tugas 5

3
TUGAS 5 INTERKASI MANUSIA DAN KOMPUTER Nama :Meiko setiawan dan sangalang Nim :C1155201084 1.Jelaskan 3 pilar perancangan pada Interaksi Manusia dan Komputer berikut : a.Dokumen pedoman dan proses b.user interface software tools c.ulusan pakar dan uji usability 2.Jelaskan arti difinisi Lingkungan buatan berikut : a.Situasional awareness b.Virtual Reality c.Angmented Reality d.Computer Virtual 3.Apakahyang dimaksud dengan pengujian Heuristic Evaluation Jawaban 1. A.Dokumen Pedoman dan Proses Setiap proyek mempunyai kebutuhan berbeda, tetapi pedoman harus dibuat untuk hal-hal berikut ini: Kata-kata, Ikon, dan Grafik Terminologi, singkatan, fonts, ikon, grafik, warna, dll. Layout layar Menu, formulir, dialog box, umpan balik, pesan kesalahan, format pemasukan dan tampilan data dll. Perangkat input dan output Keyboard, piranti penunjuk, voice, dll. Urutan aksi Manipulasi Langsung, sintaks bahasa perintah, shortcut, dll Pelatihan Online help, Tutorial, manual, dll

Upload: meiko-sangalang

Post on 11-Apr-2016

216 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

grafika

TRANSCRIPT

Page 1: TUGAS  5

TUGAS 5

INTERKASI MANUSIA DAN KOMPUTER

Nama :Meiko setiawan dan sangalang

Nim :C1155201084

1.Jelaskan 3 pilar perancangan pada Interaksi Manusia dan Komputer berikut :

a.Dokumen pedoman dan proses

b.user interface software tools

c.ulusan pakar dan uji usability

2.Jelaskan arti difinisi Lingkungan buatan berikut :

a.Situasional awareness

b.Virtual Reality

c.Angmented Reality

d.Computer Virtual

3.Apakahyang dimaksud dengan pengujian Heuristic Evaluation

Jawaban1.A.Dokumen Pedoman dan ProsesSetiap proyek mempunyai kebutuhan berbeda, tetapi pedoman harus dibuat untuk hal-hal berikut ini:Kata-kata, Ikon, dan GrafikTerminologi, singkatan, fonts, ikon, grafik, warna, dll. Layout layarMenu, formulir, dialog box, umpan balik, pesan kesalahan, format pemasukan dan tampilan data dll. Perangkat input dan outputKeyboard, piranti penunjuk, voice, dll.Urutan aksiManipulasi Langsung, sintaks bahasa perintah, shortcut, dllPelatihanOnline help, Tutorial, manual, dllB.user interface bisa juga diartikan sebagai mekanisme inter-relasi atau integrasi total dari perangkat keras dan lunak yang membentuk pengalaman bekomputerUser interface akan mengacu pada beragam aplikasi teknologi mulai dari electronic display, software aplikasi computer,aplikasi web, aplikasi mobile,hingga aplikasi kiosk Informasi public

Page 2: TUGAS  5

C.Ulasan Pakar (expert review)· Dapat dilakukan di awal atau di akhir fase perancangan, dan keluarannya berupa laporan formal dengan masalah yang ditemui atau rekomendasi perubahan.Metode Ulasan Pakar :· Evaluasi heuristic· Ulasan kesesuaian dengan pedoman (guidelines review)· Pemeriksaan konsistensi· Penelusuran kognitif· Pemeriksaan usability formalUji usability· Memberikan konfirmasi kemajuan yang mendukung dan rekomendasi perubahan yang spesifik· Tidak hanya mempercepat proses, tetapi juga menghasilkan penghematan biaya yang dramatic

2.A.Situational awareness: informasi tentang dunia nyata di sekitar pemakai dengan mendeteksi pergerakan dan lokasi. B.Virtual reality (kenyataan maya) adalah lingkungan buatan yang diciptakan dengan hardware dan software dan dipresentasikan kepada pemakai dengan cara sedemikian sehingga lingkungan tersebut

tampil dan terasa seperti lingkungan asli.C. augmented reality lebih pada memperlihatkan dunia nyata namun dengan menambahkan beberapa informasi ke dalamnyaD.Komputer virtual adalah sebuah software yang memiliki kemampuan untuk memvirtualisasikan satu atau lebih komputer dalam satu komputer. Dalam arti kata bahwa dengan komputer virtual ini, kita dapat mencoba melakukan installasi berbagai macam sistem operasi dalam satu komputer dengan aman tanpa takut terjadi kesalahan dalam melakukan instalasi yang bisa menyebabkan kehilangan data

3.Tujuan heuristic evaluation adalah untuk memperbaiki rancangan secara efektif. Evaluator melakukan evaluasi melalui kinerja dari serangkaian tugas dengan perancangan dan disesuaikan dengan kriteria setiap tingkatan. Jika kesalahan terdeteksi dapat ditinjau ulang untuk diperbaiki sebelum tahap implementasi. Pendekatan ini tidak seluruhnya subyektif dengan menggunakan kriteria khusus untuk merujuk evaluasi. Selain itu membutuhkan level pengetahuan tertentu untuk mengaplikasikan evaluasi ini. Misalnya untuk menentukan jika suatu perancangan melebihi memori user, perancang perlu mengetahui kemampuan memori manusia