bab 1 pendahuluan 1.1 latar belakang masalah · pdf filegame ini terdiri dari beberapa mini...
TRANSCRIPT
1
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game – game
tersebut meliputi game online dan game offline. Game itu sendiri adalah sebuah
aplikasi / software yang mensimulasikan kehidupan nyata manusia kedalam
sebuah perangkat lunak, sehingga user / orang yang memainkan game seolah –
olah seperti masuk kedunia game.
Ada banyak software pembuatan game, seperti : C++, Adobe Flash,
Torque. Adobe Flash CS3 adalah sebuah program yang mampu membuat
animasi – animasi, pemuatan film animasi dan slide presentasi yang lebih
menarik. Dengan menggunakan fasilitas pada Adobe Flash CS3, dapat dengan
mudah pembuatan game yang atraktif dan menarik untuk bisa dimainkan.
Bahkan flash dengan ActionScriptnya kita manfaatkan variasi – variasi lebih
banyak lagi. ActionScript disini ialah sebuah bahasa pemograman yang ada
hanya di Flash. Untuk membuat sebuah animasi game Adobe Flash CS3, script
yang digunakan tidaklah serumit bahasa pemograman lain. Dalam pembuatan
animasi ataupun game dengan Adobe Flash CS3, proses menggambar,
pengolahan audio video, animasi dan script semuanya dapat dilakukan oleh
software ini, sehingga software ini sangat efisien dalam banyak hal. Selain itu
kreativitas, inovasi, imajinasi dan pemahaman logika juga sangat berpengaruh
dengan kualitas game yang dibuat.
2
Oleh karena itu penulis sangat tertarik untuk mendalami Flash. Selain
fiturnya yang user friendly Flash juga lebih cepat dalam pembuatan game.
Penulis mencoba merancang pembuatan game hasil imajinasi penulis yaitu
Jorsh Adventure. Game Jorsh Adventure sendiri adalah game logic puzzle.
Dalam game ini user hanya memainkan single player yaitu karakter utama
tersebut. Setting tempatnya ada beberapa tempat yaitu di hutan,di kerajaan, di
kota. Gameplay game ini merupakan sudut pandang ketiga, dimana karakter
utama dapat terlihat. Game ini terdiri dari beberapa mini game didalamnya.
Cara bermain game ini adalah dengan menggunakan mouse click.
Pemain harus menemukan cara untuk dapat melaju ke area berikutnya dari
memecahkan puzzle atau berhasil teka teki. Selain itu pemain harus
mendapatkan item – item yang benar untuk melanjutkan ke stage berikutnya.
Game ini tidak ada timer yang mengharuskan pemain mencapai tujuan dengan
batas waktu.
Game ini juga merupakan fun game, tetapi juga cukup edukatif. Kita bisa
mengetahui logika dari penggunaan barang-barang yang didapat dari area
permainan dan juga menggunakannya untuk melewati area tersebut ke area
berikutnya. Game ini dibuat menggunakan Adobe Flash dan juga Adobe
Photoshop. Dengan begitu pemain tidak akan terlalu terbebani dari masalah
grafik yang teralu berat. Semua komputer/notebook dengan OS Windows XP
ke atas pasti tidak akan mengalami masalah untuk memainkan game ini.
3
1.2 Ruang Lingkup
Yang akan dibahas dalam penulisan skripsi ini adalah :
1. Metodologi dalam menentukan perancangan sebuah game.
2. Latar belakang industri game sekarang ini.
3. Perancangan sistem dalam sebuah game.
4. Teori-teori Multimedia, Rekayasa Piranti Lunak, dan Interaksi
Manusia dan Komputer
5. Contoh penggunaan storyboard dalam sebuah project game.
6. Evaluasi terhadap game yang telah dibuat.
Yang tidak dibahas dalam penulisan skripsi ini adalah :
1. Langkah-langkah pembuatan karakter dan latar belakang.
2. Pendelegasian tugas dalam sebuah project Multimedia.
3. Cara pendistribusian game yang telah dibuat.
1.3 Tujuan dan Manfaat
Adapun tujuan pembuatan skripsi ini adalah membuat aplikasi game
yang tidak hanya menyenangkan, tetapi juga mengasah otak.
Manfaat dari pembuatan skripsi ini adalah memberikan hiburan interaktif
untuk user dan melatih user untuk berpikir logis dalam menyelesaikan
masalah.
4
1.4 Metodologi
Metodologi yang digunakan penulis untuk memperoleh data – data yang
terkait dengan game “Jorsh Adventure” adalah :
1.4.1 Metode Analisis
Dalam memperoleh data penelitian yang berkaitan dengan
penulisan skripsi ini, penulis melakukan :
• Studi Literatur
Metode ini dilakukan dengan mengumpulkan informasi
dari buku – buku yang berhubungan dengan penyusunan skripsi
yang sedang dianalisa.
• Wawancara
Wawancara dilakukan dengan pegawai dari PT Altermyth
untuk mendapatkan informasi yang diperlukan mengenai konsep
dan ide yang akan diimplementasikan ke dalam game.
1.4.2 Metode Perancangan
Metode perancanagan yang digunakan dalam pembuatan game
adalah :
• Perancangan gameplay
• Perancangan sistem
• Perancangan layar
• Implementasi
5
1.5 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan skripsi ini dibagi menjadi 5 bab yang berisi
sebagai berikut :
BAB 1 PENDAHULUAN
Bab ini berisi latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan
manfaat, metodologi yang digunakan serta sistematika penulisan
skripsi.
BAB 2 LANDASAN TEORI
Bab ini berisi teori – teori yang mendukung penulisan skripsi
ini tentang Multimedia, Game, Interaksi Manusia dan Komputer,
Rekayasa Peranti Lunak dan Kerangka Pikir.
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
Bab ini berisi latar belakang industri game, analisis kebutuhan
berupa kuesioner, analisis sistem, perancangan sistem, perancangan
game dan perancangan layar.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
Bab ini berisi pembahasan mengenai implementasi game Jorsh
Adventure meliputi spesifikasi sistem, prosedur penggunaan dan hasil
evaluasi.
6
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi kesimpulan dari hasil pembahasaan pembuatan
game dan memberikan saran – saran yang mungkin bermanfaat untuk
pengembangan game dimasa akan datang.