tugas imk

4
Nama / NPM Anggota kelompok 1. Aryo Cahyadi 201143500 2. Umam Rofingi 201143500428 Tugas Mata kuliah Interaksi Manusia & Komputer Dosen : Ibu Alusyanti Primawati, M.Kom 1. Sebutkan dan jelaskan jenis-jenis pradigma Ilmu manusia dan komputer! Jawab : Jenis- jenis pradigma dalam IMK dan pengertiannya : Time-shering adalah satu komputer yang mampu mendukung banyak user dan meningkatkan keluaran ( trhoughput ) dari sistem. Video diplay unit ( VDU ) adalah memvisuakisasikan dan memaniulasi informasi yang sama dalam represntasi yang berbeda dan mampu memvisualisasikan abstraksi data. Programng toolkit adalah alat bantu pemrograman yang memungkinkan pemrogram untuk mening katkan produktifitasnya. Personal Computing adalah mesin berukuran kecil yang powerfull dan dirancang untuk pengguna tu nggal. Windows System dan WIMP ( windows, icon, menu, dan pointer ) adalah suatu sistem windiws yang memungkinkan user untuk berdialog atau berinteraksi dalam komputer dalam berbagai aktivitas dan topik yang berbeda. Metaphor adalah digunakan untuk mengajarkan konsep baru, dimana konsep tersebut telah di pahani sebelumnya . Direct Manipulation adalah manipulasi langsung memungkinkan user untuk mengubah kondisi internal sistem dengan cepat, misalnya konsep WYSIWYG ( What You See Is What You Get ). Language Versus Action adalah bahasa digunakan user untuk berinteraksi interface. Aksi dilakukan interface untuk melaksanakan perintah user. Hypertext adalah metode penyimpanan data dalam format non-linier

Upload: aryo

Post on 24-Dec-2015

7 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

Tugas IMK

TRANSCRIPT

Nama / NPM Anggota kelompok1. Aryo Cahyadi 2011435002. Umam Rofingi 201143500428Tugas Mata kuliahInteraksi Manusia & KomputerDosen : Ibu Alusyanti Primawati, M.Kom

1. Sebutkan dan jelaskan jenis-jenis pradigma Ilmu manusia dan komputer!

Jawab :

Jenis- jenis pradigma dalam IMK dan pengertiannya :

Time-shering

adalah satu komputer yang mampu mendukung banyak user dan meningkatkan

keluaran ( trhoughput ) dari sistem.

Video diplay unit ( VDU )

adalah memvisuakisasikan dan memaniulasi informasi yang sama dalam represntasi yang

berbeda dan mampu memvisualisasikan abstraksi data.

Programng toolkit

adalah alat bantu pemrograman yang memungkinkan pemrogram untuk mening

katkan produktifitasnya.

Personal Computing

adalah mesin berukuran kecil yang powerfull dan dirancang untuk pengguna tu

nggal.

Windows System dan WIMP ( windows, icon, menu, dan pointer )

adalah suatu sistem windiws yang memungkinkan user untuk berdialog atau

berinteraksi dalam komputer dalam berbagai aktivitas dan topik yang berbeda.

Metaphor

adalah digunakan untuk mengajarkan konsep baru, dimana konsep tersebut telah di pahani

sebelumnya .

Direct Manipulation

adalah manipulasi langsung memungkinkan user untuk mengubah kondisi internal

sistem dengan cepat, misalnya konsep WYSIWYG ( What You See Is What You Get ).

Language Versus Action

adalah bahasa digunakan user untuk berinteraksi interface. Aksi dilakukan interface untuk

melaksanakan perintah user.

Hypertext

adalah metode penyimpanan data dalam format non-linier memungkinkan akses atau browsing

secara random.

.Multy-modality

adalah sistem yang tergantung pada pengguna beberapa saluran komunikasi pada manusia

misal visual ( mata ), haptik atau peraba ( kulit ) dan audio ( telinga ).

Computer Suport Cooperative Work ( CSW )

adalah dirancang untuk memungkinkan intrperaksi antar manusia melalui komputer dan

dipresentasikan dalam suatu produk, misalnya : e-mail.

2. Carilah kombinasi warna terbaik dan terburuk untuk digunakan dalam layar tampilan!

Berikan contohnya!

Jawaban:

Kombinasi warna terbaik :

Nama / NPM Anggota kelompok1. Aryo Cahyadi 2011435002. Umam Rofingi 201143500428Tugas Mata kuliahInteraksi Manusia & KomputerDosen : Ibu Alusyanti Primawati, M.Kom

LATAR

BELAKANG

GARIS TIPIS DAN TEKS GARIS TEBAL DAN TEKS

Putih Biru (94%), Hitam (63%), Merah

(25%)

Hitam (69%), Biru (63%), Merah (31%)

Merah Kuning (75%) , Putih (56%), Hitam

(44%)

Hitam (50%), Kuning (44%), Putih

(44%), Cyan (31%)

Hijau Hitam (100%), Biru (56%), Merah

(25%)

Hitam (69%), Merah (63%), Biru (31%)

Hitam Putih (75%), Kuning (63%) Kuning (69%), Putih (59%), Hijau (25%)

Biru Putih (81%), Kuning (50%), Cyan

(25%)

Kuning (38%), Magenta (31%), Hitam

(31%), Cyan (31%), Putih (25%)

Cyan Biru (69%), Hitam (56%), Merah

(37%)

Merah (56%), Biru (50%), Hitam (44%),

Magenta (25%)

Magenta Hitam (63%), Putih (56%), Biru

(44%)

Biru (50%), Hitam (44%), Kuning (25%)

Kuning Merah (63%), Biru (63%), Hitam

(56%)

Merah (75%), Biru (63%), Hitam (50%),

Kombinasi warna terburuk :

LATAR

BELAKANG

GARIS TIPIS DAN TEKS GARIS TEBAL DAN TEKS

Putih Kuning (100%), Cyan (94%) Kuning (94%), Cyan (75%)

Merah Magenta (81%) , Biru (44%), Hijau

dan Cyan (21%)

Biru (81%), Magenta (31%)

Hijau Cyan (81%), Magenta (50%), Kuning

(37%)

Cyan (81%), Magenta dan Kuning (44%)

Hitam Biru (89%), Merah (44%), Magenta

(25%)

Biru (81%), Magenta (31%)

Biru Hijau (62%), Merah dan Hitam

(37%)

Hijau (44%), Merah dan Hitam (31%)

Cyan Hitam (81%), Kuning (75%), Putih

(31%)

Kuning (69%), Hijau (62%), Putih (56%)

Magenta Hijau (75%), Merah (56%), Cyan

(44%)

Cyan (81%), Hijau (69%), Merah (44%)

Kuning Putih dan Cyan (81%) Putih (81%), Cyan (56%), Hijau (25%),

3. Carilah contoh dari kesembilan ragam dialog!

Nama / NPM Anggota kelompok1. Aryo Cahyadi 2011435002. Umam Rofingi 201143500428Tugas Mata kuliahInteraksi Manusia & KomputerDosen : Ibu Alusyanti Primawati, M.Kom

Jawaban :

Dialog contoh C:\dir\w  atau C:\ cl berbasis perintah tunggal ( commad line dialog

( Commad line dialog )

Dialog berbasis bahasa pemograman ( Programing Languange dialog )

Antarmuka berbasis bahasa alami ( Natural Language interface ) contoh dalam bahasa

pascal : writeln, readln, if, dlll

Sistem menu contoh menu tarik seperti toolbar , file , edit, format dll , menu datar

Dialog berbasis pengisian barang ( Form Filling Dialog ) contoh pengisian form di

internet

Antar muka berbasis icon contoh ikon di control panel

Sistem penjendelaan contoh ketika save as akan muncul system pejendelaan

Manipulasi langsung contoh saat ketik di word , teks dapat di edit

Antar muka berbasis interaksi grafis contoh , visual basic, java . net dll

g berbasis perintah tunggal (command line dialogue)

2. Dialog berbasis bahasa pemrograman (programming language

dialogue)

3. Antarmuka berbasis bahasa alami (natural languange interface)

4. Sistem Menu

5. Dialog berbasis pengisian borang (form filling dialogue)

6. Antarmuka berbasis ikon

7. Sistem Penjendelaan (windowing system)

8. Manipulasi Langsung (direct manipulation)

9. Antarmuka berbasis interaksi grafis. Dialog berbasis perintah tunggal

(command line dialogue)

2. Dialog berbasis bahasa pemrograman (programming language dialogue)

3. Antarmuka berbasis bahasa alami (natural languange interface)

4. Sistem Menu

5. Dialog berbasis pengisian borang (form filling dialogue)

6. Antarmuka berbasis ikon

7. Sistem Penjendelaan (windowing system)

8. Manipulasi Langsung (direct manipulation