teknik menggambar 3d rumah - s3.amazonaws.com filerendering dengan program sketchup, selain sangat...
TRANSCRIPT
Teknik Menggambar 3D Rumah
dengan AutoCAD & Google SketchUp
Teknik Menggambar 3D Rumah
dengan AutoCAD & Google SketchUp
Rio Manullang
PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO
Teknik Menggambar 3D Rumah dengan AutoCAD & Google SketchUp Rio Manullang 2016, PT Elex Media Komputindo, Jakarta Hak cipta dilindungi undang-undang Diterbitkan pertama kali oleh Penerbit PT Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia, Anggota IKAPI, Jakarta 2016 [email protected]
716051669 ISBN: 978-602-02-9388-2
Dilarang keras menerjemahkan, memfotokopi, atau memperbanyak sebagian atau seluruh isi buku ini tanpa izin tertulis dari penerbit. Dicetak oleh Percetakan PT Gramedia, Jakarta Isi di luar tanggung jawab percetakan
v
Kata Pengantar AutoCAD memiliki peran penting dalam perkembangan desain grafis
saat ini. Kemampuannya dalam membuat dan mengolah gambar hingga
menghasilkan tampilan desain yang bagus dan tampak nyata men-
jadikan program grafis ini semakin banyak diminati. Program grafis ini
juga banyak digunakan untuk membuat desain 3 dimensi, baik itu untuk
mendesain rumah minimalis, rumah tingkat, desain bangunan apartemen
hingga pemodelan landscape. Mendesain dengan AutoCAD akan meng-
hasilkan desain yang akurat dan tepat dalam ukuran.
Buku Teknik Menggambar 3D Rumah dengan AutoCAD &
Google SketchUp ini merupakan penyempurnaan dari buku Desain
Rumah dengan AutoCAD & Google SketchUp. Pada buku ini, terdapat
tambahan bab yang dirancang khusus untuk membuat desain furniture
meja pada interior rumah sehingga semakin menambah pemahaman
pembaca dalam merancang sebuah desain, baik itu desain exterior
maupun interior rumah.
Selain itu, untuk memudahkan pembaca dalam merancang sendiri rumah
dalam tampilan 3D maka setiap tahapan mendesain di dalam buku ini
dijelaskan secara berurutan, mulai dari awal proses mendesain, yakni
pembuatan denah rumah, mendesain bukaan untuk pintu dan jendela
rumah, merancang fasad rumah hingga mendesain atap rumah sebagai
tahapan akhir.
vi
Setelah proses mendesain selesai, selanjutnya adalah tahapan rendering
yang berguna untuk memberikan tekstur dan material pada desain rumah
3D sehingga hasil akhir yang dihasilkan akan tampak bagus dan nyata.
Proses rendering dilakukan menggunakan program Vray for SketchUp.
Rendering dengan program SketchUp, selain sangat mudah, hasil
rendering rumah yang dihasilkan juga sangat bagus. Setelah itu,
dilakukan pengeditan background desain rumah dengan Photoshop untuk
mendapatkan tampilan desain yang semakin cantik.
Penulis berharap dengan membaca buku ini, pembaca menjadi mahir
dalam mendesain rumah 3D dengan program AutoCAD dengan mudah
dan cepat, serta menghasilkan tampilan desain rumah yang cantik dan
terlihat nyata.
Penulis,
Rio Manullang
vii
Daftar Isi Kata Pengantar ............................................................................. v
Daftar Isi .................................................................................... vii
BAB 1 BELAJAR DASAR AUTOCAD 3D ........................... 1
1.1 Pendahuluan ........................................................................ 1 1.2 Tampilan Layar Kerja ............................................................ 2 1.3 Perintah Menggambar pada AutoCAD ................................... 2
1.3.1 Perintah Kerja Line (Membuat Garis) .................................... 2 1.3.2 Perintah Rectangle (Membuat Kotak) .................................... 3 1.3.3 Perintah Polyline ................................................................ 4 1.3.4 Perintah Circle (Membuat Bentuk Lingkaran) ......................... 5 1.3.5 Perintah Polygon (Membuat Bentuk Segi Banyak) .................. 6 1.3.6 Hatch (Membuat Arsiran pada Objek) ................................. 7
1.4 Perintah Modifikasi ............................................................... 9 1.4.1 Perintah Extrude (Menambah Ketinggian) ............................. 9 1.4.2 Perintah Move Tool (Memindahkan Objek) ......................... 10 1.4.3 Rotasi Tool (Memutar Objek) ............................................. 11 1.4.4 Offset Tool (Menggandakan Garis) ................................... 11 1.4.5 Eraser Tool (Perintah Menghapus) ..................................... 12 1.4.6 Membuat Text (Membuat Teks dan Notasi) ......................... 13 1.4.7 Perintah Trim ................................................................... 13 1.4.8 Perintah Extend ............................................................... 14
viii
BAB 2 MERANCANG RUMAH 1 ..................................... 15
2.1 Membuat Desain Rumah ..................................................... 15 2.1.1 Menggambar As Rumah ................................................... 16 2.1.2 Offset-kan Kotak ke Arah Luar dan Dalam .......................... 17 2.1.3 Menghapus Garis As Bangunan ........................................ 18 2.1.4 Mengubah Arah Pandangan ............................................ 19 2.1.5 Membuat Ketinggian Dinding Rumah ................................. 20 2.1.6 Men-Subtract Dinding Bangunan ....................................... 21 2.1.7 Memberi Keterangan pada Setiap Layer ............................ 22 2.1.8 Melubangi Dinding Rumah ............................................... 24 2.1.9 Mengopi Gambar Jendela 1 ............................................. 27 2.1.10 Mengopi Gambar Pintu .................................................... 28 2.1.11 Mengopi Gambar Jendela 2 ............................................. 29 2.1.12 Merancang Atap Rumah .................................................. 30 2.1.13 Membuat Gambar Teras Rumah ........................................ 37 2.1.14 Membuat Carport di Depan Rumah ................................... 38 2.1.15 Membuat Desain Pagar Rumah ......................................... 40 2.1.16 Membuat Gambar Halaman Rumah .................................. 42 2.1.17 Membuat Gambar Dak Teras Rumah ................................. 43 2.1.18 Membuat Tiang Penyangga Teras ..................................... 44 2.1.19 Membuat Kanopi Rumah .................................................. 46 2.1.20 Membuat Desain Jalan di Depan Rumah ............................ 47
BAB 3 RENDERING RUMAH 1 DENGAN GOOGLE SKETCHUP ....................................................... 49
3.1 Mengimpor Gambar AutoCAD ............................................ 49 3.2 Membuat Tekstur Atap ........................................................ 50 3.3 Mewarnai Dinding Rumah ................................................... 51 3.4 Membuat Tekstur Kusen Pintu dan Jendela ............................. 52 3.5 Membuat Tekstur Kaca Jendela ............................................ 52 3.6 Memberikan Warna pada Dak Teras ................................... 53 3.7 Memberikan Tekstur pada Pintu ........................................... 55 3.8 Membuat Tekstur Carport .................................................... 56 3.9 Membuat Tekstur Taman ..................................................... 56
ix
3.10 Membuat Tekstur Lantai Teras .............................................. 57 3.11 Membuat Tekstur Pagar ...................................................... 58 3.12 Membuat Tekstur Lisplank .................................................... 59 3.13 Membuat Tekstur Jalan ........................................................ 59 3.14 Rendering dengan Vray for SketchUp ................................... 60 3.15 Finishing dengan Photoshop ................................................ 61
3.15.1 Mengolaborasi Desain Rumah dan Background ................... 63
BAB 4 MERANCANG RUMAH 2 .................................... 67
4.1 Membuat Desain Rumah ..................................................... 67 4.1.1 Menggambar As Rumah ................................................... 68 4.1.2 Offset-kan Kotak ke Arah Luar dan Dalam .......................... 69 4.1.3 Menghapus Garis As Bangunan ........................................ 70 4.1.4 Mengubah Arah Pandangan ............................................ 72 4.1.5 Membuat Ketinggian Dinding Rumah ................................. 73 4.1.6 Men-Subtract Dinding Bangunan ....................................... 74 4.1.7 Memberi Keterangan pada Setiap Layer ............................ 75 4.1.8 Melubangi Dinding Rumah ............................................... 77 4.1.9 Mengopi Gambar Jendela 1 ............................................. 80 4.1.10 Mengopi Gambar Pintu .................................................... 81 4.1.11 Mengopi Gambar Jendela 2 ............................................. 82
4.1.12 Merancang Atap Rumah ............................................. 83 4.1.13 Membuat Gambar Pilar pada Fasad Rumah ....................... 90 4.1.14 Membuat Gambar Teras Rumah ........................................ 92 4.1.15 Membuat Carport di Depan Rumah ................................... 93 4.1.16 Membuat Desain Pagar Rumah ......................................... 94 4.1.17 Membuat Gambar Halaman Rumah .................................. 96 4.1.18 Membuat Desain Pagar di Depan Rumah ........................... 97 4.1.19 Membuat Gambar Dak Teras Rumah ................................. 98 4.1.20 Membuat Desain Jalan di Depan Rumah ............................ 99
x
BAB 5 RENDERING RUMAH 2 DENGAN GOOGLE SKETCHUP ..................................................... 101
5.1 Mengimpor Gambar AutoCAD .......................................... 101 5.2 Membuat Tekstur Atap ...................................................... 101 5.3 Mewarnai Dinding Rumah ................................................. 103 5.4 Membuat Tekstur Kusen Pintu dan Jendela ........................... 104 5.5 Membuat Tekstur Kaca Jendela .......................................... 104 5.6 Memberikan Warna pada Dak Teras ................................. 105 5.7 Memberikan Tekstur pada Pintu ......................................... 106 5.8 Membuat Tekstur Carport .................................................. 107 5.9 Membuat Tekstur Taman ................................................... 109 5.10 Membuat Tekstur Lantai Teras ............................................ 109 5.11 Membuat Tekstur Pagar .................................................... 110 5.12 Membuat Tekstur Pilar ....................................................... 111 5.13 Membuat Tekstur Lisplank .................................................. 111 5.14 Membuat Tekstur Jalan ...................................................... 112 5.15 Membuat Bayangan Desain .............................................. 113 5.16 Rendering dengan Vray for SketchUp ................................. 114 5.17 Finishing dengan Photoshop .............................................. 116
5.17.1 Mengolaborasi Desain Rumah 2 dan Background ............. 117
BAB 6 DESAIN FURNITURE MEJA ............................. 121
6.1 Membuat Desain Furniture Meja ........................................ 121 6.1.1 Membuat Desain Kaki Meja ........................................... 122 6.1.2 Mengopi Objek Kaki Meja ............................................. 123 6.1.3 Mengubah Arah Pandangan .......................................... 125 6.1.4 Membuat Ketinggian Kaki Meja ...................................... 126 6.1.5 Mendesain Pengaku Meja Arah Sumbu X ......................... 127 6.1.6 Mendesain Pengaku Meja Arah Sumbu Y ......................... 130 6.1.7 Mendesain Top Coffee Table .......................................... 133
xi
BAB 7 INSPIRASI DESAIN RUMAH ............................ 137
7.1 Pendahuluan .................................................................... 137 7.2 Desain Rumah 1 ............................................................... 138
7.2.1 Merancang Denah Rumah .............................................. 139 7.2.2 Tampilan Perspektif Rumah ............................................. 140
7.3 Desain Rumah 2 ............................................................... 141 7.3.1 Merancang Denah Rumah .............................................. 142 7.3.2 Tampilan Perspektif Rumah ............................................. 143
7.4 Desain Rumah 3 ............................................................... 144 7.4.1 Merancang Denah Rumah .............................................. 145 7.4.2 Tampilan Perspektif Rumah ............................................. 146
7.5 Desain Rumah 4 ............................................................... 147 7.5.1 Merancang Denah Rumah .............................................. 148 7.5.2 Tampilan Perspektif Rumah ............................................. 149
7.6 Desain Rumah 5 ............................................................... 150 7.6.1 Merancang Denah Rumah .............................................. 151 7.6.2 Tampilan Perspektif Rumah ............................................. 152
Tentang Penulis ......................................................................... 155
1
Belajar Dasar AutoCAD 3D
1.1 Pendahuluan
AutoCAD adalah sebuah perangkat lunak komputer CAD yang andal dalam membuat desain, baik 2D ataupun 3D. Program grafis ini dirancang untuk membantu para praktisi dalam bidang teknik sipil, arsitektur, desain interior, serta mahasiswa dan siswa STM dalam menyelesaikan tugas dan pekerjaan yang berhubungan de-ngan perancangan bangunan, baik itu membuat gambar rumah, bangunan kantor, apartemen, pembangunan jembatan, desain interior, dan lain-lain.
Penggunaan program untuk mendesain yang satu ini sangatlah terkenal dan diminati berbagai kalangan. Kemudahan dalam peng-operasian dan sistem gambar yang jelas dan mudah untuk dipahami, membuat program ini dirilis hampir setiap tahun. Meskipun demi-kian, perintah dasar dalam membuat gambar umumnya tidak berubah fungsi sama sekali.
Untuk itu, penulis berusaha menjelaskan materi di dalam buku ini dengan mengutamakan penggunaan ikon perintah kerja. Hal ini untuk memudahkan pembaca memahami materi dan bisa diapli-kasikan untuk versi AutoCAD lainnya.
Buku ini akan menuntun Anda langkah demi langkah untuk mahir dalam membuat desain rumah dengan program AutoCAD. Setiap tahapan dijelaskan secara sederhana agar mudah dipahami pem-baca.
Setelah proses mendesain rumah selesai, tahapan selanjutnya melakukan rendering menggunakan Vray for SketchUp. Proses ren-dering bertujuan memberikan material dan tekstur warna pada
2
desain rumah sehingga hasil akhir yang kita peroleh adalah desain rumah yang cantik dan elegan.
1.2 Tampilan Layar Kerja
Gambar di bawah ini menunjukkan tampilan layar kerja standar pada program AutoCAD. Terlihat ikon-ikon perintah kerja menggambar pada AutoCAD, seperti perintah menggambar Line, Polyline, Rectangel. Perintah-perintah kerja ini merupakan perintah meng-gambar yang paling dasar dalam AutoCAD. Oleh karena itu, perintah menggambar ini harus dipahami satu per satu dengan baik.
Gambar 1.1 Tampilan layar kerja AutoCAD
1.3 Perintah Menggambar pada AutoCAD
Berikut ini beberapa perintah kerja yang umumnya digunakan dalam menggambar rumah. Perintah kerja ini dapat dimanfaatkan untuk menggambar dalam 2D dan 3D. Perintah ini harus dimengerti dan dikuasai agar proses menggambar dapat dilakukan dengan mudah.
1.3.1 Perintah Kerja Line (Membuat Garis)
Perintah menggambar menggunakan Line adalah tools yang paling dasar dan banyak digunakan dalam mendesain rumah mengguna-
3
kan AutoCAD. Perintah kerja ini berguna untuk membuat gambar denah rumah, merancang bentuk atap, menggambar pintu, dan jendela.
Berikut salah satu contoh penggunaan Perintah Line (membuat garis).
1. Ketik L pada keyboard atau klik ikon Line .
2. Geser kursor ke kanan sejajar sumbu X, lalu ketik 4, lalu Enter.
3. Geser kursor ke atas sejajar sumbu Y, lalu ketik 4, lalu Enter.
4. Geser kursor ke kiri sejajar sumbu X, lalu ketik 4, lalu Enter.
5. Geser kursor ke bawah sejajar sumbu Y, lalu ketik 4, lalu Enter.
6. Klik Annonate, pilih Dimension, lalu klik pada ujung garis untuk memunculkan ukuran garis yang kita buat.
Dengan mengikuti perintah di atas, akan diperoleh gambar seperti di bawah ini.
Gambar 1.2 Membuat garis dengan Line Tool
1.3.2 Perintah Rectangle (Membuat Kotak)
Perintah menggambar Rectangle adalah salah satu perintah kerja menggambar untuk membuat objek kotak.
Contoh penggunaan perintah Rectangle seperti berikut.
4
1. Klik ikon Rectangle .
2. Klik bidang gambar.
3. Ketik ukuran yang diinginkan @6,6 lalu tekan Enter.
Dengan mengikuti perintah di atas, hasilnya akan seperti berikut.
Gambar 1.3 Membuat gambar kotak
1.3.3 Perintah Polyline
Perintah menggambar Polyline memiliki fungsi yang penting dalam membuat gambar rumah dalam bentuk 3 dimensi. Garis yang dihasilkan merupakan garis satu-kesatuan yang bisa dimodifikasi sesuai bentuk yang kita inginkan. Misalnya ingin menggambar dinding atau jendela.
Contoh penggunaan perintah Polyline seperti berikut.
1. Klik ikon Polyline .
2. Klik bidang gambar.
3. Geser kursor ke kanan sejajar sumbu X, lalu ketik 7, lalu Enter.
4. Geser kursor ke atas sejajar sumbu Y, lalu ketik 4, lalu Enter.
155
Tentang Penulis
Rio Manullang dilahirkan di Desa Laubaleng Kabupaten Karo Sumatera Utara pada 21 Juni 1986. Ia menyelesaikan pendidikan sekolah menengah di SMU RK DELI MURNI Bandar Baru. Gelar sarjana, penulis peroleh dari Jurusan Teknik Sipil Universitas Sumatera Utara (USU) Medan pada 2008. Beberapa proyek yang pernah penulis tangani, antara lain Proyek Rolling Stone Café di Kemang, Pusat Rehabilitasi BNN di Lido Sukabumi, Budha Tzu Chi Center di Pantai Indah Kapuk, Apartemen Kemang Village di Kemang, Gedung Irjen Pendidikan Nasional di Jalan Sudirman Jakarta, UPH Karawaci, Plaza Oleos di Jakarta Selatan, proyek SOHO di Pancoran Jakarta, Treepark City di Tangerang, dan sedang mengerjakan proyek Rajawali Place di Jakarta.
Saat ini penulis masih aktif bekerja di salah satu kantor kontraktor besar di Jakarta yang banyak menangani proyek berskala besar.
Penulis dapat dihubungi melalui email:
156
Catatan:
Untuk melakukan pemesanan buku, hubungi Layanan Langsung PT Elex Media Komputindo: Gramedia Direct Jl. Palmerah Barat No. 29-37, Jakarta 10270 Telemarketing/CS: 021-53650110/1 ext: 3901/3902/3292/3427