bab ii landasan teorilibrary.binus.ac.id/ecolls/ethesisdoc/bab2/bab 2...tinjauan literatur tersebut,...
TRANSCRIPT
-
7
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Tinjauan Pustaka
2.1.1 Technology Acceptance Model (TAM)
Technology Acceptance Model merupakan sebuah teori sistem
informasi yang memodelkan bagaimana pengguna menerima dan
menggunakan teknologi. Model ini menunjukan bahwa terdapat sejumlah
faktor yang mempengaruhi keputusan mereka tantang bagaiman dan kapan
mereka menggunakannya jika pengguna disajikan dengan teknologi yang
baru, terutama :
• Perceived usefulness (PU)
Sejauh mana seseorang percaya bahwa menggunakan sistem tertentu akan
meningkatkan kinerja pekerjaannya.
• Perceived Ease of Use (PEOU)
Sejauh mana seseorang percaya bahwa menggunakan sistem tertentu akan
bebas dari upaya. (Davis, 1989).
Pada gambar 2.1 dan 2.2 menunjukkan hasil penelitian Marangunic
(Maragunic & Granic, 2014) yang melakukan tinjauan literatur yang
berkaitan dengan TAM sejak tahun 1989 hingga 2013. Melalui hasil
tinjauan literatur tersebut, dapat diketahui bahwa TAM sudah sering
digunakan dalam berbagai publikasi, baik tinjauan literatur TAM,
pengembangan dan perluasan TAM, maupun modifikasi dan aplikasi TAM.
-
8
Gambar 2.1 – Garis waktu penelitian TAM
Sumber : Venkatesh dan Davis, 2000
Gambar 2.2 – Frekuensi Publikasi TAM
Sumber : Venkatesh dan Davis, 2000
Pada gambar 2.3 menunjukkan model awal dari TAM yang masih
sederhana dan original. Davis (Davis, 1986) memperhalus model konseptual
tersebut dengan menyarankan bahwa motivasi pengguna dapat dijelaskan
oleh tiga faktor: persepsi kemudahan penggunaan, kegunaan yang dirasakan,
dan sikap terhadap penggunaan. Setelah melalui tahapan eksperimental,
TAM menjadi sangat populer.
-
9
Gambar 2.3 – Technology Acceptance Model
Sumber : Davis, 1986
TAM telah menjadi model yang paling banyak dikutip untuk
meneliti tingkat penerimaan pengguna terhadap teknologi. Namun, beberapa
peneliti mengklaim bahwa TAM mungkin telah menarik penelitian yang
agak lebih mudah dan cepat, sehingga kurang memberikan perhatian pada
masalah nyata penerimaan teknologi. Beranjak pada hal tersebut, Venkatesh
dan Davis (2000) mengusulkan model yang diperpanjang bernama TAM 2
(lihat Gambar 2.4). TAM 2 berusaha mengidentifikasi variabel yang
mempengaruhi kegunaan yang dirasakan. Variabel-variabel ini termasuk:
• Subjective Norm : pengaruh orang lain atas keputusan pengguna untuk
menggunakan atau tidak menggunakan teknologi;
• Image : keinginan pengguna untuk mempertahankan posisi yang
menguntungkan di antara yang lain;
• Job Relavance : sejauh mana teknologi itu berlaku;
• Output Quality : sejauh mana teknologi secara memadai melakukan tugas
yang diperlukan;
• Result Demonstrability : produksi hasil nyata.
-
10
• Experience : pengalaman pengguna dalam menggunakan teknologi
• Voluntariness : kerelaan pengguna dalam menggunakan teknologi
Gambar 2. 4 – Technology Acceptance Model 2
Sumber : Venkatesh dan Davis, 2000
Setelah memperkenalkan berbagai komputer dan sistem informasi ke
dalam organisasi, penerimaan teknologi pengguna menerima perhatian yang
cukup luas. Seperti ditunjukkan pada Gambar 2.5, tiga arah utama ekstensi
TAM dapat disimpulkan dari sejumlah besar studi, sehingga
memperkenalkan faktor-faktor dan variabel baru ke TAM yang dapat
dikelompokkan ke dalam :
1. Faktor-faktor dari model terkait: sejumlah faktor dari model terkait telah
dibawa seperti norma subyektif, kontrol perilaku yang dirasakan, dan self-
efficacy;
-
11
2. Faktor keyakinan tambahan: beberapa faktor dari difusi literatur inovasi
yang secara tambahan menangani konstruksi keyakinan telah
diperkenalkan, seperti visibilitas kemampuan uji coba, hasil demonstrasi,
dan kekayaan konten; dan
3. Variabel eksternal: berbagai variabel eksternal atau faktor pemoderasi
terhadap dua konstruksi kepercayaan utama (kegunaan yang dirasakan dan
persepsi kemudahan penggunaan) telah diperkenalkan juga, seperti ciri
kepribadian dan karakteristik demografi atau konstruk self-efficacy
komputer.
Gambar 2.5 – Perluasan Technology Acceptance Model
Sumber : Venkatesh dan Davis, 2000
Setelah mengalami pengembangan dan perluasan dengan
memperkenalkan prediktor untuk konstruksi TAM dasar, modifikasi TAM
baru muncul sebagian besar sebagai hasil dari peningkatan dan
penggabungan faktor tambahan yang dihasilkan dari penelitian yang relevan.
Selain itu, untuk menguji penerapan model di satu sisi dan untuk
-
12
meningkatkan validitas prediksinya di sisi lain, aplikasi TAM pada sistem
tertentu juga diidentifikasi.
Gambar 2.6 mengilustrasikan TAM dengan empat kategori utama
modifikasi. Model ini menggabungkan :
1. Prediktor eksternal: prediktor eksternal untuk prediksi variabel yang
dirasakan manfaat dan persepsi kemudahan penggunaan seperti kecemasan
teknologi, penggunaan dan pengalaman sebelumnya, efisiensi diri, dan
kepercayaan dalam teknologi;
2. Faktor-faktor dari teori lain: faktor dari teori penerimaan teknologi lainnya
untuk meningkatkan validitas prediktif TAM seperti norma subjektif,
harapan, partisipasi pengguna, risiko, dan kepercayaan;
3. Faktor Kontekstual: faktor kontekstual yang dapat memiliki efek moderasi
seperti keragaman gender dan budaya dan karakteristik teknologi; dan
4. Ukuran penggunaan: ukuran penggunaan untuk operasionalisasi
penggunaan sistem yang sebenarnya seperti sikap terhadap teknologi,
persepsi penggunaan, dan penggunaan teknologi aktual.
-
13
Gambar 2.6 – Empat kategori utama dari modifikasi TAM
Sumber : Venkatesh dan Davis, 2000
-
14
Tabel 2.1 – Tinjauan pustaka penelitian TAM dan UTAUT
Peneliti Judul Metode Hasil Penelitian
Perbaikan Model
dan Penambahan
Variable
Antonio
Padilla-
Meléndez,
Ana Rosa del
Aguila-Obra,
Aurora
Garrido-
Moreno
(2013)
Perceived playfulness,
gender differences and
technology acceptance
model in a blended
learning scenario
Metode yang
digunakan
menggunakan
TAM
Pengembangan
Setelah menunjukkan kesenjangan penelitian yang ada
di bidang penerimaan teknologi di lingkungan
pembelajaran campuran, penelitian ini mengeksplorasi
masalah ini menekankan peran playfulness dan
memperkenalkan perspektif gender ke dalam model
TAM.
Mengenai perbedaan gender dalam efek bermain yang
dirasakan, peringkat persepsi wanita tentang permainan
dan sikap lebih tinggi daripada pria. Namun, peringkat
pria untuk menggunakan sistem lebih tinggi daripada
wanita. Tidak ada perbedaan signifikan yang ditemukan
dalam kegunaan yang dirasakan dan kemudahan
penggunaan tergantung pada jenis kelamin. Itu bisa
berarti bahwa sistem itu dianggap mudah digunakan
dan berguna untuk meningkatkan kinerja dalam kursus
untuk kedua jenis kelamin. Selain itu, itu dianalisis jika
perbedaan yang signifikan antara siswa dari fakultas
yang berbeda ada dan ditemukan bahwa siswa dari
fakultas teknis memiliki peringkat lebih rendah pada
main-main daripada yang non-teknis tetapi
menunjukkan niat yang lebih besar untuk menggunakan
sistem.
Perspektif gender,
Playfulness
Mohamed
Yeou (2016)
An Investigation of
Students’ Acceptance
Metode yang
digunakan
Penelitian ini telah menyelidiki hubungan yang
mendasari antara selfefficacy komputer, kegunaan yang
Computer Self-
Efficacy
-
15
Peneliti Judul Metode Hasil Penelitian
Perbaikan Model
dan Penambahan
Variable
of Moodle in a
Blended Learning
Setting Using
Technology
Acceptance Model
menggunakan
TAM
Pengembangan
dirasakan, persepsi kemudahan penggunaan, sikap, niat
untuk menggunakan, dan penggunaan Moodle dalam
konteks pembelajaran terpadu dalam pendidikan tinggi.
Pemeriksaan empiris penerimaan Moodle
menggunakan model struktural berdasarkan TAM telah
diuji dan divalidasi. Sebagian besar hubungan kausal
antara variabel yang dipostulasikan oleh model
struktural didukung dengan baik. Studi ini memberikan
dukungan lebih lanjut untuk validitas menerapkan
model TAM untuk mengukur penerimaan Moodle di
pendidikan tinggi. Temuan peneliti menunjukkan
bahwa membangun hubungan dari TAM sesuai untuk
memperhitungkan penerimaan sistem pembelajaran
online terpadu dan terpadu sepenuhnya. Bahkan,
dengan pengecualian diferensiasi tertentu, sikap peserta
didik dalam lingkungan belajar campuran ditemukan
sebanding dengan yang dilaporkan dalam konteks
pembelajaran yang jauh.
Ronnie
Cheung, Doug
Vogel (2013)
Predicting user
acceptance of
collaborative
technologies: An
extension of the
technology acceptance
model for e-learning
Metode yang
digunakan
menggunakan
TAM
Pengembangan
Penelitian ini mencoba untuk mengintegrasikan model
penelitian yang terkait dengan aspek perilaku e-learning
dengan menggunakan TAM dan TPB. Peneliti
sebelumnya telah memperpanjang TAM dengan
konstruksi tambahan untuk e-learning. Namun,
beberapa penelitian telah berusaha untuk memahami
faktor penentu adopsi teknologi kolaboratif dengan
Sharing,
Perceived
Resource,
Compability,
Subjective Norm,
Self-efficacy
-
16
Peneliti Judul Metode Hasil Penelitian
Perbaikan Model
dan Penambahan
Variable
memperluas TAM dengan model penelitian untuk
lingkungan pembelajaran kolaboratif. Dengan
demikian, signifikansi dari penelitian ini adalah
identifikasi faktor-faktor yang mendasari yang
mempengaruhi niat siswa untuk menggunakan
teknologi pembelajaran baru yang melibatkan fitur
kolaboratif
Fazil
Abdullah,
Rupert War
(2016)
Developing a General
Extended Technology
Acceptance Model for
E-Learning
(GETAMEL) by
analysing commonly
used external factors
Metode yang
digunakan
menggunakan
TAM
Pengembangan
Penelitian ini menganalisis 107 makalah penelitian
terbaru (87 makalah jurnal yang diterbitkan dan 20
makalah yang dipresentasikan pada konferensi) yang
telah memperpanjang dan menggunakan TAM dalam
konteks adopsi e-learning. Secara total 107 studi ini
mempelajari 152 faktor eksternal TAM. Untuk
mengidentifikasi faktor eksternal TAM yang paling
sering digunakan di antara penelitian ini dan untuk
memiliki keyakinan dalam hubungan antara faktor
eksternal dan konstruksi TAM, penulis memilih faktor
eksternal yang telah dikonfirmasi dalam 10 atau lebih
dari penelitian. Sebagai hasil, Self-Efficacy, Norma
Subyektif, Kenikmatan Dirasakan, Kecemasan
Komputer dan Pengalaman diklasifikasikan sebagai
faktor eksternal yang paling umum digunakan.
Experience,
Subjective Norm,
Enjoyment,
Computer
Anxiety, Self-
efficacy
Saleh Alharbi,
Steve Drew
(2014)
Using the Technology
Acceptance Model in
Understanding
Metode yang
digunakan
menggunakan
Secara umum, penelitian ini memodifikasi TAM asli
untuk mengukur niat perilaku akademisi untuk
menggunakan LMS. Studi saat ini mengadaptasi
Job relevancy,
Lack of LMS
Availability, LMS
-
17
Peneliti Judul Metode Hasil Penelitian
Perbaikan Model
dan Penambahan
Variable
Academics’
Behavioural Intention
to Use Learning
Management Systems
TAM
Pengembangan
konstruksi inti yang digunakan dalam TAM. Secara
khusus, penelitian ini memvalidasi hubungan antara
persepsi kemudahan penggunaan, kegunaan yang
dirasakan, sikap terhadap penggunaan, dan dampak
keseluruhan pada niat perilaku untuk digunakan. Tidak
ada temuan mengejutkan yang ditemukan mengenai
konstruksi sebelumnya. Oleh karena itu, penelitian ini
menegaskan bukti empiris dan temuan lain berdasarkan
TAM. Lebih lanjut, penelitian ini berhasil menegaskan
penerapan TAM di dunia Arab, khususnya di Arab
Saudi di lingkungan pendidikan tinggi.
Usage Experience
Ghias Ud Din
Shah,
Mansoor
Nazir Bhatti,
Mehwish
Iftikhar,
Muhammad
Imran Qureshi
and Khalid
Zaman (2013)
Implementation of
Technology
Acceptance Model in
E-Learning
Environment in Rural
and Urban areas of
Pakistan
Metode yang
digunakan
menggunakan
TAM
Pengembangan
Studi menemukan bahwa kemudahan yang dirasakan
untuk digunakan memiliki hubungan positif dengan
kegunaan yang dirasakan dari teknologi. Ini
menggambarkan bahwa teknologi mudah digunakan
daripada orang-orang mungkin ingin menggunakannya
dan menganggapnya berguna. Kemudian kemudahan
untuk menggunakan dan kegunaan memiliki hubungan
positif dengan niat pengguna untuk menggunakan
teknologi untuk e-learning.
Information
quality, Service
Quality, System
Quality
Robert Davis,
Don Wong
(2007)
Conceptualizing and
Measuring the
Optimal Experience of
the eLearning
Metode yang
digunakan
menggunakan
TAM
Hasil dari penelitian saat ini menunjukkan bahwa hanya
norma subjektif dan relevansi pekerjaan yang
merupakan anteseden signifikan dari kegunaan yang
dirasakan, dengan relevansi pekerjaan memiliki efek
Subejctive Norm,
Image, Job
Relevancy, Output
Quality, Result
-
18
Peneliti Judul Metode Hasil Penelitian
Perbaikan Model
dan Penambahan
Variable
Environment Pengembangan yang lebih kuat. Namun, ada korelasi yang kuat dan
signifikan antara norma subjektif, relevansi pekerjaan,
dan faktor penentu lain dari kegunaan yang dirasakan,
yang menunjukkan bahwa, meskipun gambar, kualitas
keluaran, dan hasil yang dapat ditunjukkan tidak secara
langsung mempengaruhi persepsi eLearners 'dari
sistem, mereka mungkin masih menggunakan pengaruh
tidak langsung melalui hubungan mereka dengan norma
subyektif dan relevansi pekerjaan. Penjelasan yang
mungkin adalah bahwa tidak mudah bagi eLearners
untuk menetapkan atau mempertahankan citra yang
menguntungkan dalam lingkungan virtual di mana
interaksi antar teman sebaya terbatas.
Demonstrability,
Voluntariness,
Flow/Palyfulness
T. Escobar-
Rodríguez, E.
Carvajal-
Trujillo
(2014)
Online purchasing
tickets for low cost
carriers: An
application of the
unified theory of
acceptance and use of
technology (UTAUT)
model
Metode yang
digunakan
menggunakan
UTAUT
Pengembangan
Penelitian ini menggabungkan, pertama, semua variabel
penjelas dari model UTAUT2 (harapan usaha, harapan
kinerja, kondisi fasilitasi, pengaruh sosial, motivasi
hedonis, kebiasaan dan nilai harga) sebagai prediktor
dari niat konsumen untuk membeli tiket pesawat secara
langsung melalui situs web LCC; kedua, itu termasuk
faktor penjelas dari model UTAUT2 (kebiasaan,
memfasilitasi kondisi dan niat perilaku) sebagai
prediktor dari penggunaan aktual pengguna situs web
LCC untuk pembelian langsung tiket pesawat.
Selanjutnya, penelitian ini mengadaptasikan konstruk
nilai harga untuk teknologi tertentu yang sedang diteliti,
Hedoic
Motivation, Price
Value, Habit
-
19
Peneliti Judul Metode Hasil Penelitian
Perbaikan Model
dan Penambahan
Variable
dan kami memasukkan dalam model yang diusulkan
konstruk yang ditetapkan sebagai “penghematan harga”
sebagai prediktor dari dua hasil perilaku (yaitu niat
konsumen untuk menggunakan dan penggunaan aktual
yang dibuat dari situs web LCC untuk pembelian
langsung tiket pesawat).
Mitja
Decˇman
(2015)
Modeling the
acceptance of e-
learning in mandatory
environments of
higher education: The
influence of previous
education and gender
Metode yang
digunakan
menggunakan
UTAUT
Saat ini peserta didik menggunakan komputer dan
perangkat digital lainnya pada basis reguler dalam
kehidupan sehari-hari mereka, percaya bahwa teknologi
informasi membuat hidup mereka lebih mudah, lebih
efisien, dan lebih inklusif. Di sisi lain, lembaga
pendidikan menyediakan berbagai sistem informasi
untuk memungkinkan pendidikan online, percaya
bahwa lingkungan pendidikan seperti itu membuat
belajar lebih baik, lebih efisien, dan lebih sukses.
Teknologi tidak lagi menjadi pilihan, tetapi suatu
keharusan. Tetapi meskipun peserta didik muda adalah
“digital natives”, lingkungan belajar seumur hidup saat
ini juga harus memperhitungkan “imigran digital” juga.
Tidak ada
Michael D.
Williams,
Nripendra P.
Rana and
Yogesh K.
The unified theory of
acceptance and use of
technology (UTAUT):
a literature review
Metode yang
digunakan
menggunakan
UTAUT
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menyajikan
ikhtisar dari keadaan saat ini terkait penelitian UTAUT
dengan menyajikan hasil tinjauan sistematis dan
komprehensif dari 174 artikel yang muncul sejak tahun
2004. Hasil disajikan dalam enam aspek utama:
Tidak ada
-
20
Peneliti Judul Metode Hasil Penelitian
Perbaikan Model
dan Penambahan
Variable
Dwivedi
(2014)
karakteristik demografi, penelitian topik dan jenis
teknologi yang diperiksa, analisis metodologis, analisis
variabel internal dan eksternal, analisis keterbatasan
utama, dan rincian teoritis dan metodologis. Tujuan
peneliti dalam melakukan penyelidikan adalah untuk
menyediakan sumber daya yang berguna dan berguna
bagi para peneliti masa depan dengan memberikan
informasi tentang bidang-bidang utama yang
sebelumnya dibahas dalam penelitian UTAUT,
bagaimana penelitian UTAUT cenderung dilakukan,
dan apa yang biasanya dipelajari selama penelitian
UTAUT .
-
21
2.2 Landasan Teori
2.2.1 E-Learning
E-learning adalah pembelajaran elektronik, yang didefinisikan
sebagai alat yang menggunakan teknologi jaringan komputer seperti internet,
intranet dan extranet untuk memberikan instruksi pembelajaran kepada
pengguna (Abdullah dan Ward, 2016).
Lee, Hsieh, dan Ma (2011) mendefinisikan sistem e-learning sebagai
sistem informasi yang dapat mengintegrasikan berbagai materi pembelajaran
(melalui media audio, video, dan teks) yang disampaikan melalui email, sesi
obrolan langsung, diskusi online, forum, kuis dan tugas.
E-learning adalah penggunaan komunikasi berbasis Web, kolaborasi,
pembelajaran, transfer pengetahuan, dan pelatihan untuk menambah nilai
bagi peserta didik dan bisnis (Kelly dan Bauer, 2004)
2.2.2 Blended Learning
Collis dan Moonen (2001) berpendapat bahwa pembelajaran
campuran (blended learning) adalah hibrida dari pembelajaran tatap muka
dan online tradisional sehingga instruksi terjadi baik di kelas dan online, dan
di mana komponen online menjadi perpanjangan alami pembelajaran kelas
tradisional. Lingkungan pembelajaran terpadu mengintegrasikan pengiriman
instruksional dalam konteks tatap muka dengan pembelajaran online, baik
secara sinkron atau asinkron (Gribbins dkk, 2007).
Umumnya pembelajaran campuran adalah penggunaan beragam
metode transfer informasi bersama dan dalam beberapa kesempatan dalam
-
22
metodologi pembelajaran. Blended learning tidak dibatasi dengan
penggunaan beberapa strategi (forum diskusi, surat, presentasi konten, .. dll)
hanya dalam pembelajaran online sebagai alat untuk mendukung
pembelajaran tatap muka (Geçer dan Dağ, 2012).
2.2.3 Learning Management System (LMS)
LMS adalah sistem online yang memungkinkan dosen untuk
membuat dan memberikan konten kursus, memantau partisipasi siswa, dan
menilai kinerja siswa. Perlu dicatat bahwa LMS diidentifikasi oleh peserta
didik saat ini sebagai alat komunikasi dan dukungan, bukan sebagai alat
pembelajaran. LMS menawarkan kepada para siswa kesempatan untuk
menggunakan fitur-fitur interaktif seperti diskusi online dan konferensi
video (Alebaikan, 2010).
Sistem manajemen pembelajaran (LMS) adalah aplikasi perangkat
lunak untuk administrasi, dokumentasi, pelacakan, pelaporan dan
pengiriman program pendidikan atau program pelatihan. Sistem manajemen
pembelajaran membantu instruktur menyampaikan materi kepada siswa,
mengelola tes dan tugas lainnya, melacak kemajuan siswa, dan mengelola
pencatatan. LMS berfokus pada pengiriman pembelajaran online tetapi
mendukung berbagai penggunaan, bertindak sebagai platform untuk kursus
online sepenuhnya, serta beberapa bentuk hibrida, seperti pembelajaran
terpadu dan ruang kelas terbalik (Ellis, 2009).
Ketersediaan LMS dianggap sebagai faktor penting dalam
keberhasilan e-learning. LMS kerap kali disebut platform pembelajaran,
-
23
mengacu pada berbagai sistem yang membantu guru dan siswa dalam
mengakses layanan pembelajaran secara daring (Paulsen, 2002).