bab iii pembahasan...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack,...

40
22 BAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis sistem merupakan tahapan paling awal dari pengembangan sistem yang menjadi pondasi menentukan keberhasilan mengenai suatu informasi yang dihasilkan nantinya. Informasi tersebut antara lain materi dan kebutuhan pembuatan sistem. Materi permainan mencakup tentang penyuluhan kesehatan jajanan pada anak sekolah dasar. Materi tersebut meliputi bahaya jajanan berupa Junkfood dan Fastfood, bahaya akan Bakteri, Pemanis Buatan (Sakarin), Rodhamin B, Formalin, serta Boraks pada jajanan. Analisis kebutuhan sistem merupakan serangkaian peralatan untuk mendukung kelancaran proses pembuatan dan pengujian. analisis kebutuhan sistem digunakan untuk mempermudah analisis sistem dalam menentukan keseluruhan yang akan digunakan dalam pembuatan sistem. Untuk mempermudah menganalisis sebuah sistem dibutuhkan dua jenis kebutuhan, yaitu kebutuhan fungsional dan kebutuhan non-fungsional. 3.1.1.Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional merupakan kebutuhan yang berisi tentang proses- proses apa saja yang nantinya dilakukan oleh sistem atau layanan apa saja yang dapat diberikan oleh sistem. Kebutuhan fungsional juga berisikan tentang informasi-informasi apa saja yang harus ada dan dihasilkan oleh sistem.

Upload: others

Post on 13-Dec-2020

10 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

22

BAB III

PEMBAHASAN

3.1. Analisis Kebutuhan Sistem

Analisis sistem merupakan tahapan paling awal dari pengembangan sistem

yang menjadi pondasi menentukan keberhasilan mengenai suatu informasi yang

dihasilkan nantinya. Informasi tersebut antara lain materi dan kebutuhan

pembuatan sistem.

Materi permainan mencakup tentang penyuluhan kesehatan jajanan pada

anak sekolah dasar. Materi tersebut meliputi bahaya jajanan berupa Junkfood dan

Fastfood, bahaya akan Bakteri, Pemanis Buatan (Sakarin), Rodhamin B,

Formalin, serta Boraks pada jajanan.

Analisis kebutuhan sistem merupakan serangkaian peralatan untuk

mendukung kelancaran proses pembuatan dan pengujian. analisis kebutuhan

sistem digunakan untuk mempermudah analisis sistem dalam menentukan

keseluruhan yang akan digunakan dalam pembuatan sistem. Untuk mempermudah

menganalisis sebuah sistem dibutuhkan dua jenis kebutuhan, yaitu kebutuhan

fungsional dan kebutuhan non-fungsional.

3.1.1.Kebutuhan Fungsional

Kebutuhan fungsional merupakan kebutuhan yang berisi tentang proses-

proses apa saja yang nantinya dilakukan oleh sistem atau layanan apa saja yang

dapat diberikan oleh sistem. Kebutuhan fungsional juga berisikan tentang

informasi-informasi apa saja yang harus ada dan dihasilkan oleh sistem.

Page 2: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

23

Berikut ini adalah kebutuhan fungsional dari aplikasi permainan yang akan

dibuat yaitu, sebagai berikut:

1. Permainan memiliki 7 tingkat level permainan yang dapat dimainkan.

2. Permainan dapat menampilkan splash screen

3. Pada tampilan dashboard atau menu utama terdapat tombol fungsi yaitu,

tombol Mulai, Tentang, Petunjuk, Tombol Suara (Mengaktifkan dan

menonaktifkan suara) serta Tombol Keluar.

4. Permainan dapat menampilkan menu loading berisikan informasi.

5. Permainan dapat menampilkan menu informasi mengenai jajanan dan

points yang terdapat pada jajanan.

6. Pada setiap level terdapat tombol pause, dan terdapat tombol fungsi

(Resume, Restart, Exit) pada tombol pause.

7. Permainan dapat menampilkan papan score yang di dapat pada setiap level

saat dimainkan dan terdapat papan darah pada saat player melanggar

rintangan atau jajanan yang kurang sehat.

8. Permainan dapat menampilkan menu game over di setiap level, pada saat

darah player habis.

9. Permainan dapat menampilkan menu level complete berupa bintang di setiap

level, setelah permainan berhasil dimainkan dan menampilkan nilai score

yang telah dikumpulkan.

3.1.2.Kebutuhan Non-fungsional

Kebutuhan non-fungsional merupakan perilaku sistem yang berhubungan

dengan operasional atau kebutuhan perrangkat keras dan kebutuhan perangkat

Page 3: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

24

lunak. Kebutuhan yang diperlukan dalam perancangan sistem ini antara lain,

sebagai berikut:

1. Perangkat Lunak (Software)

Perangkat lunak (software) yang diperlukan dalam pembuatan permainan

“Peduli Jajanan Sehat“ untuk Android Phone ini adalah sebagai berikut:

a. Microsoft Windows 10 (32-bit).

b. Construct 2.

c. Android Software Development Kit (Android SDK).

d. Intel XDK.

2. Perangkat Keras (Hardware)

a. Komputer

Spesifikasi perangkat keras yang digunakan untuk membuat permainan

“Peduli Jajanan Sehat“ adalah sebagai berikut:

1) Menggunakan Laptop acer.

2) Prosesor Intel® Core™ i3 CPU M380 @2.53GHZ 2.53GHZ.

3) RAM (Random Acces Memory) 2G.

4) Harddisk 500 GB.

5) VGA (Video Grsphic Adapter) Intel(R) HD Graphics.

b. Perangkat Smartphone Android

Spesifikasi minimal perangkat Android yang dibutuhkan untuk menjalankan

permainan “Peduli Jajanan Sehat” ini, adalah sebagai berikut:

1) Ponsel : Ponsel berbasis Android.

2) OS : OS 4.0 Android.

3) Prosesor : 528 Mhz, Qualcomm MSM 7225 Chipset.

Page 4: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

25

4) Memory : 512 MB ROM, 256 MB RAM.

c. Perangkat Windows

Spesifikasi perangkat Windows yang digunakan untuk menjalankan

permainan “Peduli Jajanan Sehat” ini, adalah sebagai berikut:

1) Laptop OS Windows.

2) OS Windows 32/64 bit.

3) Aplikasi Browser Google Chrome versi 9.0 dan Mozilla Firefox versi

3.6.13.

3.2. Perancangan Perangkat Lunak

Sebelum sebuah perangat lunak dibangun, diperlukan rancangan agar dapat

mempermudah pembangunan perangkat lunak tersebut, salah satunya dengan

menggunakan rancangan storyboard.

3.2.1.Rancangan Storyboard

Berikut adalah tampilan storyboard aplikasi permainan “Peduli Jajanan

Sehat“.

Tabel III. 1.

Storyboard Splash Screen

VISUAL SKETSA AUDIO

Tampilan splash

screen beberapa

detik sebelum

masuk ke menu

utama.

Musik:

Tidak ada

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

GAMBAR SPLASH SCREEN

Page 5: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

26

Tabel III. 2.

Storyboard Layout Menampilkan Menu Utama

VISUAL SKETSA AUDIO

Layout utama ini berisi judul permainan, terdapat

Logo, tombol “Mulai” untuk memulai pilihan level permainan (menu level), tombol “Keluar” untuk keluar dari permainan. Tombol “Sound” untuk

mengaktifkan suara dan menonaktifkan suara permainan, tombol “Petunjuk” untuk melihat cara permainan ini, tombol “Skor” untuk melihat skor tertinggi ,

tombol “Tentang” untuk cerita dari permainan ini dan pengembangnya.

Musik:

Humdrumday.ogg

Selamatdatang.ogg

Mulai.ogg

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

Tabel III. 3.

Storyboard Layout Menampilkan Menu Level

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada layout “level select” ini untuk memulai permainan di level awal sampai level terakhir, jika level awal terselesaikan maka akan otomatis menu

level yang terkunci akan terbuka untuk lanjut ke level berikutnya. Apabila ingin merestart level dapat menekan tombol “Restart”. Tombol “Back”

berfungsi untuk kembali ke menu utama.

Musik:

Humdrumday.ogg

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

LEVEL SELECT

JUDUL PERMAINAN

MULAI

Sound

PETUNJUK

tentang

KELUAR

Logo

Page 6: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

27

Tabel III. 4.

Storyboard Layout Menampilkan Menu Petunjuk

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada layout

“Petunjuk” ini

berisikan tentang

informasi

bagaimana cara

untuk memainkan

permainan ini.

Terdapat tombol

“Back” yang

berfungsi untuk

kembali ke menu

utama.

Musik:

Humdrumday.ogg

Petunjuk.ogg

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

Tabel III. 5.

Storyboard Layout Menampilkan Menu Tentang

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada Layout

“Tentang” ini berisi

cerita dari permainan

dan pengembangnya.

Terdapat tombol

“Back” yang

berfungsi untuk

kembali ke menu

utama.

Musik:

Humdrumday.ogg

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

PETUNJUK

TEXT

Tentang

TEXT

TEXT

Page 7: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

28

Tabel III. 6.

Storyboard Layout Menampilkan Menu Loading

VISUAL SKETSA AUDIO

Tampilan “Layout

Loading” pada setiap

level beberapa detik

sebelum permainan

di mulai. Pada

“Layout Loading”

ini berisikan

informasi.

Musik:

Level1

junkfood.ogg

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

LOADING

TEXT

Judul Informasi

Page 8: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

29

Tabel III. 7.

Storyboard Level 1

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan level

pertama ini, terdapat

“Tab Darah” yang

berfungsi untuk melihat

darah/nyawa player.

Terdapat “Teks Skor”

yang berfungsi untuk

menampilkan skor

yang telah

dikumpulkan dan,

Tombol “Pause”

berfungsi untuk

menghentikan

permainan sementara

dan menampilkan

menu yang terdapat

tombol “Resume”

berfungsi untuk

melanjutkan

permainan, tombol

“Restart” berfungsi

untuk mengulang

kembali ke awal

permainan, tombol

“Exit” berfungsi untuk

keluar dari permainan,

dan terdapat tombol

”Sound” untuk

menonaktifkan suara.

Di level pertama ini,

player berpetualang di

kota dimana banyak

terdapat cafe serta

pedagang kaki lima

yang menjual berbagai

macam makanan

maupun jajanan yang

tidak sehat berupa junk

food di pinggir jalan.

Untuk menyelesaikan

level pertama ini,

Player harus

menghindari jajanan

yang tidak sehat agar

tab darah player tidak

berkurang dan player

harus mengumpulkan

sayur brokoli untuk

mendapatkan skor.

Pada level ini terdapat

11 jajanan yang tidak

sehat dan harus di

hindari, jajanan

tersebut berupa

semangkuk mie instan,

minuman bersoda,

burger, jajanan

kalengan, snack,

hamburger, dan

terdapat dua duri.

Setelah player berhasil

melewati dan

menghindari jajanan

yang tidak sehat, di

Musik:

Ket brokoli.ogg

Music1.ogg

Doh_wav_cut.m4a

Coin.ogg

Music gagal.ogg

Music erhasil.ogg

Tab Darah

Txt Skor

Page 9: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

30

akhir perjalanan player

harus mengambil

sebuah bintang, maka

akan tampil menu

“Level Complete” dan

menampilkan skor

yang berhasil

dikumpulkan dan level

pertama telah berhasil

di lewati. Setelah

berhasil, player dapat

menekan tombol

“Next” untuk lanjut ke

level berikutnya dan

dapat menekan tombol

”Replay” untuk

mengulang kembali

permainan atau dapat

menekan tombol “Exit”

untuk kembali ke menu

level.

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

Tabel III. 8.

Storyboard Level 2

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan level ke

2 ini, terdapat “Tab

Darah” yang berfungsi

untuk melihat

darah/nyawa player.

Terdapat “Teks Skor”

eyang berfungsi untuk

menampilkan skor

yang telah

dikumpulkan, Tombol

“Pause” berfungsi

untuk menghentikan

permainan sementara

dan menampilkan

menu yang terdapat

tombol “Resume”

berfungsi untuk

melanjutkan

permainan, tombol

“Restart” berfungsi

untuk mengulang

kembali ke awal

permainan, tombol

“Exit” berfungsi untuk

keluar dari permainan,

dan terdapat tombol

”Sound” untuk

menonaktifkan suara.

Di level ke 2 ini, player

berpetualang di kota

dimana banyak terdapat

restoran cepat saji yang

menyediakan

makanan/jajanan

berupa fast food

(Makanan cepat saji).

Untuk menyelesaikan

level ke 2 ini, Player

Musik:

Ket bayam.ogg

Music2.ogg

Doh_wav_cut.m4a

Coin.ogg

Music gagal.ogg

Music erhasil.ogg

Txt darah

Txt skor

Page 10: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

31

harus menghindari

jajanan yang kurang

sehat agar tab darah

player tidak berkurang

dan player harus

mengumpulkan sayur

bayam untuk

mendapatkan skor.

Pada level ini terdapat

12 jajanan yang tidak

sehat dan harus di

hindari, jajanan

tersebut berupa

sandwich, minuman

bersoda, taco, popcorn,

hotdog, kentang

goreng, ayam goreng

dan terdapat dua duri.

Setelah player berhasil

melewati dan

menghindari jajanan

yang tidak sehat, di

akhir perjalanan player

harus mengambil

sebuah bintang, maka

akan tampil menu

“Level Complete” dan

menampilkan skor

yang berhasil

dikumpulkan dan level

ke 2 telah berhasil di

lewati. Setelah berhasil,

player dapat menekan

tombol “Next” untuk

lanjut ke level

berikutnya dan dapat

menekan tombol

”Replay” untuk

mengulang kembali

permainan atau dapat

menekan tombol “Exit”

untuk kembali ke menu

level.

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

Page 11: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

32

Tabel III. 9.

Storyboard Level 3

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan level ke

3 ini, terdapat “Tab

Darah” yang berfungsi

untuk melihat

darah/nyawa player.

Terdapat “Teks Skor”

yang berfungsi untuk

menampilkan skor

yang telah

dikumpulkan, Tombol

“Pause” berfungsi

untuk menghentikan

permainan sementara

dan menampilkan

menu yang terdapat

tombol “Resume”

berfungsi untuk

melanjutkan

permainan, tombol

“Restart” berfungsi

untuk mengulang

kembali ke awal

permainan, tombol

“Exit” berfungsi untuk

keluar dari permainan,

dan terdapat tombol

”Sound” untuk

menonaktifkan suara.

Di level ke 3 ini, player

berpetualang di kota

dimana banyak terdapat

pedagang kaki lima

yang menjual berbagai

macam jajanan di

pinggir jalan. Untuk

menyelesaikan level ke

3 ini, Player harus

menghindari jajanan

yang kurang sehat agar

tab darah player tidak

berkurang dan player

harus mengumpulkan

buah pisang untuk

mendapatkan skor.

Pada level ini terdapat

18 jajanan yang tidak

sehat dan harus di

hindari, jajanan

tersebut berupa

berbagai macam jenis

minuman baik sirup

maupun minuman

olahan, terdapat

berbagai jenis ice

cream, jelly dan

terdapat dua duri serta

terdapat 6 monster

bakteri. Setelah player

berhasil melewati dan

menghindari jajanan

yang kurang sehat,

rintangan serta monster

bakteri , di akhir

perjalanan player harus

Musik:

Ket pisang.ogg

humdrumday.ogg

Doh_wav_cut.m4a

Coin.ogg

Music gagal.ogg

Music erhasil.ogg

Txt darah

Txt skor

Page 12: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

33

mengambil sebuah

bintang, maka akan

tampil menu “Level

Complete” dan

menampilkan skor

yang berhasil

dikumpulkan dan level

ke 3 pun telah berhasil

di lewati. Setelah

berhasil, player dapat

menekan tombol

“Next” untuk lanjut ke

level berikutnya dan

dapat menekan tombol

”Replay” untuk

mengulang kembali

permainan atau dapat

menekan tombol “Exit”

untuk kembali ke menu

level.

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

Tabel III. 10.

Storyboard Level 4

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan level ke

4 ini, terdapat “Tab

Darah” yang berfungsi

untuk melihat

darah/nyawa player.

Terdapat “Teks Skor”

yang berfungsi untuk

menampilkan skor

yang telah

dikumpulkan, Tombol

“Pause” berfungsi

untuk menghentikan

permainan sementara

dan menampilkan

menu yang terdapat

tombol “Resume”

berfungsi untuk

melanjutkan

permainan, tombol

“Restart” berfungsi

untuk mengulang

kembali ke awal

permainan, tombol

“Exit” berfungsi untuk

keluar dari permainan,

dan terdapat tombol

”Sound” untuk

menonaktifkan suara.

Di level ke 4 ini, player

berpetualang di kota

dimana banyak terdapat

cafe-cafe yang

menyediakan

makanan/jajanan.

Untuk menyelesaikan

level ke 2 ini, Player

harus menghindari

jajanan yang kurang

sehat agar tab darah

player tidak berkurang

Musik:

Ket susu.ogg

Music4.ogg

Doh_wav_cut.m4a

Coin.ogg

Music gagal.ogg

Music erhasil.ogg

Txt darah

Txt skor

Page 13: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

34

dan player harus

mengumpulkan sayur

bayam untuk

mendapatkan skor.

Pada level ini terdapat

12 jajanan yang tidak

sehat dan harus di

hindari, jajanan

tersebut berupa

sandwich, minuman

bersoda, taco, popcorn,

hotdog, kentang

goreng, ayam goreng

dan terdapat dua duri.

Setelah player berhasil

melewati dan

menghindari jajanan

yang tidak sehat, di

akhir perjalanan player

harus mengambil

sebuah bintang, maka

akan tampil menu

“Level Complete” dan

menampilkan skor

yang berhasil

dikumpulkan dan level

ke 2 telah berhasil di

lewati. Setelah berhasil,

player dapat menekan

tombol “Next” untuk

lanjut ke level

berikutnya dan dapat

menekan tombol

”Replay” untuk

mengulang kembali

permainan atau dapat

menekan tombol “Exit”

untuk kembali ke menu

level.

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

Page 14: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

35

Tabel III. 11.

Storyboard Level 5

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan level ke

5 ini, terdapat “Tab

Darah” yang berfungsi

untuk melihat

darah/nyawa player.

Terdapat “Teks Skor”

yang berfungsi untuk

menampilkan skor

yang telah

dikumpulkan, Tombol

“Pause” berfungsi

untuk menghentikan

permainan sementara

dan menampilkan

menu yang terdapat

tombol “Resume”

berfungsi untuk

melanjutkan

permainan, tombol

“Restart” berfungsi

untuk mengulang

kembali ke awal

permainan, tombol

“Exit” berfungsi untuk

keluar dari permainan,

dan terdapat tombol

”Sound” untuk

menonaktifkan suara.

Di level ke 5 ini, player

berpetualang di kota

dimana banyak terdapat

cafe di pinggir jalan

yang menjual berbagai

macam jajanan. Untuk

menyelesaikan level ke

5 ini, Player harus

menghindari jajanan

yang kurang sehat agar

tab darah player tidak

berkurang dan player

harus mengumpulkan

buah sereal untuk

mendapatkan skor.

Pada level ini terdapat

12 jajanan yang tidak

sehat dan harus di

hindari, jajanan

tersebut berupa coklat,

cupcake, ice cream,

lollipop, permen dan

terdapat 7 monster

sakarin. Setelah player

berhasil melewati dan

menghindari jajanan

yang kurang sehat,

serta monster sakarin,

di akhir perjalanan

player harus

mengambil sebuah

bintang, maka akan

tampil menu “Level

Complete” dan

menampilkan skor

yang berhasil

Musik:

Ket sereal.ogg

humdrumday.ogg

Doh_wav_cut.m4a

Coin.ogg

Music gagal.ogg

Music erhasil.ogg

Txt darah

Txt skor

Page 15: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

36

dikumpulkan dan level

ke 5 pun telah berhasil

di lewati. Setelah

berhasil, player dapat

menekan tombol

“Next” untuk lanjut ke

level berikutnya dan

dapat menekan tombol

”Replay” untuk

mengulang kembali

permainan atau dapat

menekan tombol “Exit”

untuk kembali ke menu

level.

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

Tabel III. 12.

Storyboard Level 6

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan level ke

6 ini, terdapat “Tab

Darah” yang berfungsi

untuk melihat

darah/nyawa player.

Terdapat “Teks Skor”

yang berfungsi untuk

menampilkan skor

yang telah

dikumpulkan, Tombol

“Pause” berfungsi

untuk menghentikan

permainan sementara

dan menampilkan

menu yang terdapat

tombol “Resume”

berfungsi untuk

melanjutkan

permainan, tombol

“Restart” berfungsi

untuk mengulang

kembali ke awal

permainan, tombol

“Exit” berfungsi untuk

keluar dari permainan,

dan terdapat tombol

”Sound” untuk

menonaktifkan suara.

Di level ke 6 ini, player

berpetualang di kota

dimana banyak terdapat

pedagang kaki lima

yang menjual berbagai

macam jajanan di

pinggir jalan. Untuk

menyelesaikan level ke

6 ini, Player harus

menghindari jajanan

yang kurang sehat agar

tab darah player tidak

berkurang dan player

harus mengumpulkan

yogurt untuk

mendapatkan skor.

Pada level ini terdapat

23 jajanan yang tidak

Musik:

Ket yogurt.ogg

Music2.ogg

Doh_wav_cut.m4a

Coin.ogg

Music gagal.ogg

Music erhasil.ogg

Txt darah

Txt skor

Page 16: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

37

sehat dan harus di

hindari, jajanan

tersebut berupa tahu

goreng, nugget, dan

sosis, serta terdapat 4

monster formalin.

Setelah player berhasil

melewati dan

menghindari jajanan

yang kurang sehat,

serta monster formalin ,

di akhir perjalanan

player harus

mengambil sebuah

bintang, maka akan

tampil menu “Level

Complete” dan

menampilkan skor

yang berhasil

dikumpulkan dan level

ke 6 pun telah berhasil

di lewati. Setelah

berhasil, player dapat

menekan tombol

“Next” untuk lanjut ke

level berikutnya dan

dapat menekan tombol

”Replay” untuk

mengulang kembali

permainan atau dapat

menekan tombol “Exit”

untuk kembali ke menu

level.

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

Tabel III. 13.

Storyboard Level 7

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan level ke

7 ini, terdapat “Tab

Darah” yang berfungsi

untuk melihat

darah/nyawa player.

Terdapat “Teks Skor”

yang berfungsi untuk

menampilkan skor

yang telah

dikumpulkan, Tombol

“Pause” berfungsi

untuk menghentikan

permainan sementara

dan menampilkan

menu yang terdapat

tombol “Resume”

berfungsi untuk

melanjutkan

permainan, tombol

“Restart” berfungsi

untuk mengulang

kembali ke awal

permainan, tombol

“Exit” berfungsi untuk

keluar dari permainan,

dan terdapat tombol

”Sound” untuk

menonaktifkan suara.

Musik:

Ket mineral.ogg

Music1.ogg

Doh_wav_cut.m4a

Coin.ogg

Music gagal.ogg

Music erhasil.ogg

Txt darah

Txt skor

Page 17: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

38

Di level ke 7 ini, player

berpetualang di kota

dimana banyak terdapat

pedagang kaki lima

yang menjual berbagai

macam jajanan di

pinggir jalan. Untuk

menyelesaikan level ke

7 ini, Player harus

menghindari jajanan

yang kurang sehat agar

tab darah player tidak

berkurang dan player

harus mengumpulkan

air putih dan sepaket

makanan sehat untuk

mendapatkan skor.

Pada level ini terdapat

11 jajanan yang tidak

sehat dan harus di

hindari, jajanan

tersebut berupa bakso,

mie basah, mie ayam

serta terdapat 6 monster

cilok. Setelah player

berhasil melewati dan

menghindari jajanan

yang kurang sehat,

rintangan serta monster

cilok, di akhir

perjalanan player harus

mengambil sebuah

bintang, maka akan

tampil menu “Level

Complete” dan

menampilkan skor

yang berhasil

dikumpulkan dan level

ke 7 pun telah berhasil

di lewati. Setelah

berhasil, player dapat

menekan tombol

“Next” untuk lanjut ke

level berikutnya dan

dapat menekan tombol

”Replay” untuk

mengulang kembali

permainan atau dapat

menekan tombol “Exit”

untuk kembali ke menu

level.

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

Page 18: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

39

3.2.2.Rancangan Antarmuka

Dalam sebuah rancangan permainan diperlukan tampilan yang mana

berguna untuk mempermudah dan membuat penggunanya tertarik memainkannya,

maka dari itu berikut merupakan rancangan antarmuka (interface) yang terdapat

pada aplikasi permainan “Peduli Jajanan Sehat”.

1. Tampilan Splash Screen

Tampilan ini berisi gambar splash screen yang tampil beberapa detik

sebelum masuk ke layout menu utama.

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.1.Rancangan Antarmuka Tampilan Splash Screen

Gambar Splash Screen

Logo

Permainan

Page 19: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

40

2. Tampilan Judul

Tampilan ini berisi judul aplikasi, tombol-tombol menu permainan untuk

melihat informasi permainan ini, tombol “Mulai” untuk masuk ke layout

menu pilihan level untuk memulai permainan, tombol “Keluar” untuk keluar

dari aplikasi permainan, tombol “Petunjuk” untuk melihat cara memainkan

permainan, tombol “Skor” untuk melihat skor tertinggi yang telah

dimainkan, dan tombol “Profil” untuk melihat informasi cerita dari

permainan dan pengembangnya.

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.2.Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Utama

JUDUL PERMAINAN

MULAI

Sound

PETUNJUK

PROFIL

KELUAR

Logo

Page 20: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

41

3. Tampilan Menu Level

Tampilan ini berisi tombol untuk masuk ke level permainan, terdapat 7 level

pada permainan ini. permainan dimulai dari level 1 jika level tersebut sudah

selesai dan berhasil dimainkan, maka akan otomatis tombol yang terkunci

akan terbuka untuk lanjut ke menu level selanjut-nya dan tombol “Back”

untuk kembali ke menu utama.

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.3. Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Pilihan Level

LEVEL SELECT

Page 21: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

42

4. Tampilan Menu Petunjuk

Tampilan ini berisi informasi mengenai cara atau petunjuk untuk

memainkan permainan ini dan terdapat tombol “Back” untuk kembali ke

menu utama.

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.4. Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Petunjuk

5. Tampilan Menu Tentang

Tampilan ini berisi informasi tentang cerita dari permainan dan informasi

mengenai pengembangnya. Terdapat tombol “Back” berfungsi untuk

kembali ke menu utama.

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.5. Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Tentang

Petunjuk

Tentang

Teks Petunjuk

Teks Tentang

Page 22: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

43

3.3. Implementasi dan Pengujian Unit

3.3.1. Implementasi

1. Tampilan Splash Screen

Tampilan ini berisi gambar splash screen yang tampil beberaa detik

sebelum masuk ke menu utama.

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.6.Tampilan Splash Screen

Page 23: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

44

2. Tampilan Menu Utama

Tampilan ini berisi judul aplikasi, tombol-tombol menu permainan untuk

melihat informasi permainan ini, tombol “Mulai” untuk masuk ke layout

menu pilihan level untuk memulai permainan, tombol “Keluar” untuk keluar

dari aplikasi permainan, tombol “Petunjuk” untuk melihat cara memainkan

permainan, tombol “Skor” untuk melihat skor tertinggi yang telah

dimainkan, dan tombol “Profil” untuk melihat informasi cerita dari

permainan dan pengembangnya.

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.7.Tampilan Menu Utama

Page 24: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

45

3. Tampilan Menu Level

Tampilan ini berisi tombol untuk masuk ke level permainan, terdapat 7 level

pada permainan ini. permainan dimulai dari level 1 jika level tersebut sudah

selesai dan berhasil dimainkan, maka akan otomatis tombol yang terkunci

akan terbuka untuk lanjut ke menu level selanjut-nya, tombol “Back” untuk

kembali ke menu utama dan terdapat tombol “Reset” untuk mereset ulang

level.

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.8.Tampilan Menu Level

Page 25: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

46

4. Tampilan Menu Petunjuk

Tampilan ini berisi informasi mengenai cara atau petunjuk untuk

memainkan permainan ini dan terdapat tombol “Back” untuk kembali ke

menu utama.

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.9.Tampilan Menu Petunjuk

5. Tampilan Menu Tentang

Tampilan ini berisi informasi tentang cerita dari permainan dan informasi

mengenai pengembangnya. Terdapat tombol “Back” berfungsi untuk

kembali ke menu utama.

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.10. Tampilan Menu Tentang

Page 26: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

47

6. Tampilan Menu Loading

Tampilan ini berisi tentang menu loading sebelum bermain dimana, menu

ini menampilkan informasi sebelum bermain.

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.11. Tampilan Menu Loading

7. Tampilan Layout Permainan Level 1

Tampilan ini berisi tentang permainan dimana, terdapat tombol pause dan

tombol button (kanan,kiri,atas) untuk menggerakkan player. Serta terdapat

tab darah dan tab score .

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.12.Tampilan Menu Permainan Level 1

Page 27: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

48

8. Tampilan Menu Level Complete

Tampilan ini berisi tentang menu level complete yang terdapat bintang dan

skor yang di dapat player setelah berhasil dalam menyelesaikan setiap level.

terdapat tombol exit untuk kembali ke menu level, tombol reply untuk

mengulang kembali permainan, dan tombol next level untuk lanjut ke menu

level berikutnya.

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.13.Tampilan Menu Level Complete

Page 28: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

49

9. Tampilan Menu Paused

Tampilan ini berisi menu paused untuk menjeda permainan. Terdapat

tombol resume untuk melanjutkan kembali permainan, tombol restart untuk

mengulang permainan kembali, tombol exit untuk kembali ke menu level

dan terdapat tombol sound untuk mengaktifkan dan menonaktifkan suara.

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.14.Tampilan Menu Paused

10. Tampilan Menu Point

Tampilan ini berisi tentang keterangan dan point jajanan sehat, jajanan tidak

sehat, rintangan serta monster zat-zat berbahaya.

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.15.Tampilan Menu Point

Page 29: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

50

11. Tampilan Menu Keluar

Tampilan ini berisi menu untuk keluar dari permainan. Terdapat tombol

tidak (silang) untuk kembali ke menu utama permainan dan terdapat tombol

ya (ceklis) untuk keluar dari permainan.

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

Gambar III.16.Tampilan Menu Keluar

Page 30: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

51

3.3.2.Pengujian Unit

1. Blackbox Testing

Pengujian terhadap program yang dibuat menggunakan blackbox testing

yang focus terhadap proses masukan dan keluaran program

Pengujian unit:

Tabel.III.14.

Hasil Pengujian Blackbox Testing

Input/

Event Proses Output/next

stege

Hasil

Peng

ujian

Tombol

“Mulai”

Menu mulai

menampilkan

level

Sesuai

Tombol

“Sound

On”

Mengaktifka

n suara

permainan

Sesuai

Tombol

“Sound off”

Menonaktifk

an suara

permainan

Sesuai

Page 31: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

52

Tombol

“Petunjuk”

Menu

menampilk

an

Petunjuk

Sesuai

Tombol

“Kanan”

Tombol

Untuk Ke

Kanan

Sesuai

Tombol

“Kiri”

Tombol

Untuk Ke

Kiri

Sesuai

Tombol

“Atas”

Tombol

Untuk

Melompat

Sesuai

Tombol

“Pause”

Menampilk

an Menu

Pause

Sesuai

Tombol

“Resume”

Melanjutka

n

Permainan

Sesuai

Tombol

“Exit”

Kembali

Ke Menu

Pilih Level

Sesuai

Page 32: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

53

Tombol

“Reply”

Mengulang

Kembali

Permainan

Sesuai

Tombol

“Next

Level”

Menampilk

an Pilih

Level

Selanjutny

a

Sesuai

Tombol

“Loading”

Menampilk

an Menu

Loading

Sesuai

Tombol

“Back Menu

Utama”

Menampilk

an Menu

Utama

Sesuai

Tombol

“Reset”

Mereset

Ulang

Level

Sesuai

Sumber: Hasil Penelitian (2017)

Page 33: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

54

3.4. Penerimaan User terhadap Aplikasi Permainan

Untuk menguji penerimaan user permainan petualangan lisa ini penulis

menggunakan pertanyaan kusioner. Terdapat 100 responden yang memberikan

jawaban pada kusioner yang diberikan, berikut ini hasil jawaban responden:

Tabel.15.

Hasil Jawaban Responden

Tampilan Tujuan Kemudahan

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

STS 5 2 1

TS 1 15 5 13 3 7 7 4 5 6

S 33 22 28 24 25 13 20 37 31 53

SS 66 67 67 63 72 75 71 58 64 40

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Ket: STS = Sangat Tidak Setuju

TS = Tidak Setuju

S = Setuju

SS = Sangat Setuju

Tabel.16.

Tampilan Grafik Pada Semua Kategory Responden

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

0 7 3

3417 15

107

58

122

259

218

162

0

50

100

150

200

250

300

Tampilan Apikasi Tujuan Aplikasi KemudahanAplikasi

Sangat Tidak Setuju

Tidak Setuju

Setuju

Sangat Seuju

Page 34: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

55

Tabel.17.

Tampilan Grafik Hasil Jawaban Responden

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Hasil dari 100 jawaban responden selanjutnya dilakukan perhitungan

menggunakan skala likert. Berikut akan dijelaskan hasil perhitungan

menggunakan skala likert. Menentukan skala penilaian skor kuisioner dalam

bentuk skor terhadap kategori jawaban kuisioner.

Tabel.18.

Skala Penilaian Angka Skor Kuisioner

Jawaban Angka Skor

Sangat Setuju (SS) 4

Setuju (S) 3

Tidak Setuju (TS) 2

Sangat Tidak Setuju (STS) 1

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Setelah menentukan nilai skor, selanjutnya menjumlahkan semua hasil

jawaban kuisioner, rumus perhitungan sebagai berikut:

Rumus = T x Pn (Menurut Darmadi, Hamid. 2011)

Ket : T = Total responden yang memilih

0

10

20

30

40

50

60

70

80

Sangat setuju

Setuju

Tidak setuju

Sangat tidak setuju

Page 35: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

56

Pn = Pilihan angka skor

Tabel.19.

Hasil Perhitungan Total Skor Setiap Pertanyaan

SS S TS STS Total Skor

Pertanyaan 1 66x4 33x3 1x2 0x1 264 + 99 + 2 = 365

Pertanyaan 2 63x4 22x3 15x2 0x1 252 + 66 + 30 = 348

Pertanyaan 3 67x4 28x3 5x2 0x1 268 + 84 + 10 = 362

Pertanyaan 4 63x4 24x3 13x2 0x1 252 + 72 + 30 = 354

Pertanyaan 5 72x4 25x3 3x2 0x1 288 + 75 + 6 = 369

Pertanyaan 6 75x4 13x3 7x2 5x1 300 + 39 + 14 + 5 =358

Pertanyaan 7 71x4 20x3 7x2 2x1 284 + 60 + 16 + 2 =362

Pertanyaan 8 58x4 37x3 4x2 1x1 232 + 111 + 8 + 2= 353

Pertanyaan 9 64x4 31x3 5x2 0x1 256 + 93 + 10 = 359

Pertanyaan 10 40x4 53x3 6x2 0x1 160 + 159 + 12=331

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Sebelum menentukan persentase akhir terlebih dahulu menentukan interval

(rentang jarak) dengan metode mencari interval skor persen (I), dengan rumus

intervalnya sebagai berikut:

𝐈 =𝟏𝟎𝟎

𝐉𝐮𝐦𝐥𝐚𝐡 𝐒𝐤𝐨𝐫 𝐋𝐢𝐤𝐞𝐫𝐭 (Menurut Darmadi, Hamid. 2011)

Maka dapat dihitung

(𝐈) =𝟏𝟎𝟎

𝟒 = 25

Hasil (i) = 25 adalah intervalnya jarak dari terendah 0% hingga tertinggi

100 %.

Page 36: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

57

Tabel.20.

Kriteria Skor Berdasarkan Interval

No Kategoi Skor (%)

1 Sangat (Tidak setuju/Kurang Sekali/Buruk) 0% - 25%

2 Tidak Setuju/Kurang Baik 36% - 50%

3 Baik/Setuju/Suka 51% - 75%

4 Sangat (Setuju/Baik/Suka) 76% - 100%

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Pada penyelesaian akhir menentukan hasil nilai yang dihasilkan

menggunakan rumus index %. Perhitungan dapat dijelaskan sebagai berikut:

𝐑𝐮𝐦𝐮𝐬 𝐈𝐧𝐝𝐞𝐱 % =𝐓𝐨𝐭𝐚𝐥 𝐒𝐤𝐨𝐫

𝐘 𝐗 𝟏𝟎𝟎 (Menurut Darmadi, Hamid. 2011)

Ket : Y = Skor tertinggi x Jumlah Responden

Maka Hasil Y = 4 x 100 = 400

Tabel.21.

Hasil Perhitungan Jawaban Kuisioner

No Pertanyaan Skore Hasil (%) Kriteria

1 Pada Tampilan Aplikasi

Permainan Mengenal

“Peduli Jajanan Sehat”,

Menarik Untuk Dimainkan

Anak Sekolah Dasar?

365 365

400100

= 91,25%

Sangat

(Setuju/Baik/Suka)

2 Warna Pada Aplikasi

Permainan “Peduli Jajanan

Sehat” Menarik?

348 348

400100

= 87%

Sangat

(Setuju/Baik/Suka)

3 Tampilan Aplikasi

Permainan Ini Tidak

Membosankan Di Setiap

Level Nya?

362 362

400100

= 90,5%

Sangat

(Setuju/Baik/Suka)

4 Suara Dan Tampilan Pada

Aplikasi Permainan “Peduli

Jajanan Sehat” Sesuai

Dengan Jenis Tema Nya ?

354 354

400100

= 88,5%

Sangat

(Setuju/Baik/Suka)

Page 37: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

58

5 Dengan Aplikasi Permainan

“Peduli Jajanan Sehat”

Dapat Menyebarkan Pesan

Kepada Anak Sekolah Dasar

Akan Bahaya Dan Dampak

Yang Di Timbulkan Akibat

Jajanan Tidak Sehat Serta

Untuk Menghindari

Berbagai Jajanan Tidak

Sehat?

369 369

400100

= 92,25%

Sangat

(Setuju/Baik/Suka)

6 Dengan Aplikasi Permainan

“Peduli Jajanan Sehat” Ini,

Dapat Membantu Anak

Sekolah Dasar Untuk Lebih

Memahami Tentang

Pentingnya Dalam Memilih

Jajanan Serta Dampak Yang

Di Timbulkan Akibat

Jajanan Tidak Sehat?

358 358

400100

= 89,5%

Sangat

(Setuju/Baik/Suka)

7

Dengan Aplikasi Permainan

“Peduli Jajanan Sehat”

Dapat Memberikan Metode

Penyuluhan Yang Tidak

Seperti Biasanya Dengan

Metode Ceramah Maupun

Seminar?

362 362

400100

= 90,5%

Sangat

(Setuju/Baik/Suka)

8 Bentuk Tombol Pada

Aplikasi Permainan “Peduli

Jajanan Sehat” Ini Mudah Di

Pahami?

353 353

400100

= 88,25%

Sangat

(Setuju/Baik/Suka)

9 Aplikasi Permainan “Peduli

Jajanan Sehat” Ini Asyik

Untuk Di Mainkan untuk

Anak-anak?

359 359

400100

= 89,75%

Sangat

(Setuju/Baik/Suka)

10 Aplikasi Permainan “Peduli

Jajanan Sehat” Mudah

Untuk Dimainkan?

331 331

400100

= 82,27%

Sangat

(Setuju/Baik/Suka)

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Page 38: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

59

Tabel.22.

Tampilan Grafik Pada Kategory Tampilan

Sumber : Hasil Penelitian (2017)

Hasil survei penerimaan responden terhadap aplikasi menggunakan

kuisioner pada 100 sample data responden. 100 responden tersebut terdiri dari

guru, mahasiswa, anak sekolah dasar pada sekolah dasar negeri (SDN) 17

Pontianak Kota. Data dari hasil kuisioner ini dilakukan perhitungan menggunakan

skala likert, pada kategory tampilan memiliki 4 pertanyaan, pada pertanyaan

pertama (1) pada kategory tampilan memperoleh respon yang sangat baik yaitu

memiliki persentase 91,25%. Pada pertanyaan kedua (2) mendapatkan persentase

87%, pertanyaan ketiga (3) mendapatkan persentase 90,5% dan sedangkan pada

pertanyaan keempat (4) mendapatkan persentase 88,5%. Responden berpendapat

tampilan permainan ini menarik untuk dioperasikan untuk anak sekolah dasar,

karena dilihat dari persentase 4 pertanyaan tampilan aplikasi rata-rata sebesar

88,6% yaitu rentang 76%-100% dalam kriteria sangat (Setuju/Baik/Suka).

91.25

87

90.5

88.5

84

85

86

87

88

89

90

91

92

Dimensional 1 Dimensional 2 Dimensional 3 Dimensional 4

sangat tidak setuju

Tidk Setuju

Setuju

Sangat setuju

Page 39: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

60

Tabel.23.

Tampilan Grafik Pada Kategory Tujuan Aplikasi

Sumber : Hasil Penelitian 2017

Hasil survei penerimaan responden terhadap tujuan aplikasi yang terdiri

dari 3 pertanyaan kusioner, data dari hasil kuisioner ini dilakukan perhitungan

menggunakan skala likert. Hasil dari jawaban responden pada pertanyaan kelima

(5) memperoleh hasil persentase yang baik yaitu 92,25%, pada pertanyaan

keenam (6) juga memperoleh hasil yang baik mendapatkan persetanse 90% dan

pada pertanyaan ketujuh (7) juga mendapatkan respon yang baik yaitu 89,5%.

Dapat disimpulkan bahwa responden menyukai dalam kategori tujuan aplikasi

permainan ini dapat mempermudah dalam menyebarkan pesan mengenai bahaya

jajanan tidak sehat, karena dilihat dari persentase 3 pertanyaan tujuan dari aplikasi

rata-rata sebesar 90,58% yaitu rentang 76%-100% dalam kriteria sangat

(Setuju/Baik/Suka).

92.25

90

89.5

88

88.5

89

89.5

90

90.5

91

91.5

92

92.5

Dimensional 5 Dimensional 6 Dimensional 7

Sangat Tidak Setuju

Tidak Setuju

Setuju

Sangat Setuju

Page 40: BAB III PEMBAHASAN...semangkuk mie instan, minuman bersoda, burger, jajanan kalengan, snack, hamburger, dan terdapat dua duri. Setelah player berhasil melewati dan menghindari …

61

Tabel III.24.

Tampilan Grafik Pada Kemudahan Aplikasi

Sumber : Hasil Penelitian 2017

Pada kategory kemudahan memiliki 3 pertanyaan pada kuisioner, grafik

diatas merupakan hasil survei penerimaan responden terhadap kemudahan dari

aplikasi yang telah dibuat. Data dari hasil kuisioner ini dilakukan perhitungan

menggunakan skala likert. Pada pertanyaan kedelapan (8) memperoleh hasil

persentase sangat baik sebesar 87,25%, pada pertanyaan kesembilan (9)

mendapatkan hasil persentase 89,75%. Dan sedangkan pada pertanyaan kesepuluh

(10) memperoleh hasil persentase sebesar 82,75%. Dapat impulkan bahwa

responden menyukai kemudahan aplikasi pembelajaran ini, karena dilihat dari

persentase 3 pertanyaan tampilan aplikasi rata-rata sebesar 86,25% yaitu rentang

76%-100% dalam kriteria sangat (Setuju/Baik/Suka).

88.25

89.75

82.27

78

80

82

84

86

88

90

92

Dimensional 8 Dimensional 9 Dimensional 10

Sangat Tidak Setuju

Tidak Setuju

Setuju

Sangat Setuju