interaksi*manusia-komputer2015 proses&bisnis&dan&analisis ...web.ipb.ac.id/~f_ardiansyah/imk/bahan...
Embed Size (px)
TRANSCRIPT
Proses Bisnis dan Analisis Tugas
Interaksi Manusia-Komputer 2015
Pada tahap ini
lakukan definisi bisnis dan analisis kebutuhan
jelaskan fungsi dasar bisnis
gambarkan aktivitas menggunakan task analysis
kembangkan model konseputal sistem
luncurkan standar desain/style guides
luncurkan tujuan desain usability sistem
Definisi Bisnis & Analisis Kebutuhan
Memutuskan kebutuhan sistem Deskripsi produk dikembangkan dan diperbaiki berdasarkan masukan dari pengguna/pemasaran Perhatikan aturan & budaya kerja organisasi
User Centered Development Lifecycle
5
USER centered vs USAGE centered
6
User-centered Methods
Meyhews Usability Engineering Lifecycle Nielsens Usability Engineering Lifecycle ISO 9241-210:2010 TRUMP (Bevan et al, 2000) UsabilityNet Method Greenbergs Interface Design and Usability Engineering
7
Meyhews UELC
8
9 10
11 12
13
Style Guide
14
Style Guide
15
Standar Desain / Style Guides
BAGI PENGGUNA
Kinerja lebih cepat Mengurangi kesalahan Mengurangani waktu pelatihan Membantu penggunaan sistem yang lebih baik Meningkatkan kepuasan Meningkatkan penerimaan terhadap sistem
BAGI PENGEMBANG
Meningkatkan visibility tentang IMK Menyederhanakan rancangan Memberikan bantuan lebih pada pemrograman & desain Mengurangi waktu pemrograman Mengurangi usaha berulang/redundant Mengurangi waktu pelatihan Memberikan benchmark dalam pengujian kontrol kualitas
Nielsens UELC
17http://www.ibm.com/developerworks/library/it-nielsen3/
ISO 9241-210:2010
18
TRUMP
19
UsabilityNet Methods
20
Articulate: who users are their key tasks
User and task descriptions
Goals:
Methods:
Products:
Brainstorm designs
Task centered system design Participatory design User-centered design
Evaluate tasks
Psychology of everyday things User involvement Representation & metaphors
low fidelity prototyping methods
Throw-away paper prototypes
Participatory interaction
Task scenario walk-through
Refined designs
Graphical screen design Interface guidelines Style guides
high fidelity prototyping methods
Testable prototypes
Usability testing
Heuristic evaluation
Completed designs
Alpha/beta systems or complete specification
Field testing
Greenbergs Interface Design and Usability Engineering
22
Tehnik Analisis Kebutuhan
DIRECT METHOD
Individual Face to Face Interview Telephone Interview/Survey Traditional Focus Group Facilitated Team Workshop Observational Field Study Requirements Prototyping User-Interface Prototyping Usability Laboratory Testing Card Sorting for Web Sites
INDIRECT METHOD
Management Information Service Intermediary Paper Survey/Quistionnaire Electronic survey/Quistionnaire Electronic Focus Group Marketing & Sales Support Line E-mail / Bulletin Board User Group Competitor Analysis Trade Show Other Media Analysis System Testing
Garis Besar Pengumpulan Kebutuhan
Kembangkan 4-6 hubungan developer-user yang berbeda
Berikan nilai kepercayaan yang lebih tinggi pada jalur langsung (direct method)
Mental Model Pengguna
Mental model merupakan representasi internal tentang konseptualisasi dan pemahaman seseorang mengenai sesuatu saat ini
Mental model secara bertahap dikembangkan dalam upaya memahami, menjelaskan dan melakukan sesuatu
Mental model memungkinkan seseorang menduga aksi yang dibutuhkan untuk melakukan sesuatu jika aksi tersebut telah dilupakan atau belum diperkirakan
26
Memahami Mental Model Pengguna
Dapatkan pemahaman menyeluruh tentang mental model pengguna melalui
Kebutuhan pengguna Profil pengguna User task analysis
Kembangkan model konseptual sistem berdasarkan mental model pengguna
Termasuk di dalamnya Mendefinisikan obyek Mengembangkan metaphors
Mental Models
air conditioner ATM elevator pedestrian crossing autosave
28
Aktivitas - ATM
Berapa banyak uang yang anda ijinkan keluar? Apa pecahannya? Jika anda pergi ke mesin lain dan melakukan hal yang sama, apakah yang terjadi? Informasi apa saja yang ada pada strip kartu anda Bagaimana jika anda memasukkan angka yang salah?
29
Aktivitas - ATM
mengapa ada jeda pada saat transaksi? Apa yang terjadi jika anda mencoba mengetik saat itu? mengapa kartu harus berada di dalam mesin? apakah anda menghitung uangnya? apakah anda menyimpan slipnya? apa saja informasi di dalam slip?
30
31 32
Melakukan Task Analysis
AKTIVITAS:
33
Goal : Semangkuk Mi Rebus Instan
1. tuliskan langkah-langkah yang anda lakukan untuk membuat mi rebus instan
2. tuliskan alat-alat yang anda gunakan
Aktivitas
cermati handphone anda pada fungsi berikut: mengeset forwarding call
coba tuliskan proses interaksi yang terjadi secara detail
34
Mengembangkan Model Konseptual
Refleksikan mental model pengguna, bukan desainer Gambarkan analogi fisik/metafor saat ini Sesuaikan dengan harapan, kebiasaan, rutinitas, & stereotipe Sajikan kesesuaian aksi-respon Buat bagian dan proses yang tersembunyi, terlihat Berikan timbal balik yang sesuai dan benar
Hindari apapun yang tidak penting/tidak relevan Berikan konsistensi desain Berikan dokumentasi dan sistem bantuan yang memperkuat model konseptual Dorong pengembangan mental model pemula hingga ahli