belajar sketchup

16
BELAJAR SKETCHUP (SKETCHUP TUTORIAL) 1 Pada tutorial ini penulis akan menjelaskan langkah demi langkah penggunaan sketchup untuk membuat sebuah meja sederhana. Penulis akan menggunakan tool-to0l create dan modify yang dasar-dasarnya dapat ditemukan pada postingan sebelumnya. Selain menggunakan create dan modify kita akan menggunakan beberapa tool navigasi untuk memudahkan proses pembentukan model. Pengenalan dasar tool navigasi juga terdapat pada postingan yang lalu. Atau klik link dibawah ini sebagai petunjuk toolbar serta istilah2 : http://sketsasik.blogspot.com/2012/06/peta- toolbar-istilah-sketchup.html Pertama, buat permukaan meja dengan menggunakan rectangle, lalu di push sedikit (Lihat gambar) untuk memberikan ketebalan. Lalu agar meja tidak terlihat terlalu polos, kita buat garis dan arc sebagai variasi bentuk permukaan meja, kemudian push kebawah hingga permukaan baru yang terbentuk akan hilang dari objek.

Upload: yudidewa2008

Post on 08-Feb-2016

187 views

Category:

Documents


11 download

DESCRIPTION

ILMU DASAR SKETCHUP

TRANSCRIPT

Page 1: BELAJAR SKETCHUP

BELAJAR SKETCHUP (SKETCHUP TUTORIAL) 1

Pada tutorial ini penulis akan menjelaskan langkah demi langkah penggunaan sketchup untuk membuat sebuah meja sederhana. Penulis akan menggunakan tool-to0l create dan modify yang dasar-dasarnya dapat ditemukan pada postingan sebelumnya. Selain menggunakan create dan modify kita akan menggunakan beberapa tool navigasi untuk memudahkan proses pembentukan model. Pengenalan dasar tool navigasi juga terdapat pada postingan yang lalu.

Atau klik link dibawah ini sebagai petunjuk toolbar serta istilah2 : http://sketsasik.blogspot.com/2012/06/peta-toolbar-istilah-sketchup.html Pertama, buat permukaan meja dengan menggunakan rectangle, lalu di push sedikit (Lihat gambar) untuk memberikan ketebalan. Lalu agar meja tidak terlihat terlalu polos, kita buat garis dan arc sebagai variasi bentuk permukaan meja, kemudian push kebawah hingga permukaan baru yang terbentuk akan hilang dari objek.

Setelah kita mendapatkan bentuk dasar permukaan meja, kita akan membuat kaki meja. Untuk itu, gunakan orbit tool untuk memutar view agar bagian bawah permukaan meja dapat terlihat. Lalu buat garis sebagai outline kaki meja, pastikan garis tersebut menyentuh kedua sisi permukaan bawah meja agar terbentuk sebuah bidang baru untuk kemudian kita pull menjadi 3d. Klik push/pull tool, pilih bidang yang baru saja terbentuk, kemudian klik & drag seperlunya untuk membuat kaki meja.

Page 2: BELAJAR SKETCHUP

Gunakan teknik yang sama untuk membentuk kaki meja disisi yang lain. Untuk membuat kaki meja yang baru sama tinggi dengan yang sebelumnya, pada saat mendrag menggunakan push/pull tool letakkan kursor pada ujung kaki meja yang telah terbentuk agar panjangnya persis mengikuti kaki sebelumnya.

Lalu buat sebuah rectangle pada bagian belakang permukaan bawah meja untuk membentuk sedikit penutup.

Page 3: BELAJAR SKETCHUP

Selanjutnya kita akan membuat dua buah laci yang akan melengkapi desain meja ini. Buat sebuah rectangle, lagi2 pada bagian bawah permukaan meja untuk membentuk badan laci, kemudian gunakan push/pull tool dan tarik secukupnya.

Setelah itu, gunakan offset tool untuk memberi sedikit ketebalan pada badan laci. Klik offset tool kemudian pilih bidang bagian depan lalu klik tahan hingga terbentuk ketebalan yang diinginkan. Untuk sedikit memberikan detail, push pada bidang yang baru terbentuk hanya sedikt kedalam.

Page 4: BELAJAR SKETCHUP

Badan laci telah terbentuk. Kita akan membuat kedua buah laci memiliki ukuran dan bentuk yang sama, jadi kita hanya perlu membagi dua badan laci tersebut. Gunakan line tool, lalu pilih midpoint kira-kira ditengah sisi badan laci, lalu tarik lurus ke sisi yang lain. Karena bagian ini memiliki kedalaman, kita perlu memutar view untuk membuat garis tepat menempel pada sisi yang lain. Setelah terlihat, lanjutkan membuat garis untuk mempertemukan kedua sisi.

Page 6: BELAJAR SKETCHUP

Lho selesai...,? ya, selesai. mudah & cepat bukan? Lalu penulis menggunakan shadow pada objek untuk lebih melihat dimensi dan bentuk objek dengan lebih baik. Caranya dengan memilih menu view-shadow, maka area gambar akan diberi bayangan sesuai objek yang telah kita buat. Selanjutnya silahkan bereksperimen dengan material dan membuat beberapa pilihan warna. Selamat mencoba.

Page 7: BELAJAR SKETCHUP

Pada tutorial kali ini, penulis mencoba mempraktekkan teknik2 dasar sketchup untuk membuat sebuah gerobak dorong sederhana. Bagi yang baru belajar sketchup tanpa dasar sebelumnya dapat meninjau postingan-postingan yang lalu mengenai tool-tool create dasar, modifikasi, maupun navigasinya.

Ok langsung saja kita mulai dengan membuat sebuah rectangle sebagai dasar badan gerobak, proporsi agak memanjang, lalu di pull untuk membentuk tingginya. Jangan terlalu memikirkan ukuran dan proporsinya, karena dapat diubah sewaktu-waktu. Kadang kala kita baru mengetahui ukuran yang ideal setelah terbentuk objek-objek lainnya.

Page 8: BELAJAR SKETCHUP

Buat badan gerobak menjadi komponen, lalu dibagian atasnya buat sebuah rectangle kecil yang akan kita bentuk menjadi tiang-tiang penyangga. Jadikan rectangle tersebut sebagai komponen lalu copy ke sudut-sudut gerobak dan berikan juga di bagian tengah.

Kemudian klik ganda pada salah satu rectangle untuk memodifikasinya (perlu klik ganda karena rectangle tersebut telah menjadi komponen). Pull rectangle secukupnya hingga membentuk rangka dari bagian atas gerobak. Perhatikan bahwa rectangle lain hasil copy-an akan mengikuti salah satu rectangle yang anda pull.

Tips: Setelah selesai mengedit komponen, klik ganda kembali di bagian luar komponen untuk kembali ke area gambar.

Untuk memberikan sekat penyimpanan barang dagangan, buat rectangle yang menghubungkan tiang-tiang penyangga. Lalu jadikan komponen. Tidak perlu menjadikan bidang 3d karena kita akan mengaplikasikan material transparan pada bagian ini.

Page 9: BELAJAR SKETCHUP

Setelah itu buat papan tipis sebagai alas yang terdiri dari beberapa buah untuk membagi area penyimpanan secara vertikal (bertingkat).

Buat circle dibagian atas badan gerobak untuk menyediakan tempat kompor (klik ganda sebelumnya karena objek ini merupakan komponen), push hingga melubangi badan gerobak dan beri kedalaman secukupnya.

Page 10: BELAJAR SKETCHUP

Untuk meletakkan botol2 agar tidak mudah jatuh, pedagang memerlukan wadah khusus. Mari kita buatkan. Buat sebuah rectangle dekat dengan lubang untuk kompor, offset sedikit, lalu pull bagian luarnya hingga menyisakan bagian tengah tidak ikut tertarik agar terbentuk ruangan penyimpanan. Tidak lupa jadikan objek tersebut sebagai komponen.

Badan gerobak hampir selesai, tapi apa artinya wadah penyimpanan dan kompor kalau bagian atasnya tidak tertutup? Kasian juga pedagangnya :P, karena itu beri atap dengan membuat rectangle kembali dibagian atas tiang-tiang penyangga. PUll sedikit dan jadikan komponen. Edit komponen tersebut dengan di-pull pada sisi-sisinya agar area atap melebihi area gerobak.

Page 11: BELAJAR SKETCHUP

Sekarang atap akan kita variasikan menjadi sedikit estetis. Pilih sisi pendek dari bagian atas atap, lalu move sedikit agar memiliki kelancipan. Begitu pula dengan sisi seberangnya.

Selanjutnya offset bidang bagian atas agak ketengah hingga membentuk rectangle panjang di bagian tengah, hubungkan sudut2 rectangle kecil tersebut ke sudut2 bidang atap. Lalu dengan view dari samping, move rectangle panjang tersebut ke atas, aha.. bagian atap bahkan menjadi lebih estetis.

Page 13: BELAJAR SKETCHUP

Cukup memberi detailnya, sekarang beri roda agar gerobak dapat berjalan. Pilih tampak samping lalu buat lingkaran. Offset lingkaran tersebut untuk membentuk ban, offset kembali untuk membentuk velg. Dan offset sekali lagi untuk membuat poros. Setelah itu hapus bagian antara velg dan poros, pull sedikit untuk memberikan ketebalan.

Untuk membentuk jari-jari roda dapat digunakan line tool. Sederhana saja, buat garis-garis menyilang dan melintasi poros. Tidak perlu terlalu banyak. Setelah selesai, jadikan ban tersebut menjadi komponen, posisikan ban pada tempatnya, lalu buat circle kembali dibagian poros (tanpa mengedit komponen) dan pull secukupnya untuk membentuk batang poros. Copy keseluruhan roda ke sisi sebelahnya.

Berikan handel untuk si pedagang menyetir gerobaknya dengan rectangle yang di pull dan dikecilkan ujungnya dengan cara menggeser sisi bagian bawah sedikit keatas.

Page 14: BELAJAR SKETCHUP

Selanjutnya saya yakin anda dapat menambahkan detail-detail lainnya dengan teknik yang sama. Agar gerobak siap diisi dan siap berjualan, gunakan material untuk menghiasinya, anda bisa menggunakan wood, color, atau apapun yang sesuai dengan selera. Jangan lupa beri material translucent pada sekat penyimpanan dagangan. Hmm.. enaknya dagang apa ya..?