yuwita novyanti (1005365) uts media pembelajaran
TRANSCRIPT
Copyright © Wondershare Software
MEDIA PEMBELAJARAN
NAMA : YUWITA NOVYANTI NIM : 1005365PENDIDI KAN TEKNIK ARSITEKTURFAKULTAS PENDIDIKAN TEKNOLOGI DAN KEJURUANUNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
Copyright © Wondershare Software
PENGERTIAN MEDIA PEMBELAJARAN
• Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu
proses belajar mengajar. Segala sesuatu yang dapat
dipergunakan untuk merangsang pikiran, perasaan,
perhatian dan kemampuan atau ketrampilan pebelajar
sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar
( hariyanto, 2012 ).
• Sedangkan menurut Briggs (1977) media pembelajaran
adalah sarana fisik untuk menyampaikan isi/materi
pembelajaran seperti : buku, film, video dan sebagainya.
Kemudian menurut National Education Associaton(1969)
mengungkapkan bahwa media pembelajaran adalah sarana
komunikasi dalam bentuk cetak maupun pandang-dengar,
termasuk teknologi perangkat keras.
Copyright © Wondershare Software
7 Kriteria Pemilihan Media Pembelajaran
Game ketepatgunaan
Tujuan
Ketepatgunaan
Keadaan siswa
Biaya
Ketersediaan
Mutu Teknik
Konteks penggunaan
Menurut Wilkinson, ada beberapa hal yang perlu di
perhatikan dalam memilih media pembelajaran, yakni :
Copyright © Wondershare Software
7 Kriteria Pemilihan Media Pembelajaran
Game ketepatgunaan
1. Tujuan
Media yang dipilih hendaknya menunjang
tujuan pembelajaran yang dirumuskan.
Tujuan yang dirumuskan ini adalah kriteria
yang paling cocok, sedangkan tujuan
pembelajaran yang lain merupakan
kelengkapan dari kriteria utama.
Copyright © Wondershare Software
7 Kriteria Pemilihan Media Pembelajaran
Game ketepatgunaan
2. Ketepatgunaan
Jika materi yang akan dipelajari adalah bagian-bagian yang
penting dari benda, maka gambar seperti bagan dan slide
dapat digunakan. Apabila yang dipelajarai adalah aspek-
aspek yang menyakut gerak, maka media film atau video
akan lebih tepat. Wilkinson menyatakan bahwa
penggunaan bahan-bahan yang bervariasi menghasilkan
dan meningkatkan pencapain akademik.
Copyright © Wondershare Software
7 Kriteria Pemilihan Media Pembelajaran
Game ketepatgunaan
3.Keadaan siswa
Media akan efektif digunakan apabila tidak tergantung
dari beda interindividual antara siswa. Msialnya kalau
siswa tergolong tipe auditif/visual maka siswa yang
tergolong auditif dapat belajar dengan media visual dari
siswa yang tergolong visual dapat juga belajar dengan
menggunakan media auditif.
Copyright © Wondershare Software
7 Kriteria Pemilihan Media Pembelajaran
Game ketepatgunaan
4. Ketersediaan
Walaupun suatu media dinilai sangat tepat untuk mencapai tuuan
pembelajaran, media tersebut tidak dapat digunakan jika tidak
tersedia. Menurut wilkinson, media merupakan alat mengajar dan
belajar, peralatan tersebut harus tersedia ketika dibutuhkan untuk
memenuhi keperluan siswa dan guru.
Copyright © Wondershare Software
7 Kriteria Pemilihan Media Pembelajaran
Game ketepatgunaan
5. Biaya
Biaya yang dikeluarkan untuk memperoleh dan menggunakan media, hendaknya benar-benar seimbang dengan hasil-hasil yang akan dicapai.Dalam kaitannya dengan pemilihan media pembelajaran yang sesuai dan tepat guna, kriteria yang paling utama adalah media harus disesuaikan dengan tujuan pembelajaran atau kompetensi yang ingin dicapai. Sebagai contoh, bila tujuan atau kompetensi peserta didik bersifat menghafalkan kata-kata tentunya media audio yang tepat untuk digunakan. Jika tujuan atau kompetensi yang dicapai bersifat memahami isi bacaan maka media cetak yang lebih tepat digunakan. Bila tujuan pembelajaran bersifat motorik (gerak dan ativitas), maka media film dan video bisa digunakan. Di samping itu, terdapat kriteria lainnya yang bersifat melengkapi (komplementer).
Copyright © Wondershare Software
7 Kriteria Pemilihan Media Pembelajaran 6, Konteks penggunaan
Konteks penggunaan maksudnya adalah dalam kondisi dan
strategi bagaimana media tersebut akan digunakan.
Misalnya: apakah untuk belajar individual, kelompok kecil,
kelompok besar atau masal ?, Dalam hal ini kita perlu
merencanakan strategi pembelajaran secara keseluruhan
yang akan kita gunakan dalam proses pembelajaran,
sehingga tergambar kapan dan bagaimana konteks
penggunaaan media tersebut dalam pembelajaran.
Copyright © Wondershare Software
7 Kriteria Pemilihan Media Pembelajaran 7, mutu teknis
Kriteria ini terutama untuk memilih/membeli media siap
pakai yang telah ada, misalnya program audio, video,
garafis atau media cetak lain. Bagaimana mutu teknis
media tersebut, apakah visualnya jelas, menarik dan cocok
?, Apakah suaranya jelas dan enak didengar ?, Jangan
sampai hanya karena keinginan kita untuk menggunakan
media saja, lantas media yang kurang bermutu kita
paksakan penggunaannya.
Copyright © Wondershare Software
7 Tujuan penggunaan Media Pembelajaran
Menurut Achsin (1986:17-18) menyatakan bahwa tujuan
penggunaan media pengajaran adalah :
(1)agar proses belajar mengajar yang sedang berlangsung dapat
berjalan dengan tepat guna dan berdaya guna
(2)untuk mempermudah bagi guru/pendidik daiam menyampaikan
informasi materi kepada anak didik,
(3) untuk mempermudah bagi anak didik dalam menyerap atau
menerima serta memahami materi yang telah disampaikan oleh
guru/pendidik
.
Copyright © Wondershare Software
(4) untuk dapat mendorong keinginan anak didik untuk mengetahui lebih
banyak dan mendalam tentang materi atau pesan yang disampaikan oleh
guru/pendidik
(5) untuk menghindarkan salah pengertian atau salah paham antara anak
didik yang satu dengan yang lain terhadap materi atau pesan yang
disampaikan oleh guru/pendidik(6)pengajaran akan lebih menarik perhatian siswa sehingga
dapat menimbulkan motivasi,
(7)bahan pelajaran akan lebih jelas maknanya sehingga
dapat lebih dipahami.
Copyright © Wondershare Software
4 manfaat Media Pembelajaran
.Secara umum manfaat penggunaan media pengajaran dalam
kegiatan belajar mengajar, yaitu:
(1)media pengajaran dapat menarik dan memperbesar perhatian
anak didik terhadap materi pengajaran yang disajikan,
(2) media pengajaran dapat mengatasi perbedaan pengalaman
belajar anak didik berdasarkan latar belakang sosil ekonomi
(3) media pengajaran dapat membantu anak didik dalam
memberikan pengalaman belajar yang sulit diperoleh dengan
cara lain
(4) media pengajaran dapat membantu perkembangan pikiran anak
didik secara teratur tentang hal yang mereka alami dalam
kegiatan belajar mengajar mereka
Copyright © Wondershare Software
fungsi Media Pembelajaran
Media Pembelajaran berfungsi untuk merangsang pembelajaran
dengan:
1.menghadirkan obyek sebenarnya dan obyek yang langkah
2.membuat duplikasi dari obyek yang sebenarnya
3.membuat konsep abstrak ke konsep konkret
4.memberi kesamaan persepsi
5.mengatasi hambatran waktu, tempat, jumlah, dan jarak
6.menyajikan ulang informasi secara konsisten
7.memberi suasana yang belajar yang tidak tertekan,
santai, dan menarik.
Copyright © Wondershare Software
Levie & Lents dalam Azhar Arsyad (2007: 16) mengemukakan
empat fungsi media pembelajaran, khususnya media visual, yaitu
fungsi atensi, fungsi afektif, fungsi kognitif, dan fungsi
kompensatoris.
Fungsi afektif media visual dapat terlihat dari
tingkat keterlibatan emosi dan sikap siswa
pada saat menyimak tayangan materi
pelajaran yang disertai dengan visualisasi.
Misalnya, tayangan video gambar simulasi
kegiatan pengelolaan arsip, video
penggunaan mesin-mesin kantor, dan
sejenisnya.
Copyright © Wondershare Software
Fungsi kognitif media visual terlihat dari
kajian-kajian ilmiah yang mengemukakan
bahwa lambang visual atau gambar
memperlancar pencapaian tujuan untuk
memahami dan mengingat informasi atau
pesan yang terkandung dalam gambar.
Sedangkan fungsi kompensatoris dari media
pembelajaran dapat dilihat dari hasil
penelitian bahwa media visual membantu
pemahaman dan ingatan isi materi bagi siswa
yang lemah dalam membaca [Azhar Arsyad
(2007: 16)] .
Copyright © Wondershare Software
Fungsi atensi media visual merupakan inti, yaitu menarik dan
mengarahkan perhatian siswa untuk berkonsentrasi kepada isi
pelajaran yang berkaitan dengan makna visual yang
ditampilkan atau menyertai teks materi pelajaran. Media
gambar atau animasi yang diproyeksikan melalui LCD (Liquid
Crystal Display) dapat memfokuskan dan mengarahkan
perhatian mereka kepada pelajaran yang akan mereka terima.
Hal ini berpengaruh terhadap penguasaan materi pelajaran
yang lebih baik oleh siswa [Azhar Arsyad (2007: 16)] . .
Copyright © Wondershare Software
fungsi kompensatoris dari
media pembelajaran dapat
dilihat dari hasil penelitian
bahwa media visual
membantu pemahaman
dan ingatan isi materi bagi
siswa yang lemah dalam
membaca [Azhar Arsyad
(2007: 16)] .
Copyright © Wondershare Software
Kelaikan praktis
Syarat untuk menjadi media pembelajaran yang berkualitas harus
memenuhi beberapa kelaikan. Menurut ( Poernomo , 2012 ) Kelaikan
ini merupakan besarannya suatu ukuran pantas tidaknya suatu alat
untu dapat digunakan. Dalam media pembelajaran ada tiga macam
kelaikannya, yaitu :
Didasarkan pada kemudahan dalam mengajarkannya bahan ajar
dengan menggunakan media, seperti:
a. Media yang digunakan telah lama diakrabi, sehingga
mengoperasikannya dapat terlaksana dengan mudah dan lancar.
b. Mudah digunakan tanpa memerlukan alat tertentu.
c. Mudah diperoleh dari sekitar, tidak memerlukan biaya
mahal.
d. Mudah dibawa atau dipindahkan (mobilitas tinggi).
e. Mudah pengelolaannya. ( Poernomo , 2012 )
Copyright © Wondershare Software
Kelaikan Teknis
Kelaikan Teknis ini merupakan potensi media yang
berkaitan dengan kualitas media. Di antara unsur yang
menentukan kualitas tersebut adalah relevansi media
dengan tujuan belajar, potensinya dalam memberi
kejelasan informasi, kemudahan untuk dicerna. Dan segi
susunannya adalah sistematik, masuk akal, apa yang
terjadi tidak rancu. Kualitas suatu media terutama
berkaitan dengan atributnya. Media dinyatakan
berkualitas apabila tidak berlebihan dan tidak kering
informasi ( Poernomo, 2012) .
Copyright © Wondershare Software
Kelaikan
Biaya
Media yang praktis adalah media yang
membutuhkan biaya yang tidak terlalu mahal.
Mengacu pada pendapat bahwa pada dasarnya ciri
pendidikan modern adalah efisiensi dan keefektifan
belajar mengajar. Salah satu strategi untuk menekan
biaya adalah dengan simplifikasi dan memanipulasi
media atau alat bantu dan material pengajaran
( Poernomo, 2012) .
Copyright © Wondershare Software
Menurut (Latuheru, 1988:23-24). Secara umum manfaat
penggunaan media pengajaran dalam kegiatan belajar
mengajar, yaitu
(1)media pengajaran dapat menarik dan memperbesar
perhatian anak didik terhadap materi pengajaran yang
disajikan,
(2) media pengajaran dapat mengatasi perbedaan
pengalaman belajar anak didik berdasarkan latar belakang
sosil ekonomi
(3) media pengajaran dapat membantu anak didik dalam
memberikan pengalaman belajar yang sulit diperoleh
dengan cara lain,
MANFAAT PENGGUNAAN MEDIA PENGAJARAN
Copyright © Wondershare Software
(4) media pengajaran dapat membantu perkembangan pikiran
anak didik secara teratur tentang hal yang mereka alami
dalam kegiatan belajar mengajar mereka, misainya
menyaksikan pemutaran film tentang suatu kejadian atau
peristiwa. rangkaian dan urutan kejadian yang mereka
saksikan dan pemutaran film tadi akan dapat mereka
pelajari secara teratur dan berkesinambungan,
(5) media pengajaran dapat menumbuhkan kemampuan anak
didik untuk berusaha mempelajari sendiri berdasarkan
pengalaman dan kenyataan, (Latuheru, 1988:23-24).
Copyright © Wondershare Software
Daftar pustaka Hariyanto. (2012) Pengertian Media Pembelajaran. [online]. Tersedia:
http://belajarpsikologi.com/pengertian-media-pembelajaran/ [ 11 April 2012 ]
Anwar Anas dkk.(2012) Prosedur pemilihan media pembelajaran. [online]. Tersedia: http://b420k.blogspot.com/2012/10/prosedur-pemilihan-media-pembelajaran.html [ 11 April 2012 ]
Tirman .(2012) media pembelajaran. [online]. Tersedia:http://tirman.wordpress.com/media-pembelajaran/ [ 11 April 2012 ]