tugas kelompok
DESCRIPTION
TUGAS KELOMPOK. Komputer dan Masyarakat. Tujuan. Melatih mahasiswa untuk membuat suatu karya ilmiah dengan topik-topik aktual yang berkaitan dengan pengaruh perkembangan komputer terhadap manusia Memperkaya pemahaman dan pengetahuan mahasiswa terhadap perkembangan Teknologi - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
TUGAS KELOMPOK
Komputer dan Masyarakat
Tujuan • Melatih mahasiswa untuk membuat suatu karya ilmiah dengan topik-topik aktual yang
berkaitan dengan pengaruh perkembangan komputer terhadap manusia• Memperkaya pemahaman dan pengetahuan mahasiswa terhadap perkembangan
TeknologiInformasi terkini berikut dampak ikutannya
• Melatih mahasiswa bekerjasama dalam tim• Mengembangankan kreativitas mahasiswa dalam membuat suatu papan informasi dalam
bentuk halaman web
Ketentuan • Kerja kelompok 3-4 orang• Memilih topik yang sudah ditetapkan dan mendaftarkannya kepada ketua kelas untuk
menghindari topik ganda.• Topik lain boleh diajukan lewat sms langsung ke dosen dan dapat dibuat setelah
di setujui• Searching informasi baik dari sumber-2 informasi elektronik maupun printed berkait
dengan topik yang dipilih• Membuat karya tulis ilmiah sesuai topik yang sudah
dipilih dengan ketentuan sbb:– Format dokumen dalam bentuk format HTML– Jumlah kata minimal 2500 line spasing : Double– Struktur penulisan bebas– Referensi harus dicantumkan pada bagian akhir karya tulis
TOPIK TUGAS• Internet menyebabkan lingkungan yang dinamis bagi tumbuhnya bisnis-bisnis
rumahan• E-Bussines membuat tidak terdeteksinya pelanggaran perpajakan, hak cipta, dan
proteksi pelanggan• Pengaruh positip dan negatip dari diterapkannya Undang-Undang Informasi dan
Transaksi Elekronik (UUITE) di Indonesia• Sejauhmana peran Keamanan Komputer (Computer Security) telah memberikan
rasa aman bagi pengguna.• Isyu sosial akibat penggunaan teknologi Internet dan cara mengantisipasinya.• Peran etika dan profesionalisme di bidang Teknologi Informasi• E-Learning vs pengajaran konvensional (sejauh manakah mampu meningkatkan
kualitas pendidikan di Indonesia).• Cyber Crime (apa, mengapa, siapa pelakunya dan bagaimana mengatasinya)• Pentingnya pemahaman dan pembudayaan kepada mahasiswa terhadap Hak
Atas Kekayaan Intelektual (HAKI)• Pengaruh positip dan negatip game online dikalangan anak muda• Virtual community (Definisi, dampak positif dan negatif, Apa peran pendidikan
dalam menangani bertumbuhnya masyarakat maya )• Menguasai Teknologi Informasi dalam meningkatkan daya saing bangsa
Indonesia
• Peran Teknologi Informasi dalam memperkuat hubungan pemerintah pusat dengan daerah (kasus: otonomi daerah yang cenderung kebablasan)
• Peran Teknologi Informasi dalam meningkatkan kualitas demokrasi di Indonesia (kasus: Pemilu 2009)
• Bisnis di Internet, mungkinkah bagi mahasiswa?• Sisi positip dan negatip perpustakaan digital dan Ebooks bagi prilaku belajar
mahasiswa• Masalah sosial yang muncul akibat pemanfaatan Teknologi Informasi terhadap
pasar kerja di Indonesia