bab iii pembahasan - repository.bsi.ac.id filepercobaan kimia yaitu salah satunya ph larutan yaitu...
TRANSCRIPT
26
BAB III
PEMBAHASAN
3.1. Analisis Kebutuhan
Analisis kebutuhan merupakan uraian kebutuhan atau sarana yang akan
dipergunakan untuk membantu menyelesaikan proses pembuatan projek yang
akan dibuat. Analisis kebutuahan terbagi menjadi dua yaitu kebutuhan fungsional
dan kebutuhan non-fungsional.
1. Materi animasi interaktif unsur dan percobaan kimia adalah tentang
pengenalan tabel periodik unsur-unsur dimana tampilan unsur-unsur kimia
dalam bentuk tabel. Unsur-unsur diatur berdasarkan elektronnya sehingga
sifat kimia unsur-unsur tersebut berubah-ubah secara teratur sepanjang
tabel. Setiap tabel didaftarkan berdasarkan nomor atom dan lambang
unsurnya, tebel periodik memberikan informasi dasar mengenai suatu unsur.
2. Pada animasi interaktif unsur dan percobaan kimia memiliki daftar unsur
dimana setiap unsur-unsur kimia dikelompokan berdasarkan golongan untuk
mempermudah pengguna mencari unsur-unsur kimia yang diinginkan.
3. Animasi interaktif unsur dan percobaan kimia menyediakan animasi
percobaan kimia yaitu salah satunya PH larutan yaitu menguji suatu larutan
menggunakan kertas lakmus untuk mengetahui suatu larutan bersifat asam
dan basa.
4. Di dalam animasi interaktif unsur dan percobaan kimia terdapat permaianan
quiz dan tebak gambar. Konsep permainan yang dibuat adalah tentang
unsur-unsur kimia pada tabel periodik unsur kimia.
27
3.1.1. Kebutuhan Fungsional
Kebutuhan fungsional merupakan jenis kebutuhan yang berupa proses-
proses yang dapat dilakukan oleh sistem dan juga membahas informasi apa saja
yang dihasilkan oleh sistem. Berikut ini adalah kebutuhan fungsional dari animasi
dan game yang akan dibuat :
1. Animasi dan game dapat menampilkan splash screen.
2. Pada tampilan dashboard atau menu utama terdapat tombol fungsi (Tabel
Periodik, Daftar Unsur, Percobaan Kimia, Play, Informasi, Keluar).
a. Tombol tabel periodik, berfungsi menampilkan layout menu berbentuk
tabel periodik.
b. Tombol daftar unsur, berfungsi menampilkan layout menu unsur
berdasarkan golongan dari tabel periodik.
c. Tombol Percobaan kimia, berfungsi menampilakan layout menu pilihan
animasi.
d. Tombol play, berfungsi menampilkan layout menu pilihan permaianan
diantaranya quiz dan tebak gambar
e. Tombol informasi, berfungsi menampilakan layout menu penjelasan
berupa animasi, game dan pengembangnya.
f. Tombol keluar, berfungsi menampilkan layout menu pilihan konfirmasi
keluar.
3. Pada permainan quiz terdapat layout menu motivasi sebelum permainan
quiz dimulai.
4. Permainan dapat menampilkan layout menu skor pada saat permainan quiz
selesai.
28
5. Pada permainan tebak gambar terdapat layout menu level untuk memulai
permainan tebak gambar.
6. Pada animasi interaktif unsur dan percobaan kimia ini terdapat beberapa
pilihan animasi yang berhubungan dengan kimia.
3.1.2. Kebutuhan Non-Fungsional
Kebutuhan non-fungsional merupakan perilaku sistem yang berhubungan
dengan oprasional atau kebutuhan perangkat keras dan kebutuhan perangkat
lunak. Kebutuhan yang diperlukan dalam perancangan sistem ini antara
lainsebagai berikut :
1. Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak (software) yang diperlukan dalam pembuatan animasi
interaktif unsur dan percobaan kimia untuk android phone ini adalah sebagai
berikut:
a. Microsoft Windows 10 (32-bit).
b. Construct 2.
c. Android Software Development Kit (Android SDK).
d. IntelXDK.
e. Progam-progam lainnya yang mendukung penyelesaian projek ini.
2. Perangkat Keras (Hardware)
a. Komputer
Spesifikasi perangkat keras yang digunakan untuk membuat animasi
interaktif unsur dan percobaan kimia ini adalah :
1. Menggunakan laptop acer.
29
2. Processor Intel(R) Core(TM) i3 CPU M370 @2.240GHz 2.20GHz.
3. RAM (Random Acces Memory) 2GB DDR3.
4. Harddisk 500 GB.
5. VGA (Video Graphic Adapter) Intel(R) HD Graphics.
b. Perangkat Smartphone Android
Spesifikasi minimal smartphone android yang digunakan untuk
menjalankan animasi interaktif unsur dan percobaan kimia ini adalah :
1. Ponsel berbasis android.
2. OS 4.0 Android (Jelly Bean), Ice Cream Sandwich (Crosswalk),
Kitkat, dan Lollipop.
3. Processor 528 MHz, Qualcomm MSM 7225 chipset.
4. Memory512 MB ROM, 256 MB RAM.
c. Perangkat Windows
Spesifikasi perangkat windows yang digunakan untuk menjalankan
animasi interaktif unsur dan percobaan kimia ini adalah :
1. Laptop OSwindows.
2. OS Windows 32/64 bit (XP, VISTA, 7, 8, dan Windows 10).
3. Aplikasi BrowserGoogle Chorome, Mozilla Firefox, dan UC
Browser.
3. Kebutuhan Pengguna
Pengguna yang dapat menggunakan animasi interaktif unsur dan percobaan
kimia ini adalah para pelajar SMA khususnya jurusan IPA mata pelajaran
kimia.
30
3.2. Perancangan Perangkat Lunak
3.2.1. Rancangan Storyboard
Berikut ini rancangan storyboard tampilan animasi interaktif unsur dan
percobaan kimia.
Tabel III.1.
Storyboard Splash Screen Animasi Interaktif Unsur dan Percobaan Kimia
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam frame ini
terdapat tampilan
pembuka sebelum
masuk ke layout menu
utama.
Musik:
Tidak ada
Gambar Splash Screen
31
Tabel III.2.
Storyboard Menu Utama Animasi Interaktif Unsur dan Percobaan Kimia
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam frame ini
terdapat 6 tombol menu
yang bisa dipilih antara
lain: tombol keluar (X)
berfungsi untuk keluar
dari menu utama,
tombol Play berfungsi
menampilakan layout
menu pilihan
permainan, tombol
Tabel Periodik
berfungsi menampilkan
layout menuberbentuk
tabel periodik, tombol
Daftar Unsur, berfungsi
menampilkan layout
menu unsur
berdasarkan golongan
dari tabel periodik,
tombol Percobaan
Kimia berfungsi
menampilkan layout
menu pilihan animasi,
tombol informasi (I)
menampilkan layout
menu informasi
pengembangnya.
Musik:
Tombol.ogg
X Logo
BSI
PLAY
Judul game
Judul game
Daftar Unsur
Percobaan Kimia
Tabel Periodik
Logo
Gambar
Logo
Gambar
Logo
Gambar
Logo
Gambar
i
32
Tabel III.3.
Storyboard Layout Menampilkan Menu Tabel Periodik
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam frame ini berisi
tentang tabel periodik
dimana setiap kotak
berisi gambar unsur
masing-masing, bentuk
posisi tabel periodik
adalah landscape. Jika
kotak tersebut dipilih
maka akan menuju ke
layout berikutnya yang
berisi penjelasan unsur
dari tabel periodik
tersebut. Tombol
kembali berfungi untuk
kembali ke layout menu
utama.
Musik:
Tombol.ogg
33
Tabel III.4.
Storyboard Layout Menampilkan Penjelasan Tabel Periodik
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam frame ini berisi
tentang gambar unsur
yang dipilih dari tabel
periodik. Kemudian
terdapat penjelesan tiap-
tiap unsur yang dipilih
dari tabel periodik.
Penjelasan unsur
berbentuk dragdrob
yang bisa ditarik
kebawah dan keatas.
Tombol kembali
berfungi untuk kembali
ke layout menu tabel
periodik.
Musik:
Tombol.ogg
Gambar Unsur
<<
Penjelasan Unsur
34
Tabel III.5.
Storyboard Layout Menampilkan Menu Daftar Unsur
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam frame ini berisi
tentang daftar unsur
berdasarkan golongan
unsur periodik dimana
setiap kotak berisi
gambar unsur
berdasarkan golongan
masing-masing. Jika
kotak tersebut dipilih
maka akan menuju ke
layout berikutnya yang
berisi penjelasan unsur.
Tombol lanjut (>>)
berfungsi menuju ke
menu layout golongan
unsur lainnya. Tombol
kembali berfungi untuk
kembali ke layout menu
utama.
Musik:
Tombol.ogg
i
Golongan Unsur
>>
Gambar
unsur
Gambar
unsur
Gambar
unsur
Gambar
unsur
Gambar
unsur
Gambar
unsur
Gambar
unsur
Gambar
unsur
Gambar
unsur
Gambar
unsur
Gambar
unsur
Gambar
unsur
35
Tabel III.6.
Storyboard Layout Menampilkan Menu Percobaan Kimia
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam frame ini
terdapat 3 tombol
pilihan animasi yang
bisa dipilih dimana
setiap animasi memiliki
animasi yang berbeda.
Setiap animasi memiliki
karakteristik animasi itu
sendiri. Tombol kembali
(<<) berfungi untuk
kembali ke layout menu
utama.
Musik:
Tombol.ogg
Pilihan Animasi
<<
Pilihan Animasi
Pilihan Animasi
Logo
Gambar
Logo
Gambar
Logo
Gambar
36
Tabel III.7.
Storyboard Layout Menampilkan Animasi PH Larutan
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam frame ini berisi
tentang animasi PH
larutan, cara kerjanya
dragdrob kertas lakmus
merah maupun biru
kedalam larutan yang
disediakan untuk
mengetahui perubahan
warna pada kertas
lakmus merah maupun
biru. Setelah kertas
lakmus dimasukan
kedalam larutan akan
muncul menu pop up
penjelasan kertas
lakmus tersebut.
Tombol kembali (<<)
berfungi untuk kembali
ke layout menu pilihan
animasi.
Musik:
Tombol.ogg
<<
larutan larutan larutan larutan
Lakmus biru Lakmus mer
ah
37
Tabel III.8.
Storyboard Layout Menampilkan Menu Play
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam frame ini
terdapat 3 tombol menu
yang bisa dipilih antara
lain: tombol Quiz
berfungsi menampilkan
layout menu motivasi
untuk memulai
permainan quiz, tombol
Tebak gambar berfungsi
menampilkan layout
menu level untuk
memulai permainan
tebak gambar, tombol
(X) berfungsi kembali
ke layout menu utama.
Musik:
Tombol.ogg
X
Quiz
Tebak Gambar
38
Tabel III.9.
Storyboard Layout Menampilkan Menu Motivasi
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam frame ini
menampilkan text
bertuliskan motivasi
sebelum memulai
permaianan quiz.
Kemudian terdapat 1
tombol menu yang bisa
dipilih yaitu tombol
lanjut (>>) berfungsi
menampilkan layout
menu permainan quiz.
Musik:
Tombol.ogg
Logo
Gambar
loading
>>
Text motivasi
Logo
Gambar
Text Nama
39
Tabel III.10.
Storyboard Layout Menampilkan Permaianan Quiz
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam frame ini berisi
tentang pertanyaan soal
quiz dalam menjawab
soal diberikan waktu 60
detik untuk menjawab
soal, jika jawaban benar
maka pilihan jawaban
akan berwarna hijau dan
mendapatkan skor 10
poin, dan jika jawaban
salah maka pilihan
jawaban berwarna
merah juga mengurangi
3 kali kesempatan
bermaian dan tidak
mendapatkan poin.
tombol next (>>)
berfungsi melanjutkan
kesoal berikutnya,
tombol kembali
berfungsi untuk
mengakhiri permaianan
quiz dan kembali
kelayout menu utama.
Musik:
Tombol.ogg
Benar.ogg
Salah.ogg
Waktu
Skor
Pertanyaan
Next >>
A. Pilihan Jawaban
B. Pilihan Jawaban
C. Pilihan Jawaban
D. Pilihan Jawaban
i
40
Tabel III.11.
Storyboard Layout Menampilakan Nilai Skor Permainan Quiz
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam frame ini
menampilakan skor dari
permaianan quiz, yaitu
skor pertama dan skor
tertinggi. Kemudian
terdapat 2 tombol menu
yang bisa dipilih yaitu
tombol mulai berfungsi
memulai lagi permainan
quiz, tombol kembali
berfungsi untuk kembali
kelayout menu utama.
Musik:
Tombol.ogg
Text Nama
Skor Pertama
Nilai Skor Pertama
Skor Tertinggi
Nilai Skor Tertinggi
i
41
Tabel III.12.
Storyboard Layout Menampilkan Menu Pilihan Level Tebak Gambar
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam frame ini
menampilkan pilihan
level sebelum memulai
permainan. Jika level
awal terselesaikan maka
akan otomatis level yang
terkunci akan terbuka
untuk lanjut kelevel
berikutnya Kemudian
terdapat 2 tombol menu
yang bisa dipilih yaitu
tombol riset berfungsi
meriset kembali
tampilan level
ketampilan awal, tombol
kembali berfungsi untuk
kembali kelayout menu
utama.
Musik:
Tombol.ogg
<<
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
42
Tabel III.13.
Storyboard Layout Menampilkan Permainan Tebak Gambar
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam frame ini berisi
tentang permainan tebak
gambar. Text clue
berfungsi untuk
memberikan gambaran
yang akan dijawab.
Untuk menjawab soal
gambar disediakan text
jawaban untuk
menjawab soal gambar.
Tombol kirim berfungsi
mengirim text jawaban
yang di isi, jika jawaban
benar maka objek
gambar benar akan
muncul. Kemudian jika
jawaban salah maka
objek gambar salah akan
muncul dan juga
mengurangi 3 kali
kesempatan bermaian.
tombol kembali
berfungsi untuk
mengakhiri permaianan
tebak gambar dan
kembali kelayout menu
level.
Musik:
Tombol.ogg
Benar.ogg
Salah.ogg
Text Clue
Gambar
Kirim
i
Text Jawaban
Gambar
Benar
Gambar
Salah
43
Tabel III.14.
Storyboard Layout Menampilkan Menu Informasi
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam frame ini berisi
tentang text informasi
animasi interaktif unsur
dan percobaan kimia,
serta tujuan
dikembangkannya
animasi dan game untuk
pera pelajar SMA.
Tombol kembali (<<)
berfungi untuk kembali
ke layout menu pilihan
animasi.
Musik:
Tombol.ogg
<<
Text Informasi
Logo
BSI
44
3.2.2. Rancangan Antar Muka
Rancangan antar muka (interface) menjelaskan yang terdapat pada animasi
interaktif unsur dan percobaan kimia.
1. Rancangan TampilanSplash Screen
Tampilan ini berisi gambar splash screen beberapa detik untuk masuk
kehalaman layout menu utama.
Gambar III.1. Rancangan Antarmuka Splash Screen
Gambar Splash Screen
45
2. Rancangan Tampilan Menu Utama
Layout menu utama ini berisi judul, tombol play untuk menampilkan pilihan
menu layout permainan seperti quiz dan tebak gambar yang akan
dimainkan, tombol tabel periodik untuk menampilkan layout menu tabel
periodik, tombol daftar unsur untuk menampilkan layout unsur berdasarkan
golongan dari tabel periodik. Tombol keluar untuk menampilkan layout
menu pilihan konfirmasi keluar.
Gambar III.2. Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Utama
X Logo
BSI
PLAY
Judul game
Judul game
Tabel Periodik
Daftar Unsur
Percobaan Kimia
Logo
Gambar
Logo
Gambar
Logo
Gambar
Logo
Gambar
i
46
3. Rancangan Tampilan Menu Tabel Periodik
Pada layout menu tabel periodik ini berisi tentang tabel periodik dimana
setiap kotak berisi gambar unsur masing-masing, bentuk posisi tabel
periodik adalah landscape. Jika kotak tersebut dipilih maka akan menuju ke
layout berikutnya yang berisi penjelasan unsur dari tabel periodik tersebut.
Tombol kembali berfungi untuk kembali ke layout menu utama.
Gambar III.3. Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Tabel Periodik
47
4. Rancangan Tampilan Penjelasan Tabel Periodik
Pada layout penjelasan tabel periodik ini berisi tentang gambar unsur yang
dipilih dari tabel periodik. Kemudian terdapat penjelesan tiap-tiap unsur
yang dipilih dari tabel periodik. Penjelasan unsur berbentuk dragdrob yang
bisa ditarik kebawah dan keatas. Tombol kembali berfungi untuk kembali ke
layout menu tabel periodik.
Gambar III.4. Rancangan Antarmuka Tampilan Penjelasan Tabel Periodik
Gambar Unsur
<<
Penjelasan Unsur
48
5. Rancangan Tampilan Menu Daftar Unsur
Pada layoutmenu daftar unsur ini berisi tentang daftar unsur berdasarkan
golongan unsur periodik dimana setiap kotak berisi gambar unsur
berdasarkan golongan masing-masing. Jika kotak tersebut dipilih maka akan
menuju ke layout berikutnya yang berisi penjelasan unsur. Tombol lanjut
(>>) berfungsi menuju ke menu layout golongan unsur lainnya.Tombol
kembali berfungi untuk kembali ke layout menu utama.
Gambar III.5. Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Daftar Unsur
i
Golongan Unsur
>>
Gambar
unsur
Gambar
unsur
Gambar
unsur
Gambar
unsur
Gambar
unsur
Gambar
unsur
Gambar
unsur
Gambar
unsur
Gambar
unsur
Gambar
unsur
Gambar
unsur
Gambar
unsur
49
6. Rancangan Tampilan Menu Percobaan Kimia
Pada layout menu percobaan kimia ini terdapat 3 tombol pilihan animasi
yang bisa dipilih dimana setiap animasi memiliki animasi yang
berbeda.Setiap animasi memiliki karakteristik animasi itu sendiri.Tombol
kembali (<<) berfungi untuk kembali ke layout menu utama.
Gambar III.6. Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Percobaan Kimia
Pilihan Animasi
<<
Pilihan Animasi
Pilihan Animasi
Logo
Gambar
Logo
Gambar
Logo
Gambar
50
7. Rancangan Tampilan Animasi PH Larutan
Pada layout menu animasi PH larutan ini berisi tentang animasi PH larutan,
cara kerjanya dragdrob kertas lakmus merah maupun biru kedalam larutan
yang disediakan untuk mengetahui perubahan warna pada kertas lakmus
merah maupun biru. Setelah kertas lakmus dimasukan kedalam larutan akan
muncul menu pop up penjelasan kertas lakmus tersebut. Tombol kembali
(<<) berfungi untuk kembali ke layout menu pilihan animasi.
Gambar III.7. Rancangan Antarmuka Tampilan Animasi PH Larutan
<<
larutan larutan larutan larutan
Lakmus biru Lakmus merah
51
8. Rancangan Tampilan Menu Pilihan Play
Pada layout menu pilihan play ini berfungsi menampilkan pilihan permainan
yaitu permainan quiz dan tebak gambar. Tombol quiz berfungsi
menampilkan layout menu motivasi untuk memulai permainan quiz, tombol
Tebak gambar berfungsi menampilkan layout menu level untuk memulai
permainan tebak gambar, tombol (X) berfungsi kembali ke layout menu
utama.
Gambar III.8. Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Pilihan Play
X
Quiz
Tebak Gambar
52
9. Rancangan Tampilan Menu Motivasi
Layout menu motivasi ini menampilkan text bertuliskan motivasi sebelum
memulai permaianan quiz. Kemudian terdapat 1 tombol menu yang bisa
dipilih yaitu tombol lanjut (>>) berfungsi menampilkan layout menu
permainan quiz.
Gambar III.9. Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Motivasi
Logo
Gambar
loading
>>
Text motivasi
Logo
Gambar
Text Nama
53
10. Rancangan Tampilan Permainan Quiz
Layout permainan quiz berisi tentang pertanyaan soal quiz, dalam menjawab
soal diberikan waktu 60 detik untuk menjawab soal, jika jawaban benar
maka pilihan jawaban akan berwarna hijau dan mendapatkan skor 10 poin,
dan jika jawaban salah maka pilihan jawaban berwarna merah, juga
mengurangi 3 kali kesempatan bermaian dan tidak mendapatkan poin.
tombol next (>>) berfungsi melanjutkan kesoal berikutnya, tombol kembali
berfungsi untuk mengakhiri permaianan quiz dan kembali ke layout menu
utama.
Gambar III.10. Rancangan Antarmuka Tampilan Permainan Quiz
Waktu
Skor
Pertanyaan
Next >>
B. Pilihan Jawaban
C. Pilihan Jawaban
E. Pilihan Jawaban
F. Pilihan Jawaban
i
54
11. Rancangan Tampilan Nilai Skor Permainan Quiz
Pada layout nilai skor permainan quiz ini menampilakan skor dari
permaianan quiz, yaitu skor pertama dan skor tertinggi. Kemudian terdapat
2 tombol menu yang bisa dipilih yaitu tombol mulai berfungsi memulai lagi
permainan quiz, tombol kembali berfungsi untuk kembali ke layout menu
utama.
Gambar III.11. Rancangan Antarmuka Tampilan Nilai Skor Permainan
Quiz
Skor Pertama
Nilai Skor Pertama
Skor Tertinggi
Nilai Skor Tertinggi
i
55
12. Rancangan Tampilan Menu Pilihan Level Tebak Gambar
Layout menu pilihan level tebak gambar ini menampilkan pilihan level
sebelum memulai permainan tebak gambar. Jika level awal terselesaikan
maka akan otomatis level yang terkunci akan terbuka untuk lanjut ke level
berikutnya Kemudian terdapat 2 tombol menu yang bisa dipilih yaitu
tombol riset berfungsi meriset kembali tampilan level ketampilan awal,
tombol kembali berfungsi untuk kembali ke layout menu utama.
Gambar III.12. Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Pilihan Level Tebak
Gambar
<<
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
56
13. Rancangan Tampilan Permainan Tebak Gambar
Layout permainan tebak gambar ini berisi tentang permainan tebak gambar.
Text clue berfungsi untuk memberikan gambaran yang akan dijawab. Untuk
menjawab soal gambar, disediakan text jawaban untuk menjawab soal
gambar. Tombol kirim berfungsi mengirim text jawaban yang di isi, jika
jawaban benar maka objek gambar benar akan muncul. Kemudian jika
jawaban salah maka objek gambar salah akan muncul dan juga mengurangi
3 kali kesempatan bermaian. tombol kembali berfungsi untuk mengakhiri
permaianan tebak gambar dan kembali ke layout menu level.
Gambar III.13. Rancangan Antarmuka TampilanPermainan Tebak Gambar
Text Clue
Gambar
Kirim
i
Text Jawaban
Gambar
Benar
Gambar
Salah
57
14. Rancangan TampilanMenu Informasi
Layout menu ini berisi tentang text informasi animasi interaktif unsur dan
percobaan kimia, serta tujuan dikembangkannya animasi dan game untuk
pera pelajar SMA. Tombol kembali (<<) berfungi untuk kembali ke layout
menu pilihan animasi.
Gambar III.14. Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Informasi
<<
Text Informasi
Logo
BSI
58
3.3. Implementasi dan Pengujian Unit
3.3.1. Implementasi
1. Tampilan Splash Screen
Tampilan ini berisi gambar splash screen beberapa detik untuk masuk ke
halaman layout menu utama.
Gambar III.15. Tampilan Splash Screen
59
2. Rancangan Tampilan Menu Utama
Layout menu utama ini berisi judul, tombol tabel periodik untuk
menampilkan layout menu tabel periodik, tombol daftar unsur untuk
menampilkan layout unsur berdasarkan golongan dari tabel periodik, tombol
percobaan kimia untuk menampilkan layout pilihan animasi, tombol play
untuk menampilkan pilihan menu layout permainan seperti quiz dan tebak
gambar yang akan dimainkan,. Tombol keluar untuk menampilkan layout
menu pilihan konfirmasi keluar.
Gambar III.16. Tampilan Menu Utama
60
3. Tampilan Menu Tabel Periodik
Pada layout menu tabel periodik ini berisi tentang tabel periodik dimana
setiap kotak berisi gambar unsur masing-masing, bentuk posisi tabel
periodik adalah landscape. Jika kotak tersebut dipilih maka akan menuju ke
layout berikutnya yang berisi penjelasan unsur dari tabel periodik tersebut.
Tombol kembali berfungi untuk kembali ke layout menu utama.
Gambar III.17. Tampilan Menu Tabel Periodik
61
4. Tampilan Penjelasan Tabel Periodik
Pada layout penjelasan tabel periodik ini berisi tentang gambar unsur yang
dipilih dari tabel periodik. Kemudian terdapat penjelesan tiap-tiap unsur
yang dipilih dari tabel periodik. Penjelasan unsur berbentuk dragdrob yang
bisa ditarik kebawah dan keatas. Tombol kembali berfungi untuk kembali ke
layout menu tabel periodik.
Gambar III.18. Tampilan Penjelasan Tabel Periodik
62
5. Tampilan Menu Daftar Unsur
Pada layout menu daftar unsur ini berisi tentang daftar unsur berdasarkan
golongan unsur periodik dimana setiap kotak berisi gambar unsur
berdasarkan golongan masing-masing. Jika kotak tersebut dipilih maka akan
menuju ke layout berikutnya yang berisi penjelasan unsur. Tombol lanjut
(>>) berfungsi menuju ke menu layout golongan unsur lainnya.Tombol
kembali berfungi untuk kembali ke layout menu utama.
Gambar III.19. Tampilan Menu Daftar Unsur
63
6. Tampilan Menu Percobaan Kimia
Pada layout menu percobaan kimia ini terdapat 3 tombol pilihan animasi
yang bisa dipilih dimana setiap animasi memiliki animasi yang
berbeda.Setiap animasi memiliki karakteristik animasi itu sendiri. Tombol
kembali (<<) berfungi untuk kembali ke layout menu utama.
Gambar III.20. Tampilan Menu Percobaan Kimia
64
7. Tampilan Animasi PH Larutan
Pada layout menu animasi PH larutan ini berisi tentang animasi PH larutan,
cara kerjanya dragdrob kertas lakmus merah maupun biru kedalam larutan
yang disediakan untuk mengetahui perubahan warna pada kertas lakmus
merah maupun biru. Setelah kertas lakmus dimasukan kedalam larutan akan
muncul menu pop up penjelasan kertas lakmus tersebut. Tombol kembali
(<<) berfungi untuk kembali ke layout menu pilihan animasi.
Gambar III.21. Tampilan Animasi PH Larutan
65
8. Tampilan Menu Pilihan Play
Pada layout menu pilihan play ini berfungsi menampilkan pilihan permainan
yaitu permainan quiz dan tebak gambar. Tombol quiz berfungsi
menampilkan layout menu motivasi untuk memulai permainan quiz, tombol
Tebak gambar berfungsi menampilkan layout menu level untuk memulai
permainan tebak gambar, tombol (X) berfungsi kembali ke layout menu
utama.
Gambar III.22. Tampilan Pilihan Play
66
9. Tampilan Menu Motivasi
Layout menu motivasi ini menampilkan text bertuliskan motivasi sebelum
memulai permaianan quiz, kemudian terdapat 1 tombol menu yang bisa
dipilih yaitu tombol lanjut (>>) berfungsi menampilkan layout menu
permainan quiz.
Gambar III.23. Tampilan Menu Motivasi
67
10. Tampilan Permainan Quiz
Layout permainan quiz berisi tentang pertanyaan soal quiz, dalam menjawab
soal diberikan waktu 60 detik untuk menjawab soal, jika jawaban benar
maka pilihan jawaban akan berwarna hijau dan mendapatkan skor 10 poin,
dan jika jawaban salah maka pilihan jawaban berwarna merah, juga
mengurangi 3 kali kesempatan bermaian dan tidak mendapatkan poin.
tombol next (>>) berfungsi melanjutkan kesoal berikutnya, tombol kembali
berfungsi untuk mengakhiri permaianan quiz dan kembali ke layout menu
utama.
Gambar III.24. Tampilan Permainan Quiz
68
11. Tampilan Nilai Skor Permainan Quiz
Pada layout nilai skor permainan quiz ini menampilakan skor dari
permaianan quiz, yaitu skor pertama dan skor tertinggi. Kemudian terdapat
2 tombol menu yang bisa dipilih yaitu tombol mulai berfungsi memulai lagi
permainan quiz, tombol kembali berfungsi untuk kembali ke layout menu
utama.
Gambar III.25. Tampilan Nilai Skor Permainan Quiz
69
12. Tampilan Menu Pilihan Level Tebak Gambar
Layout menu pilihan level tebak gambar ini menampilkan pilihan level
sebelum memulai permainan tebak gambar. Jika level awal terselesaikan
maka akan otomatis level yang terkunci akan terbuka untuk lanjut ke level
berikutnya Kemudian terdapat 2 tombol menu yang bisa dipilih yaitu
tombol riset berfungsi meriset kembali tampilan level ketampilan awal,
tombol kembali berfungsi untuk kembali ke layout menu utama.
Gambar III.26. Tampilan Menu Pilihan Level Tebak Gambar
70
13. Tampilan Permainan Tebak Gambar
Layout permainan tebak gambar ini berisi tentang permainan tebak gambar.
Text clue berfungsi untuk memberikan gambaran yang akan dijawab. Untuk
menjawab soal gambar, disediakan text jawaban untuk menjawab soal
gambar. Tombol kirim berfungsi mengirim text jawaban yang di isi, jika
jawaban benar maka objek gambar benar akan muncul. Kemudian jika
jawaban salah maka objek gambar salah akan muncul dan juga mengurangi
3 kali kesempatan bermaian. tombol kembali berfungsi untuk mengakhiri
permaianan tebak gambar dan kembali ke layout menu level.
Gambar III.27. Tampilan Permainan Tebak Gambar
71
14. Tampilan Menu Informasi
Layout menu ini berisi tentang text informasi animasi interaktif unsur dan
percobaan kimia, serta tujuan dikembangkannya animasi dan game untuk
pera pelajar SMA. Tombol kembali (<<) berfungi untuk kembali ke layout
menu pilihan animasi.
Gambar III.28. Tampilan Menu Informasi
72
3.3.2. Pengujian Unit
1. Blackbox Testing
Pengujian terhadap program yang dibuat menggunakan blackbox testing
yang fokus terhadap proses masukan dan keluaran program.
Pengujian Unit :
Tabel III.15.
Hasil Pengujian Black Box Testing
Input/Even Proses Output/Next
Stage
Hasil
Pengujian
Tombol
“Tabel
Periodik”
Menampilkan
MenuTabel
Periodik
Sesuai
Tombol
“Daftar
Unsur”
Menampilkan
Menu Daftar
Unsur
Sesuai
Tombol
“Percobaan
Kimia”
Menampilkan
Menu Pilihan
Animasi
Sesuai
Tombol
“Play”
Menampilkan
Menu Pilihan
Permainan
Sesuai
73
Tabel III.16.
Hasil Pengujian (Lanjutan 1)
Input/Even Proses Output/Next
Stage
Hasil
Pengujian
Tombol
“Informasi”
Menampilkan
Menu
Informasi
Sesuai
Tombol
“Keluar
(X)”
Menampilkan
Menu
Konfirmasi
Keluar
Sesuai
Tombol
“Permaianan
Quiz”
Menampilkan
Menu
Motivasi
Sesuai
Tombol
“Permainan
Tebak
Gambar”
Menampilkan
Menu Level
Sesuai
Tombol
“Kembali
(<<)”
Kembali Ke
Menu
Sebelumnya
Sesuai
Tombol
“Pilihan
Unsur Tabel
Periodik”
Menampikan
Menu
Penjelasan
Tabel
Periodik
Sesuai
74
Tabel III.17.
Hasil Pengujian (Lanjutan 2)
Input/Even Proses Output/Next
Stage
Hasil
Pengujian
Tombol
“Pilihan
Daftar
Unsur ”
Menampikan
Menu
Penjelasan
Daftar unsur
Sesuai
Tombol
“Riset”
Menampikan
Level
Ketamapilan
Semula
Sesuai
Tombol
“Pilihan
Level”
Menampilkan
Permainan
Tebak
Gambar
Sesuai
Tombol
“PH
Larutan”
Menampilkan
Animasi PH
Larutan
Sesuai
Tombol
“Menjawab
Quiz”
Menjawab
Soal, Dan
Menampilkan
Keterangan
Benar Atau
Salah
Sesuai
Tombol
“Keluar
Dari Quiz”
Keluar Dari
Qiuz, Dan
Kembali Ke
Menu
Sebelumnya
Sesuai
75
2. Penerimaan user terhadap animasi intrakatif unsur dan percobaan kimia
pertanyaan kuesioner dan grafiknya :
Tabel III.18.
Pengujian kuesioner
BINA SARANA INFORMATIKA
KUESIONER
Aplikasi Animasi Interaktif Unsur Dan
Percobaan Kimia
Untuk Mengetahui Pernerimaan User Terhadap Animasi Interaktif Unsur Dan Percobaan Kimia Kami sangat
berterima kasih apabila anda berkenan untuk meluangkan waktu mengisi kuesioner ini.
Profesi : Pelajar ( ) Guru( )
Umur :
Jenis Kelamin : ( ) Laki – Laki ( ) Perempuan
Berilah tanda centang ( √ ) pada kolom di masing-masing pernyataan di bawah ini yang menurut anda
sesuai dengan yang anda rasakan setelah mencoba Animasi Interakif Unsur Dan Percobaan Kimia.
SS : Sangat Setuju
S : Setuju
TS : Tidak Setuju
STS : Sangat Tidak Setuju
No Pertanyaan SS S TS STS
Tampilan Aplikasi
1.
Tampilan aplikasi Animasi Interakif Unsur Dan Percobaan Kimiasangat
menarik untuk dimainkan.
2. Warna pada aplikasi Animasi Interakif Unsur Dan Percobaan Kimia tidak
membosankan.
3. Tampilan aplikasi Animasi Interakif Unsur Dan Percobaan Kimia mudah
dipahami dan mudah untuk dimainkan.
Tujuan Aplikasi
4. Aplikasi Animasi Interakif Unsur Dan Percobaan Kimia dapat mengukur
kemampuan dalam menguasai mata pelajaran wajib Nasional.
5. Aplikasi Animasi Interakif Unsur Dan Percobaan Kimia dapat meningkatkan
kemampuan belajar siswa-siswi SMA.
6.
Aplikasi Animasi Interakif Unsur Dan Percobaan Kimia dapat mengetahui
peningkatan kemampuan belajar siswa-siswi SMA.
7. Aplikasi Animasi Interakif Unsur Dan Percobaan Kimi dapat digunakan
sebagai media belajar yang menyenangkan.
(Kemudahan penggunaan) User Friendly
8. Bentuk tombol pada aplikasi Animasi Interakif Unsur Dan Percobaan Kimia
mudah di pahami.
9. Aplikasi Animasi Interakif Unsur Dan Percobaan Kimia ini sangat
membantu pada waktu luang.
10. Aplikasi Animasi Interakif Unsur Dan Percobaan Kimia mudah untuk
dioperasikan.
76
Tabel III.19.
Rekapitulasi Jawaban Kuesioner Tampilan Aplikasi
Tampilan
Aplikasi SS S TS STS Jumlah
Pertanyaan 1 6 4 0 0 10
Pertanyaan 2 7 3 0 0 10
Pertanyaan 3 6 4 0 0 10
Total 19 11 0 0 30
Persentase 63,33% 36,67% 0 0 100%
Tabel III.20.
Rekapitulasi Jawaban Kuesioner Tujuan Aplikasi
Tampilan
Aplikasi SS S TS STS Jumlah
Pertanyaan 4 6 4 0 0 10
Pertanyaan 5 7 3 0 0 10
Pertanyaan 6 6 4 0 0 10
Pertanyaan 7 6 4 0 0 10
Total 25 15 0 0 40
Persentase 62,5% 37,5% 0 0 100%
77
Tabel III.21.
Rekapitulasi Jawaban Kuesioner Kemudahan Pengguna
Kemudahan
Pengguna SS S TS STS Jumlah
Pertanyaan 8 4 6 0 0 10
Pertanyaan 9 7 3 0 0 10
Pertanyaan 10 7 3 0 0 10
Total 18 12 0 0 30
Persentase 60% 40% 0 0 100%
Gambar III.29. Tampilan Grafik Kuesioner Responden
Dari hasil jawaban responden pada kuesioner pernerimaan user terhadap
aplikasi animasi interaktif unsur dan percobaan kimia diuji menggunakan
kuesioner dengan 10 pertanyaan dari 10 responden. Pada kategori tampilan
pertanyaan (1) mendapat respon sangat setuju 60% dan setuju 40% pengguna
0
1
2
3
4
5
6
7
8
SS
S
TS
STS
78
merasa aplikasi menarik untuk dimainkan, pada pertanyaan (2) responden
merespon 70% sangat setuju dan setuju 30% warna pada aplikasi animasi interakif
unsur dan percobaan kimia tidak membosankan, dan pada pertanyaan (3)
responden merespon sangat setuju 60% dan setuju 40% pada tampilan aplikasi
animasi interakif unsur dan percobaan kimia mudah dipahami dan mudah untuk
dimainkan.
Pada kategori tujuan aplikasi, pertanyaan (4) reponden merespon sangat
setuju 60% setuju 40% pada aplikasi animasi interakif unsur dan percobaan kimia
dapat mengukur kemampuan dalam menguasai mata pelajaran wajib Nasional,
pertanyaan (5) responden merespon sangat setuju 70% setuju 30% aplikasi
animasi interakif unsur dan percobaan kimia dapat meningkatkan kemampuan
belajar siswa-siswi SMA, pertanyaan (6) reponden merespon sangat setuju 60%
setuju 40% aplikasi animaasi interakif unsur dan percobaan kimia dapat
mengetahui peningkatan kemampuan belajar siswa-siswi SMA, pertanyaan (7)
responden merespon sangat setuju 60% setuju 40% aplikasi animasi interakif
unsur dan percobaan kimi dapat digunakan sebagai media belajar yang
menyenangkan.
Kemudian pada kategori kemudahan pengguna, pertanyaan (8) responden
merespon sangat setuju 40% setuju 60% bentuk tombol pada aplikasi animasi
interakif unsur dan percobaan kimia mudah di pahami. Pertanyaan (9) responden
merespon sangat setuju 70% setuju 30% aplikasi animasi interakif unsur dan
percobaan kimia ini sangat membantu pada waktu luang. pertanyaan (10)
responden merespon sangat setuju 70% setuju 30% aplikasi animasi interakif
unsur dan percobaan kimia mudah untuk dioperasikan.