pembuatan storyboard game
TRANSCRIPT
Pembuatan Storyboard
2015.08.02
Tim Pelatihan GDevelop
Vandha Wisnu KokoyZhany Diena
Sebuah game edukasi yang baik adalah game yang memiliki konsep dan tujuan yang jelas. Konsep ini biasanya disajikan dalam bentuk Storyboard.
Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah. Melalui storyboard kita dapat menyampaikan ide cerita maupun alur game kita kepada orang lain dengan lebih mudah.
Apa itu Storyboard?
Storyboard yang baik harus dapat menjawab pertanyaan berikut:1. Produk apa yang anda buat?2. Siapa sasaran produk anda?3. Apa tujuan yang ingin dicapai dari produk yang anda buat? 4. Berapa lama waktu yang diperlukan untuk mengimplementasikan storyboard ? 5. Strategi apa yang digunakan untuk mengatasi masalah-masalah yang muncul saat pembuatan
produk? 6. Pesan apa yang ingin anda sampaikan ?
Bagaimana KriteriaStoryboard yang baik?
Prinsip-prinsipDesain Game
Vicki Phillips of the Bill and Melinda Gates Foundation, and Zoran Popović, the lead designer of the notable game Fold.it
Sesuai dengan prinsip pembelajaran, bukan hanya prinsip game
Masukkan unsur penilaian berkesinambungan, termasuk penilaian keefektifan dari game tersebut
untuk peserta didik
Optimalkan keterlibatan dan transfer pembelajaran secara simultan dan hindari membuat game yang
kurang menarik dengan sedikit unsur pembelajaran
Optimalisasikan untuk berbagai pendengar/pengguna: Guru dan murid dikelas, orangtua dan anak, teman
bermain dan individual
Improvement/peningkatan secara berkelanjutan, desain game tidak tidak bisa permanent atau tetap
Salah satu metode yang dapat diaplikasikan untuk membuat Storyboard adalah Balanced Design. Metode ini menetapkan keseimbangan dalam 3 aspek: Content Model, Task Model dan Evidence Model.
Storyboard Method
Balanced Design
Task ModelMendeskripsikan aspek dari situasi yang dapat menimbulkan/menjadi penyebab dari bukti tersebut
Evidence ModelMendefinisikan potensi observasi dan tingkah laku yang menjadi bukti dari kemampuan siswa
Content ModelMendefinisikan pengetahuan, keahlian, kemampuan siswa
QUESTLOGIN
Alur Vidyanusa
BACKGROUNDSTORY
Background Story
Seorang anak terjebak di dunia Vidyanusa setelah membaca sebuah buku di Perpustakaan, dia dapat kembali ke dunianya apabila mampu membantu Kepala Suku memecahkan misi untuk melawan Pataka. Misi yang harus dipecahkan berupa permainan mengenai soal-soal matematika.
Alur Cerita
KEBUN
PABRIK
DISTRIBUSI
PASAR
BENDUNGAN
RUMAH ARUNA
Contoh Quest
METODE KONVENSIONAL METODE BARU
Guru memberikan contoh relasi dua himpunan yang dinyatakan dengan diagram panah, himpunan pasangan berurutan dan diagram cartesius.
Guru menjelaskan definisi fungsi/pemetaan dan memberi contoh.
Guru menjelaskan konsep domain, kodomain dan range. Serta memberi contoh.
MISI: Membangun bendungan irigasi Setelah berhasil mengumpulkan batu-batu kristal di hutan vidyaNusa, fulan diberi tugas untuk membantu Pak Tani membangun bendungan yg sudah porak poranda akibat serangan pasukan asura pataka. Caranya dengan menyusun batu-batu yang ada sesuai dengan bentuk dan jumlah yang sudah ditentukan. Jika bentuk batu tidak sesuai dengan jumlahnya, maka bendungan akan roboh. Jika bentuk batu sesuai dengan jumlahnya, maka bendungan berhasil dibangun.
Materi:Fungsi, sub bab Relasi
Storyboard
click
SELAMAT!MISI BERHASIL DISELESAIKAN
JEMBATAN BERHASIL DIBANGUN
click
JEMBATAN ROBOH SAYANG SEKALI, JUMLAH KRISTAL YANG
DIBUTUHKAN TIDAK SESUAI DENGAN JUMLAH DENAH JEMBATAN
TUGAS
1. Cari materi Fisika yang kalian inginkan sesuai Kurikulum 20132. Buat Storyboard yang mencakup:
- Materi- Tujuan- Langkah-langkah Game- Kondisi ketika menang dan kalah
3. Kumpulkan via Edmodo (upload file).
Batas Pengumpulan Tugas: Jumat, 7 Agustus 2015 jam 23:59 WIB
Pelatihan GDevelop
Edmodo Wordpress
Kode Kelas : bgchg2 https://gdevelopbandung.wordpress.com/
Untuk GDevelop, fokus pengembangan game adalah pada
mata pelajaran Fisika.
감사합니다Terima kasih
www.compilegames.net