cd interaktif pembibitan dan perawatan ikan hias...

20
CD INTERAKTIF PEMBIBITAN DAN PERAWATAN IKAN HIAS BERBASIS MULTIMEDIA DI DINAS KELAUTAN DAN PERIKANAN YOGYAKARTA Naskah Publikasi Diajukan oleh : Dwiadi Fajar Efrianto 07.12.2491 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011

Upload: vothuan

Post on 23-Mar-2019

222 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

CD INTERAKTIF PEMBIBITAN DAN PERAWATAN IKAN HIAS BERBASIS MULTIMEDIA DI DINAS KELAUTAN DAN

PERIKANAN YOGYAKARTA

Naskah Publikasi

Diajukan oleh :

Dwiadi Fajar Efrianto

07.12.2491

kepada

JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA

2011

2

3

Interactive CD Ornamental Fish Breeding and Care-Based Multimedia in the Department of Marine and Fisheries Yogyakarta

CD Interaktif Pembibitan dan Perawatan Ikan Hias Berbasis Multimedia di Dinas

Kelautan dan Perikanan Yogyakarta

Dwiadi Fajar Efrianto

Jurusan Sistem Informasi

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

An interactive CD-based multimedia information delivery medium that combines the

elements of audio, video and text. This development is very admirable to present information in a fun, interesting, easy to understand, and clearly

Region of Yogyakarta is an area suitable to serve as business centers primarily marine and fisheries, due to the Yogyakarta area there are a lot of beaches that can spearhead the community to grow the business. But many people who do not know the steps or how to develop the fishing business properly, due to lack of knowledge or information about it.To overcome this problem, starting in 2009 Fisheries Department launched a program of information technology development.

To that end, the Department of fisheries and maritime affairs will make Interactive CD as a medium for delivering information to provide information on ornamental fish breeding and care to the community. The formulation of the problem to be taken for making this application ie How to produce information on CD for the Office of Maritime and Fisheries Yogyakarta completely and accurately as multimedia-based information distribution media by using Macromedia Flash 8 and adobe photoshop cs3.

Keywords: Cd Interactive, Media Information, Ornamental fish breeding and care

4

1. Pendahuluan

Yogyakarta merupakan provinsi yang memiliki industri perikanan yang cukup besar.

Industri ini meliputi ikan konsumsi dan ikan hias. Daya beli masyarakat terhadap ikan

konsumsi dan hias cukup tinggi. Khususnya untuk ikan hias, permintaan masyarakat

sangat tinggi, bahkan tidak hanya di Yogyakarta saja, namun sampai ke luar kota. Inilah

yang menjadikan semakin banyaknya para kelompok tani yang mencoba untuk

mengembangkan ikan hias itu sendiri tanpa harus memasok dari daerah lain.

Pelatihan dan penyuluhan dari Dinas Kelautan dan Perikanan Yogyakarta sangat

membantu guna pengembangan industri perikanan yang ada di Yogyakarta. Namun,

karena banyaknya para kelompok tani yang tersebar di berbagai wilayah Yogyakarta,

membuat Dinas harus bekerja ekstra untuk dapat memberikan informasi kepada para

kelompok tani.

Salah satu cara atau metode yang paling sesuai untuk membantu kinerja Dinas

adalah dengan menggunakan CD Interaktif. CD interaktif merupakan media

penyampaian informasi berbasis multimedia yang menggabungkan unsur-unsur audio,

video dan teks.

Berdasarkan uraian diatas, penulis akan membuat sebuah CD interaktif untuk

menyampaiakan informasi mengenai bagaimana cara pembibitan dan perawatan ikan

hias pada para kelompok tani. Aplikasi ini diharapkan mampu memberikan pelatihan

dan pengetahuan yang lebih bagi para kelompok tani , sehingga mampu meningkatkan

perindustrian ikan, khususnya ikan hias yang ada di Yogyakarta.

2. Analisis sistem Menurut Jogiyanto. HM,dalam bukunya yang berjudul Analisis Desain

Informasi,maka analisis sistem dapat didefinisikan sebagai berikut ; “ Penguraian dari

suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponen dengan maksud

untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, kesempatan-

kesempatan dan hambatan yang terjadi dan kebutuhan yang diharapkan sehingga

dapat diusulkan perbaikan-perbaikannya”.

2.1 Analisis PIECES Hal-hal yang akan dianalisis dengan menggunakan Analisis Pieces adalah sebagai

berikut:

5

2.1.1 Analisis Kinerja (Performance)

Kinerja penyampaian informasi Dinas kelautan masih manual, sehingga dinilai

kurang efektif karena tidak sedikit waktu yang digunakan untuk menyampaikan materi

sedangkan jumlah materi yang diberikan tiap kali pertemuan tidak banyak atau kurang

mencapai target. Melalui peningkatan kinerja sistem dalam penyampaian informasi

diharapkan mampu meningkatkan jumlah materi yang diberikan dari Dinas Perikanan

tiap kali pertemuan.

2.1.2 Analisis Informasi (Information) Informasi merupakan hasil proses pengolahan data yang dilakukan oleh sebuah

sistem informasi. Penyampaian informasi di Dinas Kelautan dan Perikanan sebenarnya

sudah cukup baik Namun,mengingat jumlah peserta yang banyak dan dalam

penyampaian materi hanya mengandalkan buku atau gambar-gambar, dirasakan masih

kurang jelas dalam penerimaan materi yang disampaikan, yang bisa disebabkan

keterbatasan ukuran gambar atau alat peraga yang tidak semua orang dapat melihat

jelas apalagi jika mereka duduk di bagian belakang.

2.1.3 Analisis Ekonomi (Economics) Analisis yang dilakukan pada sistem informasi yang digunakan oleh pihak Dinas

Kelautan dan Perikanan secara ekonomi dapat dikatakan kurang ekonomis. Indikasi ini

dapat dilihat pada banyak dana yang dikeluarkan untuk pembelian gambar-gambar,alat-

alat peraga oleh karena itu pertimbangan waktu,energy dan biaya yang dirasakan cukup

lama dan mahal maka perlu dicarikan alternative sistem informasi yang lebih

murah,lebih cepat bagi masyarakat untuk menyerap materinya.

2.1.4 Analisis Kontrol (Control) Kontrol dari sistem informasi ini sudah cukup memadai namun masih terlalu lemah

dikarenakan metode penyampaiannya yang menyeluruh sehingga peserta hanya

mendapatkan materi saja dan sulit untuk mengontrol minat serta motivasi petani secara

keseluruhan, sehingga metode penyampaiannya tersebut kadang kala menyebabkan

kejenuhan diantara petani.

2.1.5 Efisiensi (Efficiency)

Pada masalah efisiensi yang berhubungan dengan bagaimana sumber daya yang

ada tersebut digunakan dengan pemborosan yang minimal. Maka kegiatan penyuluhan

atau pembinaan ini dapat dikatakan kurang efisien. Karena di Dinas Kelautan dan

Perikanan ini dapat dilihat memiliki fasilitas atau sarana yang cukup memadai seperti

6

peralatan untuk penyampaian informasi secara interactive seperti peralatan komputer

lengkap beserta proyektor dan sound sistem.

2.1.6 Pelayanan (Service)

Dari aspek pelayanan pengguaan sistem penyampaian informasi yang lama, daya

serap masyarakat akan materi yang diberikan masih kurang,perlu ditingkatkan

semaksimal mungkin karena masih banyak peserta kurang tertarik dan fokus ketika

materi disampaikan. Sehingga sistem yang baru dengan multimedia ini disiasati agar

tampilan penyajian materi dibuat lebih menarik dan jelas. Hal ini diharapkan peserta

akan lebih tertarik, cepat mengerti dan dapat menyerap materi lebih cepat, lebih lama

diingat, serta memperoleh pemahaman yang lebih baik.

2.2 Analisis Kebutuhan sistem

Dari kelemahan-kelemahan yang didapat pada analisis PIECES, maka diperlukan

sistem baru dengan membentuk sistem Multimedia. Kebutuhan sistem terbagi atas 2

macam yaitu kebutuhan fungsional dan kebutuhan non-fungsional.

2.2.1 Kebutuhan Fungsional

User dapat lebih tertarik untuk mendengarkan dan memahami materi karena

penyajian materi dibuat semenarik mungkin..

Aplikasi ini diharapkan dapat memberikan informasi kepada user tentang hal yang

bersangkutan dengan pembibitan dan perawatan ikan hias.

User dapat melakukan proses pembelajaran sendiri tanpa harus terikat ruang dan

waktu, artinya kapan pun peserta mau belajar kembali sendiri atau dengan orang lain

dia hanya membutuhkan Laptop atau PC untuk menjalankan aplikasi ini.

2.2.2 Kebutuhan Non Fungsional

Dalam membangun sebuah sistem pembelajaran yang berbasis multimedia

tersebut, dibutuhkan spesifikasi hardware dan software yang baik untuk memberikan

kemudahan dalam membangun sistem dan brainware (manusia) yang berkualitas

3. Proses Penelitian 3.1 Perancangan

3.1.1 Merancang Konsep

Suatu pembuatan aplikasi multimedia yang baik sangat membutuhkan pola

pemikiran yang terarah sehingga hasilnya sesuai dengan apa yang diharapkan. Maka

diperlukan rancangan konsep yang tepat agar apa yang direncanakan dari pembuatan

aplikasi tersebut menjadi jelas dan mudah dipahami.

7

Pada proses penyusunan aplikasi, penulis menyajikan materi tersebut kedalam

sebuah aplikasi multimedia interaktif yang dapat menyajikan materi dengan lebih

menarik dan mudah untuk dipahami oleh siswa. Kemudian nantinya setiap materi akan

ditambahkan gambar animasi sebagai ilustrasi yang dapat memudahkan petani dalam

belajar dan memahami maksud materi yang disajikan

3.1.2 Merancang Isi

Setelah merancang konsep, kemudian dapat dirancang isi mengenai apa yang

akan disampaikan di multimedia Interaktif. Rancangan isi yang dimasukkan kedalam

informasi yang disampaikan sesuai dengan konsep yang disusun serta tidak

menyimpang dari tujuan dibuatnya Multimedia Interaktif. Aplikasi yang dibuat akan diisi

dengan beberapa media diantaranya teks, suara, gambar, dan animasi yang

keseluruhannya akan ditempatkan ke dalam beberapa menu.

3.1.3 Diagram

Sesuai dengan struktur multimedia yang digunakan pada apikasi multimedia

interaktif yaitu struktur hierarki berikut adalah digram alur dan penjelasannya :

A1 A2 A4 A3

Intro

1

D C B A

B2 B1 B6 B5 B4 B3

Gambar 3.1 Diagram Alur Program

8

Keterangan :

1. Menu Utama.

A. Profile Dinas Kelautan & Perikanan

A1. Gambaran umun Dinas Kelautan & Perikanan

A2. Sejarah Dinas Kelautan & Perikanan

A3. Visi dan Misi Dinas Kelautan & Perikanan

A4. Struktur organisasi Dinas Kelautan & Perikanan

B. Materi

B1. Ikan Koi

B2. Ikan Koki

B3. Ikan Arwana

B4. Ikan Louhan

B5. Ikan cupang

B6. Ikan guupy

C. Video

D. About

3.1.4 Merancang naskah

Naskah atau teks dalam aplikasi multimedia merupakan bagian yang sangat penting.

Dengan naskah atau teks suatu aplikasi akan mudah dipahami maksud dan tujuan,

sehingga penggunaan naskah atau teks mutlak harus ada. Penulisan naskah atau teks

dalam aplikasi ini dibuat secara sistematis dan diurutkan menurut kategori masing-

masing layar tampilan.

3.2 Design

Untuk mempermudah dalam proses pembuatan aplikasi multimedia ini, terlebih

dahulu dibuat sketsa aplikasinya. Berikut adalah contoh sketsa dari beberapa menu

aplikasi :

9

3.2.1 Sketsa pada Intro

Keterangan :

1. Logo Dinas Kelautan & Perikanan

2. On/off : untuk menghidupkan dan mematikan backsound.

3. Tombol Masuk : Untuk masuk ke menu utama (font Footlight MT Light warna hitam

ukuran 12 pt)

4. Animasi berjalan (arial black warna pitih, 11pt)

5. Animasi berjalan (arial black warna pitih, 18pt)

6. Animasi berjalan (arial black warna pitih, 14pt)

7. Logo Dinas Yogyakarta

Gambar 3.2 Sketsa Intro 1 2 3 4 5 6 7

Logo Logo CD Interaktif Pembibitan dan Perawatan Ikan Hias

Dinas Kelautan dan Perikanan Yogyakarta

CD Interaktif

CD Interaktif Pembibitan dan Perawatan Ikan Hias Berbasis Multimedia

Di Dinas Kelautan Dan Perikanan Yogyakarta

Masuk

10

3.2.2 Sketsa Menu Utama

Keterangan :

1. Logo Dinas Kelautan & Perikanan.

2. On/off : untuk menghidupkan dan mematikan backsound.

3. Tombol info dinas : Untuk melihat info dinas (font Footlight MT Light warna hitam ukuran

12 pt)

4. Tombol materi : icon tombol warna biru untuk masuk ke menu materi (font Footlight MT

Light warna putih ukuran 12 pt)

5. Tombol about : icon tombol warna biru untuk melihat profil pembuat (font Footlight MT

Light warna putih ukuran 12 pt)

6. Tombol video : icon tombol warna biru untuk melihat video (font Footlight MT Light

warna putih ukuran 12 pt)

7. Tombol Keluar : icon tombol warna biru untuk keluar dari aplikasi (font Footlight MT

Light warna putih ukuran 12 pt)

Gambar 3.47 Sketsa Menu Utama

1 2 3 4 5 6 7

Logo Logo CD Interaktif Pembibitan dan Perawatan Ikan Hias

Dinas Kelautan dan Perikanan Yogyakarta

CD Interaktif

Info Dinas

Materi

Video

About

TEXT Keluar

Gambar 3.3 Sketsa Menu Utama

11

3.2.3 Sketsa Sub Menu Materi

Keterangan :

1. Logo Dinas Kelautan & Perikanan.

2. Tombol jenis ikan : icon tombol warna biru untuk memilih jenis ikan (font Footlight MT

Light warna putih ukuran 12 pt)

3. Tombol keluar : icon tombol warna biru untuk kembali ke menu sebelumnya (font

Footlight MT Light warna putih ukuran 12 pt)

4. Animasi berjalan (arial black warna pitih, 18pt)

5. Text untuk materi (font Footlight MT Light warna putih)

6. Animasi berjalan (arial black warna pitih, 18pt)

Gambar 3.4 Sketsa Sub Menu Materi 1 2 3 4 5 6

Logo Logo CD Interaktif Pembibitan dan Perawatan Ikan Hias

Dinas Kelautan dan Perikanan Yogyakarta

CD Interaktif

Ikan Koi

Ikan Koki

Ikan Arwana

Ikan Louhan

TEXT Ikan Cupang

Ikan Guupy

Kembali

12

3.2.4 Sub Menu Pada Info Dinas

Keterangan :

1. Logo Dinas Kelautan & Perikanan.

2. On/off : untuk menghidupkan dan mematikan backsound.

3. Tombol Gambaran umum : icon tombol warna biru (font Footlight MT Light warna putih

ukuran 12 pt)

4. Tombol Kembali : icon tombol warna biru untuk kembali ke menu sebelumnya (font

Footlight MT Light warna putih ukuran 12 pt)

5. Animasi berjalan (arial black warna pitih, 18pt)

6. Text untuk materi (font Footlight MT Light warna putih)

7. Animasi berjalan (arial black warna pitih, 18pt)

Gambar 3.6 Sketsa info dinas 1 2 3 4 5 6 7

Logo Logo CD Interaktif Pembibitan dan Perawatan Ikan Hias

Dinas Kelautan dan Perikanan Yogyakarta

CD Interaktif

Gambaran

Sejarah

Visi & Misi

Struktur

TEXT Kembali

13

3.2.5 Sub Menu Jenis Ikan

Keterangan :

1. Logo Dinas Kelautan & Perikanan.

2. On/off : untuk menghidupkan dan mematikan backsound.

3. Tombol sejarah : icon tombol warna biru (font Footlight MT Light warna putih ukuran 12

pt)

4. Tombol jenis ikan : icon tombol warna biru (font Footlight MT Light warna putih ukuran

12 pt)

5. Tombol pemijahan : icon tombol warna biru (font Footlight MT Light warna putih ukuran

12 pt)

6. Tombol perawatan : icon tombol warna biru (font Footlight MT Light warna putih ukuran

12 pt)

7. Tombol Keluar : berupa icon tombol warna kuning untuk keluar dari aplikasi (font

Footlight MT Light warna hitam ukuran 12 pt)

8. Animasi berjalan, CD Interaktif (font Footlight MT Light warna putih

Gambar 3.7 Sketsa jenis ikan 1 2 3 4 5 6 7 8

Logo Logo CD Interaktif Pembibitan dan Perawatan Ikan Hias

Dinas Kelautan dan Perikanan Yogyakarta

CD Interaktif

Sejarah

Jenis Ikan

Pemijahan

Perawatan

TEXT Kembali

14

3.2.6 Sub Menu Video

Keterangan :

1. Logo Dinas Kelautan & Perikanan.

2. On/off : untuk menghidupkan dan mematikan backsound.

3. Tombol Kembali : icon tombol warna biru untuk kembali ke halaman sebelumnya (font

Footlight MT Light warna putih ukuran 12 pt)

4. Tombol menu : icon tombol warna biru (font Footlight MT Light warna putih ukuran 12

pt)

5. Animasi berjalan (arial black warna pitih, 18pt)

6. Animasi berjalan, CD Interaktif (font Footlight MT Light warna putih)

7. Logo Dinas Yogyakarta

Logo Logo CD Interaktif Pembibitan dan Perawatan Ikan Hias

Dinas Kelautan dan Perikanan Yogyakarta

CD Interaktif

Ikan Koi

Ikan Koki

Ikan Guupy

Ikan Arwana

Ikan Louhan

Ikan Cupang

Video

Kembali

1 2 3 4 5 6 7 Gambar 3.8 Sketsa Video

15

3.2.7 Sub Menu About

Keterangan :

1. Logo Dinas Kelautan & Perikanan.

2. On/off : untuk menghidupkan dan mematikan backsound.

3. Tombol Kembali : icon tombol warna biru untuk kembali ke halaman sebelumnya (font

Footlight MT Light warna putih ukuran 12 pt)

4. Animasi berjalan (font Footlight warna pitih, 18pt)

5. Berisi Text, Gambar, dan Animasi

6. Animasi text berjalan (font Footlight warna pitih, 18pt

7. Logo Dinas Yogyakarta

4. Pembahasan

Tahapan ini adalah tahapan membangun dan mengembangkan aplikasi, sesuai dengan

naskah yang sudah dibuat. Bagian ini merupakan kegiatan yangmeliputi tentang pembuatan

desain grafik yang mendukung semua dialog, pembuatan animasi yang sesuai dengan tema,

membuat teks sebagai penyampaian pesan, menggabungkan semuanya ke dalam

Macromedia Flash8 menjadi software final.

4.1 Uji Pemakai

Logo Logo CD Interaktif Pembibitan dan Perawatan Ikan Hias

Dinas Kelautan dan Perikanan Yogyakarta

Text Kembali

1 2 3 4 5 6 7

Gambar, Text, Animasi

Gambar 3.9 Sketsa About

16

Software diuji secara langsung kepada pemakai yaitu anggota dinas yang

menggunakan software untuk menjelaskan materi yang akan disampaikan dihadapan

masyarakat. Jumlah responden dalam uji pemakaian ini sebanyak 10 orang dan untuk

mengetahui pendapat dari responden mengenai aplikasi ini dibutuhkan kuesioner. Dan hasil

presentase jawaban dari responden adalah sebagai berikut :

Tabel 4.1 Kuesioner uji pemakai

Parameter

Ya

Tidak

Apakah aplikasi ini Maintainable (dapat dipelihara

/dikelola dengan mudah) ?

100% 0%

Apakah aplikasi ini Usabilitas (mudah digunakan dan

sederhana dalam pengoperasiannya)?

90%

10%

Apakah aplikasi ini Kelengkapan dan kualitas bahan

informasi lengkap?

100% 0%

Apakah aplikasi ini materinya sesuai? 90% 10%

Apakah aplikasi ini mudahan untuk dipahami? 70% 30%

Apakah aplikasi ini Audio (narasi, sound effect,

backsound, music) menarik?

60% 40%

Apakah aplikasi ini Visual (layout design, warna)

menarik?

70% 30%

Apakah aplikasi ini terdapat Media bergerak animasi

(movie)?

100% 0%

Apakah bentuk aplikasi ini Sederhana dan memikat? 90% 10%

Dari aplikasi multimedia interaktif yang dibuat maka dapat diketahui bahwa media

interaktif ini cukup membantu petani dalam memahami materi, karena penjelasan dengan

bantuan animasi gambar masyarakat jadi lebih jelas. Media ini juga membantu Dinas dalam

menyampaikan materi, karena dapat menghemat waktu dalam penyampaian materi.

17

Namun aplikasi ini belum sepenuhnya sempurna, masih banyak kekurangan

dibeberapa bagian pada aplikasi, seperti materi yang disajikan dalam aplikasi belum begitu

lengkap.

4.2 Hasil Produksi

Tampilan menu utama dari CD Interaktif Pembibitan dan Perawatan Ikan Hias

Berbasis Multimedia di Dinas Kelautan dan Perikanan Yogyakarta

Tampilan halaman menu info dinas kelautan

Gambar 4.1 Tampilan menu utama

Gambar 4.2 Tampilan menu utama

18

Tampilan halaman menu materi

Gambar 4.3 Tampilan menu materi

Tampilan halaman menu about

Gambar 4.4 Tampilan menu about

5. Kesimpulan

Dari uraian, penjelasan dan pembahasan keseluruhan materi-materi diatas maka dapat

diambil kesimpulan mengenai “CD INTERAKTIF PEMBIBITAN DAN PERAWATAN IKAN HIAS BERBASIS MULTIMEDIA DI DINAS KELAUTAN DAN PERIKANAN YOGYAKARTA”, sebagai berikut :

1. Cara memproduksi informasi dalam bentuk CD adalah dengan langkah pertama

mengidentifikasi masalah, kemudian menganalisa system ( Analisis kelemahan sistem

lama, analisis kebutuhan system, analisis kelayakan sistem), kemudian melakukan

perancangan aplikasi yang akan di buat, memproduksi sistem sesuai rancangan

dengan menggunakan software Macromedia Flash8 dan Adobe Photoshop CS3,

melaukan uji pemakai terhadap masyarakat.

19

2. Dengan aplikasi ini juga dapat mempermudah masyarakat (kelompok tani) atau

pemakai untuk lebih cepat memahami informasi yang diberikan.

3. Aplikasi multimedia ini sangat membantu dalam meringankan kinerja Dinas, karena

penyampaian informasi dapat dilakukan dari jarak jauh atau tanpa tatap muka

4. Namun mengingat sistem ini baru maka tidak dapat langsung dan memerlukan proses

untuk bisa diterima oleh pemakai dan diterapkan, dikarenakan mereka belum terbiasa

dan belum yakin akan penggunaan metode baru ini meskipun mereka telah mengetahui

apa saja manfaat yang didapat.

5. Berdasarkan hasil parameter, aplikasi berbentuk multimedia yang dihasilkan dinilai oleh

masyarakat hasilnya baik maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi berbentuk multimedia

tersebut layak sehingga aplikasi tersebut bisa membantu Dinas Kelautan dan Perikanan

untuk menyampaikan informasi kepada para kelompok tani.

5.1 Kelebihan dari aplikasi

Adapun kelebihan dari Media Interaktif ini adalah :

a. Tidak membutuhkan proses instalasi pada komputer.

b. Ukuran file tidak besar sehingga tidak memakan space hardisk yang banyak.

c. Penggunaannya sangat sederhana dan mudah untuk dimainkan.

d. Tampilan dan menu yang di iringi dengan musik yang tersedia menarik.

5.2 Kekurangan dari aplikasi

Adapun kekurangan dari Media Interaktif ini adalah :

a. Informasi yang masih sedikit.

b. Kurang adanya narasi yang mendukung.

c. Tidak ada perlindungan tentang hak cipta game sehingga mudah di duplikasi.

5.3 Saran

Untuk memproduksi CD interaktif berbasis multimedia diperlukan suatu kemajuan

sumber daya yang kreatif serta pemahaman software aplikasi dan penggunaan efek audio

video yang tepat, untuk itu penulis memberikan saran untuk mempertimbangkan :

1. Penggunaan aplikasi multimedia akan lebih baik jika data-data lebih lengkap dan

tampilannya dibuat lebih baik , setidaknya meski tampilan aplikasi yang sederhana

namun dapat memberikan penjelasan atau informasi yang besar.

2. Untuk mendapatkan aplikasi multimedia yang bagus dan jelas maka perlu penggunaan

animasi pada setiap level menu tertentu, sehingga dapat memberikan penjelasan lebih

pada materi.

20

DAFTAR PUSTAKA

Gustina, Ir. 2006. Budidaya Ikan Hias Air Tawar. Bandung : PT SINERGI PUSTAKA

INDONESIA

Jogiyanto, HM, 1995. Analisis dan Desain Sistem Informasi : pendekatan terstruktur teori dan

praktek aplikasi bisnis, Andi Offset, Yogyakarta

Laura Lemay, John M Duff, James L Mohler, 1997. “Desain Grafik dan Halaman Web”. PT

Elex Media Komputindo,Jakarta,

Suyanto, M, 2003. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.

Andi Offset, Yogyakarta

Suyanto, M, 2004. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran. Andi Offset,

Yogyakarta

http://ilmukomputer.org/searchresult.php?cx=partner-pub-4564255532858707%3Acv5qtw-

m4m3&cof=FORID%3A10&ie=ISO-8859-1&q=flash&siteurl=ilmukomputer.org%2f

http://jualikanhias.wordpress.com/2011/01/30/membudidayakan-ikan-hias/

http://sofwareasli.com/adobe.php

http://www.amazon.com/s/ref/=nb_sb_noss?url=node%3D1233514011&field-

keyword=macromedia+flash+8&x=14&y=11

http://www.rahasiakeluarga.com/budidaya-ikan-koi/

http://www.youtube.com/watch?v=0WvDwLRf-5U&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=vYB2_aS_ku8&feature=related