bab 3 analisis dan perancangan 3.1 analisis sistem dan...

74
31 BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Data Di dalam kita melakukan penelitian, kita membutuhkan data yang langsung didapatkan dari lapangan supaya data tersebut akurat, sehingga dapat dianalisis dengan baik dan juga sistem yang dibuat sesuai dengan keadaan sebenarnya. Didalam pembuatan perangkat ajar ini kami memberikan kuesioner kepada murid dan juga wawancara dengan seorang guru SD Sang Timur. 3.1.1 Hasil Analisis Kuesioner untuk Murid Pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuisioner. Kuisioner dibagikan kepada 120 orang murid SD Sang Timur. Berikut adalah hasil dari kuisioner yang kami lakukan. 1. Apakah teman-teman pernah menggunakan komputer? Tabel 3.1 Tabel Penggunaan Komputer Pilihan Keterangan Presentase A Ya 100% B Tidak 0%

Upload: dodat

Post on 22-Mar-2019

228 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

31 

 

BAB 3

Analisis dan Perancangan

3.1 Analisis Sistem dan Data

Di dalam kita melakukan penelitian, kita membutuhkan data yang

langsung didapatkan dari lapangan supaya data tersebut akurat, sehingga

dapat dianalisis dengan baik dan juga sistem yang dibuat sesuai dengan

keadaan sebenarnya. Didalam pembuatan perangkat ajar ini kami

memberikan kuesioner kepada murid dan juga wawancara dengan seorang

guru SD Sang Timur.

3.1.1 Hasil Analisis Kuesioner untuk Murid

Pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuisioner.

Kuisioner dibagikan kepada 120 orang murid SD Sang Timur. Berikut

adalah hasil dari kuisioner yang kami lakukan.

1. Apakah teman-teman pernah menggunakan komputer?

Tabel 3.1 Tabel Penggunaan Komputer

Pilihan Keterangan Presentase A Ya 100% B Tidak 0%

Page 2: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

32 

 

 

 

Gambar 3.1 Diagram Penggunaan Komputer

Dari gambar 3.1 terlihat bahwa seluruh murid sudah pernah

menggunakan komputer.

2. Seberapa sering teman-teman menggunakan komputer?

Tabel 3.2 Tabel Frekuensi Penggunaan Komputer

Pilihan Keterangan Presentase A 1 kali seminggu 15% B 2-4 kali seminggu 59% C 5 – 6 kali seminggu 13% D Setiap hari 13%

Gambar 3.2 Gambar Frekuensi Penggunaan Komputer

15%

59%

13%

13%

1 kali seminggu

2 ‐ 4 kali seminggu

5 ‐ 6 kali seminggu

setiap hari

100%

Ya

Tidak

Page 3: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

33 

 

 

 

Dari gambar 3.2 dapat kita ketahui bahwa sebagian besar

murid menggunakan komputer sebanyak lebih dari 2 kali dalam

seminggu.

3. Untuk apa teman-teman menggunakan komputer?

( Boleh pilih lebih dari satu)

Tabel 3.3 Tabel Kegunaan Komputer

Pilihan Keterangan Presentase A Belajar 10% B Bermain Game 15% C Bermain Internet 24% D Mendengarkan Lagu 15% E Menonton Film 5% F Mengerjakan Tugas 25% G Dll 6%

Gambar 3.3 Gambar Kegunaan Komputer

Dari gambar 3.3 dapat kita ketahui bahwa kebanyakan para

murid menggunakan komputer untuk mengerjakan tugas dan

bermain internet. Hanya 10% murid menggunakan nya untuk

belajar.

10%

15%

24%

15%

5%

25%

6%

0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

Belajar

Bermain Game

Bermain Internet

Mendengarkan Lagu

Menonton Film

Mengerjakan Tugas

Dll

Page 4: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

34 

 

 

 

4. Menurut teman- teman apakah pelajaran bahasa Inggris itu

penting?

Tabel 3.4 Tabel Pertanyaan Nomor 4

Pilihan Keterangan Persentase A Ya 98% B Tidak 2%

Gambar 3.4 Gambar Pertanyaan nomor 4

Dari gambar 3.4 kita dapat mengetahui bahwa sebagian besar

murid (98%) merasa bahwa pelajaran bahasa Inggris penting dan

hanya 2% merasa pelajaran bahasa inggris tidak penting.

5. Apakah teman- teman senang pelajaran bahasa Inggris?

Tabel 3.5 Tabel Persentase Kesenangan Bahasa Inggris

Pilihan Keterangan Persentase A Senang 97% B Tidak senang 3%

98%

2%

Ya

Tidak

Page 5: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

35 

 

 

 

Gambar 3.5 Gambar Persentase Kesenangan Bahasa Inggris

Dari gambar 3.5 kita dapat mengetahui bahwa persentase

kesenangan murid akan pelajaran bahasa Inggris 97% murid

menyatakan senang dan 3% merasa tidak senang akan pelajaran

bahasa Inggris. Murid senang bahasa inggris dikarenakan dengan

belajar bahasa Inggris maka murid dapat keluar negeri, berbicara

dengan orang asing, sering digunakan di komputer dan juga

bahasa dunia. Sedangkan murid yang tidak senang belajar bahasa

inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

galak.

97%

3%

Senang

Tidak senang

Page 6: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

36 

 

 

 

6. Menurut teman- teman belajar bahasa Inggris yang paling susah

tentang?

Tabel 3.6 Tabel Persentase Kesulitan dalam Bahasa Inggris

Pilihan Keterangan Persentase A Speaking 18% B Listening 62% C Reading 5% D Writting 15%

Gambar 3.6 Gambar Persentase Kesulitan dalam Bahasa Inggris

Dari gambar 3.6 dapat dilihat bahwa sebagian besar murid

(62%) merasa kesulitan dalam materi listening, hanya sedikit

murid (5%) yang kesulitan dalam materi reading.

18%

62%

5%

15%

Speaking

Listening

Reading

Writting

Page 7: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

37 

 

 

 

7. Apakah teman- teman pernah belajar bahasa Inggris menggunakan

komputer?

Tabel 3.7 Tabel Persentase Belajar Bahasa Inggris menggunakan

Komputer

Pilihan Keterangan Persentase A Pernah 82% B Tidak pernah 18%

Gambar 3.7 Gambar Persentase Murid Pernah Belajar Bahasa

Inggris Menggunakan Komputer

Dari gambar 3.7 dapat dilihat sebagian besar murid (82%)

pernah menggunakan komputer untuk belajar bahasa Inggris,

sedangkan hanya sedikit murid (18%) yang belum pernah

menggunakan komputer untuk belajar bahasa Inggris.

82

18

Pernah

Tidak Pernah

Page 8: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

38 

 

 

 

8. Teman- teman lebih suka belajar bahasa Inggris dengan?

Tabel 3.8 Metode Belajar Bahasa Inggris

Pilihan Keterangan Persentase A Komputer 30% B Mendengarkan lagu 17% C Menonton video 9% D Bermain 21% E Lain- lain 23%

Gambar 3.8 Metode Belajar Bahasa Inggris

Dari gambar 3.8 dapat dilihat metode belajar murid yang

paling disukai menggunakan komputer (30%) dan hanya sedikit

murid yang menggunakan metode belajar dengan cara menonton

video(9%).

30

17

9

2123

0

5

10

15

20

25

30

35

Komputer

Mendengarkan lagu

Menonton video

Bermain

Lain‐ lain

Page 9: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

39 

 

 

 

9. Menurut teman- teman, apakah belajar bahasa Inggris

menggunakan komputer sangat membantu dalam belajar?

Tabel 3.9 Tabel Pentingnya Komputer untuk Belajar Bahasa

Inggris

Pilihan Keterangan Persententase A Ya 90% B Tidak 10%

Gambar 3.9 Gambar Pentingnya Komputer untuk Belajar Bahasa

Inggris

Dari gambar 3.9 dapat dilihat bahwa sebagian besar murid

(90%) mengatakan bahwa komputer sangat penting untuk belajar

bahasa Inggris, sedangkan hanya sedikit yang mengatakan bahwa

komputer tidak penting untuk belajar bahasa Inggris.

3.1.2 Wawancara dengan Guru

Di sekolah ini bahasa Inggris sebenarnya sudah menjadi

pelajaran utama, dikarenakan sudah dari TK murid sudah mendapat

90

10

Ya

Tidak

Page 10: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

40 

 

 

 

pelajaran bahasa inggris. Untuk kelas 6 SD pelajaran bahasa inggris

dilakukan seminggu 3x dan tiap pelajaran nya selama 40 menit. Untuk

ujian di sini tidak diadakan ujian mid semester. Penilaian rapor

dilakukan dengan menilai 4 aspek yaitu listening, reading, writing,

dan juga speaking. Di sekolah ini kelas 6 SD terdiri dari 4 kelas dan

masing- masing kelas berisikan 30-40 murid.

Sekolah ini sebenarnya pernah menggunakan perangkat ajar,

tetapi sudah dihentikan karena kebijaksanaan sekolah. Perangkat ajar

ini sebenarnya cukup membantu, tetapi kurang cocoknya topik dan

juga masalah biaya mungkin ini yang menyebabkan dihentikannya

perangkat ajar.

Untuk cara pengajaran guru biasanya menggunakan metode

drilling, hal ini dilakukan seperti dengan menggunakan metode

percakapan, atau dengan gambar- gambar. Biasanya untuk speaking

anak- anak maju ke depan untuk bercerita, sedangkan listening

menggunakan tape. Biasanya guru juga tidak memberikan soal atau

materi yang terlalu mudah, dikarenakan jika terlalu mudah maka

murid akan meremehkan dan tidak memperhatikan, apalagi murid 6

SD masih antusias dan bersememangat, mereka akan menyukai hal-

hal baru dan yang sulit untuk dipecahkan.

Page 11: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

41 

 

 

 

3.2 Analisa Kebutuhan

Yang menjadi permasalahan bagi murid dalam mempelajari bahasa

inggris adalah :

a. Kurang menariknya visualisasi dalam proses belajar mengajar.

b. Materi yang diberikan oleh pengajar sangat banyak, sehingga

murid tidak mencerna pelajaran tersebut dengan baik.

c. Cara belajar yang monoton, sehingga murid menjadi cepat bosan.

d. Anak- anak lebih suka belajar menggunakan permainan dan

komputer.

e. Kurang cocoknya materi yang ada pada perangkat ajar terdahulu

Dengan permasalahan yang ada pada proses belajar mengajar, seperti

yang disebutkan diatas. Maka materi yang seharusnya diterima dengan baik

oleh murid menjadi terbuang secara percuma karena faktor-faktor tersebut.

3.3 Solusi Kebutuhan

Berdasarkan dari permasalahan-permasalahan yang ada di dalam

proses belajar mengajar di SD Sang Timur khususnya Bahasa Inggris, maka

dapat disimpulkan untuk menambah minat belajar dan juga menambah

prestasi anak diperlukan sebuah alat bantu ajar, yaitu sebuah perangkat ajar.

Perangkat ajar yang disediakan harus sesuai dengan kurikulum yang berjalan

pada SD Sang Timur, yang bertujuan agar murid mudah untuk memahami

materi pelajaran serta dapat mencapai target dari sekolah tersebut yang sesuai

dengan visi, misi dan tujuan SD Sang Timur.

Page 12: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

42 

 

 

 

Perangkat ajar yang disajikan harus dibuat semenarik mungkin,

sehingga para murid dapat lebih termotivasi untuk belajar Bahasa Inggris dan

juga mendapatkan ilmu yang seharusnya didapatkan oleh murid tersebut

karena pada point 3.2 disebutkan bahwa murid kurang tertarik belajar

diakibatkan kurangnya visualisasi dan cara pengajaran yang monoton.

Perangkat ajar yang dibuat memiliki gabungan antara gambar, teks, suara,

animasi yang elemen-elemen tersebut menjelaskan materi-materi yang ada

dan juga soal-soal yang ada, pemilihan materi harus disesuaikan dan dibuat

tidak betele- tele dikarenakan murid tidak terlalu suka materi yang banyak

dan sulit dicerna. Pemilihan materi juga akan disesuaikan agar sesuai dengan

proses belajar yang ada. Perangkat ajar ini harus dapat digunakan murid

dirumah, agar ketika proses belajar tidak tercapai disekolah, maka murid

dapat mengulanginya di rumah. Dikarenakan para murid suka belajar dengan

metode bermain maka didalam perangkat ajar ini maka akan disediakan

permainan yang mendidik juga.

Page 13: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

43 

 

 

 

3.4 Perancangan

3.4.1 Use case Diagram

3.4.1.1 Use case Diagram untuk Murid/Guru

Murid/Guru

Login

Lihat Menu

Lihat Materi

Lihat Permainan

Lihat Instruksi

Lihat Speaking

Lihat Writing

Lihat Reading

Lihat Listening

Logout

Mengerjakan Try Out

Ubah Password

Gambar 3.10 Use case Guru/Murid

Page 14: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

44 

 

 

 

Pada use case ini menjelaskan tentang apa saja yang bisa

dilakukan user baik guru ataupun murid pada umumnya. Jadi guru

dan murid dapat melakukan tindakan login, lihat menu, lihat materi,

lihat tes, lihat permainan, lihat instruksi, lihat speaking, lihat writing,

lihat reading, lihat listening, logout, dan juga exit. Dalam use case ini

tidak dijelaskan kegiatan khusus yang hanya salah satu dari jenis user

yang bisa mengerjakan.

3.4.1.2 Use case Diagram untuk Guru

Gambar 3.11 Use case Guru

Page 15: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

45 

 

 

 

Pada use case ini khusus dengan aktivitas yang dapat

dilakukan oleh user guru, yaitu tambah soal, tambah materi, hapus

soal, dan juga hapus materi.

3.4.2 Aktifitas Diagram

3.4.2.1 Aktifitas Diagram Umum

a. Diagram Umum Murid

Gambar 3.12 Aktifitas Umum Murid

Dalam aktifitas diagram umum dibacarakan secara

menyeluruh tentang aktifitas-aktifitas dari user dan program

lakukan. Jadi pada awal nya user memasukkan ID dan

password, setelah itu ID dan password akan divalidasi, data

yang salah maka kita akan mengisi ulang ID dan password,

Page 16: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

46 

 

 

 

sedangkan jika data sudah benar maka kita akan masuk ke

dalam pilihan menu. Di dalam pilihan menu terdapat pilihan

materi, tes, instruksi, permainan, dan juga mengganti

password serta log out dan exit untuk keluar dari program.

b. Diagram Umum Guru

Gambar 3.13 Aktifitas Umum Guru

Aktifitas ini adalah diagram untuk guru, beda dengan

yang di atas hanyalah untuk guru di berikan fasilitas tambahan

yaitu manage.

Page 17: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

47 

 

 

 

3.4.2.2 Aktifitas Diagram Manage

Gambar 3.14 Aktifitas Manage Diagram

Aktifitas Diagram ini menjelaskan tentang bagaimana

guru dapat mengedit data guru, data murid, jenis dan ukuran

huruf, materi, try out, dan edit material test, dimana edit

material test terdiri dari edit speaking test, edit reading test,

edit listening test, dan edit writing test.

Page 18: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

48 

 

 

 

3.4.2.3 Aktifitas Diagram Insert

Klik Insert

ProgramMenyimpan Data

ProgramMengosongkan

Data

Memasukan Data

KlikReset

KlikSubmit

Gambar 3.15 Aktifitas Diagram Insert

Diagram aktifitas ini menjelaskan tentang fungsi

tombol Insert, ketika kita klik insert, maka kita memasukan

data, kemudian, kita dapat memilih submit, atau reset, ketika

kita klik submit, maka program akan menyimpan data, dan kita

dapat memasukan data baru, ketika kita klik reset, maka

program akan mengosongkan data yang tadi sudah kita pilih,

dan kita dapat memasukan datalagi. Aktifitas diagram insert

ini berlaku untuk semua tombol insert lainnya.

Page 19: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

49 

 

 

 

3.4.2.4 Aktifitas Diagram Update

Klik Update

ProgramMenyimpan Data

ProgramMengosongkan

Data

Memasukan Data

Klik Submit Klik Reset

Gambar 3.16 Aktifitas Diagram Update

Diagram aktifitas ini menjelaskan tentang fungsi

tombol update, ketika kita klik tombol update, kita dapat

memasukan data lagi, untuk mengganti data yang lain. Setelah

itu, kita dapat memilih tombol submit atau tombol reset.

Ketika kita klik tombol submit, maka program akan

menyimpan data, dan dapat memasukan data lagi, jika kita klik

tombol reset maka program akan mengosongkan data, lalu kita

Page 20: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

50 

 

 

 

dapat mengisi data lagi. Aktifitas diagram update ini berlaku

untuk semua tombol update yang lainnya.

3.4.2.5 Aktifitas Diagram Edit Data Guru

Gambar 3.17 Aktifitas Edit Data Guru

Di Aktifitas ini guru dapat menambah user yang

berstatus guru juga. Guru dapat menambah, merubah dan

menghapus id. Klik delete lalu klik yes untuk konfirmasi dan

klik no untuk pembatalan, delete berlaku untuk semua tombol

delete yang lain. Lalu klik back untuk kembali ke pilihan

menu manage.

Page 21: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

51 

 

 

 

3.4.2.6 Aktifitas Diagram Edit Data Murid

Gambar 3.18 Aktifitas Edit Data Murid

Aktifitas edit data murid ini sama seperti Aktifitas data

guru, tetapi ada satu hal yang ditambahkan di sini, guru dapat

menghapus score yang sudah didapat oleh murid.

Page 22: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

52 

 

 

 

3.4.2.7 Aktifitas Diagram Edit Font

Gambar 3.19 Aktifitas Edit Font

Untuk edit font guru dapat pilih font dan pilih ukuran

font. Jika sudah selesai memilih maka user harus memilih

tombol save, untuk menyimpan pilihan. Setelah itu, kita dapat

memilih back.

Page 23: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

53 

 

 

 

3.4.2.8 Aktifitas Diagram Edit Material

Gambar 3.20 Aktifitas Edit Material

Aktifitas diagram ini menjelaskan tentang bagaimana

guru dapat memilih materi, insert materi, update materi, delete

materi, dan klik back untuk kembali ke pilihan manage.

Page 24: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

54 

 

 

 

3.4.2.9 Aktifitas Diagram Edit Try Out

Gambar 3.21 Aktifitas Edit Try Out

Aktifitas diagram ini menjelaskan bagaimana mengedit

tryout. Guru dapat mengedit waktu, lalu klik change untuk

konfirmasi perubahan waktu itu. Selain itu guru dapat insert

soal dan update soal. Langkah nya klik soal, lalu klik pilihan

jawaban, pilih answer, klik submit untuk konfirmasi, dan reset

Page 25: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

55 

 

 

 

untuk menghapus yang telah diisi. Untuk delete soal, klik

delete lalu klik yes untuk konfirmasi dan no untuk batal delete.

3.4.2.10 Aktifitas Diagram Edit Listening Test

Gambar 3.22 Aktifitas Edit Listening Test

Aktifitas diagram ini menjelaskan edit listening test,

guru dapat klik lirik, lalu program simpan lirik. Guru juga

dapat mengganti lagu, pilih lagu, lalu program simpan lagu.

Dan klik back untuk kembali ke pilihan manage.

Page 26: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

56 

 

 

 

3.4.2.11 Aktifitas Diagram Edit Speaking Test

Gambar 3.23 Aktifitas Edit Speaking Test

Aktifitas ini menjelaskan bagaimana guru dapat edit

soal speaking, guru dapat melakukan insert dan update dengan

cara ketik atau ganti text yang sudah ada. Lalu klik submit,

pilih lagu (suara teks), klik submit untuk konfirmasi

Page 27: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

57 

 

 

 

penggantian atau reset untuk mengulang lagi, dan menghapus

yang telah dirubah.

3.4.2.12 Aktifitas Diagram Edit Writing Test

Gambar 3.24 Aktifitas Edit Writing Test

Aktifitas ini menjelaskan guru dapat edit soal writing,

setelah mengganti bacaan, klik back. Selain edit soal writing,

kita dapat insert dan update soal, ketik pilihan jawaban, lalu

Page 28: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

58 

 

 

 

pilih answer, klik submit untuk konfirmasi dan reset untuk

membatalkan. Klik delete soal untuk menghapus soal. Yes

untuk konfirmasi dan no untuk membatalkan.

3.2.2.13 Aktifitas Diagram Edit Reading Test

Gambar 3.25 Aktifitas Edit Reading Test

Aktifitas ini menjelaskan guru dapat edit soal writing,

setelah mengganti bacaan, klik back. Selain edit soal writing,

kita dapat insert dan update soal, ketik soal, lalu pilih true

Page 29: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

59 

 

 

 

false, klik submit untuk konfirmasi dan reset untuk

membatalkan. Klik delete soal untuk menghapus soal. Yes

untuk konfirmasi dan no untuk membatalkan.

3.4.2.14 Aktifitas Diagram Mengganti Password

Gambar 3.26 Aktifitas Mengganti Password

User akan memasukan password lama, lalu user harus

memasukan password baru setelah itu user harus

mengkonfirmasi ulang password baru. Setelah itu user klik

Page 30: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

60 

 

 

 

tombol submit, dan program akan mengecek, apakah password

baru dan lamanya benar. Jika benar, maka program akan

menyimpan password dan akan muncul notifikasi tentang

keberhasilan mengganti password, jika salah maka akan

mengulang kembali. Setelah berhasil, user mengklik ok.

3.4.2.15 Aktifitas Diagram Materi

Gambar 3.27 Aktifitas Materi

Di Aktifitas ini pada awalnya user memilih materi

mana yang akan dibuka, materi yang dapat dibuka adalah

materi listening, reading, speaking, dan writing. Setelat

membaca materi- materi yang terdapat didalam nya, user dapat

Page 31: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

61 

 

 

 

me-reload materi dan mengerjakan test lalu melihat score yang

diperoleh.

3.4.2.16 Aktifitas Diagram Membaca Materi

Gambar 3.28 Aktifitas Membaca Materi

Di sini kita setelah kita membaca materi terdapat

button next dan prev, tombol next digunakan untuk menuju

halaman materi berikutnya, sedangkan tombol prev akan

berfungsi jika halaman bukan merupakan halaman 1.

Page 32: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

62 

 

 

 

3.4.2.17 Aktifitas Diagram Permainan

Gambar 3.29 Aktifitas Permainan Umum

Di sini kita dapat memilih akan memulai permainan,

membaca highscore, atau membaca petunjuk permainan

terlebih dahulu. Hal ini tentunya jika kita sudah memilih

permainan.

Page 33: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

63 

 

 

 

3.4.2.18 Aktifitas Diagram Permainan Which One is Me

Gambar 3.30 Aktifitas Permainan Which One is Me

Aktifitas ini user klik start game, lalu program

memunculkan soal, lalu user memilih jawaban, program

menyimpan jawaban, jika soal belum habis maka program

akan memunculkan soal berikutnya , sedangkan jika soal habis

maka akan cek jawaban program dan menampilkan score dan

Page 34: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

64 

 

 

 

user memasukkan nama lalu klik submit untuk menyimpan

score.

3.4.2.19 Aktifitas Diagram Permainan Antonym

Gambar 3.31 Aktifitas Permainan Antonym

Aktifitas ini awalnya klik start game, lalu program

tampilkan soal, user pilih kata yang berada di kiri lalu pilih

kata yang berlawanan di kanan. Jika kata- kata sudah habis

semua maka akan muncul score, sedangkan jika kata- kata

belum habis maka user mengulang klik kata kiri lalu mencari

lawan katanya di kanan. Setelah semua habis program akan

Page 35: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

65 

 

 

 

cek jawaban dan menampilkan score. User masukkan nama

dan klik submit.

3.4.2.20 Aktifitas Diagram Permainan Typing

Gambar 3.32 Aktifitas Permainan Typing

Aktifitas ini user start program lalu program akan

memulai waktu, dan user mulai mengetik sesuai soal yang

tertera di atas. Jika semua telah diketik maka waktu akan

berhenti dan program akan menampilkan score dan user

memasukkan nama dan klik submit untuk menyimpan score.

Page 36: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

66 

 

 

 

3.4.2.21 Aktifitas Diagram Mengerjakan Try Out

programuser

membaca soal

memilih jawaban

Cek Jawaban

Tampilkan Score

Klik Start Memulai Waktu

Klik Back

Waktu habis

Waktu belum habis

Soal sudah habis

Soal belum habis

Gambar 3.33 Aktifitas Try Out

Setelah user setelah memilih klik start , waktu akan

dimulai. Setelah soal muncul, user membaca soal,lalu memilih

jawaban dari soal tersebut. Program akan menyimpan jawaban

dari user. Setelah itu user dapat memilih tombol next atau prev.

Tombol next digunakan untuk melanjutkan soal dan tombol

prev digunakan untuk mengoreksi jawaban soal. Jika soal

belum selesai maka

Page 37: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

67 

 

 

 

3.4.2.22 Aktifitas Diagram Memainkan Lagu

Klik Pause/PlayMenjawab soal

Mengaturvolume

Klik next

User

MembacaInstruksi

Gambar 3.34 Aktifitas Memainkan Lagu

Dalam memainkan lagu untuk soal Listening, pertama-

tama user diharuskan untuk membaca instruksi dulu, lalu lagu

akan langsung dimainkan ketika user selesai membaca

instruksi. User dapat memilih untuk menjawab soal, mengatur

volume dan menekan tombol pause yang nantinya berubah

menjadi play. Menjawab soal dan penggantian tombol pause

berubah menjadi play dan sebalaliknya akan di jelaskan pada

diagram selanjutnya.

Page 38: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

68 

 

 

 

a. Aktifitas Diagram Klik Play/Pause

Gambar 3.35 Aktifitas Klik Play/Pause

Setelah membaca instruksi, lagu akan langsung

dijalankan, jika user menekan tombol pause, maka program

akan menghentikan lagu dan mengubah tombol pause menjadi

tombol play, setelah itu, jika tombol play di tekan, program

akan memainkan lagu dan program juga mengubah tombol

play menjadi tombol pause. Jika lagu habis, maka tombol

pause akan berubah menjadi tombol play.

b. Aktifitas Diagram Menjawab Soal Listening

Page 39: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

69 

 

 

 

Gambar 3.36 Aktifitas Menjawab Soal Listening

Untuk soal Listening, user diharuskan untuk membaca

instruksi, setelah itu user akan membaca soal, lalu klik

jawaban. Setelah itu program akan menyimpan jawaban.

Apabila soal belum selesai, program akan memunculkan soal

berikutnya, apabila sudah selesai maka program akan

mengecek jawaban. Setelah itu akan menampilkan score.

Setelah score muncul user dapat menekan next .

Page 40: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

70 

 

 

 

3.4.2.23 Aktifitas Diagram Soal Pilihan Ganda Reading dan Writing

Gambar 3.37 Aktifitas Menjawab Soal Pilihan Ganda Reading dan

Writing

User akan membaca soal, setelah membaca soal, user

dapat memilih jawaban, lalu jawaban akan disimpan oleh

program. Jika soal <5 maka soal akan terus looping menuju

soal selanjutnya. Jika soal = 5 maka program akan

menampilkan score. Untuk keluar user dapat memencet next.

Page 41: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

71 

 

 

 

3.4.3 Class Diagram

+Mengganti Nama() : Char+Mengganti Password() : Char+Mengganti Status() : Char

-ID : Char-Nama : Char-Password : Char-Status : Char +Merubah Highscore() : Char

+Merubah Nama() : Char

-ID : Char-Nama : Char-Game Type : Char

+Merubah Type() : Char+Merubah Size() : Integer

-Material : Char-Size : Integer-Type : Char

+Mengubah Materi() : Char+Membaca Materi() : Char

-ID : Char-Type : Char-Material : Char

+Mengubah Question() : Char+Mengubah Answer() : Char+Mengubah Choose 1() : Char+Mengubah Choose 2() : Char+Mengubah Choose 3() : Char+Mengubah Score() : Integer

-ID : Char-Question : Char-Answer : Char-Choose 1 : Char-Choose 2 : Char-Choose 3 : Char-Score : Integer

+Merubah Question()+Merubah Answer()

-ID-Question-Answer

+Merubah Question() : Char+Merubah Answer() : Char

-ID : Char-Question : Char-Answer : Char

+Mengubah File() : Char+Mengubah Talk() : Char+Mengubah Number() : Char

-ID : Char-Talk : Char-Number : Integer-File : Char

+Mengubah Question() : Char+Mengubah Answer() : Char+Mengubah Sound() : Char

-ID : Char-Question : Char-Answer : Char-Sound : Char

0...11...*

1...*

0...1

0...1

1...*

0...1

0...1

0...1

1...*

0...1

0...1 0...10...1

0...1

0...1

Gambar 3.38 Class Diagram

Pada tabel User terdapat ID, Nama, Password, Status, dimana yang

dapat diganti-ganti oleh user untuk database adalah nama, password, dan status. Pada

tabel Highscore, terdapat ID, nama, dan game type, dimana yang dapat berubah

hanya nama dan highscore. Pada tabel font, terdapat Material, size dan type, dimana

yang dapat berubah adalah type Font dan size font. Pada tabel Try Out, terdapat ID,

question, answer, choose 1 ,choose 2, dan choose 3, serta score, dimana yang dapat

di ubah oleh user adalah question, answer, choose 1, choose 2, choose 3, dan score.

Pada tabel Reading dan Writing terdapat ID, question dan answer, dimana yang

dapat diubah oleh user adalah question dan answer, pada tabel Listening, terdapat ID,

Page 42: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

72 

 

 

 

sound, question, dan answer, dimana yang dapat diubah oleh user adalah answer,

question, dan sound. Pada tabel speaking terdapat talk, number,file dan ID, dimana

yang dapat diubah oleh user adalah talk, number, dan file.

Page 43: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

73 

 

 

 

3.5 Storyboard

Multimedia Storyboard Project:  English is Fun  Date:  9 Desember 2010 Screen: 1 of 32  Screen ID: MS01 

 

Screen Description: Pada layar ini, user harus memasukkan ID dan password dan memasukkan statusnya sebagai murid atau guru. Tombol Login untuk melakukkan login (menuju MS02). Resolusi yang digunakan pada setiap tampilan 1360 x 768 

Link From Screen ID: ‐  Link to Screen ID: MS02 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau),  #FFFF00 (Kuning) Text Attributes:  times new roman  size: 16 

Still Images: Terdapat images berupa gambar rumput dan bukit

Audio: Terdapat background suara berupa suara harpa dan seruling (background.mp3)

Video:  ‐ 

Animation:  Terdapat images berupa gambar kupu – kupu bergerak             

Page 44: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

74 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 2 of 32 Screen ID: MS02

Screen Description: Pada layar ini, user akan memilih menu apa yang akan dijalankan. Tombol materi untuk memilih menu materi (menuju MS03), tombol try out untuk memilih menu try out (MS13), tombol game untuk memilih menu game (MS16), tombol instruction untuk memilih menu instruction (menuju MS33), tombol ganti password untuk memilih menu ganti password (menuju MS34), serta tombol exit untuk exit (MS01), terdapat logout untuk logout. Link From Screen ID: MS01 Link to Screen ID: MS03, MS13, MS16,

MS33, MS34 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images: Terdapat images berupa gambar rumput dan bukit

Audio: Terdapat background suara berupa suara harpa dan seruling (background.mp3) Video: -

Animation: Terdapat images berupa gambar kupu – kupu bergerak

Page 45: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

75 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 3 of 32 Screen ID: MS03

Screen Description: Pada layar ini, user akan memilih materi apa yang akan dijalankan. tombol speaking untuk memilih menu speaking (MS04), tombol reading untuk memilih menu reading (MS04), tombol writing untuk memilih menu writing (MS04), tombol listening untuk memilih menu listening (menuju MS04), serta tombol back untuk kembali (MS02).

Link From Screen ID: MS02 Link to Screen ID: MS04, MS02 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images:

Audio:

Video: -

Animation:

Page 46: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

76 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 4 of 32 Screen ID: MS04

Screen Description: Pada layar ini, user akan melihat penjelasan materi. User dapat kembali ke pilihan materi atau berlanjut ke halaman selanjutnya. Tampilan ini terdapat pada speaking, reading, writing dan listening. Tombol next untuk lanjut (menuju MS05).

Link From Screen ID: MS03 Link to Screen ID: MS05, MS04 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images:

Audio:

Video: -

Animation:

Page 47: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

77 

 

 

 

Multimedia Storyboard

Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 5 of 32 Screen ID: MS05

Screen Description: Pada layar ini, user dapat mengulang materi atau melakukkan latihan. User dapat kembali ke pilihan materi. Tampilan ini terdapat pada speaking, reading, writing dan listening. Tombol Replay materi untuk mengulangi materi (MS04), tombol test untuk latihan (MS05, MS09, MS10, MS11), sedangkan tombol back to material untuk kembali ke pilihan materi (MS03). Link From Screen ID: MS04 Link to Screen ID: MS03, MS06, MS08,

MS10 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images:

Audio:

Video: -

Animation: Terdapat images berupa gambar anjing

Page 48: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

78 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 6 of 32 Screen ID: MS06

Screen Description: Pada layar ini, user dapat menjawab pertanyaan yang tersedia.

Link From Screen ID: MS05 Link to Screen ID: MS05 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images:

Audio:

Video: -

Animation: Terdapat images berupa gambar anak kecil

Page 49: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

79 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 7 of 32 Screen ID: MS07

Screen Description: Pada layar ini, user dapat melanjutkan ke pelatihan yang lainnya. Tombol next untuk lanjut (menuju MS03).

Link From Screen ID: MS06 Link to Screen ID: MS03 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images:

Audio:

Video: -

Animation:

Page 50: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

80 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 8 of 32 Screen ID: MS08

Screen Description: Pada layar ini, user dapat melihat bacaan. User melanjutkan. Tombol next untuk lanjut (menuju MS09).

Link From Screen ID: MS05 Link to Screen ID: MS09, MS05 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images:

Audio:

Video: -

Animation:

Page 51: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

81 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 9 of 32 Screen ID: MS09

Screen Description: Pada layar ini, user dapat mengerjakan soal setelah melihat bacaan. Tombol Go to Question untuk mengerjakan soal.

Link From Screen ID: MS08 Link to Screen ID: MS08,MS12 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images: Terdapat images berupa gambar tombol Audio:

Video: -

Animation:

Page 52: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

82 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 10 of 32 Screen ID: MS10

Screen Description: Pada layar ini, user dapat memilih kata dan mengerjakan soal. Tombol pilihan untuk memilih pilihan yang diinginkan.

Link From Screen ID: MS05 Link to Screen ID: MS12 ,MS05 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning)Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images:

Audio:

Video: -

Animation:

Page 53: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

83 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 11 of 32 Screen ID: MS11

Screen Description: Pada layar ini, user dapat mengisi lirik, play/pause, dan mengatur suara. User dapat kembali dan melanjutkan. Tombol prev untuk kembali (menuju MS04) sedangkan tombol next untuk lanjut (menuju MS12) serta tombol volume untuk mengatur suara yang diinginkan.

Link From Screen ID: MS05 Link to Screen ID: MS12, MS05 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning)Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images:

Audio:

Video: -

Animation:

Page 54: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

84 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 12 of 32 Screen ID: MS12

Screen Description: Pada layar ini, user dapat melihat score. User dapat melanjutkan. Tombol next untuk lanjut (menuju MS03).

Link From Screen ID: MS11,MS08,MS10

Link to Screen ID: MS03

Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images:

Audio:

Video: -

Animation:

Page 55: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

85 

 

 

 

Multimedia Storyboard

Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 13 of 32 Screen ID: MS13

Screen Description: Pada layar ini, user dapat menekan tombol start untuk memulai try out. Tombol start untuk mulai (menuju MS14).

Link From Screen ID: MS02 Link to Screen ID: MS14 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images:

Audio:

Video: -

Animation:

Page 56: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

86 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 14 of 32 Screen ID: MS14

Screen Description: Pada layar ini, user mengerjakkan soal dan dapat melanjutkan soal berikutnya.

Link From Screen ID: MS13 Link to Screen ID: MS15 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images:

Audio:

Video: -

Animation:

Page 57: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

87 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 15 of 32 Screen ID: MS15

Screen Description: Pada layar ini, user dapat melihat nilai. User dapat melanjutkan. Tombol back untuk lanjut (menuju MS02).

Link From Screen ID: MS14 Link to Screen ID: MS02 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images:

Audio:

Video: -

Animation:

Page 58: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

88 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 16 of 32 Screen ID: MS16

Screen Description: Pada layar ini, user dapat memilih game dan dapat exit. Tombol game 1 untuk memilih game 1 (MS17), tombol game 2 untuk memilih game 2 (menuju MS17), tombol game 3 untuk memilih game 3 (MS17), sedangkan tombol back untuk memilih keluar (menuju MS02).

Link From Screen ID: MS02 Link to Screen ID: MS17,MS02 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images

Audio:

Video: -

Animation:

Page 59: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

89 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 17 of 32 Screen ID: MS17

Screen Description: Pada layar ini, user dapat start, melihat high score, melihat instruction dan exit. Tombol start untuk mulai(MS17), tombol high score untuk melihat high score (MS18), tombol instruction untuk melihat instruction (MS19), sedangkan tombol back untuk memilih keluar (MS16). Link From Screen ID: MS16 Link to Screen ID: MS16, MS19,MS18 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images: Audio:

Video: -

Animation:

Page 60: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

90 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 18 of 32 Screen ID: MS18

Screen Description: Pada layar ini, user dapat melihat instruction dan dapat melanjutkan (instruksi game).

Link From Screen ID: MS17 Link to Screen ID: MS17 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images:

Audio:

Video: -

Animation:

Page 61: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

91 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 19 of 32 Screen ID: MS19

Screen Description: Pada layar ini, user guru dapat memanage dan bisa mengganti password.

Link From Screen ID: MS01 Link to Screen ID: MS03, MS13, MS16 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images:

Audio:

Video: -

Animation:

Page 62: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

92 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 20 of 32 Screen ID: MS21

Screen Description: Pada layar ini, user guru dapat memilih materi atau soal untuk mengedit. Tombol back untuk kembali ke layar menu. Link From Screen ID: MS19 Link to Screen ID: MS23, MS24, MS25,

MS26, MS27, MS28, MS29, MS30, MS31, MS32

Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images:

Audio:

Video: -

Animation

Page 63: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

93 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 21 of 32 Screen: MS22

Screen Description: Pada layar ini, user dapat melihat score dan untuk kembali ke halaman menu, tekan Next. Link From Screen ID: MS17 Link From Screen ID: MS22, MS17 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images:

Audio:

Video: -

Animation:

Page 64: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

94 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 22 of 32 Screen ID: MS23

Screen Description: Pada layar ini, user sebagai teacher dapat mengubah sesuai keinginannya.

Link From Screen ID: MS21 Link to Screen ID: MS23 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images:

Audio:

Video: -

Animation:

Page 65: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

95 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 23 of 32 Screen ID: MS24

Screen Description: Pada layar ini, user sebagai student dapat mengubah sesuai keinginannya.

Link From Screen ID: MS21 Link to Screen ID: MS24 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images:

Audio:

Video: -

Animation:

Page 66: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

96 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 24 of 32 Screen ID: MS25

Screen Description: Pada layar ini, user dapat mengubah font sesuai keinginannya.

Link From Screen ID: MS21 Link to Screen ID: MS25 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images:

Audio:

Video: -

Animation:

Page 67: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

97 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 25 of 32 Screen ID: MS26

Screen Description: Pada layar ini, user dapat mengubah material sesuai keinginannya.

Link From Screen ID: MS21 Link to Screen ID: MS26 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images:

Audio:

Video: -

Animation:

Page 68: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

98 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 26 of 32 Screen ID: MS27

Screen Description: Pada layar ini, user dapat mengubah try out sesuai keinginannya.

Link From Screen ID: MS21 Link to Screen ID: MS27 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images:

Audio:

Video: -

Animation:

Page 69: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

99 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 27 of 32 Screen ID: MS28

Screen Description: Pada layar ini, user dapat mengubah listening test sesuai keinginannya.

Link From Screen ID: MS21 Link to Screen ID: MS28 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images: Audio:

Video: -

Animation:

Page 70: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

100 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 28 of 32 Screen ID: MS29

Screen Description: Pada layar ini, user dapat mengubah speaking test sesuai keinginannya.

Link From Screen ID: MS21 Link to Screen ID: MS29 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images:

Audio:

Video: -

Animation:

Page 71: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

101 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 29 of 32 Screen ID: MS30

Screen Description: Pada layar ini, user dapat mengubah writing test sesuai keinginannya.

Link From Screen ID: MS21 Link to Screen ID: MS30 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images:

Audio:

Video: -

Animation:

Page 72: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

102 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 30 of 32 Screen ID: MS31

Screen Description: Pada layar ini, user dapat mengubah reading test sesuai keinginannya.

Link From Screen ID: MS21 Link to Screen ID: MS31 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images:

Audio:

Video: -

Animation:

Page 73: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

103 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 31 of 32 Screen ID: MS32

Screen Description: Pada layar ini, user dapat melihat instruksi keseluruhan dan dapat melanjutkan, tombol next untuk lanjut.

Link From Screen ID: MS19 Link to Screen ID: MS32 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images:

Audio:

Video: -

Animation:

Page 74: BAB 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem dan Datathesis.binus.ac.id/Doc/Bab3/2011-1-00252-IF BAB 3.pdf · inggris mengatakan bahwa bahasa inggris itu sulit dan gurunya

104 

 

 

 

Multimedia Storyboard Project: English is Fun Date: 9 Desember 2010 Screen: 32 of 32 Screen ID: MS33

Screen Description: Pada layar ini, user dapat mengganti password. User dapat kembali dan submit. Tombol back untuk kembali dan tombol submit untuk submit

Link From Screen ID: MS19 Link to Screen ID: MS33 Color Scheme: #000000 (Hitam), #0000FF (Biru), #FF0000 (Merah), #008000 (Hijau), #FFFF00 (Kuning) Text Attributes: times new roman size: 16

Still Images:

Audio:

Video: -

Animation: