (kita)

    hanya bertugas mengawasi dan melakukan aktivitas yang tidak dapat dilakukan oleh

    perangkat lunak, misalnya seperti menjawab pertanyaan ataupun keluhan dari para

    konsumen.

    5. Pangsa pasar yang luas E-commerce mampu membuka pangsa pasar yang sangat luas karena internet mampu

    mencakup seluruh dunia

    6. Tidak ada batas ruang dan waktu. E-commerce tidak mengenal batasan wilayah Negara dan waktu, sehingga tidak

    menjadikan kendala dalam berbisnis. Situs-situs e-Commerce membuka layanan 24

    jam dalam sehari dan 7 hari dalam seminggu artinya tanpa waktu istirahat (nonstop).

  • 7. Tidak diperlukan perusahaan mediator E-commerce tidak membutuhkan mediator sebagaimana perusahaan konvensional

    yang membutuhkan penghubung seperti retailer dan semacamnya. Dalam e-Commerce

    perusahaan penyedia barang dan jasa hanya perlu mempromosikan situs dan produk

    mereka, kemudian dapat berhubungan dengan konsumen di seluruh dunia.

    8. Membuka jaringan bisnis global. Perdagangan global meliputi jaringan perdagangan tingkat dunia. Perdagangan global

    dapat memicu tumbuhya kelompok-kelompok perusahaan yang memiliki hubungan

    kerja sama. Munculnya kelompok perusahaan akan menimbulkan ide untuk

    berkolaborasi dalam suatu wadah yang dikenal dengan istilah B-web (business-web),

    yaitu semacam usaha satu atap dari beberapa perusahaan yang bergabung membentuk

    aliansi, untuk berkompetisi dengan perusahaan lain yang setara atau lebih besar.

    9. Kualitas harga yang kompetitif. Menyediakan barang dan jasa yang berkualitas dengan harga yang murah adalah suatu

    strategi perusahaan untuk mempertahankan dan menarik minat konsumen. Bagaimana

    juga dalam perdagangan, manusia berusaha mendapatkan hasil semaksimal mungkin

    dengan pengorbanan seminimal mungkin.

    10. Memicu kreativitas dan inovasi. Dengan persaingan yang ketat dan bersifat global, akan memicu timbulnya ide-ide

    baru yang dituangkan dalam bentuk kreativitas sehingga tercipta inovasi. Inovasi yang

    kreatif telah lama dikenal sebagai salah satu faktor daya tarik, khususnya bagi para

    konsumen yang ingin tahu dan penasaran untuk mencoba. Inovasi yang tercipta juga

    akan menambah keragaman produk dan manusia akan semakin dimanjakan oleh

    berbagai produk yang menjanjikan kemudahan hidup. Inovasi dan kreativitas

    menjadikan semuanya tampak instan.

    11. Meningkatkan pendapatan dengan menggunakan online yang biayanya lebih murah

    Dalam hal ini para produsen dapat memperkenalkan produknya kepada masyarakat di

    seluruh dunia dengan biaya lebih murah karna hanya membayar jasa penyedia layanan

    internet dan juga jasa pembuatan web aplikasi e-commerce .

    12. Mengurangi biaya-biaya yang berhubungan dengan kertas, seperti biaya pos surat, pencetakan, report, dan sebagainya Dengan melakukan pengiklanan secara online berati kita tidak menggunakan media

    kertas karena kita melakukan dengan media elektronik

    13. Mengurangi keterlambatan dengan menggunakan transfer elektronik/pembayaran yang tepat waktu dan dapat langsung dicek

    Karena menggunakan aplikasi yang tersedia dalam web e-commerce yaitu

    menggunakan pembayaran langsung dari rekening bank dari tabungan anda di bank.

    Jadi anda tidak perlu menggunkan uang tunai untuk melakukan pembayaran

    14. Mempercepat pelayanan ke pelanggan, dan pelayanan lebih responsif. Banyak sekali yang dapat kita lakukan melalui E-Commerce yaitu

    A . Pembelian buku melalui online.

    B . Pembelian elektronik melalui online.

    C . Pembelian kendaraan melalui online.

    D . Pembelian pakaian melalui online, dll.

    15. Dapat meningkatkan omzet penjualan manfaat berikutnya adalah peningkatan jumlah pelanggan dan yang berikutnya adalah perluasan jangkauan bisnis serta sarana

    promosi serta peluang terbukanya bisnis baru dan kepuasan pelanggan sama rata yaitu

    serta yang terakhir adalah kemudahan hubungan relasi

  • IV. Kendala E-Commerce Segala sesuatu yang baru akan dijalankan pasti mempunyai suatu hambatan ataupun

    kendala demikian juga perusahaan yang melakukan penerapan e-commerce mempunyai

    beberapa kendala:

    - Sumber daya yang ada dimana sumber daya yang ada kurang mampu untuk bersaing dalam dunia teknologi

    - Masalah perijinan dimana masalah perijinan ini menurut beberapa perusahaan disebabkan masalah birokrasi perijinan dari lingkungan sekitar yang sangat sulit

    - informasi mengenai e-commerce dan berikutnya mengenai ISP dimana masalah ISP disini masih belum memadai. ISP yang berkompeten ataupun yang menyediakan

    layanan yang memuaskan

    - Waktu untuk pengiriman produk fisik

    Hal ini dimungkinkan untuk mengunjungi toko musik lokal dan berjalan keluar

    dengan compact disc, atau toko buku dan meninggalkan dengan sebuah buku. E-

    commerce sering digunakan untuk membeli barang-barang yang tidak tersedia secara

    lokal dari bisnis di seluruh dunia, yang berarti bahwa barang fisik perlu disampaikan,

    yang membutuhkan waktu dan uang biaya. Dalam beberapa kasus ada cara sekitar ini,

    misalnya, dengan file elektronik dari musik atau buku yang diakses di Internet, tapi

    kemudian ini bukan barang fisik.

    - Produk fisik, pemasok & pengiriman ketidakpastian

    Ketika Anda berjalan keluar dari toko dengan item, itu milikmu. Anda memilikinya,

    Anda tahu apa itu, di mana itu dan bagaimana tampilannya. Dalam beberapa hal e-

    commerce pembelian dibuat pada kepercayaan. Hal ini karena, pertama, tidak

    memiliki memiliki akses fisik ke produk, pembelian dilakukan pada harapan dari apa

    produk yang dan kondisinya. Kedua, karena bisnis memasok dapat dilakukan di

    seluruh dunia, dapat pasti apakah atau tidak mereka adalah bisnis yang sah dan tidak

    hanya akan mengambil uang Anda. Ini cukup sulit untuk mengetuk pintu mereka

    untuk mengeluh atau mencari jalur hukum! Ketiga, bahkan jika barang tersebut

    dikirim, mudah untuk mulai bertanya-tanya apakah atau tidak akan pernah tiba.

    - Tahan lama barang

    Lupakan memesan krim gelato es tunggal dari sebuah toko di Roma! Meskipun

    transportasi khusus atau didinginkan dapat digunakan, barang yang dibeli dan dijual

    melalui internet cenderung tahan lama dan tahan lama: mereka butuhkan untuk

    bertahan hidup perjalanan dari pemasok ke bisnis pembelian atau konsumen. Ini

    menggeser bias untuk tahan lama dan / atau non-barang tahan lama kembali ke

    pengaturan rantai suplai tradisional, atau terhadap pembelian yang relatif lebih lokal e-

    commerce berbasis, penjualan dan distribusi. Sebaliknya, barang tahan lama dapat

    diperdagangkan dari hampir semua orang untuk hampir siapa pun yang lain, kompetisi

    memicu harga yang lebih rendah. Dalam beberapa kasus ini menyebabkan

    disintermediasi di mana perantara orang dan bisnis yang dilewati oleh konsumen

    maupun bisnis lain yang mencari untuk membeli lebih langsung dari produsen

    - Terbatas dan informasi sensorik yang dipilih.

    Internet merupakan saluran yang efektif untuk informasi visual dan auditori: melihat

    gambar, mendengar suara dan membaca teks. Namun itu tidak memungkinkan lingkup

    penuh untuk indera kita: kita dapat melihat gambar bunga-bunga, tapi tidak mencium

    aroma mereka, kita dapat melihat gambar palu, tetapi tidak merasa berat atau

  • keseimbangan. Selanjutnya, ketika kita mengambil dan memeriksa sesuatu, kita

    memilih apa yang kita lihat dan bagaimana kita melihatnya. Ini tidak terjadi di

    Internet. Jika kita melihat membeli mobil di Internet, kita akan melihat gambar penjual

    telah memilih bagi kita untuk melihat tetapi tidak hal yang kita mungkin mencari jika

    kita mampu untuk melihatnya secara langsung. Dan, dengan mempertimbangkan indra

    kami yang lain, kami tidak bisa menguji mobil untuk mendengar suara mesin karena

    perubahan gigi atau rasa bau dan merasa dari kursi kulit. Ada banyak cara di mana

    internet tidak menyampaikan kekayaan pengalaman dunia. Kurangnya informasi

    sensorik berarti bahwa orang sering membeli jauh lebih nyaman melalui internet

    barang generik - hal yang mereka telah melihat atau mengalami sebelumnya dan

    tentang apa yang ada ambiguitas sedikit, daripada hal-hal yang unik atau kompleks.

    - Kembali barang

    Kembali barang online bisa menjadi daerah kesulitan. Ketidakpastian seputar

    pembayaran awal dan pengiriman barang dapat diperburuk dalam proses ini. Apakah

    barang kembali ke sumber mereka? Siapa yang membayar untuk ongkos kirim

    kembali? Apakah pengembalian dana akan dibayarkan? Apakah saya akan pergi

    dengan apa-apa? Berapa lama waktu yang dibutuhkan? Kontras ini dengan

    pengalaman offline kembali barang ke toko.

    - Privasi, keamanan, pembayaran, identitas, kontrak

    Berbagai masalah timbul - privasi informasi, keamanan informasi dan rincian

    pembayaran, apakah pembayaran detail (rincian kredit misalnya kartu) akan

    disalahgunakan, pencurian identitas, kontrak, dan, apakah kita memiliki satu atau

    tidak, apa hukum dan yurisdiksi hukum berlaku

    - Ditetapkan layanan & tak terduga

    E-commerce adalah cara yang efektif untuk mengelola transaksi jasa diketahui dan

    ditetapkan, yaitu hal-hal yang sehari-hari. Hal ini tidak cocok untuk berurusan dengan

    yang baru atau tidak terduga. Sebagai contoh, sebuah perusahaan transportasi yang

    digunakan untuk berurusan dengan paket sederhana yang bertanya apakah itu dapat

    mengangkut kuda nil, atau seorang pelanggan meminta agar buku untuk dibungkus

    dalam kertas titik biru dan putih polka dengan busur. Permintaan tersebut

    membutuhkan intervensi manusia untuk menyelidiki dan menyelesaikan

    - Layanan pribadi

    Meskipun beberapa interaksi manusia dapat difasilitasi melalui web, e-commerce

    tidak dapat memberikan kekayaan interaksi yang disediakan oleh layanan pribadi.

    Bagi kebanyakan bisnis, e-commerce menyediakan metode setara dengan petugas

    informasi kaya kontra daripada seorang tenaga penjualan. Ini juga berarti bahwa

    umpan balik tentang bagaimana orang bereaksi terhadap penawaran produk dan

    layanan juga cenderung lebih rinci atau mungkin hilang dengan menggunakan e-

    commerce pendekatan. Jika umpan balik Anda hanyalah bahwa orang-orang (atau

    tidak) membeli produk atau layanan online, hal ini tidak memadai untuk mengevaluasi

    bagaimana mengubah atau meningkatkan e-commerce Anda strategi dan / atau

    penawaran produk dan pelayanan. Bisnis keberhasilan penggunaan e-commerce

    biasanya melibatkan strategi untuk mendapatkan dan menerapkan umpan balik

    pelanggan. Hal ini membantu perusahaan untuk memahami, mengantisipasi dan

    memenuhi perubahan kebutuhan pelanggan online dan preferensi, yang sangat penting

    karena tingkat yang relatif cepat berlangsung internet berbasis perubahan.

  • - Ukuran dan jumlah transaksi.

    E-commerce yang paling sering dilakukan dengan menggunakan fasilitas kartu kredit

    untuk pembayaran, dan sebagai hasilnya transaksi yang sangat kecil dan sangat besar

    cenderung tidak dilakukan secara online. Ukuran transaksi juga dipengaruhi oleh

    ekonomi pengangkutan barang fisik. Sebagai contoh, setiap manfaat atau kemudahan

    membeli sekotak pena online dari bisnis yang berbasis di AS cenderung terhalang oleh

    biaya karena harus membayar mereka untuk disampaikan kepada Anda di Australia.

    Biaya pengiriman juga berarti bahwa membeli item individu dari berbagai bisnis di

    luar negeri yang berbeda secara signifikan lebih mahal daripada membeli semua

    barang-barang dari satu bisnis di luar negeri karena barang dapat dikemas dan dikirim

    bersama-sama.

    V. Contoh Website E-Commerce a. Kaskus

    Kaskus adalah situs forum komunitas maya terbesar Indonesia dan penggunanya

    disebut dengan Kaskuser.Kaskus lahir pada tanggal 6 November 1999 oleh tiga

    pemuda asal Indonesia yaitu Andrew Darwis, Ronald, dan Budi, yang sedang

    melanjutkan studi di Seattle, Amerika Serikat. Situs ini dikelola oleh PT Darta Media

    Indonesia.Anggotanya, yang berjumlah lebih dari 1.620.000 member, tidak hanya

    berdomisili dari Indonesia namun tersebar juga hingga negara lainnya. Pengguna

    Kaskus umumnya berasal dari kalangan remaja hingga orang dewasa. Kaskus, yang

    merupakan singkatan dari Kasak Kusuk, bermula dari sekedar hobi dari komunitas

    kecil yang kemudian berkembang hingga saat ini. Kaskus dikunjungi sedikitnya oleh

    600 ribu orang, dengan jumlah page view melebihi 15.000.000 setiap harinya. Hingga

    saat ini Kaskus sudah mempunyai lebih dari 100 juta posting. Menurut Alexa.com,

    pada bulan April 2010 Kaskus berada di peringkat 313 dunia dan menduduki

    peringkat 6 situs yang paling banyak dikunjungi di Indonesia

    b. Sophie Martin Sophie martin adalah perusahaan Multi Level Marketing yang didirikan oleh sepasang

    suami istri berkebangsaan Prancis yang datang ke Indonesia pada tahun 1997, yaito

    Bruno Hasson dan Sophie Martin. Sudah jelas bahwa nama Sophie Martin diambil

    dari nama seorang wanita berkebangsaan Prancis, yang lahir di paris tahun 1969.

    manyelesaikan pendidikannya di Academic Des Beaux Art Paris, kemudian memulai

    karirnya dengan bekerja pada ayahnya yang merupakan seorang importer tas Italia

    yang terkenal sejak tahun 1970-1990. karirnya Sophie berkembang dengan

    bergabungnya Sophie bersama Christian Dior selama dua tahun sebagai seorang

    desainer handbag. Keahlian Sophie martin dalam mendesain produk fashion terutama

    tas dan didukung kepiawaian Bruno Hasson dalam meletakkan dasar-dasar manajemen

    menjadikan Sophie Martin bertumbuh pesat dalam waktu kurang lebih sepuluh tahun.

    Saat ini, Sophie Martin sudah memiliki lebih dari 300 BC (Business Center) yang

    tersebar diseluruh Indonesia. Member adalah orang yang bersedia mengikatkan

    dirinya sebagai member Sophie Martin yang berhak membeli dan menjual/

    memasarkan produk dengan mendapatkan keuntungan bonus, dan fasilitas

  • c. Toko Bagus.com Tokobagus.com adalah pusat jual beli online terbesar di Indonesia. Tempat untuk

    mencari barang baru dan bekas berkualitas seperti produk handphone murah,

    komputer, fashion, mobil bekas, motor, rumah dan properti, peralatan rumah tangga,

    aneka jasa dan juga lowongan kerja. Untuk para penjual, pasang iklan gratis adalah

    salah satu layanan yang disediakan oleh Tokobagus. Iklan anda akan dilihat oleh

    ratusan ribu orang setiap harinya. Bertransaksi di Tokobagus, baik jual maupun beli

    tidak dikenakan biaya, semua disediakan gratis. Bergabunglah sekarang juga bersama

    jutaan member lain yang sudah terdaftar.

    d. Blibli.com Blibli.com merupakan salah satu situs e-commerce di Indonesia yang menawarkan

    aneka produk, sepertifashion, produk kecantikan, gadget, elektronik, dan sebagainya.

    Dalam hal merek produk, produk yang ditawarkan di Blibli.com ada yang bermerek

    internasional maupun lokal. Semua produk yang tampil di Blibli.com adalah produk

    orisinal dan bergaransi resmi, sehingga konsumen terbebas dari produk tiruan ataupun

    pasar gelap. Blibli.com sendiri berupaya untuk menawarkan sistem online mall yang

    inovatif. Desain web yang digunakan dalam Blibli.com sangatlah unik. Dengan

    adanya gambar-gambar bergerak memberikan warna lain dalam situs e-commerce ini.

    Blibli.com juga berupaya untuk meningkatkan kepuasan konsumen dan menampilkan

    keunggulan kompetitifnya dengan adanya laman what the experts say. Laman ini bertujuan untuk memberikan referensi kepada konsumen mengenai manfaat dari

    berbagai macam produk. Situs ini juga menampilkan berbagai tweet dari twitter yang

    berkaitan dengan situs ini. Selain itu, ada pula lets chat yang memudahkan konsumen untuk berkomunikasi dengan pihak pengelola Blibli.com.

    Dalam hal pembayaran, Blibli.com menggunakan sistem pembayaran online melalui

    berbagai layanan pembayaran online dari berbagai bank di tanah air. Layanan tersebut

    antara lain: BCA klikpay, mandiriclickpay, dan sebagainya. Di samping itu, dalam hal

    penyerahan barang kepada konsumen, Blibli.com juga berkerja sama dengan berbagai

    perusahaan yang melayani jasa antar barang

    e. B2B ( Bussiness to Bussiness ) Model Bisnis B2B Yaitu penjualan produk / jasa antar perusahaan atau antar badan

    bisnis.

    Karakteristik transaksi B2B (Business to Business) pada umumnya :

    Penjualan barang / jasa dalam jumlah yang banyak atau borongan.

    Biasanya dengan harga yang khusus / lebih murah, karena pembelian

    dilakukan dengan jumlah banyak guna dijual kembali.

    Koneksi on-line antara vendor dengan pembeli.

    Keuntungan B2B

    Pencapaian kesempatan berkompetisi secara nyata :

    Produktivitas kerja yang besar dan postensial.

    Penghematan waktu dalam melakukan transaksi.

    Berkurangnya biaya yang harus dikeluarkan (Proses yang cepat, transparan,

    dan harga yang lebih murah)

    Pengurangan biaya atau pengeluaran

    Contoh Website E-Commerce yang berbentuk B2B adalah http://www.alibaba.com

  • f. B2C ( Bussiness to Consumer ) Model Bisnis B2C Yaitu penjualan produk atau jasa antara perusahaan dengan

    konsumen.

    Karakteristik B2C (business to Consumer)

    Penjualan secara eceran dari perusahaan/ badan bisnis langsung ke konsumen

    akhir

    Produk eceran yang sangat beraneka ragam

    Pembayaran secara on-line menggunakan kartu kredit

    Berbelanja dengan sangat mudah

    Usaha berpromosi dengan menggunakan penjualan silang antara produsen

    dengan

    konsumen atau dengan adanya potongan harga

    Keuntungan B2C

    Akses ke pasar global secara langsung

    Penghematan waktu dan tempat

    Pengurangan biaya yang sangat berarti

    Kesediaan penuh : 24 jam perhari dan 7 hari perminggu

    Berbelanja secara on-line tidak sesulit dari apa yang biasa didapat di pasar

    tradisional

    Mudah dalam penggunaannya, tidak memerlukan kepandaian khusus

    Banyak pilihan yang didapat dengan mudah ditambah dengan kerahasiaan

    yang dijamin

    Product-on-demand ( apa yang anda perlukan akan anda dapatkan )

    Contoh Website E-Commerce yang berbentuk B2C adalah http://www.zara.com

    g. C2B ( Consumer to Bussiness ) Adalah merupakan individu yang menjual produk atau jasa kepada organisasi dan

    individu yang mencari penjual dan melakukan transaksi

    Contoh Website E-Commerce yang berbentuk C2B adalah priceline.com

    h. C2C ( Consumer to Consumer ) Adalah jenis transaksi dimana konsumen menjual produk secara langsung kepada

    konsumen lainnya. Juga seorang individu yang mengiklankan produk barang atau jasa,

    pengetahuan, maupun keahliannya di salah satu situs lelang.

    Contoh Website E-Commerce yang berbentuk C2C adalah http://www.iklanbaris.co.id

  • VI. Pengertian EDI EDI atau singkatan dari Electronic Data Interchange sebenarnya adalah sebuah metode

    pertukaran dokumen bisnis antar aplikasi komputer - antar perusahaan/instansi secara

    elektronis dengan menggunakan format standar yang telah disepakati, dimana antara dua

    pihak yang berhubungan yang memiliki sistem dan aplikasi yang berbeda dihubungkan

    dengan teknologi EDI (Value added Network).

    Secara formal EDI didefinisikan oleh International Data Exchange Association (IDEA)

    sebagai transfer data terstruktur dengan format standard yang telah disetujui yang dilakukan dari satu sistem komputer ke sistem komputer yang lain dengan menggunakan media

    elektronik. EDI memiliki standarisasi pengkodean transaksi perdagangan, sehingga organisasi komersial

    tersebut dapat berkomunikasi secara langsung dari satu sistem komputer yang satu ke sistem

    komputer yang lain tanpa memerlukan hardcopy, faktur, serta terhindar dari penundaan,

    kesalahan yang tidak disengaja dalam penanganan berkas dan intervensi dari manusia.

    Prinsip dari teknologi EDI sebenarnya adalah menerjemahkan bahasa aplikasi dari sistim

    yang sama-sekali berbeda menjadi bahasa yang terstandarisasi, sebagai contoh dalam hal ini

    UN/EDIFACT yang merupakan singkatan dari United Nation Electronic Data Interchange for

    Administration, Commerce and Transport, disini bisa dilihat bahwa bahasa tersebut

    distandardisasi oleh PBB.

    Teknologi EDI ini adalah teknologi less investment dimana pelaku bisnis tidak perlu lagi membeli peralatan baru sebagai infrastruktur untuk pertukaran dokumennya, dengan kata lain

    tetap menggunakan peralatan yang telah tersedia.

    Tujuan utama dari pemakaian teknologi EDI, sebenarnya adalah agar teknologi ini dapat

    membantu para pelaku bisnis mengkomunikasikan dokumennya dengan pihak lain lebih

    cepat, akurat dan lebih efisien karena sifatnya yang dapat mengeliminir kesalahan yang

    diakibatkan proses re-entry dan dapat mengurangi pemakaian kertas, komunikasi dan biaya-

    biaya lain yang timbul pada metode konvensional sehingga diharapkan dapat menekan biaya-

    biaya yang tidak diperlukan dan diharapkan dapat meningkatkan laba kepada pemakainya.

    Tiga tingkat penggunaan EDI :

    1. Pemakai tingkat satu : hanya satu atau dua set transaksi yang ditransmisikan ke sejumlah mitra dagang yang terbatas.

    2. Pemakai tingkat dua : banyak set transaksi yang ditransmisikan ke sejumlah mitra dagang.

    3. Pemakai tingkat tiga : aplikasi komputer disesuaikan dengan standart EDI. Tujuan tingkat satu dan dua adalah mengubah dokument kertas menjadi dokumen elektronik.

    Tingkat penggunaan ini digambarkan sebagai pendekatan pintu ke pintu, karena hanya

    mempengaruhi komunikasi data dan bukan aplikasi

    Komponen utama EDI

    1. Pesan standar, 2. perangkat lunak EDI (EDI Converter), 3. dan komunikasi.

    Cara Kerja EDI yang pada dasarnya EDI tersebut terdiri dari tiga komponen utama, yakni:

    1. Pesan Standar, Pada dasarnya berisikan teks (text) yang memuat informasi dan rule sebagai penterjemah dari satu atau lebih dokumen bisnis. Contoh dari pesan standart

    adalah Uniform Communication Standar (UCM) yang mendefinisikan lebih kurang 15

    tipe dokumen elektronik diantaranya; purchase order, promotion announcement, price

    change, invoice, dll. Sedangkan rule dalam EDI lazimnya bekerja dalam bentuk

  • kelompok. Sekumpulan rules untuk memformat sebuah dokumen elektronik disebut

    transaction set.

    2. Perangkat Lunak EDI (EDI Converter), Berfungsi sebagai sebagai penterjemah dari pesan standar EDI ke dalam internal file format perusahaan penerima. Perangkat lunak

    EDI harus terintegrasi dengan aplikasi bisnis yang dipakai.

    3. Komunikasi, Komunikasi di EDI dilakukan melalui antar mesin (komputer), sehingga diperlukan infrastruktur komunikasi. Bentuk komunikasi infrastruktur yang mula-mula

    berkembang adalah transaksi berbentuk point-to-point, yakni hubungan langsung dari

    dua perusahaan yang bertransaksi. Dalam point-to-point di EDI perusahaan yang

    bertransaksi memerlukan menggunakan protokol komunikasi yang sama, mempunyai

    kecepatan

    Kelemahan EDI adalah Implementasinya yang sangat spesifik dan tertutup sehingga

    membutuhkan biaya yang tidak sedikit.

    Kelebihan EDI adalah Kebanyakan organisasi-organisasi besar menekan supplier-

    suppliernya untuk menggunakan EDI. EDI adalah metode yang diinginkan untuk melakukan

    bisnis di banyak industri, misalnya rail, automotive, chemical dan farmasi.

    VII. Pengertian IOS (Inter Organization System)

    Sistem antar organisasi (IOS = Inter organization System) terbentuk jika dua atau lebih

    organisasi (perusahaan) bekerja sama dalam pemakaian teknologi komputer dan

    telekomunikasi (teknologi informasi). Fenomena yang muncul belakangan ini tidak lepas dari

    kemajuan teknologi informasi yang menawarkan berbagai jenis produkproduk berbasis elektronik. Secara garis besar, ada tiga jenis sistem yang ditawarkan bagi

    perusahaanperusahaan yang berniat mengimplementasikan IOS :

    1. Intranet Jaringan internal perusahaan yang menghubungkan antara kantor pusat dengan

    kantorkantor cabang yang terpisah secara geografis (lokal maupun internasional);

    2. Internet Jaringan komputer publik yang berpotensi sebagai penghubung perusahaan dengan

    pelanggan (atau calon pelanggan) atau market

    3. Ekstranet Jaringan yang dibangun sebagai alat komunikasi antar perusahaan dengan rekanan

    bisnisnya, seperti supplier, distributor, dan lain sebagainya.

    Pada intinya, IOS mudah sekali diimplementasikan saat ini karena adanya peranan

    teknologi informasi yang telah meniadakan batasbatas antar waktu dan ruang. Demikian pula dengan alam kompetisi yang menuntut perusahaan untuk semakin memfokuskan diri

    pada kompetensinya dan bekerja sama dengan perusahaan lain untuk membantu proses

    penciptaan produk atau jasa tersebut, sehingga kualitas produk atau jasa dapat ditingkatkan,

    sejalan dengan peningkatan kinerja perusahaan.

  • IOS(Inter Organization System) kadang-kadang disebut sistem informasi antar organisasi,

    adalah suatu kombinasi perusahaan-perusahaan yang terkait sehingga mereka berfungsi

    sebagai suatu sistem tunggal; yang bekerja sama untuk mencapai tujuan bersama. Perusahaan-

    perusahaan yang membentuk IOS disebut mitra dagang atau mitra bisnis.

    Para mitra dagang ikut dalam IOS dengan harapan memperoleh manfaat tertentu. Manfaat

    itu terbagi dalam dua Yaitu :

    - Efisiensi Komparatif

    - Kekuatan Tawar Menawa

    VIII. Cms (Content Management System) Pada E-Commerce

    Jika Anda ingin membuka sebuah situs e-commerce untuk produk-produk yang anda

    hasilkan, anda dapat menggunakan CMS (Content Management System) gratis yang akan

    ditampilkan dibawah ini. Beberapa Content Management System (cms) yang dapat

    membantu Anda untuk mengurangi upaya Anda untuk mengembangkan program e-commerce

    proyek yaitu :

    Magento

    adalah sebuah platform yang menarik untuk website e-commerce. Ini arsitektur modular dan

    fleksibilitas yang luar biasa berarti bisnis Anda tidak lagi dibatasi oleh platform eCommerce

    Anda. Magento adalah kontrol total. Walaupun proses instalasinya terhitung masih cukup

    sulit, tapi fitur, user interface, dll bisa diandalkan dan lumayan keren. Magento Enterprise

    dirancang untuk perusahaan siap untuk memaksimalkan potensi bisnis e-commerce mereka.

    Setiap bisnis berbeda setiap toko harus unik. Selain suite luas fitur, Magento Enterprise menyediakan bisnis dengan fleksibilitas yang belum pernah terjadi sebelumnya dan kontrol

    atas isi, tampilan dan fungsi toko online mereka. Didukung penuh oleh tim Magento ahli,

    Magento Enterprise adalah scalable dan mudah disesuaikan untuk memenuhi kebutuhan unik

    setiap merchant teknis dan bisnis. Untuk membantu memastikan keberhasilan saluran online

    mereka, dapat Magento Enterprise pelanggan alat leverage pemasaran terbaik di kelasnya dan

    merchandising

    Kelebihan Magento :

    - Tidak susah untuk di explore mgkn karena coding nya rapi - Fitur-nya lengkap (ecommerce) cukup secure

    Kekurangan Magento :

    - Terlalu rumit untuk dipahami karena dokumentasi yg masih minim lambat

    - Butuh banyak space (database)

  • 2. PrestaShop Prestashop sudah terbilang canggih dan mempunyai feature-feature web 2.0 seperti

    dynamic ajax dan desain yang lumayan seger. Pertama kali melihat tampilan depan

    anda akan terkesan dengan tampilannya yang sederhana tetapi cukup

    komplit.pengoperasiannya cukup mudah bagi pengunjung ataupun administrator untuk

    mengikuti navigasi pada saat pencarian katalog product

    Fitur-fitur berikut ini, saat ini hanya ada dalam PrestaShop:

    Produk pilihan (featured products)

    Membedakan antara pemasok dan merek

    Adanya pengelompokan pada atribut tambahan produk

    Adanya tag produk

    Adanya attachment produk (bisa untuk brosur elektronik)

    Adanya fitur untuk me-retur order

    Adanya fitur bingkisan hadiah

    Kelebihan

    Salah satu kelebihannya adalah menyediakan berbagai module dan menyediakan Google

    Adsense sehingga bisa diisi dengan Iklan layanan baik Google, Adbrite, Bidvertiser,

    NegeriAds atau layanan lainnya

    3. Drupal E-Commerce Drupal e-Commerce adalah paket modul untuk membiarkan Anda membuat toko

    online Anda sendiri. Ini benar-benar gratis, open source, kaya fitur dan fleksibel.

    Sistem ini dapat menggunakan PayPal, Authorize.net, eWAY, COD

    Kelebihan

    - Drupal bersifat open source. yang bisa digunakan secara personal maupun group untuk mengatur berbagai jenis content.

    - Drupal didesain sebagai sebuah publishing system cms. Kelebihan Drupal terutama dalam hal taksonomi.

    - Drupal memiliki dua konsep perkembangan yaitu Modular dan Extensible - Drupal menggunakan System Block atau Module yang dapat menambah fitur dari

    sebuah website.

    - Dukungan Database. Drupal meminimalisasikan query database dan penggunaan resource, juga memperluas persyaratan server sehingga mempermudah penginstallan.

    - Drupal sudah menyediakan instalasi dengan menggunakan Fantastico. - Search Engine Frendly (SEF). Issue kedua yang penting adalah kemampuan website

    membuat link yang mudah dibaca dan cepat dikenali oleh search engine sehingga

    website anda dapat menempati urutan atas dari hasil pencarian searh engine.

    - Access Control List (ACL) Pada Drupal, secara default hanya menyediakan 2 ACL saja, yaitu:

    a. Anonymous dan Authenticated b. Cache memory pada CMS adalah kemampuan CMS untuk menyimpan secara

    dinamis halaman website yang telah dibuka, dengan demikian tidak perlu

    melakukan Query

  • Kekurangan

    - Bukan CMS yang baik untuk dijadikan bahan pembelajaran membuat template pada CMS Karena tidak Designer Friendly.

    - Untuk melakukan setup pada server, memerlukan lebih banyak waktu dan pengetahuan dibandingkan dengan wordpress ataupun joomla. Oleh karena itu, uang

    yang dikeluarkan juga pastinya lebih banyak

    4. Zen Cart Zen Cart benar-benar adalah seni dari e-commerce, bebas, user-friendly, keranjang

    belanja perangkat lunak sumber terbuka. Situs e-commerce web desain program yang

    sedang dikembangkan oleh kelompok pemilik toko seperti hati, programer, desainer,

    dan konsultan yang berpikir e-commerce desain web dapat dan harus dilakukan secara

    berbeda.Zen Cart mewarisi sebagian besar karakteristik osCommerce, karena Zen

    Cart dikembangkan dari osCommerce pada tahun 2003.

    Kelebihan :

    - konfigurasi awal Zen Cart menunjukkan layar dan fungsi-fungsi yang terlihat cukup kompleks untuk para pedagang online pemula.

    Kekurangan :

    - Zen Cart belum mendukung fitur SEF URL secara langsung

    5. osCommerce

    Singkatan dari Open Source Commerce adalah online store-management software.

    osCommerce cenderung lebih spesific kepada penggunaan CMS sebagai eCommerce dimana

    menyediakan segala fasilitas standar dan fungsionaliti.

    Kelebihan :

    1. Ini fitur kaya set out-of belanja fungsi-kotak-online gerobak yang memungkinkan pemilik toko untuk melakukan setup, menjalankan, dan mengelola toko onlinenya

    dengan mudah dan tanpa biaya, biaya, atau keterbatasan yang terlibat.

    2. Oscommerce merupakan salah satu e-commerce cms yang paling populer karena selain opensource, juga didukung oleh public contributor yang menyediakan berbagai

    tambahan module/plugins untuk pelengkap e-commerce kita

    3. Oscommerce memiliki forum yang cukup lengkap buat segala pertanyaan dan error handle

    Kekurangan :

    1. kelemahan utama osCommerce terletak pada tampilan yang tidak mudah dikonfigurasi dengan template. Untuk mengubah tampilan osCommerce, kita

    perlu mengganti beberapa berkas asli osCommerce dengan berkas hasil

    modifikasi kita sendiri.

  • 6. FatFreeCart FatFreeCart memberikan kebebasan kepada kita sebagai pemilik toko online untuk

    mendefinisikan SEF URL sesuai keinginan. Misalnya, produk kita bernama Ipod

    Nano, maka kita bisa memiliki SEF URL yang sama dengan nama produk, yaitu ipod-

    nano. Namun kita juga bebas mendefinisikan URL produk kita dengan kata-kata lain

    yang mungkin bisa menambah makna URL produk, misalnya pemutar-musik-bagus-

    murah-ipod-nan. Kalau membandingkan kedua cara penentuan SEF URL antara

    FatFreeCart dan PrestaShop, saya lebih memilih cara yang dilakukan oleh

    OpenCart. Hal ini karena cara tersebut lebih fleksibel. Namun, baik FatFreeCart

    maupun PrestaShop memiliki problem duplikasi konten (duplicate content).

    Duplikasi konten sebaiknya dihindari karena akan berpengaruh terhadap output SEO

    (Search Engine Optimization) dari tautan produk. Problem duplikasi konten ini paling

    parah terjadi pada FatFreeCart. Sebuah produk bisa memiliki tautan yang berbeda,

    tergantung dari mana produk tersebut diakses. Konten yang sama dengan tautan yang

    berbeda-beda menimbulkan problem duplikasi konten. Misalnya produk Ipod Nano

    diakses dari halaman depan, tautan untuk produk tersebut adalah: /ipod-nano Namun,

    apabila Ipod Nano kita masukkan dalam kategori MP3 Players, kemudian kita

    mengakses Ipod Nano dari kategori tersebut, maka tautan untuk produk tersebut

    menjadi: /mp3-players/ipod-nano