ter222222221

Upload: puguh-armansyah

Post on 13-Apr-2018

222 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/25/2019 ter222222221

    1/16

    RO OSAL TERA I BERMAIN ANAK

    KATA PENGANTAR

    Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat

    serta karunia-Nya kepada kami sehingga kami berhasil menyelesaikan Makalah ini yang

    alhamdulillah tepat pada waktunya yang berjudul Terapi Bermain Bongkar pasang

    pada Anak Usia Preshool di !umah Sakit Makalah ini berisikan tentang preplaining

    terapi bermain yang akan diberikan oleh kelompok kepada anak usia pershool di rumah

    sakit"

    #iharapkan Makalah ini dapat memberikan in$ormasi kepada kita semua tentang

    bagaimana ara melakukan terapi bermain% salah satunya terapi bermain mewarnai" &ami

    menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna% oleh karena itu kritik dan saran

    dari semua pihak yang bersi$at membangun selalu kami harapkan demi kesempurnaan

    makalah ini"

    Akhir kata% kami sampaikan terima kasih kepada semua pihak yang telah berperan

    serta dalam penyusunan makalah ini dari awal sampai akhir" Semoga Allah SWT

    senantiasa meridhai segala usaha kita" Amin"

    Padang% '( Mei ')*+

    Penulis

    BAB I

  • 7/25/2019 ter222222221

    2/16

    PENDAHULUAN

    A" ,atar Belakang

    Aktiitas bermain merupakan salah satu stimulasi bagi perkembangan anak seara

    optimal" #alam kondisi sakit atau anak dirawat di rumah sakit% aktiitas bermain ini tetap

    dilaksanakan% namun harus disesuaikan dengan kondisi anak" Pada saat dirawat di rumah

    sakit% anak akan mengalami berbagai perasaan yang sangat tidak menyenangkan% seperti

    marah% takut% emas% sedih% dan nyeri" Perasaan tersebut merupakan dampak dari

    hospitalisasi yang dialami anak karena menghadapi beberapa stressor yang ada

    dilingkungan rumah sakit" Untuk itu% dengan melakukan permainan anak akan terlepas

    dari ketegangan dan stress yang dialaminya karena dengan melakukan permainan anak

    akan dapat mengalihkan rasa sakitnya pada permainannya .distraksi/ dan relaksasi

    melalui kesenangannya melakukan permainan" Tujuan bermain di rumah sakit pada

    prinsipnya adalah agar dapat melanjutkan $ase pertumbuhan dan perkembangan seara

    optimal% mengembangkan kreati$itas anak% dan dapat beradaptasi lebih e$ekti$ terhadap

    stress" Bermain sangat penting bagi mental% emosional% dan kesejahteraan anak seperti

    kebutuhan perkembangan dan kebutuhan bermain tidak juga terhenti pada saat anak sakit

    atau anak di rumah sakit .Wong% '))0/"

    Pu11le game merupakan permainan yang tidak hanya ber$ungsi sebagai hiburan%

    tetapi juga dapat melatih kemampuan otak" Berdasarkan penelitian seorang ahli sara$

    bernama2an !obertson% pu11el dapat meningkatkan kemampuan mental" Selain itu%

    permainan ini juga dapat menegah penyakit Al1heimer dan hilang ingatan.Baras% ')*)/

    Berdasarkan pengamatan kami dirumah sakit M" #jamil Padang diruangan anak

    kronis dan akut didapatkan jumlah anak usia toddler .3-+ tahun/ sebanyak *+ orang

    anak" Anak-anak pada dapat memainkan sesuatu dengan tangannya yaitu dengan bongkar

    pasang yang bisa melatih keerdasan otak anak dan berpikir seara logis untuk

    menyelesaikan gambar yang bisa menjadi sesuatu yang menarik seperi binatang atau

    orang

    Bermain ini menggunakan objek yang dapat melatih kemampuan keterampilan anak

    yang diharapkan mampu untuk berkreati$ dan terampil dalam sebagai hal" Si$at

    permainan ini adalah si$at akti$ dimana anak selalu ingin menoba kemampuan dalam

  • 7/25/2019 ter222222221

    3/16

    keterampilan tertentu seperti bermain dalam pu11el gambar% disni anak selalu dipau

    untuk selalu terampil dalam meletakkan gambar yang telahdi bongkar"

    B. Tujuan

    1. Tujuan Umum

    Anak diharapkan dapat melanjutkan tumbuh kembangnya% mengembangkan akti$itas

    dan kreati$itas melalui pengalaman bermain dan beradaptasi e$ekti$ terhadap stress karena

    penyakit dan dirawat"

    2. Tujuan &husus

    a/ Setelah mengikuti permainan selama 3) menit anak akan mampu4

    b/ Mengembangkan kreatiitas dan daya pikirnya

    / Mengekspresikan perasaannya selam menjalani perawat"

    d/ Mengekspresikan rasa senangnya terhadap permainan

    e/ Beradaptasi dengan lingkungan

    $/ Mempererat hubungan antara perawat dan anak

    BAB II

    TINJAUAN TEORITIS

    A. Pengertian Bermain u!!e"

    Bermain merupakan suatu aktiitas dimana anak dapat melakukan atau

    mempraktikkan keterampilan% memberikan ekspresi terhadap pemikiran% menjadi kreati$%

    mempersiapkan diri untuk berperan dan berpilaku dewasa" .a1i1 alimul% '))0/

    Bermain adalah suatu kegiatan yang dilakukan dengan atau tanpa

    mempergunakan alat yang menghasilkan atau memberikan in$ormasi% memberi

    kesenangan maupun mengembangkan imajinasi anak .Anggani Sudono% ')))/"

    Menurut Patmonodewo .Misbah% Mu1amil% ')*)/ kata pu11le berasal dari bahasa

    2nggris yang berarti teka-teki atau bongkar pasang% media pu11le merupakan media

    sederhana yang dimainkan dengan bongkar pasang"

  • 7/25/2019 ter222222221

    4/16

    Berdasarkan pengertian tentang media pu11le% maka dapat disimpulkan bahwa

    media pu11le merupakan alat permainan edukati$ yang dapat merangsang kemampuan

    matematika anak% yang dimainkan dengan ara membongkar pasang kepingan pu11le

    berdasarkan pasangannya"

    B. Tujuan Bermain u!!e"

    Tujuan brmain pada anak yaitu memberikan kesenangan maupun

    mengembangkan imajinsi anak" Sebagai suatu akti$itas yang memberikan stimulus dalam

    kemampuan keterampilan% kogniti$% dan a$ekti$ sehingga anak akan selau mengenal

    dunia% maupun mengembangkan kematangan $isik% emosional% dan mental sehingga akan

    membuat anak tumbuh menjadi anak yang kreati$% erdas dan penuh inoati$"

    #. $ung%i Bermain Pu!!e"

    5ungsi utama bermain adalah merangsang perkembangan sensoris-motorik%

    perkembangan intelektual% perkembangan soial% perkembangan kreatiitas%

    perkembangan kesadaran diri% perkembangan moral dan bermain sebagai terapi"

    *" Perkembangan SensorisMotorik

    Pada saat melakukan permainan% aktiitas sensoris-motorik merupakan komponen

    terbesar yang digunakan anak dan bermain akti$ sangat penting untuk perkembangan

    $ungsi otot" Misalnya% alat permainan yang digunakan untuk bayi yang mengembangkan

    kemampuan sensoris-motorik dan alat permainan untuk anak usia toddler dan prasekolah

    yang banyak membantu perkembangan aktiitas motorik baik kasar maupun halus"

    '" Perkembangan 2ntelektual

    Pada saat bermain% anak melakukan eksplorasi dan manipulasi terhadap segala

    sesuatu yang ada di lingkungan sekitarnya% terutama mengenal warna% bentuk% ukuran%

    tekstur dan membedakan objek" Pada saat bermain pula anak akan melatih diri untuk

    memeahkan masalah" Pada saat anak bermain mobil-mobilan% kemudian bannya terlepas

    dan anak dapat memperbaikinya maka ia telah belajar memeahkan masalahnya melalui

    eksplorasi alat mainannya dan untuk menapai kemampuan ini% anak menggunakan daya

    pikir dan imajinasinya semaksimal mungkin" Semakin sering anak melakukan eksplorasi

    seperti ini akan semakin terlatih kemampuan intelektualnya"

    3" Perkembangan Soial

  • 7/25/2019 ter222222221

    5/16

    Perkembangan soial ditandai dengan kemampuan berinteraksi dengan

    lingkungannya" Melalui kegiatan bermain% anak akan belajar memberi dan menerima"

    Bermain dengan orang lain akan membantu anak untuk mengembangkan hubungan soial

    dan belajar memeahkan masalah dari hubungan tersebut" Pada saat melakukan aktiitas

    bermain% anak belajar berinteraksi dengan teman% memahami bahasa lawan biara% dan

    belajar tentang nilai soial yang ada pada kelompoknya" 6al ini terjadi terutama pada

    anak usia sekolah dan remaja" Meskipun demikian% anak usia toddler dan prasekolah

    adalah tahapan awal bagi anak untuk meluaskan aktiitas sosialnya dilingkungan

    keluarga"

    7" Perkembangan &reatiitas

    Berkreasi adalah kemampuan untuk meniptakan sesuatu dan mewujudkannya

    kedalam bentuk objek dan8atau kegiatan yang dilakukannya" Melalui kegiatan bermain%

    anak akan belajar dan menoba untuk merealisasikan ide-idenya" Misalnya% dengan

    membongkar dan memasang satu alat permainan akan merangsang kreatiitasnya untuk

    semakin berkembang"

    +" Perkembangan &esadaran #iri

    Melalui bermain% anak mengembangkan kemampuannya dalam mengatur

    mengatur tingkah laku" Anak juga akan belajar mengenal kemampuannya dan

    membandingkannya dengan orang lain dan menguji kemampuannya dengan menoba

    peran-peran baru dan mengetahui dampak tingkah lakunya terhadap orang lain" Misalnya%

    jika anak mengambil mainan temannya sehingga temannya menangis% anak akan belajar

    mengembangkan diri bahwa perilakunya menyakiti teman" #alam hal ini penting peran

    orang tua untuk menanamkan nilai moral dan etika% terutama dalam kaitannya dengan

    kemampuan untuk memahami dampak positi$ dan negati$ dari perilakunya terhadap

    orang lain

    9" Perkembangan Moral

    Anak mempelajari nilai benar dan salah dari lingkungannya% terutama dari orang

    tua dan guru" #engan melakukan aktiitas bermain% anak akan mendapatkan kesempatan

    untuk menerapkan nilai-nilai tersebut sehingga dapat diterima di lingkungannya dan

    dapat menyesuaikan diri dengan aturan-aturan kelompok yang ada dalam lingkungannya"

  • 7/25/2019 ter222222221

    6/16

    Melalui kegiatan bermain anak juga akan belajar nilai moral dan etika% belajar

    membedakan mana yang benar dan mana yang salah% serta belajar bertanggung-jawab

    atas segala tindakan yang telah dilakukannya" Misalnya% merebut mainan teman

    merupakan perbuatan yang tidak baik dan membereskan alat permainan sesudah bermain

    adalah membelajarkan anak untuk bertanggung-jawab terhadap tindakan serta barang

    yang dimilikinya" Sesuai dengan kemampuan kogniti$nya% bagi anak usia toddler dan

    prasekolah% permainan adalah media yang e$ekti$ untuk mengembangkan nilai moral

    dibandingkan dengan memberikan nasihat" :leh karena itu% penting peran orang tua

    untuk mengawasi anak saat anak melakukan aktiitas bermain dan mengajarkan nilai

    moral% seperti baik8buruk atau benar8salah"

    D. Katag&ri Bermain

    Bermain harus seimbang% artinya harus ada keseimbangan antara bermain akti$

    dan yang pasi$ yang biasanya disebut hiburan" #alam bermain akti$ kesenangan

    diperoleh dari apa yang diperbuat oleh mereka sendiri% sedangkan bermain pasi$

    kesenangan didapatkan dari orang lain"

    a/ Bermain akti$

    ; Bermain mengamati 8menyelidiki .

  • 7/25/2019 ter222222221

    7/16

    #alam hal ini anak berperan pasi$% antara lain dengan melihat dan mendengar"

    Bermain pasi$ ini adalah ideal% apabila anak sudah lelah bermain akti$ dan

    membutuhkan sesuatu untuk mengatasi kebosanan dan keletihannya"

    >ontohnya4

    a/ Melihat gambar- gambar dibuku- buku8 majalah

    b/ Mendengarkan erita atau musik

    / Menonton teleisi

    d/ #ll

    e/

    tertentu" Biasanya dilakukan oleh anak usia sekolahAdolesen"

    E. Ha"'(a" )ang Haru% Dier(ati*an

    */ Bermain8alat bermain harus sesuai dengan tara$ perkembangan anak"

    '/ Permainan disesuaikan dengan kemampuan dan minat anak"

    3/ Ulangi suatu ara bermain sehingga anak terampil% sebelum meningkat pada

    keterampilan yang lebih majemuk"

    7/ ?angan memaksa anak bermain% bila anak sedang tidak ingin bermain" ?angan

    memberikan alat permainan terlalu banyak atau sedikit"

    $. Bentu*'+entu* Permainan ,enurut U%ia

    a" U%ia - 12 +u"an

    Tujuann)a aa"a( /

    ; Melatih re$lek-re$lek .untuk anak bermur * bulan/% misalnya mengisap% menggenggam"

    ; Melatih kerjasama mata dan tangan"

    ; Melatih kerjasama mata dan telinga"

    ; Melatih menari obyek yang ada tetapi tidak kelihatan"

    ; Melatih mengenal sumber asal suara"

    ; Melatih kepekaan perabaan"

    ; Melatih keterampilan dengan gerakan yang berulang-ulang"

    A"at ermainan )ang ianjur*an /

  • 7/25/2019 ter222222221

    8/16

    ; Benda-benda yang aman untuk dimasukkan mulut atau dipegang"

    ; Alat permainan yang berupa gambar atau bentuk muka"

    ; Alat permainan lunak berupa boneka orang atau binatang"

    ; Alat permainan yang dapat digoyangkan dan keluar suara"

    ; Alat permainan berupa selimut dan boneka"

    b" U%ia 10 2 +u"an

    Tujuann)a aa"a( /

    ; Menari sumber suara8mengikuti sumber suara"

    ; Memperkenalkan sumber suara"

    ; Melatih anak melakukan gerakan mendorong dan menarik"

    ; Melatih imajinasinya"

    ; Melatih anak melakukan kegiatan sehari-hari semuanya dalam bentuk kegiatan yang

    menarik

    A"at ermainan )ang ianjur*an/

    ; @enderang% bola dengan giring-giring didalamnya"

    ; Alat permainan yang dapat didorong dan ditarik"

    ; Alat permainan yang terdiri dari4 alat rumah tangga.misal4 angkir yang tidak mudah

    peah% sendok botol plastik% ember% waskom% air/% balok-balok besar% kardus-kardus besar%

    buku bergambar% kertas untuk dioret-oret% krayon8pensil berwarna"

    " U%ia 2 03 +u"an

    Tujuann)a aa"a( 4

    ; Menyalurkan emosi atau perasaan anak"

    ; Mengembangkan keterampilan berbahasa"

    ; Melatih motorik halus dan kasar"

    ; Mengembangkan keerdasan .memasangkan% menghitung% mengenal dan membedakan

    warna/"

    ; Melatih kerjasama mata dan tangan"

    ; Melatih daya imajinansi"

    ; &emampuan membedakan permukaan dan warna benda"

  • 7/25/2019 ter222222221

    9/16

    A"at ermainan )ang ianjur*an /

    ; Alat-alat untuk menggambar"

    ; ,ilin yang dapat dibentuk

    ; Pasel .pu11el/ sederhana"

    ; Manik-manik ukuran besar"

    ; Berbagai benda yang mempunyai permukaan dan warna yang berbeda"

    ; Bola"

    d" U%ia 02 52 +u"an

    Tujuann)a aa"a( /

    ; Mengembangkan kemampuan menyamakan dan membedakan"

    ; Mengembangkan kemampuan berbahasa"

    ; Mengembangkan pengertian tentang berhitung% menambah% mengurangi"

    ; Merangsang daya imajinansi dsengan berbagai ara bermain pura-pura .sandiwara/"

    ; Membedakan benda dengan permukaan"

    ; Menumbuhkan sportiitas"

    ; Mengembangkan keperayaan diri"

    ; Mengembangkan kreatiitas"

    ; Mengembangkan koordinasi motorik .melompat% memanjat% lari% dll/"

    ; Mengembangkan kemampuan mengontrol emosi% motorik halus dan kasar"

    ; Mengembangkan sosialisasi atau bergaul dengan anak dan orang diluar rumahnya"

    ; Memperkenalkan pengertian yang bersi$at ilmu pengetahuan% misal 4 pengertian

    mengenai terapung dan tenggelam"

    ; Memperkenalkan suasana kompetisi dan gotong royong"

    A"at ermainan )ang ianjur*an /

    ; Berbagai benda dari sekitar rumah% buku bergambar% majalah anak-anak% alat gambar

    tulis% kertas untuk belajar melipat% gunting% air% dll"

    ; Teman-teman bermain 4 anak sebaya% orang tua% orang lain diluar rumah"

    G. $a*t&r 6ang ,emengaru(i A*ti7ita% Bermain

  • 7/25/2019 ter222222221

    10/16

    a" Tahap perkembangan% tiap tahap mempunyai potensi 8 keterbatasan

    b" Status kesehatan% anak sakit perkembangan psikomotor kogniti$ terganggu

    " ?enis kelamin

    d" ,ingkungan lokasi% negara% kultur

    e" Alat permainan senang dapat menggunakan

    $" 2ntelegensia dan status sosial ekonomi

    H. Ta(a Per*em+angan Bermain

    a" Tahap eksplorasi

    Merupakan tahapan menggali dengan melihat ara bermain

    b" Tahap permainan

    Setelah tahu ara bermain% anak mulai masuk dalam tahap permainan

    " Tahap bermain sungguhan

    Anak sudah ikut dalam permainan

    d" Tahap melamun

    e" Merupakan tahapan terakhir anak membayangkan permainan berikutnya"

    I. Prin%i Bermain Di Ruma( Sa*it

    *" Tidak banyak energi% singkat dan sederhana

    '" Tidak mengganggu jadwal kegiatan keperawatan dan medis

    3" Tidak ada kontra indikasi dengan kondisi penyakit pasien

    7" Permainan harus sesuai dengan tahap tumbuh kembang pasien

    +" ?enis permainan disesuaikan dengan kesenangan anak

    9" Permainan melibatkan orang tua untuk melanarkan proses kegiatan

    J. Ham+atan 6ang ,ung*in ,un8u"

    a" Usia antar pasien tidak dalam satu kelompok usia

    b" Pasien tidak kooperati$ atau tidak antusias terhadap permainan

    " Adanya jadwal kegiatan pemeriksaan terhadap pasien pada waktu yang bersamaan"

  • 7/25/2019 ter222222221

    11/16

    K. Anti%ia%i (am+atan

    *" Menari pasien dengan kelompok usia yang sama

    '" ,ibatkan orang tua dalam proses terapi bermain

    3" ?ika anak tidak kooperati$% ajak anak bermain seara perlahan-lahan

    7" Perawat lebih akti$ dalam mem$okuskan pasien terhadap permainan

    +" &olaborasi jadwal kegiatan pemeriksaan pasien dengan tenaga kesehatan lainnya"

    L. #ara Bermain Pu!!e"

    *" Sediakan kertas pu11el bergambar

    '" Bongkar kertas pa11el tersebut

    3" Pasang kembali kertas pa11el sesuai pasangannya masing

    7" #i anjurkan lebih baik pada bagian ujung kertas terlebih dahulu

    +" Setelah itu bagian samping dengan sesuai pasangannya

    9" &erjakan sampai selesai sesuai dengan gambar seperti semula sebelm kertas

    pu11el di bongkar

    BAB III

    SAP TERAPI BER,AIN

    P&*&* Ba(a%an 4 Terapi Bermain Pada Anak #i !umah Sakit

    Su+ P&*&* Ba(a%an 4 Terapi Barmain Anak Usia 3-+ tahun

    Tujuan 4 Mengoptimalkan Tingkat Perkembangan Anak

    Tangga" 9 Jam 4 6ari 8 Tanggal 4 &amis 8 '( mei ')*+

    ?am 8 #urasi 4 Pkl" *)")) sd selesai

    Temat Bermain 4 !uang pertemuan lantai *

    Pe%erta 4 Untuk kegiatan ini peserta yang dipilih adalah pasien di !uang

    anak kronik yang memenuhi kriteria 4

    ; Anak usia 3+ tahun

    ; Tidak mempunyai keterbatasan $isik

    ; #apat berinteraksi dengan perawat dan keluarga

    ; Pasien kooperati$

    Peserta terdiri dari 4

  • 7/25/2019 ter222222221

    12/16

    ; Anak usia pra sekolah dan sekolah sebanyak 7 orang didampingi keluarga

    Target / 7 orang

    Sarana an ,eia

    ; Sarana4

    - !uangan tempat bermain

    - Tikar untuk duduk

    ; Media4

    @ambar yang belum disusun

    Peng&rgani%a%ian

    ?umlah leader * orang% o leader * orang% $asilitator *9 orang dan * orang obserer

    dengan susunan sebagai berikut4

    >o leader 4 #hira Andriani

    ,eader 4

  • 7/25/2019 ter222222221

    13/16

    ; Mengidenti$ikasi issue penting dalam proses

    ; Mengidenti$ikasi strategi yang digunakan ,eader

    ; Menatat modi$ikasi strategi untuk kelompok pada sesion atau kelompok yang akan

    dating

    ; Memprediksi respon anggota kelompok pada sesion berikutnya

    0" Peran Fasilitator

    ; Mempertahankan kehadiran peserta

    ; Mempertahankan dan meningkatkan motiasi peserta

    ; Menegah gangguan atau hambatan terhadap kelompok baik dari luar maupun dari

    dalam kelompok

    *)" Peran Observer

    ; Mengamati keamanan jalannya kegiatan play therapy

    ; Memperhatikan tingkah laku peserta selama kegiatan

    ; Memperhatikan ketepatan waktu jalannya kegiatan play therapy

    ; Menilai per$orma dari setiap tim terapis dalam memberikan terapi

    Setting Temat

    &eterangan

    : Pembimbing E Peserta E orang tua

    : :bserer E 5asilitator

    : >o ,eader E ,eader

    Su%unan Kegiatan

    No Waktu Terapy Anak &et

    * + menit Pembukaan 4

    *" >o-,eader membuka dan

    menguapkan salam

    Menjawab salam

    Mendengarkan

  • 7/25/2019 ter222222221

    14/16

    '" Memperkenalkan diri terap

    3" Memperkenalkan

    pembimbing

    7" Memperkenalkan anak satu

    persatu dan anak saling

    berkenalan dengan temannya

    +" &ontrak waktu dengan anak

    9" Mempersilahkan ,eader

    Mendengarkan

    Mendengarkan dan saling

    berkenalan

    Mendengarkan

    Mendengarkan

    ' ') menit &egiatan bermain 4

    *" ,eader menjelaskan ara

    permainan

    '" Menanyakan pada anak% anakmau bermain atau tidak

    3" Menbagikan permainan

    7" ,eader %o-leader% dan

    5asilitator memotiasi anak

    +" 5asilitator mengobserasi anak

    9" Menanyakan perasaan anak

    Mendengarkan

    Menjawabpertanyaan

    Menerima permainan

    Bermain

    Bermain

    Mengungkapkan perasaan

    3 + menit Penutup 4

    *" ,eader Menghentikan

    permainan

    '" Menanyakan perasaan anak

    3" Menyampaikan hasil

    permainan

    7" Memberikan hadiah pada anak

    yang epat menyelesaikan

    gambarnya dan bagus+" Membagikan souenir8kenang-

    kenangan pada semua anak yang

    bermain

    9" Menanyakan perasaan anak

    D" >o-leader menutup aara

    Selesai bermain

    Mengungkapkan perasaan

    Mendengarkan

    Senang

    Senang

    Mengungkapkan perasaan

    MendengarkanMenjawab salam

  • 7/25/2019 ter222222221

    15/16

    (" Menguapkan salam

    E7a"ua%i

    1.

  • 7/25/2019 ter222222221

    16/16

    Berdasarkan pengertian tentang media pu11le% maka dapat disimpulkan bahwa

    media pu11le merupakan alat permainan edukati$ yang dapat merangsang kemampuan

    matematika anak% yang dimainkan dengan ara membongkar pasang kepingan pu11le

    berdasarkan pasangannya"

    Saran

    *" :rang tua

    Sebaiknya orang tua lebih selekti$ dalam memilih permainan bagi anak agar anak

    dapat tumbuh dengan optimal" Pemilihan permainan yang tepat dapat menjadi poin

    penting dari stimulus yang akan didapat dari permainan tersebut" 5aktor keamanan dari

    permainan yang dipilih juga harus tetap diperhatikan"

    '" !umah Sakit

    Sebagai tempat pelayanan kesehatan% sebaiknya rumah sakit dapat meminimalkan

    trauma yang akan anak dapatkan dari hospitalisasi dengan menyediakan ruangan khusus

    untuk melakukan tindakan"

    3" Mahasiswa

    Mahasiswa diharapkan dapat tetap membantu anak untuk mengurangi dampak

    hospitalisasi dengan terapi bermain yang sesuai dengan tahap tumbuh kembang anak"

    &arena dengan terapi bermain yang tepat% maka anak dapat terus melanjutkan tumbuh

    kembang anak walaupun dirumah sakit"