tugas kelompok

4
TUGAS KELOMPOK Komputer dan Masyarakat

Upload: kynton

Post on 21-Mar-2016

49 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

TUGAS KELOMPOK. Komputer dan Masyarakat. Tujuan. Melatih mahasiswa untuk membuat suatu karya ilmiah dengan topik-topik aktual yang berkaitan dengan pengaruh perkembangan komputer terhadap manusia Memperkaya pemahaman dan pengetahuan mahasiswa terhadap perkembangan Teknologi - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: TUGAS KELOMPOK

TUGAS KELOMPOK

Komputer dan Masyarakat

Page 2: TUGAS KELOMPOK

Tujuan • Melatih mahasiswa untuk membuat suatu karya ilmiah dengan topik-topik aktual yang

berkaitan dengan pengaruh perkembangan komputer terhadap manusia• Memperkaya pemahaman dan pengetahuan mahasiswa terhadap perkembangan

TeknologiInformasi terkini berikut dampak ikutannya

• Melatih mahasiswa bekerjasama dalam tim• Mengembangankan kreativitas mahasiswa dalam membuat suatu papan informasi dalam

bentuk halaman web

Ketentuan • Kerja kelompok 3-4 orang• Memilih topik yang sudah ditetapkan dan mendaftarkannya kepada ketua kelas untuk

menghindari topik ganda.• Topik lain boleh diajukan lewat sms langsung ke dosen dan dapat dibuat setelah

di setujui• Searching informasi baik dari sumber-2 informasi elektronik maupun printed berkait

dengan topik yang dipilih• Membuat karya tulis ilmiah sesuai topik yang sudah

dipilih dengan ketentuan sbb:– Format dokumen dalam bentuk format HTML– Jumlah kata minimal 2500 line spasing : Double– Struktur penulisan bebas– Referensi harus dicantumkan pada bagian akhir karya tulis

Page 3: TUGAS KELOMPOK

TOPIK TUGAS• Internet menyebabkan lingkungan yang dinamis bagi tumbuhnya bisnis-bisnis

rumahan• E-Bussines membuat tidak terdeteksinya pelanggaran perpajakan, hak cipta, dan

proteksi pelanggan• Pengaruh positip dan negatip dari diterapkannya Undang-Undang Informasi dan

Transaksi Elekronik (UUITE) di Indonesia• Sejauhmana peran Keamanan Komputer (Computer Security) telah memberikan

rasa aman bagi pengguna.• Isyu sosial akibat penggunaan teknologi Internet dan cara mengantisipasinya.• Peran etika dan profesionalisme di bidang Teknologi Informasi• E-Learning vs pengajaran konvensional (sejauh manakah mampu meningkatkan

kualitas pendidikan di Indonesia).• Cyber Crime (apa, mengapa, siapa pelakunya dan bagaimana mengatasinya)• Pentingnya pemahaman dan pembudayaan kepada mahasiswa terhadap Hak

Atas Kekayaan Intelektual (HAKI)• Pengaruh positip dan negatip game online dikalangan anak muda• Virtual community (Definisi, dampak positif dan negatif, Apa peran pendidikan

dalam menangani bertumbuhnya masyarakat maya )• Menguasai Teknologi Informasi dalam meningkatkan daya saing bangsa

Indonesia

Page 4: TUGAS KELOMPOK

• Peran Teknologi Informasi dalam memperkuat hubungan pemerintah pusat dengan daerah (kasus: otonomi daerah yang cenderung kebablasan)

• Peran Teknologi Informasi dalam meningkatkan kualitas demokrasi di Indonesia (kasus: Pemilu 2009)

• Bisnis di Internet, mungkinkah bagi mahasiswa?• Sisi positip dan negatip perpustakaan digital dan Ebooks bagi prilaku belajar

mahasiswa• Masalah sosial yang muncul akibat pemanfaatan Teknologi Informasi terhadap

pasar kerja di Indonesia