multimedia.docx

Post on 31-Dec-2015

21 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIPROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKAPAKET KEAHLIAN : MULTIMEDIA

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

1. Fisika • Mengukur besaran-besaran pokok dan turunannya

• Menerapkan analisis dimensional dan vektor untuk membantu menyelesaikan persoalan fisika

• Menerapkan hukum Newton untuk gerak lurus berubah beraturan

• Menghitung gerak translasi dan rotasi

• Menghitung keseimbangan benda tegar

• Menerapkan hubungan impuls dan momentum dalam perhitungan

• Menyelesaikan persoalan tumbukan

• Menghitung usaha, energi dan daya

• Menentukan kekuatan bahan• Menerapkan hukum-hukum

fluida statik dan dinamik dalam kehidupan sehari–hari

• Menguasai pengaruh kalor terhadap zat

• Memahami konsep gerak sebuah benda titik melalui besaran-besaran fisika yang terkait

• Memahami gerak lurus dengan kecepatan tetap dan gerak lurus dengan percepatan tetap

• Memahami gerak melingkar dengan laju tetap dan gerak melingkar dengan percepatan sudut tetap

• Menggambarkan gerak dalam grafik

• Memahami hukum Newton dan konsep gaya

• Memahami konsep gerak translasi dan rotasi

• Memahami konsep keseimbangan benda tegar

• Memahami konsep impuls dan hukum kekekalan momentum

• Memahami konsep usaha, energi dan daya

• Memahami hukum kekekalan energi

• Memahami konsep elastisitas

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

• Melakukan perhitungan yang berkaitan dengan suhu dan kalor

• Melakukan perhitungan berdasarkan hukum termodinamika untuk berbagai proses

• Menerapkan konsep gelombang dalam kegidupan sehari–hari dan teknologi

• Menguasai hukum kelistrikan arus searah

• Menguasai hubungan antara tegangan, hambatan, dan arus

• Menghitung daya dan energi listrik arus searah

• Menguasai hokum-hukum kemagnetan dan melakukan perhitungan sederhana

• Menguasai hukum kelistrikan arus bolak-balik

• Menguasai hubungan antara tegangan, impedansi, dan arus listrik bolak-balik

• Menghitung daya dan energi listrik arus bolak-balik

• Menggunakan hukum pemantulan dan pembiasan cahaya

bahan• Menguasai hukum Hooke

• Memahami hukum-hukum yang berhubungan dengan fluida statik dan dinamik

• Memahami konsep suhu dan kalor

• Mengenal cara perpindahan kalor• Mendeskripsikan sifat–sifat gas

ideal dan persamaan keadaan gas

• Memahami hukum-hukum termodinamika

• Memahami konsep dan prinsip–prinsip gejala gelombang secara umum

• Membedakan jenis-jenis gelombang

• Membedakan konsep listrik statis dan dinamis

• Menjelaskan penerapan listrik statis dan dinamis

• Mengenal gejala kemagnetan• Mengenal penggunaan magnet

dan elektromagnet dalam teknologi

• Memahami ciri–ciri cermin dan lensa

• Mengenal penggunaan alat–alat optik dalam kehidupan sehari–

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

hari dan teknologi• Mengenal teori relativitas khusus

Einstein dan penerapannya• Mendeskripsikan gejala-gejala

fisis yang mendorong timbulnya konsep-konsep kuantum

• Memahami perkembangan teori atom

• Mengenal inti atom dan gejala radioaktivias

• Memahami penggunaan radioaktivitas dalam kehidupan sehari–hari

2. Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH)

• Melaksanakan prosedur K3• Menerapkan konsep lingkungan

hidup• Menerapkan pertolongan

pertama pada kecelakaan (P3K)

• Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)

3. Sistem Komputer • Menuliskan sistem bilangan dalam bidang komputer (Desimal, Biner, Oktal, Heksadesimal)

• Mengkonfigurasi Bilangan (Desimal, Biner, Octal, Heksadesimal)

• Menggambarkan gerbang logika dasar

• Menyederhanakan rangkaian logika dasar

• Menerapkan operasi penjumlahan dan pengurangan

• Menjelaskan fungsi sistem bilangan pada komputer

• Menjelaskan cara mengkonversi bilangan (Desimal, Biner, Octal, Heksadesimal)

• Menjelaskan logika Gerbang Dasar (AND, OR dan NOT).

• Menjelaskan logika Gerbang Kombinasi (NOR, NAND)

• Menjelaskan operasi Aritmatika• Menjelaskan operasi

Penjumlahan dan pengurangan• Memahami prinsip kerja

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

• Merangkai rangkaian multiplexer, Flip Flop dan Counter

• Menguji rangkaian multiplexer, Flip Flop dan Counter

• Melakukan operasi penjumlah setengah (half Adder)

• Melakukan operasi penjumlah penuh (Full Adder)

• Melakukan operasi Penjumlah dan Pengurang (Ripple Carry Adder)

• Menggambarkan struktur mesin Von Neumann

• Menggambarkan struktur interkoneksi komputer

• Mengambarkan sistem bus pada sistem komputer

• Menggambarkan minimal sistem komputer

• Menggambarkan hirarki memory

• Menggambarkan prinsip kerja metode penyimpanan pada media magnetik

• Menggambarkan alur/proses Interrupt control Intel 8259A, 8255A dan DMA

• Menuliskan jenis Operand dan Operasi dalam bahasa mesin

• Menggambarkan organisasi processor dan register

• Membuat listing program untuk membaca dan menulis data CPU - Memory

multiplexer.• Memahami prinsip kerja flip-flop• Memahami aplikasi flip-flop pada

rangkaian logika• Memahami macam-macam

counter• Memahami pemakaian

memori dalam suatu sistem mikrokomputer

• Memahami perbedaan antara Statis dan Dinamis RAM

• Menjelaskan sistem Arithmatic Logic Unit (ALU)

• Memahami prinsip kerja penjumlah setengah (Half Adder) dan penjumlah penuh (Full Adder)

• Menjelaskan konsep organisasi dan arsitektur komputer

• Menjelaskan komponen-komponen Komputer

• Menjelaskan sistem Interkoneksi bus

• Menjelaskan sistem hirarki memori

• Menjelaskan berbagai media penyimpanan

• Menjelaskan prinsip kerja IDE, SCSI dan RAID

• Menjelaskan modul-modul I/O• Menjelaskan Interupt Control

Intel 8259A, 8255A dan DMA• Menjelaskan Organisasi Prosesor

dan register

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

• Membuat listing program untuk membaca dan menulis data CPU - I/O

• Menjelaskan Siklus Instruksi• Memanipulasi data dari Register

ke Memory dan sebaliknya• Memanipulasi data dari Memory

ke I/O dan sebaliknya• Memanipulasi data dari Register

ke I/O dan sebaliknya4. Perakitan Komputer • Menentukan spesifikasi

komponen komputer personal• Membuat peta tata letak

komponen• Mengurutkan langkah-langkah

perakitan komputer• Memasang komponen komputer• Mengkonfigurasi BIOS sesuai

kebutuhan• Menguji komputer yang telah

dirakit menggunakan BIOS Setup

• Menyambung beberapa jenis periferal yang berbeda menggunakan software

• Menjelaskan perangkat keras komputer

• Menjelaskan langkah langkah-langkah instalasi sesuai buku panduan instalasi

5. Sistem Operasi • Menunjukkan macam-macam sistem operasi berbasis GUI

• Melakukan instalasi sistem operasi dengan metode Clean Install

• Melakukan instalasi sistem operasi dengan metode Upgrade

• Melakukan instalasi sistem operasi dengan metode

• Menjelaskan pengertian dan fungsi Sistem Operasi

• Menjelaskan struktur sistem operasi

• Menjelaskan macam-macam sistem operasi berbasis GUI

• Menjelaskan macam-macam sistem operasi berbasis Text

• Menjelaskan jenis-jenis metode instalasi sistem operasi

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

Multibooting• Melakukan instalasi sistem

operasi dengan metode Virtualisasi

• Melakukan Instalasi sistem Operasi berbasis GUI

• Mengoperasikan sistem operasi berbasis GUI

• Melakukan Instalasi driver Motherboard (disk drive, DVD/CD ROM drives, Keyboard, Mouse, Processor, Sound Card, Video game controller, VGA, NIC, USB)

• Melakukan konfigurasi Kartu Jaringan

• Melakukan pengujian konektifitas jaringan, misalnya menggunakan perintah Ping

• Melakukan Instalasi Software Aplikasi

• Menggunakan software Aplikasi• Melakukan instalasi software

utility (partition magic, antivirus)• Melakukan update Antivirus• Mengidentifikasi peripheral

komputer• Menghubungkan peripheral

dengan komputer menggunakan media yang sesuai

• Melakukan instalasi driver• Menyiapkan bahan uji

kelengkapan peripheral (misalnya kertas, tinta, modem,

• Menjelaskan Metode instalasi sistem operasi ”Clean Install”

• Menjelaskan Metode instalasi sistem operasi ”Upgrade”

• Menjelaskan metode ”Multibooting”

• Menjelaskan metode ”Virtualisasi”• Menjelaskan langkah-langkah

instalasi sistem operasi berbasis GUI

• Menjelaskan langkah-langkah instalasi driver

• Menjelaskan langkah-langkah enginstalasi driver Motherboard (disk drive, DVD/CD ROM drives, Keyboard, Mouse, Processor, Sound Card, Video game controller, USB)

• Menjelaskan langkah-langkah mengkonfigurasi IP pada Kartu jaringan

• Menjelaskan cara menguji konekstifitas jaringan

• Menjelaskan langkah-langkah instalasi software aplikasi,

• Menjelaskan cara menginstalasi software Aplikasi

• Menjelaskan cara menggunakan software aplikasi

• Menjelaskan langkah-langkah instalasi software utility (partition magic, antivirus)

• Menjelaskan langkah-langkah menginstalasi software utility

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

kartu model)• Mengujia peripheral yang terlah

tersambung ke komputer

(antivirus)• Menjelaskan langkah-langkah

mengupdate antivirus• Menjelaskan tentang peripheral

komputer• Menjelaskan cara

menghubungkan peripheral dengan komputer

• Menjelaskan fungsi driver pada peripheral

• Menjelaskan cara menginstal driver

• Menjelaskan kelengkapan peripheral.

• Menjelaskan cara menguji peripheral yang telah diinstall

6. Pengelolaan Informasi • Mengenali menu serta tombol shortcut perangkat lunak pengolah kata

• Menggunakan fitur-fitur pengelolaan dokumen perangkat lunak pengolah kata

• Melakukan editing sederhana terhadap dokumen (mengetik dan memformat huruf, penjajaran teks, penomoran, penggunaan kolom)

• Menggunakan fitur isian berulang (header, footer, page numbering)

• Melakukan editing tingkat lanjut (menyisipkan gambar, tabel,

• Menjelaskan jenis dan fungsi perangkat lunak pengolah kata

• Menjelaskan jenis dan fungsi perangkat lunak lembar sebar

• Menjelaskan pemanfaatan dan fungsi program presentasi sebagai alat bantu yang efektif

• Menjelaskan konsep dasar web browser

• Memahami alamat web dan hyperlink

• Menjelaskan email dan etika berkomunikasi menggunakan email

• Menjelaskan pengertian grafis

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

mail merge)• Mencetak dokumen dengan

parameter standar• Mengenali menu serta tombol

shortcut perangkat lunak lembar sebar

• Menggunakan fitur-fitur pengelolaan dokumen perangkat lunak lembar sebar

• Melakukan editing lembar kerja (mengubah, menghapus, menambah, memindah isi sel)

• Mengatur format tampilan teks dan angka

• Melakukan operasi aritmatika (penjumlahan, pengurangan, pembagian, perkalian)

• Melakukan operasi logika (if, if bertingkat)

• Menggunakan rumus dan fungsi tingkat lanjut (vlookup, hlookup)

• Membuat grafik dari tabel data• Mencetak lembar kerja• Mengenali menu serta tombol

shortcut perangkat lunak presentasi

• Menggunakan fitur-fitur pengelolaan dokumen perangkat lunak presentasi

berbasis bitmap dan grafis berbasis vektor

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

• Membuat dan mengubah lay out dan isian standar berulang melalui slide master

• Membuat presentasi teks dengan variasi tabel, grafik, gambar dan diagram

• Membuat presentasi teks dengan variasi audio dan audio

• Memberi efek animasi pada tampilan slide presentasi

• Mencetak dokumen presentasi sebagai slide dan handout

• Mengenali menu serta tombol shortcut web browser

• Menemukan informasi menggunakan search engine

• Melakukan komunikasi menggunakan email

• Mengenali menu serta tombol shortcut perangkat lunak aplikasi grafis

• Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk dan ukuran

7. Jaringan Dasar • Menerapkan media jaringan• Membuat desain jaringan• Melakukan instalasi perangkat

jaringan lokal• Mendiagnosa permasalahan

• Menjelaskan konsep jaringan komputer

• Menjelaskan protokol jaringan• Menjelaskan piranti jaringan• Menjelaskan topologi jaringan

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

pengoperasian PC yang tersambung pada jaringan lokal

• Melakukan perbaikan koneksi jaringan

• Melakukan setting ulang koneksi jaringan

• Melakukan pengaturan traffic bandwidth pada jaringan

8. Pemrograman Dasar • Menerapkan algoritma dalam menulis bahasa pemograman

• Menginstalasi bahasa pemrograman

• Menulis bahasa pemrograman sesuai struktur program

• Mengoperasikan variabel dengan jenis-jenis operator yang ada

• Memecahkan permasalahan dengan algoritma pengambilan keputusan

• Memecahkan masalah dengan algoritma pengulangan proses

• Menerapkan fungsi dalam pemrograman yang tersruktur

• Menerapkan penggunaan array berdimensi satu, dua dan berdimensi banyak

• Menerapkan operasi-operasi String dalam menyelesaikan

• Menjelaskan algoritma dalam pemrograman

• Menjelaskanproses kompilasi dan linking

• Menjelaskan penggunaan tipe data dalam pemrograman

• Menjelaskan algoritma pengambilan keputusan

• Menjelaskan algoritma pengulangan data

• Memahamkan proses pembuatan fungsi

• Memahamkan konsep array dalam penyimpanan di memori

• Memahamkan tipe data String dan operasinya

• Menjelaskan konsep pointer

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

masalah• Menggunakan pointer dalam

memanipulasi data

9. Pemrograman Web • Menerapkan elemen-elemen dasar HTML untuk memformat halaman web

• Menerapkan elemen HTML table untuk layout halaman web

• Menerapkan elemen HTML frame untuk layout halaman web

• Menerapkan elemen HTML layer untuk layout halaman web

• Menerapkan link untuk berbagai fungsi pada halaman web

• Menambahkan obyek-obyek multimedia ke dalam halaman web

• Menerapkan pemrograman client side dalam halaman web

• Merancang form untuk menangkap masukan data (input) dari pengguna

• Menerapkan pemrograman client side untuk validasi masukan data

• Menjelaskan konsep teknologi Web page

• Menjelaskan kebutuhan software pemrograman web

• Membuat struktur menu web (site map)

• Menjelaskan struktur dokumen HTML

• Menjelaskan penggunaan pemrograman dalam halaman web

• Menjelaskan penggunaanpemrograman di sisi client (client side) untuk menambah interaktifitas web

• Menjelaskan penggunaan pemrograman di sisi server(server side) untuk mengolah data input dari pengguna

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

• Menerapkan pemrograman server side ke dalam halaman web

• Menerapkan pemrograman server side untuk validasi masukan data

10. Desain multimedia • Menggambar sketsa• Menggambar perspektif• Menggambar bentuk• Menggambar ilustrasi

• Memahami etimologi multimedia

• Memahami alir proses produksi produk multimedia

• Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana)

• Memahami teori warna• Memahami layout dan grid

11. Grafis 2 dimensi • Mengolah teks dengan menggunakan software multimedia

• Membuat desain teks untuk keperluan tertentu

• Menggunakan desain teks sebagai elemen multimedia

• Menggunakan software grafik multimedia 2D

• Menciptakan design grafik Multimedia 2D

• Mengedit gambar digital• Menampilkan karya seni

digital 2D

Memahami tipografi

12. Teknik Animasi Dasar • Membuat gambar kunci Menjelaskan syarat animasi

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

• Mengatur dan melengkapi gambar kunci

• Menguasai cara menggambar clean up dan sisip

• Menerapkan teknik frame by frame

• Menerapkan teknik tweening• Menerapkan teknik masking• Menerapkan teknik guide• Memberi efek audio dalam

animasi

• Menggunakan perangkat lunak multimedia 3 dimensi

• Membuat obyek 3 dimensi • Melakukan editing obyek

3 dimensi (pewarnaan, tekstur, pencahayaan)

• Membuat animasi 3 dimensi• Melakukan editing animasi 3

dimensi• Menampilkan obyek/animasi

3 dimensi dalam format tertentu

Memahami konsep obyek 3 dimensi

13. Komposisi foto digital • Merencanakan alur isi storyboard

• Membuat storyboard• Membuat model warna• Membuat setting lokasi• Menggunakan kamera

digital

• Memahami storyboard• Memahami teknik

pengambilan gambar menggunakan kamera

• Memahami animasi stop motion (bidang datar)

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

• Mengoperasikan kamera SLR

• Menata kabel-kabel kamera SLR

• Membuat susunan karya seni foto digital menggunakan teknik animasi stop motion (bidang datar)

14. Videografi • Mengoperasikan kamera video

• Mengisi dan merawat battery selama pengambilan gambar

• Mengoperasikan clapper board

• Merawat kamera video• Menerapkan efek

pencahayaan sesuai kebutuhan

• Menggunakan perangkat lunak editing video

• Melakukan penyuntingan video

• Mengolah video dengan memberikan efek khusus

• Memahami jenis-jenis kamera dan karakteristiknya

• Memahami teknik pengambilan gambar produksi

• Menjelaskan prosedur pengoperasian kamera video

• Memahami dasar tata cahaya

• Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya

• Menjabarkan format video

15. Media Interaktif • Menggunakan perangkat lunak audio digital

• Merancang audio digital• Membangun track audio

digital

• Menjabarkan format audio digital

• Memahami user interface• Memahami konsep media

interaktif

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1

(SIKAP RELEGIUS)

K2

(SIKAP SOSIAL)

K3

(KETERAMPILAN)

K4

(PENGETAHUAN)

• Membuat rancangan layout• Memberi unsur interaktifitas

dalam media• Menggunakan perangkat

lunak multimedia interaktif• Mengolah image, animasi,

audio, video ke dalam sajian multimedia

• Membuat media yang mudah digunakan, komunikatif dan interaktif

16. Kerja proyek • Merancang proyek pembuatan produk multimedia

• Melakukan identifikasi kebutuhan proyek pembuatan produk multimedia

• Membuat estimasi sumber daya dan aktivitas

• Membuat estimasi anggaran biaya

• Membuat proposal penawaran

• Mengimplementasikan proyek pembuatan produk multimedia

• Melakukan evaluasi jalannya proyek

• Membuat laporan pelaksanaan proyek

• Memahami syarat-syarat proyek

• Memahami cara melakukan estimasi sumberdaya dan durasi aktivitas sebuah proyek

• Memahami estimasi penganggaran dan pengendalian biaya

top related