arcs - magang.zeusanimation.com · pola gerak semacam inilah yang tidak dimiliki oleh system...

4
ARCS Dalam animasi, system pergerakan pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs. Hal ini memungkinkan mereka bergerak secara “smooth” dan lebih realistik, karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elipse, atau parabola). Pola gerak semacam inilah yang tidak dimiliki oleh system pergerakan mekanik/robotic yang cenderung patah-patah. Jadi sangat sedikit organisme yang melakukan gerakan lurus. Jika diperhatikan dengan seksama, kita dapat melihat gambar disamping terdapat garis melengkung, di dalam gerakannya kita tidak dapat melihat garisnya secara langsung, namun kita dapat merasakannya bahwa gerakan orang meninju ke atas ini melintasi garis lengkung yang tidak dapat dilihat secara kasat mata, jadi pengertian Arc adalah garis lintas melengkung dari suatu gerakan yang tidak terlihat (maya). Arc sangatlah penting! Katakanlah kita ada di posisi 1,3,5, dan 7 Jika tidak ada Arc animasi tidak akan mengalir dengan baik.

Upload: others

Post on 01-Sep-2019

12 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: ARCS - magang.zeusanimation.com · Pola gerak semacam inilah yang tidak dimiliki oleh system pergerakan mekanik/robotic yang cenderung patah-patah. Jadi sangat sedikit organisme yang

ARCS

Dalam animasi, system pergerakan pada manusia, binatang, atau makhluk hidup

lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs. Hal ini memungkinkan

mereka bergerak secara “smooth” dan lebih realistik, karena pergerakan mereka

mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elipse, atau

parabola). Pola gerak semacam inilah yang tidak dimiliki oleh system pergerakan

mekanik/robotic yang cenderung patah-patah. Jadi sangat sedikit organisme yang

melakukan gerakan lurus.

Jika diperhatikan dengan

seksama, kita dapat melihat gambar

disamping terdapat garis melengkung, di

dalam gerakannya kita tidak dapat

melihat garisnya secara langsung,

namun kita dapat merasakannya bahwa

gerakan orang meninju ke atas ini

melintasi garis lengkung yang tidak dapat

dilihat secara kasat mata, jadi pengertian

Arc adalah garis lintas melengkung dari

suatu gerakan yang tidak terlihat (maya).

Arc sangatlah penting! Katakanlah kita ada di posisi 1,3,5, dan 7

Jika tidak ada Arc – animasi tidak akan mengalir dengan baik.

Page 2: ARCS - magang.zeusanimation.com · Pola gerak semacam inilah yang tidak dimiliki oleh system pergerakan mekanik/robotic yang cenderung patah-patah. Jadi sangat sedikit organisme yang

Jadi katakanlah kita membuat keypose dari bouncing ball lalu mengisi pose-pose

di antaranya. Mengambil titik tengah di antara pose tidak akan berhasil, karena ini terlihat

terlalu mekanis. Bola harus mengikuti Arc, sehingga melengkung membentuk parabola.

Tentu saja, kita juga perlu mempertimbangkan Ease In/Out, yang disebabkan oleh

gravitasi, jadi jangan melupakan yang satu ini.

NO YES

Sekarang mari kita mencoba membuat gerakan kepala yang menengok. Gambar

di bawah ini belum diberi Arc, jadi jika kita membaca gerakannya terlihat bahwa lintasan

gerakan ini hanya lurus dan terlihat konstan bahkan mungkin kaku seperti robot

(mekanik).

Page 3: ARCS - magang.zeusanimation.com · Pola gerak semacam inilah yang tidak dimiliki oleh system pergerakan mekanik/robotic yang cenderung patah-patah. Jadi sangat sedikit organisme yang

Coba kita perbaiki gerakan tadi dengan memberikan Arc di dalamnya.

1. Gambarkan key pose terlebih dahulu (BLOCKING).

2. Perhalus gerakannya (BREAKDOWN).

Jangan lupa menambahkan Ease In di akhir

3. Rapikan gerakan (POLISHING).

Jika kalian perhatikan, gerakan di atas ada sebuah kedipan mata. Ketika sebuah karakter

berkedip ketika menoleh, itu membuat karakter seolah tampak sedikit lebih hidup

Page 4: ARCS - magang.zeusanimation.com · Pola gerak semacam inilah yang tidak dimiliki oleh system pergerakan mekanik/robotic yang cenderung patah-patah. Jadi sangat sedikit organisme yang

Lupa tentang Arcs dapat menyebabkan beberapa kesalahan nyata. Misalnya

gambar persegi ini kita anggap saja sebagai “bone” (tulang), tentu saja bentuk dari bones

tidak akan menyusut ataupun tumbuh dan mereka mempertahankan bentuknya. Jika kita

menggambar Arc sederhana sebagai referensi, maka gerakan ini akan jauh lebih mudah,

dan lebih realistis.

Arcs dapat ditambahkan ke hampir semua pergerakan figur.

Ketika gerakannya sangat cepat, Anda dapat menambahkan Arcs dalam bentuk

apusan. Ambil pose awal dan akhir, dan gambar sebuah Arc di antaranya, dan isi dengan

warna yang sama dengan objek. Mungkin sedikit transparan, atau terfragmentasi

menjelang akhir tindakan.