lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5740/6/halaman awal.pdf ·...
TRANSCRIPT
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PERANCANGAN KOREOGRAFI DALAM FILM ANIMASI 3D
"INSIGNIA"
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Nama : Muhammad Rizky Nursaifullah
NIM : 12120210249
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2017
Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Muhammad Rizky Nursaifullah
NIM : 12120210249
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir :
PERANCANGAN KOREOGRAFI DALAM FILM ANIMASI 3D
"INSIGNIA"
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017
iii
gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang
berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017
iv
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
Perancangan Koreografi dalam Film Animasi 3D
"Insignia"
Oleh
Nama : Muhammad Rizky Nursaifullah
NIM : 12120210249
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Tangerang, 20 Juli 2017
Pembimbing
Penguji
Christine M. Lukmanto, S.Sn., M.Anim.
Ketua Sidang
Dominika Anggraeni P., S.Sn., M.Anim.
Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017
v
KATA PENGANTAR
Bermula dari ketertarikan penulis akancinematic game, dan ketertarikan
tersebut menjadikan keinginan yang kuat bagi penulis untuk membuat sebuah film
animasi pendek dengan konsep cinematic game. Dimana kualitas visual dan
animasi sangat diutamakan dalam pembuatan animasi ini. Di sisi lain penataan
koreografijuga dibutuhkan untuk menghasilkan komposisi yang baik sehingga
audience dapat memahami setiap shot yang akan disampaikan. Maka dari itu
penulis memutuskan untuk membahas topik perancangan Koreografi dalam film
animasi 3d "INSIGNIA" sebagai tugas akhir penulis.
Rasa syukur penulis panjatkan kepada Tuhan YME, karena berkat rahmat-
Nya, penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini.Selain itu, penulis menyadari
bahwa tanpa bantuan dan dukungan dari berbagai pihak, tugas akhir ini tidak
mungkin dapat terselesaikan. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis
mengucapkan terima kasih yang sebesar – besarnya kepada :
1. Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech. selaku Ketua Program
Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Multimedia Nusantara
yang telah memperlancar proses tugas akhir.
2. Yohanes Merci Widiastomo, S.Sn.,M.M. selaku pembimbing yang
telah memberikan bimbingan, kritik, dan saran, serta motivasi penulis
dalam pembuatan tugas akhir ini.
3. Fachrul Fadly, S.Ked. selaku konsultan ahli yang telah bersedia
meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran untuk memberikan bimbingan,
Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017
vi
petunjuk, dan pengarahan kepada penulis selama mengerjakan tugas
akhir.
4. Seluruh keluarga terkasih yang telah memberikan doa dan dukungan
kepada penulis.
5. M.Ghaza Akbar dan Oktavianus Arya.N yang merupakan tim penulis
dalam pembuatan film INSIGNIA.
6. Seluruh sahabat dan teman-teman yang tidak dapat disebutkan satu per
satu, yang telah memberikan masukkan dan dukungan kepada penulis.
Akhir kata, semoga penelitian ini dapat bermanfaat bagi akademis lainnya
terutama dalam merancang sebuah koreografi untuk keperluan animasi, serta
memberikan wawasan bagi setiap pembacanya.Mohon maaf apabila terdapat
kesalahan karena keterbatasan penulis.
Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017
vii
ABSTRAK
Koreografi merupakan seni dalamberkomunikasi secara non verbal.Koreografi
adalah seni dalam menciptakan susunan sebuah pergerakan dari berbagai macam
jenis varian style yang dikombinasikan menjadi satu kesatuan dalam sebuah
komposisi pergerakan.Dalam animasi, koreografi dibutuhkan untuk menciptakan
komposisi pergerakan yang indah dalam sebuah frame.Keindahan pergerakan
itulah yang dapat dijadikan sajian dalam sebuah pertunjukan.
Pada penelitian ini Penulis akan memfokuskan penelitian pada perancangan
koreografiyang diimplementasikan denganteknologimotion capture.
Kata Kunci : (Animasi, Koreografi,Motion Capture)
Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017
viii
ABSTRACT
Choreography is the art of communicating non verbal. Choreography is the art of
creating an arrangement of movement from a whole range variants of the style
were combined into a single entity in a composition of the movement. In
the animation, the choreography required to create the beautiful movements of
the composition in a frame. The beauty of the movement that can be served in a
show.
In this study the author will focus the research on choreography design that is
implemented with motion capture technology.
Keywords :(Animation, Choreography, Motion Capture)
Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017
ix
Daftar Isi
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ..................... ii
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ................................................ iv
KATA PENGANTAR ........................................................................................... v
ABSTRAK ........................................................................................................... vii
ABSTRACT ......................................................................................................... viii
Daftar Isi ............................................................................................................... ix
Daftar Gambar .................................................................................................... xv
Daftar Tabel ...................................................................................................... xviii
Daftar Lampiran ................................................................................................ xix
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ......................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .................................................................................... 3
1.3. Batasan Masalah....................................................................................... 3
1.4. Tujuan Tugas Akhir ................................................................................. 4
1.5. Metode Pengumpulan Data ...................................................................... 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 5
2.1. Pengertian Animasi .................................................................................. 5
2.1.1. Animasi 2D (Animasi Dua Dimensi) ................................................ 5
Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017
x
2.1.2. Animasi 3D (Animasi Tiga Dimensi) ........................................... 5
2.2. Dua Belas Prinsip Dasar Animasi ............................................................ 6
2.2.1. Squash and Stretch ................................................................................ 6
2.2.2. Anticipation .......................................................................................... 6
2.2.3. Staging ................................................................................................. 6
2.2.4. Straight Ahead Action and Pose To Pose ............................................ 6
2.2.5. Follow Through and Overlapping Action ............................................. 7
2.2.6. Slow In and Slow Out ........................................................................... 7
2.2.7. Arch ...................................................................................................... 7
2.2.8. Secondary Action ................................................................................. 7
2.2.9. Timing .................................................................................................. 7
2.2.10. Exaggeration ....................................................................................... 8
2.2.11. Solid Drawing ..................................................................................... 8
2.2.12. Appeal ................................................................................................. 8
2.3. Motion Capture ............................................................................................ 8
2.3.1. Tipe Motion Capture ............................................................................. 9
2.3.1.1. Optical Mocap System ................................................................... 9
2.3.1.2. Magnetic Mocap System .............................................................. 10
2.3.1.3. Mechanical Mocap System ........................................................... 11
2.4. Koreografi .................................................................................................. 11
Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017
xi
A. Tahap Eksplorasi ...................................................................................... 12
B. Tahap Improvisasi .................................................................................... 12
C. Tahap Komposisi ...................................................................................... 12
2.4.1. Elemen Koreografi Laga ..................................................................... 13
2.4.1.1. Cerita ............................................................................................ 13
2.4.1.2. Dance ........................................................................................... 13
2.4.1.3. Acting ........................................................................................... 14
2.4.1.4. Style of Fight ................................................................................ 14
2.4.1.5. Props ............................................................................................ 14
2.4.1.6. Kamera ......................................................................................... 14
2.4.2. Tipe Pejuang........................................................................................ 15
A. Pejuang Ofensif .................................................................................... 15
B. Pejuang Defensif .................................................................................. 15
C. Serangan Balasan.................................................................................. 16
2.4.2. Source .................................................................................................. 16
2.4.2.1. Cerita ............................................................................................ 16
2.4.2.2. Latar Belakang Cerita .................................................................. 17
2.4.2.3. Eksposisi ...................................................................................... 17
2.4.2.4. Character Arcs ............................................................................. 17
2.4.2.5. Reveals ......................................................................................... 18
Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017
xii
2.4.2.6. Setups and Payoffs ....................................................................... 18
2.4.2.7. Jastifikasi Aksi dan Kemampuan dari Karakter ........................... 18
2.5. Panahan .................................................................................................. 19
2.5.1. Busur ............................................................................................... 19
2.5.2. Anak Panah .................................................................................... 20
2.5.3. Teknik Penarikan dan Pelepasan ..................................................... 21
2.5.4. Teknik Dasar Bagi Atlet Pemula Panahan .......................................... 22
2.5.5. Target - Archery Equipment. Indonesia, Awal Abad 20 ..................... 22
BAB III METODOLOGI ................................................................................... 23
3.1. Gambaran Umum ................................................................................... 23
3.1.1. Sinopsis ............................................................................................... 24
3.1.2. Posisi Penulis ...................................................................................... 25
3.2. Tahapan Kerja ............................................................................................ 26
3.3. Tahap Eksplorasi ........................................................................................ 26
3.3.1. Latar Belakang Cerita ......................................................................... 26
3.3.2. 3 Dimensional Karakter ...................................................................... 27
3.3.3. Environment ........................................................................................ 29
3.3.4. ReferensiPergerakan ........................................................................... 29
3.4. Tahap Improvisasi ...................................................................................... 32
3.4.1. Style Of Fight ...................................................................................... 32
Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017
xiii
3.4.1.1. Style Of Fight Pada Atmaj............................................................ 32
3.4.1.2. Style Of Fight Pada Sura .............................................................. 33
3.5. Komposisi .................................................................................................. 33
3.5.1. Perancangan Shot 7 ............................................................................. 34
3.5.1.1. Video Referensi ............................................................................ 37
3.5.2. Perancangan Shot 9 ............................................................................. 39
3.5.3. Perancangan Shot 29 ........................................................................... 43
3.6. Implementasi Perancangan Kedalam 3D Karakter .................................... 49
3.6.1. Stuntman .............................................................................................. 49
3.6.2. Motion Capture ................................................................................... 50
3.6.3. Cleanupdata ........................................................................................ 51
3.6.4. Adjustment Animation ......................................................................... 53
3.6.4. Final Animation .................................................................................. 54
3.7. Acuan ......................................................................................................... 56
3.8. Temuan ....................................................................................................... 57
BAB IVANALISIS .............................................................................................. 58
4.1. Latar Belakang Analisis ............................................................................. 58
4.2. Analisis Shot .............................................................................................. 59
4.2.1. Shot 7 .................................................................................................. 59
4.2.2. Shot 9 .................................................................................................. 63
Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017
xiv
4.2.3. Shot 29 ................................................................................................. 66
BAB V PENUTUP ............................................................................................... 72
5.1 Kesimpulan ............................................................................................ 72
5.2. Saran ....................................................................................................... 73
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... xx
Lampiran A : Timeline Tugas Akhir .............................................................. xxii
Lampiran B : Kartu Konsultasi Bimbingan Tugas Akhir ........................... xxiii
Lampiran C : Kartu Konsultasi Bimbingan Tugas Akhir ........................... xxiv
Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017
xv
Daftar Gambar
Gambar 2. 1 Vicon camera with LEDs.................................................................. 10
Gambar 2. 2 The Self Bow ..................................................................................... 20
Gambar 2. 3 Elemen Anak Panah ......................................................................... 20
Gambar 2. 4 Tekhnik penarikan dan pelepasan .................................................... 21
Gambar 3. 1 Alur Proses Kerja Penulis ................................................................ 23
Gambar 3. 2 Environment Perkelahian Atmaj dan Sura ....................................... 29
Gambar 3. 3 Referensi pergerakan dari................................................................. 30
Gambar 3. 4 Referensi pergerakan dari sinematik game Smite ............................ 30
Gambar 3. 5 Referensi pergerakan dari Cabang Olahraga Panahan ..................... 30
Gambar 3. 6 Referensi pergerakan dari Cinematic Game Storm Blades .............. 31
Gambar 3. 7 Referensi pergerakan dari................................................................. 31
Gambar 3. 8 Referensi pergerakan dari Cinematic Game Mortal Kombat ........... 31
Gambar 3. 9 Action/Reaction Cue Sheet ............................................................... 34
Gambar 3. 10 Storyboard Shot 7 ........................................................................... 35
Gambar 3. 11 Action/Reaction Cue Sheet Shot 7 .................................................. 35
Gambar 3. 12 Saat Sura kebingungan melihat cahaya muncul ............................. 36
Gambar 3. 13 Sura melihat kearah candi tiba - tiba Atmaj muncul ...................... 36
Gambar 3. 14 Sura menghindar dari serangan Atmaj ........................................... 37
Gambar 3. 15 Video referensi saat Sura melihat cahaya ...................................... 37
Gambar 3. 16 Video referensi saat Sura melakukan rolling depan....................... 38
Gambar 3. 17 Video referensi saat Atmaj mengayunkan kampaknya .................. 38
Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017
xvi
Gambar 3. 18 Storyboard Shot 9 ........................................................................... 39
Gambar 3. 19 Referensi pada cabang olahraga panahan....................................... 40
Gambar 3. 20 Referensi Sura dalam menggunakan panahnya .............................. 41
Gambar 3. 21 Action/Reaction Cue Sheet Shot 9 .................................................. 42
Gambar 3. 22 Gambaran Sura saat melakukan teknik memanah ......................... 43
Gambar 3. 23 Storyboard Shot 29 ......................................................................... 44
Gambar 3. 24 Referensi saat Sura menyerang Atmaj ........................................... 44
Gambar 3. 25 Referensi saat Sura menyerang Atmaj ........................................... 45
Gambar 3. 26 Referensi saat Sura menyerang Atmaj ........................................... 46
Gambar 3. 27 Action/Reaction Cue Sheet Shot 29 ................................................ 46
Gambar 3. 28 Atmaj melemparkan kampaknya menuju Sura .............................. 47
Gambar 3. 29 Sura melompati batu dan menginjak kampak Atmaj ..................... 47
Gambar 3. 30 pergerakan Sura saat melakukan lompatan dibarengi dengan back
flip ......................................................................................................................... 48
Gambar 3. 31 Sura menusukkan pisau ketubuh bagian belakang Atmaj .............. 48
Gambar 3. 32 Sura melompat dari punggung Atmaj dengan melakukan back flip
............................................................................................................................... 49
Gambar 3. 33 Stuntmanwanita sebagai Sura ......................................................... 50
Gambar 3. 34 Stuntmanpria sebagai Atmaj........................................................... 50
Gambar 3. 35 Perception Neuron .......................................................................... 51
Gambar 3. 36 tools workbench pada 3dsmax ........................................................ 52
Gambar 3. 37 tombol analyze pada workbench .................................................... 52
Gambar 3. 38 tombol fix selected pada workbench............................................... 53
Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017
xvii
Gambar 3. 39 Hasil curve yang telah diperbaiki ................................................... 53
Gambar 3. 40 Penggunaan motion capture padashot 7 detik 1 - 4 ....................... 54
Gambar 3. 41 Penggunaananimasi manualpadashot 7 detik ke 4 - 5 .................... 54
Gambar 3. 42 Final animation pada shot 7 ........................................................... 55
Gambar 3. 43 Final animation pada shot 9 ........................................................... 55
Gambar 3. 44 Final animation pada shot 29 ......................................................... 55
Gambar 3. 45 Acuan Cinematic Game StormBlades ............................................ 56
Gambar 3. 46 Acuan Cinematic Game SMITE ..................................................... 57
Gambar 3. 47 Action/Reaction Cue Sheet ............................................................. 57
Gambar 4. 1 Pergerakan Sura pada detik 1 - 3 ...................................................... 60
Gambar 4. 2 Pergerakan Sura dan Atmaj pada detik 3 - 5 .................................... 61
Gambar 4. 3 Pergerakan kamera pada detik ke 4 .................................................. 61
Gambar 4. 4 Posisi Sura dan Atmaj pada shot 9 ................................................... 64
Gambar 4. 5 Alur pergerakan Sura dan Atmaj pada shot 29 ................................ 67
Gambar 4. 6 Atmaj melemparkan kampaknya menuju Sura detik ....................... 68
Gambar 4. 7 Sura melompati batu dan menginjak kampak Atmaj ....................... 68
Gambar 4. 8 pergerakan slow motion pada detik 3 sampai 10 .............................. 69
Gambar 4. 9 Saat Sura menusukkan pisau ke tubuh Atmaj .................................. 69
Gambar 4. 10 Sura melompat dari tubuh Atmaj ................................................... 70
Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017
xviii
Daftar Tabel
Tabel 3. 1 3Dimensional Karakter ........................................................................ 28
Tabel 3. 2 Tabel perincian durasi waktu dalam sekali teknik memanah .............. 40
Tabel 3. 3 Tabel perincian durasi waktu dalam sekali teknik memanah .............. 42
Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017
xix
Daftar Lampiran
Lampiran A : Timeline Tugas Akhir .............................................................. xxii
Lampiran B : Kartu Konsultasi Bimbingan Tugas Akhir ........................... xxiii
Lampiran C : Kartu Konsultasi Bimbingan Tugas Akhir ........................... xxiv
Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017