universitas gunadarma program studi teknik ...sap.gunadarma.ac.id/upload/ak-045215.pdfmahasiswa...

24
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS GUNADARMA MATA KULIAH KODE RUMPUN MK BOBOT SEMESTER TGL REVISI Pemrograman Multimedia AK045215 2 SKS VIII (ATA) OTORISASI PENGEMBANG RPS KOORDINATOR MATA KULIAH KETUA PROGRAM STUDI Prof. Dr.-Ing. Adang Suhendra Capaian Pembelajaran (CP) Program Studi :pengetahuan, sikap, keterampilan, kompetensi, dan akumulasi pengalaman kerja 1. Mampu menunjukkan sikap religius. 2. Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral, dan etika. 3. Meningkatkan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara, dan kemajuan peradaban berdasarkan Pancasila. 4. Memiliki nasionalisme serta rasa tanggung jawab pada negara dan bangsa. 5. Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain. 6. Memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan. 7. Menaati hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara. 8. Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik. 9. Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri. 10. Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan 11. Mampu menggunakan teknik pemrograman untuk mengolah komponen – komponen multimedia dalam

Upload: others

Post on 05-Feb-2021

11 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

    FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS GUNADARMA

    MATA KULIAH KODE RUMPUN MK BOBOT SEMESTER TGL REVISI

    Pemrograman Multimedia AK045215 2 SKS VIII (ATA)

    OTORISASI

    PENGEMBANG RPS KOORDINATOR MATA KULIAH KETUA PROGRAM STUDI

    Prof. Dr.-Ing. Adang Suhendra

    Capaian Pembelajaran (CP) Program Studi :pengetahuan, sikap, keterampilan, kompetensi, dan akumulasi pengalaman kerja 1. Mampu menunjukkan sikap religius. 2. Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral, dan etika. 3. Meningkatkan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara, dan kemajuan peradaban berdasarkan

    Pancasila. 4. Memiliki nasionalisme serta rasa tanggung jawab pada negara dan bangsa. 5. Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal

    orang lain. 6. Memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan. 7. Menaati hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara. 8. Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik. 9. Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri. 10. Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan 11. Mampu menggunakan teknik pemrograman untuk mengolah komponen – komponen multimedia dalam

  • pengembangan produk perangkat lunak pada sistem komputer sesuai dengan kebutuhan pengguna. 12. Memiliki pengetahuan yang memadai tentang konsep multimedia dan karakteristik dari komponen multimedia terkait

    dengan pengembangan berbagai produk perangkat lunak berbasis multimedia 13. Mampu menganalisa, merancang dan melakukan pemprograman perangkat lunak yang menggunakan komponen

    multimedia serta penerapannya ke dalam pengembangan aplikasi perangkat lunak

    Mata Kuliah : 1. Memahami konsep multimedia, jenis –jenis mutimedia dan aplikasinya, memahami contoh aplikasi multimedia dan

    prospek multimedia di berbagai bidang. (1)

    2. Memahami objek-objek Multimedia dan memahami pengelompokkan objek-objek tersebut ke dalam visual style

    multimedia serta bagaimana objek-objek tersebut diaplikasikan pada pemrograman multimedia. (2)

    3. Memahami hubungan antara level dan model interaksi dalam elemen multimedia. serta hubungan interaksi model-

    model dalam elemen multimedia. (3)

    4. Memahami dan mengerti tahapan pada proses produksi konten multimedia. (4)

    5. Memahami kompresi data teks dan data citra dengan berbagai metode dan format yang berbeda serta mahasiswa

    dapat menjelaskan penerapan hasil proses kompresi teks dan citra tersebut pada aplikasi multimedia. (5)

    6. Memahami kompresi data audio dan video dengan berbagai metode dan format yang berbeda dan mahasiswa dapat

    menjelaskan penerapan hasil proses kompresi audio dan video tersebut pada aplikasi multimedia. (6)

    7. Mengetahui dan memahami tipe data multimedia, Merancang dan menjelaskan basis data yang digunakan untuk

    menyimpan data multimedia, Menjelaskan metode pencarian dan pengambilan data multimedia. (7)

    8. Memahami dan menguasai Multimedia Authoring Tools dan Authoring Methapor. (8)

    9. Memahami dan menguasai Multimedia Authoring Tools untuk objek teks, citra dan animasi. (9)

    10. Memahami dan menguasai Multimedia Authoring Tools untuk objek suara dan video. (10)

    11. Memahami komponen-komponen scripting language Java Applet. (12)

    12. Memahami bagaimana cara kerja JMF (Java Media Framework) dan cara penggunaaanya. (13)

    13. Memahami dan mengetahui komponen-komponen scripting language untuk pemrograman multimedia berbasis web.

    (14)

    14. Mampu membuat aplikasi multimedia menggunakan tools dan script language serta dapat menjelaskan langkah-

  • langkah pembuatannya. (15)

    Deskripsi SIngkat MK Mata kuliah ini ditujukan agar mahasiswa mampu mengembangkan produk perangkat lunak berbasis multimedia yang diterapkan ke dalam pengembangan aplikasi perangkat lunak

    Pustaka UTAMA: 1. Guzdial, Mark & Ericson, Barbara, Introduction to Computing & Programming in Java™: A Multimedia Approach,

    Prentice Hall, 2006

    2. Pablo Cesar, Multimedia Programming, http://homepages.cwi.nl/~garcia/, 2005

    3. Ze Nian Li & Andrew, Mark, Fundamentals Of Multimedia, Pearson Education International - Prentice Hall, 2004

    4. Vaughan, Tay, Multimedia Making it Work, 6 th Edition. McGraw-Hill. Osborne, 2003

    5. Dannenberg, Roger & Blattner, Meera, The trend toward Multimedia Interfaces, Multimedia Interface Design, ACM

    Press, 1992

    Media Pembelajaran Perangkat Lunak Perangkat Keras

    Komputer, Laptop, Proyektor

    Mata Kuliah Prasyarat SMA-IPA,

    Metode Pembelajaran

    1. Ceramah/Kuliah Pakar,

    2. Problem Based Learning/FGD

    3. Project Based Learning

    4. Self-Learning (V-Class)

    Minggu Ke-

    CP-MK Materi Pembelajaran Metode / Strategi

    Pembelajaran Penilaian

    Referensi Indikator Bentuk Bobot

    1 Memahami konsep multimedia, jenis –jenis mutimedia dan aplikasinya, memahami contoh aplikasi multimedia dan prospek multimedia di berbagai bidang.

    - Pendahuluan

    - Sejarah Multimedia

    - Definisi Multimedia

    - Tujuan dari

    Multimedia

    - Penggunaan

    Multimedia

    - Mahasiswa dapat

    menjelaskan konsep

    multimedia, jenis –

    jenis mutimedia dan

    aplikasinya dengan

    benar

    - Mahasiswa dapat

    5% (3)(4)

  • - Bisnis,

    - Rumah tangga,

    - Sekolah,

    - Tempat umum,

    - Virtual reality

    - Augmented Reality

    - Prospek Multimedia

    - Jenis – Jenis

    Multimedia

    menjelaskan dan

    memberikan contoh

    penggunaan dan

    prospek multimedia

    di berbagai bidang

    dengan benar

    -

    - Kuis

    - Dimensi :

    Pemahaman

    -

    - Penilaian

    kompetensinya :

    - Sangat memuaskan

    - Memuaskan

    - Batas

    - Kurang memuaskan

    -

    2 Memahami objek-objek Multimedia dan memahami pengelompokkan objek-objek tersebut ke dalam visual style multimedia serta bagaimana objek-objek tersebut diaplikasikan pada pemrograman multimedia.

    Elemen Multimedia (1) - Objek Multimedia

    (teks, citra, video,

    audio, animasi)

    - Visual style

    (Discrete media &

    continuous media)

    - Mahasiswa dapat

    menjelaskan dan

    membedakan visual

    style serta dapat

    mengelompokkan objek-

    objek multimedia

    tersebut apakah

    termasuk sebagai

    discrete atau continuous

    media dan mengerti

    5% (3)(4)(5)

  • implementasi objek -

    objek tersebut pada

    pemrograman

    multimedia dengan

    benar

    - Kuis

    - Dimensi : Pemahaman

    - Penilaian kompetensinya

    - Sangat memuaskan

    - Memuaskan

    - Batas

    - Kurang memuaskan

    3

    Memahami hubungan antara level dan model interaksi dalam elemen multimedia. serta hubungan interaksi model-model dalam elemen multimedia.

    Elemen Multimedia (2) - Spatial Layout - Absolute - Directional

    relations - Topological

    relations - Text Flow - Temporal

    Dimension - Temporal Models - Animation - User Interaction - Level Interaksi - Model Interaksi - Application Logic

    - Mahasiswa mampu

    mengaplikasikan teks

    dalam aplikasi

    multimedia sesuai

    dengan kegunaan

    dengan benar

    - Mahasiswa mampu

    memilih dan

    menggunakan teks

    dalam aplikasi

    multimedia sesuai

    dengan kegunaan

    dengan benar

    - Mahasiswa mampu

    menjelaskan hubungan

    antara level dan model

    5% (3)(4)(5)

  • interaksi dalam elemen

    multimedia serta

    mampu mengaplikasikan

    hubungan interaksi

    model-model dalam

    elemen multimedia

    dengan benar

    -

    - Laporan dan Komunikasi

    - Dimensi :

    - Kelengkapan laporan

    - Kebenaran laporan

    - Komunikasi tertulis

    - 3a. Bahasa paper

    - 3b. Kerapian paper

    - Komunikasi lisan

    - 4a. Isi

    - 4b. Organisasi

    - 4c. Gaya presentasi

    -

    - Penilaian kompetensinya

    :

    - Sangat memuaskan

    - Memuaskan

    - Batas

    - Kurang memuaskan

    - Di bawah standar

    -

  • 4 Memahami dan mengerti tahapan pada proses produksi konten multimedia.

    4.1. Konten Multimedia

    - Memproduksi

    konten Text,

    Image, Grafik,

    Audio, Video &

    Animasi.

    - Menyimpan

    konten multimedia

    dengan format

    yang berbeda

    Proses Produksi Konten Multimedia

    - Pre-Production

    - Production

    - Post-Production

    - Mahasiswa menguasai

    dan dapat melakukan

    tahapan-tahapan proses

    produksi konten

    multimedia seperti

    proses akuisisi,

    digitalisasi, audio

    sampling, editing,

    authoring, animasi

    dengan benar

    Laporan dan Komunikasi - Dimensi :

    - Kelengkapan laporan

    - Kebenaran laporan

    - Komunikasi tertulis

    - 3a. Bahasa paper

    - 3b. Kerapian paper

    - Komunikasi lisan

    - 4a. Isi

    - 4b. Organisasi

    - 4c. Gaya presentasi

    Penilaian kompetensinya : - Sangat memuaskan

    - Memuaskan

    - Batas

    - Kurang memuaskan

    - Di bawah standar

    5% (1)(2)(3) (4)(5)

  • 5 Memahami kompresi data teks dan data citra dengan berbagai metode dan format yang berbeda serta mahasiswa dapat menjelaskan penerapan hasil proses kompresi teks dan citra tersebut pada aplikasi multimedia.

    Kompresi Data Multimedia

    (1)

    - Kompresi Data

    Text

    - Kompresi Data

    Image

    - Mahasiswa mampu

    menjelaskan dan

    melakukan kompresi

    data teks dengan

    berbagai metode

    (e.g.Huffman coding,

    arithmetic coding,

    Lempel-Ziv) berikut

    formatnya dengan benar

    - Mahasiswa mampu

    menjelaskan dan

    melakukan kompresi

    data citra dengan

    berbagai metode berikut

    formatnya (e.g. RAW,

    BMP, PNG, JPEG,

    JPEG2000, AVI, MPEG,

    MJPEG, MJPEG2000)

    dengan benar

    - Mahasiswa mampu

    mengimplementasikan

    hasil dari proses

    kompresi ke dalam

    aplikasi multimedia

    dengan benar

    Laporan dan Komunikasi - Dimensi :

    - Kelengkapan laporan

    10 % (1)(2)(3) (4)(5)

  • - Kebenaran laporan

    - Komunikasi tertulis

    - 3a. Bahasa paper

    - 3b. Kerapian paper

    - Komunikasi lisan

    - 4a. Isi

    - 4b. Organisasi

    - 4c. Gaya presentasi

    -

    - Penilaian kompetensinya

    :

    - Sangat memuaskan

    - Memuaskan

    - Batas

    - Kurang memuaskan

    - Di bawah standar

    -

    6 Memahami kompresi data audio dan video dengan berbagai metode dan format yang berbeda dan mahasiswa dapat menjelaskan penerapan hasil proses kompresi audio dan video tersebut pada aplikasi multimedia.

    Kompresi Data Multimedia

    (2)

    - Kompresi Data

    Audio

    - Kompresi Data

    Video

    - Mahasiswa mampu

    menjelaskan dan

    melakukan kompresi

    data audio berikut

    formatnya (e.g. WAV,

    ADPCM, CELP, MP3, Ogg

    Vorbis) dengan benar

    - Mahasiswa mampu

    menjelaskan dan

    melakukan kompresi

    data video berikut

    5% (1)(2)(3) (4)(5)

  • formatnya dengan benar

    - Mahasiswa mampu

    mengimplementasikan

    hasil dari proses

    kompresi ke dalam

    aplikasi multimedia

    dengan benar

    Laporan dan Komunikasi - Dimensi :

    - Kelengkapan laporan

    - Kebenaran laporan

    - Komunikasi tertulis

    - 3a. Bahasa paper

    - 3b. Kerapian paper

    - Komunikasi lisan

    - 4a. Isi

    - 4b. Organisasi

    - 4c. Gaya presentasi

    Penilaian kompetensinya : - Sangat memuaskan

    - Memuaskan

    - Batas

    - Kurang memuaskan

    - Di bawah standar

  • 7 Mengetahui dan memahami tipe data multimedia, Merancang dan menjelaskan basis data yang digunakan untuk menyimpan data multimedia, Menjelaskan metode pencarian dan pengambilan data multimedia.

    Basis Data Multimedia

    - Tipe Data

    Multimedia

    - Penyimpanan Data

    - Pencarian Data

    - Pengambilan

    kembali Data

    - Mahasiswa dapat

    menjelaskan tipe data

    multimedia dengan

    benar

    - Mahasiswa dapat

    merancang dan

    menjelaskan basis data

    yang digunakan untuk

    menyimpan data

    multimedia dengan

    benar

    - Mahasiswa dapat

    menjelaskan metode

    pencarian dan

    pengambilan data

    multimedia berbasis

    atribute atau berbasis

    konteks benar

    Online exercise/kuiz

    - (V-class)

    - Dimensi : Pemahaman

    Penilaian kompetensinya : - Sangat memuaskan

    - Memuaskan

    - Batas

    5% (1)(2)(3) (4)

  • - Kurang memuaskan

    -

    -

    8 Memahami dan menguasai Multimedia Authoring Tools dan Authoring Methapor.

    Multimedia Authoring Tool

    (1)

    - Overview

    Multimedia

    Authoring Tool

    - Multimedia

    Authoring

    Metaphor

    - Mahasiswa menguasai

    dan dapat menjalaskan

    tools Multimedia

    Authoring yang ada

    serta fungsi dan fitur-

    fitur yang dimiliki tools

    tersebut dengan benar

    - Kuis

    - Dimensi : Pemahaman

    Penilaian kompetensinya : - Sangat memuaskan

    - Memuaskan

    - Batas

    - Kurang memuaskan

    10% (1)(2)(5)

    9 Memahami dan menguasai Multimedia Authoring Tools untuk objek teks, citra dan animasi.

    Multimedia Authoring Tool

    (2)

    - Editing Text dan

    Pengolahan Kata

    - Painting dan

    Drawing

    - Animasi dan

    - Mahasiswa menguasai

    dan dapat menjelaskan

    tools –tools Multimedia

    Authoring untuk objek

    teks, citra dan animasi,

    fitur-fitur dan

    keunggulannya dengan

    10% (1)(2)(5)

  • Pemodelan 3-D

    - Editing Image

    benar

    - Kuis

    - Dimensi : Pemahaman

    Penilaian kompetensinya : - Sangat memuaskan

    - Memuaskan

    - Batas

    - Kurang memuaskan

    10 Memahami dan menguasai Multimedia Authoring Tools untuk objek suara dan video.

    Multimedia Authoring Tool

    (3)

    - Editing Suara

    - Editing Video dan

    Film Digital

    - Mahasiswa menguasai

    dan dapat menjelaskan

    tools –tools Multimedia

    Authoring untuk objek

    audio dan video, fitur-

    fitur dan keunggulannya

    dengan benar

    - Kuis

    - Dimensi : Pemahaman

    Penilaian kompetensinya : - Sangat memuaskan

    - Memuaskan

    - Batas

    10% (1)(2)(5)

  • - Kurang memuaskan

    11 UJIAN TENGAH SEMESTER

    12 Memahami komponen-komponen scripting language Java Applet.

    Scripting Language (1) - Overview Java

    Applet - User Interface

    Development

    - Mahasiswa mampu

    membuat aplikasi

    multimedia

    menggunakan scripting

    language Java Applet

    dengan benar

    - Online exercise/kuiz

    - (V-class)

    - Dimensi : Pemahaman

    Penilaian kompetensinya : - Sangat memuaskan

    - Memuaskan

    - Batas

    - Kurang memuaskan

    -

    5% (1)(2)

    13 Memahami bagaimana cara kerja JMF (Java Media Framework) dan cara penggunaaanya.

    Scripting Language (2) - 13.1. JMF (Java

    Media Framework)

    - Mahasiswa mampu

    membuat aplikasi

    multimedia

    menggunakan JMF

    dengan benar

    5% (1)(2)

  • - Online exercise/kuiz

    - (V-class)

    - Dimensi : Pemahaman

    Penilaian kompetensinya : - Sangat memuaskan

    - Memuaskan

    - Batas

    - Kurang memuaskan

    14 Memahami dan mengetahui komponen-komponen scripting language untuk pemrograman multimedia berbasis web

    Scripting Language (3) - Overview HTML

    dan XHTML

    - User Interface

    -

    - Mahasiswa mampu

    membangun aplikasi

    multimedia sederhana

    berbasis web

    menggunakan scripting

    language HTML dan

    XHTML dengan benar

    -

    -

    - Kuis

    - Dimensi : Pemahaman

    - Penilainan

    kompetensinya :

    - Sangat memuaskan

    - Memuaskan

    - Batas

    - Kurang memuaskan

    10 % (1)(2)(5)

  • Laporan dan Komunikasi Dimensi :

    - Kelengkapan laporan

    - Kebenaran laporan

    - Komunikasi tertulis

    - 3a. Bahasa paper

    - 3b. Kerapian paper

    - Komunikasi lisan

    - 4a. Isi

    - 4b. Organisasi

    - 4c. Gaya presentasi

    Penilaian kompetensinya : - Sangat memuaskan

    - Memuaskan

    - Batas

    - Kurang memuaskan

    - Di bawah standar

    15 Mampu membuat aplikasi multimedia menggunakan tools dan script language serta dapat menjelaskan langkah-langkah pembuatannya

    - Presentasi

    Kelompok Tugas

    Akhir

    - Mahasiswa mampu

    mempresentasikan tugas

    aplikasi multimedia

    sederhana dengan

    menggunakan tools dan

    script language dengan

    menjelaskan secara

    10% (1)(2)(3) (4)(5)

  • tahapan pembuatan

    aplikasi dan dapat

    menjawab pertanyaan

    yang diajukan

    Laporan dan Komunikasi Dimensi :

    - Kelengkapan laporan

    - Kebenaran laporan

    - Komunikasi tertulis

    - 3a. Bahasa paper

    - 3b. Kerapian paper

    - Komunikasi lisan

    - 4a. Isi

    - 4b. Organisasi

    - 4c. Gaya presentasi

    Penilaian kompetensinya : - Sangat memuaskan

    - Memuaskan

    - Batas

    - Kurang memuaskan

    - Di bawah standar

    16. UJIAN AKHIR SEMESTER

  • FORMAT RANCANGAN TUGAS 1

    Nama Mata Kuliah : Pemrograman Multimedia SKS : 2 Program Studi : Teknik Informatika Pertemuan ke : 3 Fakultas : Teknologi Industri A. TUJUAN TUGAS :

    • Memahami hubungan antara level dan model interaksi dalam elemen multimedia. serta hubungan interaksi model-model dalam elemen multimedia

    B. URAIAN TUGAS :

    a. Obyek Garapan User Interaction

    b. Metode atau Cara pengerjaan Carilah beberapa referensi berupa jurnal / artikel ilmiah mengenai Mutimedia Element : User Interaction Rangkumlah referensi tersebut dengan menjelaskan hubungan antara lebel dan model interaksi yang berbeda pada elemen multimedia serta

    hubungan interaksi model-model dalam elemen multimedia Rangkuman dibuat dalam bentuk paper dan tayangan presentasi Presentasikan hasil rangkuman tersebut di depan kelas

    c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Paper minimal 10 halaman dengan font Times New Roman 12 Tayangan presentasi minimal 3 halaman

    C. KRITERIA PENILAIAN (7,5 %)

    Kelengkapan isi rangkuman Kebenaran isi rangkuman Daya tarik komunikasi/presentasi

  • FORMAT RANCANGAN TUGAS 2

    Nama Mata Kuliah : Pemrograman Multimedia SKS : 2 Program Studi : Teknik Informatika Pertemuan ke : 4 Fakultas : Teknologi Industri B. TUJUAN TUGAS :

    • Memahami dan mengerti tahapan pada proses produksi konten multimedia B. URAIAN TUGAS :

    d. Obyek Garapan Produksi Konten Multimedia

    e. Metode atau Cara pengerjaan Carilah beberapa referensi berupa jurnal / artikel ilmiah mengenai Tahapan dan Proses Produksi Konten Multimedia Rangkumlah referensi tersebut dengan menjelaskan tahapan-tahapan proses produksi konten multimedia seperti proses akuisisi,

    digitalisasi, audio sampling, editing, authoring, animasi dan contohnya Rangkuman dibuat dalam bentuk paper dan tayangan presentasi Presentasikan hasil rangkuman tersebut di depan kelas

    f. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Paper minimal 20 halaman dengan font Times New Roman 12 Tayangan presentasi minimal 3 halaman

    C. KRITERIA PENILAIAN (7,5 %)

    Kelengkapan isi rangkuman Kebenaran isi rangkuman Daya tarik komunikasi/presentasi

  • FORMAT RANCANGAN TUGAS 3

    Nama Mata Kuliah : Pemrograman Multimedia SKS : 2 Program Studi : Teknik Informatika Pertemuan ke : 5 Fakultas : Teknologi Industri C. TUJUAN TUGAS :

    • Memahami kompresi data citra dengan berbagai metode dan format yang berbeda B. URAIAN TUGAS :

    a. Obyek Garapan Komptesi Data Citra

    b. Metode atau Cara pengerjaan Carilah beberapa referensi berupa jurnal / artikel ilmiah mengenai Teknik Kompresi Data Citra

    Rangkumlah referensi tersebut dengan membandingkan teknik kompresi data citra dengan metode Huffman Coding, Arithmetic Coding dan Lempel-Ziv

    Buatlah program kompresi data citra menggunakan bahasa pemrograman yang dikuasai (Java, C, C++ dll) dengan input 3 format citra yang berbeda : jpeg, bmp dan png

    Rangkuman dilengkapi tabel hasil kompresi untuk 3 format citra dengan 3 metode di atas Rangkuman dibuat dalam bentuk paper dan tayangan presentasi Presentasikan hasil rangkuman tersebut di depan kelas

    c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Paper minimal 25 halaman dengan font Times New Roman 12 Tayangan presentasi minimal 5 halaman

    C. KRITERIA PENILAIAN (10 %)

    Kelengkapan isi rangkuman Kebenaran isi rangkuman Daya tarik komunikasi/presentasi

  • FORMAT RANCANGAN TUGAS 4

    Nama Mata Kuliah : Pemrograman Multimedia SKS : 2 Program Studi : Teknik Informatika Pertemuan ke : 15 Fakultas : Teknologi Industri D. TUJUAN TUGAS :

    • Mampu membuat aplikasi multimedia menggunakan tools dan script language serta dapat menjelaskan langkah-langkah pembuatannya B. URAIAN TUGAS :

    d. Obyek Garapan Aplikasi Multimedia

    e. Metode atau Cara pengerjaan Buatlah Aplikasi Multimedia berbasis web untuk mengolah data Text, Citra, Audio dan Video Pengolahan data multimedia minimal 2 (dua) pengolahan, misalnya kompresi dan enkripsi

    Buatlah Paper berisi tahapan pembuatan dan hasilnya serta presentasinya Presentasikan hasil paper tersebut di depan kelas

    f. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Paper minimal 25 halaman dengan font Times New Roman 12 Tayangan presentasi minimal 5 halaman

    C. KRITERIA PENILAIAN (10 %)

    Kelengkapan isi paper Kebenaran isi paper Daya tarik komunikasi/presentasi

  • GRADING SCHEME COMPETENCE

    KRITERIA 1 : Kelengkapan isi rangkuman

    DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan Di bawah standard SKOR

    Kelengkapan

    konsep

    Lengkap dan terpadu Lengkap Masih kurang

    beberapa aspek

    yang belum

    terungkap

    Hanya menunjukkan

    sebagian konsep saja

    Tidak ada konsep 2

    KRITERIA 2 : Kebenaran isi rangkuman

    DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan Di bawah standard SKOR

    Kebenaran

    konsep

    Diungkapkan dengan

    tepat, terdapat aspek

    penting, analisis dan

    membantu

    memahami konsep

    Diungkap dengan

    tepat tetapi

    deskriptif

    Sebagian besar

    konsep sudah

    terungkap,

    namun masih ada

    yang terlewatkan

    Kurang dapat

    mengungkapkan

    aspek penting,

    melebihi halaman,

    tidak ada proses

    merangkum hanya

    mencontoh

    Tidak ada konsep yang

    disajikan

    2

  • KRITERIA 3 : Daya tarik komunikasi/presentasi KRITERIA 3a : Komunikasi tertulis

    DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan Di bawah standard SKOR

    Bahasa Paper Bahasa menggugah

    pembaca untuk

    mencari tahu konsep

    lebih dalam

    Bahasa menambah

    informasi pembaca

    Bahasa deskriptif,

    tidak terlalu

    menambah

    pengetahuan

    Informasi dan data

    yang disampaikan

    tidak menarik dan

    membingungkan

    Tidak ada hasil 1

    Kerapian Paper Paper dibuat dengan

    sangat menarik dan

    menggugah

    semangat membaca

    Paper cukup

    menarik, walau tidak

    terlalu mengundang

    Dijilid biasa Dijilid namun kurang

    rapi

    Tidak ada hasil 1

    KRITERIA 3b : Komunikasi lisan

    DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan Di bawah standard SKOR

    Isi Memberi inspirasi

    pendengar untuk

    mencari lebih dalam

    Menambah

    wawasan

    Pembaca masih

    harus menambah

    lagi informasi dari

    beberapa sumber

    Informasi yang

    disampaikan tidak

    menambah wawasan

    bagi pendengarnya

    Informasi yang

    disampaikan

    menyesatkan atau

    salah

    2

    Organisasi Sangat runtut dan

    integratif sehingga

    pendengar dapat

    mengkompilasi isi

    dengan baik

    Cukup runtut dan

    memberi data

    pendukung fakta

    yang disampaikan

    Tidak didukung

    data, namun

    menyampaikan

    informasi yang

    benar

    Informasi yang

    disampaikan tidak

    ada dasarnya

    Tidak mau presentasi 1

    Gaya Presentasi Menggugah

    semangat pendengar

    Membuat pendengar

    paham, hanya

    sesekali saja

    memandang catatan

    Lebih banyak

    membaca catatan

    Selalu membaca

    catatan (tergantung

    pada catatan)

    Tidak berbunyi 1

  • FORMAT RANCANGAN TUGAS 1FORMAT RANCANGAN TUGAS 2FORMAT RANCANGAN TUGAS 3FORMAT RANCANGAN TUGAS 4GRADING SCHEME COMPETENCEKRITERIA 1 : Kelengkapan isi rangkumanKRITERIA 2 : Kebenaran isi rangkumanKRITERIA 3 : Daya tarik komunikasi/presentasiKRITERIA 3a : Komunikasi tertulisKRITERIA 3b : Komunikasi lisan