topik 11 penggunaan internet dalam pdp

Upload: ezzatulnadeeraidris

Post on 06-Jul-2018

224 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/17/2019 Topik 11 Penggunaan Internet Dalam PdP

    1/8

    9/28/20

    EDU3053

    TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

    KANDUNGAN Teknologi internetTeori Connectivisme

    web 2.0

    M-Learning PodcastingVodcasting

    Blog

    Vlog

    Frog-VLE

    perisian terbukaSocial learning technology

    Social Bookmarking

    Wikis

    Sistem Pengurusan Pembelajaran (LMS-

    Learning Management System)

    PENGENALAN

    Sistem pendidikan berubah

    kerana perubahan taraf sosialmasyarakat:

    Era Agrarian - Era Industri -Era Teknologi Maklumat.

    Anjakan sistem daripada Teori

    Behaviorisme - Cognitivisme -Construktivisme - Connectivisme.

    TEORI CONNECTIVISME

    Menurut George Siemens (2004)

    connectivisme merupakan teoripembelajaran yang digunakan untuk era

    digital.

    Merupakan alternatif bagi teori

    pembelajaran pada abad digital.

    Menjelaskan pembelajaran ialah proses yangberlaku berdasarkan kepelbagaian

    pemindahan unsur-unsur secara berterusan.

    TEORI CONNECTIVISME Titik permulaan pembelajaran bermula

    apabila individu menyalurkan maklumat ke

    dalam rangkaian, kemudiannya diterima olehidividu lain dan seterusnya menyalurkansemula ke dalam rangkaian. Ia akan menjadi

    satu kitaran dalam rangkaian.

    Penting bagi individu untuk menentukan samaada maklumat yang banyak dalam rangkaianitu sesuai dan bernilai untuk pengguna atau

    sebaliknya.

    Pengguna perlu percaya bahawa maklumatbaru boleh berubah dengan pantas serta

    boleh mengubah pemikiran dan boleh jugamenjadi satu keputusan pada masa hadapan.

    MENGAPA PERLU TEORIPEMBELAJARAN BARU   George Siemens telah membangunkan teori pembelajaran

    Connectivisme kerana percaya bahawa teori-teori pembelajaransebelumnya seperti Behaviourisme, Cognitivisme danConstructivisme tidak memenuhi sifat pengajian dalam zaman

    digital masa kini.

      Teori pembelajaran dahulu dibangunkan semasa “pekembangan maklumat secara perlahan” ia amat berbeza era

    digital kini dimana maklumat perkembang dengan pantas seperti

    bendalir.

      Connectivisme telah timbul sebagai satu teori pembelajaran barubertujuan mensasarkan bagaimana pembelajaran berlaku

    dalam era digital kini.

      Teknologi telah merubah kehidupan komunikasi danpembelajaran. Jadi dengan perubahan ini pembelajaran secara

    tradisional juga perlu berubah mengikut format digital seiring

    dengan perubahan teknologi.

  • 8/17/2019 Topik 11 Penggunaan Internet Dalam PdP

    2/8

    9/28/20

    WEB  Web 1.0

     Secara umum dikembangkan untuk mengakses informasi dan

    bersifat pasif.

     Sifat web 1.0 adalah “baca” (read).

     WEB 2.0

      Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai

    berikut:

    “Web 2.0 adalahrevolusi industrikomputer yang disebabkan

    olehpenggunaan internet sebagai platform, dan suatupercubaan untuk memahami berbagai kaedah untuk

    mencapai matlamat menerusi platform tersebut. Salah satu

    kaedah utama adalah: Membangunkan aplikasiyang

    mengeksploitasikesan jaringanuntuk mendapatkan lebih

    banyak lagipengguna aplikasitersebut”.

     Sifat dari web 2.0 adalah “baca tulis” (read write).

    Ciri-ciri Web 2.0

     Data sebagai elemen utama.

     Kesan jaringan dicipta melalui kreativiti pengguna. Inovasi dalam penerokaan sistem serta laman

    disusun dengan menyatukan idea-idea daripadapengguna dan idea sendiri (contohnya modelpengembangan "open source").

     Mudah untuk digunakan dan diterima olehpengguna.

     Teknologi yang dipakai adalah AJAX(Asynchronous JavaScript + XML).

    Perbezaan Web 2.0

    dengan Web 1.0

     Web 1.0 memerlukan pengguna internet untuk melayari website dan melihat satu persatukandungan yang ada di dalamnya.

     Web 2.0 membolehkan pengguna internet

    melihat banyak kandungan website tanpaperlu berkunjung ke laman tersebut.

     Web 2.0 mampu melakukan aktiviti drag and

    drop, auto complete, chat, voice denganhanya menggunakan aplikasi desktop.

    Aplikasi dalam Web 2.0Contoh yang berkait dengan bidang pendidikan:

     M-Learning

    Podcasting dan Vodcasting

    Blog

    Vlog

    Frog-VLE

    Perisian terbuka

    Social learning technology

    Social bookmarking

    Wikis

    Sistem Pengurusan Pembelajaran (LMS- Learning

    Management System)

     M-Learning

    (Mobile-Learning)

     M-Learning atau pembelajaran mudah

    alih ditakrifkan sebagai

    pembelajaran merentasi pelbagai konteks,

    melalui interaksi sosial dan kandungan,dengan menggunakan peranti elektronik peribadi.

    satu bentuk e-pembelajaran pendidikan jarak jauh, dimana pelajar bolehmenggunakan peranti mudah alih di

    pelbagai lokasi pada bila-bila masa.

     M-Learning

    (Mobile-Learning)

      Teknologi M-Learning merangkumi penggunaan:

     komputer bimbit (Personel Device Assistant-PDA)

     pemain MP3

     komputer riba

     telefon bimbit pintar 

      tablet

     M-Learning memberi tumpuan kepada mobiliti

    pelajar, berinteraksi dengan menggunakan alat-alatmudah alih untuk mewujudkan bahan sokongan

    pembelajaran sebagai satu elemen penting dalam

    pembelajaran tidak formal.

  • 8/17/2019 Topik 11 Penggunaan Internet Dalam PdP

    3/8

    9/28/20

    Kelebihan M-Learning

      Boleh diakses dari mana-mana sahaja.

      Perkongsian adalah hampir serta-merta yangmembawa kepada penerimaan maklum balas

    segera.

      Proses yang sangat aktif telah terbukti dapatmeningkatkan prestasi pelajar.

      Mengurangkan kadar keciciran.

      Sifat mudah alih dapat menggantikan buku-bukudan nota.

      Padat dengan kandungan pembelajaran yang

    disesuaikan.

    Podcasting dan

    Vodcasting

    Podcast adalah siri fail audio digital yangdiedarkan di Internet secara muat turun dari

    laman Web kepada pemain media mudah alihdan komputer peribadi.

     Perbezaan antara muat turun atau streaminglangsung berbanding podcast ialah:

     diuruskan oleh syarikat secara profesional dan biasanyapengguna perlu mendaftar untuk melanggan.

     boleh dimuat turun secara automatik apabilakandungan baru ditambah.

    Vodcasting hampir sama, kecuali bahan digitalyang diedit dan dimuat naik adalah video.

    Contoh bahan

    Podcasts/VodcastsBlog

    Blog adalah salah satu bentuk website yangtersusun dengan kronologi terbalik, iaitu susunandari tulisan terkini ke tulisan yang terdahulu.

    Darren Rowse,2005

    Blog adalah bentuk aplikasi web yangmenyerupai jurnal (tulisan-tulisan yang dimuatnaik sebagai posting) pada sebuah laman web

    umum.

    Blog adalah media ekspresi diri untuk berkongsibahan dalam bentuk web dan boleh diakses

    oleh pengguna internet.

    Tujuan Blog

    Berkongsi dan menambah ilmu

    Menjadi popular 

    Semakin banyak artikel bermanfaat yangkita tulis di blog semakin ramai orang yang

    membaca dan menyukainya.

    Menjana pendapatan

    Vlog

      Blog video yang juga dikenali sebagai vlog adalah satu

    bentuk blog yang menggunakan bahan video sebagaimedium asas.

      Satu bentuk televisyen web. Entri vlog seringmenggabungkan embeded video atau pautan video,

    teks, imej dan meta data lain.

      Video yang hendak dimuat naik boleh direkod secara

    sekali gus, atau dipotong menjadi beberapa bahagiankecil.

      Populariti vlog diukur melalui jumlah pengunjung yang

    menonton vlog tersebut. Vlog popular di YouTube.

      Contoh vlog : video dicipta tentang cara menunggang

    motosikal dikenali sebagai motovlog (singkatan

    motosikal log video).

  • 8/17/2019 Topik 11 Penggunaan Internet Dalam PdP

    4/8

    9/28/20

    Top 10 M’sian Vlog (2014)

    1. Mat Luthfi (17493) - http://www.youtube.com/matluthfi90

    2. Anwar Hadi (14458 undian) - http://www.youtube.com/user/IniAnwarHadi

    3. Maria Elena (3770 undian) - http://www.youtub e.com/user/shortnap

    4. Aiman Azlan (2897 undian) - http://www.youtube.com/aimanazlan90

    5. Polkadot Doughnut (1091 undian) - http://www.youtube.com/maccaboyz91

    6. Shahrincool (909 undian) - http://www.youtube.com/shahrincool

    7. Van Deanvar (794 undian) - http://www.youtube.com/VanDeanvar 

    8. Afiqsays (792 undian) - http://www.youtube.com/afiqsays

    9. MentolPecah (668 undian) - http://www.youtube.com/mentolpecah

    10. Kyopropaganda (435 undian) - http://www.youtube.com/kyopropaganda

    Frog Virtual Learning

    Environment (VLE)

     Frog adalah Virtual Learning Environment (VLE)

    yang dipilih bagi projek 1BestariNet. Frog mempunyai fungsi sebagai komuniti atau

    kumpulan besar.

     Persekitaran pembelajaran maya Frog, atauFrog VLE ialah satu sistem pembelajaranberdasarkan jaringan yang menyerupaipembelajaran dunia sebenar denganmengintegrasikan konsep pendidikankonvensional dengan kaedah maya.

    Frog Virtual Learning

    Environment (VLE) Di bawah 1BestariNet, sekolah-sekolah akan

    dilengkapi dengan penyelesaian bersepaduyang membolehkan pengajaran,

    pembelajaran, kolaborasi dan pengurusanpentadbiran dijalankan di internet menerusi

    Virtual Learning Environment (Frog VLE), yangboleh diakses di sekolah atau di mana-manasahaja yang mempunyai capaian internet.

    Frog Virtual Learning

    Environment (VLE)

     Akses dan Keselamatan

     Sekolah-sekolah akan dilengkapi capaian Internet,membolehkan akses ke VLE yang bertaraf dunia.

     Ke arah pendidikan berteras teknologi Internet untuk 

    pengajaran dan pembelajaran berkesan sertamemudahkan pengurusan pentadbiran sekolah.

     Kandungan Internet juga ditapis secara terus disekolah bagi menggalakkan persekitaran

    pembelajaran selamat, di mana akses murid ke

    laman web berunsur negati f akan disekat. Hanyalaman web ilmiah yang disahkan oleh KPM akan

    disenarai putih dan dibenarkan melepasi tapisan

    kandungan.

    Frog Virtual Learning

    Environment (VLE)

     Frog VLE adalah platform berteras cloud yangfleksibel dan boleh diakses di mana-mana juadari luar kawasan sekolah.

     Fail dan data yang disimpan di cloud boleh

    diakses dimana-mana sahaja dan bila-bilamasa dengan capaian Internet.

     Pengguna diberi akses percuma ke VLE setiap

    kali log masuk dari rangkaian Yes dengan ID logmasuk VLE.

    PERISIAN SUMBER TERBUKA

     Perisian sumber terbuka Open-source software

    (OSS) adalah: peri sian komputer dengan kod sumber yang

    disediakan dan dilesenkan dengan lesen di mana

    pemegang hak cipta memberikan hak untuk mengkaji, mengubah dan mengedarkan perisian

    bagi semua orang dan untuk semua tujuan.

     peri sian percuma yang bebas diguna dan juga boleh

    didapati dalam bentuk kod sumber dan lain - lain hak tertentu yang biasanya dikhaskan dibawah lesen

    sumber terbuka.

     perisian yang membenarkan pengguna untuk mengkaji, mengubah, memperbaiki dan pada masa -

    masa tertentu juga untuk mengedarkan perisian.

  • 8/17/2019 Topik 11 Penggunaan Internet Dalam PdP

    5/8

    9/28/20

    PERISIAN SUMBER TERBUKA

    Perisian sumber terbuka seringkali

    dibangunkan secara awam, melaluicara kerjasama.

    Satu laporan oleh Standish Group (sejak 

    2008) menyatakan bahawapenggunaan model perisian sumber 

    terbuka telah menghasilkan penjimatansebanyak kira-kira USD 60 bilion setiap

    tahun bagi pengguna.

    Ciri-ciri Perisian

    Sumber Terbuka   Pengedaran semula bebas

     Tidak memerlukan sebarang royalti atau lain - lain bayaran

    bagi penjualan tertentu.

     Kod sumber 

     Dibekalkan dengan kod sumber dan membolehkan

    pengedaran kod sumber serta pengedaran dalam bentuk 

    kompil.

      Keutuhan kod pencipta kod sumber 

     Perlu mematuhi lesennya GPL yang mana perisian bolehdigunakan oleh sesiapa sahaja.

      Kos mendapatkan perisian rendah

     Murah kerana ia boleh dimuat turun dari internet atau laman

    sesawang penciptanya atau kumpulan yang menyelenggara.

    Contoh Perisian Sistem OperasiSumber Terbuka

     Haiku

     Dikenali sebagai Open BeOS

     Pembangunan yang di reka dari bawah ke atas untuk 

    komputer 

     Diinspirasikanoleh BeOS

     Memberikan pengguna semua peringkat dengan

    pengalaman pengkomputeran peribadi yang mudah

    lagi berkuasa dan bebas daripada kerumitan.

     OpenSolaris

     Dicipta oleh Sun Microsystems untuk membina komuniti

    pemaju teknologi sistem pengoperasian Solaris.

    Contoh Perisian Sistem OperasiSumber Terbuka

     Linux

     sistem operasi komputer mirip Unix

     contoh paling baik bagi pembangunan perisian

    bebas dan sumber terbuka

     kod sumbernya yang boleh diubah suai, digunakan

    dan disebarkan oleh sesiapa sahaja

     antara yang digemari

     RedHat

     CentOS SUSE

     Ubuntu

     Android

    Contoh Perisian AplikasiSumber Terbuka

      Li bre Office

      Libre Office merupakan aplikasi pejabatbersepadu alternatif

    kepada M icosoft Office.

      The GIMP

      The GIMP (GNU Image Manipulation Program) merupakan aplikasi

    grafiks yang popular seimbang dengan program berbayar Photoshop daripada Adobe.

      Scribus

      Scribus merupakan aplikasi professional untuk membentuk post

    produksi majalah, akhbar, buku atau pelbagai jenis makalah l ain.

      VLC Multimedia Player 

      VLC Multimedia player merupakan satu aplikasi pemain multimediaseperti Windows M ultimedia Player.

      7-Zip

      Merupakan program untuk ”compress” dan “uncompress” data

    seperti mana program WinZip dan WinRar.

    Social Learning Technology

     Mengikut Albert Bandura melalui TeoriPembelajaran Sosial, manusia saling belajar diantara satu sama lain melalui pemerhatian,

    peniruan dan permodelan.

     Pembelajaran sosial bukan sahaja melibatkanteknologi media sosial, sebaliknya ia

    menggabungkan alat media sosial dengan

     perkembangan yang terkini

     pemi ndahan pengetahuan yang berterusan

     pembelajaran yang lebih berkesan dan sempurna.

  • 8/17/2019 Topik 11 Penggunaan Internet Dalam PdP

    6/8

    9/28/20

    Social Learning Technology

    Pembelajaran Sosial

    berlaku melalui interaksi sosial dan prosesantara pengguna dalam rangkaian sosial.

    (facebook, twitter, instagram dll)

    memudahkan perubahan terhadap individuyang terlibat.

    berpotensi menjadi medium yang berkesan

    di dalam komuniti yang besar.

    Social Learning Technology

    Sebagai contoh, pengguna Internet kini

    sudah boleh menjadi pencipta, pemberiataupun menyalurkan maklumat secara

    teks, audio mahupun video.

    Ia juga boleh membentuk rangkaiandan komuniti sendiri, membuat refleksi

    mengenai artikel yang terbitkanberdasarkan keistimewaan Web2.0

    Social Bookmarking

      Perkhidmatan social bookmark adalahperkhidmatan berpusat dalam talian yangmembolehkan pengguna menambah,menganotasi, menyunting, dan berkongsipenanda buku dokumen web.

      Banyak perkhidmatan pengurusan penandabuku dalam talian telah dilancarkan sejak 1996,contohnya “Delicious” yang diasaskan padatahun 2003 yang mempopularkan isti lah " socialbookmark" dan "tag".

    Tagging adalah ciri penting sistem socialbookmark, yang membolehkan pengguna untuk menguruskan penanda buku mereka secarafleksibel dan membangunkan kosa kata bersama.

    Social Bookmarking

    Bookmark sosial adalah amalan menyimpan penandabuku ke laman web awam dan "tag" dengan kata

    kunci.

    Bookmarking pula ialah amalan menyimpan alamatlaman web yang anda i ngin lawati pada masa akan

    datang pada komputer anda.

      Untuk membuat koleksi penanda buku sosial, anda perlu

    mendaftar dengan laman bookmark sosial, supayaanda boleh menyimpan penanda buku, menambah

    tag pilihan, dan menetapkan penanda buku sebagai

    individu atau awam.

      Beberapa laman web secara berkala mengesahkan

    sama ada penanda buku anda masih berfungsiataupun tidak.

      Pelawat boleh mencari sumber-sumber melalui kata

    kunci, pengarang, atau populariti sesuatu bahan.

    Wikis (Wikispaces)

     Wikis adalah sejenis laman web yang

    membolehkan pengguna untuk menambah,membuang, atau mengedit dan menukar 

    kandungan yang ada dengan mudah.

     Wikis biasanya direka dengan falsafahmenjadikannya mudah bagi pengguna untuk 

    membetulkan kesilapan.

     Pembangun laman web wiki boleh menerimanotis bagi semua perubahan dan boleh

    mengesan serta memantau pembangunanlaman tersebut.

    Wikis

    Wiki boleh digunakan:

    sebagai panduan pembelajaran

    untuk memintapelajar dan guru untuk menganotasi bahan di wiki

    sebagai medium perbincangan untuk masyarakat luar sekolah

    sebagai pautan pustakawan dan guru-guru di sekolah bagi satu-satu projek usaha sama

  • 8/17/2019 Topik 11 Penggunaan Internet Dalam PdP

    7/8

    9/28/20

    Sistem Pengurusan Pembelajaran(Learning Management System - LMS)

    Learning management systems (LMS) juga dikenalisebagai Course management systems (CMS)

     LMS digunakan untuk menggambarkan perisianyang direka bagi menguruskan hal-hal yangberkaitan dengan pembelajaran danmenyediakan akses kepada perkhidmatan

    pembelajaran atas talian untuk pelajar, guru, danpentadbir.

     Sistem ini juga membolehkan pembangunan dan

    penyampaian kursus pendidikan dilakukandengan menggunakan Internet sebagai mediumpenyampaian.

    Sistem Pengurusan Pembelajaran(Learning Management System - LMS)

    Contoh tapak (platforms) LMS:

    Open source

    • ATutor Bazaar

    • Bodington

    • DoceboLMS

    • Dokeos e-Learning XHTML

    Editor

    • Fle3

    • GaneshaLMS

    • ILIAS

    • interact

    KEWL.Nextgen• LRN

    • Moodle

    • OLAT

    • Mitechsoft

    Commercial

    • ANGEL Learning

    • Apex Learning

    • Blackboard Inc.

    • Desire2Learn

    • eCollege

    • Learn.com

    • Meridian KSI

    • Saba Software

    • SAP Enterprise Learning

    Sistem Pengurusan Pembelajaran(Learning Management System - LMS)

    Blackboard :Pembekal perisian pembelajaran

    dan portal ASP yang popular untuk pendidikan.

    Moodle :Pakej perisian percuma (Open Source)untuk membantu pendidik mewujudkan

    komuniti pembelajaran yang berkesan atas

    talian.

    Sistem Pengurusan Pembelajaran(Learning Management System - LMS)

     Peranan LMS adalah untuk: Pendaftaran dan caj (Registration and charging)

     M enguruskan proses (Managing the process)

     Pengujian (Testing)

     Mentor dan pemantauan (Mentoring and monitoring)

     Fungsi untuk Pengguna (User’s function)

     Fungsi untuk pentadbir (Administrator functions)

    Sistem Pengurusan Pembelajaran(Learning Management System - LMS)

    Kelebihan LMS adalah:

    menguruskan sepenuhnya dan menjejakipembelajaran anda sendiri

    menyokong pembelajaran jarak jauh

    direka dengan tujuan yang pasti

    selamat dan terjamin

    mudah untuk digunakan

    sistem berpusat

    Sistem Pengurusan Pembelajaran(Learning Management System - LMS)

  • 8/17/2019 Topik 11 Penggunaan Internet Dalam PdP

    8/8

    9/28/20

    Kekurangan LMS adalah: kos - mahal untuk dibangunkan

    masa yang lama diperlukan untuk memasangperkakasan, perisian, bahan kursus dan

    pangkalan data

    perlukan pentadbir (administrator) LMS

    Sistem Pengurusan Pembelajaran(Learning Management System - LMS)

    Contoh fitur yang terdapat dalam LMS:

    Kemudahan Pengumuman (Announcement Facility)

    Kemudahan Nota (Notes Facility)

    Kemudahan dokumen (Document Facility)

    Kemudahan Forum (Forum Facility)

    Galeri Multimedia (Multimedia Gallery)

    Kemudahan Pengesanan Pembelajaran (Learning Track Facility)

    Kemudahan Pautan (Links Facility)

    Kemudahan Rujukan (References Facility)

    Kemudahan Berita (News Facility)

    Kemudahan Tugasan (Assignment Facility)

    Kemudahan Penilaian (Assessment Facility)

    Kemudahan Pengurusan Portfolio (Portfolio Management Facility)

    Sistem Pengurusan Pembelajaran(Learning Management System - LMS)

    Sistem Pengurusan Pembelajaran(Learning Management System - LMS)

    Sistem Pengurusan Pembelajaran(Learning Management System - LMS)CONTOH:

    Sistem Pengurusan Pembelajaran(Learning Management System - LMS)CONTOH:

    TERIMA KASIH