ter222222221
TRANSCRIPT
-
7/25/2019 ter222222221
1/16
RO OSAL TERA I BERMAIN ANAK
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat
serta karunia-Nya kepada kami sehingga kami berhasil menyelesaikan Makalah ini yang
alhamdulillah tepat pada waktunya yang berjudul Terapi Bermain Bongkar pasang
pada Anak Usia Preshool di !umah Sakit Makalah ini berisikan tentang preplaining
terapi bermain yang akan diberikan oleh kelompok kepada anak usia pershool di rumah
sakit"
#iharapkan Makalah ini dapat memberikan in$ormasi kepada kita semua tentang
bagaimana ara melakukan terapi bermain% salah satunya terapi bermain mewarnai" &ami
menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna% oleh karena itu kritik dan saran
dari semua pihak yang bersi$at membangun selalu kami harapkan demi kesempurnaan
makalah ini"
Akhir kata% kami sampaikan terima kasih kepada semua pihak yang telah berperan
serta dalam penyusunan makalah ini dari awal sampai akhir" Semoga Allah SWT
senantiasa meridhai segala usaha kita" Amin"
Padang% '( Mei ')*+
Penulis
BAB I
-
7/25/2019 ter222222221
2/16
PENDAHULUAN
A" ,atar Belakang
Aktiitas bermain merupakan salah satu stimulasi bagi perkembangan anak seara
optimal" #alam kondisi sakit atau anak dirawat di rumah sakit% aktiitas bermain ini tetap
dilaksanakan% namun harus disesuaikan dengan kondisi anak" Pada saat dirawat di rumah
sakit% anak akan mengalami berbagai perasaan yang sangat tidak menyenangkan% seperti
marah% takut% emas% sedih% dan nyeri" Perasaan tersebut merupakan dampak dari
hospitalisasi yang dialami anak karena menghadapi beberapa stressor yang ada
dilingkungan rumah sakit" Untuk itu% dengan melakukan permainan anak akan terlepas
dari ketegangan dan stress yang dialaminya karena dengan melakukan permainan anak
akan dapat mengalihkan rasa sakitnya pada permainannya .distraksi/ dan relaksasi
melalui kesenangannya melakukan permainan" Tujuan bermain di rumah sakit pada
prinsipnya adalah agar dapat melanjutkan $ase pertumbuhan dan perkembangan seara
optimal% mengembangkan kreati$itas anak% dan dapat beradaptasi lebih e$ekti$ terhadap
stress" Bermain sangat penting bagi mental% emosional% dan kesejahteraan anak seperti
kebutuhan perkembangan dan kebutuhan bermain tidak juga terhenti pada saat anak sakit
atau anak di rumah sakit .Wong% '))0/"
Pu11le game merupakan permainan yang tidak hanya ber$ungsi sebagai hiburan%
tetapi juga dapat melatih kemampuan otak" Berdasarkan penelitian seorang ahli sara$
bernama2an !obertson% pu11el dapat meningkatkan kemampuan mental" Selain itu%
permainan ini juga dapat menegah penyakit Al1heimer dan hilang ingatan.Baras% ')*)/
Berdasarkan pengamatan kami dirumah sakit M" #jamil Padang diruangan anak
kronis dan akut didapatkan jumlah anak usia toddler .3-+ tahun/ sebanyak *+ orang
anak" Anak-anak pada dapat memainkan sesuatu dengan tangannya yaitu dengan bongkar
pasang yang bisa melatih keerdasan otak anak dan berpikir seara logis untuk
menyelesaikan gambar yang bisa menjadi sesuatu yang menarik seperi binatang atau
orang
Bermain ini menggunakan objek yang dapat melatih kemampuan keterampilan anak
yang diharapkan mampu untuk berkreati$ dan terampil dalam sebagai hal" Si$at
permainan ini adalah si$at akti$ dimana anak selalu ingin menoba kemampuan dalam
-
7/25/2019 ter222222221
3/16
keterampilan tertentu seperti bermain dalam pu11el gambar% disni anak selalu dipau
untuk selalu terampil dalam meletakkan gambar yang telahdi bongkar"
B. Tujuan
1. Tujuan Umum
Anak diharapkan dapat melanjutkan tumbuh kembangnya% mengembangkan akti$itas
dan kreati$itas melalui pengalaman bermain dan beradaptasi e$ekti$ terhadap stress karena
penyakit dan dirawat"
2. Tujuan &husus
a/ Setelah mengikuti permainan selama 3) menit anak akan mampu4
b/ Mengembangkan kreatiitas dan daya pikirnya
/ Mengekspresikan perasaannya selam menjalani perawat"
d/ Mengekspresikan rasa senangnya terhadap permainan
e/ Beradaptasi dengan lingkungan
$/ Mempererat hubungan antara perawat dan anak
BAB II
TINJAUAN TEORITIS
A. Pengertian Bermain u!!e"
Bermain merupakan suatu aktiitas dimana anak dapat melakukan atau
mempraktikkan keterampilan% memberikan ekspresi terhadap pemikiran% menjadi kreati$%
mempersiapkan diri untuk berperan dan berpilaku dewasa" .a1i1 alimul% '))0/
Bermain adalah suatu kegiatan yang dilakukan dengan atau tanpa
mempergunakan alat yang menghasilkan atau memberikan in$ormasi% memberi
kesenangan maupun mengembangkan imajinasi anak .Anggani Sudono% ')))/"
Menurut Patmonodewo .Misbah% Mu1amil% ')*)/ kata pu11le berasal dari bahasa
2nggris yang berarti teka-teki atau bongkar pasang% media pu11le merupakan media
sederhana yang dimainkan dengan bongkar pasang"
-
7/25/2019 ter222222221
4/16
Berdasarkan pengertian tentang media pu11le% maka dapat disimpulkan bahwa
media pu11le merupakan alat permainan edukati$ yang dapat merangsang kemampuan
matematika anak% yang dimainkan dengan ara membongkar pasang kepingan pu11le
berdasarkan pasangannya"
B. Tujuan Bermain u!!e"
Tujuan brmain pada anak yaitu memberikan kesenangan maupun
mengembangkan imajinsi anak" Sebagai suatu akti$itas yang memberikan stimulus dalam
kemampuan keterampilan% kogniti$% dan a$ekti$ sehingga anak akan selau mengenal
dunia% maupun mengembangkan kematangan $isik% emosional% dan mental sehingga akan
membuat anak tumbuh menjadi anak yang kreati$% erdas dan penuh inoati$"
#. $ung%i Bermain Pu!!e"
5ungsi utama bermain adalah merangsang perkembangan sensoris-motorik%
perkembangan intelektual% perkembangan soial% perkembangan kreatiitas%
perkembangan kesadaran diri% perkembangan moral dan bermain sebagai terapi"
*" Perkembangan SensorisMotorik
Pada saat melakukan permainan% aktiitas sensoris-motorik merupakan komponen
terbesar yang digunakan anak dan bermain akti$ sangat penting untuk perkembangan
$ungsi otot" Misalnya% alat permainan yang digunakan untuk bayi yang mengembangkan
kemampuan sensoris-motorik dan alat permainan untuk anak usia toddler dan prasekolah
yang banyak membantu perkembangan aktiitas motorik baik kasar maupun halus"
'" Perkembangan 2ntelektual
Pada saat bermain% anak melakukan eksplorasi dan manipulasi terhadap segala
sesuatu yang ada di lingkungan sekitarnya% terutama mengenal warna% bentuk% ukuran%
tekstur dan membedakan objek" Pada saat bermain pula anak akan melatih diri untuk
memeahkan masalah" Pada saat anak bermain mobil-mobilan% kemudian bannya terlepas
dan anak dapat memperbaikinya maka ia telah belajar memeahkan masalahnya melalui
eksplorasi alat mainannya dan untuk menapai kemampuan ini% anak menggunakan daya
pikir dan imajinasinya semaksimal mungkin" Semakin sering anak melakukan eksplorasi
seperti ini akan semakin terlatih kemampuan intelektualnya"
3" Perkembangan Soial
-
7/25/2019 ter222222221
5/16
Perkembangan soial ditandai dengan kemampuan berinteraksi dengan
lingkungannya" Melalui kegiatan bermain% anak akan belajar memberi dan menerima"
Bermain dengan orang lain akan membantu anak untuk mengembangkan hubungan soial
dan belajar memeahkan masalah dari hubungan tersebut" Pada saat melakukan aktiitas
bermain% anak belajar berinteraksi dengan teman% memahami bahasa lawan biara% dan
belajar tentang nilai soial yang ada pada kelompoknya" 6al ini terjadi terutama pada
anak usia sekolah dan remaja" Meskipun demikian% anak usia toddler dan prasekolah
adalah tahapan awal bagi anak untuk meluaskan aktiitas sosialnya dilingkungan
keluarga"
7" Perkembangan &reatiitas
Berkreasi adalah kemampuan untuk meniptakan sesuatu dan mewujudkannya
kedalam bentuk objek dan8atau kegiatan yang dilakukannya" Melalui kegiatan bermain%
anak akan belajar dan menoba untuk merealisasikan ide-idenya" Misalnya% dengan
membongkar dan memasang satu alat permainan akan merangsang kreatiitasnya untuk
semakin berkembang"
+" Perkembangan &esadaran #iri
Melalui bermain% anak mengembangkan kemampuannya dalam mengatur
mengatur tingkah laku" Anak juga akan belajar mengenal kemampuannya dan
membandingkannya dengan orang lain dan menguji kemampuannya dengan menoba
peran-peran baru dan mengetahui dampak tingkah lakunya terhadap orang lain" Misalnya%
jika anak mengambil mainan temannya sehingga temannya menangis% anak akan belajar
mengembangkan diri bahwa perilakunya menyakiti teman" #alam hal ini penting peran
orang tua untuk menanamkan nilai moral dan etika% terutama dalam kaitannya dengan
kemampuan untuk memahami dampak positi$ dan negati$ dari perilakunya terhadap
orang lain
9" Perkembangan Moral
Anak mempelajari nilai benar dan salah dari lingkungannya% terutama dari orang
tua dan guru" #engan melakukan aktiitas bermain% anak akan mendapatkan kesempatan
untuk menerapkan nilai-nilai tersebut sehingga dapat diterima di lingkungannya dan
dapat menyesuaikan diri dengan aturan-aturan kelompok yang ada dalam lingkungannya"
-
7/25/2019 ter222222221
6/16
Melalui kegiatan bermain anak juga akan belajar nilai moral dan etika% belajar
membedakan mana yang benar dan mana yang salah% serta belajar bertanggung-jawab
atas segala tindakan yang telah dilakukannya" Misalnya% merebut mainan teman
merupakan perbuatan yang tidak baik dan membereskan alat permainan sesudah bermain
adalah membelajarkan anak untuk bertanggung-jawab terhadap tindakan serta barang
yang dimilikinya" Sesuai dengan kemampuan kogniti$nya% bagi anak usia toddler dan
prasekolah% permainan adalah media yang e$ekti$ untuk mengembangkan nilai moral
dibandingkan dengan memberikan nasihat" :leh karena itu% penting peran orang tua
untuk mengawasi anak saat anak melakukan aktiitas bermain dan mengajarkan nilai
moral% seperti baik8buruk atau benar8salah"
D. Katag&ri Bermain
Bermain harus seimbang% artinya harus ada keseimbangan antara bermain akti$
dan yang pasi$ yang biasanya disebut hiburan" #alam bermain akti$ kesenangan
diperoleh dari apa yang diperbuat oleh mereka sendiri% sedangkan bermain pasi$
kesenangan didapatkan dari orang lain"
a/ Bermain akti$
; Bermain mengamati 8menyelidiki .
-
7/25/2019 ter222222221
7/16
#alam hal ini anak berperan pasi$% antara lain dengan melihat dan mendengar"
Bermain pasi$ ini adalah ideal% apabila anak sudah lelah bermain akti$ dan
membutuhkan sesuatu untuk mengatasi kebosanan dan keletihannya"
>ontohnya4
a/ Melihat gambar- gambar dibuku- buku8 majalah
b/ Mendengarkan erita atau musik
/ Menonton teleisi
d/ #ll
e/
tertentu" Biasanya dilakukan oleh anak usia sekolahAdolesen"
E. Ha"'(a" )ang Haru% Dier(ati*an
*/ Bermain8alat bermain harus sesuai dengan tara$ perkembangan anak"
'/ Permainan disesuaikan dengan kemampuan dan minat anak"
3/ Ulangi suatu ara bermain sehingga anak terampil% sebelum meningkat pada
keterampilan yang lebih majemuk"
7/ ?angan memaksa anak bermain% bila anak sedang tidak ingin bermain" ?angan
memberikan alat permainan terlalu banyak atau sedikit"
$. Bentu*'+entu* Permainan ,enurut U%ia
a" U%ia - 12 +u"an
Tujuann)a aa"a( /
; Melatih re$lek-re$lek .untuk anak bermur * bulan/% misalnya mengisap% menggenggam"
; Melatih kerjasama mata dan tangan"
; Melatih kerjasama mata dan telinga"
; Melatih menari obyek yang ada tetapi tidak kelihatan"
; Melatih mengenal sumber asal suara"
; Melatih kepekaan perabaan"
; Melatih keterampilan dengan gerakan yang berulang-ulang"
A"at ermainan )ang ianjur*an /
-
7/25/2019 ter222222221
8/16
; Benda-benda yang aman untuk dimasukkan mulut atau dipegang"
; Alat permainan yang berupa gambar atau bentuk muka"
; Alat permainan lunak berupa boneka orang atau binatang"
; Alat permainan yang dapat digoyangkan dan keluar suara"
; Alat permainan berupa selimut dan boneka"
b" U%ia 10 2 +u"an
Tujuann)a aa"a( /
; Menari sumber suara8mengikuti sumber suara"
; Memperkenalkan sumber suara"
; Melatih anak melakukan gerakan mendorong dan menarik"
; Melatih imajinasinya"
; Melatih anak melakukan kegiatan sehari-hari semuanya dalam bentuk kegiatan yang
menarik
A"at ermainan )ang ianjur*an/
; @enderang% bola dengan giring-giring didalamnya"
; Alat permainan yang dapat didorong dan ditarik"
; Alat permainan yang terdiri dari4 alat rumah tangga.misal4 angkir yang tidak mudah
peah% sendok botol plastik% ember% waskom% air/% balok-balok besar% kardus-kardus besar%
buku bergambar% kertas untuk dioret-oret% krayon8pensil berwarna"
" U%ia 2 03 +u"an
Tujuann)a aa"a( 4
; Menyalurkan emosi atau perasaan anak"
; Mengembangkan keterampilan berbahasa"
; Melatih motorik halus dan kasar"
; Mengembangkan keerdasan .memasangkan% menghitung% mengenal dan membedakan
warna/"
; Melatih kerjasama mata dan tangan"
; Melatih daya imajinansi"
; &emampuan membedakan permukaan dan warna benda"
-
7/25/2019 ter222222221
9/16
A"at ermainan )ang ianjur*an /
; Alat-alat untuk menggambar"
; ,ilin yang dapat dibentuk
; Pasel .pu11el/ sederhana"
; Manik-manik ukuran besar"
; Berbagai benda yang mempunyai permukaan dan warna yang berbeda"
; Bola"
d" U%ia 02 52 +u"an
Tujuann)a aa"a( /
; Mengembangkan kemampuan menyamakan dan membedakan"
; Mengembangkan kemampuan berbahasa"
; Mengembangkan pengertian tentang berhitung% menambah% mengurangi"
; Merangsang daya imajinansi dsengan berbagai ara bermain pura-pura .sandiwara/"
; Membedakan benda dengan permukaan"
; Menumbuhkan sportiitas"
; Mengembangkan keperayaan diri"
; Mengembangkan kreatiitas"
; Mengembangkan koordinasi motorik .melompat% memanjat% lari% dll/"
; Mengembangkan kemampuan mengontrol emosi% motorik halus dan kasar"
; Mengembangkan sosialisasi atau bergaul dengan anak dan orang diluar rumahnya"
; Memperkenalkan pengertian yang bersi$at ilmu pengetahuan% misal 4 pengertian
mengenai terapung dan tenggelam"
; Memperkenalkan suasana kompetisi dan gotong royong"
A"at ermainan )ang ianjur*an /
; Berbagai benda dari sekitar rumah% buku bergambar% majalah anak-anak% alat gambar
tulis% kertas untuk belajar melipat% gunting% air% dll"
; Teman-teman bermain 4 anak sebaya% orang tua% orang lain diluar rumah"
G. $a*t&r 6ang ,emengaru(i A*ti7ita% Bermain
-
7/25/2019 ter222222221
10/16
a" Tahap perkembangan% tiap tahap mempunyai potensi 8 keterbatasan
b" Status kesehatan% anak sakit perkembangan psikomotor kogniti$ terganggu
" ?enis kelamin
d" ,ingkungan lokasi% negara% kultur
e" Alat permainan senang dapat menggunakan
$" 2ntelegensia dan status sosial ekonomi
H. Ta(a Per*em+angan Bermain
a" Tahap eksplorasi
Merupakan tahapan menggali dengan melihat ara bermain
b" Tahap permainan
Setelah tahu ara bermain% anak mulai masuk dalam tahap permainan
" Tahap bermain sungguhan
Anak sudah ikut dalam permainan
d" Tahap melamun
e" Merupakan tahapan terakhir anak membayangkan permainan berikutnya"
I. Prin%i Bermain Di Ruma( Sa*it
*" Tidak banyak energi% singkat dan sederhana
'" Tidak mengganggu jadwal kegiatan keperawatan dan medis
3" Tidak ada kontra indikasi dengan kondisi penyakit pasien
7" Permainan harus sesuai dengan tahap tumbuh kembang pasien
+" ?enis permainan disesuaikan dengan kesenangan anak
9" Permainan melibatkan orang tua untuk melanarkan proses kegiatan
J. Ham+atan 6ang ,ung*in ,un8u"
a" Usia antar pasien tidak dalam satu kelompok usia
b" Pasien tidak kooperati$ atau tidak antusias terhadap permainan
" Adanya jadwal kegiatan pemeriksaan terhadap pasien pada waktu yang bersamaan"
-
7/25/2019 ter222222221
11/16
K. Anti%ia%i (am+atan
*" Menari pasien dengan kelompok usia yang sama
'" ,ibatkan orang tua dalam proses terapi bermain
3" ?ika anak tidak kooperati$% ajak anak bermain seara perlahan-lahan
7" Perawat lebih akti$ dalam mem$okuskan pasien terhadap permainan
+" &olaborasi jadwal kegiatan pemeriksaan pasien dengan tenaga kesehatan lainnya"
L. #ara Bermain Pu!!e"
*" Sediakan kertas pu11el bergambar
'" Bongkar kertas pa11el tersebut
3" Pasang kembali kertas pa11el sesuai pasangannya masing
7" #i anjurkan lebih baik pada bagian ujung kertas terlebih dahulu
+" Setelah itu bagian samping dengan sesuai pasangannya
9" &erjakan sampai selesai sesuai dengan gambar seperti semula sebelm kertas
pu11el di bongkar
BAB III
SAP TERAPI BER,AIN
P&*&* Ba(a%an 4 Terapi Bermain Pada Anak #i !umah Sakit
Su+ P&*&* Ba(a%an 4 Terapi Barmain Anak Usia 3-+ tahun
Tujuan 4 Mengoptimalkan Tingkat Perkembangan Anak
Tangga" 9 Jam 4 6ari 8 Tanggal 4 &amis 8 '( mei ')*+
?am 8 #urasi 4 Pkl" *)")) sd selesai
Temat Bermain 4 !uang pertemuan lantai *
Pe%erta 4 Untuk kegiatan ini peserta yang dipilih adalah pasien di !uang
anak kronik yang memenuhi kriteria 4
; Anak usia 3+ tahun
; Tidak mempunyai keterbatasan $isik
; #apat berinteraksi dengan perawat dan keluarga
; Pasien kooperati$
Peserta terdiri dari 4
-
7/25/2019 ter222222221
12/16
; Anak usia pra sekolah dan sekolah sebanyak 7 orang didampingi keluarga
Target / 7 orang
Sarana an ,eia
; Sarana4
- !uangan tempat bermain
- Tikar untuk duduk
; Media4
@ambar yang belum disusun
Peng&rgani%a%ian
?umlah leader * orang% o leader * orang% $asilitator *9 orang dan * orang obserer
dengan susunan sebagai berikut4
>o leader 4 #hira Andriani
,eader 4
-
7/25/2019 ter222222221
13/16
; Mengidenti$ikasi issue penting dalam proses
; Mengidenti$ikasi strategi yang digunakan ,eader
; Menatat modi$ikasi strategi untuk kelompok pada sesion atau kelompok yang akan
dating
; Memprediksi respon anggota kelompok pada sesion berikutnya
0" Peran Fasilitator
; Mempertahankan kehadiran peserta
; Mempertahankan dan meningkatkan motiasi peserta
; Menegah gangguan atau hambatan terhadap kelompok baik dari luar maupun dari
dalam kelompok
*)" Peran Observer
; Mengamati keamanan jalannya kegiatan play therapy
; Memperhatikan tingkah laku peserta selama kegiatan
; Memperhatikan ketepatan waktu jalannya kegiatan play therapy
; Menilai per$orma dari setiap tim terapis dalam memberikan terapi
Setting Temat
&eterangan
: Pembimbing E Peserta E orang tua
: :bserer E 5asilitator
: >o ,eader E ,eader
Su%unan Kegiatan
No Waktu Terapy Anak &et
* + menit Pembukaan 4
*" >o-,eader membuka dan
menguapkan salam
Menjawab salam
Mendengarkan
-
7/25/2019 ter222222221
14/16
'" Memperkenalkan diri terap
3" Memperkenalkan
pembimbing
7" Memperkenalkan anak satu
persatu dan anak saling
berkenalan dengan temannya
+" &ontrak waktu dengan anak
9" Mempersilahkan ,eader
Mendengarkan
Mendengarkan dan saling
berkenalan
Mendengarkan
Mendengarkan
' ') menit &egiatan bermain 4
*" ,eader menjelaskan ara
permainan
'" Menanyakan pada anak% anakmau bermain atau tidak
3" Menbagikan permainan
7" ,eader %o-leader% dan
5asilitator memotiasi anak
+" 5asilitator mengobserasi anak
9" Menanyakan perasaan anak
Mendengarkan
Menjawabpertanyaan
Menerima permainan
Bermain
Bermain
Mengungkapkan perasaan
3 + menit Penutup 4
*" ,eader Menghentikan
permainan
'" Menanyakan perasaan anak
3" Menyampaikan hasil
permainan
7" Memberikan hadiah pada anak
yang epat menyelesaikan
gambarnya dan bagus+" Membagikan souenir8kenang-
kenangan pada semua anak yang
bermain
9" Menanyakan perasaan anak
D" >o-leader menutup aara
Selesai bermain
Mengungkapkan perasaan
Mendengarkan
Senang
Senang
Mengungkapkan perasaan
MendengarkanMenjawab salam
-
7/25/2019 ter222222221
15/16
(" Menguapkan salam
E7a"ua%i
1.
-
7/25/2019 ter222222221
16/16
Berdasarkan pengertian tentang media pu11le% maka dapat disimpulkan bahwa
media pu11le merupakan alat permainan edukati$ yang dapat merangsang kemampuan
matematika anak% yang dimainkan dengan ara membongkar pasang kepingan pu11le
berdasarkan pasangannya"
Saran
*" :rang tua
Sebaiknya orang tua lebih selekti$ dalam memilih permainan bagi anak agar anak
dapat tumbuh dengan optimal" Pemilihan permainan yang tepat dapat menjadi poin
penting dari stimulus yang akan didapat dari permainan tersebut" 5aktor keamanan dari
permainan yang dipilih juga harus tetap diperhatikan"
'" !umah Sakit
Sebagai tempat pelayanan kesehatan% sebaiknya rumah sakit dapat meminimalkan
trauma yang akan anak dapatkan dari hospitalisasi dengan menyediakan ruangan khusus
untuk melakukan tindakan"
3" Mahasiswa
Mahasiswa diharapkan dapat tetap membantu anak untuk mengurangi dampak
hospitalisasi dengan terapi bermain yang sesuai dengan tahap tumbuh kembang anak"
&arena dengan terapi bermain yang tepat% maka anak dapat terus melanjutkan tumbuh
kembang anak walaupun dirumah sakit"