bab iii pembahasan - repository.bsi.ac.id · menentukan keseluruhan yang dibutuhkan secara lengkap,...
TRANSCRIPT
BAB III
PEMBAHASAN
3.1. Analisis Kebutuhan
Tahap analisa kebutuhan bertujuan untuk memperoleh informasi-informasi
dalam pembuatan aplikasi. Untuk memperoleh informasi-informasi yang
dibutuhkan penulis melakukan observasi dalam pembuatan aplikasi. Tahap awal
penulis melakukan observasi untuk mempermudah menganalisa kebutuhan dalam
menentukan keseluruhan yang dibutuhkan secara lengkap, maka dibagi menjadi
dua jenis analisa kebutuhan fungsional dan analisa kebutuhan non fungsional.
3.1.1. Analisa Kebutuhan Fungsional
Kebutuhan fungsional adalah jenis kebutuhan yang berisi tentang proses-
proses apa saja yang dilakukan oleh sistem. Maka dapat disimpulkan bahwa sistem
yang dibutuhkan dalam pembuatan multimedia interaktif ini adalah yang memiliki
kriteria sebagai berikut:
1. Tampilan pengguna (User Interface)
Tampilan media pembelajaran untuk anak sekolah dasar, hal pertama adalah
harus didukung dengan user interface yang sederhana dan menarik yang sesuai
untuk anak sekolah dasar sehingga dapat menarik perhatian pertama anak,
memberikan gambaran yang jelas dan tidak membingungkan.
2. Materi pembelajaran
Sholat merupakan tiang agama yang sangat penting untuk bekal kehidupan
anak. Oleh karena itu sholat menjadi pilihan materi aplikasi pembelajaran ini dan
akan dijelaskan melalui narasi dan musik yang disertai peragaan animasi agar anak
mudah memahami apa yang disampaikan.
3. Musik dan suara pendukung
Musik atau backsound maupun doa diberikan untuk memberikan suasana
yang lebih santai agar anak lebih fokus belajar.backsound juga harus disesuaikan
dengan tema yang islami, sehingga meningkatkan kekhusu’an dan menimbulkan
keinginan selalu ingin belajar. Aplikasi pembelajaran interaktif ini memiliki
tampilan yang sederhana dan menarik disesuaikan pada usia anak 7-9 tahun.
Aplikasi ini jiga menyediakan doa-doa sehari-hari
3.1.2. Analisa Kebutuhan Non Fungsional
Analisa kebutuhan non fungsional berupa perangkat keras dan perangkat
lunak, yaitu:
1. Perangkat Keras (Hardware)
Laptop atau 1 set PC (personal computer) meliputi CPU, Monitor, keyboard,
mouse, dan speaker.
2. Perangkat Lunak (Software)
a. Sistem Operasi Windows
b. Construct 2
c. Google Chrome
3.2. Perancangan Perangkat Lunak
3.2.1. Rancangan StoryBoard
Berikut adalah tampilan storyboard:
Tabel III.1.
Storyboard
VISUAL SKETSA AUDIO
Frame judul
dan 2 menu
ditampilkan
yaitu “menu”
untuk memulai
aplikasi
-backsound
musik.wav
Frame menu
utama menu-
menu
pembelajaran
(sholat dan
doa-doa)
tombol “musik
on” dan
“musik off”
untuk
menyalakan
dan
mematikan
musik dan
“keluar” untuk
keluar dari
aplikasi
-backsound
musik.wav
Judul Aplikasi
Subjudul Aplikasi
Mulai
Musik on/off Keluar
Sholat
Doa-doa
Wudhu’
Tentang
Frame ini
menampilkan
tombol “materi
sholat” untuk
masuk ke
frame materi
wudhu,
“peragaan”
untuk masuk
ke frame
praktik wudhu,
“beranda”
untuk kembali
ke menu
utama
Frame ini
menampilkan
peragaan
visual wudhu’,
“kembali”
untuk kembali
ke menu
utama wudhu
-backsound
musik.wav kembali
Frame animasi peragaan wudhu’
Materi Wudhu
Peragaan
beranda
Frame ini
menampilkan
tombol “materi
sholat” untuk
masuk ke
frame materi
sholat,
“praktik
sholat” untuk
masuk ke
frame praktik
sholat,
“beranda”
untuk kembali
ke menu
utama
-backsound
musik.wav
Frame ini
menampilkan
materi
pembelajaran
tentang sholat,
“kembali”
untuk kembali
ke menu
utama sholat
-backsound
musik.wav
Materi sholat
Praktik sholat
Beranda
kembali
Frame materi pembelajaran sholat
Frame ini
menampilkan
peragaan
visual sholat
“beranda”
untuk kembali
ke menu sholat
-backsound
musik.wav
Frame ini
menampilkan
doa-doa
tombol
“kembali”
untuk kembali
ke tampilan
awal doa ,
“beranda”
untuk kembali
ke menu
utama
-backsound
musik.wav
- doa-doa
kembali
Frame animasi peragaan sholat
Frame doa-doa
kembali beranda
Frame ini
menampilkan
deskripsi
tentang penulis
tombol
“beranda”
untuk kembali
ke menu
utama
-backsound
musik.wav
3.2.2. Rancangan Antarmuka
Menjelaskan rancangan antar muka (interface) yang terdapat pada aplikasi
media pembelajaran interaktif tata cara sholat dan doa-doa.
1. Tampilan Judul
Tampilan ini berisi judul aplikasi, tombol untuk memulai dan masuk ke
halaman menu utama, dan tombol menu untuk keluar dari aplikasi
Gambar III.1
Rancangan Antarmuka Judul
Judul Aplikasi
Subjudul Aplikasi
Mulai
kembali
Frame deskripsi penulis
2. Tampilan Menu Utama
Tampilan ini berisi menu-menu utama untuk navigasi ke masing-masing
scene atau halaman tombol sholat dan doa-doa, tombol “musik on” dan “musik off”
untuk menyalakan dan mematikan musik dan “keluar” untuk keluar dari aplikasi.
Gambar III.2
Rancangan Antarmuka Menu Utama / beranda
3. Tampilan Menu wudhu’
Tampilan ini berisi tombol “materi sholat” untuk masuk ke frame materi
wudhu, “peragaan” untuk masuk ke frame praktik wudhu, tombol “beranda” untuk
kembali ke menu utama
Gambar III.3
Rancangan Antarmuka menu wudhu’
4. Materi Pembelajaran wudhu
Musik on/off
Sholat
Doa-doa
Keluar
Wudhu’
Tentang
Materi wudhu’
Beranda
Peragaan
Frame ini menampilkan materi pembelajaran tentang sholat, tombol
“kembali” untuk kembali ke menu utama wudhu.
Gambar III.4
Rancangan Antarmuka materi wudhu’
5. Tampilan Menu peragaan wudhu’
Tampilan ini berisi tentang peragaan visual wudhu’ tombol “kembali” untuk
kembali ke menu utama wudhu.
Gambar III.5
Rancangan Antarmuka Menu peragaan wudhu’
6. Tampilan Menu sholat
Tampilan ini berisi tombol “materi sholat” untuk masuk ke frame materi
sholat, “praktik sholat” untuk masuk ke frame praktik sholat, tombol “beranda”
untuk kembali ke menu utama.
kembali
Frame animasi peragaan wudhu’
Beranda
kembali
Frame materi pembelajaran wudhu
Gambar III.6
Rancangan Antarmuka Menu Sholat
7. Materi Pembelajaran Sholat
Frame ini menampilkan materi pembelajaran tentang sholat, tombol
“kembali” untuk kembali ke menu utama sholat.
Gambar III.7
Rancangan Antarmuka materi sholat
8. Tampilan Animasi Peragaan Sholat
Tampilan ini berisi tentang peragaan visual sholat tombol “kembali” untuk
kembali ke menu utama sholat.
Materi sholat
Praktik sholat
kembali
Frame materi pembelajaran sholat
Kembali
Gambar III.8
Rancangan Antarmuka animasi peragaan sholat
9. Tampilan doa-doa
Tampilan ini berisi tombol “beranda” untuk kembali ke menu utama, tombol
“kembali” akan muncul ketika doa dipilih dan berfungsi untuk kembali ke tampilan
awal sebelum dipilih doa.
Gambar III.9
Rancangan Antarmuka Doa
10. Tampilan tentang
Tampilan ini berisi tombol “beranda” untuk kembali ke menu utama.
Frame animasi peragaan sholat
Beranda
Frame doa-doa
kembali
Daftar doa
doa
Gambar III.10
Rancangan Antarmuka deskripsi
3.2.3. Hirarki Tampilan
Struktur navigasi hirarki merupakan struktur yang mengandalkan
percabangan untuk menampilkan data berdasarkan kriteria tertentu. Tampilan pada
halaman pertama akan disebut sebagai halaman utama, halaman utama ini
mempunyai halaman percabangan yang disebut halaman pendukung. Berikut
adalah hirarki tampilan dari media pembelajaran tata cara sholat dan doa-doa yang
akan dibuat:
Tabel III.2.
Hirarki Tampilan
Beranda
Frame deskripsi tentang penulis
3.3. Implementasi dan Pengujian Unit
3.3.1 Implementasi
A. Implementasi Rancangan Antar Muka
Implementasi rancangan antar muka pada aplikasi tata cara sholat dan doa-
doa ini berdasarkan hasil rancangan antar muka.
1. Tampilan Judul
Judul
Menu
Utama Wudhu’
Materi
sholat Subuh
Sholat Zuhur
Praktik
sholat Ashar
Magrib
Isya Doa-doa
tentang
Materi wudhu’
Peragaan wudhu
Halaman ini merupakan halaman utama dari aplikasi tata cara sholat dan doa-
doa. Ketika masuk pada aplikasi maka akan muncul halaman loading screen yang
menampilkan tampilan loading sekitar 5 detik, ketika sampai 5 detik tombol mulai
akan muncul yang berfungsi untuk berpindah ke halaman menu utama.
Gambar III.11
Tampilan Judul
2. Tampilan Menu Utama
Tampilan menu utama berisi tombol-tombol yang ketika di sentuh akan
berpindah halaman sesuai dengan jenis tombol yang di sentuh. Tombol tersebut
terdiri dari tombol “wudhu” ketika di sentuh akan langsung mengarah pada halaman
wudhu, tombol “sholat” ketika di sentuh akan langsung mengarah pada halaman
pilih menu materi sholat dan menu peragaan sholat, tombol “doa-doa” ketika di
sentuh akan langsung mengarah pada halaman pilih doa, kemudian tombol
“tentang” ketika di sentuh akan langsung mengarah pada halaman yang berisi
informasi tentang profil pembuat game edukasi matematika ini, dan “tombol”
keluar yang ketika di sentuh akan menutup aplikasi.
Gambar III.12
Tampilan Menu Utama
3. Tampilan Menu Wudhu
Tampilan ini berisi tombol “materi” dan tombol “peraga”, ketika disentuh
akan langsung masuk ke halaman masing-masing tombol sesuai yang dipilih.
Terdapat juga tombol beranda yang jika disentuh akan kembali kemenu utama lagi.
Gambar III.13
Tampilan Menu Whudu
Gambar III.14
Tampilan Materi Wudhu
Gambar III.15
Tampilan Peragaan Wudhu
4. Tampilan Menu Sholat
Tampilan ini berisi tombol “materi” yang berisi penjelasan tentang sholat dan
tombol “peragaan sholat” yang didalam terdapat menu pilih sholat untuk setiap
peragaan sholat. Terdapat tombol kembali yang ketika disentuh akan kembali
kehalaman sebelumnya dan tombol beranda yang jika disentuh akan menampilkan
kembali halaman menu utama.
Gambar III.16
Tampilan Menu Sholat
Gambar III.17
Tampilan Materi Sholat
Gambar III.18
Tampilan Peragaan Sholat
5. Tampilan Menu doa-doa
Halaman ini berisi kumpulan doa-doa sehari-hari di sentuh akan
menampilkan doa-doa yang telah dipilih, tombol beranda untuk kembali kemenu
utama.
Gambar III.19
Tampilan Doa
6. Tampilan Tentang Penulis
Tampilan ini berisikan informasi tentang biodata penulis. Terdapat tombol
beranda untuk kembali ke menu utama.
Gambar III.20
Tampilan Tentang Penulis
B. Spesifikasi Sistem Komputer
1. Spesifikasi Perangkat Keras
a. Processor Pentium III 450 MHz
b. RAM 2 Gb
c. Space hardisk 500 Gb
d. Speaker untuk mengedit file audio
e. Mouse
f. Keyboard
2. Spesifikasi Perangkat Lunak
a. Sistem Operasi Windows 7
b. Construct 2
c. Adobe Photoshop
d. Audacity
3.3.2 Blackbox Testing
A. Blackbox Testing
Pengujian black box merupakan pengujian yang dilakukan penulis dalam
menguji sistem aplikasi sesuai spesifikasi fungsional.
Tabel III.3.
Pengujian Black-Box Testing
Input Proses Output Hasil Pengujian
Tombol “Mulai” Go to Layout Menu Utama
Sesuai
Tombol
“Wudhu”
Go to Layout
Menu Wudhu
Sesuai
Tombol “Materi
Wudhu”
Go to Layout
Menu materi
Wudhu
Sesuai
Tombol
“Peragaan
Wudhu”
Go to Layout
Menu Peraga
Wudhu
Sesuai
Tombol
“Sholat”
Go to Layout
Menu Sholat
Sesuai
Tombol “Materi
Sholat”
Go to Layout
Materi Sholat
Sesuai
Tombol
“Peragaan
Sholat”
Go to Layout
Pilih Sholat
Sesuai
Tombol
“Subuh”
Go to Layout
Peragaan Sholat
Subuh
Sesuai
Tombol
“Zuhur”
Go to Layout
Peragaan Sholat
Zuhur
Sesuai
Tombol
“Ashar
Go to Layout
Peragaan Sholat
Ashar
Sesuai
Tombol
“Magrib”
Go to Layout
Peragaan Sholat
Magrib
Sesuai
Tombol
“Isya”
Go to Layout
Peragaan Sholat
Isya
Sesuai
Tombol
“Home”
Go to Layout
Kembali ke Menu
Utama
Sesuai
Tombol
”Kembali”
Go to Layout
Menu Wudhu
Sesuai
Tombol
“kembali2”
Go to Layout
Menu Sholat
Sesuai
Tombol
“Doa-Doa
Go to Layout
Menu Doa
Sesuai
Tombol “Doa
bangun Tidur
Set position
Tombol doa , doa
bangun tidur
berada diposisi,
tombol home
berubah posisi
dan tombol
kembali
Sesuai
Tombol
“kembali”
Set position
Semua kembali
ke posisi semula
Sesuai
Tombol
“Tentang”
Go to layout Menu tentang
Sesuai
Tombol “Suara” Play suara Mainkan suara Sesuai
Tombol “keluar” Go to layout
Keluar dari
aplikasi
Sesuai
B. Penerimaan User Terhadap Animasi
Untuk mengetahui sejauh mana aplikasi ini bisa berfungsi dengan baik serta
bermanfaat bagi pengguna, maka perlu adanya penyebaran kuesioner kepada 10
orang untuk mengetahui hal tersebut . Berikut adalah tabel pertanyaan kuesioner
untuk aplikasi pembelajaran tata cara sholat yang akan disebarkan.
Tabel III.4.
Pertanyaan Kuesioner
NO KRITERIA PERTANYAAN SS S KS TS STS
1
Tampilan
Aplikasi
Tampilan aplikasi permainan
pembelajaran menarik untuk di
operasikan.
2 Warna tampilan aplikasi
pembelajaran cocok untuk anak-
anak usia 7-9 tahun.
3 Animasi pada aplikasi
pembelajaran tata cara sholat ini
menarik.
4
Materi
Pembelajaran
Materi yang diberikan sesuai
dengan kebutuhan anak.
5 Materi pembelajaran ini dapat
membantu proses belajar anak.
6 Model penyampaian materi dari
aplikasi menarik.
7
Kemudahan
Penggunaan
Aplikasi pembelajaran tata cara
sholat dan doa ini mudah
dioperasikan.
8 Suara pada aplikasi ini membantu
memudahkan dalam penggunaan.
9 Fungsi tombol-tombol aplikasi ini
mudah dipahami.
Dari pertanyaan kuesioner tersebut, tentunya akan didapatkan data berupa
jawaban responden mengenai aplikasi tersebut. Data yang terkumpul kemudian
dianalisis dengan teknik analisis deskriptif kuantitatif yang dinyatakan dalam
bentuk distribusi skor dan persentase terhadap kategori skala penilaian yang telah
ditentukan.
Tabel III.5.
Skala Penilaian Kuesioner
Jawaban Skor
Sangat Setuju (SS) 5
Setuju (S) 4
Kurang Setuju (KS) 3
Tidak Setuju 2
Sangat Tidak Setuju (STS) 1
Data kuantitatif yang didapat kemudian dilakukan perhitungan melalui
persamaan faktor kualitas McCall seperti berikut:
Persentase kelayakan (%) = Skor yang diobservasi
Skor yang diharapkan x 100
Setelah penyajian dalam bentuk persentase, langkah berikutnya adalah
mendeskripsikan dan mengambil kesimpulan tentang masing-masing indikator
dalam aspek kelayakan seperti tabel dibawah ini.
Tabel III.6.
Indikator Kelayakan
No Kategori Skor Dalam Persentase
1 Sangat Baik 81% - 100%
2 Baik 61% - 80%
3 Cukup 41% - 60%
4 Tidak Baik 21% - 40%
5 Sangat Tidak Baik 0% - 20%
Berdasarkan lembar kuesioner yang telah disebarkan kepada 10 orang
responden, maka didapatkan jawaban responden mengenai aplikasi ini. Berikut
adalah tabel hasil rekapitulasi jawaban tiap-tiap responden terhadap aplikasi media
pembelajaran tata cara sholat.
Tabel III.7.
Rekapitulasi Jawaban Responden
No Koresponden
Pertanyaan
Tampilan Materi Kemudahan
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 Karnaen 4 4 4 3 4 4 4 4 3
2 Fauzi 5 4 4 3 5 4 4 3 3
3 Yanti 4 4 4 4 5 4 4 3 3
4 Hamida 4 4 4 4 4 5 4 4 4
5 Edi candra 5 4 4 4 4 4 4 4 4
6 Aspah 5 4 4 4 5 4 4 4 4
7 Santi 4 4 4 4 5 4 4 4 4
8 Kurniawan 5 5 4 4 4 4 5 5 4
9 Reza 4 4 4 4 4 4 4 4 4
10 Rahman 4 4 4 3 4 4 4 4 3
Jumlah 44 41 40 37 44 41 41 39 36
Dari hasil rekapitulasi jawaban responden maka akan didapatkan hasil
perhitungan jawaban kuesioner dalam bentuk persentase. Dibawah ini adalah tabel
hasil perhitungan jawaban kuesioner untuk tiap-tiap pertanyaan.
Tabel III.8.
Hasil Perhitungan Jawaban Kuesioner
No Kriteria Pertanyaan Skor Persentase (%)
1
Tampilan
Aplikasi
Tampilan aplikasi permainan
pembelajaran menarik untuk di
operasikan. 44 88
2
Warna tampilan aplikasi
permainan pembelajaran cocok
untuk anak-anak usia 7-9 tahun. 41 82
3
Animasi pada aplikasi
pembelajaran tata cara sholat
ini menarik. 40 80
4
Materi
Pembelajaran
Materi yang diberikan sesuai
dengan kebutuhan anak. 37 74
5 Materi pembelajaran ini dapat
membantu proses belajar anak. 44 88
6 Model penyampaian materi dari
aplikasi menarik. 41 82
7
Kemudahan
Penggunaan
Aplikasi pembelajaran tata cara
sholat dan doa ini mudah
dioperasikan. 41 82
8
Suara pada aplikasi ini
membantu memudahkan dalam
penggunaan. 39 78
9 Fungsi tombol-tombol aplikasi
ini mudah dipahami. 36 72
Jumlah Keseluruhan 40 80
Tabel III.9.
Tampilan Grafik Hasil Perhitungan Setiap Pertanyaan
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
Hasil setiap
pertanyaan (%)
Total (%)
Dari hasil survei penerimaan user terhadap aplikasi menggunakan kuesioner
pada 10 sample responden yang merupakan tenaga pengajar SD (Sekolah Dasar)
dan siswa SD, didapatkan data bahwa kategori kemudahan pengguna (user friendly)
pertanyaan no 1 pada aplikasi ini sudah dinilai sangat baik, 88% dari responden
merasa tampilan dari aplikasi pembelajaran ini cukup menarik. Untuk pertanyaan
no 2 responden juga merespon sangat baik, sebanyak 82% pengguna setuju bahwa
aplikasi media pembelajaran tata cara sholat ini memiliki warna yang menarik
untuk digunakan. Sedangkan pertanyaan no 3 dinilai baik, 80% pengguna merasa
puas dengan animasi dari media pembelajaran tata cara sholat sehingga menarik
minat belajar anak.
Untuk kategori materi pembelajaran pertanyaan no 4 mendapatkan respon
yang baik, sebanyak 74% responden merasa informasi yang diberikan oleh aplikasi
ini sudah memenuhi kebutuhan pengguna. Sedangkan pertanyaan no 5 responden
merespon sangat baik, 88% pengguna merasa materi sholat ini membantu proses
belajar. Untuk pertanyaan no 6 responden memberikan respon sangat baik, 82%
pengguna merasa model pembelajaran menggunakan aplikasi pembelajaran tata
cara sholat ini menarik.
Selanjutnya dari kategori tampilan aplikasi pertanyaan no 7 mendapat respon
yang sangat baik, sebanyak 82% responden merasa bahwa kemudahan dalam
penggunaan aplikasi media pembelajaran tata cara sholat ini. Pada pertanyaan no 8,
responden memberikan respon yang baik, sebanyak 78% responden menganggap
suara pada aplikasi media pembelajaran tata cara sholat ini membantu dalam proses
penggunaan aplikasi. Sedangkan untuk pertanyaan no 9 responden merespon
dengan baik, sebanyak 72% responden merasa fungsi tombol-tombol pada aplikasi
media pembelajaran tata cara sholat ini mudah untuk dioperasikan.
Berdasarkan hasil jawaban responden dari 9 pertanyaan dalam tiga kategori
tersebut, didapatkan kesimpulan bahwa secara keseluruhan aplikasi media
pembelajaran tata cara sholat ini sudah dinilai baik oleh pengguna dengan
persentase sebesar 80% sehingga aplikasi ini layak untuk digunakan dalam proses
belajar.