Download - BAB II Gubahan Masa SketchUp
Vedi Sumantri, http://vw-xyz.blogspot.com
28
BAB II Latihan. 1
(Desain Bentuk Dasar 3D)
Gambar 2.1 Beberapa Bentuk Dasar 3D
2.1 Desain Bentuk Dasar 3D Kubus, pastikan View pada Drawing Area dalam posisi Top
dengan menekan . Lalu mulailah dengan alat Rectangle > Klik pada drawing area~drag hingga tampak besaran nilai pada VCB~abaikan nilai tersebut > ketik 50;50~Enter. Maka terbentuklah sebidang bujur sangkar dengan ukuran 50cm x 50cm. Kemudian posisikan pandangan menjadi Iso dengan menekan atau diputar dengan alat Orbit sehingga mencapai posisi yang diinginkan, jika pandangan terlalu kecil maka gunakan Scroll pada Mouse untuk Zoom In dan Zoom Out. Hingga akan tampak seperti berikut:
Gambar 2.2 Bujur Sangkar Pada View Top Dan Iso
Vedi Sumantri, http://vw-xyz.blogspot.com
29
Setelah Bujur Sangkar tersebut dalam posisi View Iso, maka untuk menjadikannya sebagai kubus akan lebih mudah, yaitu dengan alat Push/Pull > Klik pada bujur sangkar tersebut~drag vertical > ketik 50~Enter, Maka bujur sangkar tadi kini mejadi kubus.
Gambar 2.3 Kubus
Balok, pada pinsipnya pembuatan balok sama dengan
pembuatan kubus, pertama-tama siapkan bidang empat persegi panjang dengan alat Rectangle > Klik pada drawing area > drag hingga tampak besaran nilai pada VCB~abaikan nilai tersebut > ketik 100;25 ~Enter. Lanjutkan dengan alat
Push/Pull > Klik pada bidang empat persegi panjang tersebut>drag vertical > ketik 50~Enter.
Gambar 2.4 Balok
Silinder, berasal dari bentuk dasar lingkaran yaitu dengan
cara; gunakan alat Circle > Klik pada drawing
Vedi Sumantri, http://vw-xyz.blogspot.com
30
area~drag > ketik 25~Enter (25 adalah panjang jari-jari) . Lanjutkan dengan alat Push/Pull > Klik pada bidang lingkaran tersebut > drag vertical > ketik 50~Enter.
Gambar 2.5 Silinder
Prisma Segi Enam, berasal dari bentuk dasar persegi enam yaitu dengan cara; gunakan alat Polygon > ketik 6 untuk memastikan persegi yang diinginkan > Klik pada drawing area~drag > ketik 25~Enter (25 adalah panjang jari-jari). Lanjutkan dengan alat Push/Pull> Klik pada bidang persegi tersebut > drag vertical > ketik 50~Enter.
Gambar 2.6 Prisma Segi Enam
Limasan, dapat dibuat dengan cara; siapkan bidang empat
persegi panjang dengan alat Rectangle > Klik pada drawing area > drag hingga tampak besaran nilai pada VCB~abaikan nilai tersebut > ketik 100;50~Enter > Lanjutkan dengan alat Push/Pull> Klik pada bidang
Vedi Sumantri, http://vw-xyz.blogspot.com
31
persegi tersebut > drag vertical > ketik 50~Enter. Hingga tampak sebuah balok sebagai berikut;
Gambar 2.7 Persiapan Bentuk Limasan 1
Lanjutkan dengan alat line > Buat bidang segi tiga pada balok tersebut seperti berikut;
Gambar 2.8 Persiapan Bentuk Limasan 2
Lanjutkan dengan alat Push/Pull > Klik ~ dorong bidang yang diluar bidang segi tiga tadi ~ Hingga tampak sebagai berikut;
Gambar 2.9 Persiapan Bentuk Limasan 3
Vedi Sumantri, http://vw-xyz.blogspot.com
32
Akhiri dengan menggeser dua titik sudut tinggi bidang segi tiga dengan; Move > Klik ~ Drag ke dalam > ketik 25~Enter. Maka limasan sudah terbentuk.
Gambar 2.10 Limasan
Piramid, mulailah dengan alat Rectangle > Klik pada
drawing area~drag > ketik 50;50~Enter. Lanjutkan dengan alat Push/Pull> Klik pada bidang bujur sangkar > drag vertical > ketik 50~Enter. Hingga tampak sebuah kubus sebagai berikut;
Gambar 2.11 Persiapan Bentuk Piramid 1
Lanjutkan dengan alat line > Buat 2 garis diagonal pada sisi atas kubus tersebut seperti berikut;
Vedi Sumantri, http://vw-xyz.blogspot.com
33
Gambar 2.12 Persiapan Bentuk Piramid 2 Geser setiap titik sudut luar atas menuju titik sudut alas dengan ;
Move > Klik ~ Drag ke bawah > Klik di titik tujuan. Maka piramid sudah terbentuk.
Gambar 2.13 Piramid
Kerucut, gunakan alat line buatlah segi tiga siku-siku
tinggi 100cm~alas 50cm, pada View Front.
Gambar 2.14 Persiapan Bentuk Kerucut 1
Vedi Sumantri, http://vw-xyz.blogspot.com
34
Kemudian gunakan alat Circle > buatlah lingkaran alas, dimana sudut siku-siku sebagai sumbu.
Gambar 2.15 Persiapan Bentuk Kerucut 2
Lanjutkan dengan alat Follow Me> Klik pada bidang segi tiga siku-siku > drag, memutar mengikuti garis lingkaran > Klik, di titik awal putaran. Hingga seperti berikut;
Gambar 2.16 Kerucut
Bola, gunakan alat Line pada View Front buatlah garis
sumbu tinggi 100cm ~ Lanjutkan dengan alat Arch> Klik di titik awal dan akhir garis sumbu > Drag, horizontal ~
Vedi Sumantri, http://vw-xyz.blogspot.com
35
Ketik 50cm~Enter. Hingga terbentuk bidang setengah lingkaran.
Gambar 2.17 Persiapan Bentuk Bola 1
Kemudian gunakan alat Circle > buatlah lingkaran alas, di titik sumbu.
Gambar 2.18 Persiapan Bentuk Bola 2
Lanjutkan dengan alat Follow Me> Klik pada bidang setengah lingkaran > drag, memutar mengikuti garis lingkaran alas > Klik, di titik awal putaran. Hingga seperti berikut;
Gambar 2.19 Bola
Vedi Sumantri, http://vw-xyz.blogspot.com
36
Setelah bentuk bola didapat, maka bidang lingkaran yang merupakan garis bantu dapat dihapus.
Gambar 2.20 Irisan
2.2 Irisan
Buatlah 4 buah kubus dengan cara serupa di atas, dimana masing-masing kubus di-“Group”~ Select objek > Klik kanan > Context Menu~Group dan disimpan pada masing-masing layer berbeda dengan nama layer; Kubus 1, Kubus 2, Kubus 3 dan Kubus 4. Klik Menu~Window~Layer > klik Add > ketik Kubus (1,2,3 & 4).
Gambar 2.21 Layers Dialog Box
Vedi Sumantri, http://vw-xyz.blogspot.com
37
Klik lingkaran dibelakang nama Kubus sampai keluar titik hitam , untuk memastikan layer aktif yang akan digunakan.
Irisan Line, Aktifkan Layer Kubus 1~ sembunyikan Layer
lainnya dengan cara; Klik tanda “checklist” pada kolom “Visible”hingga tanda tersebut hilang. Lalu dengan alat
Select, Klik ganda untuk masuk ke dalam “Group” object > gunakan alat line untuk membuat garis diagonal pada salah satu sisi kubus;
Gambar 2.22 Persiapan Irisan Line
Lanjutkan dengan alat Push/Pull> Klik pada salah satu sisi kubus yang terbagi oleh garis diagonal> drag ke arah dalam kubus > ketik 25~Enter. Hingga akan tampak seperti berikut;
Gambar 2.23 Irisan Line
Vedi Sumantri, http://vw-xyz.blogspot.com
38
Irisan Freehand, Aktifkan Layer Kubus 2 ~ sembunyikan
Layer lainnya dan masuk ke dalam dengan cara serupa di atas > gunakan alat Freehand untuk membuat garis tak beraturan yang membagi dua salah satu sisi kubus;
Gambar 2.24 Persiapan Irisan Freehand
Lanjutkan dengan alat Push/Pull> Klik pada salah satu sisi kubus yang terbagi oleh garis tak beraturan > drag ke arah dalam kubus > ketik 25~Enter. Hingga akan tampak seperti berikut;
Gambar 2.25 Irisan Freehand
Jika hasil irisan tersebut masih menghasilkan irisan yang kasar, maka dapat dihaluskan dengan cara; Menu~Edit~Select All atau Klik tiga kali pada objek > Klik kanan > Context Menu~Soften/Smooth Edges~Soften
Vedi Sumantri, http://vw-xyz.blogspot.com
39
Edge Box > aktifkan Soften Coplanar dan atur nilai “Degrees” sesuai kebutuhan.
Irisan antar objek, Aktifkan Layer Kubus 3 ~ sembunyikan
Layer lainnya. Masih di luar “Group” kubus, gunakan alat Circle > buatlah lingkaran dengan jari-jari 20 cm, dimana titik tengah dari garis tepi kubus sebagai titik pusat lingkaran. Lalu dengan alat Push/Pull~ buat ketebalan lingkaran tadi ke arah dalam kubus sampai garis tepi sejajar/ ketik 50cm > Enter.
Kemudian masih dengan alat Push/Pull ~ tambah kan ketebalan lingkaran tadi ke arah berlawanan/ keluar garis tepi kubus. Hingga seperti iliustrasi berikut;
Gambar 2.26 Persiapan Irisan antar Objek 1
Lalu Klik ganda dengan alat Select untuk masuk ke dalam “Group” kubus > Select all kubus/ Klik 3 kali > Klik kanan > Context Menu~Intersect With Model > gunakan alat Push/Pull ~ dorong bagian kubus yang di berada di dalam objek silinder menuju sisi kubus sejajar > dengan alat Select, Klik diluar “Group” ~ lalu hapus objek silinder, perhatikan perubahan yang terjadi.
Vedi Sumantri, http://vw-xyz.blogspot.com
40
Gambar 2.27 Irisan antar Objek 1
Lakukan proses serupa dengan objek pengiris yang berasal bentuk dasar Polygon, aktifkan tool > ketik 6~Enter, untuk memastikan segi 6 yang dibutuhkan.
Gambar 2.28 Persiapan Irisan antar Objek 2
Gambar 2.29 Irisan antar Objek 2