lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5740/6/halaman awal.pdf ·...

20
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Upload: others

Post on 27-Mar-2020

4 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5740/6/HALAMAN AWAL.pdf · Akhir kata, semoga penelitian ini dapat bermanfaat bagi akademis lainnya terutama dalam

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5740/6/HALAMAN AWAL.pdf · Akhir kata, semoga penelitian ini dapat bermanfaat bagi akademis lainnya terutama dalam

PERANCANGAN KOREOGRAFI DALAM FILM ANIMASI 3D

"INSIGNIA"

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)

Nama : Muhammad Rizky Nursaifullah

NIM : 12120210249

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2017

Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017

Page 3: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5740/6/HALAMAN AWAL.pdf · Akhir kata, semoga penelitian ini dapat bermanfaat bagi akademis lainnya terutama dalam

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Muhammad Rizky Nursaifullah

NIM : 12120210249

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Tugas Akhir :

PERANCANGAN KOREOGRAFI DALAM FILM ANIMASI 3D

"INSIGNIA"

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan

belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas

Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali

arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017

Page 4: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5740/6/HALAMAN AWAL.pdf · Akhir kata, semoga penelitian ini dapat bermanfaat bagi akademis lainnya terutama dalam

iii

gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang

berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017

Page 5: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5740/6/HALAMAN AWAL.pdf · Akhir kata, semoga penelitian ini dapat bermanfaat bagi akademis lainnya terutama dalam

iv

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR

Perancangan Koreografi dalam Film Animasi 3D

"Insignia"

Oleh

Nama : Muhammad Rizky Nursaifullah

NIM : 12120210249

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Tangerang, 20 Juli 2017

Pembimbing

Penguji

Christine M. Lukmanto, S.Sn., M.Anim.

Ketua Sidang

Dominika Anggraeni P., S.Sn., M.Anim.

Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017

Page 6: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5740/6/HALAMAN AWAL.pdf · Akhir kata, semoga penelitian ini dapat bermanfaat bagi akademis lainnya terutama dalam

v

KATA PENGANTAR

Bermula dari ketertarikan penulis akancinematic game, dan ketertarikan

tersebut menjadikan keinginan yang kuat bagi penulis untuk membuat sebuah film

animasi pendek dengan konsep cinematic game. Dimana kualitas visual dan

animasi sangat diutamakan dalam pembuatan animasi ini. Di sisi lain penataan

koreografijuga dibutuhkan untuk menghasilkan komposisi yang baik sehingga

audience dapat memahami setiap shot yang akan disampaikan. Maka dari itu

penulis memutuskan untuk membahas topik perancangan Koreografi dalam film

animasi 3d "INSIGNIA" sebagai tugas akhir penulis.

Rasa syukur penulis panjatkan kepada Tuhan YME, karena berkat rahmat-

Nya, penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini.Selain itu, penulis menyadari

bahwa tanpa bantuan dan dukungan dari berbagai pihak, tugas akhir ini tidak

mungkin dapat terselesaikan. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis

mengucapkan terima kasih yang sebesar – besarnya kepada :

1. Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech. selaku Ketua Program

Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Multimedia Nusantara

yang telah memperlancar proses tugas akhir.

2. Yohanes Merci Widiastomo, S.Sn.,M.M. selaku pembimbing yang

telah memberikan bimbingan, kritik, dan saran, serta motivasi penulis

dalam pembuatan tugas akhir ini.

3. Fachrul Fadly, S.Ked. selaku konsultan ahli yang telah bersedia

meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran untuk memberikan bimbingan,

Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017

Page 7: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5740/6/HALAMAN AWAL.pdf · Akhir kata, semoga penelitian ini dapat bermanfaat bagi akademis lainnya terutama dalam

vi

petunjuk, dan pengarahan kepada penulis selama mengerjakan tugas

akhir.

4. Seluruh keluarga terkasih yang telah memberikan doa dan dukungan

kepada penulis.

5. M.Ghaza Akbar dan Oktavianus Arya.N yang merupakan tim penulis

dalam pembuatan film INSIGNIA.

6. Seluruh sahabat dan teman-teman yang tidak dapat disebutkan satu per

satu, yang telah memberikan masukkan dan dukungan kepada penulis.

Akhir kata, semoga penelitian ini dapat bermanfaat bagi akademis lainnya

terutama dalam merancang sebuah koreografi untuk keperluan animasi, serta

memberikan wawasan bagi setiap pembacanya.Mohon maaf apabila terdapat

kesalahan karena keterbatasan penulis.

Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017

Page 8: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5740/6/HALAMAN AWAL.pdf · Akhir kata, semoga penelitian ini dapat bermanfaat bagi akademis lainnya terutama dalam

vii

ABSTRAK

Koreografi merupakan seni dalamberkomunikasi secara non verbal.Koreografi

adalah seni dalam menciptakan susunan sebuah pergerakan dari berbagai macam

jenis varian style yang dikombinasikan menjadi satu kesatuan dalam sebuah

komposisi pergerakan.Dalam animasi, koreografi dibutuhkan untuk menciptakan

komposisi pergerakan yang indah dalam sebuah frame.Keindahan pergerakan

itulah yang dapat dijadikan sajian dalam sebuah pertunjukan.

Pada penelitian ini Penulis akan memfokuskan penelitian pada perancangan

koreografiyang diimplementasikan denganteknologimotion capture.

Kata Kunci : (Animasi, Koreografi,Motion Capture)

Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017

Page 9: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5740/6/HALAMAN AWAL.pdf · Akhir kata, semoga penelitian ini dapat bermanfaat bagi akademis lainnya terutama dalam

viii

ABSTRACT

Choreography is the art of communicating non verbal. Choreography is the art of

creating an arrangement of movement from a whole range variants of the style

were combined into a single entity in a composition of the movement. In

the animation, the choreography required to create the beautiful movements of

the composition in a frame. The beauty of the movement that can be served in a

show.

In this study the author will focus the research on choreography design that is

implemented with motion capture technology.

Keywords :(Animation, Choreography, Motion Capture)

Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017

Page 10: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5740/6/HALAMAN AWAL.pdf · Akhir kata, semoga penelitian ini dapat bermanfaat bagi akademis lainnya terutama dalam

ix

Daftar Isi

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ..................... ii

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ................................................ iv

KATA PENGANTAR ........................................................................................... v

ABSTRAK ........................................................................................................... vii

ABSTRACT ......................................................................................................... viii

Daftar Isi ............................................................................................................... ix

Daftar Gambar .................................................................................................... xv

Daftar Tabel ...................................................................................................... xviii

Daftar Lampiran ................................................................................................ xix

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ......................................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah .................................................................................... 3

1.3. Batasan Masalah....................................................................................... 3

1.4. Tujuan Tugas Akhir ................................................................................. 4

1.5. Metode Pengumpulan Data ...................................................................... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 5

2.1. Pengertian Animasi .................................................................................. 5

2.1.1. Animasi 2D (Animasi Dua Dimensi) ................................................ 5

Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017

Page 11: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5740/6/HALAMAN AWAL.pdf · Akhir kata, semoga penelitian ini dapat bermanfaat bagi akademis lainnya terutama dalam

x

2.1.2. Animasi 3D (Animasi Tiga Dimensi) ........................................... 5

2.2. Dua Belas Prinsip Dasar Animasi ............................................................ 6

2.2.1. Squash and Stretch ................................................................................ 6

2.2.2. Anticipation .......................................................................................... 6

2.2.3. Staging ................................................................................................. 6

2.2.4. Straight Ahead Action and Pose To Pose ............................................ 6

2.2.5. Follow Through and Overlapping Action ............................................. 7

2.2.6. Slow In and Slow Out ........................................................................... 7

2.2.7. Arch ...................................................................................................... 7

2.2.8. Secondary Action ................................................................................. 7

2.2.9. Timing .................................................................................................. 7

2.2.10. Exaggeration ....................................................................................... 8

2.2.11. Solid Drawing ..................................................................................... 8

2.2.12. Appeal ................................................................................................. 8

2.3. Motion Capture ............................................................................................ 8

2.3.1. Tipe Motion Capture ............................................................................. 9

2.3.1.1. Optical Mocap System ................................................................... 9

2.3.1.2. Magnetic Mocap System .............................................................. 10

2.3.1.3. Mechanical Mocap System ........................................................... 11

2.4. Koreografi .................................................................................................. 11

Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017

Page 12: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5740/6/HALAMAN AWAL.pdf · Akhir kata, semoga penelitian ini dapat bermanfaat bagi akademis lainnya terutama dalam

xi

A. Tahap Eksplorasi ...................................................................................... 12

B. Tahap Improvisasi .................................................................................... 12

C. Tahap Komposisi ...................................................................................... 12

2.4.1. Elemen Koreografi Laga ..................................................................... 13

2.4.1.1. Cerita ............................................................................................ 13

2.4.1.2. Dance ........................................................................................... 13

2.4.1.3. Acting ........................................................................................... 14

2.4.1.4. Style of Fight ................................................................................ 14

2.4.1.5. Props ............................................................................................ 14

2.4.1.6. Kamera ......................................................................................... 14

2.4.2. Tipe Pejuang........................................................................................ 15

A. Pejuang Ofensif .................................................................................... 15

B. Pejuang Defensif .................................................................................. 15

C. Serangan Balasan.................................................................................. 16

2.4.2. Source .................................................................................................. 16

2.4.2.1. Cerita ............................................................................................ 16

2.4.2.2. Latar Belakang Cerita .................................................................. 17

2.4.2.3. Eksposisi ...................................................................................... 17

2.4.2.4. Character Arcs ............................................................................. 17

2.4.2.5. Reveals ......................................................................................... 18

Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017

Page 13: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5740/6/HALAMAN AWAL.pdf · Akhir kata, semoga penelitian ini dapat bermanfaat bagi akademis lainnya terutama dalam

xii

2.4.2.6. Setups and Payoffs ....................................................................... 18

2.4.2.7. Jastifikasi Aksi dan Kemampuan dari Karakter ........................... 18

2.5. Panahan .................................................................................................. 19

2.5.1. Busur ............................................................................................... 19

2.5.2. Anak Panah .................................................................................... 20

2.5.3. Teknik Penarikan dan Pelepasan ..................................................... 21

2.5.4. Teknik Dasar Bagi Atlet Pemula Panahan .......................................... 22

2.5.5. Target - Archery Equipment. Indonesia, Awal Abad 20 ..................... 22

BAB III METODOLOGI ................................................................................... 23

3.1. Gambaran Umum ................................................................................... 23

3.1.1. Sinopsis ............................................................................................... 24

3.1.2. Posisi Penulis ...................................................................................... 25

3.2. Tahapan Kerja ............................................................................................ 26

3.3. Tahap Eksplorasi ........................................................................................ 26

3.3.1. Latar Belakang Cerita ......................................................................... 26

3.3.2. 3 Dimensional Karakter ...................................................................... 27

3.3.3. Environment ........................................................................................ 29

3.3.4. ReferensiPergerakan ........................................................................... 29

3.4. Tahap Improvisasi ...................................................................................... 32

3.4.1. Style Of Fight ...................................................................................... 32

Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017

Page 14: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5740/6/HALAMAN AWAL.pdf · Akhir kata, semoga penelitian ini dapat bermanfaat bagi akademis lainnya terutama dalam

xiii

3.4.1.1. Style Of Fight Pada Atmaj............................................................ 32

3.4.1.2. Style Of Fight Pada Sura .............................................................. 33

3.5. Komposisi .................................................................................................. 33

3.5.1. Perancangan Shot 7 ............................................................................. 34

3.5.1.1. Video Referensi ............................................................................ 37

3.5.2. Perancangan Shot 9 ............................................................................. 39

3.5.3. Perancangan Shot 29 ........................................................................... 43

3.6. Implementasi Perancangan Kedalam 3D Karakter .................................... 49

3.6.1. Stuntman .............................................................................................. 49

3.6.2. Motion Capture ................................................................................... 50

3.6.3. Cleanupdata ........................................................................................ 51

3.6.4. Adjustment Animation ......................................................................... 53

3.6.4. Final Animation .................................................................................. 54

3.7. Acuan ......................................................................................................... 56

3.8. Temuan ....................................................................................................... 57

BAB IVANALISIS .............................................................................................. 58

4.1. Latar Belakang Analisis ............................................................................. 58

4.2. Analisis Shot .............................................................................................. 59

4.2.1. Shot 7 .................................................................................................. 59

4.2.2. Shot 9 .................................................................................................. 63

Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017

Page 15: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5740/6/HALAMAN AWAL.pdf · Akhir kata, semoga penelitian ini dapat bermanfaat bagi akademis lainnya terutama dalam

xiv

4.2.3. Shot 29 ................................................................................................. 66

BAB V PENUTUP ............................................................................................... 72

5.1 Kesimpulan ............................................................................................ 72

5.2. Saran ....................................................................................................... 73

DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... xx

Lampiran A : Timeline Tugas Akhir .............................................................. xxii

Lampiran B : Kartu Konsultasi Bimbingan Tugas Akhir ........................... xxiii

Lampiran C : Kartu Konsultasi Bimbingan Tugas Akhir ........................... xxiv

Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017

Page 16: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5740/6/HALAMAN AWAL.pdf · Akhir kata, semoga penelitian ini dapat bermanfaat bagi akademis lainnya terutama dalam

xv

Daftar Gambar

Gambar 2. 1 Vicon camera with LEDs.................................................................. 10

Gambar 2. 2 The Self Bow ..................................................................................... 20

Gambar 2. 3 Elemen Anak Panah ......................................................................... 20

Gambar 2. 4 Tekhnik penarikan dan pelepasan .................................................... 21

Gambar 3. 1 Alur Proses Kerja Penulis ................................................................ 23

Gambar 3. 2 Environment Perkelahian Atmaj dan Sura ....................................... 29

Gambar 3. 3 Referensi pergerakan dari................................................................. 30

Gambar 3. 4 Referensi pergerakan dari sinematik game Smite ............................ 30

Gambar 3. 5 Referensi pergerakan dari Cabang Olahraga Panahan ..................... 30

Gambar 3. 6 Referensi pergerakan dari Cinematic Game Storm Blades .............. 31

Gambar 3. 7 Referensi pergerakan dari................................................................. 31

Gambar 3. 8 Referensi pergerakan dari Cinematic Game Mortal Kombat ........... 31

Gambar 3. 9 Action/Reaction Cue Sheet ............................................................... 34

Gambar 3. 10 Storyboard Shot 7 ........................................................................... 35

Gambar 3. 11 Action/Reaction Cue Sheet Shot 7 .................................................. 35

Gambar 3. 12 Saat Sura kebingungan melihat cahaya muncul ............................. 36

Gambar 3. 13 Sura melihat kearah candi tiba - tiba Atmaj muncul ...................... 36

Gambar 3. 14 Sura menghindar dari serangan Atmaj ........................................... 37

Gambar 3. 15 Video referensi saat Sura melihat cahaya ...................................... 37

Gambar 3. 16 Video referensi saat Sura melakukan rolling depan....................... 38

Gambar 3. 17 Video referensi saat Atmaj mengayunkan kampaknya .................. 38

Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017

Page 17: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5740/6/HALAMAN AWAL.pdf · Akhir kata, semoga penelitian ini dapat bermanfaat bagi akademis lainnya terutama dalam

xvi

Gambar 3. 18 Storyboard Shot 9 ........................................................................... 39

Gambar 3. 19 Referensi pada cabang olahraga panahan....................................... 40

Gambar 3. 20 Referensi Sura dalam menggunakan panahnya .............................. 41

Gambar 3. 21 Action/Reaction Cue Sheet Shot 9 .................................................. 42

Gambar 3. 22 Gambaran Sura saat melakukan teknik memanah ......................... 43

Gambar 3. 23 Storyboard Shot 29 ......................................................................... 44

Gambar 3. 24 Referensi saat Sura menyerang Atmaj ........................................... 44

Gambar 3. 25 Referensi saat Sura menyerang Atmaj ........................................... 45

Gambar 3. 26 Referensi saat Sura menyerang Atmaj ........................................... 46

Gambar 3. 27 Action/Reaction Cue Sheet Shot 29 ................................................ 46

Gambar 3. 28 Atmaj melemparkan kampaknya menuju Sura .............................. 47

Gambar 3. 29 Sura melompati batu dan menginjak kampak Atmaj ..................... 47

Gambar 3. 30 pergerakan Sura saat melakukan lompatan dibarengi dengan back

flip ......................................................................................................................... 48

Gambar 3. 31 Sura menusukkan pisau ketubuh bagian belakang Atmaj .............. 48

Gambar 3. 32 Sura melompat dari punggung Atmaj dengan melakukan back flip

............................................................................................................................... 49

Gambar 3. 33 Stuntmanwanita sebagai Sura ......................................................... 50

Gambar 3. 34 Stuntmanpria sebagai Atmaj........................................................... 50

Gambar 3. 35 Perception Neuron .......................................................................... 51

Gambar 3. 36 tools workbench pada 3dsmax ........................................................ 52

Gambar 3. 37 tombol analyze pada workbench .................................................... 52

Gambar 3. 38 tombol fix selected pada workbench............................................... 53

Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017

Page 18: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5740/6/HALAMAN AWAL.pdf · Akhir kata, semoga penelitian ini dapat bermanfaat bagi akademis lainnya terutama dalam

xvii

Gambar 3. 39 Hasil curve yang telah diperbaiki ................................................... 53

Gambar 3. 40 Penggunaan motion capture padashot 7 detik 1 - 4 ....................... 54

Gambar 3. 41 Penggunaananimasi manualpadashot 7 detik ke 4 - 5 .................... 54

Gambar 3. 42 Final animation pada shot 7 ........................................................... 55

Gambar 3. 43 Final animation pada shot 9 ........................................................... 55

Gambar 3. 44 Final animation pada shot 29 ......................................................... 55

Gambar 3. 45 Acuan Cinematic Game StormBlades ............................................ 56

Gambar 3. 46 Acuan Cinematic Game SMITE ..................................................... 57

Gambar 3. 47 Action/Reaction Cue Sheet ............................................................. 57

Gambar 4. 1 Pergerakan Sura pada detik 1 - 3 ...................................................... 60

Gambar 4. 2 Pergerakan Sura dan Atmaj pada detik 3 - 5 .................................... 61

Gambar 4. 3 Pergerakan kamera pada detik ke 4 .................................................. 61

Gambar 4. 4 Posisi Sura dan Atmaj pada shot 9 ................................................... 64

Gambar 4. 5 Alur pergerakan Sura dan Atmaj pada shot 29 ................................ 67

Gambar 4. 6 Atmaj melemparkan kampaknya menuju Sura detik ....................... 68

Gambar 4. 7 Sura melompati batu dan menginjak kampak Atmaj ....................... 68

Gambar 4. 8 pergerakan slow motion pada detik 3 sampai 10 .............................. 69

Gambar 4. 9 Saat Sura menusukkan pisau ke tubuh Atmaj .................................. 69

Gambar 4. 10 Sura melompat dari tubuh Atmaj ................................................... 70

Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017

Page 19: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5740/6/HALAMAN AWAL.pdf · Akhir kata, semoga penelitian ini dapat bermanfaat bagi akademis lainnya terutama dalam

xviii

Daftar Tabel

Tabel 3. 1 3Dimensional Karakter ........................................................................ 28

Tabel 3. 2 Tabel perincian durasi waktu dalam sekali teknik memanah .............. 40

Tabel 3. 3 Tabel perincian durasi waktu dalam sekali teknik memanah .............. 42

Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017

Page 20: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5740/6/HALAMAN AWAL.pdf · Akhir kata, semoga penelitian ini dapat bermanfaat bagi akademis lainnya terutama dalam

xix

Daftar Lampiran

Lampiran A : Timeline Tugas Akhir .............................................................. xxii

Lampiran B : Kartu Konsultasi Bimbingan Tugas Akhir ........................... xxiii

Lampiran C : Kartu Konsultasi Bimbingan Tugas Akhir ........................... xxiv

Perancangan Koreografi Dalam..., Muhammad Rizky Nursaifullah, FSD UMN, 2017