lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2223/1/halaman awal.pdf ·...
TRANSCRIPT
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PENERJEMAHAN STORYBOARD KEDALAM TEKNIS
PENGAMBILAN GAMBAR PADA FILM ANIMASI STOP
MOTION RUNRUN
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds)
Nama : Frederick Cristofer
NIM : 11120210176
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2015
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Frederick Cristofer
NIM : 11120210176
Program Sudi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir :
PENERJEMAHAN STORYBOARD KEDALAM TEKNIS PENGAMBILAN
GAMBAR PADA FILM ANIMASI STOP MOTION RUNRUN
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
Penerjemahan Storyboard..., Frederick Cristofer, FSD UMN, 2015
iii
gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang
berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 07 Juli 2015
Frederick Cristofer
Penerjemahan Storyboard..., Frederick Cristofer, FSD UMN, 2015
iv
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
PENERJEMAHAN STORYBOARD KEDALAM
TEKNIS PENGAMBILAN GAMBAR PADA FILM
ANIMASI STOP MOTION RUNRUN
Oleh
Nama : Frederick Cristofer
NIM : 11120210176
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Tangerang, 07 Juli 2015
Ketua Program Studi
Desi Dwi Kristanto, M.Ds.
Penguji
Yusup Sigit Martyastiadi, S.T. , M.Inf.Tech.
Ketua Sidang
Edwin Hartono Sutiono, M.A.
Pembimbing I
Desi Dwi Kristanto, M.Ds.
Penerjemahan Storyboard..., Frederick Cristofer, FSD UMN, 2015
v
KATA PENGANTAR
Selalu ada jalan bagi mereka yang ingin berusaha dalam mencapai tujuan. Kalimat
tersebut adalah sebuah pedoman yang dipegang oleh penulis dalam
menyelesaikan Tugas Akhir dengan laporan berjudul Penerjemahan Storyboard
kedalam Teknis Pengambilan Gambar dalam Film Animasi Stop Motion
Runrun. Ucapan terima kasih kepada Tuhan atas berkat dan talenta yang
diberikan kepada penulis sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan secara
maksimal.
Stop motion dipilih sebagai dasar dalam pembahasan laporan Tugas Akhir
sebagai wujud dari rasa semangat untuk menciptakan sebuah karya dengan teknik
tradisional, mengingat di era sekarang sudah lebih memanfaatkan kemudahan
secara komputerisasi untuk menghasilkan sebuah film animasi. Penulis berharap
melalui karya dan laporan ini agar dapat menjadi inspirasi bagi mereka yang
bergerak dalam bidang animasi, kemudian bermanfaat bagi dunia animasi dan
desain komunikasi visual di Indonesia, dan juga untuk masyarakat pada
umumnya.
Penulis mendapatkan banyak sekali hal yang dapat diambil, baik itu
pelajaran maupun pengalaman, berkaitan dengan pengerjaan sebuah projek
melalui kerja tim. Salah satunya adalah manajemen waktu, bekerja secara
produktif dan pembagian tugas sesuai dengan apa yang dikuasai oleh tiap
individu. Hal ini dapat menunjang pekerjaan kelompok dan memiliki efek domino
dengan yang akan dicapai pada hasil akhir.
Penerjemahan Storyboard..., Frederick Cristofer, FSD UMN, 2015
vi
Pada kesempatan ini, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada
pihak yang telah terlibat dalam proses penyelesaian laporan Tugas Akhir, yaitu :
1. Desi Dwi Kristanto, M.Ds selaku Ketua Program Studi dan Dosen
Pembimbing
2. Joni Nur Budi Kawulur, M.Ds. sebagai Dosen dan Konsultan
3. Kelompok Tugas Akhir Film Stop Motion Runrun, yaitu Wili Eka
Nugraha dan Faiz Andrevano
4. Ayah dan Ibu sebagai orang pertama yang mengingatkan agar selalu
semangat dalam bekerja dan memberi bekal secara materi maupun
nasihat
5. Adik-adik penulis yang memberi inspirasi untuk menjadi orang yang
lebih baik
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan Tugas Akhir ini memiliki
kesalahan dan ketidaksempurnaan. Oleh sebab itu, penulis membuka diri untuk
menerima saran dan kritik agar dapat lebih baik lagi di masa depan.
Tangerang, 15 Juni 2015
Frederick Cristofer
Penerjemahan Storyboard..., Frederick Cristofer, FSD UMN, 2015
vii
ABSTRAK
Satu hal yang perlu dilakukan sebagai pembuat film adalah memberikan
pemahaman mengenai gambar dan simbol tanpa harus menjelaskannya secara
utuh. Seorang sutradara bernama Christopher Nolan mengatakan hal tersebut
dengan maksud bahwa hal terpenting dalam menyajikan sebuah film adalah
pemberian makna terhadap sebuah gambar atau tanda yang terdapat di dalam
cerita kemudian diubah ke bentuk visual yang mudah dipahami oleh banyak
orang.
Hasil karya dari tugas akhir ini berupa film animasi stop motion dengan judul
“Runrun”. Film ini bercerita tentang seorang anak laki-laki yang mengejar hewan
peliharaanya yang kabur saat melakukan perjalanan menuju rumah orang tua dari
tokoh utama. Kemudian, laporan tugas akhir ini membahas tentang upaya dalam
pengambilan gambar dan pengaturan kamera secara teknis, dan difokuskan pada
topik untuk proses produksi film animasi stop motion. Hal yang ditekankan dalam
pembahasan laporan tugas akhir ini yaitu pada hal teknis seperti jarak kamera,
pergerakan kamera, atau sudut kamera terhadap shot yang akan diambil
berdasarkan dari storyboard yang telah dibuat. Melalui karya ini, diharapkan film
animasi stop motion Runrun dapat menjadi sebuah wujud kreasi yang
menyenangkan dan menginspirasi bagi banyak orang.
Kata kunci : gambar, teknis, kamera, stop motion, animasi
Penerjemahan Storyboard..., Frederick Cristofer, FSD UMN, 2015
viii
ABSTRACT
As a filmmaker, an important thing to do is to provide an understanding for the
drawings and symbols without without necessarily fully explaining. Christopher
Nolan, as a director said that the most important thing in presenting a film or
movie is the way of give a meaning to an image or a sign that contained in the
story, then convert into a visual form that is easily to understood by many people.
The result of this work will be a stop motion animated film with a title named
"Runrun". The story is about a boy who pursue his pet which run away when
traveling to the parents house of the main character. Next, this final report is
discusses about technical the efforts in image capture and camera settings, and
focused on the topic for stop motion animated film production process. It is
emphasized in the discussion on technical matters such as camera distance, the
movement of the camera, or the camera angle of the shot that to be taken based
on the storyboard that have been made. Through this work hopefully as a form of
creative fun and inspiring for many people in stop motion animation.
Keywords: picture, technical, camera, stop motion, animation,
Penerjemahan Storyboard..., Frederick Cristofer, FSD UMN, 2015
ix
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .......................... II
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ................................................... IV
KATA PENGANTAR ............................................................................................ V
ABSTRAK ........................................................................................................... VII
ABSTRACT .......................................................................................................... VIII
DAFTAR ISI ......................................................................................................... IX
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... XII
DAFTAR TABEL ................................................................................................ XV
DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... XVI
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ........................................................................................ 1
1.2. Rumusan Masalah ................................................................................... 3
1.3. Batasan Masalah...................................................................................... 4
1.4. Tujuan Perancangan ................................................................................ 4
1.5. Manfaat Tugas Akhir .............................................................................. 5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................. 6
2.1. Pengenalan dalam Animasi ..................................................................... 6
2.2. Story ........................................................................................................ 6
2.3. Storyboard ............................................................................................... 8
Penerjemahan Storyboard..., Frederick Cristofer, FSD UMN, 2015
x
2.3.1. Pengenalan pada Storyboard ....................................................... 8
2.3.2. Kaidah Umum Storyboard .......................................................... 9
2.3.3. Pergerakan Kamera pada Storyboard........................................ 10
2.4. Basic Cinematography .......................................................................... 13
2.5. Camera .................................................................................................. 14
2.5.1. Camera Movement .................................................................... 14
2.5.2. Camera Angle ........................................................................... 16
2.5.3. Shot Size .................................................................................... 18
2.5.4. Shutter Speed ............................................................................. 22
2.6. Adegan Pengejaran................................................................................ 23
2.6.1. Pengaturan Teknis ..................................................................... 24
2.6.2. Unsur Storytelling ..................................................................... 25
2.7. Batasan Gerak ....................................................................................... 26
2.8. Gerak dan Kecepatan ............................................................................ 27
BAB III ................................................................................................................. 29
3.1. Gambaran Umum .................................................................................. 29
3.1.1. Sinopsis ..................................................................................... 30
3.1.2. Poin Pembahasan ...................................................................... 30
3.2. Hasil Penelitian ..................................................................................... 31
3.3. Eksperimen ............................................................................................ 35
BAB IV ................................................................................................................. 48
4.1. Storyboard ............................................................................................. 48
Penerjemahan Storyboard..., Frederick Cristofer, FSD UMN, 2015
xi
4.1.1. Pemahaman Umum ................................................................... 48
4.1.2. Informasi Visual ........................................................................ 48
4.1.3. Pesan dan Komunikasi secara Teknis ....................................... 49
4.2. Gerakan Kamera.................................................................................... 50
4.3. Pengaturan Frame ................................................................................. 53
BAB V ................................................................................................................... 54
5.1. Kesimpulan ........................................................................................... 54
5.2. Saran ...................................................................................................... 54
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... XVII
Penerjemahan Storyboard..., Frederick Cristofer, FSD UMN, 2015
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1. Adegan pada Film Animasi dengan Ekspresi Ceria. ......................... 6
Gambar 2. 2. Pixar Feature Film Up dengan Cerita yang Baik dan Menghibur. ... 7
Gambar 2. 3. Contoh Storyboard dari Serial Bob the Builder. ............................... 8
Gambar 2. 4. Informasi yang terdapat dalam Storyboard ..................................... 10
Gambar 2. 5. Contoh Storyboard untuk Teknik Pan ............................................. 11
Gambar 2. 6. Contoh Storyboard untuk Teknik Tilt ............................................. 11
Gambar 2. 7. Contoh Storyboard untuk teknik Static Shot .................................. 12
Gambar 2. 8. Contoh Storyboard untuk teknik Tracking Shot ............................. 12
Gambar 2. 9. Contoh Storyboard untuk Teknik Dolly Shot .................................. 13
Gambar 2. 10. Po dari Kung Fu Panda.................................................................. 14
Gambar 2. 11. Contoh Eyelevel Angle. ................................................................ 16
Gambar 2. 12. Contoh High Angle. ....................................................................... 17
Gambar 2. 13. Contoh High Angle. ...................................................................... 17
Gambar 2. 14. Contoh Teknik Dutch Tilt. ............................................................ 18
Gambar 2. 15. Contoh dari Teknik Point of View. ................................................ 18
Gambar 2. 16. Contoh Long Shot. ........................................................................ 19
Gambar 2. 17. Contoh establishing shot. .............................................................. 19
Gambar 2. 18. Contoh Full Shot. .......................................................................... 20
Gambar 2. 19. Contoh Medium Shot. .................................................................... 20
Gambar 2. 20. Contoh Close-up Shot.................................................................... 21
Gambar 2. 21. Contoh Extreme Close-up ............................................................. 21
Gambar 2. 22. Contoh Insert Shots. ...................................................................... 22
Penerjemahan Storyboard..., Frederick Cristofer, FSD UMN, 2015
xiii
Gambar 2. 23. Contoh Reaction Shot. ................................................................... 22
Gambar 2. 24. Adegan dengan Teknik Slow Motion pada Film Looney Tunes (kiri)
dan Freeze pada Film The Boxtrolls (kanan) ................................................ 23
Gambar 2. 25. Contoh Pengaturan Teknis Kamera pada Adegan Pengejaran ...... 24
Gambar 2. 26. Adegan Pengejaran pada Film Animasi Road Runner .................. 25
Gambar 2. 27. John Dods dalam Proses Produksi Film Animasi Stop Motion
berjudul A Forest Story. ................................................................................ 26
Gambar 2. 28. Tokoh dalam Animasi Stop Motion karya Barry Purves berjudul
Tchaikovsky. .................................................................................................. 28
Gambar 3. 1. Alur Kerja ........................................................................................ 29
Gambar 3. 2. Adegan Pengejaran pada Serial Tom and Jerry .............................. 32
Gambar 3. 3. Adegan Pengejaran pada Serial Shaun the Sheep ........................... 33
Gambar 3. 4. Adegan Pengejaran pada Film Animasi Minuscule ........................ 35
Gambar 3. 5. Gambar Storyboard untuk Shot 19 .................................................. 36
Gambar 3. 6. Gambar Storyboard untuk Shot 20 .................................................. 37
Gambar 3. 7. Sketsa untuk Pengambilan Gambar pada Shot 19 ........................... 38
Gambar 3. 8. Sketsa untuk Pengambilan Gambar pada Shot 20 ........................... 38
Gambar 3. 9. Beberapa frame untuk Latihan Studi Gerak (shot 19)..................... 39
Gambar 3. 10. Beberapa frame untuk Latihan Studi Gerak (shot 20)................... 40
Gambar 3. 11. Media Kertas sebagai Tempat Pengumpulan Data ....................... 41
Gambar 3. 12. Behind the Scene dalam Proses Pengambilan Gambar ................. 42
Gambar 3. 13. Beberapa Frame dari Shot 19. ....................................................... 45
Penerjemahan Storyboard..., Frederick Cristofer, FSD UMN, 2015
xiv
Gambar 3. 14. Beberapa Frame dari Shot 20 ........................................................ 46
Gambar 3. 15. Potongan Frame pada Shot 19 (atas) dan 20 (bawah) sebagai Hasil
Akhir ............................................................................................................. 47
Gambar 4. 1. Penempatan Tokoh dalam Proses Pengambilan Gambar Shot 19 ... 52
Gambar 4. 2. Penempatan Tokoh dalam Proses Pengambilan Gambar Shot 20 ... 53
Gambar 4. 3. Proses Kerja yang dapat dilakukan setelah adanya Pengaturan
Frame ............................................................................................................ 54
Penerjemahan Storyboard..., Frederick Cristofer, FSD UMN, 2015
xv
DAFTAR TABEL
Tabel 3. 1. Data Perubahan Gerak pada Shot 19 ................................................... 43
Tabel 3. 2. Data Perubahan Gerak pada Shot 20 ................................................... 44
Penerjemahan Storyboard..., Frederick Cristofer, FSD UMN, 2015
xvi
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A : Kartu Konsultasi Bimbingan Tugas Akhir ...................... xviii
Penerjemahan Storyboard..., Frederick Cristofer, FSD UMN, 2015