augmented reality dengan google sketchup

16
TUTORIAL DIGITAL PENGINDERAAN JAUH DAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFI TEKNOLOGI INFORMASI ACARA 4 AUGMENTED REALITY DENGAN GOOGLE SKETCH-UP Disusun oleh : Nama : Ilham Guntara, A.Md. Website : www.guntara.com (Bebas diakses dengan menyertakan sumber) GUNTARA INDONESIA CORPORATION DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA 2015

Upload: ilham-guntara

Post on 27-Sep-2015

75 views

Category:

Documents


9 download

DESCRIPTION

Realitas tertambah, atau dalam bahasa Inggris dikenal sebagai AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.

TRANSCRIPT

  • TUTORIAL DIGITAL

    PENGINDERAAN JAUH DAN

    SISTEM INFORMASI GEOGRAFI

    TEKNOLOGI INFORMASI

    ACARA 4

    AUGMENTED REALITY

    DENGAN GOOGLE SKETCH-UP

    Disusun oleh :

    Nama : Ilham Guntara, A.Md.

    Website : www.guntara.com

    (Bebas diakses dengan menyertakan sumber)

    GUNTARA INDONESIA CORPORATION

    DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

    2015

  • 2

    Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

    I. JUDUL

    Augmented Reality

    II. TUJUAN

    1. Mengetahui fungsi aplikasi augmented reality.

    2. Memahami penerapan augmented reality dalam bidang Pengindraan Jauh

    dan Sistem Informasi Geografi.

    3. Melatih merancang bangunan 3D (3 Dimensi) pada program Google Sketch

    Up Pro 8.

    4. Memahami fungsi marker dalam aplikasi augmented reality.

    5. Melatih menerapkan augmented reality beberapa objek bangunan pada

    program Google Sketch Up Pro 8.

    III. ALAT DAN BAHAN

    1. Alat tulis

    2. Kertas HVS

    3. Kertas marker

    4. Kamera digital

    5. Perangkat lunak AR Media

    6. Perangkat lunak AR Player

    7. Perangkat lunak Google Sketch Up Pro 8

    8. Seperangkat laptop, dengan spesifikasi sebagai berikut:

    a. Merk/tipe : ASUS N43SL V2G VX162D

    b. Prosesor : Intel Core i3 Sandy Bridge 2.1 GHz

    c. Memori (RAM) : 2 GB

    d. Kartu Grafis : NVIDIA G Force 540M VRAM 2 GB

    e. Sistem Operasi : Windows 7 Ultimate 64-bit

  • 3

    Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

    IV. TINJAUAN PUSTAKA

    Realitas tertambah, atau dalam bahasa Inggris dikenal sebagai AR

    (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua

    dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi

    lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti

    realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah

    sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.

    Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh

    pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas tertambah sesuai

    sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia

    nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna

    melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.

    Gambar 1. Permainan "AR Tower Defense" dalam telepon genggam Nokia N95

    Realitas tertambah dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk

    pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang

    seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah

    diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak.

    Ronald T. Azuma (1997) mendefinisikan augmented reality sebagai

    penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara

    interaktif dalam waktu nyata. dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi,

  • 4

    Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

    yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata. Penggabungan benda nyata dan

    maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas

    dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu, dan integrasi yang baik

    memerlukan penjejakan yang efektif.

    Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, realitas

    tertambah juga berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada.

    Menambah sebuah lapisan gambar maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau

    menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan pengguna. Misalnya, untuk

    menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan nyata, perlu digambarkan lapisan

    representasi tembok dan lantai kosong yang diletakkan di atas gambar meja nyata,

    sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna.

    Gambar 2. Ilustrasi penggunaan dua jenis perangkat HMD

    Sebagai contoh, bayangkan seseorang berjalan atau mengemudikan mobil

    di jalan, dengan Augmented Reality, elemen-elemen grafis digital akan muncul di

    bidang yang seseorang tersebut pandang, yang diproyeksikan pada layar

    smartphone, kacamata atau pada kaca depan mobil. Elemen-elemen tersebut dapat

    memberikan berbagai informasi yang memudahkan selama perjalanan.

    Secara singkat Augmented Reality dapat didefinisikan sebagai

    penggabungan elemen-elemen digital dengan benda-benda fisik yang nyata

    menjadi sebuah sinergi yang menarik. Sebagai teknologi yang dapat dikatakan

    masih baru, Augmented Reality diprediksi akan menjadi sebuah trend dalam dunia

    teknologi, terutama dalam teknologi perangkat bergerak seperti smartphone dan

    komputer tablet.

  • 5

    Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

    V. METODE

    1. Menyiapkan alat dan bahan praktikum.

    2. Menghidupkan laptop dengan baik dan benar.

    Instalasi perangkat lunak pendukung Augmented Reality

    3. Memulai melakukan instalasi perangkap lunak Google SketchUp Pro 8 pada

    laptop dengan cara memilih dobel klik pada file instalasi lalu memilih next

    > End-User License Agreement = I accept the terms in the License

    Agreement, next >Destination folder, next.

    4. Memilih install saat muncul jendela Ready to install Google SketchUp Pro

    8, maka proses instalasi berlangsung sampai selesai lalu memilih finish

    untuk mengakhiri instalasi program.

    5. Menyalin file crack SketchUp.exe ke dalam direktori instalasi program

    agar program bisa berjalan dengan sempurna, memilih copy and replace

    pada jendela Copy File.

  • 6

    Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

    6. Melakukan instalasi perangkap lunak AR Media Plugin 2.3 pada laptop

    dengan cara memilih dobel klik pada file instalasi lalu memilih next > End-

    User License Agreement = I accept the terms in the License Agreement,

    next.

    7. Memilih install saat muncul jendela Ready to install maka proses instalasi

    berlangsung sampai selesai lalu memilih finish untuk mengakhiri instalasi

    program.

    8. Menyalin file crack arexporter.exe ke dalam direktori instalasi program

    agar program bisa berjalan dengan sempurna, memilih copy and replace

    pada jendela Copy File.

  • 7

    Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

    9. Melakukan instalasi perangkap lunak AR Media Player 2.3 pada laptop

    dengan cara memilih dobel klik pada file instalasi lalu memilih next > End-

    User License Agreement = I accept the terms in the License Agreement,

    next.

    10. Memilih install saat muncul jendela Ready to install maka proses instalasi

    berlangsung sampai selesai lalu memilih finish untuk mengakhiri instalasi

    program.

    11. Menyalin file crack arexporter.exe ke dalam direktori instalasi program

    agar program bisa berjalan dengan sempurna, memilih copy and replace

    pada jendela Copy File.

  • 8

    Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

    Merancang bangunan 3D

    12. Membuka program Google SketchUp Pro 8 pada laptop lalu memilih add

    license.

    13. Mengisikan data-data pada jendela Add License sesuai keinginan atau bebas

    lalu memilih OK maka muncul konfigurasi lisensi telah berhasil lalu

    memilih OK.

    14. Memilih start using SketchUp lalu memilih Simple Template meters untuk

    memulai merancang bangunan 3D dalam program SketchUp.

  • 9

    Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

    15. Menggunakan line tool, rectangle tool, maupun oval tool untuk merancang

    sebuah bentuk dasar awal (sketsa) dari bangunan pada lembar kerja

    SketchUp.

    16. Menggunakan push/pull tool untuk membuat efek 3 Dimensi (3D) pada

    bentuk dasar tersebut, prinsipnya ialah menarik atau mendorong bentuk

    tersebut secara 3D pada lembar kerja SketchUp.

    17. Melakukan pewarnaan pada bangunan tersebut dengan materials tool

    sehingga terbentuk sebuah sketsa bangunan yang menyerupai bangunan

    nyata pada lembar kerja SketchUp.

  • 10

    Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

    18. Menggunakan orbit tool untuk mengatur pandangan agar lebih mudah

    dalam merancang sketsa bangunan pada lembar kerja SketchUp.

    19. Memilih menu plugins > ARPlugin (PRO) > View untuk melihat sketsa

    bangunan tersebut secara Augmented Reality.

    20. Meletakkan kertas marker di hadapan webcam setelah webcam laptop

    menyala maka terjadi Augmented Reality bangunan tersebut pada kertas

    marker, untuk mengakhiri tampilan dengan cara menekan tombol Esc.

    21. Melakukan pemotretan hasil Augmented Reality pada layar laptop dengan

    menggunakan kamera digital atau sejenis.

  • 11

    Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

    22. Memilih tool Get Models pada program SketchUp untuk mendapatkan

    sketsa bangunan dari internet.

    23. Mencari bangunan teknik geologi pada jendela 3D Warehouse lalu

    mengunduh model tersebut, maka secara otomatis model ditampilkan pada

    lembar kerja SketchUp.

    24. Memilih menu plugins > ARPlugin (PRO) > View untuk melihat sketsa

    bangunan teknik geologi tersebut secara Augmented Reality.

    25. Meletakkan kertas marker di hadapan webcam setelah webcam laptop

    menyala maka terjadi Augmented Reality bangunan teknik geologi

    tersebut pada kertas marker, untuk mengakhiri tampilan dengan cara

    menekan tombol Esc.

    26. Melakukan pemotretan hasil Augmented Reality pada layar laptop dengan

    menggunakan kamera digital atau sejenis.

  • 12

    Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

    27. Memilih tool Get Models pada program SketchUp untuk mendapatkan

    sketsa bangunan dari internet.

    28. Mencari bangunan kedokteran UGM pada jendela 3D Warehouse lalu

    mengunduh model tersebut, maka secara otomatis model ditampilkan pada

    lembar kerja SketchUp.

    29. Memilih menu plugins > ARPlugin (PRO) > View untuk melihat sketsa

    bangunan perpustakaan kedokteran ugm tersebut secara Augmented

    Reality.

    30. Meletakkan kertas marker di hadapan webcam setelah webcam laptop

    menyala maka terjadi Augmented Reality bangunan perpustakaan

    kedokteran ugm tersebut pada kertas marker, untuk mengakhiri tampilan

    dengan cara menekan tombol Esc.

    31. Melakukan pemotretan hasil Augmented Reality pada layar laptop dengan

    menggunakan kamera digital atau sejenis.

    32. Menyimpan proyek pada program SketchUp.

    33. Menutup semua jendela program pada laptop.

    34. Mematikan laptop dengan baik dan benar.

    35. Merapikan kembali alat dan bahan praktikum.

  • 13

    Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

    VIII. HASIL

    1. Tampilan Marker

  • 14

    Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

    2. Printscreen Hasil Rancangan Bangunan 3D pada SketchUp

    3. Foto Hasil Augmentasi Bangunan 3D

  • 15

    Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

    4. Printscreen Bangunan Teknik Geologi UGM pada SketchUp

    5. Foto Hasil Augmentasi Bangunan Teknik Geologi UGM

  • 16

    Tutorial PJSIG Ilham Guntara, A.Md. www.guntara.com

    6. Printscreen Bangunan Perpustakaan Kedokteran UGM pada SketchUp

    7. Foto Hasil Augmentasi Bangunan Perpustakaan Kedokteran UGM