usakanataugangguanpralatanelektronikagamekomersial

10
SMK MUHAMMADIYAH MATARAM Halaman 1 dari 10 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Mata Pelajaran : Teknik Elektronika Kode Mata Pelajaran : E Kelas/Semester : XII / 5 Pertemuan ke : 1 Alokasi Waktu : 4 x 45 Menit Standar Kompetensi : Memperbaiki Kerusakan atau Gangguan Peralatan Elektronik Game Komersial Kompetensi Dasar : Mempersiapkan Perkerjaan Perbaikan Peralatan Sistem Game Komersial I. Tujuan Pembelajaran : A. Siswa harus dapat mengetahui teknik reparasi pesawat audio komersial B. Siswa harus dapat mengetahui prosedur baku perbaikan peralatan sistem audio C. Siswa harus dapat mereparasi peralatan TV game komersial II. Materi Ajar : A. Teknik reparasi pesawat audio komersial B. Prosedur baku perbaikan peralatan sistem audio C. Langkah-langkah mereparasi peralatan TV game komersial III. Metode Pembelajaran : Ceramah, Tanya Jawab / Demonstrasi Praktek IV. Langkah – Langkah Pembelajaran : A. Kegiatan awal : 1. Memberikan salam 2. Do’a 3. Melakukan apersepsi 4. Menyampaikan materi B. Kegiatan inti : 1. Menguraikan sistematika pembelajaran baru 2. Menjelaskan materi meliputi : a. Menjelaskan teknik reparasi pesawat audio komersial b. Menjelaskan prosedur baku perbaikan peralatan sistem audio c. Menjelaskan langkah-langkah mereparasi peralatan TV game komersial C. Kegiatan akhir : 1. Mendiskusikan materi 2. Menyimpulkan/rangkuman pembelajaran 3. Menyampaikan topik materi yang akan datang 4. Menutup kegiatan pembelajaran dengan berdo’a bersama

Upload: gunawan-rudy

Post on 27-Dec-2015

8 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

test

TRANSCRIPT

Page 1: usakanatauGangguanPralatanElektronikaGameKomersial

SMK MUHAMMADIYAH MATARAM  Halaman 1 dari 10

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Mata Pelajaran : Teknik Elektronika Kode Mata Pelajaran : E Kelas/Semester : XII / 5 Pertemuan ke : 1 Alokasi Waktu : 4 x 45 Menit Standar Kompetensi : Memperbaiki Kerusakan atau Gangguan Peralatan

Elektronik Game Komersial Kompetensi Dasar : Mempersiapkan Perkerjaan Perbaikan Peralatan

Sistem Game Komersial I. Tujuan Pembelajaran :

A. Siswa harus dapat mengetahui teknik reparasi pesawat audio komersial B. Siswa harus dapat mengetahui prosedur baku perbaikan peralatan sistem

audio C. Siswa harus dapat mereparasi peralatan TV game komersial

II. Materi Ajar :

A. Teknik reparasi pesawat audio komersial B. Prosedur baku perbaikan peralatan sistem audio C. Langkah-langkah mereparasi peralatan TV game komersial

III. Metode Pembelajaran : Ceramah, Tanya Jawab / Demonstrasi Praktek

IV. Langkah – Langkah Pembelajaran : A. Kegiatan awal :

1. Memberikan salam 2. Do’a 3. Melakukan apersepsi 4. Menyampaikan materi

B. Kegiatan inti : 1. Menguraikan sistematika pembelajaran baru 2. Menjelaskan materi meliputi :

a. Menjelaskan teknik reparasi pesawat audio komersial b. Menjelaskan prosedur baku perbaikan peralatan sistem audio c. Menjelaskan langkah-langkah mereparasi peralatan TV game

komersial

C. Kegiatan akhir : 1. Mendiskusikan materi 2. Menyimpulkan/rangkuman pembelajaran 3. Menyampaikan topik materi yang akan datang 4. Menutup kegiatan pembelajaran dengan berdo’a bersama

Page 2: usakanatauGangguanPralatanElektronikaGameKomersial

SMK MUHAMMADIYAH MATARAM  Halaman 2 dari 10

V. Alat/Bahan/Sumber Belajar :

A. TV Game Komersial B. Buku Panduan

VI. Penilaian : A. Tes Teori B. Tes Praktek

Page 3: usakanatauGangguanPralatanElektronikaGameKomersial

SMK MUHAMMADIYAH MATARAM  Halaman 3 dari 10

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Mata Pelajaran : Teknik Elektronika Kode Mata Pelajaran : E Kelas/Semester : XII / 5 Pertemuan ke : 2 – 9 Alokasi Waktu : 32 x 45 Menit Standar Kompetensi : Memperbaiki Kerusakan atau Gangguan Peralatan

Elektronik Game Komersial Kompetensi Dasar : Menggunakan Peralatan Perbaikan Pesawat Game

Komersial I. Tujuan Pembelajaran :

A. Siswa harus dapat menggunakan alat-alat perbaikan pesawat game komersial

B. Siswa harus dapat memperhatikan keselamatan kerja C. Siswa harus dapat menggunakan peralatan tanggan

II. Materi Ajar :

A. Alat-alat perbaikan pesawat game komersial B. Keselamatan kerja C. Peralatan tanggan

III. Metode Pembelajaran : Ceramah, Tanya Jawab / Demonstrasi Praktek

IV. Langkah – Langkah Pembelajaran : A. Kegiatan awal :

1. Memberikan salam 2. Do’a 3. Melakukan apersepsi 4. Menyampaikan materi

B. Kegiatan inti : 1. Menguraikan sistematika pembelajaran baru 2. Menjelaskan materi meliputi :

a. Menjelaskan fungsi alat-alat perbaikan pesawat game komersial b. Menjelaskan keselamatan kerja yang harus diperhatikan selama

praktek c. Mejelaskan fungsi dan cara penggunaan peralatan tanggan

C. Kegiatan akhir :

1. Mendiskusikan materi 2. Menyimpulkan/rangkuman pembelajaran 3. Menyampaikan topik materi yang akan datang 4. Menutup kegiatan pembelajaran dengan berdo’a bersama

Page 4: usakanatauGangguanPralatanElektronikaGameKomersial

SMK MUHAMMADIYAH MATARAM  Halaman 4 dari 10

V. Alat/Bahan/Sumber Belajar : A. Peralatan-Peralatan Perbaikan Pesawat Game Komersial

VI. Penilaian : A. Tes Teori B. Tes Praktek

Page 5: usakanatauGangguanPralatanElektronikaGameKomersial

SMK MUHAMMADIYAH MATARAM  Halaman 5 dari 10

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Mata Pelajaran : Teknik Elektronika Kode Mata Pelajaran : E Kelas/Semester : XII / 5 Pertemuan ke : 10 – 16 Alokasi Waktu : 28 x 45 Menit Standar Kompetensi : Memperbaiki Kerusakan atau Gangguan Peralatan

Elektronik Game Komersial Kompetensi Dasar : Memperbaiki Peralatan Pesawat Game Komersial I. Tujuan Pembelajaran :

A. Siswa harus dapat mengetahui teknik perbaikan video B. Siswa harus dapat mengetahui langkah-langkah perbaikan video game C. Siswa harus dapat mengetahui kerusakan-kerusakan pada TV game

komersial II. Materi Ajar :

A. Teknik perbaikan video B. Langkah-langkah perbaikan video game C. Macam-macam kerusakan pada TV game komersial

III. Metode Pembelajaran : Ceramah, Tanya Jawab / Demonstrasi Praktek

IV. Langkah – Langkah Pembelajaran : A. Kegiatan awal :

1. Memberikan salam 2. Do’a 3. Melakukan apersepsi 4. Menyampaikan materi

B. Kegiatan inti : 1. Menguraikan sistematika pembelajaran baru 2. Menjelaskan materi meliputi :

a. Menjelaskan teknik perbaikan video b. Menjelaskan langkah-langkah perbaikan video game c. Menjelaskan berbagai kerusakan yang biasaterjadi pada TV game

komersial

C. Kegiatan akhir : 1. Mendiskusikan materi 2. Menyimpulkan/rangkuman pembelajaran 3. Menyampaikan topik materi yang akan datang 4. Menutup kegiatan pembelajaran dengan berdo’a bersama

Page 6: usakanatauGangguanPralatanElektronikaGameKomersial

SMK MUHAMMADIYAH MATARAM  Halaman 6 dari 10

V. Alat/Bahan/Sumber Belajar : A. TV game Komersial B. Buku Panduan

VI. Penilaian : A. Tes Teori B. Tes Praktek

Page 7: usakanatauGangguanPralatanElektronikaGameKomersial

SMK MUHAMMADIYAH MATARAM  Halaman 7 dari 10

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Mata Pelajaran : Teknik Elektronika Kode Mata Pelajaran : E Kelas/Semester : XII / 6 Pertemuan ke : 17 – 23 Alokasi Waktu : 28 x 45 Menit Standar Kompetensi : Memperbaiki Kerusakan atau Gangguan Peralatan

Elektronik Game Komersial Kompetensi Dasar : Menentukan komponen/modul rusak tidak berfungsi I. Tujuan Pembelajaran :

A. Siswa harus dapat mengetahui gejala kerusakan komponen elektronika B. Siswa harus dapat menganalisis gejala kerusakan pada peralatan

elektronika/TV game komersial C. Siswa harus dapat melacak komponen elektronik / modul yang rusak D. Siswa harus dapat mengidentifikasi kerusakan komponen elektronika

II. Materi Ajar :

A. Macam – macam gejala kerusakan komponen elektronika B. Gejala kerusakan yang biasa terjadi pada peralatan TV game komersial C. Melacak komponen elektronik / modul yang rusak D. Identifikasi kerusakan komponen elektronika

III. Metode Pembelajaran : Ceramah, Tanya Jawab / Demonstrasi Praktek

IV. Langkah – Langkah Pembelajaran : A. Kegiatan awal :

1. Memberikan salam 2. Do’a 3. Melakukan apersepsi 4. Menyampaikan materi

B. Kegiatan inti : 1. Menguraikan sistematika pembelajaran baru 2. Menjelaskan materi meliputi :

a. Menjelaskan macam – macam gejala kerusakan komponen elektronika

b. Menjelaskan gejala kerusakan yang biasa terjadi pada peralatan TV game komersial

c. Melacak komponen elektronik / modul yang rusak d. Menjelaskan cara mengidentifikasi kerusakan komponen elektronika

C. Kegiatan akhir :

1. Mendiskusikan materi 2. Menyimpulkan/rangkuman pembelajaran 3. Menyampaikan topik materi yang akan datang 4. Menutup kegiatan pembelajaran dengan berdo’a bersama

Page 8: usakanatauGangguanPralatanElektronikaGameKomersial

SMK MUHAMMADIYAH MATARAM  Halaman 8 dari 10

V. Alat/Bahan/Sumber Belajar :

A. TV Game Komersial

VI. Penilaian : A. Tes Teori B. Tes Praktek

Page 9: usakanatauGangguanPralatanElektronikaGameKomersial

SMK MUHAMMADIYAH MATARAM  Halaman 9 dari 10

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Mata Pelajaran : Teknik Elektronika Kode Mata Pelajaran : E Kelas/Semester : XII / 6 Pertemuan ke : 24 – 32 Alokasi Waktu : 36 x 45 Menit Standar Kompetensi : Memperbaiki Kerusakan atau Gangguan Peralatan

Elektronik Game Komersial Kompetensi Dasar : Mengganti Komponen / Modul yang Rusak I. Tujuan Pembelajaran :

A. Siswa harus dapat mengetahui teknik penggantian komponen B. Siswa harus dapat mengetahui prosedur penggantian komponen C. Siswa harus dapat mengtahui cara penggunaan peralatan yang benar

II. Materi Ajar :

A. Teknik penggantian komponen B. Prosedur penggantian komponen C. Cara penggunaan peralatan yang benar

III. Metode Pembelajaran : Ceramah, Tanya Jawab / Demonstrasi Praktek

IV. Langkah – Langkah Pembelajaran : A. Kegiatan awal :

1. Memberikan salam 2. Do’a 3. Melakukan apersepsi 4. Menyampaikan materi

B. Kegiatan inti : 1. Menguraikan sistematika pembelajaran baru 2. Menjelaskan materi meliputi :

a. Menjelaskan teknik penggantian komponen b. Menjelaskan prosedur penggantian komponen c. Menjelaskan cara penggunaan peralatan praktek

C. Kegiatan akhir :

1. Mendiskusikan materi 2. Menyimpulkan/rangkuman pembelajaran 3. Menyampaikan topik materi yang akan datang 4. Menutup kegiatan pembelajaran dengan berdo’a bersama

Page 10: usakanatauGangguanPralatanElektronikaGameKomersial

SMK MUHAMMADIYAH MATARAM  Halaman 10 dari 10

V. Alat/Bahan/Sumber Belajar : A. TV Game Komersial

VI. Penilaian : A. Tes Teori B. Tes Praktek

Mengetahui, Mataram, 16 Juli 2009 Kepala SMK Muhammadiyah Mataram Guru Mata Pelajaran

M o h. T a u h i d, S. P d (……………………………..) NIP. 19620130 198902 1 002 NIP. :