jurnal umi

6
PEMBUATAN APLIKASI PENGELOLAAN KEGIATAN PENGGAJIAN, HONORARIUM, DAN TUNJANGAN PEGAWAI DI PT HARTONO ISTANA TEKNOLOGI Umi Lestari 1 , Marwanto Rahmatulloh 2 , Saepudin Nirwan 3 Jurusan Teknik Informatika Politeknik Pos Indonesia 1 [email protected], 2 [email protected], 3 [email protected] ABSTRAK Suatu penerimaan yang sah akibat hubungan kerja adalah gaji salah satunya, dimana setiap pegawai yang bekerja pada suatu perusahaan berhak untuk mendapatkan gaji berdasarkan peraturan atau ketentuan penggajian yang berlaku di perusahaan. Dalam proses penggajian yang telah ada di PT. Hartono Istana Teknologi, pengelolaan data pengajian masih sangat sederhana yaitu belum tersedia fasilitas pelaporan baik pelaporan kegiatan penggajian ataupun pelaporan penggunaan anggaran karena untuk pembuatan kedua laporan tersebut masih menggunakan spread sheet dan word processor. Berdasarkan hal tersebut, maka dibangun Sistem Informasi Pengelolaan Kegiatan Gaji, Honorarium, dan Tunjangan di PT. Hartono Istana Teknologi. Adapun metodologi pengembangan sistem informasi yang digunakan pada Sistem Informasi Pengelolaan Kegiatan Penggajian ini adalah metodologi waterfall (air terjun) yang terdiri dari lima tahapan yaitu tahapan analisis dengan menggunakan flow map untuk menggambarkan proses persuratan yang sedang berjalan, tahapan perancangan perangkat lunak yang akan dibangun menggunakan bahasa pemodelan Unified Modeling Language (UML), tahapan implementasi menggunakan VB.Net 2010 dengan database SQL Server 2008 R2. Sistem Informasi Penggajian Kegiatan Pegawai adalah sistem informasi berbasis desktop namun hanya dapat diakses oleh pegawai PT. Hartono Istana Teknologi yang bertugas di sub bagian penggajian dan pengeluaran. Proses pengelolaan data pegawai, data gaji dilakukan oleh admin. Setelah dilakukan pengujian maka diperoleh kesimpulan bahwa Sistem Informasi Pengelolaan Kegiatan Gaji, Honorarium, dan Tunjangan ini menyediakan proses perhitungan gaji pegawai yang dilakukan secara otomatis dan user dapat mengambil tindakan dalam rangka pengambilan keputusan. Kata Kunci : Sistem Informasi, Penggajian, waterfall, UML(Unified Modeling Language), Flow Map. ABSTRACT A valid acceptance of employment is due to pay one of them, where every employee who works at a company are entitled to a salary under the rules or provisions applicable at the company's payroll. The existing payroll process in PT. Hartono Istana technology, data management study that is still very simple yet good reporting facilities reporting of payroll or reporting the use of the budget due to the manufacture of both reports are still using spread sheets and word processor. Based on this, it builds Activities Management Information System Salaries, honorarium and allowances in the PT. Hartono Istana Technology. The information system development methodology that is used in Payroll Activities Management Information System is a waterfall methodology (waterfall) which consists of five stages, namely the analysis stage by using a flow map to describe the process of mailing in progress, the stages of software design to be built using the language modeling Unified modeling Language (UML), the stages of implementation using VB.Net 2010 with SQL Server 2008 R2. Activities Employee Payroll Information System is desktop-based information systems but can only be accessed by employees of PT. Hartono Istana Technology in charge of payroll and expenditure sub-section. The process of managing employee data, salary data conducted by the admin. After testing it concluded that the salary Activities Management Information System, Honorarium and Allowances provides employee salary calculation process is done automatically and the user can take action within the framework of decision making. Keywords: Information Systems, Payroll, waterfall, UML (Unified Modeling Language), Flow Map. I.Pendahuluan 1.1 Latar Belakang POLYTRON adalah perusahaan terbesar dan terkemuka di bidang elektronik di Indonesia. Kekuatan dari POLYTRON ada pada kualitas suara dan desainnya. POLYTRON memiliki 2 pabrik masing-masing di Kudus seluas 70.000 m2 dan di Sayung Semarang 130.000 m2 (merupakan pabrik lemari es terbesar di Jawa Tengah) dengan karyawan lebih dari 6.000 orang, 11 kantor perwakilan, 5 authorized dealer, 50 service centre yang meliputi

Upload: umi-lestari

Post on 05-Dec-2014

1.072 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

PEMBUATAN APLIKASI PENGELOLAAN KEGIATAN PENGGAJIAN, HONORARIUM, DAN TUNJANGAN PEGAWAI DI PT HARTONO ISTANA TEKNOLOGI

TRANSCRIPT

Page 1: Jurnal umi

PEMBUATAN APLIKASI PENGELOLAAN KEGIATAN

PENGGAJIAN, HONORARIUM, DAN TUNJANGAN PEGAWAI

DI PT HARTONO ISTANA TEKNOLOGI Umi Lestari

1, Marwanto Rahmatulloh

2, Saepudin Nirwan

3 Jurusan Teknik Informatika

Politeknik Pos Indonesia [email protected],

[email protected],

3 [email protected]

ABSTRAK

Suatu penerimaan yang sah akibat hubungan kerja adalah gaji salah satunya, dimana setiap pegawai yang

bekerja pada suatu perusahaan berhak untuk mendapatkan gaji berdasarkan peraturan atau ketentuan penggajian

yang berlaku di perusahaan. Dalam proses penggajian yang telah ada di PT. Hartono Istana Teknologi, pengelolaan

data pengajian masih sangat sederhana yaitu belum tersedia fasilitas pelaporan baik pelaporan kegiatan penggajian

ataupun pelaporan penggunaan anggaran karena untuk pembuatan kedua laporan tersebut masih menggunakan

spread sheet dan word processor. Berdasarkan hal tersebut, maka dibangun Sistem Informasi Pengelolaan Kegiatan

Gaji, Honorarium, dan Tunjangan di PT. Hartono Istana Teknologi.

Adapun metodologi pengembangan sistem informasi yang digunakan pada Sistem Informasi Pengelolaan

Kegiatan Penggajian ini adalah metodologi waterfall (air terjun) yang terdiri dari lima tahapan yaitu tahapan analisis

dengan menggunakan flow map untuk menggambarkan proses persuratan yang sedang berjalan, tahapan

perancangan perangkat lunak yang akan dibangun menggunakan bahasa pemodelan Unified Modeling Language

(UML), tahapan implementasi menggunakan VB.Net 2010 dengan database SQL Server 2008 R2.

Sistem Informasi Penggajian Kegiatan Pegawai adalah sistem informasi berbasis desktop namun hanya dapat

diakses oleh pegawai PT. Hartono Istana Teknologi yang bertugas di sub bagian penggajian dan pengeluaran. Proses

pengelolaan data pegawai, data gaji dilakukan oleh admin. Setelah dilakukan pengujian maka diperoleh kesimpulan

bahwa Sistem Informasi Pengelolaan Kegiatan Gaji, Honorarium, dan Tunjangan ini menyediakan proses

perhitungan gaji pegawai yang dilakukan secara otomatis dan user dapat mengambil tindakan dalam rangka

pengambilan keputusan.

Kata Kunci : Sistem Informasi, Penggajian, waterfall, UML(Unified Modeling Language), Flow Map.

ABSTRACT

A valid acceptance of employment is due to pay one of them, where every employee who works at a

company are entitled to a salary under the rules or provisions applicable at the company's payroll. The existing

payroll process in PT. Hartono Istana technology, data management study that is still very simple yet good

reporting facilities reporting of payroll or reporting the use of the budget due to the manufacture of both reports are

still using spread sheets and word processor. Based on this, it builds Activities Management Information System

Salaries, honorarium and allowances in the PT. Hartono Istana Technology.

The information system development methodology that is used in Payroll Activities Management

Information System is a waterfall methodology (waterfall) which consists of five stages, namely the analysis stage by

using a flow map to describe the process of mailing in progress, the stages of software design to be built using the

language modeling Unified modeling Language (UML), the stages of implementation using VB.Net 2010 with SQL

Server 2008 R2.

Activities Employee Payroll Information System is desktop-based information systems but can only be

accessed by employees of PT. Hartono Istana Technology in charge of payroll and expenditure sub-section. The

process of managing employee data, salary data conducted by the admin. After testing it concluded that the salary

Activities Management Information System, Honorarium and Allowances provides employee salary calculation

process is done automatically and the user can take action within the framework of decision making.

Keywords: Information Systems, Payroll, waterfall, UML (Unified Modeling Language), Flow Map.

I.Pendahuluan

1.1 Latar Belakang

POLYTRON adalah perusahaan terbesar dan

terkemuka di bidang elektronik di Indonesia.

Kekuatan dari POLYTRON ada pada kualitas suara

dan desainnya. POLYTRON memiliki 2 pabrik

masing-masing di Kudus seluas 70.000 m2 dan di

Sayung Semarang 130.000 m2 (merupakan pabrik

lemari es terbesar di Jawa Tengah) dengan karyawan

lebih dari 6.000 orang, 11 kantor perwakilan, 5

authorized dealer, 50 service centre yang meliputi

Page 2: Jurnal umi

seluruh Indonesia. Sejarah Polytron dimulai pada

tanggal 16 Mei 1975, saat pemilik pabrik rokok PT

Djarum Kudus mendirikan perusahaan dengan nama

PT Indonesia Electronic dan Engineering dengan

penyertaan modal sebesar Rp. 50 juta untuk

memproduksi barang elektronika. Sebagai industri

rokok yang berekspansi ke industri elektronika, sejak

awal pemilik perusahaan tidak mau melibatkan pihak

maupun modal asing. Sejak berdiri perusahaan ini

tidak memiliki prinsipal sehingga tidak harus

membayar royalti pada setiap produk yang

dihasilkan. Tahun 1977, perusahaan merekrut 14

perempuan lulusan SMEA dan SMA untuk dilatih

menyolder dalam usaha merakit komponen menjadi

rangkain produk elektronika. Didatangkanlah

komponen-komponen elektronika dari Singapura

sebagai bahan training 14 karyawan tersebut.

Nama perusahaan kemudian berubah dari

PT Indonesia Electronic dan Engineering menjadi PT

Hartono Istana Electronics, dan di tahun 2000

berubah lagi menjadi PT Hartono Istana Teknologi.

Seiring dengan perubahan namanya, perusahaan ini

sudah berhasil mengembangkan teknologi televisi

berwarna hemat energi (40 Watt) dengan ukuran 17,

20 dan 26 Inchi. Bahkan mereka mampu

menghasilkan televisi dengan daya 20 watt saja, yang

diklaim sebagai yang pertama di dunia. Sekarang,

Polytron juga mulai mengekspor produknya walau

harus merubah bendera supaya diterima pasar lokal

Eropa.

1.2 Identifikasi Masalah

Seperti yang telah diuraikan pada latar

belakang, terdapat beberapa permasalahan yang

terjadi, maka penyusun mencoba untuk

mengidentifikasi masalah sebagai berikut :

1) Surat pengajuan dan pengelolaan gaji,

honorarium, dan tunjangan belum tersimpan ke

dalam suatu database yang terintegrasi dengan

sistem penggajian.

2) Pengolahan data penggajian yang cukup sulit

karena masih dilakukan secara manual.

3) Tidak adanya keamanan hak akses untuk melihat

dan merubah data.

1.3 Tujuan

1) Membauat aplikasi untuk melakukan proses

pembuatan surat pengajuan dan pengelolaan

gaji, honorarium, dan tunjangan tersimpan

kedalam suatu media database yang terintegrasi

dengan sistem penggajian.

2) Membauat aplikasi yang dapat mengolah data

penggajian.

3) Membauat aplikasi dengan pembagian hak akses.

1.4 Ruang Lingkup

Agar permasalahan yang tercakup tidak

berkembang terlalu jauh atau menyimpang, maka

penulis melakukan beberapa pembatasan masalah

yaitu:

1. Rancangan ini menghasilkan Sistem Informasi

Pengelolaan Gaji, Honorarium, dan Tunjangan,

meliputi:

a) Pengolahan data users.

b) Pengolahan data pegawai.

c) Pengolahan data gaji pegawai.

2. Sistem informasi ini berbasis desktop.

3. Software yang digunakan pada perancangan

ini adalah:

a) Windows 7 Ultimate

b) Microsoft Visual Basic 2010

c) SQL server 2008 R2 sebagai

databasenya

d) Microsoft Office Visio 2007

II.Landasan Teori

2.1 Polytron

2.1.1 Sejarah Berdirinya Polytron

POLYTRON adalah perusahaan terbesar

dan terkemuka di bidang elektronik di Indonesia.

Kekuatan dari POLYTRON ada pada kualitas suara

dan desainnya. POLYTRON memiliki 2 pabrik

masing-masing di Kudus seluas 70.000 m2 dan di

Sayung Semarang 130.000 m2 (merupakan pabrik

lemari es terbesar di Jawa Tengah) dengan karyawan

lebih dari 6.000 orang, 11 kantor perwakilan, 5

authorized dealer, 50 service centre yang meliputi

seluruh Indonesia. Sejarah Polytron dimulai pada

tanggal 16 Mei 1975, saat pemilik pabrik rokok PT

Djarum Kudus mendirikan perusahaan dengan nama

PT Indonesia Electronic dan Engineering dengan

penyertaan modal sebesar Rp. 50 juta untuk

memproduksi barang elektronika. Sebagai industri

rokok yang berekspansi ke industri elektronika, sejak

awal pemilik perusahaan tidak mau melibatkan pihak

maupun modal asing. Sejak berdiri perusahaan ini

tidak memiliki prinsipal sehingga tidak harus

membayar royalti pada setiap produk yang

dihasilkan.[1]

2.2 UML (Unified Modeling Language)

2.1.2.1 Sejarah Singkat UML

Unified Modelling Language (UML) adalah

sebuah "bahasa" yang telah menjadi standar dalam

Page 3: Jurnal umi

industri untuk visualisasi, merancang dan

mendokumentasikan sistem piranti lunak. UML

menawarkan sebuah standar untuk merancang model

sebuah sistem. Dengan menggunakan UML kita

dapat membuat model untuk semua jenis aplikasi

piranti lunak, dimana aplikasi tersebut dapat berjalan

pada piranti keras, sistem operasi dan jaringan

apapun, serta ditulis dalam bahasa pemrograman

apapun.[2]

2.2 Use Case Diagram

Use case diagram menggambarkan

fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem.

Yang ditekankan adalah “apa” yang diperbuat sistem,

dan bukan “bagaimana”. Sebuah use case

merepresentasikan sebuah interaksi antara aktor

dengan sistem. Use case merupakan sebuah

pekerjaan tertentu, misalnya login ke sistem, meng-

create sebuah daftar belanja, dan sebagainya.

Seorang/sebuah aktor adalah sebuah entitas manusia

atau mesin yang berinteraksi dengan sistem untuk

melakukan pekerjaan-pekerjaan tertentu. [3]

2.3 Class Diagram

Class adalah sebuah spesifikasi yang jika

diinstansiasi akan menghasilkan sebuah objek dan

merupakan inti dari pengembangan dan desain

berorientasi objek. Class menggambarkan keadaan

(atribut/properti) suatu sistem, sekaligus menawarkan

layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut

(metoda/fungsi). Class diagram menggambarkan

struktur dan deskripsi class, package dan objek

beserta hubungan satu sama lain seperti containment,

pewarisan, asosiasi, dan lain-lain.[4]

2.4 Statechart Diagram

Statechart diagram menggambarkan transisi

dan perubahan keadaan (dari satu state ke state

lainnya) suatu objek pada sistem sebagai akibat dari

stimuli yang diterima. Pada umumnya statechart

diagram menggambarkan class tertentu (satu class

dapat memiliki lebih dari satu statechart diagram).

Dalam UML, state digambarkan berbentuk segiempat

dengan sudut membulat dan memiliki nama sesuai

kondisinya saat itu. Transisi antar state umumnya

memiliki kondisi guard yang merupakan syarat

terjadinya transisi yang bersangkutan, dituliskan

dalam kurung siku. Action yang dilakukan sebagai

akibat dari event tertentu dituliskan dengan diawali

garis miring. Titik awal dan akhir digambarkan

berbentuk lingkaran berwarna penuh dan berwarna

setengah.[5]

2.4 Konsep Database (Basis Data)

Database merupakan sekumpulan informasi atau

data yang saling berhubungan yang diorganisir untuk

pengolahan data. Database dapat dibayangkan

sebagai lemari arsip. Jika memiliki sebelah lemari

arsip dan berwenang atau bertugas untuk

mengelolanya, maka kemungkinan besar akan

melakukan hal-hal seperti: memberi sampul atau map

pada kumpulan atau bundle arsip yang akan

disimpan, menentukan jenis arsip, memberi

penomoran dengan pola tertentu yang nilainya unik

pada setiap map atau sampul, lalu menempatkan

arsip-arsip kedalam lemari.[6]

III. Analisis Dan Perancangan

3.1 Analisis

3.1.1 Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan

3.1.1.1 Analisis Dokumen Yang Digunakan

3.1.1.2 Analisis Prosedur/ Flow Map Yang

Berjalan Deskripsi alur Flow Map Proses Pengambilan slip

gaji pegawai Pegawai menyerahkan id ke bagian

staff agar bagian staff bisa langsung mengecek id

pegawai tersebut. Apabila id yang diserahkan

pegawai sesuai maka staff langsung bisa

melakukan cetak struk dan pegawai langsung bisa

mencetak struk gaji dan apabila id tidak ada maka

akan kembali lagi ke cek id dibagian staff.

Gambar 3.1 Flow Map Proses Pengambilan Struk

Gaji Pegawai

3.1.2 Analisis Sistem Yang Akan Dibangun

Gambar di atas merupakan flowchart

sistem informasi user yang akan dibangun. User

masuk ke halaman utama dan dapat melihat semua

informasi dengan memilih menu yang tersedia di

halaman Utama. Jika user berhasil masuk ke dalam

Page 4: Jurnal umi

menu-menu yang tersedia maka user dapat masuk ke

tampilan menu dan dapat melihat informasi yang

terdapat di menu-menu tersebut.

Gambar 3.2 Flowchart Sistem yang Akan Dibangun

3.1.2.3 Analisis Kebutuhan Aplikasi

Untuk membangun system aplikasi

penggajian ini dibutuhkan perangkat lunak dan

perangkat keras yang mendukung agar hasil yang

dibuat sesuai dengan yang diharapkan.

3.1.2.4 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak dan

Perangkat Keras Kebutuhan perangkat lunak yang akan

digunakan dalam pembangunan sistem ini antara lain

:

a. Sistem Operasi : Microsoft Windows 7

Ultimate

b. Data Base : SQL Server 2008 R2

c. Pemrograman : VB.Net (VB 2010)

d. Desain Grafis : Microsoft Visual Studio

2010, Adobe Photoshop CS3, dan Photoscape.

Kebutuhan perangkat keras yang akan

digunakan dalam pembangunan system ini

antara lain :

a. Prosesor : Intel (R) Core (TM)2

Duo CPU T6 570

b. Memori : 3 GB

c. VGA : NVIDIA Geforce 9100

Accelerator 4500MHD

d. Harddisk : 300 GB

3.1.2.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak dan

Perangkat Keras

a. Perangkat Lunak (software) meliputi:

1. Sistem operasi menggunakan Window 7

Ultimate.

2. Aplikasi menggunakan UML (Unified

Modelling Language).

3. Aplikasi menggunakan Visual Basic .net

2010.

4. Database SQL Server 2008.

b. Perangkat Keras (hardware) meliputi:

1. Pentium Intel Core 2 Duo

2. Memory 3GB

3. Monitor 14’

4. Harddisk free space 40GB

3.2 Perancangan

3.2.1 Use Case

Gambar 3.2 Use Case

4.1 Lingkungan Implementasi

Implementasi adalah suatu proses

penerapan aplikasi yang merupakan lanjutan dari

proses analisis. Menjelaskan perangkat keras dan

perangkat lunak yang digunakan untuk membangun

program aplikasi. Hal-hal yang berkaitan didalamnya

adalah sebagai berikut :

1) Perangkat Keras

a. Processor Intel (R) Core (TM)2 Duo CPU

T6 570

b. Memori 3 GB

c. NVIDIA Geforce 9100

d. Harddisk 300 GB

e. Printer

2) Perangkat Lunak

a. Operating System Microsoft Windows 7

Ultimate

b. SQL Server 2008 R2, sebagai databasenya

c. Microsoft Visual Studio 2010 untuk

membangun aplikasi

d. Adobe Photoshop CS3 dan Photoscape

untuk design header

Berdasarkan hasil perancangan maka berikut

tampilan dari aplikasi yang sudah dirancang :

System

Admin

Staff

Kepala Bagian

Bendahara

Kelola Data Pegawai

Kelola Data User

Kelola Gaji Pokok Pegawai

Kelola Data Jabatan

Kelola Data Golongan

Kelola Data Potongan

Kelola Penggajian Pegawai

Cetak Laporan

Ganti Password

Login

<<include>>

<<include>>

<<include>>

<<include>>

<<include>>

<<include>>

<<include>>

<<include>>

<<include>>

Page 5: Jurnal umi

Gambar 4.1 Form Login

Gambar 4.2 Form Menu Utama

Gambar 4.3 Form Kelola Menu Utama

Gambar 4.4 Form Kelola Menu Data

Pegawai

5.1 Kesimpulan

Setelah melakukan pengujian maka

diperoleh beberapa kesimpulan antara lain :

1. Telah dihasilkan Sistem Informasi Kegiatan

Penggajian Pegawai yang memiliki fitur

Login, maka data akan tersimpan aman

dengan cara memasukan data pengguna

kedalam sistem sehingga hanya pengguna

yang terdata di dalam system yang dapat

mengakses data penggajian.

2. Telah dihasilkan Sistem Informasi Kegiatan

Penggajian Pegawai yang dapat menyimpan

data-data pegawai dan penggajian dalam

database yang saling terintegrasi antara satu

table dengan table lainnya.

3. Telah dihasilkan Sistem Informasi Kegiatan

Penggajian Pegawai yang dapat melakukan

perhitungan potongan gaji secara otomatis

melalui menu penggajian pegawai

5.2 Saran Untuk lebih mengoptimalkan penerapan

aplikasi Sistem Informasi Pengelolaan Kegiatan

Penggajian, Honorarium, dan Tunjangan maka

sebaiknya :

1. Pembuatan aplikasi ini diharapkan dapat

bermanfaat bagi para pegawai PT. Hartono

Istana Teknologi.

2. Aplikasi ini dapat dikembangkan kembali agar

lebih baik dalam hal melakukan pengelolaan

pegawai PT. Hartono Istana Teknologi.

3. Dalam aplikasi ini ditambahkan menu login

untuk masing-masing hak akses pengguna

aplikasi.

Page 6: Jurnal umi

DAFTAR PUSTAKA

[1] Grady Booch, Object-Oriented Analysis and

Design with Application, Benjamin/Cummings,

1991.

[2] Peter Coad and Edward Yourdon, Object-

Oriented Analysis, Yourdon Press, 1991.

[3] Ivar Jacobson, Magnus Christerson, Patrik

Jonson, and Gunnar Overgaard, Object-Oriented

Software Engineering: A Use Case Driven

Approach, Addison-Wesley, 1992.

[4] James Rumbaugh, Michael Blaha, William

Premerlani, Frederick Eddy, and William

Lorenson, Object-Oriented Modeling and

Design, Prentice Hall, 1991.

[5] Sally Shlaer and Stephen J. Mellor, Object-

Oriented System Analysis: Modeling the World

in Data, Yourdon Press, 1988.

[6] Rebecca Wirfs-Brock, Brian Wilkerson, and

Lauren Wiener, Designing Object-Oriented

Software, Prentice Hall, 1990.

[7] Grady Booch, James Rumbaugh, and Ivar

Jacobson, The Unified Modeling Language User

Guide, Addison-Wesley, 1999.

[8] Ivar Jacobson, Grady Booch, and James

Rumbaugh, The Unified Software Development

Process, Addison-Wesley, 1999.

[9] James Rumbaugh, Ivar Jacobson, and Grady

Booch, The Unified Modeling Language

Reference Manual, Addison-Wesley, 1999.

[10] Unified Modeling Language Specification,

Object Management Group, www.omg.org,

1999.

[11] Introduction to OMG UML

[http://www.omg.org/gettingstarted/what_is_um

l.htm]

[12] UML Tutorial

[http://www.sparxsystems.com.au/UML_Tutori

al.htm]

[13] Embarcadero Tech Support

[http://www.embarcadero.com/support/uml_cen

tral.asp]

[14] Practical UML A Hands-On Introduction for

Developers,

[http://www.togethersoft.com/services/practical

_guides/umlonlinecourse/index.html]

[15] Architecture and Design: Unified Modeling

Language (UML), [http://www.cetus-

links.org/oo_uml.html]

[16] Suroso Guntur Widhiatmojo. Sejarah Polytron,

(online),

http://guntursuroso.blogspot.com/2011/10/sejara

h-berdirinya-polytron.html diakses Minggu, 16

Oktober 2011

[17] Website PT Hartono Istana Teknologi

http://www.polytron.co.id/ (Online)

[18] Ir. Fathansyah. 2001. Basis Data. Bandung :

Informatika Bandung.