laporan akhir hibah unggulan program studi · dan mata normal. aplikasi tes buta warna yang akan...
TRANSCRIPT
i
LAPORAN AKHIR
HIBAH UNGGULAN PROGRAM STUDI
RANCANG BANGUN APLIKASI TES BUTA WARNA
BERBASIS ANDROID
TIM PENELITI
Gusti Made Arya Sasmita, ST, MT.(Ketua / NIDN. 0026037305)
Dibiayai dari DIPA PNBP Universitas Udayana
Nomor DIPA : 023.04.2.415253/2015, Tanggal 23 Februari 2015-12-06
Dengan Surat Perjanjian Pelaksanaan Penelitian
Nomor : 2045/UN14.1.31/PN.00.00.00/2015
Tanggal 25 Mei 2015
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS UDAYANA
2015
Bidang Unggulan : Kesehatan dan Obat-obatan
Kode/Nama Bidang Ilmu : 462/ Teknologi Informasi
ii
iii
RINGKASAN
Metode Ishihara adalah metode yang digunakan untuk menentukan dengan
cepat suatu kelainan buta warna. Metode Ishihara dalam tes buta warna umumnya
dilakukan secara manual oleh seorang petugas medis, sehingga masyarakat hanya
dapat melakukan pengujian tes buta warna di rumah sakit atau klinik. Penelitian ini
melakukan uji coba untuk mengimplementasikan Metode Ishihara pada platform
Android dengan menggunakan bahasa pemrograman java dan database SQLite
sebagai media penyimpanan data histori tes. Penerapan metode Ishihara di platform
Android diharapkan dapat membantu masyarakat untuk melakukan pengujian tes buta
warna sejak dini, disamping itu penggunaan smartphone berbasis Android telah
berkembang di masyarakat, sehingga pemanfaatan aplikasi dapat digunakan secara
luas. Berdasarkan hasil percobaan dengan menggunakan input jawaban yang telah
diatur pada aturan metode Ishihara, dapat disimpulkan bahwa metode Ishihara berhasil
diterapkan pada perangkat Android dan berhasil mendiagnosa jenis mata normal, buta
warna merah hijau, buta warna protanopia, buta warna deutanopia, dan buta warna
total.
Kata Kunci: android, buta warna, ishihara, plate.
iv
ABSTRACT
Ishihara method is a methods used to quickly determine an abnormality of
color blindness. Ishihara method of color blind test is generally done manually by
a medical officer, so that people can only do testing of color blind tests in a
hospital or clinic. This research tested for implementing the method of Ishihara on
the Android platform using the Java programming language and database SQLite
as data storage media. Ishihara method application on the Android platform is
expected to help the people to conduct testing color blindness test early on, in
addition to use of Android-based smartphones has grown in the society, so that
use of the application will be used widely. Based on the results of experiments
using the input answers on the rules of Ishihara method, it can be concluded that
the method of Ishihara successfully applied on Android devices and successfully
to diagnose the type of normal eye, red green color blindness, protanopia color
blindness, deutanopia color blindness and total color blindness.
Keywords : android, colorblind, ishihara, plate.
v
DAFTAR ISI
Halaman
JUDUL ...................................................................................................................... i
LEMBAR PENGESAHAN ........................................................................................ ii
RINGKASAN ............................................................................................................ iii
ABSTRACT ............................................................................................................... iv
DAFTAR ISI ............................................................................................................... v
DAFTAR GAMBAR ................................................................................................. vi
DAFTAR TABEL ..................................................................................................... vii
BAB 1 PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ................................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .............................................................................................. 2
1.3. Tujuan Penelitian ............................................................................................... 2
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA .............................................................................. 3
2.1. State of the Art ..................................................................................................... 4
2.2. Fisiologi Mata ...................................................................................................... 4
2.3. Pengelihatan Warna ............................................................................................. 5
2.4. Buta Warna ........................................................................................................... 6
2.5. Metode Ishihara dalam Tes Buta Warna .............................................................. 9
2.6. Java ..................................................................................................................... 11
2.7. Eclipse ................................................................................................................ 12
2.8. Android ............................................................................................................... 12
2.9. UML (Unified Modelling Language) ................................................................. 16
2.10. SQL Lite ........................................................................................................... 20
BAB 3 TUJUAN DAN MANFAAT PENELITIAN .............................................. 21
BAB 4 METODE PENELITIAN ........................................................................... 21
vi
4.1. Tempat dan Waktu Penelitian ........................................................................... 22
4.2. Alur Penelitian ................................................................................................... 22
4.3. Data ................................................................................................................... 23
4.4. Perancangan Aplikasi ........................................................................................ 24
BAB 5 PENGUJIAN DAN ANALISIS SISTEM .................................................. 46
5.1. Pengujian Interface User .................................................................................... 46
5.2. Uji Coba Tes Buta Warna .................................................................................. 57
5.3. Analisis Sistem .................................................................................................... 67
BAB 6 PENUTUP ................................................................................................. 86
6.1. Kesimpulan ........................................................................................................ 86
6.2. Saran .................................................................................................................... 86
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................... 88
LAMPIRAN .............................................................................................................. 89
vii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Penglihatan pada (a) normal, (b) protanopia, (c) deuteranopia, dan
(d) tritanopia .................................................................................. 7
Gambar 2.2 Plates Ishihara ................................................................................. 10
Gambar 4.1 Alur Penelitian ................................................................................. 22
Gambar 4.4 DFD Level 0 Aplikasi Tes Buta Warna Ishihara
Berbasis Android ............................................................................. 27
Gambar 4.5 DFD Level 1 (Tes Buta Warna)....................................................... 28
Gambar 4.6 Flowchart Menghitung Presentase Mata Normal ............................ 30
Gambar 4.7 Flowchart Menghitung Presentase Buta Warna Total..................... 31
Gambar 4.8 Diagram Use Case Aplikasi Tes Buta Warna Ishihara .................... 32
Gambar 4.9 Diagram Activty Pilih Menu Sign Up .............................................. 34
Gambar 4.11 Diagram Activty Pilih Tambah Data Pasien................................... 35
Gambar 4.12 Diagram Activty Pilih Menu Tes Buta Warna ............................... 36
Gambar 4.13 Relasi Database Aplikasi .............................................................. 45
Gambar 5.1 Tampilan Splash Screen .................................................................. 46
Gambar 5.2 Tampilan Menu Sign In dan Sign Up .............................................. 47
Gambar 5.3 Tampilan Menu Sign Up .................................................................. 48
Gambar 5.4 Tampilan Menu Sign In ................................................................... 48
Gambar 5.5 Tampilan Menu Utama .................................................................... 49
Gambar 5.6 Tampilan Menu Tambah Data Pasien dan List Nama Pasien .......... 50
Gambar 5.7 Tampilan Form Tambah Data Pasien .............................................. 50
Gambar 5.8 Tampilan Layout Jenis Tes Buta Warna .......................................... 51
Gambar 5.9 Tampilan Tes Buta Warna ............................................................... 51
Gambar 5.10 Tampilan Informasi Tes Buta Warna ............................................ 52
Gambar 5.11 List Nama User pada Menu Hasil Tes ........................................... 53
Gambar 5.12 List Hasil Tes User ........................................................................ 53
Gambar 5.14 Tampilan Logout User ................................................................... 54
Gambar 5.15 Tampilan Keluar Aplikasi.............................................................. 55
Gambar 5.16 Tampilan Alert Penyimpanan File ................................................ 55
Gambar 5.17 Tampilan Format Pdf Hasil Tes Buta Warna ................................ 56
Gambar 5.18 Tampilan History Jawaban User ................................................... 57
Gambar 5.19 Tampilan Soal Tes Buta Warna ..................................................... 57
Gambar 5.20 Tampilan Validasi Input Jawaban (a) ........................................... 58
Gambar 5.21 Tampilan Validasi Input Jawaban (b) ............................................ 58
Gambar 5.22 Hasil Tes Buta Warna ................................................................... 59
Gambar 5.23 Tampilan History Jawaban User Mata Normal ............................. 61
Gambar 5.24 Tampilan Hasil Tes User Mata Normal......................................... 61
Gambar 5.25 Tampilan History Jawaban User Buta Warna Merah-Hijau .......... 62
Gambar 5.26 Tampilan Hasil Tes User Buta Warna Merah-Hijau ..................... 63
Gambar 5.27 Tampilan History Jawaban User Buta Warna Deutanopia ........... 64
Gambar 5.28 Tampilan Hasil Tes User Buta Warna Deutanopia ....................... 64
Gambar 5.29 Tampilan History Jawaban User Buta Warna Protanopia ............ 65
Gambar 5.30 Tampilan Hasil Tes User Buta Warna Protanopia........................ 66
Gambar 5.31 Tampilan History Jawaban User Buta Warna Total ...................... 67
Gambar 5.32 Tampilan Hasil Tes User Buta Warna Total ................................. 67
viii
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Pembacaan 17 Plates Tes Buta Warna Ishihara ................................... 10
Tabel 2.2 Activity Diagram .................................................................................. 19
Tabel 4.1 Susunan Tabel tb_user......................................................................... 39
Tabel 4.2 Susunan Tabel tb_jenis_tes ................................................................. 39
Tabel 4.3 Susunan Tabel tb_tes ........................................................................... 40
Tabel 4.4 Susunan Tabel tb_det_tes .................................................................... 41
Tabel 4.5 Susunan Tabel tb_plate ....................................................................... 42
Tabel 4.6 Susunan Tabel tb_grup ........................................................................ 43
Tabel 4.7 Susunan Tabel tb_det_grup ................................................................. 44
Tabel 5.1 Kunci Jawaban Untuk Mata Normal .................................................... 60
Tabel 5.2 Kunci Jawaban Untuk Buta Warna Merah-Hijau................................. 62
Tabel 5.3 Kunci Jawaban Untuk Buta Warna Deutanopia .................................. 63
Tabel 5.4 Kunci Jawaban Untuk Buta Warna Protanopia .................................... 65
Tabel 5.5 Kunci Jawaban Untuk Buta Warna Total ............................................. 66
Tabel 5.6 Hasil Tes Buta Warna Tipe Short Tes .................................................. 69
Tabel 5.7 Hasil Presentase Tes Buta Warna Menggunakan
Aplikasi (Short Tes) .............................................................................. 70
Tabel 5.8 Detail Tes Buta Warna Jenis Short Tes ................................................ 71
Tabel 5.9 Hasil Tes Buta Warna (Short Test) Sampel 18 (Uji ke-1) .................... 72
Tabel 5.10 Hasil Tes Buta Warna (Short Test) Sampel 18 (Uji ke-2) .................. 73
Tabel 5.11 Hasil Tes Buta Warna (Short Test) Sampel 19 .................................. 74
Tabel 5.12 Hasil Tes Buta Warna (Short Test) Sampel 20 ...................................75
Tabel 5.13 Hasil Tes Buta Warna Tipe Long Tes ............................................... 77
Tabel 5.14 Hasil Presentase Tes Buta Warna Sampel (Long Tes) ..................... 78
Tabel 5.15 Hasil Tes Buta Warna Long Sampel 18 ............................................ 79
Tabel 5.16 Hasil Tes Buta Warna Long Sampel 19 ............................................ 80
Tabel 5.17 Hasil Tes Buta Warna Long Sampel 20 ............................................ 81
Tabel 5.18 Perbandingan Hasil Tes Buta Warna Jenis Long
dan Short Pada Aplikasi ................................................................... 82
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Pendahuluan
Buta warna terjadi diakibatkan karena kelainan pada sel kerucut dan sel
batang pada retina mata. Penderita buta warna terbagi menjadi dua yaitu buta
warna total dan buta warna parsial. Buta warna total merupakan kelainan pada
mata yang hanya dapat membedakan warna hitam, putih dan abu-abu. Sedangkan
buta warna parsial tidak bisa membedakan warna-warna tertentu seperti hijau,
kuning, merah dan biru. Semua masyarakat mengharapkan dapat mengetahui
kelainan mata khususnya buta warna yang terjadi pada anaknya secara lebih dini
sehingga nantinya dapat dijadikan pertimbangan dalam menentukan arah
pendidikan si anak.
Untuk mengetahui keadaan mata seseorang apakah menderita buta warna
atau mata normal, dilakukan sebuah tes ishihara. Tes ishihara merupakan tes yang
digunakan untuk mengetahui adanya kelainan buta warna. Tes ishihara
menggunakan plate ishihara yang terdiri dari serangkaian lingkaran yang terdiri
dari banyak titik-titik berwarna kecil. Pada mumnya tes buta warna ishihara
dilakukan secara manual yaitu dengan memperlihatkan lembar-lembar gambar
plate ishihara oleh seorang petugas medis dan pasien diminta untuk menyebutkan
angka-angka yang terlihat pada plate isihara tersebut. Dari beberapa gambar yang
diperlihatkan dan jawaban yang diberikan oleh pasien, maka petugas medis akan
menyimpulkan apakah pasien termasuk penderita buta warna total, buta warna
parsial atau mata normal.
Proses tes buta warna yang dilakukan secara manual, memiliki beberapa
kekurangan seperti gambar ishihara pada buku tes buta warna ishihara yang
warnanya sudah pudar sehingga terjadi salah penafsiran dalam mengenali pola
angka dan kurangnya pengetahuan petugas medis dalam menganalisa untuk
menentukan hasil diagnosa dari tes buta warna isihara tersebut.
Permasalahan tersebut memunculkan sebuah ide untuk membuat sebuah
aplikasi tes buta warna yang menggunakan plate ishihara sebagai objek dalam
2
melakukan tes buta warna. Aplikasi tes buta warna ishihara dapat menentukan
jenis karakter buta warna tipe protan, buta warna tipe deutan, buta warna total,
dan mata normal. Aplikasi tes buta warna yang akan dibuat, dapat membantu
menentukan lebih dini kelaianan pada mata yang diderita oleh pasien dengan
tingkat keakuratan yang lebih baik. Aplikasi tes buta warna ishihara diterapkan
pada platform android sehingga aplikasi ters buta warna dapat digunakan oleh
siapapun, kapanpun dan dimanapun, sekalipun penggunanya tidak memahami
cara melakukan tes buta warna ishihara.
1.2 Perumusan Masalah
Masalah yang akan dibahas dan diselesaikan dalam penelitian ini adalah
sebagai berikut :
a. Bagaimanakah memodelkan metode ishihara agar diimplementasikan ke
dalam aplikasi berbasis android ?
b. Mampukah aplikasi tes buta warna berbasis android untuk melakukan tes buta
warna kepada setiap orang sehingga memberikan hasil yang akurat ?
1.3. Tujuan Penelitian
Perancangan dan pengembangan aplikasi tes buta warna berbasis android
ini bertujuan agar dapat merancang dan membangun aplikasi tes buta warna
dengan menggunakan metode ishihara pada perangkat mobile Android. Aplikasi
ini dibuat untuk dapat membantu tenaga medis dan masyarakat (pengguna
Android) dalam melakukan tes buta warna secara mandiri dengan hasil yang
akurat.
3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1. State of the Art
Beberapa penelitian mengenai tes buta warna telah banyak dilakukan,
diantarnya pada jurnal “Aplikasi Tes Buta Warna Metode Ishihara Berbasis
Komputer” yang ditulis oleh Ratri Widianingsih, Arwang Harsa Kridalaksana dan
Ahmad Rofiq Hakim ,dimana penulis tersebut menggunakan metode ishihara
yang diterapkan pada komputer. Tes buta warna dengan metode Ishihara
menggunakan komputer dapat mengidentifikasi penderita yang berjenis buta
warna total, buta warna parsial, dan mata normal. Output dari aplikasi ini
merupakan surat keterangan terhadap hasil tes dari user tersebut.
Jurnal yang ditulis oleh Kurnia R, dengan judul “Penentuan Tingkat Buta
Warna Berbasisi HIS pada Citra Ishihara”, dimana penelitian tersebut
menggunakan metode HIS untuk menentukan tingkatan buta warna pada
seseorang. Citra uji yang dilakukan adalah citra ishihara, dengan melakukan
perhitungan nilai hue, intensity, dan saturation pada citra ishihara, yang dilakukan
untuk mengetahui tingkat buta warna seseorang.
Jurnal yang berjudul “Aplikasi Pendiagnosa Kebutaan Warna dengan
Menggunakan Pemrograman Borland Delphi”, yang ditulis oleh Hari Murti dan
Rina Candra Noor Santi, dimana jurnal ini mengimplementasikan sistem pakar
dan metode ishihara sebagai objek dalam tes buta warna. Rancangan sistem pakar
kebutaan warna memberikan hasil pemeriksaan yang sama seperti hasil
pemeriksaan secara manual dengan buku atau alat tes Ishihara yang dilakukan
oleh seorang dokter mata. Jenis buta warna yang dapat didiagnosa adalah jenis
buta warna parsial, buta warna total dan mata normal.
2.2 Fisiologi Mata
Pengelihatan bergantung pada stimulasi fotoreseptor retina oleh cahaya.
Benda-benda tertentu di lingkungan, misalnya matahari, api, dan bola lampu,
memancarkan cahaya. Pigmen-pigmen di berbagai benda secara selektif menyerap
panjang gelombang tertentu cahaya yang datang dari sumber-sumber cahaya, dan
4
panjang gelombang yang tidak diserap dipantulkan dari permukaan benda.
Berkas-berkas cahaya yang dipantulkan inilah yang memungkinkan kita melihat
benda tersebut. Suatu benda yang tampak biru menyerap panjang gelombang
cahaya merah dan hijau yang lebih panjang dan memantulkan panjang gelombang
biru yang lebih pendek, yang dapat diserap oleh fotopigmen di sel-sel kerucut biru
mata, sehingga terjadi pengaktifan sel-sel tersebut (Sherwood, 2001).
Penglihatan warna diperankan oleh sel kerucut yang mempunyai pigmen
terutama cis aldehida A2. Penglihatan warna merupakan kemampuan
membedakan gelombang sinar yang berbeda. Warna ini terlihat akibat gelombang
elektromagnetnya mempunyai panjang gelombang yang terletak antara 440-700
(Ilyas, 2008).
Warna primer yaitu warna dasar yang dapat memberikan jenis warna yang
terlihat dengan campuran ukuran tertentu. Pada sel kerucut terdapat 3 macam
pigmen yang dapat membedakan warna dasar merah, hijau dan biru.
a. Sel kerucut yang menyerap long-wavelength light (red)
b. Sel kerucut yang menyerap middle- wavelength light (green)
c. 3. Sel kerucut yang menyerap short-wavelength light (blue)
Ketiga macam pigmen tersebut membuat kita dapat membedakan warna mulai
dari ungu sampai merah. Untuk dapat melihat normal, ketiga pigmen sel kerucut
harus bekerja dengan baik. Jika salah satu pigmen mengalami kelainan atau tidak
ada, maka terjadi buta warna.
Warna komplemen ialah warna yang bila dicampur dengan warna primer
akan berwarna putih. Putih adalah campuran semua panjang gelombang cahaya,
sedangkan hitam tidak ada cahaya (Ilyas, 2008).
Gelombang elektromagnet yang diterima pigmen akan diteruskan
rangsangannya pada korteks pusat pengelihatan warna di otak. Bila panjang
gelombang terletak di antara kedua pigmen maka akan terjadi penggabungan
warna (Ilyas, 2008).
Seseorang yang mampu membedakan ketiga macam warna, disebut
sebagai trikromat. Dikromat adalah orang yang dapat membedakan 2 komponen
warna dan mengalami kerusakan pada 1 jenis pigmen kerucut. Kerusakan pada 2
pigmen sel kerucut akan menyebabkan orang hanya mampu melihat satu
5
komponen yang disebut monokromat. Pada keadaan tertentu dapat terjadi seluruh
komponen pigmen warna kerucut tidak normal sehingga pasien tidak dapat
mengenal warna sama sekali yang disebut sebagai akromatopsia (Ilyas, 2008).
2.3 Pengelihatan Warna
Menurut sejarah banyak teori dikemukanan antara lain Thomas Young 801
mengemukakan hanya ada 3 warna dasar yaitu merah, kuning dan biru yang dapat
menghasilkan semua corak warna jika dicampur dengan proporsi epat. Teori
Young Hlenotz tahun 851, ada 3 sel kerucut merespon 3 warna dasar yang disebut
foto reseptor. Hearing tahun 1872 mengatakan ada 6 sensasi utama yang terdiri
dari 3 pasang corak warna yaiu merah-hijau, kuning-biru dan hitam-putih.
Houston mengatakan tahun 932, substansi sensitif cahaya dapat digantikan oleh
kapasitas dari sel-sel kerucut untuk merespon rangsangan dengan dua alernatif
frekuensi pelepasan kapasitas dari sel-sel kerucut unuk merespon rangsangan
dengan dua alernaif frekuensi pelepasan listrik. Berikut ini merupakan jenis-jenis
pigmen warna:
a. Pigmen warna merah dan erythrolabe atau disebut juga long waves length
sensitive (LWS) memiliki daya serap spektrum 565 mm.
b. Pigmen warna hijau atau chorolabe atau disebut juga medium waves length
sensitive (MWS) memiliki daya serap spektrum 535 mm.
c. Pigmen warna biru atau cyanolabe atau disebut juga short waves length
sensitive (SWS) memiliki daya serap spektrum 440 mm.
Ketiga macam pigmen dapat membedakan warna mulai dari ungu sampai
merah. Untuk dapat melihat normal, ketiga pigmen sel kerucut harus bekerja
dengan baik. Jika salah sau pigman mengalami kelainan atau tidak ada, maka
terjadilah kelainan yang disebut dengan buta warna.
Orang yang mampu mambedakan ketiga jenis pigmen tersebut disebut
trikroma. Dikromat adalah orang yang hanya dapat membedakan 2 komponen
warna dan mengalami kerusakan pada jenis pigmen kerucut. Kerusakan pada sel
kerucut akan menyebabkan orang hanya mampu melihat satu komponen yang
disebut monokromat.
6
Pada keadaan tertentu dapat terjadi seluruh komponen pigmen warna
kerucut tidak normal sehingga pasien tidak dapat mengenal warna sama sekali
yang disebut akromatopsia.
2.4 Buta Warna
Berikut ini akan dijelaskan mengenai pengertian buta warna dan jenis-jenis
buta warna.
2.4.1 Pengertian Buta Warna
Menurut Ganong (2003) Buta warna merupakan penyakit keturunan yang
terekspresi pada para pria, tetapi tidak pada wanita karena wanita secara genitis
sebagai carrier (pembawa sifat). Istilah buta warna atau colour blind merupakan
pengertian yang salah, karena seorang penderita buta warna tidak buta terhadap
seluruh warna. Akan lebih tepat bila disebut dengan gejala defisiensi daya melihat
warna tertentu saja atau disebut dengan colour vision difiency.
Buta warna merupakan kelainan yang bersifat genetika, sehingga obat
untuk menyembuhkan buta warna ini sulit untuk ditemukan. Buta warna terjadi
diakibatkan karena retina mata penderita buta warna berbeda dengan mata orang
normal, untuk buta warna parsial sel kerucut bersifat sensitive dalam menagkap
warna dan sel batang sensitive terhadap cahaya, sedangkan buta warna total tidak
memiliki sel kerucut sehingga tidak dapat menangkap warna.
Retina sebagai salah satu bagian dari mata berperan di dalam proses ini
merupakan bagian yang peka terdapat cahaya, pada retina orang normal
mengandung dua jenis sel yang sensitif terhadap cahaya, yaitu sel batang yang
aktif pada cahaya gelap dan sel kerucut yang aktif pada cahaya terang. Ketika sel
batang dan sel kerucut dirangsang oleh cahaya, sinyal tersebut akan
ditransmisikan melalui neuron yang terkait melalui serat saraf optik menuju
korteks serebral. Normalnya ada tiga jenis sel kerucut yang masing-masing
mengandung pigmen yang berbeda-beda. Sel kerucut aktif ketika menyerap
cahaya, spektrum penyerapan cahayanya berbeda-beda. Sel kerucut yang pertama
cukup sensitif pada gelombang pendek (short wavelengths), yang kedua pada
gelombang medium (medium wavelengths), yang ketiga pada gelombang yang
panjang (long wavelengths). Sensitivitas penglihatan warna normal tergantung
7
dari spektrum cahaya yang lebih banyak diserap dari ketiga sistem (merah hijau
biru), perbedaan warna yang terlihat tergantung dari tipe sel kerucut yang
distimulasi dan luasnya. Orang dengan kelemahan penglihatan warna, mengalami
kehilangan satu sel kerucut atau sel kerucut memiliki puncak absorbsi yang
berbeda dari normal (Vaughan,1999).
2.4.2 Klasifikasi Buta Warna
Secara umum buta warna terbagi menjadi dua yaitu buta warna total
dimana hanya dapat melihat warna hitam, putih dan abu-abu. Sedangkan buta
warna parsial tidak bisa membedakan warna-warna tertentu seperti hijau, kuning,
merah dan biru. Gambar 2.1 merupakan warna gambar yang terlihat oleh mata
normal, penderita protanopia, deuteranopia, dan tritanopia.
Gambar 2.1 Penglihatan pada (a) normal, (b) protanopia, (c) deuteranopia, dan
(d) tritanopia
(Sumber : http://solusibutawarna.files.wordpress.com/2013/12/2.jpg)
Terdapat tiga jenis gangguan penglihatan pada manusia dalam menangkap cahaya
warna, yaitu:
2.4.2.1 Anomalous trichromacy
Anomalous trichromacy adalah gangguan penglihatan warna yang dapat
disebabkan oleh faktor keturunan atau kerusakan pada mata setelah dewasa.
Penderita anomaloustrichromacy memiliki tiga sel cones yang lengkap, namun
terjadi kerusakan mekanisme sensitivitas terhadap salah satu dari tiga sel reseptor
8
warna. Pasien buta warna dapat melihat berbagai warna akan tetapi dengan
interpretasi berbeda daripada normal yang paling sering ditemukan adalah:
1. Protanomaly
Protanomaly adalah tipe anomaloustrichromacy dimana terjadi kelainan
terhadap long- avelength (red) pigment, sehingga menyebabkan rendahnya
sensitifitas terhadap cahaya merah. Artinya penderita protanomaly tidak akan
mampu membedakan warna dan melihat campuran warna yang dapat dilihat
oleh mata normal. Penderita juga akan mengalami penglihatan yang buram
terhadap warna spectrum merah. Hal ini mengakibatkan mereka dapat salah
membedakan warna merah dan hitam.
2. Deuteranomaly
Deuteranomaly disebabkan oleh kelainan pada bentuk pigmen middle-
wavelength (green). Sama halnya dengan protanomaly, deuteranomaly tidak
mampu melihat perbedaan kecil pada nilai hue dalam area spektrum untuk
warna merah, orange, kuning dan hijau. Penderita salah dalam menafsirkan
hue (tingkat kepekatan warna) dalam region warna tersebut karena hue-nya
lebih mendekati.
2.4.2.2 Monochromacy
Monochromacy adalah keadaan dimana seseorang hanya memiliki sebuah
sel pigmen cones atau tidak berfungsinya semua sel cones. Monochromacy ada
dua jenis, yaitu rod monochromacy dan cone monochromacy.
1. Rod monochromacy (typical)
Rod monochromacy (typical) adalah jenis buta warna yang sangat jarang
terjadi, yaitu ketidakmampuan dalam membedakan warna sebagai akibat dari
tidak berfungsinya semua cones retina. Penderita rod monochromacy tidak
dapat membedakan warna sehingga yang terlihat hanya hitam, putih dan abu-
abu.
2. Cone monochromacy (atypical)
Cone monochromacy (atypical) adalah tipe monochromacy yang sangat
jarang terjadi yang disebabkan oleh tidak berfungsinya dua sel cones.
Penderita cone monochromacy masih dapat melihat warna tertentu, karena
9
masih memiliki satu sel cones yang berfungsi.
1.4.2.3 Dichromacy
Dichromacy adalah jenis buta warna dimana salah satu dari tiga sel cone
tidak ada atau tidak berfungsi. Akibat dari disfungsi salah satu sel pigmen pada
cone, seseorang yang menderita dikromatis akan mengalami gangguan
penglihatan terhadap warna-warna tertentu. Dichromacy dibagi menjadi tiga
bagian berdasarkan sel pigmen yang rusak.
1. Protanopia
Protanopia adalah salah satu tipe dichromacy yang disebabkan oleh tidak
adanya photoreseptor retina merah. Pada penderita protanopia, penglihatan
terhadap warna merah tidak ada. Dimana subjek hanya bisa melihat panjang
gelombang cahaya dari 400 sampai 650nmm (mata normal sampai 700nm).
2. Deutanopia
Deutanopia adalah gangguan penglihatan terhadap warna yang disebabkan
tidak adanya photoreseptor retina hijau. Hal ini menimbulkan kesulitan dalam
membedakan warna merah dan hijau (red-green hue discrimination).
3. Tritanopia
Tritanopia adalah keadaan dimana seseorang tidak memiliki short-wavelength
cone. Seseorang yang menderita tritanopia akan kesulitan dalam
membedakan warna biru dan kuning dari spektrum cahaya tampak.
2.5 Metode Ishihara Dalam Tes Buta Warna
Metode Ishihara merupakan metode yang ditemukan oleh Dr. Shinobu
Ishihara pada tahun 1917. Tes ishihara terdiri dari serangkaian lingkaran yang
terdiri dari banyak titik-titik berwarna kecil, yang disebut plat ishihara.
Menurut Guyton (1997) Metode Ishihara yaitu metode yang dapat dipakai
untuk menentukan dengan cepat suatu kelainan buta warna didasarkan pada
pengunaan kartu bertitik-titik.
Secara umum Metode Isihara merupakan pemeriksaan untuk penglihatan
warna dengan memakai satu seri gambar titik bola kecil dengan warna dan besar
10
berbeda (gambar pseudokromatik), sehingga dalam keseluruhan terlihat warna
pucat dan menyukarkan pasien dengan kelainan penglihatan warna melihatnya.
Gambar 2.2 Plates Ishihara
(Sumber : http://www.color-blindness.com/2012/10/22/ishiharas-test-for-
colour-deficiency38-plates-edition/)
Plate isihara yang biasa digunakan memiliki warna dominan antara merah
dan hijau sehingga hanya dapat digunakan untuk mengetahui buta warna parsial
terhadap warna merah-hijau. Buta warna parsial terhadap biru kuning akan sulit
diketahui dikarenakan plate ishihara sangat sedikit menggunakan warna biru dan
kuning. Sehingga tes ishihara hanya akan menentukan jenis buta warna tipe protan
kuat (kelemahan terhadap pengelihatan warna merah), deutan kuat (kelemahan
terhadap pengelihatan warha hijau), buta warna total, dan mata normal.
Berikut ini merupakan bagan ringkasan mengenai pembacaan 17 plate
pada tes buta warna ishihara.
Tabel 2.1 Pembacaan 17 Plate Tes Buta Warna Ishihara
Plat Mata Normal Buta Merah-Hijau Buta Warna
Total
1 12 12 12
2 8 3 x
3 29 70 x
4 5 2 x
5 3 5 x
6 15 17 x
11
7 74 21 x
8 6 x x
9 45 x x
10 5 x x
11 7 x x
12 15 x x
13 73 x x
14 X 5 x
15 X 45 x
Protanopia Deutanopia
16 26 6 2 x
17 42 2 4 x
Sumber: (Prasetyo, 2013)
Tabel 2.1 merupakan jenis plate ishihara dengan menampilkan 17 plate ishihara.
Plate ishihara ini tidak perlu menggunakan seluruh rangkaian plate dalam semua
tes. Plate 16 dan 17 boleh dihilangkan jika tes buta warna ini dirancang hanya
untuk memisahkan cacat warna dari mereka yang normal terhadap apresiasi
warna. Dalam menggunakan uji skala besar, pengujian dapat disederhanakan
untuk pemeriksaan eman plate saja, plate no 1, salah satu dari plate 2 dan 3, salah
satu dari no 4, 5, 6 dan 7, salah satu dari plate no 8 dan 9, salah satu dari plate no
10, 11, 12, dan 13, salah satu plate dari no 14 dan 15. Tanda “x” menunjukan
bahwa plat tidak dapat terbaca oleh penderita tersebut. (Prasetyo, 2013).
2.5 Java
Menurut Schildt (2011) dalam bukunya berjudul Java: A Beginner’s
Guide, Java merupakan bahasa pemrograman yang dikembangkan oleh James
Gosling, Patrick Naughton, Chris Warth, Ed Frank, dan Mike Sheridan di Sun
Microsystems pada tahun 1991. Awalnya bahasa pemrograman ini disebut “Oak”,
pada tahun 1995 baru berubah nama menjadi Java. Java adalah suatu teknologi di
dunia software komputer, yang merupakan suatu bahasa pemrograman, dan
12
sekaligus suatu platform. Sebagai bahasa pemrograman, Java dikenal sebagai
bahasa pemrograman tingkat tinggi. Berikut merupakan beberapa kelebihan
Bahasa Pemrograman Java:
1. Simple
Java dirancang dengan seperangkat fitur yang membuatnnya lebih mudah
untuk dipelajari dan lebih mudah untuk digunakan.
2. Secure
Java menyediakan sarana yang aman untuk membuat sebuah aplikasi dengan
menggunakan internet.
3. Portable & Cross Platform
Program Java dapat dijalankan di environment manapun yang memiliki Java
run-time system. Selain itu, Java juga menyediakan cross-platform code.
4. Object-Oriented
Pusat dari Java adalah Object-Oriented Programming (OOP). Ada tiga konsep
dalam OOP yakni: encapsulation, polymorphism, dan inheritance.
5. Multithreaded
Java juga menyediakan dukungan terintegrasi untuk multithreading programming
2.6 Eclipse
Menurut Deitel (2012), Eclipse merupakan Integrated Development
Environment (IDE) yang menyediakan tools yang mendukung proses
pengembangan perangkat lunak, termasuk editor untuk menulis dan mengubah
program serta sebagai debugger untuk mencari kesalahan-kesalahan logika.
Menurut Holzner (2004), Eclipse awalnya dibuat oleh anak perusahaan
IBM yakni Object Technologies International (OTI) bersama-sama dengan
Borland, IBM, dan beberapa perusahaan lain. Eclipse yang bersifat open-source
memungkinkan pengguna untuk mengembangkan, mengubah, dan
mendistribusikan software.
Menurut Lowy (2010), Pada saat WCF dirilis pertama kali (bagian dari
.NET 3.5), WCF menyediakan fasilitas-fasilitas untuk pengembangan service
seperti hosting, service instance management, asynchronous calls, transaction
management, dan security.
13
2.6 Android
Berikut merupakan teori mengenai pengertian Android, versi Android,
keunggulan Android, dan komponen Android.
2.8.1 Sistem Operasi Android
Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux.
Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan
aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak..
Android didirikan untuk mewujudkan mobile device yang lebih peka terhadap
lokasi dan preferensi pemilik. Dengan kata lain, Android Inc, ingin mewujudkan
mobile device yang lebih mengerti pemiliknya (Andy Rubin, 2003).
Perilisan perdana Android pada tanggal 5 November 2007, Android
bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar
terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android
di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka
perangkat seluler. Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi
Android.Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail
Services (GMS) dan kedua adalah yang benar-benar bebas distribusinya tanpa
dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution
(OHD). Fitur dan spesifikasi terkini dari OS Android, anatara lain adalah
framework aplikasi, dalvik virtual machine, browser terintegrasi, grafik yang
dioptimasi, SQLLite, media support, telepon GSM, Bluetooth, EDGE, 3G, WIFI,
kamera ,GPS, kompas, akselerometer dan lingkungan pengembangan yang sangat
kaya.
Berbagai macam sistem operasi pada perangkat selular, diantaranya sistem
operasi Symbian, Microsoft Windsos Mobile, Mobile Linux, iPhone, dan sistem
operasi lainnya yang ada di awal produksi sistem operasi. Namun diantara sistem
operasi yang ada belum mendukung standar dan penerbitan API yang dapat
dimanfaatkan secara keseluruhan dan dengan biaya yang murah. Kemudian
Google ikut berkecimpung didalamnya dengan platform Android, yang
menjanjikan keterbukaan, keterjangkauan, open source, dan framework
14
berkualitas. Tahun 2005, Google mengakuisisi perusahaan Android Inc. untuk
memulai pengembangan platform Android. Dimana terlibat dalam pengembangan
ini Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, dan Chris White. Pada pertengahan 2007
sekelompok pemimpin industri bersama-sama membentuk aliansi perangkat
selular terbuka, Open Handset Alliance (OHA). Bagian dari tujuan aliansi ini
adalah berinovasi dengan cepat dan menanggapi kebutuhan konsumen dengan
lebih baik, dengan produk awalnya adalah platform Android. Dimana Android
dirancang untuk melayani kebutuhan operator telekomunikasi, manufaktur
handset, dan pengembang aplikasi. OHA berkomitmen untuk membuat Android
open source dengan lisensi Apache versi 2.0. Android pertama kali diluncurkan
pada 5 November 2007, dan smartphone pertama yang menggunakan sistem
operasi Android dikeluarkan oleh T-Mobile dengan sebutan G1 pada bulan
September 2008. Hingga saat ini Android telah merilis beberapa versi Android
untuk menyempurnakan versi sebelumnya. Selain berdasarkan penomoran, pada
setiap versi Android terdapat kode nama berdasarkan nama-nama kue. Hingga
saat ini sudah terdapat beberapa versi yang telah diluncurkan, diantaranya versi
1.5 dirilis pada 30 April 2009 diberi nama Cupcake, versi 1.6 dirilis pada 15
September 2009 diberi nama Donut, dan versi 2.0 dirilis pada 26 Oktober 2009
diberi nama Éclair, Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt), Android versi 2.3
(Gingerbread), Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb), Android versi 4.0 (ICS: Ice
Cream Sandwich), Android versi 4.1 (Jelly Bean), dan yang terbaru Android versi
4.4 (Kitkat).
2.6.2 Komponen Aplikasi pada Android
Menurut Helal et al. (2012), terdapat empat jenis komponen dalam aplikasi
Android yaitu sebagai berikut:
1. Activity
Sebuah activity mewakili tampilan pada sebuah user interface aplikasi yang
didefinisikan oleh activity class. Contohnya pada 49 aplikasi music player
yang memiliki satu activity untuk memutar lagu dan satu activity lain untuk
memilih album atau audio file.
15
2. Service
Service berjalan secara tersembunyi untuk melakukan operasi yang berjalan
lama atau menjalankan fungsi yang tidak harus langsung berinteraksi dengan
user. Komponen ini berjalan di balik layar (background) dan tidak memiliki
user interface. Contohnya pada aplikasi music player yang memiliki
kemampuan untuk menjalankan lagu pada background.
3. Content Provider
Content provider merupakan tempat untuk menyimpan dan membagikan data
dengan aplikasi lain yang didefinisikan oleh ContentProvider class dan
interaksinya dijalankan oleh Content Resolver Interface. Contohnya pada
aplikasi music player yang memungkinkan untuk membagikan data lagu apa
yang sedang diputar ke aplikasi lain.
4. Broadcast Receiver
Broadcast receiver didefinisikan oleh broadcast receiver class dan bertugas
untuk merespon seluruh pengumuman sistem siaran. Contohnya adalah
pengumuman dari Android mengenai status baterai dan setelah berhasil
mengambil gambar dari camera. Broadcast receiver tidak memiliki user
interface, tetapi komponen ini dapat membuat notification menggunakan
notification manager.
2.6.3 Kelebihan Android
Menurut (Nazrudin, 2012) sudah banyak platform untuk perangkat selular,
termasuk di dalamnya yaitu Symbian, iPhone, Windows Mobile, BlackBerry, Java
Mobile Edition, Linux Mobile (LiM0) dan banyak lagi, namun ada beberapa yang
menjadi kelebihan Android, walaupun beberapa fitur yang ada telah muncul
sebelumnya pada platform lain, Android adalah yang pertama menggabungkan hal
seperti berikut:
1. Keterbukaan
Bebas pengembangan tanpa dikenakan biaya terhadap sistem karena
berbasiskan Linux dan open source. Pembuat perangkat menyukai hal ini
karena dapat membangun platform yang sesuai keinginkan tanpa harus
memikirkan biaya royalti. Sementara pengembang software menyukai karena
16
Android dapat digunakan diperangkat manapun dan tanpa terikat oleh segala
vendor.
2. Arsitektur komponen dasar Android terinspirasi dari teknologi internet Mash-
up. Bagian dalam sebuah aplikasi dapat digunakan oleh aplikasi lainnya,
bahkan dapat diganti dengan mengunakan komponen lain yang sesuai dengan
aplikasi yang akan dikembangkan.
3. Banyak dukungan service, kemudahan dalam menggunakan berbagai macam
layanan pada aplikasi seperti penggunaan layanan pencarian lokasi, database
SQL, browser dan penggunaan peta. Semuanya sudah tertanam pada Android
sehingga memudahkan dalam mengembangan aplikasi.
4. Siklus hidup aplikasi diatur secara otomatis, setiap program terjaga antara satu
sama lain oleh berbagai lapisan keamanan, sehingga kerja sistem menjadi lebih
stabil. Pengguna tak perlu cemas dalam menggunakan aplikasi pada perangkat
yang memori nya terbatas.
5. Dukungan grafis terbaik, dengan adanya dukungan 2D grafis dan animasi yang
diilhami oleh Flash menyatu dalam 3D menggunakan OpenGL memungkinkan
membuat aplikasi maupun game yang berbeda.
6. Portabilitas aplikasi
Aplikasi dapat digunakan pada perangkat yang ada saat ini maupun yang akan
datang. Semua program dibangun menggunakan bahasa pemrograman Java dan
dieksekusi oleh mesin virtual Dalvik, sehingga kode program portabel antara
ARM, X86 dan arsitektur lainnya. Sama halnya dengan dukungan masukan
seperti penggunaan keyboard, layar sentuh, trackball dan resolusi layar semua
dapat disesuaikan dengan program.
2.7 UML (Unified Modeling Language)
UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa yang
berdasarkan grafik/gambar untuk industri yang berguna untuk visualisasi,
merancang dan mendokumentasikan sistem piranti lunak. UML mendefinisikan
diagram-diagram sebagai berikut:
17
2.9.1 Use Case Diagram
Use case diagram adalah deskripsi fungsi dari sebuah sistem dari
perspektif pengguna. Use case diagram bekerja dengan cara mendeskripsikan
tipikal interaksi antara user (pengguna) sebuah sistem dengan sistemnya sendiri
melalui sebuah cerita bagaimana sebuah sistem dipakai. Urutan langkah-langkah
yang menerangkan antara pengguna dan sistem untuk mencapai tujuan tertentu.
Setiap skenario menjelaskan urutan kejadian. Use case diagram adalah
serangkaian skenario yang digabungkan bersama-sama oleh tujuan umum
pengguna. Use case diagram biasanya menggunakan actors. Actor adalah sebuah
peran yang bisa dimainkan oleh pengguna dalam interaksinya dengan sistem.
Tabel 2.1 Use Case Diagram
NO GAMBAR NAMA KETERANGAN
1
Actor
Menspesifikasikan himpunan
peran yang pengguna mainkan
ketika berinteraksi dengan use
case.
2
Dependency
Hubungan dimana perubahan yang
terjadi pada suatu elemen mandiri
(independent) akan mempengaruhi
elemen yang bergantung padanya
(elemen yang tidak mandiri).
3
Generalization
Hubungan dimana objek anak
(descendent) berbagi perilaku dan
struktur data dari objek yang ada
di atasnya objek induk (ancestor).
4
Include
Menspesifikasikan bahwa use case
sumber secara eksplisit.
5
Extend
Menspesifikasikan bahwa use case
target memperluas perilaku dari
use case sumber pada suatu titik
yang diberikan.
18
6
Association
Sesuatu yang menghubungkan
antara objek satu dengan objek
lainnya.
7
System
Menspesifikasikan paket yang
menampilkan sistem secara
terbatas.
8
Use Case
Deskripsi dari urutan aksi-aksi
yang ditampilkan sistem yang
menghasilkan suatu hasil yang
terukur bagi suatu actor.
9
Collaboration
Interaksi aturan-aturan dan elemen
lain yang bekerja sama untuk
menyediakan prilaku yang lebih
besar dari jumlah dan elemen-
elemennya (sinergi).
10
Note
Elemen fisik yang eksis saat
aplikasi dijalankan dan
mencerminkan suatu sumber daya
komputasi.
(Sumber: www.pribadiraharja.com)
Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari
sebuah sistem dan yang ditekankan pada use case diagram adalah apa yang
diperbuat sistem.
2.9.2 Activity Diagram
Activity Diagram adalah teknik untuk mendeskripsikan logika prosedural,
proses bisnis dan aliran kerja dalam banyak kasus. Activity diagram mempunyai
peran seperti halnya flowchart, akan tetapi perbedaannya dengan flowchart adalah
activity diagram bisa mendukung perilaku paralel sedangkan flowchart tidak bias,
selain sebagai gambaran detail sebuah use case diagram, activity diagram bisa
juga untuk menjabarkan suatu state tertentu dan statechart diagram dimana
fungsinya untuk menerangkan dan mendeskripsikan internal behavior suatu
metode atau state dan menunjukkan aliran action yang di kendalikan (driven by)
oleh action sebelumnya.
19
Tabel 2.2 Activity Diagram
NO SIMBOL KETERANGAN
1
Titik Awal
2
Titik Akhir
3
Activity
4
Pilihan untuk mengambil keputusan.
5
Fork digunakan untuk menunjukan
kegiatanyang dilakukan secara
paralel atau untuk menggabungkan
dua kegiatan paralel menjadi satu.
6
Rake menunjukan bahwa adanya
dekomposisi.
7
Tanda Waktu
8
Tanda pengiriman dan urutan
aktifitas dalam satu proses.
9
Tanda Penerimaan
10
Aliran akhir (flow final)
(Sumber: www.pribadiraharja.com)
20
Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem
yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang
mungkin terjadi, dan bagaimana alir tersebut berakhir. Activity diagram juga
dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa
eksekusi. Activity diagram merupakan state diagram khusus, di mana sebagian
besar state adalah action dan sebagian besar transisi di-trigger oleh selesainya
state sebelumnya (internal processing), oleh karena itu activity diagram tidak
menggambarkan behaviour internal sebuah sistem (dan interaksi antar subsistem)
secara eksak, tetapi lebih menggambarkan proses dan jalur-jalur aktivitas dari
level atas secara umum.
2.10 SQLite
SQLite merupakan sebuah library proses yang menerapkan serverless
(mandiri tanpa server), zero configuration, databaseSQL transaksional. SQLite
saat ini banyak digunakan dalam aplikasi yang banyak djumpai, termasuk dalam
beberapa high-profule project. SQLite juga merupakan mesin databaseSQL
embedded yang berbeda dengan kebanyakan databaseSQL lainnya. SQLite tidak
memiliki proses server yang terpisah. SQLite membaca dan menulis secara
langsung ke disk.
SQLite merupakan proyek yang bersifat public domain yang dikerjakan
oleh D. Richard Hipp. Tidak seperti pada paradigma client-server umumnya, Inti
SQLite bukanlah sebuah sistem yang mandiri yang berkomunikasi dengan sebuah
program, melainkan sebagai bagian integral dari sebuah program secara
keseluruhan. Sehingga protokol komunikasi utama yang digunakan adalah melalui
pemanggilan API secara langsung melalui bahasa pemrograman. Mekanisme
seperti ini tentunya membawa keuntungan karena dapat mereduksi overhead,
latency times, dan secara keseluruhan lebih sederhana. Seluruh elemen basisdata
(definisi data, tabel, indeks, dan data) disimpan sebagai sebuah file.
Kesederhanaan dari sisi disain tersebut bisa diraih dengan cara mengunci
keseluruhan file basis data pada saat sebuah transaksi dimulai.
21
BAB III
TUJUAN DAN MANFAAT PENELITIAN
3.1. Tujuan Penelitian
Tujuan dan manfaat dari penelitian ini adalah dapat merealisasikan
aplikasi tes buta warna dapat membantu petugas medis dimanapun dan kapanpun.
Tujuan penelitian ini secara lebih terinci adalah sebagai berikut:
Untuk menerapkan metode Ishihara dalam menentukan kondisi kelainan mata
para pengguna sehingga menghasilkan diagnosa berupa kondisi kelainan mata
pengguna khususnya kelainan buta warna.
Dapat mengimplementasikan pembuatan sistem aplikasi tes buta warna
dengan menggunakan teknologi Android yang dapat dimanfaatkan oleh
pengguna.
Pengguna dapat melakukan penggunaan aplikasi tes buta warna ini
dimanapun dan kapanpun dengan menggunakan aplikasi Android.
Aplikasi yang direalisasikan ini diharapkan bisa menjadi acuan dan
diterapkan oleh siapapun yaitu bisa dipakai oleh para petugas medis dan
masyarakat secara umum.
3.2. Manfaat Penelitian
Hasil dari penelitian ini diharapkan mampu memberikan sumbangan
manfaat sebagai berikut.
1. Setelah Aplikasi Tes Buta Warna Ishihara ini dibuat dan diuji secara
keseluruhan diharapkan dapat mempermudah petugas medis dan masyarakat
terutama pengguna Android dalam melakukan tes buta warna, mengetahui
jenis buta warna user dan mengetahui informasi mengenai buta warna.
2. Bagi peneliti sendiri sistem ini bisa dipakai untuk sumbangsih penerapan
teknologi informasi kepada lembaga kesehatan dan masyarakat dengan
memanfaatkan perangkat smartphone android untuk melakukan pendeteksian
kelainan mata.
22
BAB IV
METODE PENELITIAN
4.1 Tempat dan Waktu Penelitian
Tempat yang digunakan untuk pengembangan aplikasi Tes Buta Warna
Metode Ishihara Berbasis Android ini dilakukan di Laboratorium Internet dan
Mobile Kampus Teknologi Informasi, Fakultas Tenik, Universitas Udayana, yang
dimulai dari awal bulan Mei 2015.
4.2 Alur Penelitian
Alur penelitian dari Rancang Bangun Aplikasi Tes Buta Warna Ishihara
pada Sistem Operasi Android yang dilakukan dalam penelitian ini adalah sebagai
berikut:
MULAI
IDENTIFIKASI
SISTEM
PENGUMPULAN
DATA
PERANCANGAN
SISTEM
PENGEMBANGAN
SISTEM
UJI COBA SISTEM
SISTEM BEKERJA
DENGAN BENAR ?
PENGAMBILAN
KESIMPULAN DAN
SARAN
STOP
YA
TIDAK
Gambar 4.1 Alur Penelitian
Berikut adalah penjelasan mengenai bagan alur penelitian pada gambar 3.1 di
atas:
23
1. Identifikasi Sistem
Penelitian ini diawali dengan identifikasi sistem yang ingin dibangun.
Identifikasi ini didasarkan pada analisa kebutuhan sistem serta identifikasi
masalah-masalah yang melatar belakangi pembuatan sistem.
2. Pengumpulan Data
Setelah melakukan identifikasi sistem, alur berikutnya adalah pengumpulan
data yang akan dipakai dalam membangun sistem.
3. Perancangan Sistem
Perancangan sistem yang akan dilakukan adalah dengan dengan menggunakan
UML (Unified Modeling Language) serta perancangan skema database,
struktur data dan fitur-fitur pada sistem. Hal tersebut bertujuan untuk
mempermudah pada saat pembuatan sistem pada aplikasi.
4. Pengembangan Sistem
Alur berikutnya adalah pengembangan sistem. Sistem yang akan dibangun
adalah sistem yang akan berjalan di sistem operasi Android.
5. Uji Coba Sistem
Setelah sistem selesai dirancang dan dibangun, alur penelitian selanjutnya
adalah menguji aplikasi yang sudah dibangun untuk mengetahui kinerja sistem.
6. Pengambilan Kesimpulan dan Saran
Alur yang terakhir yaitu pengambilan kesimpulan dan saran. Alur ini hanya
dapat dilakukan apabila uji coba sistem sudah dilakukan.
4.3 Data
Data adalah informasi awal yang digunakan sebagai penunjang penelitian
yang berhubungan dengan perancangan dan pembuatan aplikasi Aplikasi Tes Buta
Warna Metode Ishihara pada Sistem Operasi Android yang diperoleh berdasarkan
beberapa referensi dari beberapa buku dan website. Beberapa hal yang akan
dijelaskan mengenai data antara lain sumber data dan metode dari pengumpulan
data yang dilakukan.
24
4.3.1 Sumber Data
Sumber data yang diperoleh berdasarkan dari mempelajari beberapa data
dengan melakukan observasi, serta beberapa referensi dari buku dan website untuk
menunjang kebutuhan perancangan dan pembuatan aplikasi. Data yang diperoleh
kemudian disusun dan diolah agar dapat digunakan sebagai suatu acuan di dalam
penelitian ini.
4.3.2 Metode Pengumpulan Data
Terdapat beberapa metode pengumpulan data untuk mencapai tujuan dan
manfaat dari penelitian ini yaitu yang meliputi:
1. Wawancara
Wawancara ini adalah merupakan salah satu cara untuk mendapatkan data atau
pun informasi yang dilakukan dengan cara tatap muka langsung dengan
seorang narasumber dengan melakukan proses tanya jawab. Orang yang
menjadi narasumber tersebut merupakan orang yang dinilai ahli dan memiliki
kaitan erat dengan pekerjaan yang ada pada objek penelitian.
2. Observasi
Metode Observasi, yaitu mengumpulkan data dengan melakukan pengamatan
dan dokumentasi langsung terhadap hal yang berkaitan dengan pembuatan
aplikasi Tes Buta Warna Ishihara Berbasis Android.
3. Studi Literature
Studi literature merupakan pengumpulan data dan informasi dengan cara
menggali pengetahuan atau ilmu dari sumber-sumber seperti buku, karya tulis,
website, dan sumber lain yang berhubungan dengan objek penelitian.
4.4 Perancangan Aplikasi
Perancangan aplikasi merupakan tahapan untuk mentransformasikan data
dan arsitektur program yang diimplementasikan pada tahap pembuatan aplikasi.
Perancangan yang dilakukan berupa data flow diagram, flowchart aplikasi, use
case diagram dan diagram activity aplikasi.
25
4.4.1 Data Flow Diagram (DFD)
Data Flow Diagram (DFD) adalah suatu diagram yang menggunakan
notasi-notasi untuk menggambarkan arus dari data sistem, yang penggunaannya
sangat membantu untuk memahami sistem secara logika, terstruktur dan jelas.
Berikut ini adalah diagram konteks yang menjelaskan gambaran umum proses
pada aplikasi tes buta warna ishihara.
Gambar 4.2 Diagram Konteks Aplikasi Tes Buta Warna Ishihara Berbasis
Android
Diagram konteks yang ditunjukan pada Gambar 3.2 menunjukan entitas
yang terlibat pada aplikasi tes buta warna ishihara berbasis Android. Entitas
tersebut adalah user atau pengguna aplikasi. User atau pengguna merupakan
entitas yang menggunakan secara langsung aplikasi tes buta warna ishihara di
Android.
4.4.2 Diagram Jenjang (Hierarchy Chart)
Hierarchy Chart merupakan diagram yang menunjukkan proses yang
terdapat pada aplikasi, mulai dari proses yang umum ke proses yang lebih
kompleks. Gambar 4.3 di bawah ini menunjukkan proses-proses yang terdapat
pada aplikasi tes buta warna ishihara berbasis Android.
Hierarchy chart pada Gambar 4.3 menggambarkan proses-proses yang
terdapat pada aplikasi tes buta warna ishihara berbasis Android yang dibagi
kedalam 3 kelompok yaitu proses tes buta warba, proses infromasi buta warna dan
proses hasil tes dari tes buta warna ishihara. Pada proses tes buta warna dibagi
menjadi 4 subproses, yaitu proses sign in, proses mulai tes buta warna, proses
pencocokan jawaban, dan menghitung presentase.
0
Aplikasi Tes Buta WarnaUser
Input Data Sign In/ Sign Up, Input
jawaban soal tes buta warna
Hasil Tes Buta Warna,
Informasi Buta Warna
26
Gambar 4.3 Hierarchy Chart Aplikasi Tes Buta Warna Ishihara Berbasis
Android
4.4.3 DFD Level 0
DFD level 0 merupakan gambaran alur data yang masih bersifat umum
dari suatu sistem, DFD menggambarkan sistem yang direncanakan dan digunakan
sebagai landasan dalam pengembangan sistem lebih lanjut.
DFD level 0 di atas terdapat 3 proses yaitu proses tes buta warna, proses
informasi buta warna dan proses hasil tes buta warna. Proses tes buta warna
merupakan proses pada menu aplikasi yang digunakan untuk melakukan tes buta
warna dan hasil dari tes buta warna tersebut akan disimpan di database buta
warna. Proses informasi buta warna merupakan proses yang dilakukan oleh user
0
Aplikasi Tes Buta Warna
1
Tes Buta Warna
2
Informasi Tes Buta
Warna
3
Hasil Tes Buta Warna
1.1
Sign In
1.2
Mulai Tes Buta Warna
1.3
Pencocolan Jawaban
1.4
Menghitung Presentase
27
untuk mengetahui informasi mengenai buta warna, data informasi tes buta warna
disimpan pada database buta warna. Proses hasil tes merupakan proses untuk
menampilkan hasil tes yang dilakukan oleh user.
Gambar 4.4 DFD Level 0 Aplikasi Tes Buta Warna Ishihara Android
4.4.4 Diagram Alir (Flowchart) Aplikasi
Flowchart merupakan sebuah diagram dengan simbol-simbol grafis yang
menyatakan aliran algoritma atau proses yang menampilkan langkah-langkah
yang disimbolkan dalam bentuk kotak, beserta urutannya dengan menghubungkan
masing masing langkah tersebut menggunakan tanda panah. Diagram ini bisa
memberi solusi selangkah demi selangkah untuk penyelesaian masalah yang ada
di dalam proses atau algoritma tersebut.
Flowchart menu utama aplikasi menggambarkan alur proses menu utama
aplikasi yang akan dilakukan aplikasi.
1
Tes Buta Warna
2
Informasi Tes Buta
Warna
3
Hasil Tes Buta Warna
User
Input Username dan Password, input
jawaban soal Tes Buta Warna
Konfrimasi login, Menjawab Soal
Tes Buta Warna, Hasil Tes Buta
Warna
Pilih Data Informasi Buta
Warna
Konfrimasi Data Informasi
Buta Warna
Pilih Hasi Tes Buta Warna
User
Hasil Tes Buta Warna
User
D3 Tb_tes
Data User
Data nilai plate
Data presntase tes
D4 Tb_detailInformasi Buta warna
D2 Tb_plate
D1 Tb_user
Data hasil tes buta warna user
D5 Tb_detail_tes
Data soal tes buta warna, Data jawaban user
Data jawaban user
Data User
0
28
Gambar 4.5 Flowchart Aplikasi Tes Buta Warna
Berikut akan dijelaskan secara detail mengenai flowchart aplikasi tes buta warna
pada gambar 4.5 :
1. Memilih menu tes buta warna, sebelum user melakukan tes buta warna user
akan diperintahkan untuk melakukan proses sign in (jika telah memiliki akun)
dan sign up (jika belum memiliki akun). Setelah user melakukan sign in user
dapat melakukan sebuah tes buta warna, dimana sistem akan menampilkan
soal tes buta warna dan user menginputkan angka yang yang terlihat pada
soal plate pada layar, setelah melakukan tes buta warna maka user akan
menerima hasil diagnosa. Hasil dari tes buta warna metode ishihara ini
meliputi hasil presentase dari mata normal, buta warna protanopia
(kelemahan pengelihatan terhadap warna merah), buta warna deutanopia
(kelemahan pengelihatan terhadap warna hijau), buta warna merah-hijau dan
Mulai
Pilih “Tes Buta
Warna”
Proses Tes
Buta Warna
Pilih “Informasi Buta
Warna” ?
Pilih “Hasil Tes” ?
Tampilkan
Infromasi Buta
Warna
Tampilkan Hasil
Tes
Selesai
Ya
Tidak
Tidak
Ya
Ya
Tampilkan
Menu
Utama
Pilih “Sign in”Menampilkan
Form Sign InSign In Berhasil ?
Proses
Registrasi
(Sign Up)
Pilih “Keluar ?”
Tidak
Ya
Tidak
YaYa
Tidak
Tidak
29
buta warna total.
2. Memilih menu informasi tes buta warna, sistem akan menampilkan informasi
buta warna. Informasi yang ditampilkan meliputi informasi buta warna
protanopia, buta warna deutanopia, buta warna merah-hijau dan buta warna
total.
3. Memilih menu hasil tes, sistem akan menampilkan hasil tes buta warna dari
setiap user (id_user). Hasil tes yang ditampilkan berupa presentase dari mata
normal, buta warna merah-hijau, buta warna protanopia, buta warna
deutanopia dan buta warna total.
4. Memilih keluar dari aplikasi, maka sistem akan mengeluarkan user dari
aplikasi tes buta warna ishihara tersebut.
4.4.5.1 Flowchart Hitung Presentase Diagnosa
Flowchart Hitung Presentase Diagnosa akan menggambarkan alur untuk
menghitung presentase dari setiap diagnose yaitu presentase mata normal,
presentase buta warna merah-hijau, buta warna deutanopia, buta warna
protanopia, dan buta warna total.
1. Flowchart Menghitung Presentase Mata Normal
Flowchart menghitung presentase mata normal adalah proses untuk
menghitung nilai prsentase mata normal user. Flowchart Menghitung Presentase
Mata Normal pada Gambar 3.12 akan dijelaskan sebagai berikut:
a. Menampilkan semua nilai pada Tabel tb_detail_tes kolom
normal berdasarkan id_tes = a.
b. Menghitung jumlah jawaban mata normal pada kolom normal
(Tabel tb_detail_tes), berdasarkan id_tes = a.
c. Menghitung presentase mata normal
(3.1)
Simpan hasil presentase mata normal pada Tabel tb_tes
30
Gambar 4.6 Flowchart Menghitung Presentase Mata Normal
4.4.5.2 Flowchart Menghitung Presentase Buta Warna Total
Flowchart menghitung presentase buta warna total adalah proses untuk
menghitung nilai presentase buta warna total user. Alur kerja flowchart
Menghitung Presentase Buta Warna Total pada Gambar 4.7 akan dijelaskan
sebagai berikut:
a. Menampilkan semua nilai pada Tabel tb_detail_tes kolom total
berdasarkan id_tes = a.
b. Menghitung jumlah jawaban total pada kolom total
tb_detail_tes), berdasarkan id_tes = a.
c. Menghitung presentase buta warna total
(3.5)
d. Simpan hasil presentase buta warna total pada Tabel tb_tes.
31
Gambar 4.7 Flowchart Menghitung Presentase Buta Warna Total
4.4.6 Diagram Use Case Aplikasi Tes Buta Warna Ishihara
Diagram Use Case digunakan untuk menggambarkan requirement
fungsional dari aplikasi Aplikasi Tes Buta Warna Ishihara serta bagaimana
aplikasi ini berinteraksi dengan user seperti gambar 4.6.
32
Gambar 4.8 Diagram Use Case Aplikasi Tes Buta Warna Ishihara
Gambar 4.8 terlihat beberapa fitur yang dapat dipilih oleh user
diantaranya saat user memilih menu Tes Buta Warna yang selanjutnya user
diharapkan melakukan Sign Up untuk register user dan Sign In untuk dapat masuk
ke halaman tes buta buta warna. User dapat memilih menu Informasi Buta Warna
untuk melihat jenis buta warna, user dapat memilih menu Hasil Tes untuk
menampilkan hasil tes buta warna dari setiap user dan memilh menu Keluar untuk
keluar dari aplikasi tes buta warna.
4.4.6 Diagram Activty
Diagram activity ini menggambarkan interaksi atau hubungan aksi reaksi
antara user dan sistem saat aplikasi dijalankan. Diagram activity dari aplikasi Tes
Buta Warna adalah sebagai berikut.
a. Diagram Activity User Login
Diagram Activity saat user memilih menu Mulai Tes dijelaskan pada
Gambar 4.9. Gambar tersebut menunjukan alur aktivitas saat user memilih menu
User
System
Pilih Sign In
Pilih Tes Buta Warna
Pilih Hasil Tes
Pilih Sign Up Form Register
Menjawab Soal Tes
Buta Warna
Pilih Informasi Buta
Warna
Pilih Keluar
33
Tes Buta Warna, sebelum user dapat melakukan tes buta warna, sistem akan
menampilkan menu login dan selanjutnya user dapat menampilkan soal tes buta
warna dan hasil diagnosa.
Gambar 4. 9 Diagram Activty Pilih Menu Tes Buta Warna
Menjalankan Aplikasi
Memilih Menu
Tes Buta Warna
Menampilkan Menu Tes Buta Warna
Menampilkan Menu Utama
Memilih Play
SystemUser
Menampilkan Soal Plate Ishihara
Menjawab Plate Ishihara
Menampilkan Hasil Diagnosa
Menampilkan Halaman Login User
Meng-input-kan Username
dan password
34
b. Diagram Activity Registrasi (Sign Up)
Diagram activity saat user memilih menu Sign Up yang akan dijelaskan
pada Gambar 4.8.
Menjalankan Aplikasi
Memilih Sign Up
Menampilkan Main Sign
SystemUser
Menampilkan Halaman Sign Up
Meng-input-kan Username,
Password dan Confrim PasswordMenyimpan ke Database
Gambar 4.10 Diagram Activty Pilih Menu Sign Up
Gambar 4.10 menunjukan alur aktivitas saat user memilih Sign Up, sistem
akan menampilkan form registrasi, user melengkapi data pada form tersebut dan
sistem akan menyimpan data tersebut ke database.
c. Diagram Activity Tambah Data Pasien
Diagram activity Tambah Data Pasien akan dijelaskan pada Gambar 4.10
sebagai berikut. Gambar 4.11 menunjukan alur aktivitas saat user memilih
Tambah Data Pasien, sistem akan menampilkan form tambah data pasien, user
melengkapi data pada form tersebut dan sistem akan menyimpan data tersebut ke
database.
35
Menjalankan Aplikasi
Memilih Menu
Tes Buta Warna
Menampilkan Menu Utama
SystemUser
Menampilan form Tambah Data Pasien
Meng-input-kan data form
Tambah Data PasienMenyimpan ke Database
Gambar 4.11 Diagram Activity Tambah Data Pasien
d. Diagram Activty Menu Tes Buta Warna
Diagram activity saat user memilih menu Mulai Tes dijelaskan pada
Gambar 4.12.
36
Gambar 4.12 Diagram Activty Pilih Menu Tes Buta Warna
Gambar 4.12 menunjukan alur aktivitas saat user dan sistem berinteraksi
untuk melakukan proses Tes Buta Warna, sebelum user dapat melakukan tes buta
warna, sistem akan menampilkan menu tambah data user (apabila user belum
pernah melakukan input data diri), selanjutnya user dapat memilih jenis tes buta
warna yang akan dilakukan. Sistem akan menampilkan soal tes buta warna secara
random, saat proses tes buta warna telah selesai dilakukan oleh user maka sistem
akan menampilkan hasil diagnosa user tersebut.
Menjalankan Aplikasi
Memilih Menu
Tes Buta Warna
Menampilkan Jenis Tes Buta Warna
Menampilkan Halaman Sign In
Memilih Jenis Tes Buta Warna
SystemUser
Menampilkan Soal Plate Ishihara
Menjawab Plate Ishihara
Menampilkan Hasil Diagnosa
Menampilkan Halaman Tambah Data User
Meng-input-kan Data User
Meng-input-kan Username
dan password Menampilkan Menu Utama Aplikasi
37
e. Diagram Activty Menu Informasi Buta Warna
Diagram activity menu Informasi Buta Warna merupakan alur akvitas
antara sistem dan user, saat user memilih menu Informasi Buta Warna. Diagram
activity menu hasil tes akan dijelaskan pada Gambar 4.13.
Gambar 4.13 Diagram Activty Pilih Menu Informasi Buta Warna
Gambar 4.13 menunjukan alur aktivitas antara user dan sistem untuk
menampilkan informasi buta warna. Sistem dapat menampilkan informasi berupa
jenis dari buta warna seperti buta warna protanopia, buta warna deutanopia, dan
buta warna total, beserta penyebab dari setiap jenis buta warna tersebut.
f. Diagram Activty Menu Hasil Tes
Diagram activity menu hasil tes merupakan akvitas antara sistem dan user,
saat user memilih menu Hasil Tes. Diagram activity menu hasil tes akan
dijelaskan pada Gambar 4.14.
Menjalankan Aplikasi
Memilih Menu
Informasi Buta Warna
Menampilkan Menu Informasi
Buta Warna
Menampilkan Menu Utama
SystemUser
38
Gambar 4.14 Diagram Activty Pilih Menu Hasil Tes
Gambar 4.14 menunjukan alur aktivitas user untuk dapat menampilkan
hasil tes buta warna user. User dapat menampilkan hasil tes buta warna dari setiap
user yang telah melakukan tes buta warna Ishihara pada aplikasi.
4.4.7 Rancangan Database
Database pada Aplikasi Tes Buta Warna ini menggunakan database
SQLite. Database berfungsi untuk menyimpan data yang berkaitan dengan proses
pada aplikasi tersebut. Rancangan database db_butawarna menggunakan 8 buah
tabel yaitu tabel tb_user, tb_jenis_tes, tb_tes, tb_det_tes,
tb_plate, tb_grup, tb_det_grup, dan tb_pasien, berikut adalah
penjelasan dari setiap tabel tersebut.
a. Tabel User
Tabel user dengan nama tb_user merupakan tabel yang berfungsi untuk
menyimpan nama user beserta password user berdasarkan id_user, yang nanti
nya digunakan saat proses login. Susunan field pada Tabel tb_user akan
dijelaskan pada Tabel 4.1.
Menjalankan Aplikasi
Memilih Menu
Hasil TesMenampilkan Menu Hasil Tes
Menampilkan Menu Utama
SystemUser
Memilih Hasil Tes User A Menampilkan Hasil Tes User A
39
Tabel 4.1 Susunan Tabel tb_user
No. Nama Field Tipe Data Keterangan
1. id_user Integer Menyimpan id dari masing-
masing detail tes.
2. nama_user Varchar
Menyimpan username yang
akan digunakan untuk
proses login dari setiap
user.
3. nama_lengkap Varchar Menyimpan nama lengkap
dari setiap user.
4. pass Varchar Menyimpan nilai password
dari setiap id_user
Tabel tb_user memiliki 3 buah field yaitu id_user, nama_user, nama_lengkap
dan pass. Setiap id_user memiliki nama user yang disimpan pada kolom
nama_user, nama lengkap user yang disimpan pada kolom nama_lengkap
dan password yang disimpan pada kolom pass.
b. Tabel Jenis Tes
Tabel jenis tes dengan nama tb_jenis_tes merupakan tabel yang
menyimpan identitas dari setiap id_jenis_tes, terdapat 2 buah field yaitu
Tabel 4.2 Susunan Tabel tb_jenis_tes
No. Nama Field Tipe Data Keterangan
1. id_jenis_tes Integer Menyimpan id dari masing-masing
jenis tes.
2. jenis_tes Varchar(5) Menyimpan jenis tes terhadap
id_jenis_tes tersebut
Tabel tb_jenis_tes memiliki 2 buah field yaitu id_jenis_tes dan
jenis_tes. Terdapat 2 jenis tes yaitu long tes dan short tes.
c. Tabel Tes
Tabel tes dengan nama tb_tes merupakan tabel yang berfungsi untuk
menyimpan hasil tes dari setiap tes yang dilakukan oleh user. Hasil tes yang
disimpan meliputi hasil tes mata normal, hasil tes buta warna merah hijau, hasil
40
tes buta warna protanopia, hasil tes buta warna deutanopia, dan hasil tes buta
warna total.
Tabel 4.3 Susunan Tabel tb_tes
No. Nama Field Tipe Data Keterangan
1. id_tes Integer Menyimpan id dari setiap
tes.
2. id_user Integer
Menyimpan id user yang
menandakan bahwa id tes
tersebut dimiliki oleh user
dengan id ini.
3. id_jenis_tes Integer
Menyimpan id jenis tes yang
di pilih terhadap id_tes
tersebut.
4. tgl_tes Date
Menyimpan tanggal dilakukan
nya tes terhadap id_tes
tersebut.
5. hasil_normal Text
Menyimpan nilai presentase
mata normal berdasarkan
id_tes tersebut.
6. hasil_merah_hijau Text
Menyimpan nilai presentase
buta warna merah hijau
berdasarkan id_tes
tersebut.
7. hasil_protan Text
Menyimpan nilai presentase
buta warna protan
berdasarkan id_tes
tersebut.
8. hasil_deutan Text
Menyimpan nilai presentase
buta warna deutan
berdasarkan id_tes
tersebut.
9. hasil_total Text
Menyimpan nilai presentase
buta warna total
berdasarkan id_tes
tersebut.
Tabel tb_tes memiliki 9 buah field yaitu id_tes, id_user,
id_jenis_tes, tgl_tes, hasil_normal, hasil_merahhijau,
hasil_protan, hasil_deutan, dan hasil_total. Setiap id_tes
memiliki 4 hasil tes yaitu presentase mata normal yang disimpan pada kolom
hasil_normal, presentase buta warna merah-hijau yang disimpan pada kolom
41
hasil_merah_hijau, presentase buta warna protanopia yang disimpan pada
kolom hasil_protan, presentase buta warna deutanopia yang disimpan pada
kolom hasil_deutan dan presentase buta warna total yang disimpan pada
kolom hasil_total.
d. Tabel Detail Tes
Tabel detail tes dengan nama tb_det_tes merupakan tabel yang
berfungsi untuk menyimpan nilai detail tes setiap user saat melakukan tes buta
warna, berikut adalah susunan field pada Tabel tb_det_tes.
Tabel 4.4 Susunan Tabel tb_det_tes
No. Nama Field Tipe Data Keterangan
1. id_det_tes Integer Menyimpan id dari masing-
masing detail tes.
2. id_tes Integer
Menyimpan id_tes yang
menandakan bahwa detail
tes ini dimiliki oleh
id_tes tersebut.
3. id_det_grup Integer
Menyimpan id_det_grup
yang menandakan bahwa
detail tes ini di miliki
oleh id_det_grup ini.
4. jawaban_user Text
Menyimpan nilai jawaban
user yang di-input saat
proeses tes buta warna
5. normal Text Menyimpan nilai untuk
jawaban mata normal.
6. merah-hijau Text
Menyimpan nilai untuk
jawaban buta warna merah
hijau.
7. protan Text Menyimpan nilai untuk
buta warna protanopia.
8. deutan Text Menyimpan nilai untuk
buta warna deutanopia.
9. Total Text Menyimpan nilai untuk
buta warna total.
42
Kolom jawaban_user berfungsi untuk menampung nilai dari jawaban
yang di input oleh user, pada kolom normal akan diisi nilai 1 jika nilai antara
kolom jawaban_user sesuai dengan nilai pada kolom
nilai_plate_normal (tb_plate), sedangkan jika nilai antara kolom
jawaban tidak sesuai dengan nilai pada kolom nilai_plate_normal
(tb_plate) akan ditulis 0 pada kolom normal, untuk kolom protan, kolom
deutan, kolom merah_hijau dan kolom total akan diisi dengan nilai 1.
e. Tabel Plate
Tabel plate dengan nama tb_plate merupakan tabel yang berfungsi
untuk menyimpan gambar plate dengan menggunakan id_plate, nilai dari
setiap plate seperti nilai plate untuk mata normal, nilai plate untuk buta warna
merah-hijau, nilai plate untuk buta warna protan, nilai plate untuk buta warna
deutan dan nilai plate untuk buta warna total. Tabel 4.5 adalah adalah susunan
field pada Tabel tb_plate.
Tabel 4.5 Susunan Tabel tb_plate
No. Nama Field Tipe Data Keterangan
1. id_plate Integer Menyimpan id dari masing-masing
plate.
2. nilai_plate_normal Text
Menyimpan nilai jawaban plate
untuk mata normal dari setiap
id_plate.
3. nilai_plate_merah_
hijau Text
Menyimpan nilai jawaban plate
untuk buta warna merah-hijau
dari setiap id_plate.
4. nilai_plate_protan Text
Menyimpan nilai jawaban plate
untuk mata protan dari setiap
id_plate.
5. nilai_plate_deutan Text
Menyimpan nilai jawaban plate
untuk mata deutan dari setiap
id_plate.
6. nilai_plate_total Text
Menyimpan nilai jawaban plate
untuk mata deutan dari setiap
id_plate.
43
Tabel tb_plate berfungsi untuk menyimpan jawaban setiap plate,
setiap plate memiliki nilai atau jawaban yang berbeda dari setiap penderita,
misalnya pada id_plate 2, mata normal akan melihat angka pada kolom
nilai_plate_normal yaitu angka 8, sedangkan buta warna merah-hijau akan melihat
angka pada kolom nilai_plate_merahhijau yaitu angka 3, penderita buta warna
protanopia akan melihat angka pada kolom nilai_plate_protan yaitu angka 0,
penderita buta warna deutanopia akan melihat angka pada kolom
nilai_plate_deutan yaitu angka 0 dan penderita buta warna total akan melihat
angka pada kolom nilai_plate_deutan.
f. Tabel Grup
Tabel grup dengan nama tb_grup merupakan tabel yang berfungsi untuk
menyimpan identitas dari setiap grup. Setiap grup memiliki beberapa plate yang
akan ditampilkan saat tes buta warna. Berikut adalah susunan field pada Tabel
tb_grup.
Tabel 4.6 Susunan Tabel tb_grup
No. Nama Field Tipe Data Keterangan
1. id_grup Integer Menyimpan id dari masing-
masing grup.
2. no_grup Text Menyimpan no_grup dari
setiap id_grup
Terdapat 2 field yang terdapat pada tabel tb_grup yaitu field id_grup
dan field no_grup. Setiap id_grup mewakili 1 grup, misalnya id_grup 1 memiliki
no_grup 1.
g. Tabel Detail Grup
Tabel detail grup dengan nama tb_det_grup merupakan tabel yang
berfungsi untuk menyimpan isi detail grup dari setiap grup dan menyimpan plate
yang digunakan pada grup tersebut. Berikut adalah susunan field pada Tabel
tb_det_grup.
44
Tabel 4.7 Susunan Tabel tb_det_grup
No. Nama Field Tipe Data Keterangan
1. id_det_grup Integer Menyimpan id dari masing-
masing detail grup.
2. id_grup Integer Menyimpan id grup dari
masing-masing grup.
3. id_pate Integer
Menyimpan id plate dari
setiap plate yang akan
ditampilkan.
Terdapat 3 field yang terdapat pada Tabel tb_det_grup yaitu field
id_det_grup, id_grup dan id_plate. Tabel tb_det_grup akan
menyimpan id_plate dari setiap id_grup, misalnya id_grup 1 menyimpan
id_plate 1, 3, 5, 6, dan 2. Saat proses tes buta warna berlangsung aplikasi
akan melakukan random terhadap id_grup, setelah id_grup didapat maka
setiap id_plate yang memiliki id_grup tersebut akan di random. Tabel
tb_det_grup memiliki relasi foreign key terhadap Tabel tb_grup dan Tabel
tb_plate. Tabel tb_tes memiliki relasi foreign key terhadap Tabel
tb_pasien sehingga 1 id_user bisa memiliki banyak id_tes. Tabel
tb_det_tes memiliki hubungan relasi foreign key terhadap Tabel
tb_det_grup dan tb_tes.
h. Tabel Pasien
Tabel pasien dengan nama tb_pasien merupakan tabel yang berfungsi
untuk menyimpan identitas pasien atau user yang melakukan tes buta warna pada
aplikasi ini. Tabel 4.8 merupakan susunan pada Tabel tb_pasien.
Tabel 4.8 Susunan Tabel tb_pasien
No. Nama Field Tipe Data Keterangan
1. id_pasien Integer Menyimpan id dari masing-masing
pasien.
2. id_user Integer
Menyimpan id user (pengguna
aplikasi)yang dimiliki oleh pasien
id tersebut
45
3. nama_pasien Varchar Menyimpan nama yang dimiliki oleh
pasien tersebut.
4. umur_pasien Varchar Menyimpan umur yang dimiliki oleh
pasien tersebut.
5. kelamin Varchar Menyimpan jenis kelamin yang
dimiliki oleh pasien tersebut.
6. pekerjaan Varchar Menyimpan nama pekerjaan yang
dimiliki oleh pasien tersebut.
7. Alamat Varchar Menyimpan alamat yang dimiliki
oleh pasien tersebut.
8. berat_badan Varchar Menyimpan berat badan yang
dimiliki oleh pasien tersebut.
9. tinggi_badan Varchar Menyimpan tinggi badan yang
dimiliki oleh pasien tersebut.
10. gol_darah Varchar
Menyimpan jenis golongan darah
yang dimiliki oleh pasien
tersebut.
11. Ket Varchar
Menyimpan keterangan melakukan tes
buta warna yang dimiliki oleh
pasien tersebut.
i. Relasi Database
Aplikasi ini memiliki 8 buah tabel yaitu Tabel tb_user, tb_pasien,
tb_tes, tb_det_tes, tb_grup, tb_det_grup, dan tb_plate.
Gambar 4.13 Relasi Database Aplikasi Tes Buta Warna
tb_user
PK id_user
nama_user
pass
nama_lengkap
tb_tes
PK id_tes
FK1 id_user
tgl_tes
hasil_normal
hasil_merah-hijau
hasil_protan
hasil_deutan
hasil_total
FK2 id_pasien
tb_det_tes
PK id_det_tes
FK1 id_tes
jawaban_user
normal
merah-hijau
protan
deutan
FK2 total
id_det_grup
FK3 id_jenis_tes
tb_det_grup
PK id_det_grup
FK2 id_grup
FK3 id_plate
tb_grup
PK id_grup
no_grup
tb_plate
PK id_plate
nilai_plate_normal
nilai_plate_protan
nilai_plate_deutan
nilai_plate_total
tb_jenis_tes
PK id_jenis_tes
jenis_tesTable1
PK id_pasien
nama_pasien
umur_pasien
kelamin
pekerjaan
alamat
berat_badan
tinggi_badan
gol_darah
ket
FK1 id_user
46
BAB V
PENGUJIAN DAN ANALISIS SISTEM
Bab Pengujian dan Analisis Sistem dipaparkan mengenai tahapan dalam
melakukan pengujian dan analisis terhadap sistem aplikasi. Tahapan pengujian
meliputi pengujian interface aplikasidan pengujian hasil diagnosa.
5.1 Pengujian Interface User
Tahapan pengujian interface aplikasi tes buta warna Ishihara bertujuan
untuk menguji apakah user sudah dapat berinteraksi dengan aplikasi serta semua
halaman layout yang ada dalam aplikasi sudah terhubung dengan benar dan
kesalahan yang terjadi dapat seminimal mungkin. Pengujian dilakukan dengan
user menjalankan Aplikasi Tes Buta Warna Ishihara secara langsung pada
smartphone Android.
5.1.1 Tampilan Splash Screen
Splash Screen merupakan tampilan pertama kali yang akan muncul ketika
user menjalankan Aplikasi Tes Buta Warna Ishihara.
Gambar 5.1 Tampilan Splash Screen
47
Splash Screen pada aplikasi ini diatur dengan waktu kemunculan selama 3
detik, sehingga splash screen pada aplikasi akan hilang dengan sendirinya setelah
3 detik dan akan melanjutkan ke layout Main Sign.
5.1.2 Tampilan Main Sign
Main Sign merupakan layout yang akan tampil setelah splash screen,
terdapat 2 pilihan button pada layout main sign yaitu button Sign In dan button
Sign Up pada Gambar 5.2.
Gambar 5.2 Tampilan Menu Sign In dan Sign Up
Button sign up di klik apabila user ingin membuat akun login, sedangkan
Button sign in di klik apabila user ingin melakukan login ke Aplikasi Tes Buta
Warna.
5.1.2.1 Tampilan Sign Up
Sign Up digunakan untuk membuat akun user, jika user belum memiliki
akun untuk melakukan proses login, berikut merupakan tampilan saat user
memilih button “Sign Up”:
48
Gambar 5.3 Tampilan Menu Sign Up
Gambar 5.3 merupakan layout menu sign up, di mana terdapat 3 buah
EditText dan user wajib untuk input username, password dan confirm password.
5.1.2.2 Tampilan Sign In
Sign In dilakukan apabila user sudah memiliki akun untuk login. Gambar
5.4 adalah tampilan saat user mengklik button “Sign In” pada Gambar 5.2.
Gambar 5.4 Tampilan Menu Sign In
49
5.1.3 Tampilan Menu Mulai Tes
Halaman Menu Utama merupakan bagian inti dari Aplikasi Tes Buta
Warna Ishihara Berbasis Android. Gambar 5.5 merupakan tampilan dari menu
utama aplikasi.
Gambar 5.5 Tampilan Menu Utama
Halaman Menu Utama yang terdapat pada Aplikasi Tes Buta Warna
Metode Ishihara adalah sebagai berikut:
1. Menu “Mulai Tes”, digunakan untuk melakukan proeses tes buta warna
Ishihara.
2. Menu “Hasil Tes”, digunakan untuk menampilkan hasil tes buta warna dari
setiap user.
3. Menu “Informasi Buta Warna”, digunakan untuk menampilkan informasi buta
warna dan jenis-jenis buta warna
4. Menu “Keluar”, digunakan untuk keluar dari halaman Menu Utama, dan
kembali ke menu Main Sign.
50
5.1.3.1 Tampilan Menu Mulai Tes
Gambar 5.6 merupakan tampilan mulai Tes, terdapat button “Tambah Data
Pasien” dan list daftar pasien yang telah melakukan pendaftaran data pasien.
Gambar 5.6 Tampilan Menu Tambah Data Pasien dan List Nama Pasien
User dapat mengklik button “Tambah Data Pasien” jika user tersebut
belum memiliki Data Pasien untuk melakukan tes buta warna. Gambar 5.7 adalah
tampilan form tambah data pasien.
Gambar 5.7 Tampilan Form Tambah Data Pasien
51
Gambar 5.7 merupakan tampilan form Tambah Data Pasien, terdapat
beberapa elemen input yaitu nama, kelamin, umur, pekerjaan, alamat, jenis
golongan darah, dan keperluan melakukan tes buta warna.
Gambar 5.8 Tampilan Layout Jenis Tes Buta Warna
Gambar 5.8 adalah tampilan jenis tes buta warna, user dapat memilih jenis
tes buta warna “Long Tes” atau memilih jenis tes buta warna “Short Tes”. Long
tes merupakan jenis tes buta warna yang menampilkan 17 plate Ishihara,
sedangkan jenis tes buta warna Ishihara tipe short tes hanya menampilkan 9 plate
Ishihara.
Gambar 5.9 Tampilan Tes Buta Warna
Gambar 5.9 merupakan tampilan tes buta warna, soal gambar plate
Ishihara, textView untuk menginputkan jawaban, dan apabila user tidak dapat
52
melihat angka pada plate user dapat menggunakan checkbox. Button “Next”
digunakan untuk melanjutkan ke soal tes buta warna berikutnya.
5.1.3.2 Tampilan Menu Informasi Buta Warna
Menu informasi buta warna merupakan menu yang ditampilkan setelah
mengklik button “Informasi Buta Warna” pada menu utama (Gambar 4.5), menu
informasi buta warna menampilkan informasi mengenai jenis buta warna dan
penyebab dari buta warna tersebut.
Gambar 5.10 Tampilan Informasi Tes Buta Warna
Gambar 5.10 menunjukkan bahwa informasi yang ditampilkan berupa
nama penyakit buta warna, dan keterangan buta warna tersebut. Keterangan yang
ditampilkan pada halaman ini hanya sebagian, sehingga untuk melihat keterangan
mengenai penjelasan buta warna tersebut, dapat dilakukan dengan mengklik data
buta warna yang diinginkan.
5.1.3.3 Tampilan Menu Hasil Tes
Menu Hasi Tes merupakan menu yang menampilkan hasil tes buta warna
yang dilakukan oleh setiap user. Tampilan Gambar 5.11 menunjukan nama user
yang terdaftar pada aplikasi tes buta warna. Hasil tes user dapat dilihat dengan
mengklik nama user yang diinginkan, selanjutnya akan muncul tampilan seperti
pada Gambar 5.12.
53
Gambar 5.11 List Nama User Pada Menu Hasil Tes
Gambar 5.12 List Hasil Tes User
Gambar 5.12 menunjukan hasil tes buta warna user, terdapat tanggal user
saat melakukan tes, hasil diagnosa beserta nilai presentase dari diagnosa tersebut.
Pada hasil tes buta warna terdapat 2 jenis hasil tes yang ditampilkan yaitu short
tes yang menampilkan hasil tes user berdasarkan jenis tes short dan long tes yang
menampilkan hasil tes user berdasarkan jenis tes long.
54
5.1.3.4 Tampilan Menu Logut User
Menu Logout User pada aplikasi merupakan menu keluar dari akun user
yang telah melakukan sign in sebelumnya. User dapat memilih button “Keluar”
atau menyentuh tombol back pada perangkat Android user untuk dapat logout.
Gambar 5.14 Tampilan Logout User
Gambar 5.14 menunjukkan bahwa terdapat 2 buah tombol yang ada pada
Menu Logout. Tombol “Ya” digunakan untuk logout akun dari aplikasi,
sedangkan tombol “Tidak” digunakan untuk membatalkan perintah logout akun
dan kembali ke halaman sebelumnya.
5.1.3.5 Tampilan Menu Keluar Aplikasi
Keluar dari aplikasi dapat dilakukan oleh user jika user telah melakukaan
logout user (Gambar 5.14), user dapat memilih button “Keluar” atau menyentuh
tombol back pada perangkat Android. Tampilan dari menu Keluar dapat dilihat
pada Gambar 5.15.
Gambar 5.15 menunjukkan bahwa terdapat 2 buah tombol pada mesagge
Keluar. Tombol “Ya” digunakan untuk menutup aplikasi, sedangkan tombol
“Tidak” digunakan untuk membatalkan perintah keluar dan kembali ke halaman
sebelumnya.
55
Gambar 5.15 Tampilan Keluar Aplikasi
5.1.4 Uji Coba Konvert Hasil Tes to Pdf
User dapat mencetak hasil tes user dengan melakukan konvert hasil tes
user tersebut ke dalam bentuk format pdf. Proses konvert hasil tes to pdf ini dapat
dilakukan melalui layout Menu Hasil Tes User dengan cara mengklik nama user
dan menahan sentuhan pada tanggal tes user tersebut, hal ini dapat dilihat pada
Gambar 5.16.
Gambar 5.16 Tampilan Alert Penyimpanan File
User dapat memilih pilihan “Konvert to Pdf” pada Gambar 5.16,
selanjutnya akan muncul sebuah alert bahwa file Hasil Tes pdf user tersebut akan
56
tersimpan pada SdCard perangkat Android dengan format nama file
HasilTes_namauser.pdf seperti Gambar 5.17.
Gambar 5.17 merupakan tampilan hasil tes buta warna user dalam bentuk
format pdf.
Gambar 5.17 Tampilan Format Pdf Hasil Tes Buta Warna
Jenis hasil buta warna yang digunakan pada surat keterangan tersebut
hanya meliputi bahwa user termasuk positif terhadap buta warna atau negatif
terhadap buta warna. Hasil tes buta warna dalam format Pdf tersebut berukuran
kertas A5.
5.1.5 Uji Coba History Jawaban
Menu History Jawaban User merupakan menu yang digunakan untuk
menampilkan kunci jawaban soal plate dan jawaban user pada tes tersebut. Proses
ini dapat dilakukan melalui layout hasil tes user (Gambar 4.26) dengan cara
menahan sentuhan pada tanggal tes user tersebut mengkik “History Tes”.
Gambar 5.18 adalah tampilan history jawaban user, terdapat kolom
jawaban plate yang menampilkan nilai kunci jawaban soal tes buat warna dan
kolom jawaban user yang menampilkan nilai jawaban yang di-input oleh user saat
melakukan tes buta warna.
57
Gambar 5.18 Tampilan History Jawaban User
5.2 Uji Coba Tes Buta Warna
Tahap pertama untuk melakukan tes buta warna yaitu dengan memilih
menu “Mulai Tes” (Gambar 5.2). User dapat meng-klik namanya untuk
melakukan tes buta warna (Gambar 5.6) dan selanjutnya User dapat memilih jenis
tes buta warna yang akan dilakukan (Gambar 5.8). Tampilan tes buta warna dapat
dilihat pada Gambar 5.19.
Gambar 5.19 Tampilan Soal Tes Buta Warna
Gambar 5.19 merupakan tampilan tes buta warna, soal gambar plate Ishihara akan
ditampilkan selama 6 detik, setelah waktu 6 detik maka gambar plate akan hilang,
terdapat TextEdit yang digunakan untuk menginputkan angka yang dilihat oleh
user dan sebuah radio button yang dapat dipilih jika user tidak melihat apapun
58
dari gambar plate tersebut. Button Next dipilih untuk ke soal tes berikutnya dan
jawaban yang di input-kan user akan tersimpan ke database.
Gambar 5.20 Tampilan Validasi Input Jawaban (a)
Gambar 5.20 merupakan sebuah validasi saat user mengklik tombol
“Next” tetapi user belum menjawab soal tes buta warna tersebut.
Gambar 5.21 Tampilan Validasi Input Jawaban (b)
Gambar 5.21 merupakan validasi saat user mengklik tombol “Next” tetapi
user meng-input-kan jawaban pada text view dan mengklik check box “tidak
terlihat”. User hanya dapat memilih salah satu jawaban yaitu meng-input-kan
angka pada text view apabila user melihat sebuah angka, dan mengklik check box
“angka tidak terlihat” apabila user tidak melihat sebuah angka pada soal gambar
plate Ishihara.
59
Gambar 5.22 Tampilan Validasi Button Back Saat Proses Tes Buta Warna
Gambar 5.22 merupakan validasi saat user mengklik button back pada
smartphone. User diwajibkan untuk menyelsaikan proses tes buta warna hingga
selesai dan user tidak dapat keluar dari aplikasi saat user melakukan tes buta
warna.
Gambar 5.22 Hasil Tes Buta Warna
Gambar 5.22 menunjukan keterangan hasil tes buta warna user yang
didapatkan setelah user melakukan proses tes buta warna. Terdapat 5 hasil
presentase tes buta warna yang dihasilkan setelah melakukan proses tes buta
warna yaitu presentase mata normal, presentase buta warna merah hijau,
presentase buat warna protanopia, presentase buta warna deutanopia, dan
presentase buta warna total. Nilai diagnosa hasil presentase tertinggi akan menjadi
simpulan akhir hasil tes, seperti pada Gambar 5.22 nilai diagnosa hasil presentase
60
tertinggi adalah mata normal sehingga simpulan akhir user tersebut merupakan
mata normal.
Hasil tes buta warna user tersebut akan secara otomatis tersimpan pada
database dan user dapat melihat hasil buta warna tersebut di Menu Hasil Tes
(Gambar 5.12).
5.2.1 Uji Coba Pengkondisian untuk Mata Normal
Tujuan dari dilakukan uji coba ini adalah untuk mengetahui apakah
aplikasi mampu dengan benar untuk mendiagnosa mata normal. Input-an yang
akan di-input saat tes buta warna pada Aplikasi Tes Buta Warna Ishihara akan di
dasarkan pada input-an jawaban yang telah diatur pada aturan Metode Ishihara.
Tabel 5.1 Kunci Jawaban Untuk Mata Normal
Plate Jawaban Buta Warna
Merah-Hijau
Plate
Jawaban Buta Warna
Merah-Hijau
1 12 10 -
2 3 11 -
3 70 12 -
4 2 13 -
5 5 14 5
6 17 15 45
7 21 16 26
8 - 17 42
9 -
Tabel 5.1 merupakan angka yang akan dilihat oleh pasien dengan mata
normal untuk setiap plate-nya, dimana telah diatur sebelumnya pada aturan
Metode Ishihara.
61
Gambar 5.23 Tampilan History Jawaban User Mata Normal
Gambar 5.23 merupakan tampilan history jawaban setiap soal plate pada
tes buta warna yang input-annya sesuai pada Tabel 5.1
Gambar 5.24 Tampilan Hasil Tes User Mata Normal
Gambar 5.24 adalah hasil dari tes buta warna, aplikasi berhasil untuk
mengenali mata normal.
5.2.2 Uji Coba Pengkondisian Buta Warna Merah Hijau
Tujuan dari dilakukan uji coba ini adalah untuk mengetahui apakah
aplikasi mampu dengan benar untuk mendiagnosa buta warna merah-hijau. Input-
an yang akan di-input saat tes buta warna pada Aplikasi Tes Buta Warna Ishihara
akan di dasarkan pada input-an jawaban yang telah diatur pada aturan Metode
Ishihara.
62
Tabel 5.2 Kunci Jawaban Untuk Buta Warna Merah-Hijau
Plate Jawaban Buta Warna
Merah-Hijau
Plate
Jawaban Buta Warna
Merah-Hijau
1 12 10 -
2 3 11 -
3 70 12 -
4 2 13 -
5 5 14 5
6 17 15 45
7 21 16 26
8 - 17 42
9 -
Tabel 5.2 merupakan angka yang akan dilihat oleh penderita buta warna
merah-hijau untuk setiap plate-nya, dimana telah diatur sebelumnya pada aturan
Metode Ishihara.
Gambar 5.25 Tampilan History Jawaban User Buta Warna Merah-Hijau
Gambar 5.25 merupakan tampilan history jawaban user, dimana setiap
soal plate pada tes buta warna yang input-annya sesuai pada Tabel 5.2
63
Gambar 5.26 Tampilan Hasil Tes User Buta Warna Merah-Hijau
Gambar 5.26 adalah hasil dari tes buta warna, aplikasi berhasil untuk
mengenali buta warna merah-hijau.
5.2.3 Uji Coba Pengkondisian Buta Warna Deutanopia
Tujuan dilakukan uji coba ini adalah untuk mengetahui apakah aplikasi
mampu dengan benar untuk mendiagnosa buta warna deutanopia. Input-an yang
akan di-input saat tes buta warna pada Aplikasi Tes Buta Warna Ishihara akan di
dasarkan pada input-an jawaban yang telah diatur pada aturan Metode Ishihara.
Tabel 5.3 Kunci Jawaban Untuk Buta Warna Deutanopia
Plate Jawaban Buta Warna
Deutanopia
Plate
Jawaban Buta Warna
Deutanopia
1 12 10 -
2 3 11 -
3 70 12 -
4 13 -
5 5 14 5
6 17 15 45
7 21 16 6
8 - 17 2
9 -
64
Tabel 5.3 merupakan angka yang akan dilihat oleh penderita buta warna
deutanopia untuk setiap plate-nya, dimana telah diatur sebelumnya pada aturan
Metode Ishihara.
Gambar 5.27 Tampilan History Jawaban User Buta Warna Deutanopia
Gambar 5.27 merupakan tampilan history jawaban user, dimana setiap
soal plate pada tes buta warna yang input-annya sesuai pada Tabel 5.3.
Gambar 5.28 Tampilan Hasil Tes User Buta Warna Deutanopia
Gambar 5.28 adalah hasil dari tes buta warna, aplikasi berhasil untuk
mengenali buta warna deutanopia.
5.2.4 Uji Coba Pengkondisian Buta Warna Protanopia
Tujuan dari dilakukan uji coba ini adalah untuk mengetahui apakah
aplikasi mampu dengan benar untuk mendiagnosa buta warna protanopia. Input-
65
an yang akan di-input saat tes buta warna pada Aplikasi Tes Buta Warna Ishihara
akan di dasarkan pada data input-an jawaban yang telah diatur pada aturan
Metode Ishihara. Ilustrasi pngujian untuk buta warna protanopia dirangkum
dalam bentuk Tabel 5.4.
Tabel 5.4 Kunci Jawaban Untuk Buta Warna Protanopia
Plate Jawaban Buta Warna
Protanopia
Plate
Jawaban Buta Warna
Protanopia
1 12 10 -
2 11 -
3 70 12 -
4 2 13 -
5 5 14 5
6 17 15 45
7 21 16 2
8 - 17 4
9 -
Tabel 5.4 merupakan angka yang akan dilihat oleh penderita buta warna
protanopia untuk setiap plate-nya, dimana telah diatur sebelumnya pada aturan
Metode Ishihara.
Gambar 5.29 Tampilan History Jawaban User Buta Warna Protanopia
Gambar 5.29 merupakan tampilan history jawaban user, dimana setiap
soal plate pada tes buta warna yang input-annya sesuai pada Tabel 5.4
66
Gambar 5.30 Tampilan Hasil Tes User Buta Warna Protanopia
Gambar 5.30 adalah hasil dari tes buta warna, aplikasi berhasil untuk
mengenali buta warna protanopia.
5.2.5 Uji Coba Pengkondisisan Buta Warna Total
Tujuan dari dilakukan uji coba ini adalah untuk mengetahui apakah
aplikasi mampu dengan benar untuk mendiagnosa buta warna total. Input-an yang
akan di-input saat tes buta warna pada Aplikasi Tes Buta Warna Ishihara akan di
dasarkan pada input-an jawaban yang telah diatur pada aturan Metode Ishihara.
Tabel 5.5 Kunci Jawaban Untuk Buta Warna Total
Plate Jawaban Buta Warna Total Plate Jawaban Buta Warna
Total
1 12 10 -
2 - 11 -
3 - 12 -
4 - 13 -
5 - 14 -
6 - 15 -
7 - 16 -
8 - 17 -
9 -
67
Tabel 5.5 merupakan angka yang akan dilihat oleh penderita buta warna
total untuk setiap plate-nya, dimana telah diatur sebelumnya pada aturan Metode
Ishihara.
Gambar 5.31 Tampilan History Jawaban User Buta Warna Total
Gambar 5.31 merupakan tampilan history jawaban user, dimana setiap
soal plate pada tes buta warna yang input-annya sesuai pada Tabel 5.5.
Gambar 5.32 Tampilan Hasil Tes User Buta Warna Total
Gambar 5.32 adalah hasil dari tes buta warna, aplikasi berhasil untuk
mengenali buta warna total.
5.3 Analisis Sistem
Analisis terhadap sistem Aplikasi Tes Buta Warna Ishihara Berbasis
Android dilakukan untuk menyesuaikan hasil tes buta warna antara tes buta warna
68
Ishihara manual dengan tes buta warna pada aplikasi ini. Analisis sistem juga
dilakukan untuk mengetahui kelayakan sistem serta kelebihan dan kekurangan
aplikasi.
5.3.1 Analisis Tingkat Kesesuaian Hasil Tes Buta Warna
Analisis ini dilakukan untuk memastikan bahwa hasil tes buta warna antara
aplikasi dengan tes manual memiliki hasil tes yang sama. Pengujian ini dilakukan
dengan menggunakan 20 sampel dimana terdapat 18 sampel dengan mata normal,
1 sampel dengan buta warna deutanopia, dan 2 sampel dengan buta warna merah
hijau. Sampel (pasien) akan melakukan pengujian tes buta warna dengan
menggunakan Aplikasi Tes Buta Warna Ishihara (jenis long test dan short test)
dan melakukan tes buta warna manual (jenis long test dan short test).
Tes Buta Warna dilakukan dengan mebandingkan hasil tes pada aplikasi
dan secara manual dengan kondisi asli dari sampel. Jika hasil tes pada aplikasi
ataupun secara manual berbeda dengan kondisi asli maka dilakukan tes kembali
terhadap sampel tersebut sampai hasil tes sama dengan kondisi asli.
Hasil presentase dari setiap diagnosa didapatkan berdasarkan hasil
jawaban user yang sesuai dengan kunci jawaban pada mata normal, buta warna
merah hijau, buta warna deutanopia, buta warna protanopia dan buta warna total.
Hasil presentase mata normal dan buta warna total saat pengujian tes buta warna
harus bernilai 100%, apabila hasil prsentase tersebut kurang dari 100%, aplikasi
akan menganjurkan pasien untuk melakukan tes buta warna jenis long tes.
1. Analisis Hasil Tes Buta Warna Aplikasi dengan Manual (Short Tes)
Analisis ini merupakan analisis yang dilakukan untuk mengetahui seberapa
besar tingkat akurasi hasil tes buta warna jenis short tes, baik pada aplikasi
maupun tes manual, berdasarkan pada kondisi asli pasien (sampel) tersebut.
Tabel 5.6 merupakan hasil tes buta warna dari setiap sampel (pasien), pada
pengujian tersebut digunakan sampel sebanyak 20 sampel.
69
Tabel 5.6 Hasil Tes Buta Warna Tipe Short Tes
Sampel Kondisi Asli
Tes Buta Warna Manual
(Jenis Short) Tes Buta Warna Manual
(Jenis Short) Uji ke-1 Uji ke-2
Sampel 1 Mata Normal Normal - Normal
Sampel 2 Mata Normal Normal - Normal
Sampel 3 Mata Normal Normal - Normal
Sampel 4 Mata Normal Normal - Normal
Sampel 5 Mata Normal Normal - Normal
Sampel 6 Mata Normal Normal - Normal
Sampel 7 Mata Normal Normal - Normal
Sampel 8 Mata Normal Normal - Normal
Sampel 9 Mata Normal Normal - Normal
Sampel 10 Mata Normal Normal - Normal
Sampel 11 Mata Normal Normal - Normal
Sampel 12 Mata Normal Normal - Normal
Sampel 13 Mata Normal Normal - Normal
Sampel 14 Mata Normal Normal - Normal
Sampel 15 Mata Normal Normal - Normal
Sampel 16 Mata Normal Normal - Normal
Sampel 17 Mata Normal Normal - Normal
Sampel 18 Buta Warna
Merah Hijau
Buta Warna
Total Buta Warna
Merah-Hijau Buta Warna Merah-Hijau
Sampel 19 Buta Warna
Merah Hijau
Buta Warna
Merah-Hijau - Buta Warna Merah-Hijau
Sampel 20 Buta Warna
Deutanopia
Buta Warna
Deutanopia - Buta Warna Deutanopia
Presentase 95% 100% 100%
Rata-Rata 97.50% 100%
Kolom Kondsi Asli pada Tabel 5.6 merupakan kolom yang menyimpan
nilai kondisi mata sebenarnya dari setiap sampel (pasien). Pada Sampel 18
dilakukan pengujian sebanyak 2 kali tes dengan menggunakan aplikasi, hal ini
dilakukan karena pada tes pertama hasil tes belum sesuai dengan kondisi asli
sampel. Berdasarkan data tersebut, dapat dilihat bahwa tes secara manual lebih
unggul, hal ini dikarenakan pada tes dengan aplikasi terpengaruh oleh layar
smartphone dan pencahayaan pada ruangan, dimana dapat mempengaruhi warna
plate yang dilihat oleh sampel.
Hasil presentase pengujian tes buta warna jenis short tes dari setiap sampel
akan dijelaskan secara rinci pada Tabel 5.7
70
Tabel 5.7 Hasil Presentase Tes Buta Warna Menggunakan Aplikasi (Short Tes)
Pengujian
Sampel
Mata
Normal
Buta Warna
Merah Hijau
Buta Warna
Protanopia
Buta Warna
Deutanopia
Buta Warna
Total
Sampel 1 100% - - - -
Sampel 2 100% - - - -
Sampel 3 100% - - - -
Sampel 4 100% - - - -
Sampel 5 100% - - - -
Sampel 6 100% - - - -
Sampel 7 100% - - - -
Sampel 8 100% - - - -
Sampel 9 100% - - - -
Sampel 10 100% - - - -
Sampel 11 100% - - - -
Sampel 12 100% - - - -
Sampel 13 100% - - - -
Sampel 14 100% - - - -
Sampel 15 100% - - - -
Sampel 16 100% - - - -
Sampel 17 100% - - - -
Sampel 18 - - - - 66.67%
Sampel 18 - 66.67% - - -
Sampel 19 - 66.67% - - -
Sampel 20 - - 88.89% - -
Tabel 5.7 merupakan hasil presentase pengujian tes buta warna dari setiap
sampel, pada Sampel 18 dilakukan 2 kali pengujian tes buta warna, hal ini
dikarenakan pada pengujian yang pertama hasil pengujian tes buta warna dengan
aplikasi berbeda dengan kondisi asli sampel. Pada pengujian yang kedua hasil tes
buta warna pada Sampel 18 telah sesuai dengan kondisi asli sampel, untuk
71
mengatasi masalah akurasi pada short tes, maka ketika hasil tes dari pengujian
menggunakan short tes menunjukkan nilai presentase mata normal dan buta warna
total kurang dari 100% maka aplikasi akan menganjurkan untuk dilakukan tes
kembali dengan menggunakan long tes.
Detail jawaban tes buta warna yang di-input oleh sampel 1 akan secara
rinci dijelaskan pada Tabel 5.8.
Tabel 5.8 Detail tes buta warna jenis short test
Plate Nilai Plate
Mata Normal
Angka
Terlihat di
Aplikasi
Angka
Terlihat di
Manual Tes
Penilaian
Plate 15
- - -
Mata Normal, Buta Warna
Merah Hijau, dan Buta Warna
Total
Plate 1
12 12 12
Mata Normal, Buta Warna
Merah Hijau, dan Buta Warna
Total
Plate 14
- - -
Mata Normal dan Buta Warna
Total
Plate 17
42 42 42
Mata Normal dan Buta Warna
Merah Hijau
Plate 9
45 45 45
Mata Normal dan Buta Warna
Merah Hijau
Plate 16
26 26 26
Mata Normal dan Buta Warna
Merah Hijau
Plate 14 74 74 74
Mata Normal
Plate 5 29 29 29
Mata Normal
Plate 3 73 73 73
Mata Normal
Presentase Mata Normal 100%
Presentase Buta Warna Merah Hijau 33.33%
Prsentase Buta Warna Deutanopia -
Prsentase Buta Warna Protanopia -
Prsentase Buta Warna Total 33.33%
72
Tabel 5.8 adalah tabel detail tes buta warna jenis short test untuk Sampel
1, berdasarkan tabel tersebut terdapat 9 jawaban benar yang mendukung mata
normal sehingga presentase untuk mata normal adalah 100%, terdapat 3 jawaban
yang sesuai dengan jawban pada kolom buta warna merah hijau, dan terdapat 3
jawaban yang sesuai dengan jawban pada kolom buta warna merah hijau. Hasil
diagnosa dari pengujian tes buta warna (short tes) baik menggunakan aplikasi
maupun tes manual, telah sesuai dengan kondisi asli sampel 1 yaitu Mata Normal
Detail jawaban tes buta warna yang di-input oleh sampel 18 akan secara
rinci dijelaskan pada Tabel 5.9
Tabel 5.9 Hasil Tes Buta Warna (Short Test) Sampel 18 (Uji ke-1)
73
Plate
Nilai
Plate
Mata
Normal
Angka
Terlihat
di
Aplikasi
Penilaian
Angka
Terlihat di
Manual
Tes
Penilaian
Plate 16
26 26
Buta Warna Merah
Hijau dan Mata
Normal 26
Buta Warna Merah
Hijau dan Mata
Normal
Plate 15
- -
Buta Warna Total
dan Mata Normal -
Buta Warna Total dan
Mata Normal
Plate 11 7 1
Buta Warna Total -
Buta Warna Total
Plate 1
12 12
Mata Normal, Buta
Warna Merah Hijau,
dan Buta Warna
Total
12
Mata Normal, Buta
Warna Merah Hijau,
dan Buta Warna Total
Plate 9
45 -
Buta Warna Merah
Hijau dan Buta
Warna Total -
Buta Warna Merah
Hijau dan Buta Warna
Total
Plate 17 42 47
Buta Warna Total 42
Buta Warna Merah
Hijau
Plate 14 - -
Mata Normal dan
Buta Warna Total - Mata Normal dan Buta
Warna Total
Plate 5 3 5
Buta Warna Merah
Hijau 5 Buta Warna Merah
Hijau
Plate 3 29 70
Buta Warna Merah
Hijau 70 Buta Warna Merah
Hijau
Presentase Mata Normal 44.44% 44.44%
Presentase Buta Warna
Merah Hijau
55.55% 66.67%
Prsentase Buta Warna
Deutanopia
- -
Prsentase Buta Warna
Protanopia
- -
Prsentase Buta Warna Total 66.67% 55.55%
Tabel 5.9 adalah tabel detail tes buta warna jenis short test untuk Sampel
18 pada pengujian yang ke-1. Hasil tes buta warna pada pengujian tes manual
telah sesuai dengan kondisi asli pasien yaitu Buta Warna Merah Hijau, namun
hasil tes yang didapatkan saat pengujian dengan aplikasi menunjukan Buta Warna
74
Total, dimana belum sesuai dengan kondisi asli sampel sehingga dilakukan
pengujian tes buta warna kembali.
Hasil pengujian tes buta warna yang ke-2 oleh sampel 18 akan dijelaskan
pada Tabel 5.10.
Tabel 5.10 Hasil Tes Buta Warna (Short Test) Sampel 18 (Uji ke-2)
Plate Nilai Plate
Mata Normal
Angka
Terlihat di
Aplikasi
Angka
Terlihat di
Manual Tes
Penilaian
Plate 1 12 12 12
Mata Normal, Buta Warna
Merah Hijau, Protanopia,
Deutanopia dan Buta Warna
Total
Plate 2 8 3 3 Buta Warna Merah Hijau
Plate 4 5 2 2 Buta Warna Merah Hijau
Plate 15 - - -
Mata Normal , Buta Warna
Total
Plate 17 42 42 42 Mata Normal dan Buta Warna
Merah Hijau
Plate 8 6 - - Buta Warna Merah Hijau dan
Buta Warna Total
Plate 10 5 6 6 Buta Warna Total
Plate 16 26 26 26
Mata Normal dan Buta Warna
Merah Hijau
Plate 14 - - -
Mata Normal dan Buta Warna
Total
Presentase Mata Normal 55.56%
Presentase Buta Warna Merah Hijau 66.67%
Prsentase Buta Warna Deutanopia -
Prsentase Buta Warna Protanopia -
Prsentase Buta Warna Total 55.56%
Tabel 5.10 merupakan hasil pengujian tes buta warna jenis short tes oleh
Sampel 18 pada pengujian yang ke-2, berdasarkan tabel tersebut terdapat 5
jawaban benar yang sesuai dengan kolom Mata Normal sehingga presentase untuk
mata normal adalah 55.56%, terdapat 6 jawaban benar yang sesuai dengan kolom
75
Buta Warna Merah Hijau sehingga presentase untuk buta warna merah hijau
adalah 66.67% , dan terdapat 5 jawaban benar yang sesuai dengan kolom Buta
Warna Total sehingga presentase untuk buta warna total adalah 55.56%. Hasil
pengujian tes buta warna yang dihasilkan pada aplikasi dan tes manual telah
sesuai dengan kondisi asli sampel tersebut yaitu Buta Warna Merah Hijau.
Hasil pengujian tes buta warna jenis short tes yang dilakukan oleh sampel
19 akan dijelaskan pada Tabel 5.11.
Tabel 5.11 Hasil Tes Buta Warna (Short Test) Sampel 19
Plate
Nilai Plate
Mata
Normal
Angka yang
Terlihat di
Aplikasi
Angka yang
Terlihat di
Manual tes
Penilaian
Plate 11 7 - -
Buta Warna Merah Hijau
dan Buta Warna Total
Plate 15 - 45 45 Buta Warna Merah Hijau
Plate 1 12 12 12
Mata Normal, Buta Warna
Merah Hijau, Deutanopia,
Protanopia dan Buta
Warna Total.
Plate 17 42 42 42 Buat Warna Merah Hijau
Plate 14 - 5 5 Buta Warna Merah Hijau
Plate 9 45 - - Buta Warna Merah Hijau
dan Buta Warna Total
Plate 3 29 29 29 Mata Normal
Plate 5 3 5 5 Buta Warna Merah Hijau
Plate 16 26 20 20 Buta Warna Total
Presentase Mata Normal 33.33%
Presentase Buta Warna Merah Hijau 77.78%
Prsentase Buta Warna Deutanopia -
Prsentase Buta Warna Protanopia -
Prsentase Buta Warna Total 44.44%
76
Tabel 5.11 merupakan hasil pengujian tes buta warna jenis short test oleh
Sampel 19, berdasarkan tabel tersebut terdapat 1 jawaban benar yang sesuai
dengan kolom Mata Normal sehingga presentase mata normal adalah 33.33%,
terdapat 7 jawaban benar yang sesuai dengan kolom Buta Warna Merah Hijau
sehingga presentase untuk buta warna merah hijau adalah 77.78% , dan terdapat 4
jawaban benar yang sesuai dengan kolom Buta Warna Total sehingga presentase
untuk buta warna total adalah 44.44%. Hasil diagnosa dari pengujian tes buta
warna (short tes) baik menggunakan aplikasi maupun tes manual, telah sesuai
dengan kondisi aslinya yaitu Buta Warna Merah Hijau.
Tabel 5.12 Hasil Tes Buta Warna (Short Test) Sampel 20
Plate
Nilai Plate
Mata
Normal
Angka yang
Terlihat di
Aplikasi
Angka yang
Terlihat di
Manual Tes
Penilaian
Plate 16 26 2 2
Buta Warna Deutanopia
Plate 17 42 4 4
Buta Warna Deutanopia
Plate 1 12 12 12
Mata Normal
Plate 3
29 79 79
Buta Warna Merah Hijau, Deutan,
Protan dan total
Plate 9
45 - -
Buta Warna Merah Hijau, Deutan,
Protan dan Buta Warna Total
Plate 7
74 21 21
Buta Warna Merah Hijau, Deutan,
Protan
Plate 14
- 5 5
Buta Warna Merah Hijau, Deutan,
Protan dan Buta Warna Total
Plate 13
73 - -
Buta Warna Merah Hijau, Protan,
Deutan dan Buta Warna Total
Plate 15
- 45 45
Buta Warna Merah Hijau, Protan,
Deutan
Presentase Mata Normal 11.11 %
Presentase Buta Warna Merah Hijau 66.67 %
Prsentase Buta Warna Deutanopia 88.89 %
Prsentase Buta Warna Protanopia -
Prsentase Buta Warna Total 44.44%
77
Tabel 5.12 adalah tabel detail tes buta warna jenis short test untuk Sampel
20, berdasarkan tabel terdapat 1 jawaban benar yang sesuai dengan kolom Mata
Normal sehingga presentase untuk mata normal adalah 11.11%, terdapat 6
jawaban benar yang sesuai dengan kolom Buta Warna Merah Hijau sehingga
presentase untuk buta warna merah hijau adalah 66.67%, terdapat 8 jawaban
yang sesuai dengan kolom Buta Warna Deutanopia sehingga presentase untuk
buta warna deutanopia adalah 88.89%, dan terdapat 4 jawaban yang sesuai
kolom Buta Warna Total sehinga presentase buta warna total adalah 44.44%.
Hasil diagnosa dari pengujian tes buta warna (short tes) baik menggunakan
aplikasi maupun tes manual, telah sesuai dengan kondisi aslinya yaitu Buta Warna
Deutanopia.
2. Analisis Hasil Tes Buta Warna Aplikasi dan Manual Jenis Long Tes
Analisis ini dilakukan untuk mengetahui tingkat kesesuaian terhadap hasil
pengujian tes buta warna jenis long tes baik pada aplikasi maupun pada tes
manual.
Tabel 5.13 merupakan hasil diagnosa dari pengujian tes buta warna jenis
long tes baik pada aplikasi maupun pada tes manual dari setiap sampel (pasien),
pada pengujian ini digunakan sebanyak 20 sampel.
Kolom Kondsi Asli pada Tabel 5.13 merupakan kolom yang menyimpan
nilai kondisi mata sebenarnya dari setiap sampel (pasien). Sampel yang digunakan
dalam pengujian tes buta warna sebanyak 20 sampel. Berdasarkan hasil pengujian
untuk tes buta warna jenis long baik pada aplikasi maupun tes manual memiliki
hasil diagnosa tes buta warna yang sama dengan kondisi asli sampel.
Hasil presentase pengujian tes buta warna jenis long tes dari setiap sampel
akan dijelaskan secara rinci pada Tabel 5.14
78
Tabel 5.13 Hasil Tes Buta Warna Tipe Long Tes
Sampel Kondisi Asli
Tes Buta Warna
dengan Aplikasi Tes
Buta Warna
(Jenis Long Tes)
Tes Buta Warna
Manual
(Jenis Long Tes)
Sampel 1 Mata Normal Mata Normal Mata Normal
Sampel 2 Mata Normal Mata Normal Mata Normal
Sampel 3 Mata Normal Mata Normal Mata Normal
Sampel 4 Mata Normal Mata Normal Mata Normal
Sampel 5 Mata Normal Mata Normal Mata Normal
Sampel 6 Mata Normal Mata Normal Mata Normal
Sampel 7 Mata Normal Mata Normal Mata Normal
Sampel 8 Mata Normal Mata Normal Mata Normal
Sampel 9 Mata Normal Mata Normal Mata Normal
Sampel 10 Mata Normal Mata Normal Mata Normal
Sampel 11 Mata Normal Mata Normal Mata Normal
Sampel 12 Mata Normal Mata Normal Mata Normal
Sampel 13 Mata Normal Mata Normal Mata Normal
Sampel 14 Mata Normal Mata Normal Mata Normal
Sampel 15 Mata Normal Mata Normal Mata Normal
Sampel 16 Mata Normal Mata Normal Mata Normal
Sampel 17 Mata Normal Mata Normal Mata Normal
Sampel 18 Mata Normal Mata Normal Mata Normal
Sampel 19 Buta Warna Merah Hijau Buta Warna Merah Hijau Buta Warna Merah Hijau
Sampel 20 Buta Warna Deutanopia Buta Warna Deutanopia Buta Warna Deutanopia
Rata-Rata 100% 100%
79
Tabel 5.14 Hasil Presentase Tes Buta Warna Sampel (Long Tes)
Pengujian
Sample
Mata
Normal
Buta Warna
Merah Hijau
Buta Warna
Protanopia
Buta Warna
Deutanopia
Buta
Warna
Total
Sampel 1 100% - - - -
Sampel 2 100% - - - -
Sampel 3 100% - - - -
Sampel 4 100% - - - -
Sampel 5 100% - - - -
Sampel 6 100% - - - -
Sampel 7 100% - - - -
Sampel 8 100% - - - -
Sampel 9 100% - - - -
Sampel 10 100% - - - -
Sampel 11 100% - - - -
Sampel 12 100% - - - -
Sampel 13 100% - - - -
Sampel 14 100% - - - -
Sampel 15 100% - - - -
Sampel 16 100% - - - -
Sampel 17 100% - - - -
Sampel 18 29.41% 82.35% - - -
Sampel 19 29.41% 70.59% - - -
Sampel 20 - - - 94.12% -
Tabel 5.14 merupakan hasil presentase pengujian tes buta warna jenis long
tes dari setiap sampel. Hasil presentase dari setiap pengujian tes buta warna baik
menggunakan aplikasi maupun tes manual memilki hasil tes yang sama dengan
kondisi asli sampel. Hasil presentase tersebut didapatkan dari hasil jawaban user
80
yang sesuai dengan kunci jawaban pada mata normal, buta warna merah hijau,
buta warna deutanopia, buta warna protanopia dan buta warna total
Detail jawaban tes buta warna yang di-input oleh sampel 18 akan secara
rinci dijelaskan pada Tabel 5.15.
Tabel 5.15 Hasil Tes Buta Warna Long Sampel 18
81
Plate
Nilai
Plate
Normal
Angka yang
Terlihat di
Aplikasi
Angka yang
Terlihat di
Buku Ishihara
Penilaian
Plate 2 8 3 3 Buta Warna Merah Hijau
Plate 7 74 21 21 Buta Warna Merah Hijau
Plate 3 29 70 70 Buta Warna merah hijau
Plate 13 73 - - Buta Warna Merah Hijau
Plate 4 5 2 2 Buta Warna Merah Hijau dan
Buta Warna Total
Plate 8 6 - - Buta Warna Merah Hijau
Plate 17 42 42 42 Buta Warna Merah Hijau dan
Buta Warna Total
Plate 5 3 5 5 Mata Normal dan Buta Warna
Merah Hijau
Plate 11 7 - - Buta Warna Merah Hijau
Plate 15 - - - Buta Warna Merah Hijau dan
Buta Warna Total
Plate 10 5 2 2 Buta Warna Total
Plate 1 12 12 12 Mata Normal dan Buta Warna
Merah Hijau
Plate 6 15 17 17 Mata Normal, Buta Warna Merah
Hijau, Deutanopia, Protanopia,
dan Buta Warna Total
Plate 12 16 - - Buta Warna Merah Hijau
Plate 14 - - - Buta Warna Merah Hijau dan
Buta Warna Total
Plate 15 45 - - Mata Normal dan Buta Warna
Merah Hijau
Plate 15 26 26 26 Buta Warna Merah Hijau dan
Buta Warna Total
Presentase Mata Normal 29.41%
Presentase Buta Warna Merah
Hijau
82.35%
82
Tabel 5.15 adalah tabel detail tes buta warna jenis long untuk Sampel 18,
berdasarkan tabel tersebut dapat disimpulkan terdapat 3 jawaban yang sesuai
dengan Kolom Mata Normal, terdapat 16 jawaban yang sesuai dengan kolom
Buta Warna Merah Hijau, dan terdapat 7 jawaban benar yang sesuai dengan
kolom Buta Warna Totak. Hasil tes buta warna dari Sampel 18 tersebut adalah
Buta Warna Merah Hijau.
Tabel 5.16 Hasil Tes Buta Warna Long Sampel 19
83
Plate Nilai Plate
Normal
Angka yang
Terlihat di
Aplikasi
Angka yang
Terlihat di
Buku
Ishihara
Penilaian
Plate 16 26 20 20 Buta Warna Total
Plate 12 16 - - Buta Warna Merah Hijau dan
Total
Plate 7 74 21 21 Buta Warna Merah Hijau
Plate 3 29 29 29 Mata Normal
Plate 8 6 - - Buta Warna Merah Hijau dan
Total
Plate 17 42 42 42 Buta Warna Merah Hijau
Plate 10 5 - - Buta Warna Merah Hijau
Plate 2 8 8 8 Mata Normal
Plate 11 7 - - Buta Warna Merah Hijau dan
Buat Wrana Total
Plate 14 - 5 5 Buta Warna Merah Hijau
Plate 9 45 - - Buta Warna Merah Hijau dan
Buta Warna Total
Plate 13 73 - - Buta Warna Merah Hijau dan
Buta Warna Total
Plate 5 3 5 5 Buta Warna Merah Hijau
Plate 15 - 45 45 Buta Warna Merah Hijau
Plate 1 12 12 12 Mata Normal, Buta Warna
Merah Hijau, dan Buta Warna
Total
Plate 4 5 - - Buta Warna Total
Plate 6 15 15 15 Mata Normal
Presentase Mata Normal 29.41%
Presentase Buta Warna Merah Hijau 70.59%
Prsentase Buta Warna Deutanopia -
Tabel 5.16 adalah tabel detail tes buta warna jenis long untuk Sampel 19,
berdasarkan tabel tersebut dapat disimpulkan terdapat 3 jawaban yang sesuai
dengan kolom mata normal, terdapat 12 jawaban yang sesuai dengan kolom buta
84
warna merah hijau, dan terdapat 8 jawaban yang sesuai dengan kolom buta warna
total. Hasil tes buta warna pada Sampel 19 telah sesuai dengan kondisi asli sampel
tersebut yaitu Buta Warna Merah Hijau.
Tabel 5.17 Hasil Tes Buta Warna Long Sampel 20
85
Plate Nilai Plate
Normal
Angka yang
Terlihat di
Aplikasi
Angka yang
Terlihat
Manual
Penilaian
Plate 15 - 45 45 Buta Warna Merah Hijau
Plate 12 16 - - Buta Warna Merah Hijau dan
Total
Plate 5 3 5 5 Buta Warna Merah Hijau
Plate 7 74 21 21 Buta Warna Merah Hijau
Plate 8 6 - - Buta Warna Merah Hijau,
Buta Warna Total
Plate 2 8 3 3 Buta Warna Merah Hijau
Plate 13 73 - - Buta Warna Merah Hijau,
Protan, Deutan dan Total
Plate 4 5 5 5 Mata Normal
Plate 14 - 5 5 Buta Warna Merah Hijau
Plate 10 5 - - Buta Warna Merah Hijau dan
Total
Plate 9 45 - - Buta Warna Merah Hijau,
Buta WarnaTotal
Plate 1 12 12 12 Mata Normal, Buta Warna
Merah Hijau, dan Buta Warna
Total
Plate 6 15 17 17 Buta Warna Merah Hijau
Plate 3 29 79 79 Buta Warna Total
Plate 16 26 2 2 Buta Warna Deutan
Plate 11 7 - - Buta Warna Merah Hijau, dan
Total
Plate 17 42 4 4 Buta Warna Deutan
Presentase Mata Normal 50.88%
Presentase Buta Warna Merah Hijau 82.35%
86
Tabel 5.17 adalah tabel detail tes buta warna jenis long untuk Sampel 20,
berdasarkan tabel tersebut dapat disimpulkan terdapat 1 jawaban yang sesuai
dengan kolom mata normal, terdapat 13 jawaban yang sesuai dengan kolom buta
warna merah hijau, terdapat 15 jawaban yang sesuai dengan kolom buta warna
deutanopia, dan terdapat 8 jawaban benar untuk buta warna total. Hasil tes buta
warna pada sampel 20 sesuai dengan kondisi asli dari sampel tersebut yaitu Buta
Warna Deutanopia.
3. Analisis Hasil Tes Buta Warna Jenis Long dan Short Pada Aplikasi
Anlisis ini digunakan untuk mengetahui tingkat akurasi hasil tes buta
warna antara long tes dan short tes pada aplikasi. Tabel 5.18 merupakan hasil
pengujian tes buta warna berdasarkan 20 sampel.
Tabel 5.18 Perbandingan Hasil Tes Buta Warna Jenis Long dan Short
Sampel Kondisi Asli
Aplikasi Tes Buta Warna
(Jenis Long Test) Aplikasi Tes Buta Warna
(Jenis Short Test) Uji ke-1 Uji ke-2
Sampel 1 Mata Normal Normal Normal Normal
Sampel 2 Mata Normal Normal Normal Normal
Sampel 3 Mata Normal Normal Normal Normal
Sampel 4 Mata Normal Normal Normal Normal
Sampel 5 Mata Normal Normal Normal Normal
Sampel 6 Mata Normal Normal Normal Normal
Sampel 7 Mata Normal Normal Normal Normal
Sampel 8 Mata Normal Normal Normal Normal
Sampel 9 Mata Normal Normal Normal Normal
Sampel 10 Mata Normal Normal Normal Normal
Sampel 11 Mata Normal Normal Normal Normal
Sampel 12 Mata Normal Normal Normal Normal
Sampel 13 Mata Normal Normal Normal Normal
Sampel 14 Mata Normal Normal Normal Normal
Sampel 15 Mata Normal Normal Normal Normal
Sampel 16 Mata Normal Normal Normal Normal
Sampel 17 Mata Normal Normal Normal Normal
Sampel 18
Buta Warna
Merah Hijau
Buta Warna
Total
Buta Warna
Merah Hijau Buta Warna Merah Hijau
Sampel 19
Buta Warna
Merah Hijau
Buta Warna
Merah Hijau Buta Warna
Merah Hijau Buta Warna Merah Hijau
Sampel 20
Buta Warna
Deutanopia
Buta Warna
Deutanopia
Buta Warna
Deutanopia Buta Warna Deutanopia
Presentase 95% 100% 100%
Rata-Rata 97.50% 100%
87
Tabel 5.18 menunjukan hasil tes buta warna dari short test dan long test
pada aplikasi, berdasarkan hasil pada tabel tersebut pengujian tes buta warna
dengan menggunakan short tes memerlukan 2 kali tes untuk mendapatkan hasil
yang sesuai dengan kondisi Sample, seperti pada Sample 18. Pengujian tes buta
warna menggunakan long tes telah berhasil mendapatkan hasil yang sesuai dengan
kondisi sampel pada tes pertama, dengan demikian akurasi pada long tes lebih
baik dibandingkan dengan short tes. Untuk mengatasi masalah akurasi pada short
tes, maka ketika hasil dari short tes menunjukkan nilai presentase mata normal
dan buta warna total kurang dari 100% maka perlu dilakukan tes kembali dengan
menggunakan long tes.
Gambar 5.33 merupakan grafik perbandingan tingkat akurasi hasil tes buta
warna pada aplikasi dan tes manual.
Gambar 5.33 Grafik Akurasi Hasil Tes Buta Warna Pada Aplikasi dan Tes
Manual
Sampel yang digunakan sebanyak 20 sampel, berdasarkan hasil tes sampel
tersebut untuk pengujian Long tes menggunakan aplikasi maupun tes manual
memiliki tingkat akurasi hasil tes sebesar 100%. Pengujian tes buta warna tipe
short menggunakan tes manual memiliki tingkat akurasi sebesar 100%, sedangkan
pengujian dengan aplikasi memiliki tingkat akurasi sebesar 97.50%.
Perbedaan pada tes buta warna jenis short tes ini disebabkan karena kurang
fokus-nya sampel dalam mengenali pola plate sehingga dari pengujian ke-1
sampai pengujian ke-2 sampel 18 memiliki interpretasi nilai yang berbeda-beda
88
dari satu plate. Faktor cahaya rungan dan cahaya smartphone juga memiliki efek
yang menyebabkan warna plate citra berubah sehingga mempengaruhi interpretasi
pada pola plate Ishihara.
5.3.2 Analisis Kelayakan Sistem
Pertimbangan yang digunakan dalam perancangan dan pembuatan Aplikasi
Tes Buta Warna Ishihara Berbasis Android sebagai sistem yang layak adalah sebagai
berikut:
1. Pembutaan aplikasi tes buta warna mengimplementasikan Metode Ishihara,
sehingga tes buta warna yang dilakukan pada aplikasi sesuai dengan aturan tes
buta warna Ishihara.
2. Aplikasi dapat mempermudah user dalam melakukan tes buta warna karena
aplikasi ini dikembangkan dan dijalankan pada perangkat Android yang
bersifat portable.
3. Aplikasi menggunakan database sebagai tempat penyimpanan hasil tes buta
warna user, sehingga mempermudah user untuk mengakses kembali mengenai
informasi hasil tes sebelumnya.
4. Aplikasi memiliki tingkat kemanan yang tinggi terhadap hasil tes user, hal ini
disebabkan karena sebelum user dapat mengakses menu pada aplikasi user
wajib melakukan sign in terlebih dahulu.
5.3.3 Analisis Kelebihan dan Kekurangan Sistem
Perancangan dan pembuatan sebuah aplikasi yang telah dilakukan pasti
akan memiliki kelebihan dan kekurangan. Aplikasi Tes Buta Warna Ishihara
Berbasis Android, memiliki beberapa kelebihan yang dimiliki oleh sistem antara
lain sebagai berikut:
1. Aplikasi tes buta warna ishihara ini merupakan sistem yang berbasis sistem
operasi Android yang dijalankan pada perangkat Android yang bersifat
portable, sehingga mudah dibawa dan digunakan.
2. Soal tes buta warna bersifat random sehingga sulit untuk dihafalkan, terdapat
timer saat menjawab setiap soal tes buta warna sehingga meminmalisir
kecurangan dalam menjawab soal.
89
3. Aplikasi ini dapat menyimpan semua data beserta hasil tes user ke database
sehingga user dapat melihat secara berulang kali hasil tes nya.
4. Hasil diagnosa tes buta warna yang dimiliki pada aplikasi ini meliputi mata
normal, buta warna merah-hijau, buta warna deutanopia, buta warna
Protanopia, dan buta warna total
Kekurangan yang ada dalam Aplikasi Tes Buta Warna Ishihara ini adalah
sebagai berikut:
1. Tingkat keberhasilan aplikasi tes buta warna dipengaruhi oleh layar
smartphone, dimana setiap smartphone memiliki tingkat warna yang berbeda-
beda (seperti kekuningan dan kebiruan).
2. Tingkat pencahayaan ruangan saat melakukan tes buta warna juga dapat
mempengaruhi hasil tes buta warna, dimana pada cahaya yang sangat terang
akan dapat memantulkan cahaya tersebut pada layar smartphone, sehingga
akan membuat warna plate sedikit berubah.
90
BAB VI
PENUTUP
Bab Penutup dipaparkan mengenai simpulan dari pengujian dan analisis
Aplikas Tes Buta Warna Berbasis Android beserta saran-saran untuk pengembangan
sistem selanjutnya.
6.1 Kesimpulan
Berdasarkan pada rumusan masalah serta pengujian dan analisis yang telah
dilakukan, maka didapatkan beberapa simpulan sebagai berikut.
1. Metode Ishihara dapat diterapkan pada perangkat Android untuk melakukan
pengujian tes buta warna, sehingga aplikasi ini mampu untuk mendiagnosa mata
normal, buta warna merah hijau, buta warna protanopia, buta warna deutanopia
dan buta warna total.
2. Pengujian dengan aplikasi android memiliki tingkat akurasi yang sama dengan tes
manual. Berdasarkan hasil analisis terhadap 20 sampel, hasi tes buta warna jenis
long tes pada aplikasi dan tes manual memiliki tingkat akurasi sebesar 100%
berdasarkan kondisi asli sampel. Hasil tes buta warna jenis short tes pada tes
manual memiliki tingkat kecocokan 100%, sedangkan hasil tes pada aplikasi
memiliki tingkat kecocokan sebesar 96.7% berdasarkan kondisi asli sampel.
Tingkat keberhasilan aplikasi dalam memperoleh hasil tes dapat di pengaruhi
karena kurang fokusnya sampel (pasien) dalam menjawab soal tes buta warna
Ishihara, dan faktor lainnya dapat disebabkan oleh pencahayaan pada layar
aplikasi maupun kondisi cahaya ruangan.
6.2 Saran
Saran yang dapat diberikan untuk penelitian lebih lanjut pada Aplikas Tes Buta
Warna Metode Ishihara Berbasis Android adalah sebagai berikut:
1. Jenis tes buta warna pada Aplikasi ini hanya jenis tes angka, sehingga jenis tes
berupa alur belum dapat diimplementasikan pada aplikasi ini, diharapkan pada
penelitian berikutnya dapat mengimplementasikan tes buta warna Ishihara jenis
alur.
91
2. Pengembangan aplikasi tes buta warna berikutnya diharapkan mampu
mempertimbangkan pencahayaan baik pada layar aplikasi maupun pada kondisi
outdoor dan indoor.
92
DAFTAR PUSTAKA
1. Dr.Med. (n.d.), “Ishihara Instructions (The Series Of Plates Designed as a Test
For Color Deficiency)”, Tokyo-Japan: University of Tokyo.
2. Ganong, William F, 2003, “Buku Ajar Fisiologi Kedokteran. Edisi 20 Fisiologi
Saraf & Sel Otot. Dalam H. M. DjauhariWidjajakusumah”, Jakarta, EGC.
3. Guyton A. C., Hall J. E., 1997, “Buku Ajar Fisiologi Kedokteran. Edisi 9”,
Jakarta , EGC.
4. Ilyas, Sidarta. Mailangkay. Taim, Hilman. Dkk, “Ilmu Penyakit Mata. Ed.
Kedua”, Jakarta.
5. Ishihara’s Test for Colour Deficiency 38 Plates, http://www.color-
blindness.com/2012/10/22/ishiharas-test-for-colour-deficiency38-plates-edition/,
diakses pada 15 Desember 2014
6. Jogiyanto, 1989, ” Analisis & Desain”, Andi:Yogyakarta.
7. Kurnia, R., 2009, “Penentuan Tingkat Buta Warna Berbasisi HIS pada Citra
Ishihara. ISSN : 1907-5022”
8. Murtida, H. S. , 2011, “Aplikasi Pendiagnosa Kebutaan Warna dengan
Menggunakan Pemrograman Borland Delphi”, Jurnal Teknologi Informasi
DINAMIK Volume 16 No.2, 160-170.
9. Prasetyo, D. S. , 2013, “Tes Buta Warna untuk Segala Tujuan”, Jakarta, Saufa.
10. Sherwood, L. , 2001, “Fisiologi Manusia dari Sel ke Sistem.” , Jakarta, EGC.
11. Schildt, Herbert. , 2005, “Java Beginner’s Guide: Third Edition”
12. Widianingsi, R., Harsa Kridalaksana, A., & Rofiq Hakim, A. , 2010, “Aplikasi
Tes Buta Warna Dengan Metode Ishihara”.
93
LAMPIRAN
Rekapitulasi Penggunaan Dana Penelitian
Judul : Rancang Bangun Aplikasi Tes Buta Warna Berbasis
Android
Skema Hibah : Hibah Unggulan Program Studi
Peneliti/Pelaksana
Nama Ketua : Gusti Made Arya Sasmita, ST., MT.
Perguruan Tinggi : Universitas Udayana
NIDN : 0026037305
Tahun Pelaksanaan : Tahun ke 1 dari rencana 1 tahun
Dana Tahun Berjalan : Rp. 22.000.000
Dana Mulai Diterima Tanggal : 17 Juni 2015
Rincian Penggunaan
No Tanggal Detail Kegiatan dan
penggunaan dana
Volume Satuan Harga
Satuan
(Rp)
Jumlah Dana
Terpakai
(Rp)
Progres
Kegiatan
(%)
1 25 Mei 2015 Penandatanganan
kontrak
- - - - -
2 27 Mei 2015 Rapat koordinasi dengan
mahasiswa yang
dilibatkan
441.000
2
Nasi Campur + aqua
tanggung
3 Kotak 35.000 105.000
Snack + aqua tanggung 3 Kotak 12.000 36.000
Biaya perjalanan lokal 3 O-H 100.000 300.000
3 29 Mei 2015 Melakukan survey ke
klinik bersama anggota
535.000 2,4
Nasi Campur + aqua 5 Kotak 35.000 175.000
94
tanggung
Snack + aqua tanggung 5 Kotak 12.000 60.000
Biaya perjalanan lokal 3 O-H 100.000 300.000
4 1 Juni 2015 Penyewaan keperluan
perangkat penelitian
6.600.000 30
Sewa Smart Phone 6 Bulan 250.000 1.500.000
Sewa Tablet Android 6 Bulan 250.000 1.500.000
Modem 3 G HSPA 1 buah 100.000 300.000
Paket Internet 3 GB 18 paket 50.000 900.000
Sewa PC 6 Bulan 400.000 2.400.000
5 2 Juni 2015 Membuat disain modul
sistem
2.930.000 13,3
Honor Disain Modul
Sistem
1 O-K 1.800.000 1.800.000
Biaya Pulsa Komunikasi 3 paket 50.000 150.000
Catride Printer Laser Jet
2300, PCL6
1 buah 900.000 900.000
Foto copy 200 Lembar 200 40.000
Kertas HVS 70gr isi
500lbr
1 Rim 40.000 40.000
6 22 Juni 2015 Evaluasi disain modul
sistem
535.000 2,4
Nasi Campur + aqua
tanggung
5 Kotak 35.000 175.000
Snack + aqua tanggung 5 Kotak 12.000 60.000
Biaya perjalanan lokal 3 O-H 100.000 300.000
7 24 Juni 2015 Rapat dan
Penyempurnaan
Disain Sistem
474.000 2,2
Nasi Campur + aqua
tanggung
3 buah 35.000 105.000
95
96
BIODATA
Identitas Peneliti
Ketua Peneliti
1. Nama Lengkap(dengan gelar) Gusti Made Arya Sasmita, ST, MT L 2. Jabatan Fungsional Lektor 3. Jabatan Struktural - 4. NIP 19730326 200003 1 002 5. NIDN 0026037305 6. Tempat dan Tanggal Lahir Pengastulan,26 Maret 1973 7. Alamat Rumah Jl. Tegal Wangi, Gang Batako, No. 11, Denpasar 8. Nomor Telepon/Faks /HP -/-/08179790411 9. Alamat Kantor PS Teknologi Informasi, FT UNUD Bukit
Jimbaran 10. Nomor Telepon/Faks 03617853533/- 11. Alamat e-mail [email protected], [email protected] 12. Lulusan yang telah dihasilkan S-1> 25 orang;
13. Mata Kuliah yg diampu 1. Pengantar Sistem dan Teknologi Informasi
2. Sistem Informasi
3. Pengaman Sistem Komputer
4. Pemrograman Berorientasi Obyek
5. Etika Profesi Teknologi Informasi
6. Data Warehouse
B. Riwayat Pendidikan
Program S-1 S-2
Nama Perguruan Tinggi Universitas Udayana UGM Yogyakarta
Bidang Ilmu T. Elektro, Sistem Tenaga
Listrik T. Elektro,Sistem Komputer
dan Informatika
Tahun Masuk 1991 1998
Tahun Lulus 1997 2003
Judul
Skripsi/Thesis/Disertasi Analisa Kemungkinan
Kehilangan Beban dengan
Metode Segmentasi ( Studi
Kasus Sistem Pembangkit
Tenaga Listrik Jawa Bali )
Penanganan Keamanan Basis
Data Terdistribusi dengan
Memadukan Teknik
Penyandian dan Kompresi
Data.
Nama
Pembimbing/Promotor
Ir. Putu Arya Mertasana,
MSi
Ir. I Made Mataram, MT
Dr. Volker Mueller
Ir, Insap Santosa, MSc.
97
C. Pengalaman Penelitian dalam 5 Tahun Terakhir (Bukan Skripsi, Tesis,
maupun Disertasi)
No
Tahun
Judul Penelitian Pendanaan
sumber Jml
(juta
rp)
1 2010 Rancang Bangun Aplikasi E-commerce untuk
Produk Lokal PDM
DIPA
UNUD
7
2 2009 Implementasi dan Integrasi Learning Management
System dan Video Converence untuk Meningkatkan
Efektifitas Pembelajaran
Hibah
Strategis
Nasional
(ITS)
100
3 2011 Sistem Informasi Pengelolaan Proposal Penelitian
dan Pengabdian Masyarakat secara On-Line PDM
DIPA
UNUD
50
4 2011 PEMBELAJARAN MATA KULIAH TEKNIK
PASCAPANEN HORTIKULTURA BERBASIS
TIK (ONLINE)
I-M
HERE
60
D. Pengalaman Pengabdian kepada Masyarakat dalam 5 Tahun Terakhir
No
Tahun
Judul Pengabdian kepada Masyarakat
Pendanaan
sumber Jml
(juta rp)
1 2011 Workshop IMulai 3.0 - Inovasi ICT Demi
Peningkatan Pertumbuhan Ekonomi Kreatif dan
Lapangan Kerja untuk Kalangan Anak Muda Bali
Di GDLN-Universitas Udayana-Denpasa
- -
E. Pengalaman Penulisan Artikel Ilmiah dalam Jurnal dalam 5 TahunTerakhir
N
o
Tahun Judul artikel ilmiah Volume/Nomor Nama
Jurnal
1 2009 SISTEM TRANSAKSI PENJUALAN KAIN
GRINGSING BERBASIS MOBILE
(MOBILE COMMERCE)
Vol. 8 No.1
Januari - Juni
2009
Teknologi
Elektro
2 2011 Rancang Bangun Sistem Lelang Online Vol. 2, No. 1,
Juni 2011 Lontar
Komputer
3 2012 Synchronization Interfaces for Improving
Moodle
Utilization
Vol.10, No.1,
Maret 2012
Telkomnika
4 2012 Design of Message-Oriented Middleware
Based on
Social Messenger
Vol 2, Issue
4,1129-1134
IJCSET
98
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpai
ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima risikonya.
Bukit Jimbaran, 30 Oktober 2015
(Gusti Made Arya Sasmita, ST, MT)
NIP. 19730326 200003 1002