bab ii gubahan masa sketchup

13
Vedi Sumantri, http://vw-xyz.blogspot.com 28 BAB II Latihan. 1 (Desain Bentuk Dasar 3D) Gambar 2.1 Beberapa Bentuk Dasar 3D 2.1 Desain Bentuk Dasar 3D Kubus, pastikan View pada Drawing Area dalam posisi Top dengan menekan . Lalu mulailah dengan alat Rectangle > Klik pada drawing area~drag hingga tampak besaran nilai pada VCB~abaikan nilai tersebut > ketik 50;50~Enter. Maka terbentuklah sebidang bujur sangkar dengan ukuran 50cm x 50cm. Kemudian posisikan pandangan menjadi Iso dengan menekan atau diputar dengan alat Orbit sehingga mencapai posisi yang diinginkan, jika pandangan terlalu kecil maka gunakan Scroll pada Mouse untuk Zoom In dan Zoom Out. Hingga akan tampak seperti berikut: Gambar 2.2 Bujur Sangkar Pada View Top Dan Iso

Upload: vedi-sumantri

Post on 28-Jun-2015

1.307 views

Category:

Documents


5 download

DESCRIPTION

Lanjutan, Sebuah Tutorial Software SketchUp yang dapat membantu anda mengenali konsep dasar menggunakan software tersebut. SketchUp sudah melewati SketchUp 6, SketchUp 7 dan terakhir ketika file ini di upload sudah sampai SketchUp 8 namun secara menyeluruh Tutorial ini masih dirasa sangat membatu karena di ke tiga versi terakhir belum terjadi perubahan yang sangat mendasar..melainkan hanya terjadi penambahan beberapa fungsi-fungsi tool saja. Selamat berkarya, sallam !!!

TRANSCRIPT

Page 1: BAB II Gubahan Masa SketchUp

Vedi Sumantri, http://vw-xyz.blogspot.com

28

BAB II Latihan. 1

(Desain Bentuk Dasar 3D)

Gambar 2.1 Beberapa Bentuk Dasar 3D

2.1 Desain Bentuk Dasar 3D Kubus, pastikan View pada Drawing Area dalam posisi Top

dengan menekan . Lalu mulailah dengan alat Rectangle > Klik pada drawing area~drag hingga tampak besaran nilai pada VCB~abaikan nilai tersebut > ketik 50;50~Enter. Maka terbentuklah sebidang bujur sangkar dengan ukuran 50cm x 50cm. Kemudian posisikan pandangan menjadi Iso dengan menekan atau diputar dengan alat Orbit sehingga mencapai posisi yang diinginkan, jika pandangan terlalu kecil maka gunakan Scroll pada Mouse untuk Zoom In dan Zoom Out. Hingga akan tampak seperti berikut:

Gambar 2.2 Bujur Sangkar Pada View Top Dan Iso

Page 2: BAB II Gubahan Masa SketchUp

Vedi Sumantri, http://vw-xyz.blogspot.com

29

Setelah Bujur Sangkar tersebut dalam posisi View Iso, maka untuk menjadikannya sebagai kubus akan lebih mudah, yaitu dengan alat Push/Pull > Klik pada bujur sangkar tersebut~drag vertical > ketik 50~Enter, Maka bujur sangkar tadi kini mejadi kubus.

Gambar 2.3 Kubus

Balok, pada pinsipnya pembuatan balok sama dengan

pembuatan kubus, pertama-tama siapkan bidang empat persegi panjang dengan alat Rectangle > Klik pada drawing area > drag hingga tampak besaran nilai pada VCB~abaikan nilai tersebut > ketik 100;25 ~Enter. Lanjutkan dengan alat

Push/Pull > Klik pada bidang empat persegi panjang tersebut>drag vertical > ketik 50~Enter.

Gambar 2.4 Balok

Silinder, berasal dari bentuk dasar lingkaran yaitu dengan

cara; gunakan alat Circle > Klik pada drawing

Page 3: BAB II Gubahan Masa SketchUp

Vedi Sumantri, http://vw-xyz.blogspot.com

30

area~drag > ketik 25~Enter (25 adalah panjang jari-jari) . Lanjutkan dengan alat Push/Pull > Klik pada bidang lingkaran tersebut > drag vertical > ketik 50~Enter.

Gambar 2.5 Silinder

Prisma Segi Enam, berasal dari bentuk dasar persegi enam yaitu dengan cara; gunakan alat Polygon > ketik 6 untuk memastikan persegi yang diinginkan > Klik pada drawing area~drag > ketik 25~Enter (25 adalah panjang jari-jari). Lanjutkan dengan alat Push/Pull> Klik pada bidang persegi tersebut > drag vertical > ketik 50~Enter.

Gambar 2.6 Prisma Segi Enam

Limasan, dapat dibuat dengan cara; siapkan bidang empat

persegi panjang dengan alat Rectangle > Klik pada drawing area > drag hingga tampak besaran nilai pada VCB~abaikan nilai tersebut > ketik 100;50~Enter > Lanjutkan dengan alat Push/Pull> Klik pada bidang

Page 4: BAB II Gubahan Masa SketchUp

Vedi Sumantri, http://vw-xyz.blogspot.com

31

persegi tersebut > drag vertical > ketik 50~Enter. Hingga tampak sebuah balok sebagai berikut;

Gambar 2.7 Persiapan Bentuk Limasan 1

Lanjutkan dengan alat line > Buat bidang segi tiga pada balok tersebut seperti berikut;

Gambar 2.8 Persiapan Bentuk Limasan 2

Lanjutkan dengan alat Push/Pull > Klik ~ dorong bidang yang diluar bidang segi tiga tadi ~ Hingga tampak sebagai berikut;

Gambar 2.9 Persiapan Bentuk Limasan 3

Page 5: BAB II Gubahan Masa SketchUp

Vedi Sumantri, http://vw-xyz.blogspot.com

32

Akhiri dengan menggeser dua titik sudut tinggi bidang segi tiga dengan; Move > Klik ~ Drag ke dalam > ketik 25~Enter. Maka limasan sudah terbentuk.

Gambar 2.10 Limasan

Piramid, mulailah dengan alat Rectangle > Klik pada

drawing area~drag > ketik 50;50~Enter. Lanjutkan dengan alat Push/Pull> Klik pada bidang bujur sangkar > drag vertical > ketik 50~Enter. Hingga tampak sebuah kubus sebagai berikut;

Gambar 2.11 Persiapan Bentuk Piramid 1

Lanjutkan dengan alat line > Buat 2 garis diagonal pada sisi atas kubus tersebut seperti berikut;

Page 6: BAB II Gubahan Masa SketchUp

Vedi Sumantri, http://vw-xyz.blogspot.com

33

Gambar 2.12 Persiapan Bentuk Piramid 2 Geser setiap titik sudut luar atas menuju titik sudut alas dengan ;

Move > Klik ~ Drag ke bawah > Klik di titik tujuan. Maka piramid sudah terbentuk.

Gambar 2.13 Piramid

Kerucut, gunakan alat line buatlah segi tiga siku-siku

tinggi 100cm~alas 50cm, pada View Front.

Gambar 2.14 Persiapan Bentuk Kerucut 1

Page 7: BAB II Gubahan Masa SketchUp

Vedi Sumantri, http://vw-xyz.blogspot.com

34

Kemudian gunakan alat Circle > buatlah lingkaran alas, dimana sudut siku-siku sebagai sumbu.

Gambar 2.15 Persiapan Bentuk Kerucut 2

Lanjutkan dengan alat Follow Me> Klik pada bidang segi tiga siku-siku > drag, memutar mengikuti garis lingkaran > Klik, di titik awal putaran. Hingga seperti berikut;

Gambar 2.16 Kerucut

Bola, gunakan alat Line pada View Front buatlah garis

sumbu tinggi 100cm ~ Lanjutkan dengan alat Arch> Klik di titik awal dan akhir garis sumbu > Drag, horizontal ~

Page 8: BAB II Gubahan Masa SketchUp

Vedi Sumantri, http://vw-xyz.blogspot.com

35

Ketik 50cm~Enter. Hingga terbentuk bidang setengah lingkaran.

Gambar 2.17 Persiapan Bentuk Bola 1

Kemudian gunakan alat Circle > buatlah lingkaran alas, di titik sumbu.

Gambar 2.18 Persiapan Bentuk Bola 2

Lanjutkan dengan alat Follow Me> Klik pada bidang setengah lingkaran > drag, memutar mengikuti garis lingkaran alas > Klik, di titik awal putaran. Hingga seperti berikut;

Gambar 2.19 Bola

Page 9: BAB II Gubahan Masa SketchUp

Vedi Sumantri, http://vw-xyz.blogspot.com

36

Setelah bentuk bola didapat, maka bidang lingkaran yang merupakan garis bantu dapat dihapus.

Gambar 2.20 Irisan

2.2 Irisan

Buatlah 4 buah kubus dengan cara serupa di atas, dimana masing-masing kubus di-“Group”~ Select objek > Klik kanan > Context Menu~Group dan disimpan pada masing-masing layer berbeda dengan nama layer; Kubus 1, Kubus 2, Kubus 3 dan Kubus 4. Klik Menu~Window~Layer > klik Add > ketik Kubus (1,2,3 & 4).

Gambar 2.21 Layers Dialog Box

Page 10: BAB II Gubahan Masa SketchUp

Vedi Sumantri, http://vw-xyz.blogspot.com

37

Klik lingkaran dibelakang nama Kubus sampai keluar titik hitam , untuk memastikan layer aktif yang akan digunakan.

Irisan Line, Aktifkan Layer Kubus 1~ sembunyikan Layer

lainnya dengan cara; Klik tanda “checklist” pada kolom “Visible”hingga tanda tersebut hilang. Lalu dengan alat

Select, Klik ganda untuk masuk ke dalam “Group” object > gunakan alat line untuk membuat garis diagonal pada salah satu sisi kubus;

Gambar 2.22 Persiapan Irisan Line

Lanjutkan dengan alat Push/Pull> Klik pada salah satu sisi kubus yang terbagi oleh garis diagonal> drag ke arah dalam kubus > ketik 25~Enter. Hingga akan tampak seperti berikut;

Gambar 2.23 Irisan Line

Page 11: BAB II Gubahan Masa SketchUp

Vedi Sumantri, http://vw-xyz.blogspot.com

38

Irisan Freehand, Aktifkan Layer Kubus 2 ~ sembunyikan

Layer lainnya dan masuk ke dalam dengan cara serupa di atas > gunakan alat Freehand untuk membuat garis tak beraturan yang membagi dua salah satu sisi kubus;

Gambar 2.24 Persiapan Irisan Freehand

Lanjutkan dengan alat Push/Pull> Klik pada salah satu sisi kubus yang terbagi oleh garis tak beraturan > drag ke arah dalam kubus > ketik 25~Enter. Hingga akan tampak seperti berikut;

Gambar 2.25 Irisan Freehand

Jika hasil irisan tersebut masih menghasilkan irisan yang kasar, maka dapat dihaluskan dengan cara; Menu~Edit~Select All atau Klik tiga kali pada objek > Klik kanan > Context Menu~Soften/Smooth Edges~Soften

Page 12: BAB II Gubahan Masa SketchUp

Vedi Sumantri, http://vw-xyz.blogspot.com

39

Edge Box > aktifkan Soften Coplanar dan atur nilai “Degrees” sesuai kebutuhan.

Irisan antar objek, Aktifkan Layer Kubus 3 ~ sembunyikan

Layer lainnya. Masih di luar “Group” kubus, gunakan alat Circle > buatlah lingkaran dengan jari-jari 20 cm, dimana titik tengah dari garis tepi kubus sebagai titik pusat lingkaran. Lalu dengan alat Push/Pull~ buat ketebalan lingkaran tadi ke arah dalam kubus sampai garis tepi sejajar/ ketik 50cm > Enter.

Kemudian masih dengan alat Push/Pull ~ tambah kan ketebalan lingkaran tadi ke arah berlawanan/ keluar garis tepi kubus. Hingga seperti iliustrasi berikut;

Gambar 2.26 Persiapan Irisan antar Objek 1

Lalu Klik ganda dengan alat Select untuk masuk ke dalam “Group” kubus > Select all kubus/ Klik 3 kali > Klik kanan > Context Menu~Intersect With Model > gunakan alat Push/Pull ~ dorong bagian kubus yang di berada di dalam objek silinder menuju sisi kubus sejajar > dengan alat Select, Klik diluar “Group” ~ lalu hapus objek silinder, perhatikan perubahan yang terjadi.

Page 13: BAB II Gubahan Masa SketchUp

Vedi Sumantri, http://vw-xyz.blogspot.com

40

Gambar 2.27 Irisan antar Objek 1

Lakukan proses serupa dengan objek pengiris yang berasal bentuk dasar Polygon, aktifkan tool > ketik 6~Enter, untuk memastikan segi 6 yang dibutuhkan.

Gambar 2.28 Persiapan Irisan antar Objek 2

Gambar 2.29 Irisan antar Objek 2