bab iv konsep pemikiran desain a.metode perancangan · memahami dan mengerti maksud copy iklan...

21
49 BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN A. Metode Perancangan Metode Perancangan untuk komik Dora dan Sembada direalisasikan dengan teknik digital. Pengerjaan dilakukan dengan menyusun cerita untuk menjadi storyline hingga penggambaran cerita dan pemberian teks yang akan menjadi komik. Penulis memilih mengunakan teknik digital karena pengerjaan akan lebih ringan dan menghemat penggunaan kertas. Gaya gambar yang dipakai adalah semi realis. Berikut langkah yang digunakan penulis dalam pengerjaan komik: B. Strategi Kreatif Perancangan Strategi komik Dora dan Sembada adalah menggabungkan komik dan rincian penjelasan tentang aksara Jawa. Dalam hal ini, Komik Dora dan Sembada sendiri tidak hanya berisi tentang cerita asal mula aksara jawa namun disertai dengan beberapa penjelasan tentang penggunaan Aksara Jawa dan artiannya. Untuk Gaya gambar komik di Indonesia saat ini masih dalam tahap perkembangan. Tak bisa dipungkiri, gaya gambar manga menjadi salah satu alternatif acuan dalam gaya gambar komik Indonesia sekarang karena gaya gambar yang sederhana dan mudah. Dalam hal ini juga tak dapat dipungkiri karena pemasaran manga di Indonesia masih sangat laris manis di negeri kita ini

Upload: vodien

Post on 12-Mar-2019

233 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN A.Metode Perancangan · memahami dan mengerti maksud copy iklan dengan cepat. Faktor yang harus dipertimbangkan untuk mendesain dengan kata, antara

49

BAB IV

KONSEP PEMIKIRAN DESAIN

A. Metode Perancangan

Metode Perancangan untuk komik Dora dan Sembada direalisasikan

dengan teknik digital. Pengerjaan dilakukan dengan menyusun cerita untuk

menjadi storyline hingga penggambaran cerita dan pemberian teks yang akan

menjadi komik.

Penulis memilih mengunakan teknik digital karena pengerjaan akan lebih

ringan dan menghemat penggunaan kertas. Gaya gambar yang dipakai adalah

semi realis. Berikut langkah yang digunakan penulis dalam pengerjaan komik:

B. Strategi Kreatif Perancangan

Strategi komik Dora dan Sembada adalah menggabungkan komik dan

rincian penjelasan tentang aksara Jawa. Dalam hal ini, Komik Dora dan Sembada

sendiri tidak hanya berisi tentang cerita asal mula aksara jawa namun disertai

dengan beberapa penjelasan tentang penggunaan Aksara Jawa dan artiannya.

Untuk Gaya gambar komik di Indonesia saat ini masih dalam tahap

perkembangan. Tak bisa dipungkiri, gaya gambar manga menjadi salah satu

alternatif acuan dalam gaya gambar komik Indonesia sekarang karena gaya

gambar yang sederhana dan mudah. Dalam hal ini juga tak dapat dipungkiri

karena pemasaran manga di Indonesia masih sangat laris manis di negeri kita ini

Page 2: BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN A.Metode Perancangan · memahami dan mengerti maksud copy iklan dengan cepat. Faktor yang harus dipertimbangkan untuk mendesain dengan kata, antara

50

sehingga manga dan gaya gambarnya menjadi salah satu idola di Indonesia. Hal

inilah yang membuat penulis melihat peluang untuk membangkitkan gaya gambar

komik Indonesia dulu yang terkenal dengan gaya gambar realis. Namun penulis

juga memiliki strategi untuk mencampur antara realis dan gaya gambar manga

dan realis, menjadi semi realis demi menarik perhatian para pembaca komik.

Dengan gaya semi realis juga strategi agar konsumen tidak kaget dengan

perubahan drastis dari mata konsumen yang dimanjakan gaya gambar manga.

Penulis mengangkat cerita Dora dan Sembada bertujuan untuk

mengingatkan kembali peninggalan leluhur yaitu aksara Jawa yang dalam

kehidupan sehari-hari semakin jarang digunakan. Selain itu kisah Dora dan

Sembada ini mengajarkan perilaku bertanggung jawab dan pengabdian. Dari

sinilah penulis akan mengembangkan cerita ini dala bentuk buku komik.

Dalam pembuatan komik Dora dan Sembada ini penuis mengambil

beberapa refrensi komik untuk acuan gaya gambar, antara lain:

1. Heroes of Spring and Autumn (Tony Wong)

Gaya gambar dari komik ini menarik, yaitu perpaduan antara drawing dan

painting.

2. Injustice (DC Comics)

Komik bertemakan superhero dengan badan yang besar menjadi salah satu

acuan dalam pembuatan komik ini.

Page 3: BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN A.Metode Perancangan · memahami dan mengerti maksud copy iklan dengan cepat. Faktor yang harus dipertimbangkan untuk mendesain dengan kata, antara

51

Gambar 13: Komik Heroes of Spring and Autumn (Tony Wong)

Sumber : Dokumentasi Pribadi

Gambar 14: Komik Injustice

Sumber: Dokumentasi Pribadi

Page 4: BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN A.Metode Perancangan · memahami dan mengerti maksud copy iklan dengan cepat. Faktor yang harus dipertimbangkan untuk mendesain dengan kata, antara

52

Untuk karakter sendiri, penulis mengambil beberapa acuan demi mendapatkan

karakter yang akan digambar, diantaranya:

1. Gambar wayang

Gambar 15: Wayang Dora dan Sembada

Sumber: google.com

Gambar 16: Wayang Dora dan Sembada

Sumber: google.com

Page 5: BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN A.Metode Perancangan · memahami dan mengerti maksud copy iklan dengan cepat. Faktor yang harus dipertimbangkan untuk mendesain dengan kata, antara

53

Gambar 17: Wayang Dora dan Sembada

Sumber: google.com

Gambar 18: Wayang Dora dan Sembada

Sumber: google.com

Page 6: BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN A.Metode Perancangan · memahami dan mengerti maksud copy iklan dengan cepat. Faktor yang harus dipertimbangkan untuk mendesain dengan kata, antara

54

2. Seni Pementasan

Gambar 19: Wayang Orang Dora dan Sembada

Sumber: google.com

Gambar 20: Wayang Orang Dora dan Sembada

Sumber : google.com

Page 7: BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN A.Metode Perancangan · memahami dan mengerti maksud copy iklan dengan cepat. Faktor yang harus dipertimbangkan untuk mendesain dengan kata, antara

55

Strategi Kreatif yang dilakukan untuk membuat komik Dora dan Sembada

dengan melakukan beberapa langkah pembuatan:

a. Storyline

Pada suatu masa, hiduplah seorang pemuda bernama Ajisaka dan kedua

abdi yang setia, Dora dan Sembada. Sembada ditugaskan untuk menjaga

pusaka sakti milik Ajisaka. dan Dora ikut bersama Ajisaka ke Medang

Kamulan untuk melawan raja raksasa jahat yang gemar makan daging

manusia, Dewata Cengkar. Dan pada akhirnya Ajisaka berhasil

mengalahkan Dewata Cengkar dengan taktiknya. Ajisaka lalu diangkat

menjadi raja Medang Kamulan.

Ajisaka yang telah menjadi raja cukup lama memerintahkan Dora untuk

mengambil pusaka yang telah dititipkan pada Sembada. Dengan senang

hati Dora pergi menemui Sembada. Sesampainya bertemu Sembada, Dora

disambut dengan hangat oleh Sembada. Karena sudah lama tak berjumpa,

mereka bercakap cakap banyak hingga masalah tuan mereka ajisaka yang

telah menjadi seorang raja yang hebat di Medang.

Namun percakapan yang menyenangkan berakhir karena tujuan dari Dora

yang sebenarnya adalah mengambil pusaka sakti tuan Ajisaka. sembada

tidak mau menyerahkan pusaka itu karena Ajisaka telah memberi perintah

bahwa Ajisaka sendiri yang boleh mengambil pusaka itu. Dora dan

Sembada beradu argumen hingga akhirnya mereka memutuskan untuk

mengambil jalan berkelahi. Dengan kekuaatan yang sama, gerakan, hingga

Page 8: BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN A.Metode Perancangan · memahami dan mengerti maksud copy iklan dengan cepat. Faktor yang harus dipertimbangkan untuk mendesain dengan kata, antara

56

jurus yang sama mereka gunakan. Hingga pada akhirnya mereka berdua

mati.

Ajisaka yang berada di Medang mulai menyadari kesalahan perintahnya.

Segera Ajisaka bergegas menyusul keberadaan dua abdinya tersebut.

Namun naas, saat ditemui di tempat kedua abdi yang setia tersebut sudah

terbujur kaku tak bernyawa. Ajisaka sangat menyesal akan kelalaian

memberi perintah. Setelah itu Ajisaka memberi penghormatan akhir pada

kedua abdinya yang setia dengan menciptakan aksara yang kemudian akan

dikenal dengan aksara jawa.

b. Karakter

Karakter adalah visualisasi tokoh pemeran dalam komik ini sesuai dengan

imajinasi dari komikus. Dalam penokohan karakter komik ini dibagi

menjadi beberapa karakter, diantaranya:

1) Dora

Dora adalah abdi dari Ajisaka. Walaupun memiliki sifat yang licik,

tetapi dia sangat setia dengan tuannya Ajisaka.

Gambar Dora

Page 9: BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN A.Metode Perancangan · memahami dan mengerti maksud copy iklan dengan cepat. Faktor yang harus dipertimbangkan untuk mendesain dengan kata, antara

57

2) Sembada

Sembada adalah abdi dari Ajisaka. Memiliki sifat baik hati dan

bertanggung jawab. Sangat setia dengan tuannya Ajisaka.

Gambar Sembada

3) Ajisaka

Ajisaka adalah pemuda sakti yang mengalahkan raja raksasa Dewata

Cengkar. Dia adalah Tuan dari Dora dan Sembada.

Gambar Ajisaka

c. Storyboard

Page 10: BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN A.Metode Perancangan · memahami dan mengerti maksud copy iklan dengan cepat. Faktor yang harus dipertimbangkan untuk mendesain dengan kata, antara

58

Story board merupakan hal yang penting dalam komik. Fungsi story board

sendiri adalah penggambaran cerita dan pembagian halaman dalam cerita.

Story board sendiri juga berfungsi sebagai sarana komunikasi dan diskusi

antara komikus dan editor penerbit sebelum masuk pada pembuatan komik

yang sesungguhnya.

Page 11: BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN A.Metode Perancangan · memahami dan mengerti maksud copy iklan dengan cepat. Faktor yang harus dipertimbangkan untuk mendesain dengan kata, antara

59

Page 12: BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN A.Metode Perancangan · memahami dan mengerti maksud copy iklan dengan cepat. Faktor yang harus dipertimbangkan untuk mendesain dengan kata, antara

60

C. Target

1. Target Market dan Target Audience

Untuk menyusun sebuah promosi diperlukan pengidentifikasian sasaran yang

tepat yaitu target market dan target audience, sehingga promosi yang

dilakukan tepat sasaran.

a. Segmentasi Geografis:

Di wilayah Surakarta khususnya dan seluruh Indonesia pada umumnya.

b. Segmentasi Demografis:

1) Usia : 15 – 30 tahun

2) Gender : Laki- laki dan perempuan

3) Pendidikan : SMP sampai dengan Perguruan Tinggi

Page 13: BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN A.Metode Perancangan · memahami dan mengerti maksud copy iklan dengan cepat. Faktor yang harus dipertimbangkan untuk mendesain dengan kata, antara

61

4) Status Ekonomi : Semua kalangan

5) Pekerjaan : Pekerjaan konsumen tidak dipermasalahkan

c. Segmentasi Psikografis : Konsumen yang menggemari komik.

d. Segmentasi Perilaku : Konsumen yang gemar membaca komik, dan

menyukai cerita atau mitologi lokal.

2. Target Karya

a. Perancangan komik

1) Perancangan sinopsis

2) Perancangan tokoh

3) Perancangan story line

4) Perancangan cover

5) Perancangan isi

b. Perancangan media promosi

1) Poster

2) X-banner

3) Fanpage facebook

4) T-shirt

5) Sticker

6) Pembatas buku

D. Strategi Visual

1. Strategi Visual Verbal (Copywriting)

Menurut Frank Jefkins (1996 : 228) ada lima karakteristik / tips penulisan

naskah copywriting, yaitu:

Page 14: BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN A.Metode Perancangan · memahami dan mengerti maksud copy iklan dengan cepat. Faktor yang harus dipertimbangkan untuk mendesain dengan kata, antara

62

a. Bersifat menjual, meskipun iklan itu hanya bertujuan untuk mengingatkan

saja.

b. Rahasia keberhasialan iklan adalah repetition / pengulangan.

c. Pesan iklan harus memanfaatkan secara maksimal kata-kata dan

menyampaikan pesanya dengan segera.

d. Setiap kata yang digunakan harus mudah dipahami dan tidak ada

kemungkinan untuk menimbulkan keraguan di benak pembaca.

e. Kata-kata singkat, kalimat pendek, paragraf yang tidak terlalu panjang

membantu menyampaikan pesan iklan serta memudahkan pembaca untuk

memahami dan mengerti maksud copy iklan dengan cepat.

Faktor yang harus dipertimbangkan untuk mendesain dengan kata, antara

lain pesan, target sasaran, format, bentuk huruf dan elemen visual lainnya,

seperti foto, ilustrasi, grafik dan elemen grafis lainnya. Dalam komik Dora dan

Sembada, strategi visual verbal yang digunakan adalah :

d. Headline

Headline yang digunakan adalah Dora dan Sembada

e. Sub Headline

Pemilihan kata dalam sub headline di komik ini adalah “Gugurnya sang

abdi”.

2. Strategi Visual Non Verbal

Strategi visual non verbal (key visual) terdiri dari:

a. Ilustrasi

Dalam berkomunikasi ilustrasi merupakan salah satu unsur penting yang

sering digunakan. Ilustrasi dapat mengungkapkan suatu hal secara lebih

Page 15: BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN A.Metode Perancangan · memahami dan mengerti maksud copy iklan dengan cepat. Faktor yang harus dipertimbangkan untuk mendesain dengan kata, antara

63

cepat dan lebih berguna daripada teks. Perencanaan ilustrasi harus menarik

perhatian sehingga merangsang minat target audience untuk membaca

keseluruhan pesan dan menjelaskan suatu pernyataan supaya maksud

pesan dapat tersampaikan.

Ilustrasi yang digunakan dalam perancangan komik Dora dan Sembada

adalah jenis ilustrasi dengan teknik digital painting.

b. Tipografi

Tipografi adalah seni memilih jenis huruf, dari ribuan jumlah rancangan

atau desain jenis huruf yang tersedia; menggabungkannya dengan jenis

huruf yang berbeda; menggabungkan sejumlah kata yang sesuai dengan

ruang yang tersedia dan menandai naskah untuk proses typesetting,

menggunakan ketebalan dan ukuran huruf yang berbeda (Jefkins, 1996 :

248).

Tipografi yang baik harus bisa berkomunikasi dalam bentuknya yang

paling kuat, jelas (clarity), terbaca (legibility) dan menarik. Desain huruf

tertentu dapat menciptakan gaya (style) dan karakter atau menjadi

karakteristik subjek yang diiklankan. Eksekusi terhadap desain tipografi

dalam rancangan grafis pada aspek legibility akan mencapai hasil yang

baik bila melalui prosesinvestigasi dterhadap makna naskah, alasan-alasan

kenapa naskah harus dibaca, serta siapa yang membacanya.

Beberapa huruf yang akan digunakan dalam komik Dora dan Sembada

diantaranya:

1) Anime Ace

Page 16: BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN A.Metode Perancangan · memahami dan mengerti maksud copy iklan dengan cepat. Faktor yang harus dipertimbangkan untuk mendesain dengan kata, antara

64

Alasan menggunakan font ini karena font tersebut sangat cocok pada

teks percakapan

2) Arial

Alasan memilih font ini karena akan digunakan pada narasi komik

3) Crash Landing BB

Alasan Memilih font ini karena cocok untuk sound effect pada komik.

4) Deathratle

Alasan Memilih font ini karena cocok untuk sound effect pada komik.

5) Palooka

Page 17: BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN A.Metode Perancangan · memahami dan mengerti maksud copy iklan dengan cepat. Faktor yang harus dipertimbangkan untuk mendesain dengan kata, antara

65

Alasan Memilih font ini karena cocok untuk sound effect pada komik.

c. Warna

Warna merupakan pelengkap gambar serta mewakili suasana kejiawaan

pelukisnya dalam berkomunikasi. Warna juga merupakan unsur yang

sangat tajam untuk menyentuh kepekaan pengelihatan sehingga mampu

merangsang munculnya rasa haru, sedih, gembira, mood atau semangat.

Secara visual, warna memiliki kekuatan yang mampu mempengaruhi citra

suatu benda bagi orang yang yang melihatnya. Penggunaan warna dalam

media pembelajaran dapat mempengaruhi dan merangsang mata orang

yang melihatnya sehingga menimbulkan keinginan untuk melihat lebih

jauh isi dari pesan yang disampaikan.

Penerapan warna secara ilmiah untuk tujuan berkomunikasi adalah:

1) Untuk identifikasi

2) Untuk menarik perhatian

3) Menimbulkan pengaruh psikologis

4) Untuk mengembangkan asosiasi

5) Untuk membangun ketahanan minat

6) Untuk menciptakan suatu suasana yang menyenangkan.

Warna yang akan dipakai dalam perancangan komunikasi visual ini

nantinya harus mampu mencerminkan target audience produk atau jasa

yang ditawarkan, mampu menjadi daya tarik dalam suatu komposisi desain

dan mampu menarikperhatian khalayak yang melihatnya. Warna yang

dipakai adalah warna – warna yang ditempatkan pada judul komik dan

Page 18: BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN A.Metode Perancangan · memahami dan mengerti maksud copy iklan dengan cepat. Faktor yang harus dipertimbangkan untuk mendesain dengan kata, antara

66

warna – warna yang mendominasi perancangan komik tersebut. Warna

yang digunakan dalam Komik Dora dan Sembada yaitu:

d. Lay out

Lay out dari komik Dora dan Sembada ini menggunakan panel-panel yang

sederhana agar para pembaca lebih mudah memahami. Namun tidak

menutup kemungkinan untuk menggunakan beberapa panel rumit agar

komik memiliki variasi dan tidak terkesan monoton.

E. Pemilihan Media dan Placement

Pemilihan media disini ditunjukan untuk media pendukung untuk

menunjang promosi, keberhasilan sebuah promosi tidak cukup ditentukan dari

desain yang menarik maupun pesan yang disampaikan. Penempatan media juga

sangat berpengaruh pada hasil akhir sebuah promosi. Iklan yang bagus dan

menarik tidak akan mengenai sasaran jika penempatan media kurang diperhatikan.

Penempatan media yang tidak tepat sasaran akan mengakibatkan salah persepsi

bahkan bisa membawa pengaruh negatif terhadap produk atau jasa yang

diiklankan. Oleh karena itu dalam sebuah promosi perlu memperhatikan

penempatan media agar sesuai dengan sasaran yang dituju.

Adapun media – media yang akan dibuat adalah sebagai berikut:

1. Poster

Poster merupakan iklan atau pengumuman yang diproduksi secara massal.

Poster pada umumnya dibuat dengan ukuran besar diatas kertas untuk

ditunjukkan pada orang – orang. Sebuah poster biasanya berisi gambar

ilustrasi dengan warna – warna yang indah dan beberapa teks maupun

Page 19: BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN A.Metode Perancangan · memahami dan mengerti maksud copy iklan dengan cepat. Faktor yang harus dipertimbangkan untuk mendesain dengan kata, antara

67

memuat trademark (Ensiklopedia Encarta, 2004). Media poster dipilih karena

meiliki karakteristik sebagai berikut:

a. Ukuran dan dominasi poster dapat mendominasi pandangan dan mudah

menarik perhatian karena pada umumnya ukuran poster cukup besar.

b. Kebanyakan berisi warna – warna yang menarik dengan gambar dan

pemandangan realistis sehingga memudahkan khalayak untuk mengingat

produk yang diwakilinya.

c. Fungsi poster dimaksudkan untuk menarik perhatian orang – orang yang

sedang bergerak, maka kalimat atau pesan – pesan yang tertulis biasanya

terbatas pada slogan singkat atau sekedar satu nama yang disengaja dicetak

dengan huruf yang besar dan mencolok.

d. Efek mencolok. Karakteristik poster yang paling penting adalah

kemampuanya dalam menciptakan kesan atau ingatan pemirsa melalui

penebalan, warna, ukuran dan pengulangan (Frank Jefkins, 1996 : 128 -

129)

Poster akan di tempelkan pada toko buku sebagai media promosi guna

menarik pelanggan untuk membeli.

2. X-banner

Media promosi X – Banner biasanya diletakkan di depan lokasi kampanye,

display, toko atau pameran. Fungsinya adalah sebagai penarik perhatian

kepada konsumen agar mengunjungi dan tertarik membeli komik. Melalui X

– Banner, konsumen juga mendapatkan sekilas informasi dari kampanye yang

disampaikan.

Page 20: BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN A.Metode Perancangan · memahami dan mengerti maksud copy iklan dengan cepat. Faktor yang harus dipertimbangkan untuk mendesain dengan kata, antara

68

Media Placement untuk X – Banner diletakkan pada launching dan didepan

booth Koloni ataupun di toko buku guna menarik perhatian pengunjung.

3. Facebook

Facebook merupakan salah satu media sosial yang populer hingga saat ini.

Dalam hal ini penggunaan facebook sangat membantu dalam

mempromosikan komik Dora dan Sembada. Selain bisa mempromosikan,

facebook juga bisa menjadi sarana komunikasi antara komikus dan pembaca.

4. Merchandising

Merchandise merupakan media pendukung dalam promosi. Biasanaya

merchandise bisa berupa bonus pembelian ataupun sengaja dijual. Adapun

merchandise yang akan dibuat antara lain:

a. T-shirt

Selain sebagai merchandise, t-shirt bisa menjadi sarana promosi. T-shirt

dapat dipesan secara online dan dapat digunakan sebagai hadiah hadir pada

saat launching Komik Dora dan Sembada.

b. Sticker

Sticker merupakan media promosi yang tingkat perhatiannya paling tinggi.

Pemilihan media ini karena sticker cukup digemari banyak orang.

Nantinya sticker ini akan di taruh dalam buku sebagai hadiah atau sebagai

bonus pembelian buku.

c. Pembatas Buku

Pembatas buku salah satu media promosi yang efektif, karena penempatan

media ini langsung di dalam buku sebagai bonus pembelian dan

bermanfaat untuk membatasi halaman buku.

Page 21: BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN A.Metode Perancangan · memahami dan mengerti maksud copy iklan dengan cepat. Faktor yang harus dipertimbangkan untuk mendesain dengan kata, antara

69

F. Prediksi Biaya

Dalam suatu perancangan komik, diperlukan pertimbangan biaya promosi untuk

efektifitas dan tepat sasaran. Hal ini perlu diperhitungkan untuk menghindari

pengeluaran yang banyak hingga terjadi pembekakan anggaran.

Biaya produksipun juga tak boleh terlupakan dalam pertimbangan biaya. Format

ukuran komik, warna cetak, pengemasan, biaya promosi dan distribusi menjadi

bagian dari penentuan biaya produksi komik yang akan diterbitkan.

No Nama Harga Jumlah Total

1 Komik Buku Rp. 17.500,- 500 eksemplar Rp. 8.750.000,-

2 Poster Rp 2.000,- 500 eksemplar Rp. 1.000.000,-

3 X-Banner Rp. 70.000,- 2 buah Rp. 140.000,-

4 T-shirt Rp.40.000,00 100 potong Rp. 4.000.000,-

5 Sticker Rp. 200.000,-/500 pcs 500 pcs Rp 200.000,-

6 Pembatas Buku Rp. 200.000,-/500 pcs 500 pcs Rp 200.000,-

Total anggaran Rp. 14.290.000,-

Tabel 2: Prediksi Biaya

Jadi total pembuatan komik beserta promosi sebesar Rp14.290.000,-