bab iii pembahasan 3.1 analisa kebutuhan software...3.1 analisa kebutuhan software proses pembuatan...

23
31 BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisa Kebutuhan Software Proses pembuatan animasi interaktif dibuat dengan sesuai kebutuhan. Identifikasi perlu dilakukan untuk mencari jalan keluar dari permasalahan yang ada didalam proses pembelajaran di sekolah dasar. Rancangan animasi interaktif yang penulis uraikan dalam sub bab ini terdiri dari beberapa bentuk. Dari semuanya itu merupakan bagian yang diperlukan penulis dalam pembuatan aplikasi animasi interaktif. Berbgai macam bentuk media pembelajaran yang bersifat interaktif dibuat dan disesuaikan dengan kebutuhan. Identifikasi kebutuhan diperlukan sebagai acuan dalam merancang dan membuat animasi sesuai dengan materi-materi pelajaran yang akan diambil. Animasi yang penulis buat ini diambil dari materi pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) pada keles 3 sekolah dasar. Animais interaktif ini dibuat untuk ditujukan kepada siswa kelas 3 sekolah dasar. 3.2 Desain Tahapan ini merupakan salah satu tahapan perancangan dalam pembuatan aplikasi multimedia, arsitektur program, gaya, tampilan dan kebutuhan material/bahan untuk program. Pembuatan animasi interaktif ini di desain khusus dengan Adobe Flash Professional CS6 sesuai dengan yang dibutuhkan, dan mendesain gambar agar hasil animasi menarik menggunakan tools storyboard.

Upload: others

Post on 07-Nov-2020

3 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

31

BAB III

PEMBAHASAN

3.1 Analisa Kebutuhan Software

Proses pembuatan animasi interaktif dibuat dengan sesuai kebutuhan.

Identifikasi perlu dilakukan untuk mencari jalan keluar dari permasalahan yang ada

didalam proses pembelajaran di sekolah dasar. Rancangan animasi interaktif yang

penulis uraikan dalam sub bab ini terdiri dari beberapa bentuk. Dari semuanya itu

merupakan bagian yang diperlukan penulis dalam pembuatan aplikasi animasi

interaktif.

Berbgai macam bentuk media pembelajaran yang bersifat interaktif dibuat dan

disesuaikan dengan kebutuhan. Identifikasi kebutuhan diperlukan sebagai acuan

dalam merancang dan membuat animasi sesuai dengan materi-materi pelajaran yang

akan diambil. Animasi yang penulis buat ini diambil dari materi pelajaran Ilmu

Pengetahuan Alam (IPA) pada keles 3 sekolah dasar. Animais interaktif ini dibuat

untuk ditujukan kepada siswa kelas 3 sekolah dasar.

3.2 Desain

Tahapan ini merupakan salah satu tahapan perancangan dalam pembuatan

aplikasi multimedia, arsitektur program, gaya, tampilan dan kebutuhan

material/bahan untuk program. Pembuatan animasi interaktif ini di desain khusus

dengan Adobe Flash Professional CS6 sesuai dengan yang dibutuhkan, dan

mendesain gambar agar hasil animasi menarik menggunakan tools storyboard.

32

3.2.1. Storyboard

Menurut (Zuhri, 2016) Salah satu tahapan yang sangat penting dan tidak bisa

dipisahkan dalam pembuatan animasi, video, film, dan sebagainya. Tahapan dasar

yang diperlukan dalam pembuatannya adalah pembuatan storyboard. Storyboard

merupakan serangkaian sketsa yang dibuat dan menggambarkan suatu urutan (alur

cerita maupun ide) yang disampaikan sehingga menjadi naskah yang diperlukan pada

tahap pembuatan animasi, video, film dan sebagainya. Pada penulisan storyboard

penulis membagi dua macam yaitu:

1. Setting dan synopsis

Pada setingan awal merupakan judul dari tugas akhir kemudian masuk ke menu

utama ada 5 pilihan di dalam menu yaitu indikator, materi, evaluasi, profil dan

keluar.

Sinopsis animasi ini mempunyai skenario dan alur cerita sebagai berikut.

Animasi ini dibuka dengan tampilan pembuka judul yang didalamnya menampilkan

judul dari tugas akhir dan tombol masuk ke menu utama. Kemudian masuk ke dalam

frame menu utama terdapat 4 submenu yaitu submenu pertama menampilkan tombol

indikator, ketika diklik didalamnya berisi penjelasan indikator proses pembelajaran.

Submenu ke 2 tombol materi yang didalamnya berisi tata surya, planet, bulan dan

meteor. Contohnya, klik menu planet didalamnya terdapat planet-planet matahari,

merkurius, venus, bumi, mars, jupiter, saturnus, uranus, neptunus. Jika diklik salah

satu planet tersebut contohnya klik plante venus didalamnya terdapat penjelasan

venus dan bentuk gambar.

Submenu ke 3 tombol evaluasi yanng didalamnya berisi tombol mulai. Kemudian

jika klik terdapat latihan soal pilihan ganda.

33

Submenu ke 4 menampilkan tombol profil, profil tersebut merupakan profil

pembuat animasi dan terdapat tujuan aplikasi tersebut dibuat.

2. Desain

Alur pembelajaran dalam animasi interaktif pengenalan bilangan berbasis inkuiri

praktikum adalah:

Gambar III.1

Alur Utama Animasi Pengenalan Tata Surya

34

1. Story Board Pembuka

STORY BOARD : PEMBUKA

VISUALISASI SKETSA AUDIO

Opening atau saat

pertama kali

program

dijalankan akan

tampil latar

belakang hitam

dan gambar

orang, judul

mengenal Tata

Surya, untuk

menyambungkan

user ke menu

utama dengan

cara memilih

tombol masuk.

Program Media Pembelajaran Interaktif

“Menganal Tata Surya”

Musik

Instrumen

Gambar III.2

StoryBoard Halaman Pembuka

MASUK

GAMBAR

35

2. Story Board Menu Utama

STORY BOARD : MENU UTAMA

VISUALISASI SKETSA AUDIO

Pada menu utama ini

akan muncul karakter

animasi, menu utama

ini terdapat 4 menu

utama yang disediakan

yaitu: 1.Menu

Indikator menjelaskan

tujuan pembelajaran

pengenalan tata surya,

2.Menu Materi yang

digunakan untuk

penjelasan tentang

pengenelan tata surya,

3.Menu Evaluasi

digunakan untuk

menjawab soal-soal

pilihan ganda, 4.Profil

menjelaskan data diri

penulis dan yang

terakhir menu petunjuk

digunakan instruksi

untuk penggunaan

serta terdapat tombol

keluar (untuk keluar

dari aplikasi) pada

layar bagian kiri atas.

Musik

Instrume

n

Gambar III.3

StoryBoard Halaman Menu Utama

INDIKATOR MATERI EVALUASI

PROFIL

KELUAR PETUNJUK

36

3. Story Board Menu Indikator

STORY BOARD : INDIKATOR

VISUALISASI SKETSA AUDI

O

Pada menu

Indikator ini akan

muncul

penjelasan tujuan

pembelajaran

serta ada tombol

X untuk kembali

ke menu utama.

X

Music

Instru

men

Gambar III.4

StoryBoard Halaman Menu Indikator

4. Story Board Menu Materi

STORY BOARD : MATERI

VISUALISASI SKETSA AUDIO

Pada menu materi ini

merupakan penjelasan yang

meliputi tata surya terdapat 4

menu materi yang disediakan

yaitu: 1.Materi Tata Surya

menjelaskan tata surya,

2.Materi Planet menjelaskan

tentang planet-planet yang ada

pada tata surya, 3.Materi Bulan

menjelaskan tentang rotasi

perputaran bulan pada

matahari dan bumi, 4.Materi

Meteor dan Komet. Serta

terdapat tombol menu untuk

kembali ke menu utama.

Music

Instrum

en

Gambar III.5

StoryBoard Halaman Menu Materi

Penjelasan

Indikator

Tata Surya

Planet

Bulan

Meteor

Menu

37

5. Story Board Menu Materi Tata Surya

STORY BOARD : MATERI TATA SURYA

VISUALISASI SKETSA AUDIO

Pada menu materi tata surya ini

penjelasan tentang tata surya

serta dimana akan muncul suara

animasi, tombol menu untuk

kembali ke menu materi.

Music

Instrum

en

Gambar III.6

StoryBoard Halaman Menu Materi Tata Surya

6. Story Board Menu Materi Planet

STORY BOARD : MATERI PLANET

VISUALISASI SKETSA AUDI

O

Pada menu materi planet ini

akan menjelaskan tentang

planet-planet yang ada

didalam tata surya, tombol

lambat dan cepat untuk

mengatur putaran palnet-

planet mengelilingi matahari,

tombol sembunyikan garis

orbit untuk menghilangkan

garis orbit serta terdapat

suara animasi apabila user

mengarahkan kursor ke

gambar speaker dan tombol

menu untuk kembali ke menu

materi.

Music

Instrum

en

Gambar III.7

StoryBoard Halaman Menu Materi Planet

Penjelasan

Menu

Gambar

Planet-planet

Menu

Lambat

dan Cepat Sembunyikan

Garis Orbit

Gambar

Penjelasan

38

7. Story Board Menu Materi Bulan

STORY BOARD : MATERI BULAN

VISUALISASI SKETSA AUDIO

Pada menu materi bulan

terdapat animasi gambar

pergerakan atau rotasi

bulan pada bumi dan

matahari. serta terdapat

suara animasi apabila user

mengarahkan kursor ke

gambar speaker, tombol

next untuk melanjutkan ke

materi bulan dan tombol

menu untuk kembali ke

menu materi.

Music

Instrum

en

Gambar III.8

StoryBoard Halaman Menu Materi Bulan

8. Story Board Menu Materi Meteor

STORY BOARD : MATERI METEOR

VISUALISASI SKETSA AUDI

O

Pada menu materi meteor

terdapat gambar meteor,

pengertian meteor, serta

terdapat suara animasi

apabila user mengarahkan

kursor ke gambar speaker.

Tombol menu untuk

kembali ke menu materi.

Musik

Instrum

en

Gambar III.9

StoryBoard Halaman Menu Materi Meteor

Menu

Penjelasan

Penjelasan

Menu

Gamabar

Gambar

39

9. Story Board Menu Evaluasi

STORY BOARD : EVALUASI

VISUALISASI SKETSA AUDIO

Pada menu evaluasi ini terdapat

soal-soal pilihan ganda dimana

user harus menekan tombol

masuk terlebih dahulu, apabila

user telah masuk dan bias

langsung pilih salah satu jawaban

yang tepat pada A,B,C,D atau E.

Serta tombol X untuk

membatalkan dan memulai

kembali dari menu pembuka.

X

Music

Instrum

en

Gambar III.10

StoryBoard Halaman Menu Evaluasi

10. Story Board Menu Hasil Evaluasi

STORY BOARD : HASIL EVALUASI

VISUALISASI SKETSA AUDIO

Pada menu hasil evaluasi ini

user akan mengetahui nilai

yang benar, tombol menu

untuk kembali ke menu

utama serta tombol ulang

untuk mengulangi evaluasi

dan mengisi soal-soal pilih

ganda kembali.

Music

Instrum

en

Gambar III.11

StoryBoard Halaman Menu Hasil Evaluasi

MULAI

Nilai

Menu Ulangi

40

11. Story Board Menu Profil

STORY BOARD : MENU PROFIL

VISUALISASI SKETSA AUDIO

Pada tampilan menu profil terdapat

informasi mengenai profil pembuat

dan secara otomotasi aplikasi akan

keluar dengan sendirinya.

Music

Instrume

n

Gambar III.12

StoryBoard Halaman Menu Profil

12. Story Board Menu Petunjuk

STORY BOARD : MENU PETUNJUK

VISUALISASI SKETSA AUDIO

Pada tampilan menu petunjuk

terdapat instruksi untuk pengguna.

Serta terdapat pilihan tombol menu

untuk kembali ke menu utama

Music

Instrume

n

Gambar III.13

StoryBoard Halaman Menu Petunjuk

Informasi

Tentang

Profil

Petunjuk

Pengguna

Menu

41

3.2.2. User Interface

User interface menjelaskan tentang yang terdapat pada aplikasi sistem tata

surya.

1. Tampilan Menu Pembuka

Tampilan ini berisi judul, gambar dan tombol masuk untuk melanjutkan ke menu

utama.

Gambar III.14

Tampilan Menu Pembuka

2. Tampilan Menu Utama

Tampilan ini berisi loading untuk masuk ke menu utama. Dalam menu utama

terdapat tombol indikator, materi, evaluasi, profil, petunjuk dan tombol keluar.

Gambar III.15

Tampilan Menu Utama

42

3. Tampilan Menu Indikator

Tampilan ini menjelaskan tujuan pembelajaran mengenal tata surya.

Gambar III.16

Tampilan Menu Indikator

4. Tampilan Menu Materi

Tampilan menu materi ini berisi gambar dan penjelasan materi yang dibahas serta

ada tombol menu untuk kembali ke menu utama.

Gambar III.17

Tampilan Menu Materi

43

5. Tampilan Menu Materi Tata Surya

Tampilan menu materi tata surya ini berisi gambar dan materi pembahasan

mengenai tata surya (galaksi bima sakti) serta tombol menu ke menu materi.

Gambar III.18

Tampilan Menu Materi Tata Surya

6. Tampilan Menu Materi Planet

Pada tampilan menu materi planet ini terdapat gambar planet-planet yang ada di

tata surya beserta penjelasannya, tombol perlambat dan percepat untuk mengatur

putaran planet-planet mengelilingi matahari, tombol sembunyikan garis orbit

44

untuk menghilangkan garis orbit pada gambar dan tombol menu untuk kembali

ke menu materi.

Gambar III.19

Tampilan Menu Materi Planet

7. Tampilan Menu Materi Bulan

Pada tampilan menu materi bulan ini terdapat gambar pergerakan atau rotasi

bulan pada bumi dan matahari. Serta tombol menu untuk kembali ke menu

materi.

Gambar III.20

Tampilan Menu Materi Bulan

45

8. Tampilan Menu Materi Meteor

Tampilan ini berisi gambar dan penjelasan serta tombol menu untuk kembali ke

menu materi.

Gambar III.21

Tampilan Menu Materi Meteor

9. Tampilan Menu Evaluasi

Pada tampilan menu evaluasi ini berisi soal-soal pilihan ganda terdiri dari 10 soal

dan tombol keluar kembali ke menu utama.

Gambar III.22

Tampilan Menu Evaluasi

46

10. Tampilan Menu Profil

Pada menu profil menampilkan informasi aplikasi, data diri pembuat dan

otomatis keluar dari program.

Gambar III.23

Tampilan Menu Profil

11. Tampilan Menu Keluar

Tampilan menu keluar terdapat opsi pilih YES atau No. Tombol YES untuk

mengakhiri/keluar dari program animasi. Tombol No untuk kembali ke menu

pembuka.

47

Gambar III.24

Tampilan Menu Keluar

3.3 Implementasi

3.3.1 Code Generation

Animasi merupakan bagian dari sebuah desain objek yang kerap kali

digunakan untuk membuat sebuah karya yang menarik dan interaktif, yang dapat

berpindah, berubah bentuk atau posisi dan lainnya secara cepat sehingga akan

menimbulkan pergerakan terhadap objek terdebut. Adapaun script yang ada pada tiap

menu ini adalah :

1. Menu Pembuka

On (release){

gotoAndPlay(47);

}

48

2. Menu Utama

Stop();

3. Menu Indikator

On (release){

gotoAndplay(indikator);

}

4. Menu Materi

On (release){

gotoAndplay(materi);

}

5. Menu Evaluasi

On (release){

gotoAndplay(evaluasi);

}

a. Jawaban benar

stop();

onEnterFrame = function() {skor = +score;};

pilihan(jawaban benar).onPress = function() {

benar.gotoAndPlay(2);

score += 10;

play();

};

49

b. Jawaban salah

Pilihan(jawaban salah).onPress = function() {

salah.gotoAndPlay(2);

play();

};

c. Skor atau Nilai

Skor = nilai;

6. Menu Profil

On (release){

gotoAndplay(profil);

}

7. Menu Keluar

On (release){

fscommand(“quit”, true);

}

3.3.2 Blackbox Testing

Pada tahap penggujian (testing) ini menggunakan metode blackbox, dimana pada

metode ini animasi yang dibuat dapat berfungsi dengan benar dan sesuai dengan

50

kebutuhan user. Pegujian blackbox disini tidak memperlihatkan struktur logika intern

animasi yang dibuat.

Tabel III.1 Tabel Pengujian Blackbox

INPUT PROSES OUTPUT VALIDASI

Tombol

Indikator

Menampilkan

pembahasan tata

surya

Tampilan

pembahasan tata

surya

Sesuai

Tombol

Materi

Menampilkan pilihan

materi tata surya

Tampilan pilihan

materi tata surya

Sesuai

Tombol

Evaluasi

Menampilkan latihan

soal pilihan ganda

Tampilan latihan

soal pilihan ganda

Sesuai

Tombol

Profil

Menampilkan info

tentang aplikasi

Tampilan info

tentang aplikasi

Sesuai

Tombol

keluar

Menampilkan opsi

YES dan NO

Tampilan opsi YES

untuk keluar dari

program dan NO

kembali ke program

Sesuai

Dari pengujian tersebut dapat disimpulkan bahwa animasi tersebut dilihat dari

sudut pandang pembuatannya layak untuk digunakan.

Dan untuk mengetahui lebih lanjut penilaian dari pengguna atau user terhadap

animasi yang telah dibuat, penulis menggunakan metode kuisioner dan wawancara

langsung dengan responden yang mewakii pengguna, untuk wawancara penulis

mengambil narasumber sebanyak 10 (sepuluh) orang untuk kuisioner yang terdiri

dari 10 (sepuluh) pertanyaan, berikut ini adalah rincian dari item kuisioner untuk

responden.

51

Tabel III.2. Kuesioner Aplikasi Pengenalan Tata Surya

NO DAFTAR PERTANYAAN JAWABAN

YA/TIDAK

1. Apakah anda senang dengan pelajaran tentang

Tata Surya?

2.

Apakah guru sering menciptakan suasana yang

menyenangkan disaat belajar sedang

berlangsung?

3. Apakah anda sering mengetahui pelajaran tata

surya diluar sekolah?

4.

Apakah guru pelajaran tata surya sering

memberikan metode bervariasi ketika

pembelajaran sedang berlangsung?

5.

Apakah anda senang pembelajaran tata surya

dengan menggunakan metode media animasi

interaktif?

6.

Apakah anda merasa bosan, proses

pembelajaran tata surya menggunakan media

animasi interaktif

7. Menurut anda apakah penting pelajaran tata

surya?

8. Apakah dengan media animasi interaktif

pelajaran tata surya lebih menarik?

9. Apakah anda suka bermain game dalam

pengetahuan tata surya?

10.

Apakah proses pembelajaran tata surya

menggunakan animasi interaktif perlu

dikembangkan?

Keterangan : Beri tanda (√) pada jawaban yang dipilih

52

Berikut ini hasil perhitungan kuisioner:

Gambar III.25

Tampilan Grafik Kuisioner

Dari hasil kuisioner yang telah disebar ke responden dan grafik diatas dapat

diambil kesimpulan bahwa sebagian besar siswa sekolah dasar dapat menggunakan

aplikasi ini dengan mudah, dapat membantu dalam pembelajaran pengenalan tata

surya, dan membuat siswa lebih bersemangat daalam proses belajar mengajar

disekolah.

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

soal 1 soal 2 soal 3 soal 4 soal 5 soal 6 soal 7 soal 8 soal 9 soal 10

IYA

TIDAK

53

3.3.3 Spesifikasi Hardware dan Software

Dalam sistem komputer harus ada Hardware dan software untuk spesifikasi

menggunakan program Adobe Flash CS6 supaya animasi berjalan lancar. Berikut

adalah spesifikasi minimum komputer untuk menjalankan program aplikasi Adobe

Flash CS6 dan Adobe Photoshop:

1. Processor : Intel Dual Care 1.8 Ghz

2. Motherboard : Socket LGA 775

3. Memory (RAM) : DDR2 1024 MB

4. VGA Card : 512 MB (NVIDIA/ATI)

5. Harddisk : 80 GB (IDE/SATA)

6. PSU : 450 Watt (220V/4A)

7. Monitor : CRT / LCD / LED

8. Keyboard : QWERTY Port Ps/2 atau USB

9. Mouse : Port Ps/2 atau USB

10. Sound Card : On Board atau PCI

11. Sistem Operasi : Windows 7 SP3